【悲報】ゲームグラフィックの進化 止まる
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止まってはいないが
最近のAAA系の大作だと
これ以上進化出来る部分が光の当たり方とか
自然な髪の流れ方とか、肌の質感とか細かい部分が多いから
一昔前のようなパッと目に見える大きな違いじゃないってのはあると思う
そこに全力注ぎまくったところで
ゲーム自体が良くなるわけじゃないし 足を肩幅に開いて腕を胴体から少し浮かせて指は伸ばして一定ペースで上下or前後運動してて隣の人も全く同じ動きしてたら完璧 どっちにしろレイトレが実用域に入れば、同じ物体に個々のメーカーの頑張りで差が付く時代は終わるしな >>56
どうだろなぁ
リアルな光源処理(現実)って
大体は糞ライティングだろ >>57
ゲームによるね
アクションならハデハデでいいけどDQだと人歩いてるだけでそんなふうにならないって思っちゃう ゲーム体験が進化してほしいよね
絵だけきれいないつものゲームじゃそりゃ飽きられるよ >>57
キャラの動きはGTA龍が如くの実写パロディでおなじみのやつだなw そういえばDQの話してるの俺だけか
ゼルダで言えば剣振って草が舞ったり木が折れたり背景がリアクションしてくれるのは臨場感増すね
時オカの頃から看板の切れ方や水に浮いたりはローポリと不釣り合いなまでに豊富だった ドラクエは個人的にXあたりの等身が良いかなあ
11はアンバランスなのよね これから人海戦術に予算と人員と後期を割かなくてもグラフィックを
向上させられる時代が来るので、今上げるために投資するのは得策ではない。
そう言う狭間の時代、凪の時代なので当然。 >>65
11の等身ってスクエニからの要請で上げたんだっけ?
鳥山はそれに応えただけで >>67
上2つ背景きれいだね
そしてすまんレスする以上全部見た方がいいんだろうけどそれもめんどくてレスできなかった 変化がなければグラフィック向上した所でまったく無意味
任天堂とてスーパーファミコンの地点でとっくに気づいてる >>68
個別にゃ綺麗だね、という感想になるけど
それが何のゲームか、タイトルとしての個性がわからない >>67
んでグラフィック綺麗にして開発費増大した分数売れるの? >>73
釣られた雑魚がいる
あれはどうみても任天堂アンチ >>52
物体とか環境とのインタラクションってむしろブレワイが散々やってみせたところだろ
逆に任天堂の方が研究進んでると思うわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています