任天堂って何で大作RPG作らないの?
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そもそもRPGって下火じゃん
無理して作る意味もないが 数年単位で粘着され続けるレベルのRPG出してなかったっけ? 逆に聞くけど大作RPGを作らなきゃいけない理由ってあんのかな >>10
とはいえゲームの花形はやはりRPGだと思うよ >>10>>17
レベルがあれば全てのゲームがRPGだしな ここでいうRPGってだいぶ狭い定義だからなぁ
リングフィットもRPGだろ つってもRPGはがっつり金掛けて作る意味薄くないかな
軌跡やアトリエシリーズのようにそこそこのもんを定期的に出す方が良いと思うんだけどね 軌跡アトリエは内容はともかく1年おきに出せるのは流石だな 単にニンテンドーは型にはまったRPGを作らないだけだな
ポケモンもゼルダもRPGだしな >>27
いかにも男オタクが好きそうなコテコテのJRPGは内製しないよね
基本、RPGに関してはストレートは投げず変化球専門だからな任天堂 >>17
何十年前の話してんだよアホ
さっさと死にやがれキチガイ 「作らない」んじゃなくて「作れない」んだよwww
ハードも低性能ギミック頼みのブビッチ程度のゴミクズしか作れないんだしなwww 何でゼノブレが見えなくなってんのこのスレ
任天堂自身がRPG弱いの自覚してて外部から誘致して作らせてるんだから>>1の言う事は当てはまらんやん 開発ペースが遅いのか知らんけどたまにしか出ないよね
サードのシリーズ物RPGは安定して出てるけど 任天堂が全ジャンル網羅したら
それはそれで激しくクレームつけるんだよなあ >>27
マザーもマリオRPGも特殊ではあるな
王道ではない >>39
ダクソがRPGならブレワイもRPGだわな とはいえ今のティルズやFFが王道かといわれるとな
まあオタにとっての王道なのかもしれんけど ゼルダってRPGなのか?アクションアドベンチャーって感じが
というかそもそもRPGの定義がちゃんとわかってる人っているのここ?
正直今のRPGの定義ってもうよくわかんないんだけど
キャラレベルあって冒険してストーリーがあればそれっぽいのかなぁって感じるけど ブレワイは立派なRPG
コマンドRPGは悪いけどもう終わったよ
ブレイブリー、ストーリーズ2、メガテンと
立て続けにコマンドRPGをやっててなんだけど
やっぱりコマンド型はもう主流じゃないなと感じる キャラレベルがあるのが条件ならロマサガやFF2は外れるんだが コマンドRPGはドラクエみたいな主観ならまだまだ面白く感じるわ ポケモン除外するならRPGではなくて
ドラクエもどき(そのドラクエもウルティマもどき)
と言えよ RPG軽視だったから
64、GC、WiiUは失敗したんだと思うよ
アクションゲームが
苦手な人がやるゲームも必要なんだよ
その層がスマホに取られてるんだよ 黄金の太陽をライターしっかりしたやつ付けて金かけてリメイクしてくれ
売上はポケモン、熱盛がカバーしてくれるから大丈夫だ問題ない >>47
だからもうわかんねーのよ
レベルというか敵倒して経験値で成長っていうの? そして成長要素ってんならゼルダに成長要素あるので該当することになる >>46
ポケモンは売れるしブレワイも売れる
どっちが主流なんてないよ3Dゲー出て20年以上だぜ 物語と育成要素があったらRPGなんじゃないの
物語だけだとADV
育成だけだとシミュレーション 任天堂って何で大作RPG作らないの? ×
任天堂って何で大作ウルティマもどき作らないの? ○
回答 要らないから ジャンルなんてわかんねーしどうでもいいっちゃいいな
音楽なんかも一応細分化して呼んでるけどぶっちゃけ混ざってるの多すぎてもうどうでもいいって感じだし
ただの便宜上の無理やりあてはめた用語だわな アクションにすると女子供が普通に遊べなくなる
実況動画を見ればはっきりわかる
モンハンやってるのは男ばかりだし グラが良ければ大作RPGなの?
それRPGで語る必要ある? ローグライクだのローグライトだの
ファイアーエムブレムだのファイアーエンブレムだの
もう大体でいいよw伝わるから 作りたくてもそういう大がかりなのは開発ノウハウがない 元々はテレビゲームが無かった時代に
机を囲んでテーブルトークRPGをやってたのが始まりだから
それを現代に置き換えると、ネトゲが一番ロールプレイングしてるのかな
プレイヤー1人でPT丸ごと操作するのはロールプレイとは言い難いね
プレイヤー=一人のキャラになりきって遊べるものがロールプレイングでしょ
という事はダクソやゼルダはRPGで、ドラクエやFFは非RPGになるんだけどw
もうワケが分からなくなってくるなw 任天堂系のRPGはアクションゼルダ、コマンドポケモン、いわるゆる、JRPGゼノブレがそれぞれ担当してるんじゃね そもそもドラクエを大作と呼んでる国で大作RPGってなんやねん ポケモン除外
ゼルダ除外
ゼノブレ除外
作っても除外すれば作った事にならないんだろ ゼルダスレが立つとロールプレイができないからクソゲーって大抵言われる
ウィッチャーはゲラルトになりきって遊ぶ→わかる
ゼルダをリンクになりきって遊ぶ?奴なんていないよな、プレイヤーの分身、投影として描かれてるんだから ゼルダ伝説はアクションRPGになるのかな?
育成採取(国民的?)RPGならポケモンあるし。
マザー・スーパーマリオRPG・ゼノブレイド
が大作辺りになるのかな。 >>69
WikiにはアクションアドベンチャーとアクションRPGって書いてあるね >>45
以前IGNで歴代RPGトップ10を決めたときに経験値の有無でRPGかどうかの判断をしたと聞いたな
この基準だとゼルダはRPGじゃないけどゼルダ無双はRPGになってしまう 少なくとも国産RPGはJがつくつかないに関わらずロールプレイ要素を外したから大衆に受けたので
矛盾してるけどRPGをロールプレイ云々で語るのは一般人の感覚とは違うわな 元義のロールプレイングだとゼルダがストレートど真ん中だな
コテコテのJRPGとしてもゼノブレとポケモンがいる
SRPG国内外で最高峰なFEもあるな マジで任天堂やる気ないの?
ソニーみたいに大作RPG連発しろよ >>72
RPGを何の略か分からなくなってるんだな >>74
SONYはジャパンスタジオを解体しかしてないが?ww こういうのはゲハ民じゃなくてお客さん臭い
日本のゲーム企業が盛り上がれば陣営や派閥は問わないというかわいいかわいいお客さん 任天堂が作ればある程度は確実に売れるわけだから挑戦してほしい Skyrimを超えるものは作れないと分かってるからな ポケモンで十分だからいらん
基本無料で子供に流行りそうなもの作ったほうがいい >>81
自由度をああいう感じに振るゲームは作らんだろう
とっつき悪いもの 格闘ゲームがスト2のパクリゲーであるように
RPGもまたドラクエのパクリゲー
工夫してこれらを凌駕するようなゲームつくっても。スト2のパクリじゃないから格闘ゲーじゃない、
ドラクエのパクリから逸脱しているからRPGじゃないと除外される
つまり、RPGを作れって事はドラクエと同じリングでドラクエに完全に勝てと言ってるようなもん
まあ、少し前までは無理ゲーのように思えていたが、今の弱体化したドラクエならぶちのめせるかもな
とは言え、比較対象のドラクエが新作を作らなくなって久しいので、上手く逃げられた感もあるが >>84
RPGじゃなくてドラクエライク限定
でもポケモンがもう勝ってるだろう 定期ゼルダがRPG扱いから外れる理由
https://news.denfaminicogamer.jp/column05/170905b
そもそもロールプレイなんぞに需要がないからあーるぴーじーげーむ言われる定期 >>84-85
結局はこれかな
今の時代にわざわざ"RPGジャンル"を作る必要がない
そのゲームにRPGの要素を取り込めばいいだけ 作らないじゃなく作れない
ブーちゃんはそんなこともわからんのか 任天堂よりソニーのほうがまともなRPG作ってない件 ポケモンは大作RPGじゃないとか言われても
軌跡シリーズは大作RPGとかもう意味わからん ロールプレイングゲームのことなのか
HPとレベルがあって敵を倒すと強くなるゲームのことなのかはっきりしない PSには大作RPGってあったっけ?
大作に相応しい売れ方したもの最近聞かないけど?
あ、ずっと聞かなかったな、すまんw 64で内製RPGを作ってるうちにどうぶつの森になったんだっけ スクエニ型RPGが無いって話かな?
そういやハード出してた頃のセガもよく言われてたな けっこう色々出してるよね
Switchだけでも
ゼルダ
ゼノブレイド
ポケモン
ファイアーエムブレム
ペーパーマリオ
リングフィットアドベンチャー
寿司ストライカー
これで出してないと言われるなら、何を出せば良いのかw >>97
ぶつ森は最初からコミュニケーションゲームの企画で
非同期で他のプレイヤーとのやり取りを促すためのコンテンツを考えていく過程で
ダンジョンRPG要素を入れることにしてたという経緯なので
内製RPGを作ってたっていうと結構な語弊がある感じだな
ROM版としてまとめる段階で枝葉としてまるっと切り捨ててるしな
https://www.inside-games.jp/article/2021/04/14/131861.html >>74
ソニーの大作RPGってもう何年前なんだよ
レガイア伝説、ポポロクロイス物語、レジェンドオブドラグーン、アークザラッド
PS1〜PS2で大体死んで終わったじゃねえか
ただ純粋にRPGを作るだけなら、ファルコムみたいな所でもやり続けられる訳で
というか、むしろこういう所しか作ってねえ
需要はあるのに、ニッチっていう妙な立ち位置だよな RPGをコマンドだけと思ってるやつ
海外ではモンハンもゼルダもRPG扱いです >>103
ていうか経験値稼いでレベルアップしないとRPGだと認めない層がいるんだよね
ゼルダやモンハンは装備集めて強化されるけどそれは認めない
そいつらもなぜか経験値制のポケモンはジョガイするんだけどな
(定型文:ポケモンのジャンルはポケモン) 任天堂が作る時点でどんなゲームも大作RPGじゃなくなるから任天堂は大作RPG作ったことがない、とかそう言う理屈かな >>104
自分の経験がそのままゲームに反映できるゼルダとモンハンの方がよほどRPGしてるよな よくわからんが任天堂のRPGより先にSIEは国内で30万くらい売れるソフト作ってあげて >>104
ゼルダ、ポケモンはRPGだと思うけど
でもモンハンは違うと思うよ
装備強化はバイオにも無双にもあるしね
日本人の考えるRPGは広い世界を冒険するって
物だと思うよ 日本人の言うRPGは
反射神経が不要で
ザコをひたすら狩りながら
お話を進めるゲームのこと >>108
日本人の考えるRPGはドラクエ式じゃね?
海外の人がダクソやゼルダをRPG言うとるから合わせるけど >>108
思うよ、じゃないだろ
既に海外ではモンハンはRPGと扱われてるんだから、なぜRPGなのかを考えるべきだ 既に作ってはいるけど
ドラクエが次でカイガイガイカイして爆死しそうだから
そのポジションになるRPG狙ってもいいとは思う
もちろん他のサードが狙ってもいいんだぞ それとは別に個人的にはMiitopaのオープンワールド化かな期待したいのは
シナリオもいくつかのパターンからランダム生成
NPCイベント周りはもっとランダムに 任天堂は64CGで失敗して気がついたんだよ
オタを相手にするより女子供相手に商売したほうが儲かるってね 一つの役(ロール)になりきる(プレイ)ことがロールプレイだからな
元々RPGの元祖であるD&Dではプレイヤーが自分1人だけの役を演じてるだけだし
そう考えるとドラクエとか複数のキャラを操作するゲームはロールプレイから外れるべきまである
ちなみに龍が如くもRPGな >>112
モンハンライズは
公式でジャンルはアクションになってるけどな >>117
WiiUでも失敗してるけどなw
Switchの成功の要因の一つは
オープンワールド型のRPGのゼルダが
ロンチであったからだよ >>106
経験が反映されるって事はプレイヤーの下手さ(経験蓄積・整理能力の欠乏)を反映したロジハラマウントされるって事だからね
DQがJRPG代表の地位を取れたのはそういうリスク要因に率先して対処したの込みだし
誰が言ったか一流のバッドエンドより三流のハッピーエンド、
娯楽享受姿勢の弱い奴が不快な正論と都合良い接待のどちらを望むかなんて >>118
ドラクエ1は一人だぞ
つまり3人になったドラクエ2からはRPGじゃないということか
単に性能の問題であってジャンルを定義するには弱いと思う 特定の国から敵視されるような思想を意図せず孕む危険性がある
ゲームの体験を個人で完結させるより対戦なりマルチで集団に拡げるほうがよい >>122
ドラクエはD&Dがインスパイア元で1作目がプレイヤー1人というのならRPGしてたか
その後キャラ増やすのは性能とかではなくもうドラクエが開いた独自の路線なんだな 確かに任天堂自体が出してる大作は意外と無いと思うわ
ゼノブレイドみたいなのはあるけど どんな大作RPG出したってイチャモン付けて来るから相手にするだけ無駄なんだよなあ
片や三大RPG常連だったFFはやりたい放題し過ぎて最早RPGか怪しいし、
売上も微妙、センスも無いと来ているのに モノリス製だけどゼノブレは充分大作RPGだろ
ポケモンも物量を考えると見方によっては大作 >>128
いや普通にスマブラポケモンFEは同ジャンル世界最高クラスの大作だろう
予算ボリューム実績どれをとっても他社は追随出来てないし >>128
すまん、「大作」にだけかかってるからスマブラ入れたが、RPGならポケモンFEだな 家族で遊べる様にそっちメインにしてるから
RPGだと基本的には1人プレイになるから >>132
こっちの書き方が悪かったわ
こっちこそすまん
ポケモンは任天堂は開発してないイメージあったんだけど違うのか? >>132
内製限定までいくとゼノブレ、ポケモン、FEが消えるが他社も大半が消えて結局リングフィットとミートピア作ってる任天堂かポケモン有する株ポケになる予感 >>125
ロールが一つの作品に対して一つである必要はないと思うんだよな
仲間の操作ってのは戦闘システムの中でのロールの切り替えってだけだし
一人であるべきってのは単に没入感の話しじゃないか >>135
やっぱ任天堂自体は大作RPG出してないのかな
モノリスソフトとかがあるから無理に作らなくても良いって判断だろうか >>137
グラフィック、シナリオ、クリアまでの短さを見るとあまり大作らしくはないし、実際馬鹿にされがちだが…
モンスター数や技数などの物量は凄いから見方によっては大作かな >>122
増えてからも別にRPGだぞ
ガンガンいこうぜやめいれいさせろといった具合にプレイヤー=指揮官の図式をなんとか守ろうとしてたからな 任天堂自身、大作RPGは持ってるんだから
大作RPGを「あまり」作らないというのが正しいわな
ぶっちゃけ、RPGというジャンルは経済効率が悪いんだよ
クリアするまで50〜100時間くらいかかる…ということは
そのゲームにハマった奴は50〜100時間「以上」そのゲームに拘束されるということになる
逆に、アクション、パズル、格ゲーみたいなのは、1プレイが短くプレイヤーを長時間拘束しない(可能性がある)からね。
つまりゲーセンで例えるなら、
前者が1コインで3時間ぐらい遊んて満足してしまうゲーム
後者が1コインで30分ぐらい遊んて満足してしまうゲーム
というかんじ ゲハで煽る大作ゲームの基準って
写実系の絵面で、キャラは現実基準の等身・人種
かつ容量120GBくらいの、予算500億円くらいのゲームの事言ってるんだろ?
どうせゼルダやゼノブレイド辺りじゃイチャモンつけてくるだろう 寿司ストライカーもRPGだな
大作ではなく小作だけど >>141
このアホみたいな主張で除外なんてやってたら任天堂が出してるゲームのジャンルなんて少数になるわ
大作大作言って誤魔化してないでゲーオタ向けに無駄に金掛けただけのゲームってちゃんと言えや 最近のマイユニットが主軸のFEとか普通にRPGだと思うが >>45
自分はRPGじゃないと思うよ
他者と区別するための能力値が無いからね ここでいう大作RPGってグラフィックが凄いだけのクソゲーのこと?
FFみたいな >>64
プレイヤーのロールプレイとPCのロールプレイは別だぞ >>145
ポケモンの主人公は設定では10才だぞw
おまえの親父や上司はポケモンやってないだろ 普通にゼノブレイドがあるでしょ、もう1本くらいコマンドRPGがあってもいいと思うけどな、それか思い切ってフロム買収してソウルシリーズ抱えるのもいいと思うけど >>149
「ゲームにストーリー性があり、プレイヤーの演じるキャラクターの成長を特徴とするゲームジャンル」
って定義してるとこがあるからそこを基準にすればRPGだろ RPGって基本オワコンじゃん
国内はポケモンドラクソぐらいしかミリオン売れないし世界はポケモンTESぐらいしか1000万売れない
ゼノブレやFE出してるのも多種多様なジャンル出すファーストの努め果たしてるだけ ゼルダをRPGって言うと今度はアドベンチャーの定義が曖昧になる
解釈を緩めていけばダイイングライトとかも立派なRPGってことになりそう ポケモンのヒロインの
ハルカやヒカルは10才だからなぁ
そこに感情移入できるのは
相当なロリコンだろ >>157
いや、ポケモンは普通に女の子のユーザーも多いから
そういう層に向けてヒロイン出してるんだろ
もちろん特殊性癖の人もいるだろうけどw 出た出たオタ特有の感情移入
良い年こいてゲームのしょうもないシナリオやキャラに感情移入してる方がキモいっつーの >>152
その理屈ならFFDQやってる爺婆はなんなんだよ
若作りか? ジャンルが曖昧だと野菜と果物みたいなことになるなw
正式にはこうだけどイメージとは合わないみたいなw >>152
お前爺さんが主人公のゲームやんのかニッチだな スマブラは格ゲーじゃない論争とかもそうだけど所詮ジャンルはジャンルでしかないからそのジャンルの要素を持ってるゲームなんてそこらじゅうにあるんだよ
だからジャンルを持ち出してゲームを作ってる作ってない議論を始めること自体が馬鹿の所業でしかない >>161
それ感情が豊かなだけでは?
現実と創作の区別がつかないのか 近年に生み出されたゲームジャンルって大概はその始祖となったゲームのパクリゲーを意味する
だからその始祖が永久にトップを張ってて、その信者が他が上回るのを許さない
ポケモンもスマブラもとっくにそのジャンルのトップに君臨してるけど
これらの工夫を認めないでそのジャンルから追い出す
これがジャンルの衰退の原因。工夫や革命を認めない
その下にいる類似ゲーのトップに君臨してお山の大将を気取りたい >>157
マニアックな話になるがポケモンはメディアミックス毎に年齢が違う
アニポケは10才でかなり低い方
ポケスペは11才スタートでどんどん年取っていく
あとBW以降は原作ゲーム時点で年齢高めに設定されてる >>159
ダイイングライトをアクションRPGって言うと違和感ない?
スキルツリーとかあってゼルダより成長要素が可視化されてるけど ポケモンは韓国のやつに負けるしゼルダも原神に負けた
もう任天堂にまともな開発力はないよ >>159
オープンワールドRPGなんか9割位アクションRPGだよね >>159
正直俺はゼルダはアクションRPGかアクションアドベンチャーだと思っていたんだけど
ただでさえこのジャンルの境が曖昧で論争の的だったのに、
明らかにゼルダサイドに近寄ったFFが未だにRPGを名乗ってるから、より拗れてしまったんだよ
FFがおとなしく「RPGは卒業しました宣言」をすれば、丸く収まるのに
もはやジャンルに拘るということがバカバカしくなる >>166
大人と子供で分けるなら分けるでどう見ても子供側でしかないキャラクター達のゲームをおっさんが遊んで感情移入云々言ってりゃ馬鹿かと思うに決まってるだろ
高校生主人公のメガテン5とか子供が遊ぶかよ >>174
リンクの冒険はアクションRPGだけど神トラはアドベンチャーとか元々定義がガバガバのシリーズだからな
謎解きを主軸に見るか戦闘を軸に捉えるかでも意見ブレるだろうし
公式が謡うジャンルを正とするくらい軽く考えるのがいいかもな ゼルダはロールプレイとして見ると糞だからそんなタグ付けない方が良いと思うわ >>1
FEやゼノブレイドやゼル伝は大作じゃなかったのか・・・ >>172
勝敗を勝手に決めてるところがキモオタ特有だな Twitterのハッシュタグみたいに
要素としてあるもの全部つけたら良くない?
どれか一つ絞る必要性が分からん >>168
認められなかった工夫や革命の例をどうぞ
単純に出来で大きく負けてるか
そのゲームならではの魅力がマイナーかのどちらかじゃないの? 日本3大RPG(Wミリオン)はポケモンドラクエリングフィットアドベンチャーになった 任天堂本社の開発でRPGを作ったことあったっけ?
ゼルダを出している上でスレ立ててるからゼルダは違うという認識だろうけど >>160
俺は昔の剣1本と盾1個で戦うゼルダはアドベンチャーだと思うけど
ゼルダBotWみたいな装備が多数あって防御力や攻撃力が細かく数値化されて
強化の楽しみが強いゼルダはもともとの忌みのRPG要素が大きいと思う >>45
むしろストーリーはRPGとはあまり関係ない要素
冒険はアドベンチャー
同じ目的(地)に向かう複数のプレーヤーがいて
パラメータが数値管理されるのが元々のRPG
もともとはサイコロルーレットを使う遊びだったので
イベントもバトルも強化もランダム性があるのがRPG的 大昔まで遡ると、リンクの冒険はまごうことなきRPGだった。
そもそもイースがRPGとして扱われるんだからゼルダはRPGの一種だと思う 操作して楽しいもの作りたいから食い合わせ悪いんだろ >>186
インタビューで話してたけどミヤホンなりに消化して作ったRPGだわな
時オカの頃まではあえてRPGと呼ばなかっただけで
https://topics.nintendo.co.jp/article/bee7f4cb-a0a1-11e6-9aaf-063b7ac45a6d
当時パソコンで流行り始めていたRPGの魅力だった、
自分の分身がだんだん強くなって、
終わるころには最初のダンジョンの敵などは蹴散らすぐらいに強くなる要素。
ゼルダではそれをアクションで体感しながら、
謎を解いて進んでいくアドベンチャーとして作ろうとしていたので、
あえてRPGとは呼ばず、「アクションアドベンチャー」と呼ぶようにしていましたが、
世間でRPGが本格的なブームになっていくと、
みんなが「ゼルダもRPGですか?」と聞くので、だんだん面倒くさくなって、
『時のオカリナ』の後ぐらいからは自分でもRPGと呼ぶようにしました。笑 メーカーがジャンルにRPGって付ければなんでもRPGだぞ
こんないい加減な枠組み、そうそうねぇよ
頭脳戦艦ガルもレーシングラグーンもRPGだな、少なくともメーカーの主張では ゼルダポケモンは度外視するとして、所謂キャラゲー的なJRPGという事なら
ゼノブレやFEがあれば十分かと思うが
ゼノブレはモノリスが他作の下請けに回されて本編出にくくなっちゃってるのと、
FEはFEで動きが鈍いのが問題か
FEなんかは任天堂コンテンツとしてはトップクラスのキャラコンテンツなんだから
無双アクションよりもRPGとして作った方が活きると思うけどな >>190
FEは今でもSRPGだし、覚醒が2012年 IFが2015年 風花雪月が2019年と3〜4年ごとに出てるわけで、次は2023あたりじゃないか そういえばポケモンってRPGだったな
なんとなく動物の森とかと同じジャンルにカテゴライズしてたわ 大作感あるのせいぜいスクエニくらいだけど
ここ除外しただけで一気に減るよな
数年に一歩出すかどうかレベル キャラクターの見た目で感情移入できるかどうかだとマリオがぶっちぎりの大人向けゲームだな
胴長短足、髭のブルーワーカーだぞ >>183
リングフィットもミートピアも内製だろう 正直サードに道を開けていたんだとは思うけどね。
ミヤホンのRPG嫌いの発言も 何で型にはまった作品に大金を突っ込まないのって言ってるスレだな
それで買うのは既存のオタクだけだからだ
オタク市場は広いからそれでいいなんて判断してたら任天堂は成功してないわ >>177
お前のようにロールプレイに対して都合の良い解釈しかできないゲーマー様多いよなぁ ぶっちゃけDSWiiでそれなりにRPGつくったけど
クソゲーラッシュでゼノ以外全滅したからだぞ >>191
FEはSRPGが本流だろうが、普通のRPGとして出してみる手もあるんじゃないかと思ってる
もし任天堂にそのノウハウが無いなら肥辺りに外注してみたらどうだろうか
話持っていけば他にも手挙げる大手メーカーはあると思うが、
糞ゲーしか作らんスクエニだけは止めて欲しいがな >>202
クソゲーしか作らんスクエニがましなレベルでクソゲーRPGしか作れてないメーカーばっかなのに何でわざわざ開発リソースとってSRPGをRPG化するんだよ >>202
それに「ファイアーエムブレム」と名付ける必要あるか?
無双は過去キャラメインのお祭りゲームだからあれはあれだけど
お祭りゲーとしては他にFEHもあるしなあ
数人しか動かせない普通のRPGにする意味がわからんよ >>201
RPGはラストストーリーだけだろ
他はジャンル違い >>147
公式が「アクションアドベンチャー/RPG」と表記してる >>205
「メーカーがRPGと言ってるだけ」ってか?ゴキじゃないんだから >>196
リングフィットは1UPスタジオが開発協力したとは言ったけど基本的な部分や企画は任天堂だな ぺパマリもぺパマリRPGを除いてアクションアドベンチャーのシリーズだけど動画視聴者すらアクションRPGって言ってるから、ジャンルを決めても作風が似たり寄ったりだと区別がつかなくなる >>100
ペーパーマリオはペーパーマリオRPGの色が強すぎただけで、RPGのシリーズではない マザーで2度もグダって以来RPG自体を忌避してる説 >>93
年齢構成をグラフにすると小学生高学年と大学生で二つの山ができる 魔界塔士Sa・Ga、女神転生、MOTHER、ドラゴンクエストの影響をもろに受けてできたのがポケモンだぞ 除外する理由が無い >>141
別に子供だけを相手に商売してるわけじゃないがな お前の視野が狭い FF10 クロノトリガー タクティクスオウガ ゼノギアス
↑珍天堂に絶対作れないゲーム四天王 >>208
具体的にDSWiiで始まったRPG挙げろよ阿呆
>>210-221
ゲームキューブだろ阿呆 >>216
過去の産物もいいが、挑戦を続けるメーカーが無駄なことをしてるみたいになる DSのモノリス製任天堂発売のアクションRPGにソーマブリンガーがある ポケモンレンジャーも一応アクションRPG アクションアドベンチャーとも表記されてるが >>141
ほんとに対象年齢が低すぎたら爆死する
ゲームは幼児は買ってもらえない奴多いからな
例:ヒーローバンク、ジャイロゼッター、ガイストクラッシャー、マジンボーン >>224
ラストストーリーだけで他は違うと君が言ったから 多様なゲームを分かりやすく整理するために暫定的にジャンル分けしてるだけで、ジャンルに沿ってゲーム作ってるわけじゃないからね
大作RPGというジャンル分けの基準が既に古臭くなってるのでは
RPG自体が多様化しすぎて本来の意味と乖離、そこに拘るのは言葉遊びでしかない RPGジャンル分けでめんどくさいのは
・主人公育成型のゲーム
・剣と魔法の世界観イメージ
この2つが混在してるからなんだよね
その縛りに拘らないアンチRPG的な作品が似たフォーマットで量産されたからさらにややこしい
ネット時代に突入してからはテーブルトークな元祖RPGがテレビゲームでできるようになってしまった
一周回ってさらにややこしい ゼルダシリーズのほとんどは敵を倒しても強くならないのでRPGではありません
公式でもジャンルはアドベンチャーだと言っている
少なくとも日本では >>232
おっ結論でたな
公式が基準になるなら
スクエニ等は「大作RPG」って宣伝で売ってる
任天堂は自社製品をそう言わない
大ヒット上映中みたいな誇大広告やステマが盛んな企業が「大作」って勝手に言ってるだけ
単なる広告戦略のちがい そもそも珍天堂の糞グラゲーが大作を名乗れるわけないからな そんな結論ありきだとこんなクソスレに書き込むまでもなくチラシの裏にでも書いとけ その大作と呼ばれるものってなんでほとんど値崩れするんだろね
任天堂が作ろうとしないのってまさにそこにあるんじゃないの >>231
>・剣と魔法の世界観イメージ
ゼルダをアクションRPGって感じる人は主にこのイメージからだろうな
成長要素もあるからって理由だとメトロイドもRPGって言われてもおかしくない(ライフ・防御力の上昇はメトロイドにもある、違いは2D・SF要素くらい
経験が数値じゃなくプレイヤー自身に蓄積するのがアクションアドベンチャーだと思うけど、個人の経験は可視化できないから定義として弱い >>236
実売価格はとにかく需給バランスの問題なので
宣伝たくさん打った大作が安くなることは起こりがちだわな
昔ミヤホンがインタビューでRPGに関して話してた内容だと
RPGは最低限必要な素材の量が多くてマンパワーをゲームデザイン以外に取られすぎるから
ファミコン後期くらいに社内でRPGを作ることを禁止した
一本の大作RPGに長期間・大人数割くより
少人数で色んな種類のゲームを作った方が作り手として面白いし
長期的にスタジオとして能力が上がると思った
って感じだったな プレイヤーにもキャラクターにも経験値が貯まって、選ばれし超人以外はプレイ時間が数十時間を超える1000万本超えの大作RPGであるリングフィットアドベンチャーが最強だな >>227
アンカ先でゼノブレイドは挙がってるんでそこまで読んで
「全滅した」ってソフトの話なんで >>232
そもそもRPGの定義に敵を倒して強くなるなんてないから >>237
ブレワイが違うのは武器や防具それぞれに数値がついていて付け替えられる
買う方が例外的でそれは、半分以上敵から奪う >>243
falloutですらロープレだし、ブレワイはアクションRPGに分類が妥当なのか?
RPGは結構皆が好む(日本人、ゲハ)ジャンルだから話も盛り上がるけどアドベンチャーの定義は誰も話さないし興味も持たれない気がして
マイルドになったとはいえ祠に神獣と謎解きギミックは健在でプレイヤーの記憶に残る要素でもあるのにそれがジャンルに昇華しないのも不憫
3Dのパズルアクションがアドベンチャーかと言われればそんな定義もないが アドベンチャーって漠然とし過ぎててジャンルとして成り立ってない気がする
マリオやバイオもアドベンチャーだし、紙芝居テキストノベルもアドベンチャーだったりするし
いわゆる脱出ゲームもアドベンチャー名乗ってることが多いし アドベンチャーというゲームのフォロワーと冒険や珍事の体験の二つあるからな
同じジャンルというのがまず誤解なんだわ ロールプレイングとアドベンチャーは分ける意味ないよな アドベンチャーとRPGはジャンルの意味をなしていないな
アドベンチャー →紙芝居or謎解き冒険
RPG →強化して共通の目的を目指す、ただの大作の目印、ストーリー重視プレイングノベルゲー 洞窟探検をゲームにしたときに用意したゲームシステムが他にも流用できるから冒険関係なくてもジャンル:
アドベンチャー
猿やゴリラや人間が親戚だからって全部猿なのかと語ってれば混乱するわ
一緒にまとめられたら分化してないよ >>249
ジャンルワードは運用上
売り場でお客が欲しいソフト・似た傾向のソフトを見つけやすいかどうか
主に利便性で定まってきた商品の区分なので
実際問題として言葉の意味を問うことは意味が無いな。本末転倒でさえある どんな人間も革命だと思うような大作RPGを出してほしいね ざっと見たがここの連中ってRPGに対して何でこんな攻撃的なんだ?w
怒ってる奴までいるけど意味がまったくわからんw
こじらせすぎだろ 人格を持つor持たない人物or物体を操作した時点でRPGですよ。 アドベンチャーとかRPGで検索しても求めるタイプのゲームになかなか出会えないことが多すぎるんだよ
もうジャンル名じゃなくて
アクション(タイミングの必要な攻撃・移動)★★★○○
アクション(決まった順番での入力操作)★★○○○
パズル・謎解き★★★★○
マップの探索・解放★○○○○
テキスト量★★○○○
イベントムービー★★★○○
こんなふうに要素ごとの含有量を表示して欲しいよ >>251
結果として日本で一番RPGという言葉に広く長く求められた需要傾向がドラクエなんですよね
ゼルダとかは肝心の弱者救済機能がついてなくて、スカイリムとかはジャンル以前に見つかり・目を引きすらしなくて、
ポケモンは似たソフトおよび区分自体が不要だった(ジャンル:ポケモンという言い回しは暗にそういう事を言ってる)
で、それが海外等のRPGという言葉への需要とまるで似なくて邪魔だからJRPGって切り分けられる
>>253
ゲーム性が上がると一般性が下がるジレンマを受け入れられない幼稚ゲヲタだらけだから、
つまらない事を必要条件として日本語圏の広い市場・支持を得たドラクエやソシャゲ、
それらの長所を継承・昇華しながら面白い事してるのに面白い事自体が裏目で爪弾き物にされる自分達の支持タイトル、
みたいな状況が不快でしょうがないんだと思うよ 任天堂の一番新しいRPGはミートピアか?
ちなみにPS5の下手なソフトよりも売れてる >>251
その似たようなソフトを見つける目印になってないないから
ジャンルの意味をなしていない、と言っているんだよ 大人のゲームって
ストーリーの裏が読めない奴でも垂れ流しでわかる、攻略サイトの真似すればクリアできるゲーム
のことだろ
そりゃ任天堂はそういうゲームは作らないだろうよ >>45
役割を演じてキャラになりきって遊ぶのがRPGの定義
ゼルダは間違いなくRPG >>207
公式のジャンル名をそのまま信じたらテイルズはどうなる >>190
どんどんIP切り捨てるソニーじゃFEはスタジオごと閉鎖されてるよ 公式ジャンル名ならドラゴンボールファイターズは対戦格闘ゲームではない 任天堂の凄い所は全ジャンルのゲームで名作出してて
全ジャンル制覇してる所だな 言うてさすがの任天堂もIP切り捨てまくってるけどな
マシカルバケーション黄金の太陽カスタムロボは立ち消え
IPを引き受けたタクトオブマジックやヘラクレスも続けず
ソーマブリンガーAshラストストーリーパンドラの塔は一作限り
マリルイやカセキホリダーももうおしまいでしょ >>6
技術力があるはずのPSで出てるRPGがアライズって話?
SIEのRPGってどこ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています