押井監督「映画が2時間の中でちまちまやってる内に、ゲームは終わりのないコンテンツに進歩してた」
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https://www.gizmodo.jp/2017/04/oshii-mamoru-interview.html
押井守:全然関係ない話なっちゃうけど、もっと言えば映画自体がゲームに水をあけられている。この2年間、ゲームばっかりやってきた結論として、これは映画ヤバイんじゃないって感じた。映画だと2時間で終わっちゃうけど、Fallout(核戦争後の地球を舞台にしたゲーム)は200時間やっても飽きない。終わらないし終わる必要もない。終わる必要がないってのは新しい形式だと思った。オープンフィールドの環境とキャラクターを用意すれば、あとは自分でストーリーを作れるからね。
映像体験としても全然いいですよ。時間が進むと光も変わってくるし、雨が降ったり風が吹いたりさ。僕ならロードショーに3回行くんだったらゲームを買う。もちろん優れたゲームだけの話になってくるけど、それが形になっちゃったことがショックだった。かつては一生懸命映画の真似してるなーってくらいに思ってたんだけどさ。今は眼中にないよね。2年近くゲームをやってきた結論として、こういう危機感を持たずに映画を作っていいのかっていう気がした。 Falloutおじさんと化した事でなんか急に地に足がついたコメント出せるようになった押井守 押井守「ゲームめっちゃ進歩してた」
コジコジ「!!!!!!!!!」
押井守「昔は映画の猿真似してんなあとか思ってたのにFalloutのナラティブとかすごいよな」
コジコジ「あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ」 >>3
他分野の人が認めてくれて
素直に嬉しいですね
ここまで言われちゃ
カントクも負けてられませんね! フォールアウトごときで感動とか
ラスアス2やったらどうなるんだろう
2020GOTYのラスアス2を 「やっぱ映画もまだまだ負けてないなって実感しました」 2時間限定で勝負した方がクソを垂れ流さずに済みそうなゲームはいっぱいあるけどな 全く楽しみ方が違う娯楽で適材適所なだけだろ
何で同じ杓子定規で語る必要が有るんだよ 優れた映画は2時間でそれを超える体験をさせるてくれるんですよね まあ映画の場合は時間制限あるからどうしても削らざるを得ないところもあるしな
良いとこ取りだから内容は濃くなるけど、スピード展開で余韻に浸れなかったり
想像で補うしかない部分も多い
ただゲームは削っても良い部分も無駄にやらなきゃならないってこともあるけど
その余白を楽しめる人は良いのだろうけど まあ映画は映画で素晴らしいけどな
映画を見て人生変わったって人もいるくらい、たった2時間で強烈な体験を与えられるんだし ここ数十年つまんねー映画しか作れてねえくせになんでこんなに偉そうなの 映画は何の操作もせずに2時間画面見てるだけだからもはや修行僧だろ 2年間?昔からゲームばっかやってたじゃん
それともゲームをやらなくなった時期があったけど、コロナ禍で再び遊び始めたって事かい 2時間の中ですべてを語る映画のほうが素晴らしいと思うわ 中には操作するのメンドイから映画がいいって人もいるでしょ あとは自分でストーリーをつくれる
これに尽きるんだよなあ
この部分をわかってないしょうもない一本道ゲームつくりたがるクリエーターが多すぎる
ゲームの利点使わずにどうする 中年の夢も希望も無いおっさんユーザーが増えすぎたんだよ
ユーザーが若い頃は恋愛ストーリーを入れときゃなんとかなった 意外とオッサン読者が多いというなろう系でゲーム作りゃ良いんじゃね どっちが優れてるとかはないけど、
この30年、
ゲームの方が進化した幅は大きいかもね。 面白い映画でも2時間前後で終わっちゃうのはもったいないのは分かる
もっとその世界観で長く楽しませてくれと思う >>31
2が本人的にかなり不本意な内容だったらしくゲーム製作はもうしないらしい
必死で描いたステージマップの半分以上がボツになっていて後半がダンジョンRPG状態という
押井が監修したパトレイバーのゲーム(MD,PC98)は弁明の余地がないクソゲーだったけど 押井イズム
タルコフ好きー
イノセンスは映画館寝る程の眠たい作品だた
美麗さだけ追求した作品 なんか最近あっちこっちに押井が昔話したことを
まるで今の話のようにスレ立てしてるのって何? 映画じゃなく長寿アニメを目指せばいいだけなのでは? >>37
S.T.A.L.K.E.Rが出た時はタルコフスキーの映画を意識して
2年ぐらい発売延期のブラッシュアップをしてたけど この場合のフォールアウトってどれを指すの?やってみたいけどいくつかあってわからん >>20
配信をみればエアプじゃないらしいファンボーイも同類やで 押井もようやくそこまで来たか
ゲームの粗が見えてくるのはこれからやで >>41
3やってみて面白かったら次々にやってみたら?世界観が好きかどうかもあるし 通過点だな
もっと遊べば大事なのは継続性だと気付く
漫画アニメソシャゲなど、長期に渡って習慣化できたコンテンツが一番強い >>30
それは実のところ作ってる人よりも買う人たちの問題
作る側は需要に逆らえない、インディーになる
ストーリーを褒めるっていうのが消え去れば元に戻れる >>46
うーんとねゲームデザインはプログラムを組めないにしてもロジカルに
データ構築できないと無理だから、そういうの苦手な絵描き出身とか
プロデューサー系とかが俺のクリエイティビティとかの爪あと入れるに
なぜかシナリオなら俺もできるとおもちゃうのよ >>24
ターミネーターの監督も2時間の限界感じてTVやってた ゲームが好きで近年は自分で良い映画を作れてないか、その言い訳にしてるようにしか聞ここないな
押井が言ってると お前始まりと終わりが無いと物語とはいえないとか言ってたじゃねえか この人名作といわれるもの作ったことあるの?
なんかない気がするなー 押井守って人が作ったコンテンツを弄くるのが好きなだけで自分で生み出せないのに偉そうだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています