任豚さん ソウルライクなんて存在しない!ダクソが影響与えたゲームは皆無だと大発狂してしまう
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ぶーちゃんは
ソウルライクはソニーが作った造語とでも思ってそう steamタグ
英 Souls-like
日 ダークソウル系
を見る度に発狂してしまう任豚さんw これってガチだよね
ゼルダBotwって洋ゲーの後追いしてオープンワールドをパクっただけだし ソルトアンドサンクチュアリをソウルライクといったら発狂したら豚さん
ホロウナイトだけは譲れない模様
65 名無しさん必死だな sage 2021/11/24(水) 19:57:10.55 ID:CO8BRV0Vp
>>52
ソルトについては開発者が認めてるなら分かった
そこは知らんかった俺が悪い、すまん
でもホロウナイトはありえんだろ
あれをソウルライク扱いするなら、同じ基準で考えると
全ての見下ろし2Dアクションと3Dアクションはゼルダライクと言っていいレベルだと思うぞ やっぱり史上最高のゲームというとマイクラだと思うんだよな。初心者から上級者まで遊べて楽しめる幅も大きい。
動画映えということで現代のニーズにも合ってる。
売り上げはもちろん、どの機種でも遊べるのも魅力。
一般人はなかなかやらないフロムゲーとかswitchでしか出てないブレワイとは格が違う さすがに
ソウルライクなんてないは豚さん発狂しすぎでは?
ダクソはつまらんにとどめとけよ PS3世代になるまで開発の都合がアクションに収束することを読めなかっただけのくせに
今更ゲーマー言い出して死にゲー全般にぼんやりと定義を広げてくるのが呆れる ソウルライクより良くも悪くもR★が叩かれて労働環境改善したせいで
オーパーツになりえる評価のRDR2をエアプ豚さんが叩いてたのは引いたよね その関連スレですら定義が曖昧なものを押し付けてる感じに見えるのだが
結局何をもってソウルライクと言ってるんだ? >>10
2010年代のベストを挙げるならマイクラやし
2010年代のゲームからオールタイム・ベストを選ぶならそれこそマイクラでやろって前のスレでも言われとったからなあ
ダクソは一作目がそもそもGOTYに選ばれてないから尚更違和感はあんだよね デスペナなんかはDiabloにUOやEQで既にあったよな、経験値やアイテムの回収なんかも
攻撃の手段によってEnduranceが減るのもEQだかDAoCには既にあった
高難易度ってのもEQからRaidみたいのもあるしExploit使ってグループじゃないと無理なようなのをソロ+Botでクリアみたいのもあるし
デモンズ・ダクソって結局mo/mmoでハードコア層に受けていた要素をCS向けに弄っただけなんじゃないの? 正直に言えよ
ソウルライクなんて初めて聞いただろ? まだやるのかよハゲノスケ
散々コンプ発症して論破されたくせに そのスレでも結構言われてるけどデモンズソウルがゼルダ時岡からの3Dゲーム進化の流れになってるのは本当だろ
元々の下地はキングスフィールドだが 60超え無職ジジィのスレだったのか
海外でゼルダライクとかメトロイドヴァニラ言われてる事が
コンプになってるのだろうか >>16
歴史が足りないってことか?
また10年後に同じ投票したら上がるんかな まあ海外で大して評価されてない松井秀喜のファンだし
海外での評価にコンプ抱えるのもわからんでもないが >>21
キングスフィールドはUltima Underworldの影響をかなり受けてるような
あれはキングスフィールドが発売する2年前に出てるぞ 発狂してクソスレ乱立してるのは誰だろうな
もうスレ立てやめたら? 個人的にブレワイが史上最高だとかマイクラが史上最高だとか思うのは自由
ただ事実としてはダクソが史上最高だと思った人が一番多かったというだけ 2D探索型アクション全般が再燃したのは不都合な現実だったようで
そのなかでソウルライクとやらが当てはまる一部作だけを褒めようとする見苦しい動きをしてる
役立たずの月下の夜想曲は捨てられたか Salt and Sanctuary」の系譜を継ぐ新作「Salt and Sacrifice」がPS5 / PS4向けに2022年リリースと発表
https://www.4gamer.net/games/576/G057622/20210611008/
↑
豚さんの大好きなソルトアンドサンクチュアリ
PSとPCでしか発表されてないけどなぜ? >>27
まあ所詮ファン投票だしな
直前にあったエルデンリングのネットワークテストや発売自体も控えてるで
こういうのに投票する人達の中でフロム信者が今一番ホットって事だろう >>23
んなこと言ったらマイクラはアルファ版から数えれば00年代には出てたし
マイクラの正式リリース年とダクソ一作目の発売年は同じ2011年や
歴史は少なくとも比較考慮されとらん 他社が先にやってるだのレベルが低いから真似する必要ないだの数年前にも冗談みたいな同じこと言ってるレスがあった気がするけど、数年経ってもコンプ煩わせてんのな
コンプから抜け出せないまま憤死するのかなこの爺さんは 悲報続きのソニーにやっと任天堂を叩けるニュースが出てきてウキウキのゴキブリたち
微笑ましくも哀れに感じてしまう 全機種マルチなのに
なぜかダクソ叩きをしてしまう任豚という不思議な人たち
あっ… Switchでもダクソ出てるから何のマウントにもならないのではw >>30
ネットワークテストなんてプレイしたの一部の人だけでは、新作の発売を控えてるという意味ではブレワイ2もそうだし
公平に見てもダクソが史上最高なのは揺るがない事実でしょ 高難易度かつランダム性のないレベルデザイン
リスポーン、ワープ、回復、アイテム補給、レベルアップ、スキルの付け替えなどが行えるチェックポイント
死ぬと経験値/通貨をその場に落としてチェックポイントからリスポーンするが、死なずに死亡地点まで戻れば回収可能
あたりが入ってるとこれはソウルライクだなあって感じがする
死にゲーだけど、死んだあとの再挑戦の快適さとかリスクとリターンのバランスとかがこれでめちゃくちゃ良くなってるんだと思う
だから仮に別のシステムが混じってても「再挑戦のやりごたえ、快適さ」が担保されてる死にゲーならソウルライクになっちゃうのかもしれないね >>33
これが一般的任豚の思考回路
ダクソは全機種出てるからね
任豚がコンプ発動してブスザワブスザワ言い出して面倒くさがられてるのを叩かれてると誤認してる >>34
国内企業が評価されると発狂しちゃうあっち系の人たちなんだろうね(´・ω・`) 任天堂製のダクソライク作らないのはなんでなんだろうな?
BotWもスプラも他ジャンルのブラッシュアップだし てかゼルダの方が死にゲーじゃね?ソウルライクとか言って起源主張したいんだろうけど 叩かれてるのは企業じゃなくてそれを叩き棒にしてる連中だろうに >>35
今回の場合ゼルダに買ったという点での大騒ぎだから
ダクソそのものがどのハードに出てるかはパクリノスケ脳内では無関係案件だろう ソウルライクはこれらなゲームな
ロード オブ ザ フォールン
ソルト アンド サンクチュアリ
仁王
Momodora(モモドラ)
ザ・サージ
ダンダラ
ホロウナイト
SINNER(シナー)
アニマス
イモータル:アンチェインド
コードヴェイン
スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー
ザ・サージ 2
仁王2 任天堂はクリアまでならキッズからじーちゃんばーちゃんまで可能な難易度を心がけてる節があるからな
あくまでクリアまでならだが 高難易度とか言ってるけど、いっちょ戦争に参加してくるかと一人で戦場に出たら
橋の上でステルスグループがキャンプしてて集団リンチに会うようなゲームが
2005年には日本語版サービス開始してたりするんだよ、こっちの方が遥かに難易度高い
あ、もちろん白霊召喚(broadで救援を頼む)も出来るよw >>33
ソウルシリーズってPCやxboxにも出てるのにソニーって言っちゃうのが典型的な豚って感じ >>34
また被害者ヅラっすかケンノスケ
そもそも叩き棒にしてるのはお前らだろうに 全機種に出てるサクナヒメで発狂してたゴキブリ
全機種に出てるダクソで発狂してる任豚
もしかして本質的には同じなのではないだろうか🧐 いやソウルライクの定義ってなんだよ?
って話をしてるだけなのに
何故か定義から逃げて叩いてるって発狂してるのが多いだけでは >>51
何度も
>>37
と言われて無視してるのが
ぶーちゃんだろ steamではソウルライクというタグがついてるゲームいっぱいあるよ
分からないのは日本のニシくんたちだけ 大人になっても子供用ゲームばっかやってるからだよ(´・ω・`) デモンズ以下の影響力だからチカンがネガキャン大騒ぎしてるだけだぞ
ステイ豚は低能だからその辺はアバウト ソウルライクってPS3低性能で箱○が優れてるって言ってるだけだよん まぁ事実か >>53
これ
豚っていい歳こいて任天堂のお子ちゃまハードしか触ったことないからsteamも知らないんだろうね >>40
親切設計を是としてきた任天堂には不親切ゆえに生まれる面白さを追求するなんて屈辱的だしやりたがらんだろ 前スレ埋まったのか、スレ立て乙(単発末尾dだけど
任天堂ゲームの場合
「買ってから文句言え!エアプは何も言うな!ゴキのネガキャンガー!」
↓ 手の平くるり
PSで出てる/発売予定、PSで口コミの多いゲームの場合
「任天堂の○○より格下だ、ゼルダガー!」
「ブヒッチでダクソ出てるだろ?やってみろよ」→「ソウルライクとは何だ?フロム信者ガー!」
任豚=狂信者が悪いだけで任天堂様は悪くない?
ユーザー擬態した業者や社員臭い奴で今日もゲハは一杯です ひたすら難しいだけのゲームなら誰でも作れるからな、絶妙な難易度調整もダクソが人気の要因の1つだろうな システムや雰囲気が混在してソウルライクと言われてるが別にどっちかだけを指して明確に使われているわけではないのが混乱を招いてるな
ダークソウルが偉大なソフトでフォロワーが続々と生まれたからこそゲーマーから自然発生的に使わられるようになったんで定義定義言ってるのはチンパンジーでしかない
当時ここのGOTYに選出されなかったが今こうしてオールタイムベストに選ばれたのはそれだけ歴史を築いた記念碑的ソフトであることの証明でもあるよ
ダークソウルの魂がソフト史を彩り今回こうした賞で評価された
それはダークソウル単品ではなしえなかった
そのことに価値を見出したいね >>52
一行目はマップデザインも含めてメトロイドヴァニアだよな?
二行目はWizとか古来からあるような、ワープはないかもしれんが
三行目は死んだら経験値やスキルに金をその場に落とすことなんて黎明期のネトゲでよくある要素なんだわ 定義教えろ!教えろと発狂して
>>37
定義でたらスルーして
ソウルライクなんてない!
だもんな
頭おかしなるで switchユーザーはswitchしかやった事無いって前提のもと大騒ぎしてるけど
自分はPSしかやらないからswitchユーザーもswitchしかやらないって思ってるんだろうか。 死に戻りアクションにおける高難度で優れたレベルデザインの作りこみって
アーケードゲームやそれと地続きで生まれたファミコンに通ずるものだし
面クリア時代の悪魔城ドラキュラに他ならないんだよね
PS1月下で一気にレベルデザイン終わって糞単調な回廊にモンスターばらまいただけだけど >>54
ユーザー
だからタグ検索で見てると結構な頻度で明らかにおかしいやろってのが付いてたりする
まあメジャーなタグを付けると検索候補に出やすいから
平気で違うタグしれっとつけるロシアとか中国とかおるけど マジなんだってば劣化デモンズがダクソなの
ステイ豚がPS5で遊んでいたらダクソのソウルライクとか決して言わない
デモンズソウルライクって胸を張ってドヤってるはずなのさ エアプステイ豚はな〜んにもゲームやってない無能集団 >>64
事実として豚っていい歳こいて任天堂のガキハードしか触ったことないじゃん
ソウルライクってsteamのタグも知らなかったし >>62
いろんなゲームの要素複合しまくらないと
いけない時点で君の負けや
ダクソ以前にソウルライクはない >>45
全てに通じる共通点が見当たらないんだが…
「難しい」くらいじゃね? >>62
そういう色んな要素が1つのゲームに集約されたのがソウルライクでは 発狂しているやつ、よくわからない対立廚しかおらんから草 豚さん「ソウルライクなんてない!
だれも参考にしてない!」
仁王開発者
「ダクソ参考にしました」
↓
https://www.4gamer.net/games/120/G012039/20170202085/
早矢仕氏:
一番分かりやすいところは,やはり戦国時代で侍が出てくるという時代設定ですが,システム面での差別化についても,遊んで頂ければ間違いなく違いが分かるはずです。
我々も「DARK SOULS」や「Bloodborne」のようなゲームが大好きだからこそ,「仁王」を「戦国死にゲー」としたところがあります。参考にできる部分は参考にさせていただきつつ,世界観を含めて勝負してみたかった,ということです。
4Gamer:
では,「DARK SOULS」や「Bloodborne」のどういった部分に影響を受けていますか。
早矢仕氏:
敵と対峙したときの緊張感ですね。こうした感覚は侍の戦いにも不可欠なものですが,NINJA GAIDEN風「仁王」ではこれがうまく表現できなかったんです。「DARK SOULS」や「Bloodborne」を見て,「仁王」にうまく取り入れたいと思いました。 >>69
つまりダクソも色んな要素をミックスしたジャンルって事は認めるのね?
で、どの要素をどの配分で混ぜ合わせたら「ソウルライク」なんだい?どれが欠けたらそれが成り立たないんだい?
それって「ソウルライク」ではなくて「ソウルクローン」なんじゃないの? デモンズ出た時糞楽しかったな1ジャンルとして定着するとは思わなかったな イギリスでダクソがなんかの賞取ってドヤってるステイ豚だがPC版だろ
お前ら全く買ってないやん もうダクソはスイッチのゲームなんだよ 悔しければデモンズ買えよバ〜カ そっかそっか。
PSってガキゲーハードだったのか。
https://imgur.com/cyysFsQ.png
まぁマジレスすると単にソウルライクに興味無かっただけじゃねえの。 アーケードゲームをご家庭でで始まったファミコンは
スリリングに練られた高難度アクションをたしなむ市場として成立してて
動きの癖から死に覚えを学ぶ悪魔城というゴシックホラーアクションの決定的な始祖がいるじゃん
身勝手なガキゲーレッテルで歴史を捻じ曲げるなよ >>79
このイギリスのサイトは数あるゲームサイトの中でもトップクラスに歴史と権威のあるサイトだからね
そこで史上最高に選ばれたのはとんでもない功績 ゴミグラガクガクのダクソそれも1しか遊べないゴミハードがあるらしいな 一生ダクソ叩かれるな
クソみたいなファン投票で可哀想 >>87
やりたければハードごと買うって発想無いん? >>84
それ言うならダクソは三国無双のパクリやんけ ソウルライクパクってブラボでスプラネガキャンだー大作戦 失敗の叩き棒の事 ソニーが勝手に宣伝で言ってただけ 参考にしたらライク扱いだとすると
そもそもダクソやデモンズ自体がナニカのライクになるんだよなあ >>86
だからPC版だろ テメーらの手柄にするなステイ豚 スイッチ版かも知れんぞ
PS5本体買ってもデモンズ買わないゲーム憎んでる不買厨よ 売上カンケーネーっていつまでも言ってろエアプ インディに結構あるけど日本ではソウル系自体認知されてないからマニアならダクソ1,3だけやっておけばいい感はある 魔界村がPSにあるから悪魔城を知らなくていいっていう見解がアホの見本な
魔界村は飛び道具ゲーだから大味、ロックマンも魂斗羅も飛び道具
悪魔城は近接攻撃主体だからレベルデザインの味わいが違うし、パターン学習が活きる
悪魔城初期作だけはPS回収が30年遅れたことの意味をわかっていない まさかの起源主張の流れだもんなあ
起源主張といえばとこかの国技だもんね
怖いね 少なくともゲハではソウルライクって言葉使ってる奴見たことなかったよな
これから急に使い出す奴増えそうだけどw GJAに関してはオタクの投票過ぎるとしか思わん
まあ賞権威ってのは得手してゲームに限らずオタクの祭典みたいなもんだけど >>99
ソウルライク聞いたことないって豚ってガチで任天堂ハードしか触ったことないガキゲーマニアなんだな
steamで普通にSouls-likeのタグついてるじゃん 海外でもmiyazaki fan boyとか呼ばれてる層の押しつけがましさは呆れられてるのにね
>>85
昔はインカム稼ぐためにそもそもゲームの難易度がおかしかった
死にゲーって言葉だと同人でKanoso(1999)とかI Wanna(2007)とかかなあ、オワタは入るんだろうか? ただ死にゲーがソウルライクなんじゃなくて、篝火やらソウルのドロップやらがある中で高難度ステージに挑む、ソウルシリーズ独特の「あの感覚」がソウルライクの中核なんでしょ
「なんとかあの篝火までたどり着ければ助かる」とか、「こんなところで膨大なソウル落としちゃった、もうおしまいだ」っていうあの独特な感じこそソウルライクだと思うが、感覚を定義づけるのは無理なので、それを構成してそうなコアな要素を列挙すると>>37みたいな感じになるかなってこと
その要素をひとつひとつ抜き出してあれはメトロイドヴァニア、これはファミコンソフトとか言ってもとくに意味ないと思うよ >>99
ブラボの頃には既にソウルシリーズっぽいってのはよく見たし
仁王の頃には割と定着してた気がする
キミが見ようとしてなかっただけでしょ >>106
日本語通じてないのはお前みたいなガキゲーマニアの豚のことじゃん
今までソウルライクって言葉聞いたこともなかったんだろ?w >>102
その程度の層に負ける他のゲームさんサイドに問題がある >>85
所謂「死に覚えゲー」というもの自体は突き詰めるとアクションとシューティングはほぼそれだと思う(覚えゲーという意味では更に広範囲になるが)
特にアーケード全盛期のゲームは金使わせるために如何に殺すかだったし
覚えても出来ないのは反射神経と乱数の話になってくるから腕も必要になる
ただあまりにも死ぬ回数が多くて有名になった元祖なら多分そのとおり魔界村だと思う >>99
まあもうソニーはエルデンリング推す道しかないからな
PS4が死んでしまうギリギリのタイミング >>7
トライ&エラーが前提の3Dアクションゲーム
スカイリムやゼルダBotWもソウルライク >>107
俺はゲハ外ならあるけどゲハでお前みたいな奴が今まで使ってなかったのに急に使い出すのが気持ち悪いってことだぞ >>111
トライアル&エラーがない3Dアクションゲームってなんだよ…… ゲハでどれだけ喚こうがダクソがNo. 1に選ばれた事実は変わらないというのに 戻り復活のゲームにRPG要素を付けたものだから古参ゲーマーにはオリジナルとも新しいとも感じにくいかもしれないね
ギミックはゼルダだし だからさソウルライクってゴキブリが勝手に言い始めた叩き棒なんだって
任豚が知ってるのはブラボの方なんだよ ダクソとか最近まで一切関わりないさ そんな有名なゲームじゃないから
ブラッドボーンってソウルが付いていないだろ ソウルライクはココからソニーが無理やりジャンル分けして言い始めた まぁデモンズソウルなんだけどね
逆にダクソも関係なかった後付けソウルライク ソウルライク言われても想像できない
狭mapでロクにストーリーも世界も作られてない3Dアクションのことかなと "ソウルライク"でグーグル検索すると約17万件 うーんって感じだよな >>118
発狂しすぎてソウルライク自体存在しなかったことにしようとしてる
まさにスレタイ通りで笑うわ >>118
ソウルライクはソニーが言い始めたとかほんと豚って頭悪いんだね
じゃあsteamのsouls likeタグもソニーがつけてるの? >>120
ふーんじゃあアワード以前に「ソウルライク」につい語られたスレがゲハで1つくらいはあるよね?
例えばメトロイドヴァニアについてのスレなら何度も見たことあるように ソウルライクすらわからないやつがダクソやったらびっくりするだろうな >>38
コンプ発動してんのはお前じゃんジジイ
発売してからもう4年もコンプ煩わせてるアホなんてオメーしかいねえから ファミコンはアーケードの流れをくむハードコアアクションの市場として始まったし
死に場所で天国地獄のチェックポイント付き死にゲーにはなってた
ファミコンが30年前には通過した事柄に要素が近いって現実を認めたくないだけでしょ >>111
そういやSkyrimもダクソと同じ2011年なんだよね
GOTY総なめにしとったのに今回はノミネート段階で弾かれてる
やっぱノミネート段階でなんか変だわアレ >>125
少なくともここ数日で生まれた言葉ではなく以前からゲハでも使われていた言葉だよ >>1みてると、ステイ豚って本当にキチガイだなと思う。
そもそもswichにダクソ出てるだろ。
意味不明な事を言う理由が無いのに、わざわざケンカふっかけるステイ豚。
だから嫌われるんだよ。 >>127
イライラがよく伝わってくる素晴らしいレスw googleに聞いてみた what does souls-like mean
> 「Soulslike」という言葉は、ゲーム業界ではよく使われていて、単にゲームが難しいという意味で使われることが多いです。
> Soulsシリーズの残虐性から生まれたSoulslikeサブジャンルは、Dark Soulsから始まった特質を引き継いでいますが、
> 難易度は真のSoulslikeゲームの1つの要素に過ぎません。
真のsoulslikeってなんだよ、あとやっぱりメインジャンルじゃなくてサブジャンルなんだな ソウルライクがなんであれ、ダクソがNo. 1には変わらんよ ソウルライクって個人的にはマルチプレイ周りのシステムが1番重要なんじゃねえかなぁと思ってる
それに高難易度とかの副要素が合わさってのソウルライクっていうか ゲハでもデモンズに食いついたXboxユーザーが魔界村の現代版だと言ってたよ いまだにだれも真似できてないってのもダクソが選ばれた理由のひとつだろうな そういやダクソってウルティマ9じゃんって出てきた当初から思ってたわ >>136
昔からやってたらありがちなシステムなんだもの…… 高難易度やトライアンドエラーって要素はそれこそ昔からある訳だし
高難易度+トライアンドエラーのバランスが素晴らしいって意味で考えるならまた違うか 「トライ&エラー方式、死に覚えゲーの起源はファミコン、任天堂様が始祖なのだ!」
ウリナーラ♪起源説〜♪ ブレワイは新しいジャンル作れなかったって言われたから発狂してるんだろ >>133
ふわっとし過ぎてて定義があやふやなのもあるけど
ソウルライクのローグライクとか
ソウルライクのメトロイドヴァニアとか
そういう並べ方が出来そうな時点で使用してもサブジャンルの区分けにはなるのかな >>1
誇張しすぎ
そのスレ全部読んで無いけどソウルライクの定義が曖昧って話だったと思うが
影響を受けた作品は沢山あると思うぞ >>144
オープンエアーとかいう言葉作ったじゃん
ホコリに思えばいいのに >>144
十分に作ったろ、頭おかしいんか?
そもそも死にゲーの走りだってゼルダだからな
ソウルシリーズはゼルダをパクっただけだろ
ゴキブリはほんと意味不明 でも海外目線で見たらソウルライク(暗いだけのメトロイドヴァニア)が量産されてるだけで全然フォロワーになってないよな >>111
外人が主にソウルライクって名乗ってるのはほとんど横スクゴミだぞ 豚発狂してて草
ゼルダがダクソに負けた現実から永遠に逃れられないwwwwwww サードのマルチ作品をソニーの物にするゴキブリの厚顔無恥には呆れる ブスザワをガンパクリしてるゲームでもブスザワ系ではなく単にオープンワールドとしかタグがついてない・・・
ダークソウル系のタグはいたるところにあるのに悔しいよお、悔しいよお・・・・
https://i.imgur.com/9QmuD5C.png steamdb見たけど、
ソウルライクのタグがついてるゲームは720個
メトロイドヴァニラは1080個だった
10年前にできたジャンルなのにすごい数だね
ちなみにローグライクは2300個
メトロイドヴァニラは知っててソウルライクを知らないニシくんみたいな人は珍しいだろうね(´・ω・`) ソウルライクってのは超大作を意味するAAAと同じで外人が言い始めた呼び方だからな
日本ではデモンズや初代ダクソの頃は死にゲーやマゾゲーと呼ばれていたし >>140
ダクソに空き瓶足場にして上によじ登るような自由さは無いかと、あれの日本語吹き替え版は豪華だったな 結局日本の3Dアクションゲーも
任天堂からなんだよな >>151
ブスザワのどこが新しいジャンルを作ったの?
ただ洋ゲーの後追いパクりしただけじゃん >>158
タグってあれ誰が付けてんの?もはや意味不明なエロゲにまでソウルライク付いてた気がするんだけど >>151
な?
こんな感じで発狂するんだわ
ブレワイライクなんてジャンルは今後も出来ない >>161
今につながる死にゲーの源流って魔界村じゃなくてスーパードンキーコングだと思う >>160
1999年のゲームだもんな
ダクソの12年前でPS2発売前 主要な意味合いがファミコンが散々やってたことなのがお笑いですわ
分かりにくくなったり稼ぎタイムクソゲーになろうと強化とロストはファミコンでもあれこれ盛ってたろ
ゲームバランスがゆとり向けに正されてから生まれてきたのがPSだ >>164
そりゃそうだ
あれだけの規模で物理法則を遊びに昇華させるゲーム真似できない
オンリーワンだからこその価値 >>168
オンリーワンを気取りたいならソウルライクも満足しとけ
お前の言葉を借りれば、オンリーワンじゃなかったって事なんだから メトロイドヴァニアというのも外人が言い始めたんじゃないかと思う
日本人なら別の呼び方をしそうな気がするし >>172
メイプルストーリーライク?
2D横スクゲーなんてそんなレベルのカスとしかおもわんからなぁ まだ続いてるのか…ダクソ信者ヤバいな
そもそもジャンルやゲームデザインの確立ならダクソは少ない方という
ダクソが最近生まれたゲームならブレワイはもっと最近というね
>>7
定義はあるんじゃない?ただ良くも悪くも量産型が多いっていうか 2Dアクションがリプレイ性に耐えうる良質で歯ごたえあるレベルデザインをどれだけ輩出してきたか
それについて魔界村しか出てこないことからしてPS層全般がいかに2D嫌いなのかよくわかる
魔界村しか口にしないのマジでなんでよ >>171
いや真面目な話オンリーワンでどこも真似できないようなことやってもフォロワーは生まれないからな
ダクソは多くのフォロワーを生んだことが受賞の決め手だろう ダクソから沢山のフォロワー作品が生まれたから凄いってだけの話なんだよな 「3Dゲームの始祖はマリオ64!」
尚、PS1でのポリゴン描写等は見えない聴こえない
常に一行通行、謎の支配者様
ID:TPRWcnit0
ttp://hissi.org/read.php/ghard/20211125/VFBSV2NuaXQw.html
とんでもないやっつけ仕事、給料いいのかな? 売上から言っても信者が大暴れしてるだけってのが怖いんだけど
マニアが喜ぶナーゲームのだよダクソって ダブルドラゴンやファイナルファイトみたいなゲームはベルトスクロールアクション
スト2みたいなゲームはスト2ライクと言わず格ゲー(対戦格闘ゲーム、格闘ゲーム)
モンハンみたいなゲームはモンハンライクと言わずに狩りゲー
日本人は○○ライクみたいな言い方はしない気がするわ ダクソは3作で3100万本売れてるからマイナーどころか和ゲートップクラスの売上だよ >>144
新しいジャンルにするにはブレワイの手法は難し過ぎる
主人公が厄災の100年後に記憶喪失で復活って前提でストーリーに整合性を持たせてるしブレワイ2でも流用できないからなあ
自由な探索とストーリーの整合性をブレワイ2でどうするのか、個人的に凄く興味がある。もし一般化する方法あったら凄いわ スカイリム凄い!とか言ってるけど、あれはただ面白くて売れたオープンワールドってだけでしょ 要は劣化GTA枠
スカイリムライクみたいなフォロワーが出てきたらノミネートされたかもね(´・ω・`) ファミコンの時代のような詩に戻りゲーをインディーの木端タイトルじゃなくて作り込んだゲームでこの時代に成立させたのが素晴らしい
要素を取り出して新しくない!ってのはただの馬鹿なの
タワーに登ってマップ開放はパクリ!って発狂してる気狂いと同レベルなことに気づけ 手法もクソもブスザワなんてただのオープンワールドだから
ブスザワフォロワーもオープンワールドとしかタグが付かないんだよなあw >>186
オープンエアーなんてタグは生まれてないもんな 簡単に模倣できるものでないとフォロワーの数は少なくなるわな 実際ソウルライクって思えるゲーム
Blasphemousの一本しか思いつかないわ >>1のスレが突っ込まれてるのはソウルライクなんて存在しないって意味じゃなくて
ブレワイまでソウルライクの一種と言い張ってるから突っ込まれてるんだろ?
ゴキちゃんってガチで読解力無いんだろうなと思う ダクソはソウルライクというジャンルを作ったけど、ブレワイにはそういうのが無い
FPSを確立させたDOOMが2位だったから、あのランキングは後世に与えた影響力も重視されてる どのゲームもダクソの足元にもおよばないからソウルライクという言葉にいい印象ないな ダクソやマイクラみたいにアイディアや発想がよくないとフォロワーは生まれないもんな
ブスザワはなんか力押しでデバッグ頑張りましたとかなんだっけ?
そりゃフォロワー増えないよw >>163
ユーザーが任意で追加できる
だから確実に関係ないソフトにまで結構ついてる >>195
ゼルダライクのゲームはいっぱいあるだろう
ブレワイはあくまでそのゼルダシリーズの一種だからな >>196
草
絶対フロム信者の工作やん
何でもかんでもソウルライク google先生の話を信じるなら失敗を前提にしたような難しいゲームに付けられるようなタグって事でしょ
>>37が言う様なのはダクソクローンだと思う >>195
そのフロムの最新作のエルデンはブレワイライクって話出てて滑稽だよなw >>172
そうだな。日本人はストラテジーをシミュレーションって言ったり、ミニスケープ、オープンワールド両方とも
箱庭って言ったりでジャンル分けが糞下手なんでジャンルの新しい名称付けるなって思ってる。 >>201
ていうかエルデンもダクソもゼルダライクやん
アクションの根本はゼルダの影響が強い オールタイムベストがダクソっていうのは流石に?しかつかん
英国内でもピンときてんのかこの結果 来年のブレワイ2とエルデンの対決楽しみ
ブレワイ2が負ける未来しか見えないけど >>195
力押しでデバッグ頑張る
力押しでテストを繰り返しマップを構築するなんてどこも真似できないもんな
豪華なアセットを作るのに精一杯で納期すぎちゃう大手だと
こんなのは任天堂にしかできない
ゲーム全体を作る屋台骨がなくてチームがバラバラだとRDR2みたいな聳え立つ豪華な糞ができる >>201
ファンタジー要素あるオープンワールド全てに起源主張する任豚がいるってだけの話じゃねそれ?w 創作物では模倣は1回(1つ)だけならパクりだが
何回も(複数)パクられると1つのジャンルになるとか何とか ソウルライクはソウルシリーズから強く影響を受けた作品です >>207
まさに今のプレ豚の起源主張と一緒じゃねw 今あるアクソョンゲーはゼルダの影響を強く受けている
じゃあなぜゼルダライクと言われてないか?
それは多様性を重んじたからだ
色んなゲームが生まれるようにと
それを期起源っぽく主張し始めたのがソウルライク
横取りの行為に近い >>212
ゼルダライクと言われないのは、単にゼルダに似てないからだよ ソニー(デモンズの販売元)やフロムが自称したんじゃなくて外人が勝手に言い始めたんだから
期限主張云々は違うと思うわ >>198
まぁ2Dゼルダ、3Dゼルダに影響受けたと思われるソフトに
せっせとゼルダライクのタグ付けてったらえらい事になるだろうな
ソウルライクの基準で付けてくと剣振ってるゲームは全てゼルダライク、
西洋ファンタジーな雰囲気のゲームは全てゼルダライク、
トライエラーがあるならゼルダライク、アイテム入手で行動の幅が広がるならゼルダライクと
全てのアクションゲームにタグ付けられそう
だからフツーはそんなことしない >>215
誰もゼルダに似てると思ってないから、そういうタグが付かないだけ >>7
音楽のジャンルと一緒で厳密な定義は難しいやろ >>190
ゲーマー向けのゲームに与えられる称号
難度が高く攻略に達成感を与えてくれる >>76
開発者自ら参考にしたっていってるのに
なぜ豚はソウルライクがないと主張するの?
ちなみにこれはなぜ参考にしたかと発言するかといえば
いわないと完全パクリだから叩かれるからだよ
オマージュや尊敬があればメーカーからパクリだと訴えられることもない 篝火とエストの仕様があるのは全部ソウルライクやろ
というか制作者がダクソに影響受けた言ったソルトとかその典型だし >>216
これは絶対〇〇ライクだってタグまでつけて主張するガイジが少ないだけだろ >>220
なお任豚さんは2Dのどこがダクソだと発狂してる模様
開発者がダクソ影響と言ってるのに >>221
ソウルライクはsteamのタグにもついてるし制作者自身が言い出した事なんやで
つまりゲーム制作者が生み出した言葉 豚「この世の全ての起源はニンテンドゥー!!あれもゼルダ!これもゼルダ!!ぶひいいん!!!」
w >>221
ゼルダライクという言葉はあるけど、大して普及してないから使われないだけ また影響を受けたらそれはライク論に収束してしまったのか ソウルライクといっとけばフロムからパクリで訴えられることもないからな
メーカーにとってはありがたい言葉だよ >>221
というかそもそもゴキブリが『メトロイドヴァニア』みたいなジャンル付けされるのが羨ましかっただけだろこれ
だから急にソウルライクガーとか喚きだしてる 定義云々言ってる奴はライクの意味調べろよ
似てるだぞ
ダクソに似てればソウルライクなんだよ >>178
フォロワー(メトロイドヴァニア)
海外で3Dだとせいぜいイモータルアンチェインぐらいじゃん >>225
タグ付けしつこいだけやろ
ソウルライク流行らせたいってkpopかよ 四半世紀前にエヴァンゲリオンが凄く受けた時に
色んなアニメ漫画ゲームで綾波レイを意識したようなキャラが量産されたが
似たようなキャラはエヴァ以前にいたかもしれんが
知名度や影響力の差なのか彼女達は綾波系と呼ばれるようになったわけだが
ソウルライクと言う名称もそれと似たようなものかもしれない >>215
ゼルダ自体がハイドライドのフォロワーだろ >>184
"スカイリム"って言ってる時点でバカさ丸出し >>228
こんな事言い出す時点で「えっ?まだそこ」って感じだわ
Steam使ってたらソウルライクとか嫌でも目にするのに >>229
新たなジャンルを作り出したから偉大、とか言わなきゃまぁそれでいいんだけど >>226
ソウルシリーズから強く影響を受けたと思う人が多かったらソウルライクってことでいいじゃん
>>231
タグ付け以前にゼルダライクという言葉自体が普及してない >>228
そこまで考えてない
だってそこまで考えてるなら「そもそもソウルライクの原型って意味ではデモンズだろ」って主張するはずだもの
ゼルダに勝ったから煽る以上のことは考えてないよ チョンテンドーが必死に
オープンエアーという造語で起源主張してたけど
だれも使わんかったな >>235
アクション無関係な変態ゲーにまで付いてる無法地帯だからな そもそもゼルダライクって何よ?
時岡の頃のゼルダならまず謎解き要素がフィーチャーされてないとゼルダライク言われないし ダクソはソウルライクってジャンルを産んだだけじゃなくて気軽に楽しめる対人や協力プレイまでついてるんだからほんとすごいよな
あ、任天堂はゼノブサイクワロスだかでダクソパクってゆるく繋がるなんたらしようとして悲惨な出来だったねw >>213
いや根本はゼルダの色受けてるから
ただそうするとあれもこれもゼルダライクになっちゃうからファンも自重してんだよ
それを気にせずソウルライクと付けまくったのがゴキだから ダクソ大好きやけど
影響与えたゲームはひとつもなくね?
セキロはツシマに劣化パクりされてるけど >>230
ロードオブフォールンも
ザサージもなかったことにするのか >>238
デモンズは大して人気なかったからな、ダクソがきっかけで沢山のソウルライクが生まれた >>246
あれ理不尽なだけで
ソウルライクとは違うやろ 最近で言えばオープンエアーもそうだ
ブレワイの影響を受けてパクったゲームは山ほどあるがあえてジャンルとしては定義してないんだよ
影響が大きすぎるからな >>37
ランダムドロップがある時点でランダム性がないことはないのでは…? 「ダークならソウルライク」「ファンタジーならソウルライク」「高難易度ならソウルライク」
ソウルライクを定義しない理由がコレか
下品な信者どもだよ全く(笑) >>246
仁王ってあれ経験値捨てて死に戻りする以外はの部分はすべてニンジャガだし >>243
ゼルダライクという言葉自体はあるよ
ただダクソはゼルダに似てないからゼルダライクと言われないだけ
>>249
ブレワイをパクったゲームなんて大してない >>2
オールタイムベスト=今のベストではないことを自覚しないから
負けハードに居座っちゃうのでは?ステイ豚君 >>254
いやエストや篝火の仕様もパクってるだろ >>253
インディーズの外人って雰囲気ダクソかブラボっぽくすれば横スクでもソウルライク!って言い張ってるからな >>248
影響与えたものないとか言っといてソウルライクって言葉使うの草 >>257
エストの仕様wwwwwwwwwエアプか?仙薬は最低保証があるだけで拾えるし保管できるアイテムだぞ つーかエンダーリリーズとかもモロダクソの影響受けてたやんけ オープンエアーはBoTW発売前に
他のオープンワールドゲームと区別してほしかったのか
任天堂(ゼルダの開発者)が言い始めたんじゃないのか
こっちは自称であって他称じゃない気がする >>261
影響受けたんじゃなくて表面パクって横にしただけ
製作者の恥だろ 豚さん「ソウルライクなんてない!
だれも参考にしてない!」
仁王開発者
「ダクソ参考にしました」
↓
https://www.4gamer.net/games/120/G012039/20170202085/
早矢仕氏:
一番分かりやすいところは,やはり戦国時代で侍が出てくるという時代設定ですが,システム面での差別化についても,遊んで頂ければ間違いなく違いが分かるはずです。
我々も「DARK SOULS」や「Bloodborne」のようなゲームが大好きだからこそ,「仁王」を「戦国死にゲー」としたところがあります。参考にできる部分は参考にさせていただきつつ,世界観を含めて勝負してみたかった,ということです。
4Gamer:
では,「DARK SOULS」や「Bloodborne」のどういった部分に影響を受けていますか。
早矢仕氏:
敵と対峙したときの緊張感ですね。こうした感覚は侍の戦いにも不可欠なものですが,NINJA GAIDEN風「仁王」ではこれがうまく表現できなかったんです。「DARK SOULS」や「Bloodborne」を見て,「仁王」にうまく取り入れたいと思いました。 >>244
仁王のディレクター安田が開発の皆んながダークソウルのファンで参考したとインタビューで答えてるよ >>259
デモンズシリーズの総称やん
他に意味あんの? >>262
エスト瓶パクったんじゃないの????????????????? ソウルライクも元はモンハンライクだと思うしモンハンだって色々もとにしたゲームがあるはずだし
コナミやコロプラが著作権振り回してゲーム業界衰退させてるように
お前らゲハクソもゲーム業界衰退の一要因だわな うるせえな
ソウルライクなんて定義が曖昧だしエルデン売るために流行らそう流行らそうとしてるの丸見えなんだわ 豚さんもう頭おかしなっとるやん
仁王すらダクソ関係ないって主張かよw >>256
今のベストにバイオ8が選ばれたがどうした? モンハンは出てきた当時は
ファンタシースターオンラインをパクったとか参考にしたんじゃないか
と言われていたような気がする >>262
回復アイテム拾えるゲームの元祖がブラボってマジ? >>267
最近地球に来たのか?
ソウルライクでぐぐってみろよ 外人は主流の3Dゲーム全てが時オカとDOOMから始まった前提でいていちいち言うまでもない常識だろう 参考にしたら○○ライクなら
箱庭やオープンワールドのほぼ全ての3Dアクションはマリオ64ライクであり時オカライクなんやな
喜劇やな >>271
単純な回復アイテムまでソウルライク要素なのか >>280
そうなんだよ
当たり前すぎてあえて定義してないのに
わざわざソウルライクなんて言葉作り出したのが魂胆丸見えすぎる >>271
ん?
257 名無しさん必死だな 2021/11/25(木) 12:15:51.08 ID:3UVAyvXhp
>>254
いやエストや篝火の仕様もパクってるだろ 豚は
ソウルライクを
ソウルシリーズと思ってるってまじw
ライクの意味すら知らんのかw >>279
ググるよりゲハで得たおれの知識の方が正しいし
勝手に定義つけようがデモンズダクソ以外にソウルライクと呼べる絶妙なバランスのシステムは他にはないわ 雰囲気や世界観とかになるとダクソライクなんだよね
戦闘も難しい事を前提にする時に制作者があえて使ってる時もある >>281
結局〇〇ライクの定義は〇〇に似てると思った人が多いかどうかで決まるんだよ >>286
俺エアプじゃないから知ってるけどデモンズとダクソはお世辞にもバランスいいなんて言えるゲームじゃなかったぞ
ダクソ1なんて初期はこっちの魔法呪術強すぎて周回カンストまでSL100でもやりたい放題だった記憶しかない まじで
スレタイ通りの展開になってるやん
豚さんすげえ でもダクソってなんか新しいことしたわけじゃないよね そもそもソウルライクって言ってる人達がデモンズダクソが強く持ってる要素のオリジナルを知らない説
俗にいうアグリアスはセイバーのパクり問題に似たようなもんなのかも さ、売上スレに戻ろうぜゴキブリ
現実逃避はもういいだろ?w >>291
ハッキリさせると影響下にあるとしてたものが抜け落ち
「それダクソのオリジナルじゃないだろ」という指摘も起きかねないから
信者は逃げてるんだよ >>290
100は上げすぎだろ
初見でも60くらいでクリアするわ
最終的に対人の為に120にあわせてたけど
パッチ当たる前のデモンズは鬼畜難易度だったらしいが 任天堂のゲームをパクるとネット上で世界中の任天堂信者が大暴れするからパクりにくい空気があるのでは
その結果、後続があまり出てこずブレワイライクというジャンルが生まれなかったのかも知れない
と思ったがメトロイドヴァニアと言うのがあるな
ブレワイライクというものが出来なかったのは良く分からんな >>293
「昔の面白かったゲームを現代の技術で復活させるとどうなるか」
「チャレンジ・発見・達成感の徹底追求」
この2点だからね
ソウルシリーズのコンセプトって >>299
初見ってお前なんの話ししてるの?カンストって文字見えてる??? ブレワイは新しい事をやった訳ではなくて今まであった事を万人向けに整理しただけだから新たなジャンルにはならないかな >>294
つい数レス前に仁王すらダクソ関係ないと発狂してる時点で
このスレが現在進行形でソースになってるけど >>291
ダークな雰囲気
中間セーブ機能等の復帰場所
剣を振る要素
何れかに該当すればソウルライクやで
過去も含め大多数のゲームやソウルライクやな
アグリアスはセイバーライクなんやな
喜劇やな >>300
ブレワイって他のOWからパクリまくってるし当たり前だろ >>300
むしろもっとゼルダっぽいゲーム出せよと思ってるだろ
原神みたいにモーションとアートワークパクりましたみたいなのじゃなくてゲーム性部分で >>307
曖昧すぎるwww
時オカとかまさにこれじゃんwww
ゼルダライクを都合いいよう言い直しただけだわ >>304
すまん見えてなかった
周回にカンストあるのも知らなんだ ソウルライクが謎すぎて質問してるだけなんだよな
さ、売上スレに戻ろうぜ >>302
走り嵐も酸も削り槍も発見と探求の産物だったのに潰したよな
>>312
ライクなゲームってマリオとかローグとかソウルとか単調なゲームじゃないと作りにくいんだよ 結晶輪の盾が下方修正された時はショックだったな
幾多の強敵を八つ裂きにした最強の相棒だったのに
あの悲劇もオールタイムベストゲームの一部ってことか >>305
結局寄せ集めで個性がないから定着しなかったんだな >>307
そんな適当な定義でソウルライクなんて言われてないよ
必死すぎ ソウルライクって言葉特に気にせず使ってたけど某信者は聞いてイラついてたんだな
おもしろww 勝手に舞い上がって全方位攻撃してるのゴキブリじゃね?
マルチなのに。 >>1
そもそもダークソウルがゼルダライク
フロム宮崎が好きなRPG TOP3(2012年時点)
1位 ゼルダの伝説 神々のトライフォース
2位 ドラゴンクエストV
3位 ウィザードリィ
4位 TESW:オブリビオン
5位 マジックザギャザリング
https://web.archive.org/web/20120204210941/http://www.edge-online.com/features/dark-matters-0?page=2
Before we wrap up, what are your top three RPGs of all time?
Legend of Zelda: Link To The Past, Dragon Quest III, Wizardry, The Elder Scrolls IV: Oblivion and Magic The Gathering.
A true RPG fan can’t stop at just three, right?
[laughs] Exactly, there are a lot of great RPGs out there. >>111
エンダーリリィズや塩楽園みたいな2Dアクションゲーもソウルライク扱いされてるけどどう思ってる? >>314
お前みたいなやつが信者気取ってんのやばすぎ
だから最近の自称フロム信者みたいな連中って半分ガイジ入ったようなやつが多いのか
ゲームは良くても信者化してる奴が気持ち悪くて嫌になるゲームなんだよこのシリーズ >>286
これネタで誰かが言ってるのかと思ったら本人が本気で言ってたのか
病院行け >>312
アクション(特に3D)は動作周りが職人の仕事化してて
アクションノウハウがないところだとバランス調整がクソめんどいから結局そのノウハウがないところはガバると聞くんやな
んで割とノウハウが日本に集中してたりするんやな >>323
小島はマリオ好きだからメタルギアはマリオライク!って言ってるのと同じだな ゲームメディア「ソウルライク!」
開発者「ソウルに影響受けました!」
ゲーマー「ソウルライク!」
ゲハの任天堂信者「ソウルライクなんて言葉おかしい!!!」 >>328
じゃあおまえのソウルライクとは何か説明しろよ
できもしないくせに ダークで高難易度なアクションゲー全般が範疇に入ってて、これといった定義が固まってないのが現実なんだよなぁ むしろゼルダなら他の作品あげた方が良いやろ、影響って意味なら
ブレワイって他のOWゲーの要素上手い事まとめた良作なだけで影響って意味じゃ他のゼルダに比べりゃ……って感じだし >>325
ダクソがゼルダライクなんて一部のゼルダ信者を除いて誰も思ってないからな すげえな
ソウルライクは任豚を怒り狂わせる魔法の言葉になってるやん >>331
だって中身聞いたらそれゼルダライクやんって話だし
エルデン発売前でもあって怪しさ爆発だわ >>329
インディーズがこぞって2Dに逃げてソウルライク名乗ってんのも開発力ないからだしな
で、ゲームの性質も世界観も自分で考えられないから何もかもパクってできた産物が自称ソウルライクのしょうもないメトロイドヴァニア >>326
いやならやんなよ
当然エルデンも買うなよ 定義ふわふわしてる以上はやはり2、30年遅いだけの悪魔城ドラキュラだね >>334
正直定義が固まってないから何なんだって感じだけどな
それだけソウルシリーズが与えた影響は大きいってだけだし ソウルライクは外人が勝手に言い始めた他称であって
日本のソニー(デモンズの販売元)やフロムやPS信者やフロム信者が言い始めたんじゃないからな ゴキちゃん新しい叩き棒見つけたのか
全マルチのゲームでやってるのが謎だけど 「ブレワイは他のOWゲーの要素上手い事まとめただけ」
どこの選評から持ってきてるんだコレ(笑) >>334
古くはマリオゼルダから始まってMGSやデビルメイクライと数多くあるのにいきなりソウルライク!だもんなぁ
笑うしかないよw >>338
ソウルライクなんて言葉エルデン発表前から散々言われてるだろw >>332
開発者が影響受けてソウルライク自称してるならソウルライクでいいだろ
明確な定義求める理由は? >>342
影響って言っても悪い影響だと思う
インディや同人界隈はほんとにシステムも世界観も丸パクリしたような産物だらけだから
しかも横スクの
オブリFO3のヒットで挙って各企業がマップ広くしようとしてたのとは訳が違う >>344
全マルチの国内ソフトが他ゲー押しのけてNo. 1になったんだから素晴らしい事なんだけどね
何故かケチ付けてる人がいる不思議 PS派だけど流石にBotWの方が上だろ
ダクソは凄いけどニッチ過ぎ
メタスコアもなんだかんだでブラボの92点が最高だし、BotWの97には届いてない
ソウルライクって真似しやすいんよ
BotWは作り込みが異常だから真似出来ない
ブレワイライクなゲーム全部ゴミやもん 要は屁理屈こねくり回して任天堂を叩きたいだけだろ
相手にするなよ >>325
ゼルダライク()
そんな事言ってんのお前しかいないけど大丈夫か? よく知らないんだけど、ゼルダならブレワイより時オカでは? >>342
固まってないってことは、定義が完全に固まってるローグライクやメトロイドヴァニアに比べりゃ、影響は小さい
2D3D問わず所詮従来のアクションゲーの延長線でしかないしな
ダクソっぽい雰囲気の難易度が高いアクション、っていうふわっとした定義にすぎない
要は世界観がウケただけの話 >>351
ダクソプレイした事ある奴がブスザワ褒めるかよ
戦闘探索全て下位互換なんだが
そもそもゼルダは謎解きアクションなんだから比べるのもおかしいが >>352
ほんとそれ
PS5も死んでるからな
叩ける要素見つけて小便もらしてるんだろ >>354
さらに言っちゃうならマリオ64やバイオハザード、キングスフィールドなんかも当てはまる
なんだよソウルライク()ってなスレ >>354
俺も影響力って意味ならブレワイよりそっち挙げろよって思うわ >>339
マリオ64なんかは当時の時点で3Dアクション(しかもほぼジャンプのみの純粋なジャンプアクション)の完成形と言われつつほぼ類するフォロワーが生まれないのは
ノウハウもないし調整が極めて厳しいし何より比較対象がマリオになるからなんやな
バランは悲しかったんやな
喜劇やな >>348
つまりわからないのね
自称が通るなら韓国や中国のパクリも正史になるな
すべてのアクションRPGやオープンワールドの原点は初代ゼルダになるな >>359
イギリス人の感性が基本的におかしいんだよ そもそもダクソはゼルダに影響受けて作ったゲームなんだが😅
フロム宮崎が好きなRPG TOP3(2012年時点)
1位 ゼルダの伝説 神々のトライフォース
2位 ドラゴンクエストV
3位 ウィザードリィ
4位 TESW:オブリビオン
5位 マジックザギャザリング
https://web.archive.org/web/20120204210941/http://www.edge-online.com/features/dark-matters-0?page=2
Before we wrap up, what are your top three RPGs of all time?
Legend of Zelda: Link To The Past, Dragon Quest III, Wizardry, The Elder Scrolls IV: Oblivion and Magic The Gathering.
A true RPG fan can’t stop at just three, right?
[laughs] Exactly, there are a lot of great RPGs out there. 任天堂信者ってここまでみっともなかったんだ
まさかゲハ用語でもない普通のゲーマー間で使われてる単語にここまでガチギレする存在とは思わなかったわ
だっさww >>358
少なくともゼルダライクとかいう一部の任豚がしか使ってない単語より知名度はあるぞ >>363
影響受けたソフト群を押しのけてNo. 1に選ばれるってなんか良いよね >>356
ブラボ、ダクソ1、3、セキロ全部やってるよ
似て非なる物だが、どちらが歴史に残るって言われたらBotWの方 メトロイドヴァニアは2Dアクションに探索要素や成長及び強化要素と定義がある
ソウルライクは不明
しかもダクソ信者はハッキリしなくていいとか煙に巻こうとしだす始末
そしてゼルダを叩く(笑) ショベルナイトは悪魔城とリンクの冒険を足し合わせたアクション仕様で
進行形式でもロックマンとマリオ3を採用してたけど
死亡地点で金袋落とすの入れたらソウルライクと言い張って全部横取りするんだろたまんねえな >>367
外国ではゲームの神さまである存在にライクはつけんよな 外人のソウルに影響受けましたの意味って全て丸パクリしました、って意味だからな
で、開発力がないからメトロイドヴァニアを出してくる
>>368
TESは投票にそもそも入ってないしゼルダもBotWだけど >>361
分からないって何?明らかに影響受けてたらソウルライクって呼んでてもおかしくないだろ、ソウルライクはジャンルとして確立されてるし
で、定義を明確にしてどうすんの?答えろよ 任天堂ハードしか持ってないとソウルライクのゲームなんて縁遠いからな
本家もダークソウルしか出してないし ゼルダライクって言葉も聞いたことはあるっちゃある
神トラみたいな2D見下ろし型のゲームとかで
ソウルライクはゼルダライクだろってバカなこと言ってるのはここで始めて聞いたがwww >>367
すまんがドン引きしたw
お前が知らないかすっとぼけてるだけで普通に使われてる言葉だよw ブレワイはゲームのジャンルに関係するような新しい事は特にやってない >>18
パラセールは風タクの頃からあるんだが😅
更に遡ると時オカのコッコやムジュラのデクナッツの仮面 まあゲハでどれだけ喚こうがダクソがNo. 1に選ばれた事実は変わらないんだけどね PS派がこんなに生き生きしてるのを久しぶりに見た気がする ダクソやゼルダからゲーム始めた若い人が
なんでダクソだけソウルライク言われるんやって不思議に思うのは仕方ない気がする >>349
どちらかというと3Dアクションへの悪い影響のが大きいと思う
Steamでdarkから始まる低価格の3Dアクションはかなりの割合が悪い意味でのダクソクローン ゼルダライクはまあまあ使われてる
最近だとイーストワードや古くはアランドラ
ああいうのにゼルダライクとかゼルダっぽいってのは言われてきた >>370
自然発生的に生まれた言葉に明確な定義づけなんて無理よ
誰かが定義付けしたとしてそれを万人が受け入れる訳でもないしな >>378
2Dゼルダの文脈では使われてるが3Dライクでのソレはあまり見ないな
明確なフォロワーってダークサイダーズくらいしか知らない >>376
ファミコンこそアーケード由来の死に戻りゲーに偏ってたと証言叩きつけてるのに
そこらへんがソウルライクの要だからレス返せない負け犬じゃん もうゴキの心の支えがダクソだけになってて笑うわw
独占でもないのになw はっきりとした定義づけはないが誰もがなんらかのイメージを紐づける
そんだけ独特なソフトとして確立されてるんだよ
ソフトが愛され自然発生的に言われだしたことの表れでもある 戦闘はソウル系の方が確実に上だけどゲーム全体として見たらBotWの方が上 >>378
だとしてもソウルライクの方が使われてるよな
まあ俺もソウルライクの存在自体を否定している典型的キチガイ任天堂信者にドン引きしてるよ 「ゼルダライク」ブームの密やかなおとずれ
://automaton-media.com/articles/columnjp/recently-zeldalike-game/
Steam Curator: Zelda-like
://store.steampowered.com/curator/38077272-Zelda-like/?snr=1_1050_curatorsreviewing_
FABLEやダークサイダーズもゼルダライク >>380
てかコッコ滑空やパラショール要素の融合系としてのパラセール感があるんやな
あと任天堂の場合タイトル専属スタッフはおらんので浮遊要素に関してはパイロリ辺りを自家参考してたりするんやろ
グリッチはともかく >>390
そういう雑だったゲーム性を高いレベルで死にゲーとして再定義したのがダクソってだけじゃん
ソウルライクって何も死にゲーの始祖って意味でもないし
イライラっすなぁ >>385
325 名無しさん必死だな sage 2021/11/25(木) 12:32:02.81 ID:jIc/5ckOd
ゼルダライクを認められないゴキの発狂スレだったな >>395
↓コイツ恥ずかしいなw
367 名前:名無しさん必死だな [sage] :2021/11/25(木) 12:44:10.05 ID:fR6qj/8u0
>>358
少なくともゼルダライクとかいう一部の任豚がしか使ってない単語より知名度はあるぞ 死にゲーの発展ならローグライク系のが遥かに新しい風吹き込んだし貢献してるな
ファミコン時代のリバイバルならCelesteがストーリーテリング含めてフロムなんかより高みに到達しとるし 実はローグライクとローグライトの違いがあまり分かってない
自動生成型でターン制ならローグライク、自動生成型で非ターン制ならローグライトであってるかな? ソウルライクを確立したとかいうから
ソウルライクとはなんぞや?と聞いてるだけなんだが
なんでこんなに焦っているの?(笑) >>400
なんかこっちのが与えた影響でかいし!とか言うのすげーダサいな 別にソニーが作ったわけでもないのに発狂してるのは何故? ソウルライクって何だろ?
まさかダークファンタジーの世界観は関係ないよな?
あれはベルセルクの功績だぞ >>406
ならそのソウルシリーズはゼルダインスパイアだからその系統はゼルダライクでいいよな 任天堂信者的にはメトロイドヴァニアって単語があるんだからそれで満足してればいいのにw
まぁそのメトロイドヴァニア+ソウル要素を足したソウルライクがあるけどw 経験値とお金が一本化されてて死んだらその場に落とす、拾うチャンスが一度だけあって死んだらロスト
したらソウルライクでいいんじゃなかろうか 俺の中のソウルライクの解釈は
ローリングやパリィのある3Dアクション
リセット前提のゲーム性
の二つを満たすものかな 要するにフロムゲー持ち上げてるゲハはゲームやってないという地獄 >>409
お前の中ではそれでいいよ
世間一般には認められてないし、今後認められるとは思えないがw steamのタグでゼルダライクzelda likeを検索しても一つもヒットしなかったんだけど、海外でも使われてるとか言ってるニシくんこれ...(´・ω・`) >>414
世の中でもゼルダライクは一般的ということを認められないとかもうねw
PS3あたりからゲームにはまっちゃったおじさん? >>407
ゲハにいてソウルライクも知らないとかほんと豚って情弱なんだね 結局のところ、~ライクなんてのは世間に認知されてるかどうかなんで個人が否定したり
新しく作ろうとしても意味なんかない >>409
今後もバンバン出るであろうソウルライクゲーに一人でゼルダライクだ!って言ってたら
すげー浮くだろうけどお前が良いならそれでいいと思うぞw 開票結果
1位ダクソ 12%
2位ドゥーム 11%
3位ブレワイ 10%
めちゃ僅差だったみたいだけど投票って誰でもできたの?これって誰が投票権有していたの? >>415
steam限定にしてる時点で草
本当、限定好きよね >>413
流石にゲームやってなくはないだろうけど信者に他者を見下してるような傾向は見える >>416
ニシくん、ゼルダライクなんて単語steamで全然使われてないんだけどどういう事?(´・ω・`) >>407
ダークファンタジーは全てソウルライクなんやな
喜劇やな >>423
steamってゲームが一番集まるプラットフォームなんだけど そこにないってことは...(´・ω・`) >>420
普通にゼルダライクって海外でも意味通じるけど…?
むしろソウルライクの方か浸透してねぇ
steam限定じゃなくもっと広く視野持ちなw ゼルダライクとか言われると猿人のニュートピア思い出すわ 全機種で遊べるダクソがNo. 1に選ばれたのに、なんで顔真っ赤にして喚いてる人がいるのか不思議で仕方ない >>428
ググってもゼルダライクよりソウルライクの方が検索数多いぞ >>421
インターネット投票で誰でも参加可能だった
選考はGamesRadar/PC Gamer/Play Magazine/Edge Magazine/Retro Gamer/Future Games Showの記者がしてる 海外のフオーラムはゼルダライクが一番かしてるんだけどな
ゴキは知らないんだろう >>428
そのゼルダライクって言葉はソウルライクって言われてるゲームに対して言ってないと思うぞ 素直に祝福しようや
ゼルダが起源だとか馬鹿みたいなこと言ってないで メトロイドも悪魔城ドラキュラも1980年生まれでダクソは2011年なんだぞ
40年以上前に始まったジャンルと比べてつい10年前に生まれたゲームから端を発するジャンルの定義が定まってないのは当たり前だろ 人気無いんだから影響力も皆無だろ
気持ち悪いゴキブリ以外誰も知らないゲームだし ダクソが一番と思った外人が多かっただけやん
何でもかんでも任天堂のゲームがナンバーワンじゃないと気が済まないのだろうか >>439
豚ってイギリス人も全員気持ち悪いゴキブリだと思っちゃってるんだね
コンプレックス激しそう 車の話してるのに、車輪はもっと昔からある!みたいな事言ってる人ばっかりですね ユーザー派生で広まったメトロイドヴァニアと違って、開発者が言っただけのソウルライクを主張するから違和感しか無いのよね
海外じゃゼルダライクは広まっててもソウルライクって言ったら「ゼルダ系のね」って訂正されるレベルなのに 当時どんどんゲームがヌルゲー化してた中でソウルシリーズの存在はデカかったと思うよ
出てなかったら今頃、ヌルゲーだらけになってた可能性はある >>446
なんでソウルライクが開発者が言っただけだと勘違いしちゃってるの
ほんと豚って無知なんだね ぐーぐるさん
zelda like 約 86,200,000 件
souls like 約 377,000,000 件 ダクソを持ち上げたいのは分からなくもないけど同時にブレワイを強引に非難してる事がおかしいって気づかないものなんか?
そもそもブレワイ何年前のゲームなんよ >>443
だが車輪があるから車が生まれた
これはそういう話だから 史上最高のゲームは『ダクソ』、
GOTYは『バイオ ヴィレッジ』と国産作品快挙!
「Golden Joystick Awards」受賞作品発表 >>452
豚が今まで散々ブスザワは全てのゲームの頂点だとか発言してきたからじゃん 関わらないことが一番良い
ダクソ信者みたいになっちゃうぞ >>455
GJAはラスアス2を最優秀賞にした歴史古いだけの権威ない賞だからね
ファミ通みたいなもん 『ダクソ』、『バイオ ヴィレッジ』・・・
ニシ君がネガキャンしたゲームですね >>456
ブレワイが生まれたのは最近なのに影響を受けたゲームの数で散々マウントを取ってきたダクソ信者が悪い
10年ほど前のタイトルと比較してソウルライクが〜ってのがおかしい訳よ
勘違い乙 >>456
この記事掲載された時もOW最高峰のブレワイが3位ってかかれている記事が確かあったようだけどね
それはいいとして誰もピンとこないんじゃない?ダクソが1位じゃ(ダクソが悪いとは言ってない) 日本人ではなく外国人にとって新しかったのがすべてだろ ゴキブリは他人の功績で叩くのが好きだね
GTA5の次はダークソウルを自分の武器にしちゃってる >>458
GJAは四大GOTYの1つなのになんで権威ないと思っちゃってるの?
ほんと豚って無知なんだね >>458
授賞式が底辺ユーチューバーレベルの再生数で笑ったわ ダクソがNo. 1に選ばれた現実を直視出来ない哀れな人が多数いるな >>466
誰も気にしてないんだよな賞とか
ソニーのゲームが賞取っても売れないように 四大とって色々評価されたブレワイと比べると今回のアワードって権威性ないでしょと
だいたいPS5がベストハードウェアというのを取ってるらしいけどどうなんだ?
>>457
初代ダクソって問題点も色々あったし当時高難度アクションがそこまでインパクトあったかというと疑問なんだよな
評価されてるのは誰でもやりこめば突破できるはずのゲームデザインな所だったと思うけど >>469
Q1のソフト売り上げPSが1番売れてた様な…… >>465
小島のデスなんとかが金で買ってから権威なんざ地の底に沈んでるわw >>468
悪くはないけど話題としてピンとこないでしょ
コアユーザーしがメインだろうから >>469
というかPS5の賞といい今回の件で権威性は落としたと思うわ
バイオ村はシナリオは良かったと思う側だけどゲームデザインやアートワークはそこまで洗礼だったかというと微妙
それに有料素材の件や敵キャラのアイデアの件で純粋に評価して良いのか?とは思う さ、もう現実逃避はいいだろ
ポケモン売上スレに戻ろうぜ ダクソがNo1なら安くなる前にモンハンやポケモン並の初動で買ってくれてもいいのに >>470
日本より遥かに売れないのに日本よりPSの出荷量優先してるジム・ライアンの故郷イギリスの賞やぞ 〇〇はソウルライクゲーといわれても全然ピンと来ないのは俺だけじゃないはず 定義がぼやけてシビアなバランスのハクスラ要素(notトレハン)を
ソウルライクと呼んでるのには違和感があるよなぁ >>473
投票するやつがコアユーザーなんだからコア寄りになるのは当然だろう
めざましテレビのランキングならあつもりになるくらい当然 >>478
そこはフロムゲーも同じくらいクソだから
機能してない侵入システムとコピペ聖杯ダンジョンなんて終わってた デモンズソウルが出る前は
「プレイヤーはチュートリアルからエンディングまでゲームが全力で保護すべし」
で、手厚い保護が当たり前、高難易度なんてもっての他、って風潮だったんだよ
そこに風穴を開けたからこそ、保護を良しとしないコアゲーマーや、メディアは称賛し、
開発者は自分のゲームの紹介文にソウルライクと書いたり、
影響を受けたゲームとしてダークソウルを挙げたりする
ダークソウル(デモンズソウル)がやったのは高難易度とか単純な話でなく、
「プレイヤーの腕前を信じ、乗り越えること」をゲームデザインとして現代に甦らせたこと
そこを理解してないから難易度がどうの、何々に似てるだの似てないだの、頓珍漢なことを言う
開発者インタビューでは影響を受けたゲームとしてダークソウルが挙げられることが多いが、
それは傍目には全然似てないゲームでもゲームデザインに影響を与えているから
嘘だと思うならGameSparkの注目インディーミニ問答でも読んでみたら良い 駄糞売るなんてゴキブリゲー一般人からしたら気持ち悪くて話題にもしたくないんよ
きっしょいからゴミステと共に消えろ >>480
つーか、体系化がしっかりしてるのがローグライクやメトロイドヴァニアであって、ゼルダライクとされていたものを更にソウルライクなんてしてる時点でもう体系化は容易じゃ無い
というか海外だと何でもダクソ風って言う奴は馬鹿にされ(ry >>484
それはない
ファミコンやスーパーファミコンなんて高難易度で子供がクリアできないのがふつうだった
マリオですらラスダンのクッパ倒せる子供は多くなかった ソウルライクって言葉って舐められてるから使われてるんだよ
ゼルダライクだったら恥ずかしくてつけられないからな
格が違うって脳が警告を告げるから 高難度ゲー系という影響を与えたって言われてもなあ
ダクソ系はダクソ以外印象ないっていうかダクソが史上最高ってのもあのゲーム内容だと信者票だと思うけどね
発狂してるの信者じゃないの? >>486
ローグライク(ライト問題とかあるし)もメトロイドヴァニア(メトロイドはメトロイドヴァニアではない)とか
割と論争は多いからはっきりしてるとも言い切れんのだが
大筋の共通項はあるからなあ ダクソ2が発表された時に海外でWiiUにも出せと署名活動してたし向こうのニシくんたちは納得だろうな サンドボックス→マイクラね解る解る
ローグライク→プレイ毎にゲームフィールドが変わるやつね。解る
メトロイドヴァニア→大体が2D探索型アクションね。解る
ゼルダライク→概ね360度アクションね。解る
ソウルライク→は? >>492
ゼルダライクなんてないが
むしろゼルダは他社パクリ要素のキメラだから >>484
初代イースの宣伝文句
「今、RPGは優しさの時代へ」 >>495
ロード オブ ザ フォールン
ソルト アンド サンクチュアリ
仁王
Momodora(モモドラ)
ザ・サージ
ダンダラ
ホロウナイト
SINNER(シナー)
アニマス
イモータル:アンチェインド
モータルシェル
コードヴェイン
スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー
ザ・サージ 2
仁王2
仁王以外にも腐るほどあるじゃん >>498
スターウォーズすら知らないとかほんと豚って任天堂ハードしか触ったことないガキゲーマニアの異常者なんだなあ
社会でも周囲から気持ち悪がられてるだろお前みたいな存在 >>489
どっちかってよりマルチプレイの使い方の方が重要な気がする
それ+上手い事調整された高難易度って感じか?
単純に高難易度って言ったら一昔前の調整ミスった理不尽難易度も高難易度だけど、ダクソなんかの高難易度ってそれとはまた意味が違うし こういうのは信者力がモノを言うからな
投票が行われていることをどこかで知る程度には普段からネットをやっているオタクの層が好むのがこれだったって話でしょ >>504
ゲートキーパー組織しちゃうSONYには何処も勝てないよ
ゲームショウのときもYoutubeのコメ欄あからさまだったしな >>497
これ以外にもdarkDevotionとかMORBIDとかこの他にもまだまだ出てるな
大体四半期に一本位のペースでソウルライクゲームって出てるわ >>503
ここ見てる限り信者力はブレワイの方がヤバそうだが こういうスレタイただの脳内スレが定番なのに本当っぽいの珍しいな ゲームの賞に権威なんて最初っからないよ
まともなゲームが全く無いPSばっか取る時点で誰も価値のある賞だとは思わないだろ
モンドセレクションとかそういうのよりも下 >>506
ダクソの話じゃなくSONYの話だったの? >>475
現実逃避してこんなスレ立てといて何いってんの?
そういや今日週販だけどそこでも現実逃避すんの爺さん? >>501
月15本ゲームやる俺が知らないってことは世間的には全く知られてないってことだろ >>8
ダクソのトライアンドエラーもマリオや魔界村の後追いだしなwwww
注目も時オカのパクリ 何はともあれダクソが史上最高のゲームって結論で異論ないね >>504
>>508
それは間違っていたってことだねブレワイのほうが下なんだから 昨日のスレでソウルライク()のゲーム全然無かったのがそんなに悔しかったのかw >>503
これ
ファミ通でクロノトリガーが平成最高のゲームとか言われてたのと同じ >>516
それは間違いない
ダクソを超えられるのはダクソだけ、つまりエルデンリングは新たな神話となる >>517
ブレワイのファンの数はダクソ以下ってことか
そう考えるとブレワイってやっぱ大したゲームじゃないんよな >>519
ファミ通なんかより遥かに権威があるけどGJAは >>522
権威とかではなくこう言うのをわざわざ追ってるユーザー層の問題 >>520
「Most Wanted Game」でもGOW、ホライゾン2、ブレワイ2、Starfieldを押さえてエルデンリングが受賞してるからな
エルデンリングがまた史上最高のゲームを更新しそう ゴキちゃんまた負けたん?
買収決まったみたいよ
任天堂「フロム買収します」<-これで一瞬で終戦なわけだけど
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1637753366/ >>524
でもいつもどおり売れないのがわかるのはPSスタジオと同じだよね
SEKIROも世界500万本かそこら >>522
日本ゲーム大賞の半分も観られてない権威さん(笑) まぁ何十年も全年齢対応のゲーム作ってより広く売る事を一義にしてるメーカーには到底辿り着けないわな。
フロムは例え高難度過ぎて売上が減っても、自分達が面白いと思う物を作り続けてきたからこそ。
商売ありきでゲームを作るメーカーと、ゲームありきで商品作るところの違い。 >>526
SEKIROは約3ヶ月で380万本だからな
バンナムはエルデンが約1ヶ月で400万本売れる見込みらしい フロムはある意味メジャー並みの能力の有るインディーズ
トップクラスの技術と経験を持ちながら、作りたいように作る。
売る事は二の次と言っても良い作り方。
それを支持する人が、商業主義だらけのゲーム産業の中の奇跡のピースとしてフロム選んだ事に敬意を表するよ。 >>529
まあムリだろうね
当時と違ってPS4は死んでるし、PS5はソフト売れない
予約開始したのにSteamでも全世界でぜんぜんランキング上がってこないし
いったいどのハードで売るつもりなんだか、ソノタランドかな? オープンフィールドで簡単になったエルデンリングで初めてフロムゲーに手を出したやつが「こんなもんか」って風潮になりそうだな 海外サイトで面白い意見があった、要約すると
> ゲーム50周年の歴史から史上最高のゲーム決める投票ですが
> 投票者全てが50年分のゲーム体験をしているわけではないのでブレが酷くて意味がない
てな感じ
まあ投票できる環境に近いユーザー層がGJAの結果に反映されたって感じだな ダークソウルってSwitchにも出てるよね?なんで発狂してるんだろう.… >>531
TwitterのアンケートではPCでやるって意見が一番多かったな
まぁ400万本は軽く超えるだろう >>533
誰でも投票出来るわけだから偏りはそんなにないはず ソウルライクでプレイしたことあるのはたぶんジェダイフォールンオーダーだけだけど、戦闘は楽しかったな
でも探索がつまらないししんどかった >>536
例えばゲームを50年続けてる人は今回のリストだとインベーダーの時代から何が凄かったゲームなのかを評価できるけど
20年続けてる人は余程のマニアじゃない限り精々PS2以降のゲームしかまともに評価できないって事だよ
これはあからさまな偏りだよね >>531
いったいどのハードで売るつもりなんだか、ソノタランドかな?
発狂し過ぎてもう言ってる事無茶苦茶やん
ソノタランドってハードの事指す言葉やったんか? >>538
ゲーム好きならインベーダーに近いゲームは大体遊んだことあるでしょ、パックマンとかも >>538
正直な話、テトリス以前のゲーム持ち出してきて同じテーブルに載せても無意味
どれもこれもマイコンで作れる反応ゲームだらけ コアゲーマーからはガチで愛されてるのは分かった
任天堂もその内ソウルライク系で真似すると思うがゲハで論争起きそうだな 全年齢対応マリオや、金と技術注ぎ込んだラスアスや、億超えるユーザーを何年もかけて積み上げてきたテトリスなんかを差し置いてフロムが選ばれたのは当然なんだよ。
売上ありきのゲームしか作らない、作れないメーカーには永遠に無理なんだよ。 >>542
作らんと思うぞ
オープンワールドすらオープンエアーとかほざいて
後追い認めなかったし >>540
投票した数百万人のユーザーがそんなレゲーやってんの?
母数が多くなればなるほどハードコアゲーマーの密度なんて薄まるに決まってるんだろうよw >>542
同じ土俵で勝負しても本家フロムには勝てないから任天堂は真似しないんじゃないか
特に任天堂はこの手のゲーム作りは苦手な印象ある
>>545
そういうハードゲーマーでも最近のゲームよりインベーダーの方が面白いと感じる人なんてほとんどいないし、影響ないでしょ 技術積み上げコンテンツなんだから古い作品より新しい作品が評価されるのは当然っちゃ当然なんだよね
そん中でPS3世代のダクソが選ばれてんのは大したもんやと思うわ >>546
つまり「50年の歴史を振り返って」なんてお題目になんの意味もないって事が分かって貰えたよね?
単にネット上のファン投票、過去作品の凄さも知らない層だらけでまともな評価も出来ないねw ゼルダ信者の俺でも、受賞を契機にやってみたくなってダクソ1を買うことにしたぞ
もしかするとフロム信者になるかもしれんぞ >>533
そもそもノミネート段階でTESが入ってない時点でアレなのだが
選考方法もMGSで3の方が最高だが手法的に初代を入れたとか言ってる割に
ゼルダはブレワイだしデモンズじゃなくてダクソたし
堂々とノミネートは審査員の主観OKとか言っとるから
なんつーか投票者じゃなくノミネートも無茶苦茶な感じ TESは後のゲームに影響多大だけど面白いかと言えばMOD無しだとウーン・・・って感じ >>548
今の若い人たちに遊ばれてない時点でレゲーなんて大したゲームじゃないってことだよ
将棋なんて何百年も遊ばれ続けてるのに ノミネート作品に関してはPortalは確かに面白かったけどなんで?って感じだったし
多岐に渡るModが作られたHalf-Lifeじゃなくて何故か選ばれたHL2、Source Engineのおかげ?
ポケモンとかなんで本編じゃなくてGO?GTAは世代によっては3な気もするけど5かもしれない、ここは迷う
ゼルダも迷うけどBotWじゃなくてOoTじゃないの?もしくは両方
CoDはコンシューマー機から見たらまあありなのかなあ、PC的にはWW2の流行の一つでしかないんだけどね
シムシティは2000?シムシリーズならシムズでもいいかも
とか正直ノミネートされたタイトルのセンスが意味不明なんですよ
TESはここに乗るとしたら5より4かなあ?でも5のロングセラーっぷりも凄いからどうだろう? たったコレ一つの受賞だけでダクソがブレワイ以上ってえらい暴論だなしかし
ブレワイの受賞歴の方が格段に上のように思えるが >>554
GJAっていう権威ある賞取ったのは事実だしそれに対して文句言うのも違うでしょ
あくまでゲームユーザー的に募った結果の一つなんだから >>552
じゃあ「史上最高」なんて冠外して令和最新型とかにしたら? こんなもん史上最高はジョジョASBて言ってんのと大差ねえよw >>197
ノワールたんにちんちん突っ込んで種付けしてえなあ… >>554
ブレワイは2017年内で1番のゲームに過ぎないからな
過去50年で1番のダクソの方が格上でしょう ダークソウルはゼルダのパクりぶひいいいいいい!!!!!!!
オーブンワールドの起源はゼルダぶひいいいいい!!!!!!
ダークソウルはゴキブリ!!!!!!!!! ぶひいいいいいいいいい!!!!
ぶひいいいいいい!!!!!
ぶひぶひぶひいいいいいいいいいいい!!!!!! >>556
いや選択肢にインベーダーもあるんだから史上最高で間違いないよ ぼく任天堂大好き!!!!!!!!!!!
ぶひいいいいいいいいいいい!!!!!!!!
マリオゼルダポケモン大好きいいいいいいいいい!!!!!!! ゲハで喚いたところでダクソがNo. 1って事実は変わらんぞ 任天堂大好きとも思ってないことがバレバレ
発狂芸もそのへんにしとけ なんというか、Switchでも出てるダクソでドヤ顔マウントしようとしてる
ステイ豚の脳内設定が本当に理解できないんだよなw
こんな使い回しゲームしか遊ぶものがないハードが悪いんだろうねユーザーが頭おかしくなるのはw ゴキチョン発狂してて大草原WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW 「受賞おめでとう」とは口が裂けても言えないらしい
【UK売上】Switch『真・女神転生V』、イギリスでテイルズオブアライズを23%上回る好調なスタート
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1637032902/
↓ 手の平くるり
「イギリス人はゴキ!」
>>557
「イギリス人はレビュー評価の票を売ってるファミ通!」まで読んだ switchでも遊べるダクソが1番なら皆幸せになれるよな
なぜかダクソが1番だと不都合な人がいるようだが という事はアレかこの賞基準だと
1.ダクソ
2.ドゥーム
3.ブレワイ
これに従うという事か、てことはマイクラ、ウィッチャー3、原神やGTA5も全てブレワイ以下という理屈でオッケーってことか >>572
売れないくせに信者の声がデカいランキングだな 影響を与えた的な話ならダクソよりもOblivionだろうけどOblivionはノミネートされてないからな
んでここ10年のゲーム業界への影響ならぶっちぎってMinecraftで
Minecraftの中で作り出された一部のギミックがフォローされて単独でゲーム化されるようなケースもあるわけで
ゼルダで言うならオープンワールドのエポックメイキング足り得るブレワイはそれそのものを参考にするには4年という期間自体が短すぎるし影響は測れない
そういう意味でも現代洋ゲの箱庭やオープンワールドの原型であろう時オカこそノミネートされるべきだったろうし
なんというかノミネート自体が変といえば変 >>571 ID:KwHBc2Sy0
ttp://hissi.org/read.php/ghard/20211125/S3dIQmMyU3kw.html
【only PS5】ネプテューヌ新作がPS5独占!『シスターvsシスター』
261 :名無しさん必死だな[sage]:2021/11/25(木) 00:56:38.25 ID:KwHBc2Sy0
>流石低性能のゴミステwwww
【朗報】イギリスの世界最大級のゲームアワードで「ダークソウル」が受賞 110万本のソフトの頂点に
748 :名無しさん必死だな[]:2021/11/25(木) 02:27:13.23 ID:KwHBc2Sy0
>ところで今からPCかPS4でこのシリーズ初めてやるならどれがいい?
本当にその場凌ぎでどうとでも言うのな
適当な1・2行レス連投のやっつけ仕事が半端無いね
有りもしない民意を創作するお仕事乙
「イギリス人はレビュー評価の票を売ってるファミ通!」まで読んだ ノミネートされたもんから選択して投票しただけなら110万の中からってのは明らかに欺瞞だよなあ いいんだってさ
この受賞が全てだって言い張ってるんだから
これから、ダクソ、ドゥーム以外の叩き棒はブレワイに使えないってお墨付き頂いた >>572
DoomやWolfenstein(対戦で言うとQuakeやUTもか?)は今全盛なFPSの始祖みたいなもんだから評価されるべきだと思う
そうなるとmoba(RTS)作品がないのも変だよな、AoEやWarcraft/StarcraftにmodのDotA辺りが載ってもいい気がする
やっぱりノミネートされたラインナップには疑問しか残らない >>579
most wantedでもエルデンに負けてて草 >>516
フロム信者だけどソウルシリーズではダクソより初代デモンズのがおもろかったよPS5版はいまいちやけど
それにジャンル関係ないならブレワイやろ >>580
そんなクソゲーできそこないのオーランド以下やろ イギリスの賞でMost Wantedなんて意味ないだろ
日本より市場小さいんだからそこで売れても数万本がせいぜい >>513
何でも自分基準かよこの任豚
とりあえず引きこもってないで外でろ イギリスの市場が小さいから除外ジョガイ?
つ>>569
んで、また増えてた
>【任豚発狂】ダクソリマスター、steam全世界売上3位wwwwww >>586
フラグ立ったな
TGAが楽しみだ
きっとエルデンリングの新PVも来るだろうし ところでスルーされてるけど
>>572←いいんだよね? >>575
単機種、無料配布なしでブレワイより売れたソフトってPCのマイクラくらいじゃねえかな >>591
え、ブレワイって年中カタチケセールやってるけど…
それにブレワイってマルチだし >>593
カタチケは主戦場のアメリカじゃやってないぞ
wiiu版除いたら2300万本くらいかな 俺ならスペースインベーダーに一票だった
ゲーセンから駄菓子屋や喫茶店まで至る所に筐体おいて、
老若男女がゲームにハマった、あの社会現象って凄いと思う
日本の話だけどね
ダークソウル受賞おめでとう
他のゲーム叩き棒に使ったりすると、ここのスレで沸いてる奴らと一緒になっちゃう
反面教師として覚えておいたほうがいいよ ゼルダもダクソもゲームファンなら必携のソフトなんだしあんまケンカしてほしくないなあ >>195
祠っていう決定的な個性があったと思うけど
ただあれは真似できないだろうな、してもパクリ扱いされるし >>591
んなこたあない
ブレワイは任天堂の1000万本以上のソフト売上の中では上から数えた方が早いがそれでも最上位じゃない(そもそもブレワイはSwitchとWiiUのマルチだし)
Switch単独だと8DXとあつ森が完全な化け物
初代マリオブラザーズに追いつくかもしれんし 値引きなし販売数で勝負 → ブレワイカタチケ商法で負けw
単機種売上で勝負 → ブレワイマルチw
ワロタw
正々堂々と販売数で競ったらGTAVやマイクラに惨敗するから限定勝負してもブレワイの負けっていうww >>596
どちらかというと毎度こんなスレたててる側からいつも絡んできてるんだけど
ブレワイにしてもそうじゃね?叩き棒ネタ出るたびにスレ立てされてるし >>598
祠とかw
2015年発売のウィッチャー3がやってた力の場のパクリじゃんww
ほんとブレワイってパクリしかないww やるゲームがないからっていつまで古いゲームに執着してんだゴキちゃんは >>602
ダブスタはよくないなぁ
ブレワイに勝ったのはダクソとドゥームだけでしょ >>599
あ、もちろん任天堂は除いてな
マリカーとかぶつ森はおかしい >>204
時代に取り残されたおっさんの書き込みまんまやなあ
いい加減任天堂ゲームから卒業しない子どもおじさんw 50年でベストは流石にだけどゆるい繋がりを意識したオンラインシステムはかなり画期的な要素だとは思う
あるだけで絶対面白くなるじゃんね >>601
煽り屋がスレ立てまくってるのはその通りだが、
そういうスレ全部に顔出しては「ゼルダは負けてない」と必死になって言うのもどうかと思う
君みたいにね
>>554や>>604、任天堂の見栄を守りたいが故に苦心してそう
PS4にはデータ連携できるPS Vitaが有った。PS5は独りで戦っている
14 :名無しさん必死だな[sage]:2021/11/25(木) 08:38:44.80 ID:2SCCRMQa0
>そもそもPSには最高のパンヤオFFがいるじゃんぜい沢言うな馬鹿
パンヤオとは友人の中国語読みらしいな ダクソって理不尽要素もあったけどあそこから辺も丸めて史上最高と評価するのはないわ
>>458
PS5の受賞でファミ通想起した
GJAってなんなんだろうな というかGJAの件でここまで発狂できるダクソ信者はやべえわ
他のSNS盛り上がってない辺り更に言うとゲハ限定? 発狂してるのはダクソの受賞を面白く思ってない謎の勢力だろ
そりゃこういうの選ぶならマイクラやテトリスじゃねーのとは思うが >>610
そこまで長文かけるならもっと言うべき相手がいると思うんだが
毎度思うんだけどお前みたいに急に出てくる奴ってなぜか暴論吐く側への苦言は殆ど呈さないよね そんなに納得いかないならダクソNo. 1と決めた所に抗議文でも送ったら?
ゲハで幾ら喚こうともダクソがNo. 1って事実は変わらんぜ >>615
長文認定で除外ジョガイ、やられたらやり返せ(中国のことわざ
「我ウリは悪くないアルニダ! 常に他人が悪いアルニダ!」
任天堂やゼルダが絶対正義であり続ける為に他を絶対悪として貶め続けている
ズスザワ?息がワイルドだろー?(意味不明)何年崇拝すれば気が済むの?
少なくともユーザー視点の物言いでは無いよね? >>616
>>590俺は構わんけど?スルーされてるけど >>619
なぜかどんどんお前の文章は目が滑るんだけど怒ってる?もしかして 妊豚さん、影響を与えたゲームと売れたゲームの区別がつかない ニシくんの心の拠り所だったブレワイがゲーム史上最高と勝手に思い込んでたのにその称号がダクソに与えられちゃったからね精神崩壊しちゃったんだよね >>621
「見えない聴こえない!」
論点をずらし、話を摩り替え他人に落ち度を作りたがる
呆れ果ててはいるぞ
責任転嫁の難癖付けに慣れ過ぎていてワンパターン、
反日外国人が多用する詭弁と酷似し過ぎているのも気付いてる
ダークソウル受賞おめでとう
他のゲーム叩き棒に使ったりすると、ここのスレで沸いてる奴らと一緒になっちゃう
反面教師として覚えておいたほうがいいよ 豚が暴れてんの本当おもろいw
ゼルダの地位を一番貶めてるのお前らやぞw そもそもマリオじゃなくてブスザワが3位で良いのかっていう
ブスザワに影響受けたゲームって何だよ ダクソってswitchにも出てるし
他もマルチだし
PSゲーなんて賞貰って無いし(なんかあったらごめんw)
別に問題なくない?! 外国人はこの手のゲームほんと好きだよな
自分は敵に比べてこっちだけ動きがモッサリしてるからあまり好きじゃないんだけど >>629
はい
Golden Joystick Award Winners 2021
Best Visual Design - Ratchet and Clank: Rift Apart
Best Game Expansion - Ghost of Tsushima: Iki Island Expansion
Best Gaming Hardware - PS5 >>627
長文認定で除外ジョガイ(2回目
「自分達の言う事は聞け、お前らの言う事は知らん」
常に一方通行、有りもしない落ち度を作っては
「我ウリは格上アルニダー!」などとふんぞり返る反日寄生虫
ゼルダに限らない任天堂ゲームのように中身が希薄
長文認定で除外ジョガイ、やられたらやり返せ(中国のことわざ
「我ウリは悪くないアルニダ! 常に他人が悪いアルニダ!」
任天堂やゼルダが絶対正義であり続ける為に他を絶対悪として貶め続けている
ズスザワ?息がワイルドだろー?(意味不明)何年崇拝すれば気が済むの?
少なくともユーザー視点の物言いでは無いよね? ちなみにGJAの中で任天堂がGOTYに選ばれたのは任天堂専用の特別枠
Nintendo Game of the Year - Metroid Dread
これだけ
外人も任豚に配慮するの大変だね >>633
「オープンワールドの起源はゼルダ!死に覚えゲーの起源はファミコン
任天堂様(笑)はすべての始祖」
ウリナラ起源説で散々悪態突いたろ?これ以上何がしたいんだ?
ゼルダの一番新しいのが出た当時、
スレを以上に乱立してゲハを乗っ取った事もあったしな
組織的な工作だと最初から判ってはいたぞ
気付くなと言うほうが無理だろう
任天堂ユーザーに限らない他を巻き込んでは
言論統制/言論封殺をしてる業者や社員みたいな連中が
声闘文化を吹っ掛けてはホルホルオナニーをずーっと続けてる
お前みたいな奴がな
拒絶されてんだよ、気付けよ ゼルダ以降は海外だと開発時点からよく使われる単語になってるけど、ダクソはそんな影響与えてないだろ
しかもフォロワーがいない Mortal Shellとか見てダクソフォロワーじゃないとか言ってられるならマジキチ >>638
仁王とかブラスフェマスとかソルトとかあるやろ
仁王に関しては開発者が影響受けた言ってるし >>637
「怒ってんの?(2回目・我ウリがハッキョさせてやったアルニダ!」テンプレだろ
「見えない聴こえないすればサイッキョアルニダ!」
5chなんかでレスバトルなどと呼称を偽装させた声闘文化
反日寄生虫の難癖付けでしかない
ID:2SCCRMQa0
ttp://hissi.org/read.php/ghard/20211125/MlNDQ1JNUWEw.html
こんなのでバイト代を稼げるならやめられないのか
パンヤオ!パンヤオ! ブレワイのシステムとかまんまデモンズダクソからインスパイアされてるじゃんってやってて思ったけど、まさか豚はブレワイプレイしてないの? >>638
IGN US編集部が選んだ「ソウルライク」ゲームのTop 10が公開!本家フロムのタイトルは除いたランキングで1位は「仁王」シリーズに
https://jp.ign.com/ign-us-ranking-polling/50127/news/ign-ustop-101
steam等でダクソ関係も調べるといい >>644
英語読めない雑魚乙
ゴーストオブツシマとかラチェクラとか受賞してますよ >>642
そもそもお互い和ゲーだし
ゲームは「オマージュしあって」進化してきたからな
ブレワイ・ダクソ対立が不毛(´・ω・`) >>644
英語読めない雑魚乙
ゴーストオブツシマとかラチェクラとか受賞してますよ >>642
そもそもお互い和ゲーだし
ゲームは「オマージュしあって」進化してきたからな
ブレワイ・ダクソ対立が不毛(´・ω・`) >>1
「メトロイドヴァニア」のカルト的な人気といい
どっちもジャンルとしていい感じに人気でてんだから不毛な争いだと思うわw >>651
売り上げと評価の区別がついてないとか...
これだから英語も読めない低学歴は ブレワイも3位にランクインしてるのに何が不満なんだろう
ダクソが1位、ブレワイが3位で和ゲー大人気!で終わる話では >>654
勝手にチャバネが対立煽ってるって分かるじゃん 独占ですら無い叩き棒を使って戦う様は悲しいな
土人みたい >>653
売り上げの数字は気にしなくていいが授賞式の視聴数ぐらい気にしろよ
GJAなんか誰も注目してねーんだよ ゼルダが負けたって一点のみで発狂してる方が土人っぽい >>654
コメント欄も外国人が持ち上げてる感じだな
ソウルライク・メトロイドヴァニアとこのあたりはややコアな層に人気があると思う
影響の広さではゼルダだろうが、コア寄りにはダクソが強いのだろうな
クトゥルフ神話的なコア感と言うか >>658
ゼルダの時はあんなに喜んで持ち上げてたのに...
ただただ悲しいね SONY信者が立てたスレをあたかも任天堂信者が言ってるかのようにスレを立ててされにそれが伸びるゲハはもう終わり >>655
ダクソ受賞スレよりこっちのが勢いある辺り対立煽りしたいだけなん見え見えやな
まぁ受賞を祝いにゲハに来る奴とか頭おかしいし当たり前ではあるが ブレワイがGOTY4冠取った時は喜んでたのに裏切られるGJAさん ブレワイがGOTY4冠取った時は喜んでたのに裏切られるGJAさん >>655
ダクソ受賞スレよりこっちのが勢いあるのホント悲しい
まぁゲハに来るような奴はまともにダクソを祝うわけないから当たり前ではあるが >>648
リスペクト?オマージュ?
尊敬の念なんてどこにもないだろ?
支配するかされるか?上か下か?
小)中華思想で狂ってる反日寄生虫がゴネ続けてるだけだ
日本の敗戦以降、ビデオゲームに限らない創作関連に紛れ込んだザパニーズ
同胞(笑)を持ち上げてる自演に過ぎん ID:FYHqnbNL0
なんでこの人発狂してるの? ソウルライクって特定のゲームシステムじゃなくてプレイヤーに失敗を納得させて理不尽感を減らそうとする全体的なゲームのデザインなんだよね
だからシステム的に時オカフォロワーだったとしてもメトロイドヴァニアだったとしてもソウルライクはソウルライクになる >>51
お前、、、ガチで言ってるなら脳神経外科行け まぁダクソが史上最高のゲームという意見に異論はないでしょう 「チャバネ(ゴキブリ)ガー!ハッキョハッキョー!」
ID:bR3YTRTQ0
ttp://hissi.org/read.php/ghard/20211125/OWdYb2lpMUow.html
PCユーザー擬態(パソニシ)やってたテトリスのスレで既に絡まれてたしw
>【スペンサーキャノン】次にMSがどこを買収したらゴキにとって打撃になるか考えてみよう
互いに尊敬し合う精神なんか持ち合せて無いのは明らか ダークソウルもまともに遊べないゴミハードがあるらしいな >>673
ゲームなんてカジュアルな趣味にそんな思想統制嫌すぎるわ
ダクソを祝いつつも俺はこっちのが好きだわーとか言わせろよ ダクソって全然売れてないのに信者の声だけでかいゲームだよな >>676
ゼルダに勝ったゲームがあるという点のみが重要なので 自分たちが都合悪くなった時だけ)「だからそれはお互い様でー」
キム・キョンジュの困ったときだけお互い様の謎理論じゃねーんだからよ
パヨクもゴネまくっては最悪どっちもどっちの同類認定自演に持って行くけどな
これだけ迷惑を掛けまくっておいて「受賞したゲーム同士仲良くしようぜ」はない
笑顔で中指立てながら「仲良くしようぜ」もあったな
5chの広告カウンター稼げれば何でもいい!みたいなやっつけ仕事なのか?
工作部隊MISTだっけ?任天堂の窓際社員がやってるのか?
その両方なのか知らんけどな
害悪なんてもんじゃねーぞ
(PS3のときの「物売るってレベルじゃねーぞ、これ」風 >>671
フロム信者のソウルライク認定にはうんざり
難易度高いってのも嘘でダクソなんか猿でもクリアできる低難易度だし >>677
個人の意見はもちろん自由だけどね
和ゲーが史上最高のゲームとして選ばれたのは日本人としても誇らしいし、ダクソが史上最高と認められた事実はこの先も語り継いでいきたいね >>682
誰も認めてないぞ
redditでもなんでダクソみたいなマイナーゲームが?って論調
フロム信者のキチガイさが世に知れただけ >>620
それで良いんじゃない?
ダクソがNo. 1でその後色々続く >>683
世界トップクラスに歴史と権威のあるGJAに認められたんだよ、否定してる方が少数派
日本人としても和ゲーが史上最高に選ばれたのは嬉しいよね >>686
全機種で遊べる国内ソフトがNo. 1って言われてるんだから、ネガネガしてる人がいるのほんと不思議 >>686
いや大多数が否定してるよ
他の候補が強すぎるからね
今回はただフロム信者のキチガイさが目立っただけ
ダクソがそもそも売れてないしね >>682
日本人として誇らしいとかネトウヨみたいな発言マジ止めて
お前みたいな奴のせいでまたソウル信者キモいとか言われるんやぞ ブラボは重打聖剣、刺突月光で俺ツエー出来るから好きだが
ダクソはもう要らんなあ >>631
見事のゴミしかないのが草
売れないから賞だけは取ろうっていう涙ぐましい努力 >>689
ダクソが一番投票数多かったんだから、ダクソが史上最高だと思ってる人の方が多数派だよ
>>691
オリンピックで日本の選手が金メダル取っても喜ばないの?変わってるね >>695
金メダルは喜ぶし今回のダクソも異論はありつつも嬉しいが
日本人として誇らしいとかは言わないしキモい >>695
フロム信者きっしょw
場違いなの笑われてるぞ世界で >>521
2行目は分からんけど
ネットばかりやっているようなオタクのファンはダークソウルのほうが多いっていうのは確かだね >>689
ダクソがそもそも売れてないしね
成る程なぁ、どういう理由で一位になったかって部分分からないで反射的に喚いてるって事か ゲハで反日活動、スレ開くと全然違う偽装スレ
キモウヨがトラブルを頻発させる理由を専門家が解説
1名無しさん必死だな2021/09/12(日) 08:33:12.59ID:vBpUPJvha
>撮り鉄、なぜトラブル続出 鉄道写真家は「いいね稼ぎ」の問題を指摘
>2021.08.21 07:00
>在日朝鮮人目線の記事が多い小学館(ニュースポストセブン)のURL
てめーらのやってる事全部棚上げにして今度は「ソウル信者が悪い」開催中
裏で口裏を合わせたかのように短時間でレス内容が被るヤラセ臭全開
出来過ぎた偶然起こり過ぎ、つまり必然
言論の統一、ひいては思想の統一は正義認定 >>698
今の時代にネットに触れないってお爺ちゃんとかお婆ちゃんぐらいではw ブラボは重打聖剣、刺突月光で俺ツエー出来るから好きだが
ダクソはもう要らん やっぱフロム信者のキモさって突き抜けてるわ
世界でも全く売れてないダクソが歴代最高w
冗談は売上だけにしてくれよ >>701
とりあえずダクソが史上最高だと思った人が一番多いことは認めたんだね
よかったよかった 妊娠vsフロム信者
それを陰から見守るソニー信者の図 >>706
どこに認めるって書いてあんの?
病院行った方がいいぞフロム信者 ID:d9tMMg/Wa
ttp://hissi.org/read.php/ghard/20211125/ZDl0TU1nL1dh.html
【悲報】Switch2200万台突破、PS2を抜き去ってしまう
550 :名無しさん必死だな[]:2021/11/25(木) 18:13:05.69 ID:d9tMMg/Wa
>ゴキブリがしこしこダクソの賞でオナってる間にポケモンがバカ売れしてPS2が抜かれるの草
ドン引きでーす! >>703
ネットばかりっていうと大分絞られない?
というか最近では爺ちゃん婆ちゃんも普通に使ってるし ダクソが一番票集めたが接戦で他にいれた人も大量にいる
ダクソが1位と認めん奴はクソだしダクソへの異論を認めない奴もクソ
たったこれだけのことなのにいつまで騒いでるんだよ >>709
ダクソに投票した人が一番多かったという事実を否定できない時点で認めてるのと同じだよーん >>711
GJAは4大GOTYの1つでメジャーなサイトだし、別にネットばかりやってる人じゃなくても知ってる人は多いよ
日本では少ないだろうけどね >>713
いや、世界でもダクソ1位認めてないやつが大多数って話だけど
フロム信者って頭おかしいから日本語理解できないの? >>715
認めてない人も一部いるけど、投票の結果ダクソが史上最高だと思ってる人が一番多かったのは事実なので…ね ゼルダ出てから海外はやれゼルダにおいつけ、やれ崖に登れやれ動物は狩れるようにしろ
影響がデカ過ぎたらしい >>714
マジで?ゲハ歴4年のネットばかりやっている側の人間だけど初めてしったわ で、ダクソとやらは面白かったの?
自分でやってもいないのに他者の評価で最高だの最低だの言ってるの滑稽 >>718
ゲハに4年いて4大GOTY知らないのは無知すぎる ゲーム業界に与えた影響力考えたらブレワイよりダクソかな
ブレワイも良ゲーだけど新ジャンルが出来るほど新しい事はしてないし >>717
そもそもブレワイは3Dオープンワールドに与える影響が大きすぎるけど
大きすぎて4年程度で終わるプロジェクトじゃ何にも実装できねえだろうよ >>716
投票の結果言うなら投票数的にはダクソ以外に投票した人のが圧倒的に多いし
ダクソ凄いし祝うけど俺はこっちのが好きって人が多数派になるのでは? なんで「ソウル」ライクっていってるのにダクソが〜になってるんだ?w
デモンズソウルでしょうに元祖は >>725
いや個別のゲーム対決ならダクソが一番だが全体で見るとダクソが史上最高ってのは多数派ではないのでは?って話でそのレス関係ないんだが
この手の人気投票って1位が一番人気だけどみんなが1位を好きな訳じゃないのが普通やし >>724
何度も言われてるけどノミネート手法が謎なんだよこれ
「シリーズ最高傑作は3だが映画的手法を取り入れたシリーズの元祖として一作目を選んだ」ってMGSについては言われてるのに
何故かゼルダについては「オープンワールドの元祖足り得る」という点無視してブレワイだし
ソウルも「ソウルシリーズの元祖としてのデモンズ」じゃなくてダクソだし
かと言いつつヘイローは3やREACHではなく恐らく「パッドに最適化した初めてのスポーツ系FPS」としてだろう初代だし ソウルと言えば韓国
韓国と言えば焼肉とキムチ
つまりソウルライクとは
焼肉ライクのことである >>730
個別で見ればダクソが一番多数派だからね
それだけのこと ブレワイ信者も散々4大GOTYが〜と威張ってたからなぁ
その内の一つで名だたる傑作ゲームが並ぶ中
一生モノのユーザー投票オールタイム賞獲られたら狂うしかないわな >>695>>696
オリンピック = 巨大な殺人バイオテロ
オリンピックごときと一緒にするなよ外来種バイオテロを喜ぶなよ
「 日本人 」を盾に使うな! まぁ誰がどう言おうとダクソが史上最高のゲームだしソウルライクというジャンルも確立している
豚は50年後の投票で頑張れ >>689
>いや大多数が否定してるよ
ソースは? もはや豚の主張が
「俺の島ではノーカンだから」レベルで草 >>104
この人がもう回答言ってくれてるのにまだごちゃごちゃ言い争いしてる阿呆ども >【悲報】フロム信者さん、「ソウルライク」とかいう胡散臭い造語の定義を説明できないw
>「史上最高のゲーム」←何だったら納得出来た?
増える増えるよ、どこまでも 叩き棒にしなければこんな面倒な事にならずに済んだが
自業自得だよな デモンズソウルではなくダークソウルなのは何故?
デモンズの時にはソウルライクはまだ完成してなかったてことなのかな >>690
一番だと思っている「信者」が多い、という証明なのよ、多数決は
一番、二番、三番まで投票させないと、全体における実態は見えてこない ダクソNo. 1
ていうか全機種で遊べる国内ソフトなんだから素直に喜んだら良いと思うがなぁ >>745
信者云々ってもうただの妄想でしかないわな
それ言い出したら2番3番の方が信者票が多かったなんて可能性もある訳だし >>745
信者が多い=人気ってことでしょ
逆に言えば信者がいないゲームは魅力がないゲームということ >>748
妄想と言い切ったらそれはそれで
あり得ることなのでそこは考慮しうるよね
まぁゲハはそういうのを言い切る輩しかいないけどな ああ、俺の>>745での言いっぷりも不適切な部分があったことは認めます
すまんかった >>733
だからダクソを支持してる奴が一番多いし同時に大多数がそれを否定してるってことやねん
ぶっちゃけこのスレの存在意義がわからんわ
信者もアンチもどっちも正しいし喧嘩する理由がない >>705
ダクソ3で最高1000万本以上売ってるんですが オールタイムベストなんて大仰なことする割に決め方がお粗末
としか言いようがないわな 影響されたゲームの数で言うならさ
それこそローグの方が圧倒的多いのだから
オールタイムベストはローグになるのでは? >>755
せやな
ダクソが一番と選んだ奴が一番多いのは事実やからそれは認めるべき
だがダクソがベストゲームとみんな認めろとか言い出したかそれはそいつがガイジってのが俺の意見や >>690
お前みたいな奴がゲハにはたくさんいるからな >>758
ダクソが最高でみんな異論ないとか言うやベー奴わらわらやん
つーかおまえも>>673で言ってるじゃねーか >>756
そもそもそういう「明らかに後世のジャンルに影響を与えた枠」みたいなものが露骨に入ってねえのすげえ片手落ち感ある >>761
そう思うなら二度と異論がないとか言うなよ
みんな異論がありつつもダクソが一番人気なのを祝ってるんだよ >>763
投票の結果に異論はないねってことだよ
例えば結果が工作されてるとかそういうことは言わないよねってこと そもそもこれが信者投票ならこの中にあるゼルダもマリオも信者投票なるよな
そろそろ不毛だから
おめでとうで締めようか >>764
昨日今日でダクソが史上最高のゲーム認めない奴は全員豚の嫉妬
みたいに言うバカが湧いてたしおまえもその仲間扱いされると思うぞ気を付けろ
正直あいつらダクソ批判する奴よりも余程害悪やわ >>762
そんなの言ったら極論大体のゲームが原初にある双六なり囲碁なりに影響されたとか出てくるからやめよう
結局ブレワイだろうがダクソだろうが今出てるゲームは過去のゲームを見習って作ってるんだよ もういちいち何かにつけてグチグチグチグチ同じ話題繰り返すのやめようや本当
もう売上スレの売上予想と結果の議論くらいしかまともなのねぇなゲハ >>769
バカしかいない
信者信者って言ってるやつほど信者だしな
昔も酷かったがまだ楽しめた >>769
ゲハでまともに議論をしようとするお前が100%悪いわ
もうずっとこんなんやしこれを楽しめないなら止めた方がええぞ ゼルダシリーズ四天王の最弱相手に2%差のぎりぎりの戦いしてしまったのがダークソウル(笑) ちなみに俺はソウルライクの定義は通貨になるお金と経験値がソウルとして一緒くたんになってるアクションRPGだと思ってるけどみんなはどう? >>771
2010年代辺りはまだ会話出来たんだがな
この最近任天堂側にも言葉のキャッチボールが明後日の方向に向いてるの増えてきてもう何がなんやら >>773
ソウルライクの定義の話したいならソウルライクを説明できないwスレでしろよ >>775
それもう10年前やんけ…
最近は任天堂圧勝で豚は奢りまくりゴキはなんでもいいから噛みつきまくりや 真のゼルダとか散々言ってきた癖にブスザワはただのOW後追いって… >>776
もうすでに定義関連の話はこのスレの前半で大体終わってる感じだね 確かにゴキブリというか任天堂アンチが異常なのは分かるがちゃんと議論しようとしてる人の話聞かずに説明できないって言ってる時点で同じ穴の狢 >>781
任天堂信者フロム信者任天堂アンチがいちゃもんつけあってる >>781
ダークソウルを認められない任天堂信者が延々と文句つけてるから
こんなの一個の投票の結果でしかないのにね >>781
国内PSゴミすぎて最近のゲハは豚しかいないつまらん板になってるから
ここみたく珍しくゴキが頑張るスレには人がよってくるんや
みんなゴキ豚で対立煽りしたいねん 全機種で遊べる国内ソフトが一位取ったのにネガネガする人がいる不思議 >>781
「ソウルライク確立」と言うから「ソウルライクて何?」と素朴な疑問を投げかけると
一部が一斉に焦り始めて「そんなの求めるな!」「任豚がソウルライクの存在を認めないぃ!」
とか勝手に騒ぎ散らしたから ファミ通「ソウルライクは日本でもジャンルとして浸透している」
https://www.famitsu.com/news/202009/22206157.html
>『デモンズソウル』及び『ダークソウル』シリーズに強く影響を受けたフォロワー作品は
>“ソウルライク”作品などと呼ばれており、
>いまや日本でもひとつのジャンルとして通用するほどにプレイヤーのあいだで浸透している。 >>8
オープンワールドの元祖は初代ゼルダですけど 別にどのゲームが一番でもいいだろ…ソウルシリーズもゼルダも両方やればいいじゃん… ゼルダコンプすげーな
誰もゼルダが1位だろなんて言ってないだろうに >>794
ハイドライドの方が先だわ
ゼルダはPCで人気があったハイドライドやドラゴンスレイヤー、ザナドゥをパクって作られた いい加減ソウルライクを認めろよな
別に任天堂だってメトロヴァニアなどで後世に影響を与えられてるからいいじゃないか ダクソ信者やゴキがゼルダを煽りたくて「ブレワイは既存OWの焼き直し!新しくない!」
と叩き喚いてしまったため
自分たちが声高に発していたソウルライクにもオリジナリティの追及が来ると気付いたのか
ソウルライクの定義から逃げ回り煙に巻くしかなかった メトロイドヴァニアと違ってソウルライクの定義が意味不明なのが悪いよ 定義があやふやなのにソウルシリーズの要素が散見されるだけでソウルっぽいと幅広く言われる(タグ付けされる)ようになった
それだけソウルシリーズが歴史的に価値があったということ
1位選出も納得 ブスザワも真似してたからな
ダクソを貶めるということは、ブスザワを作ったスタッフを否定するに等しい
ブレザワがソウルライクだとは微塵も思わないけどゼルダってゲーマー向けイメージを払拭しようと懇切丁寧な説明に苦慮してきた歴史があるんでソウルシリーズで見直された死に戻り要素の潮流がなければ序盤のきついバランスはもっと違ったかもね >>554
売アゲーマーの物差ししか持たない狭小な価値観だと永遠に気付く事はないなw >>807
ゼルダが与えた影響うんぬんで全部横取りしてる 間違った起源主張で、横取りされた感になったら、取られたと思ってる方も主張してる側もヒートアップする
それだけ
そもそもアホらしい話なのだが
どちらが起源だろうと所詮ゲームだしな
カネが大量に絡むならアレだが ダクソが全ゲームの頂点にたったんだし
もうその歴史的事実は変わらないよチカニシ
完全終戦ww 具体的にソウルライクってなんなんだろうな?
俺の中ではいい意味でキングスフィールドから続くフロムお得意の
投げっぱなし要素満載のアクションRPGのTPS版って感じ
だからこそ他の会社が真似しようと思っても上辺だけしか
真似できない気がする >>812
ローグライクやメトロイドヴァニア、サンドボックスみたいにちゃんと説明出来ないのに雰囲気と自分がこう思うからソウルライク!ってガイジ主張なのよ ソウルシリーズは具体化出来ないほど広範なゲームに影響を与え、
プレイヤーも多くのゲームに”ソウル”を見出してるだけなのよね
言葉は意思を伝えるためのもの
定義から生まれるのではなく、伝える必要性から生まれる
そしてその言葉が伝わり、使われ続けることで言葉も残り続ける
雰囲気だっていいのよ、雰囲気を表す言葉だってあるんだから >>814
雰囲気指すならダークファンタジーってカテゴリーがありますので >>815
それで伝わるなら君はそれ使えばいいんじゃない? >>816
ダークファンタジーの方が世界中で浸透してる言葉なんだが
マイノリティ思考が起源主張とかやめたら? まだまだゴネるよ、長いなー
保守レス業務の良いネタなのかもね
>>814
まったく以ってその通り
ソウルライク=ソウルシリーズ風と普通に見て判るしな
判った上で見えない聴こえないしたいが為に言葉狩りしてるに過ぎない
言葉を人間同士の意思疎通ではなく、他人を攻撃する為の道具として使う
「声闘(文化」と呼ばれる特亜の悪習
あー言えばこう言うの屁理屈だね >>817
相手に伝わるならそれでいいのよ
で、実際にソウルライクは浸透して使われてる>793
あんたがダークファンタジーの方が良いってなら好きにすれば良い
でも、他人にまで強要すんのはただの言葉狩りなんよ >>817
ダークファンタジーって世界観の事でそれとソウルライクは違くね ソウルライクという言葉は確かに曖昧だがダクソの絶大な影響で浸透して使われてるのはゲハ外のことなのでなんでこんなに粘着して文句言ってんのかわからん
ブレスオブザワイルドが世界的に評価されてるのが気に入らず数年にわたって粘着してる任天堂のアンチと同レベルだよマジで 絶大な影響(笑)浸透(笑)
"rogue like" 約 12,900,000 件
"rogue-like" 約 4,310,000 件
"souls like" 約 1,730,000 件
"souls-like" 約 1,880,000 件 もはやソウルライクって言葉を浸透させるためなら何でもありだなこりゃ ローグライクって言葉を使う時は多くの場合シレンとかハデスとかそう言う対象となるゲームの話する時だけど
ソウルライクはなんの話する時に使うの >>824
記事書きたいゲームメディアの記者やらタグづけしたいSteamユーザーやら 別に定義なんて要らんやろ
ソウルライクで通じてるわけだし >>250
ランダム性がないって言ってるのはレベルデザインで、マップ形状とか敵の配置のことね 雑魚敵が強いとソウルだなぁと感じるしダンジョンに謎解き要素が多いとゼルダだなぁと感じるな >>829
それローグライクじゃないソフト全般では? >>832
なんとなくダクソに似てるならソウルライクに分類すればいいじゃん
逆に分類されて何か不都合なことある? >>833
既に似てるっぽいからって理由で何でもかんでもソウルライクタグ付けてるガイジ多すぎるんだけど、これどう思ってる? >>834
Souls likeがそもそも「ソウルに似てる」って意味なんだから別に何の問題もないと思うが >>835
やっぱりお話にならないねw
自己中視野狭すぎ タグ付いてて困ることなんて、自分が欲しいソウルライクゲームを探す時に
解釈違いのゲームが出て困るくらいじゃないの
それにしたってソウルライクをなくすなんて話にはならんし ソウルライクって結局明確な定義って雰囲気だけだよね ソウルライクなんてsteam以外でも広く普通に使われてるのにね
ソウルライクのタグ付けるな!ってどっちが自己中なのか >>836
中学生でももうちょい考える力あるのになw
擁護してる連中って一貫して自分しか見えてないのは草 ソウルライクとか言ってる奴等は本気でこのレベルの知能なのか……
そりゃ何にでもそのタグつけるわなw >>839
そもそも社会科学用語に明確な定義は存在しない ソウルライクっていうレッテル貼って回ってる奴等が使う言葉か?www ソウルライクのタグを付けるな、じゃなくて
関係ないゲームにソウルライクのタグを付けるな、だよ
ダークソウルみたいなゲームやりたいと思ってタグ検索して、
該当人気ソフトにエンダーリリィズとかホロウナイトとかモモドラが出てきたら、はぁ?ってなるだろ >>836
敗北宣言した上にボコボコにされたまま出れなくなって可哀想 >>847
人によって解釈違う場合有るんだから仕方ないだろ >>847
ならないなあ
それらをソウルライクに紐づける理由もわからなくはないので
特にホロウナイトなんてレベルデザイン上の思想において明確に影響を受けてるよね 1個しかタグ付けれないなら兎も角、複数タグ付けれるなら問題ない
例えば、メトロイドヴァニア+ソウルライクでタグ付いてたらどんなゲームか多少想像つくし >>847
バカじゃねーの?そんなこと言ったら他のタグだって関係ないの大量に出てくるわ なんとかライクって定義自体があいまいで雰囲気的なものだから
気にし過ぎても仕方がない
ローグライクだってローグライトって派生系が出てるし 定義出来ません!カテゴライズ出来ません!
だけどダクソっぽいならやりたい放題タグつけ・ソウルライク認定します!
ガイジやんw ソウルライクの定義が「ダクソっぽい」だから、ダクソっぽいゲームにソウルライクのタグ付けるのは何も間違ってないんだが 定義が曖昧ってならアドベンチャーも大概だと思う
昔ながらのテキスト選択方式かと思いきや意味通りの冒険物まで入ってきてる
任天堂ストアのアドベンチャータグ
https://store-jp.nintendo.com/list/tag/0002/
任天堂「マリオはアドベンチャー!」
任天堂「ゼルダもアドベンチャー!」
任天堂「メトロイドもアドベンチャー!」
任天堂「ピクミン……もアドベンチャー!」
おい、こいつもガイジか? >>861
それってテキストアドベンチャーが長いからアドベンチャーって略してただけだろ >>860
メトロイドヴァニア→「2Dアクションに探索と成長・強化要素があるもの」
ダクソのような「雰囲気」「難易度」なんていう不明確なジャンル分けはしていない >>863
すべてのゲームは
ゼルダのパクリなんだから定義なんてない
すべてのゲームはゼルダの要素から作られてる >>847
steam使ってるけどそれで困った事は無いかな >>865
3Dのジェダイやcontrolにメトロイドヴァニアのタグ付いてるんですが… もう何年も前から使われてる
ソウルライクに今さら反応するて >>870
3Dにまで広げてるのは間違いだな
メトロイドプライムがあるからタグが付いたのかもしれんが
「3Dアクションに探索と成長・強化要素があるもの」とか言い出したらキリがない >>872
結局メトロイドヴァニアの解釈も人によって違うってことだよね
だからジャンルに明確な定義なんてない >>873
「ゲーム性やシステム」上の解釈な
難易度や雰囲気とかフワフワしたものと一緒にすんな >>874
メトロイドヴァニアもフワフワしてることに変わりはないよ >>871
投票の結果は覆せないから必死に貶める理由を探そうとしてのことなんだろうね
別にひとつの賞の結果でしかないのになにをこんなにプリプリしてるんだか
マイクラやテトリスやDOOMのファンは別にふーんくらいのもんでしょこんなん >>869
昔はアドベンチャー=テキストタイプが多かったからそういう言い方されてたけど
色々な表現ができるようになって種類が増えたから細かくわけるようになったってだけじゃん >>876
高難易度ゲーが評価され過ぎるのは違和感しかないわ
万人向けのレビューじゃないならともかくとして 任天堂もダクソの事は認めてるだろうけどね
2018年ニンダイのトリのサプライズにダクソ持ってきたぐらいだし >>875
してねーよ
「2Dアクションに探索と成長・強化要素があるもの」で3Dまで含めているのは間違い
どこぞのタグ捕まえて「ほらほら!解釈は千差万別」とかアホか >>880
それソウルライクのタグに文句付けてる人にも言ってあげて >>880
「2Dアクションに探索と成長・強化要素があるもの」に3Dを含めるのは間違いだけど、
メトロイドヴァニアの定義が「2Dアクションに探索と成長・強化要素があるもの」かどうかとは別の話だな しかし、この任天堂とかいうガイジ、オラ夏やプリパラにまでアドベンチャータグ付けてやがる
タグ汚染じゃねぇの?許せねぇよなぁ >>878
まあそれはわかる
高難易度なんてマニア向けってのをある程度覆したからこそ評価されてるって面もダクソにはあるがそれにしても >>886
ロックマンは一方通行によるステージクリア式なんだから
メトロイドとは違うだろ ローグライクにおけるシレンみたいな
ソウルライクにおける名作フォロワーゲームがないからだろう
スチームでソウルライクって言ったら素人の手抜きアセットゲーのことだからな カプコンとかみたいに速い動きのモーション作らなくていいからソウルライクは素人からしたらありがたいもんな
敵も少なくして手数増やせばそれでOK >>888
一方通行か否かなんてお前は限定してないじゃん
探索要素はタイトルによってはあるぞ
パワーアップアイテム探したり特殊武器拾ったり ソウルの特徴なんてほとんどねえじゃん
無双の方がよっぽど個性あるレベル メトロイドヴァニアって言われるけど
割とメトロイドに寄ってるやつはほとんど無かったんだなって実感した最近 >>895
メトロイドはメトロイドヴァニアじゃないからね
メトロイドの一言で済むならメトロイドライクでおしまい >>892
「旧来のマリオのような2D横スクロール」と差別化されたものなんだから当たり前だろ
否定してないものを言われたら全部同意したことになるのか?
小学生理論もたいがいにしとけよオッサン あーつまり定義のつもりで答えて定義づけできてなかったわけだね
ドンマイドンマイ メトロイドヴァニアはソウルライクなんて言葉と違ってフワフワしてない!
→僕が言ってないことまで察してくれなきゃやーなの!
アホかな🤣? >>879
その後2や3はスルーされてるからなぁ
1出すのもグダグダしてたし宣伝でも見かけないから、もう御縁はありませんってなってるんじゃ無いの? 3はともかくPS3世代の2は出せそうなのにねえ
ゼルダとフロムコラボで高難易度アクションやってもらいたいわ
ゼルダじゃなくても任天堂のIPで >>901
2や3はスペック的にキツイだけでしょ
1ですらswitchだけ延期した上に、30fpsという始末 ナムコはナムコって出せばいいけど、他のはスクロールで画面が下りてきて放置してたらデモプレイが流れるってしないと
なに特許なんかな >>871
みんな思ってたけど口にしなかった
でもスレが立ってしまった
まあ核心ついたから信者も発狂してるしな 仁王とか紛い物を楽しんでしまった変わり者が「これもソウル系だ!」というからややこしくなる ソウルライクは新しい材料を作ったって感じではないからな
既存の材料を組み合わせて新しいレシピを確立したって感じ 任天堂信者が今までソウルライクって呼称を知らなかったにしても
知ったからといって何故発狂するのか分からないな >>899
>>900
定義に定義外のことまで求めるとか本格的に頭おかしいな
そんなこと言いだしたら「FPSではないシミュレーションではない…」と永遠に続くぞ
世間が迷惑するから社会に出るなよお前ら…出てねーだろうけど(笑) 苦しくなると社会に出てないとかオッサンだとか妄想でレッテル貼って優位になった気分になって誤魔化すと
あーなるほど君はそういう奴ね >>913
何時間も前のやりとりについてこんなにすぐ返してくる時点でお察しだろ
張り付いて待ってたのか?(笑)
苦しいも何も反論することがないんだが テキトーに更新したら更新一覧に乗るだけだろ
定義外のことをってそれ定義できてないだけじゃないか?
お前は2Dアクションって言ってんだからFPSだとかシミュレーションだとか入る余地がないよね? >>909
ソウルシリーズの非同期オンラインは新しいけど、ソウルライクでも使ってるゲームはあまりないな 任豚って大半がネトウヨだけど起源主張するとこがまんま韓国人にそっくりなの笑えるな 2021年ゲハ流行語大賞ノミネート
128 :名無しさん必死だな[]:2021/11/27(土) 06:48:45.32 ID:jBeN8yYo0
>>76
ヲレ達は笑ってやってるだけだぞw
これが憎しって触覚でてんぞゴキちゃん
プシュップシュップシュップシュップシュップシュッ! もう後に引けなくなっちゃってるんだろうな
上で発狂してるやつなんて自分が言ったことを数レスで覆す支離滅裂っぷり 今まで何も言ってなくて急にコレだから原因はそれだろうねw ソウルライクに対しての話が上がってるのは
多分ノミネートされてるソフトの中でジャンルを作り上げたのはダクソだけ、とか言い出した奴のせいだと思う
テトリスはテトリスライクってジャンルを作ってないからダクソの方が凄いとか言ってた 週販から逃げたゴキブリサンドバックがまたコソコソ集まってんのか(笑) >>923
フォロワーがジャンルになったという意味ではダクソだけだと思う こいつだな
流石にこれはダクソ信者でもお願いだから黙っててって思うでしょ
201 :名無しさん必死だな[]:2021/11/24(水) 15:56:48.36 ID:XrU/fbNZ0
この中だとダクソが1位なのは納得、ソウルライクというジャンルが出来るほどの影響力
他のノミネート作品でジャンルになったゲームは1つもないからな
210 :名無しさん必死だな[]:2021/11/24(水) 16:22:29.43 ID:XrU/fbNZ0
>>207
テトリスライクなんてジャンルないじゃん
そもそも今や落ち物パズル自体人気ない、ソウルライクは今でも多く作られてるが
223 :名無しさん必死だな[]:2021/11/24(水) 16:36:36.91 ID:XrU/fbNZ0
>>216
特定のゲームから生み出されたジャンルには、メトロイドヴァニアとかソウルライクとか本家のタイトル名が付くからね
テトリスは落ち物パズルの先駆けでしかない そこは落ものパズルがテロリスの影響にあたるだろうにな
テトリスらマイクラならそう荒れはしなかった
他の板のSteamセールスレでソウルライク求めてる人がいてそこについてたレスがホロウナイトでリク主はブラスフェマスやソルトアンドサンクチュアリや果てはデッドセルズまでソウルライクと認識してたな
多分死にゲーくらいの認識なんだろうが
ここのニシくんに見せたら発狂しそう >>926
テトリスのフォロワーってnlithぐらいしか思いつかんし、別に間違ってないと思うよ >>927
まぁ巷で言われてるソウルライクって要するに暗い雰囲気とか死にゲーとかだよな
いわゆるローグライクとかとはまた別の区分けって思っとけばいい ゲームオタク村っていう所での投票だしまあダクソにはなるんじゃねって感じ あの投票にある他の偉大なゲーム達と比べたらその後の影響力を見てもダークソウルだと一枚格が落ちるもんな
ここでの軋轢はその差を知ってるかどうかで生まれてるんだと思う >>932
その影響力て君個人の主観だろ?
もう何度もいうがそんな軋轢このゲハ位だぞ?
普通そっか程度で済む話だ
>>919
最近ゲハは前よりもみんな狂暴化してるけど本気で何があった? 今年当初はここまでおかしくなかったぞ >>928
フラッシュポイントとかブロクシードとか(これらは実際にテトリスみたいなもんだが)
ジョイジョイキッドみたいに露骨にテトリスのスタイルを拝借したゲームってのもあるけど
テトリス自体がシンプルで完成度が高すぎたせいで
権利の問題でヒネリを加えざるを得なかった(あるいはそう判断した)から
実態としてテトリス以降乱造された落ち物パズルって言われたもの全体が
テトリスを源流とするフォロワー群だったろうな >>934
主観って言うより立ち位置
ゲーム業界でのゲームデザイン的な発展の視点で見るか、単なる家庭用機ユーザーの視点で見るか
もちろんデモンズやダクソは後者なんで一般プレイヤーのフォロワーはそりゃ増えるよ、これ系のスレでよく言われるFGOキッズみたいなもん
でもここって一応は「ゲーム・ハード業界板」だろ?その立ち位置でいいの? ・特定パターンのブロックが出現
・自分の意志でブロックの位置を決定する
・条件を満たしたらブロックが消えて得点
・ブロックでいっぱいになって詰まったらゲームオーバー
なパズルゲーはみんなテトリスのフォロワーでいいと思う
根本的なデザインはこれだし 細かく言えば
テトリスを見て自分なり考えた軍平さんがドクターマリオを作って(軍平談)
そのドクターマリオをパクって(仁井谷談)ディスクシステム版ぷよぷよを作って
ぷよがアーケードでブレイクしてさらにパズル玉とかに広がって行ったので
派生に次ぐ派生、間接的フォロワーがたくさん生まれたって感じではある ダクソを祝うスレよりもソウルライク云々スレのが乱立して伸びてる現状になったし
豚どもはしてやったりな気分なんだろうなもう誰もダクソをまともに祝えねーわ これぞ伝統の任豚軸ずらしの術
尚、この術を使うときは本筋では完敗してるときにのみ使用を許可された任豚連合の奥義 祝うも何も本来すぐ忘れられるやつだろただの賞なんだから
だからこそこんなことで発狂してた任天堂信者がヤバい 豚とか言ってる時点でなあ
このスレもそうだけどソウルライクなんてしょせん「〜みたいな」程度何だからなんでもソウルライクなんて言っていいんだよとか
アホな事言ってるしそういう奴はお前らがお仲間で止めてやれよ
あとこの賞自体ノミネートされた作品に関しても色々ズレてる
シリーズタイトルでも他にもっと大きな変革をもたらした代表作があるのになんでこれ?みたいのが所々見られるのに
こんなの持ち上げちゃ駄目だって 調子に乗ってた任豚が窮鼠に噛まれたんだな
まあ噛まれたのは猫じゃなくて豚だけど 賞の存在すら知らないけどゲハ見たらなんか任天堂信者が発狂していた
ふらっと見にくるゲハ民の大半がこう思っただろう まあオリジンでFFすら真似し出したレベルなんだから一大ジャンル築いたのは間違い無いわ オリジンっても開発が仁王のTeam NINJAでしょってツッコミは無し?
>>948
さて?何に対してかは君が知ってるんじゃないかな?
自ら言い出したんだし 別にダークソウル満場一致!なんてフロム信者ですら思ってなくて今回はおめでたかったねーって話でしかないのに怖い怖い FFオリジンってそういう系統だったんだ
いかにもやばそうな出来だなと思ってたがチーニンなら期待してもいいのか? 彼らの中ではブレワイが神話みたいになっちゃってて、絶対に負けないと思ってたからこんなに発狂してるんでしょ >>950
自ら窮鼠って言ってるのに
> 窮鼠
> 追い詰められて逃げ場を失った、ねずみ。
他人にキチガイのレッテル貼ったってなんにもならないよ、ソウルライクのレッテルもそうだけど >>953
神格化が酷いのはソウルライクなんて言い出す奴らだろw >>955
ソウルライクはメディアの間でも普通に使われてるよ >>956
他にライクなゲーム全然出てないのに使うんだw 任天堂信者の辞書に敗走という文字はないんだ
だからどんなに都合悪くても逃げるようなことはしない
その代わり言葉尻を捕らえたり話題反らしで煽り散らして勝ち誇るんだ >>956
他スレにあったやつ、当時も凄かったんだろうけど最近も変わらない
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20170629-49729/
もっと正しく言葉は使おうぜ?そうすれば真にソウルライクって言葉が認められる日が来るはずだから >>954
まーだスレタイみたいに発狂してんのかよ豚
十分キチガイだろ ダークソウルとBotWだったら個人的には圧倒的にBotwを推したいんだが信者のキチガイ度はゼルダの方が圧倒的に上だなと思う
ゼルダ信者というか任天堂信者なんだろうが >>960
君はもうこのスレに来ないほうがいいよ
頭が悪くて言葉の意味もわからないんだから
ソウルライクの定義付けにも参加できないだろう? >>957
ライクだと思ってるからメディアも使ってるんだよ
>>959
ソウルライクキレてるやつが異常なだけの記事で草 >>962
うわあまだ定義ガーって発狂してるよ
まさかそんなに任豚に効いてたとは思ってなかった^^; >>959
ソウルライクが浸透しすぎてイメージと違うんじゃないかってことにまで幅広に使われてるって記事じゃん >>951
異論を挟む奴をおかしい扱いするバカゴキも大量に湧いてたからなぁ
真の敵は無能な味方だって好例やわ 定義を語ったところで意味なくね?
それをゲハの見解だー!って外に広めるの?w
ゲハカスwwwって言われるだけやん
ソウルライクって言葉はもう普通に使われてるんだし ID:fFtjQ3JH0
この任豚必死チェッカー見たらいじめられっ子みたいで可哀想になってきた >>966
そういう手合いは散々暴れてる任天堂信者と同レベルと思うわ
せっかくの受賞を煽りの道具にしか思ってないもんな どうせ無知だった一部の任天堂信者がソウルライクって呼称を知らなくて
PS信者がいつものように突然作り出した造語と勘違いして発狂
前から言われてたことを知るも今更発狂をなかったことには出来ないので
仲間思いの任天堂信者が庇うようにソウルライク批判に加勢ってところだろ
ゼルダがなんか賞取れなかっただけでわらわらと発狂するなんて流石におかしいし
任天堂信者は良くも悪くも仲間意識強いから十分ありえるな 窮鼠豚を噛むは豚を煽ってるくせにゴキを格下に見てる面白い言葉だが
流行語大賞スレに貼るほどの破壊力はないな >>964
そうやって君が馬鹿な様を晒すだけ君が擁護している対象への信頼性がなくなるから止めとけって
せめて何かしら反論しなよ、君だけじゃないけど無能な味方って本当に足かせにしかならないよなw
いじめられっ子みたいとか頓珍漢なレスしてるのも居るしもっとちゃんと反論しないとw
>>965
メディアで使われてるじゃんってレスに対してなんだけど
メディアの人達がどういう意図で使っているかがそこに書いてあるでしょ?
ゲームデザイン的なジャンルじゃなくて味付け敵なサブジャンルなんだよこれ
多分メトロイドヴァニア・ソウルライクなら探索アクション・高難易度って意味では通じる
でもそれなら高難易度ってタグでいいんだけど何故かソウルライクってタグを貼っちゃうのがいて
その人達がこの言葉の意味をあやふやにしちゃってる >>972
そんなに定義について語って欲しいならまずはお前がその意図と必要性を語れよ
それもなしに定義ガーとか論点そらして発狂してる様にしか見えんわなw あやふやになるほど使われてるね
その大元となったダークソウルって外人にはすごい影響とインパクトがあったんだねってことだよ
それこそ“高難易度”なんて元々あった普遍的に言葉に置き換わるほどに
そういうソフトだからこそ並み居る歴史的なソフトとのデッドヒートを制したんじゃないのか >>944
思ったほどこの話題盛り上がってないから微妙だと思うぞ
それが良いことか悪いことかはわからんが >>973
上に書いてあるでしょ、そもそもな話ノミネートされた作品がジャンルの代表作になるようなゲーム郡だったのに
ダークソウルだけ一枚落ちるように見える、それはなぜか?結局はソウルライクなる物がそれらに並びうるものを持ってないんだよって話
本当に頭が悪いんだねw これは個人的な感覚だけど実際ゲームの歴史で最も評価されたタイトルを決めるならそれはブレワイでもダクソでもなく時オカなんじゃないか?と密かに思う
ブレワイがEDGEのオールタイム・ベストで1位とかダクソがGJAのオールタイム・ベストで1位とかはそこだけの話だが"全盛期"の時オカは海外メディアでのランキング決めではほとんど1位ってレベルじゃなかった?
メタスコアも99点あるし
まあダクソやブレワイと違って今やって面白いゲームかと言われるとアレだが >>977
開発者目線は知らんけど一般的にはスーパーマリオブラザーズかな
コンピューターゲームってものが一般大衆に浸透した偉大な作品
ゼルダシリーズなんてマリオにくっついて来ただけの存在だと思うよ
ゼルダがなくてもゲームの進化に言うほどの影響はなかったマリオがあるので >>976
アクションRPGってジャンルの代表作なら間違いなくダクソの名が挙がると思うが
個人の感想に頭が悪いだの上から目線で言うほうが頭悪く見えるぞ >>976
全部主観じゃねえか本当にキチガイだなw
自分はダークソウルがそこまで凄いゲームだと思わないしソウルライクもしょぼいから定義言え!とか意味不明
勝手に自分で解釈して納得してろよ典型的キチガイ任天堂信者君 俺らはダクソは他のタイトルより格落ちすると思うかもしれんが外人にとってはそうではなかったってことでしょ
客観的な投票という結果にケチをつける根拠にはならない
それも数百万票もの投票があった賞に >>980
えっとね、例えばノミネート作品にライクを付けたらその系譜が丸わかりなんだよ
スト2ライクって言われたら格ゲー(本当はイーアルカンフー2らしい)、マリオライクといえば横スク(本当はパックランドが始祖)
Doomライクと言えばシングルベースのFPS(これもWolfen steinか?)と誰もが一目瞭然なんだわ
そんな中で浮いてるのがダクソ、他にも浮いてるゲームはあるけどね >>978
あー確かにスーパーマリオブラザーズは広い意味において偉大だよね
シリーズとしてはマリオはゼルダに常に先んじてるわけだし
ただ、なんか個人的には2000年代あたりにIGNやらGame InformerやらGame Ratingやらだったかのランキングでバンバン1位に輝いたりギネスに載ったりした時オカは特別評価されてるって印象があるんだよな
まあ、今のランキングじゃ時オカは上位に入れど1位ってことはあんまりないようだけど メトロイドが評価される国でダークソウルが上回っただけっていう
それが気に入らないからちゃぶ台ひっくり返すっていうのは本当に恥ずべき事だと思うんだ ゼルダは完全無から生まれたオリジナルで
どのゲームの影響も受けてないとか思ってる奴いんのか >>976
実際はダクソが1位を取ったんだから君の意見は主観入りまくったズレた意見って事よ >>987
どういう見方をしているかも、投票している層がどういうものかも上で説明してるんだけどなあ >>983
ゼルダライクやブレワイライクのが違和感あるんだがw >>984
時オカが歴代最高傑作でそれをついに超えたのがブレワイっていう見方をするやつもいるね
それはそれでひとつの意見だけどダクソが一位になる国もあるってことで 今回の件で一層ゲハそのものが病人の巣窟なのが分かった もともとGJAってダクソ2や3がGOTY取ってるから
かなりダクソ贔屓な賞ではあるんだけどね >>988
一段おちるってのが君の偏見に基づいた勘違いでしかない
実際落ちるんならミネートされないしそもそも1位なんて取れない >>989
BotWがここに来るのもまだ早いと思う
フォロワーはまともに居ないし作ってる側もマンパワーのゴリ押しだし
ゼルダは時オカが来るべきだったと思う >>983
浮いてる(超個人的感想)
そうやって自分の主観で地球が回ってると思い込んでるキチガイならはなから他人に定義を求めず勝手に自己完結してろよブタ >>994
ノミネート自体はゲームサイトの記者選考だよw
ちゃんと元記事見ようぜ >>983
なら、系譜とか関係なく、そのクオリティだけでトップに値するゲームだってことじゃね ゼルダなんてやったことねぇよって人も多いんだよ
そういう人たちにもダークソウルは良い刺激を与えた このスレッドは1000を超えました。
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