任豚さん ソウルライクなんて存在しない!ダクソが影響与えたゲームは皆無だと大発狂してしまう
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FFオリジンってそういう系統だったんだ
いかにもやばそうな出来だなと思ってたがチーニンなら期待してもいいのか? 彼らの中ではブレワイが神話みたいになっちゃってて、絶対に負けないと思ってたからこんなに発狂してるんでしょ >>950
自ら窮鼠って言ってるのに
> 窮鼠
> 追い詰められて逃げ場を失った、ねずみ。
他人にキチガイのレッテル貼ったってなんにもならないよ、ソウルライクのレッテルもそうだけど >>953
神格化が酷いのはソウルライクなんて言い出す奴らだろw >>955
ソウルライクはメディアの間でも普通に使われてるよ >>956
他にライクなゲーム全然出てないのに使うんだw 任天堂信者の辞書に敗走という文字はないんだ
だからどんなに都合悪くても逃げるようなことはしない
その代わり言葉尻を捕らえたり話題反らしで煽り散らして勝ち誇るんだ >>956
他スレにあったやつ、当時も凄かったんだろうけど最近も変わらない
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20170629-49729/
もっと正しく言葉は使おうぜ?そうすれば真にソウルライクって言葉が認められる日が来るはずだから >>954
まーだスレタイみたいに発狂してんのかよ豚
十分キチガイだろ ダークソウルとBotWだったら個人的には圧倒的にBotwを推したいんだが信者のキチガイ度はゼルダの方が圧倒的に上だなと思う
ゼルダ信者というか任天堂信者なんだろうが >>960
君はもうこのスレに来ないほうがいいよ
頭が悪くて言葉の意味もわからないんだから
ソウルライクの定義付けにも参加できないだろう? >>957
ライクだと思ってるからメディアも使ってるんだよ
>>959
ソウルライクキレてるやつが異常なだけの記事で草 >>962
うわあまだ定義ガーって発狂してるよ
まさかそんなに任豚に効いてたとは思ってなかった^^; >>959
ソウルライクが浸透しすぎてイメージと違うんじゃないかってことにまで幅広に使われてるって記事じゃん >>951
異論を挟む奴をおかしい扱いするバカゴキも大量に湧いてたからなぁ
真の敵は無能な味方だって好例やわ 定義を語ったところで意味なくね?
それをゲハの見解だー!って外に広めるの?w
ゲハカスwwwって言われるだけやん
ソウルライクって言葉はもう普通に使われてるんだし ID:fFtjQ3JH0
この任豚必死チェッカー見たらいじめられっ子みたいで可哀想になってきた >>966
そういう手合いは散々暴れてる任天堂信者と同レベルと思うわ
せっかくの受賞を煽りの道具にしか思ってないもんな どうせ無知だった一部の任天堂信者がソウルライクって呼称を知らなくて
PS信者がいつものように突然作り出した造語と勘違いして発狂
前から言われてたことを知るも今更発狂をなかったことには出来ないので
仲間思いの任天堂信者が庇うようにソウルライク批判に加勢ってところだろ
ゼルダがなんか賞取れなかっただけでわらわらと発狂するなんて流石におかしいし
任天堂信者は良くも悪くも仲間意識強いから十分ありえるな 窮鼠豚を噛むは豚を煽ってるくせにゴキを格下に見てる面白い言葉だが
流行語大賞スレに貼るほどの破壊力はないな >>964
そうやって君が馬鹿な様を晒すだけ君が擁護している対象への信頼性がなくなるから止めとけって
せめて何かしら反論しなよ、君だけじゃないけど無能な味方って本当に足かせにしかならないよなw
いじめられっ子みたいとか頓珍漢なレスしてるのも居るしもっとちゃんと反論しないとw
>>965
メディアで使われてるじゃんってレスに対してなんだけど
メディアの人達がどういう意図で使っているかがそこに書いてあるでしょ?
ゲームデザイン的なジャンルじゃなくて味付け敵なサブジャンルなんだよこれ
多分メトロイドヴァニア・ソウルライクなら探索アクション・高難易度って意味では通じる
でもそれなら高難易度ってタグでいいんだけど何故かソウルライクってタグを貼っちゃうのがいて
その人達がこの言葉の意味をあやふやにしちゃってる >>972
そんなに定義について語って欲しいならまずはお前がその意図と必要性を語れよ
それもなしに定義ガーとか論点そらして発狂してる様にしか見えんわなw あやふやになるほど使われてるね
その大元となったダークソウルって外人にはすごい影響とインパクトがあったんだねってことだよ
それこそ“高難易度”なんて元々あった普遍的に言葉に置き換わるほどに
そういうソフトだからこそ並み居る歴史的なソフトとのデッドヒートを制したんじゃないのか >>944
思ったほどこの話題盛り上がってないから微妙だと思うぞ
それが良いことか悪いことかはわからんが >>973
上に書いてあるでしょ、そもそもな話ノミネートされた作品がジャンルの代表作になるようなゲーム郡だったのに
ダークソウルだけ一枚落ちるように見える、それはなぜか?結局はソウルライクなる物がそれらに並びうるものを持ってないんだよって話
本当に頭が悪いんだねw これは個人的な感覚だけど実際ゲームの歴史で最も評価されたタイトルを決めるならそれはブレワイでもダクソでもなく時オカなんじゃないか?と密かに思う
ブレワイがEDGEのオールタイム・ベストで1位とかダクソがGJAのオールタイム・ベストで1位とかはそこだけの話だが"全盛期"の時オカは海外メディアでのランキング決めではほとんど1位ってレベルじゃなかった?
メタスコアも99点あるし
まあダクソやブレワイと違って今やって面白いゲームかと言われるとアレだが >>977
開発者目線は知らんけど一般的にはスーパーマリオブラザーズかな
コンピューターゲームってものが一般大衆に浸透した偉大な作品
ゼルダシリーズなんてマリオにくっついて来ただけの存在だと思うよ
ゼルダがなくてもゲームの進化に言うほどの影響はなかったマリオがあるので >>976
アクションRPGってジャンルの代表作なら間違いなくダクソの名が挙がると思うが
個人の感想に頭が悪いだの上から目線で言うほうが頭悪く見えるぞ >>976
全部主観じゃねえか本当にキチガイだなw
自分はダークソウルがそこまで凄いゲームだと思わないしソウルライクもしょぼいから定義言え!とか意味不明
勝手に自分で解釈して納得してろよ典型的キチガイ任天堂信者君 俺らはダクソは他のタイトルより格落ちすると思うかもしれんが外人にとってはそうではなかったってことでしょ
客観的な投票という結果にケチをつける根拠にはならない
それも数百万票もの投票があった賞に >>980
えっとね、例えばノミネート作品にライクを付けたらその系譜が丸わかりなんだよ
スト2ライクって言われたら格ゲー(本当はイーアルカンフー2らしい)、マリオライクといえば横スク(本当はパックランドが始祖)
Doomライクと言えばシングルベースのFPS(これもWolfen steinか?)と誰もが一目瞭然なんだわ
そんな中で浮いてるのがダクソ、他にも浮いてるゲームはあるけどね >>978
あー確かにスーパーマリオブラザーズは広い意味において偉大だよね
シリーズとしてはマリオはゼルダに常に先んじてるわけだし
ただ、なんか個人的には2000年代あたりにIGNやらGame InformerやらGame Ratingやらだったかのランキングでバンバン1位に輝いたりギネスに載ったりした時オカは特別評価されてるって印象があるんだよな
まあ、今のランキングじゃ時オカは上位に入れど1位ってことはあんまりないようだけど メトロイドが評価される国でダークソウルが上回っただけっていう
それが気に入らないからちゃぶ台ひっくり返すっていうのは本当に恥ずべき事だと思うんだ ゼルダは完全無から生まれたオリジナルで
どのゲームの影響も受けてないとか思ってる奴いんのか >>976
実際はダクソが1位を取ったんだから君の意見は主観入りまくったズレた意見って事よ >>987
どういう見方をしているかも、投票している層がどういうものかも上で説明してるんだけどなあ >>983
ゼルダライクやブレワイライクのが違和感あるんだがw >>984
時オカが歴代最高傑作でそれをついに超えたのがブレワイっていう見方をするやつもいるね
それはそれでひとつの意見だけどダクソが一位になる国もあるってことで 今回の件で一層ゲハそのものが病人の巣窟なのが分かった もともとGJAってダクソ2や3がGOTY取ってるから
かなりダクソ贔屓な賞ではあるんだけどね >>988
一段おちるってのが君の偏見に基づいた勘違いでしかない
実際落ちるんならミネートされないしそもそも1位なんて取れない >>989
BotWがここに来るのもまだ早いと思う
フォロワーはまともに居ないし作ってる側もマンパワーのゴリ押しだし
ゼルダは時オカが来るべきだったと思う >>983
浮いてる(超個人的感想)
そうやって自分の主観で地球が回ってると思い込んでるキチガイならはなから他人に定義を求めず勝手に自己完結してろよブタ >>994
ノミネート自体はゲームサイトの記者選考だよw
ちゃんと元記事見ようぜ >>983
なら、系譜とか関係なく、そのクオリティだけでトップに値するゲームだってことじゃね ゼルダなんてやったことねぇよって人も多いんだよ
そういう人たちにもダークソウルは良い刺激を与えた このスレッドは1000を超えました。
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