旧SEGAファンとして言わせてもらうけど、やっぱり名越にぶっ壊された気がしてならない
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
サターン派だったしドリキャス派だったよ
昔のSEGAは今の任天堂並みに幅広いジャンルをカバーしてて、任天堂に比べてムラはあるとはいえ間違いなく良ゲー率は高かった
何故、如くだけ作るメーカーになったのか理解に苦しむ
シェンムーはまあ良かったけどさ、それは数多ある一つだから良かったわけで、なんでその系統だけ作るようになったのか
そしてもちろんサクラ大戦を壊した事は怒りがおさまらない
あとはさ、ソニーに尻尾振りすぎなんだよ
SEGAの為に作ってるのか、ソニーのために作ってるのか分からなかった
以上
ネガキャンなんかじゃなく、旧SEGAファンの心の声だ 今から昔のSEGAに戻れるかというとなあ…
もう手遅れ感 >>5
全員ではないだろうが大体は引退したと違うかな? XSXでソニックとかパンツァードラグーンやってる。 色々なジャンルをカバーしてたという点で言えば当時は任天堂より上かもしれんよ
任天堂は当時はまだアクション中心だったイメージ まぁ男しか受けないようなゲームは売れなくなってるな
セガは特にそれが強かったから廃れるのも早かったんじゃない >>9
金の使い方が異常に下手というかね
DC時代とか経営的な事を何も考えてないように見えるくらいだった
でもゲーム作りは良かった セガが良かった時代て20世紀だろ?
大川会長やサミーがお金出さなきゃ随分昔に無くなってるようなメーカーだ 名越は実際の所どういう評価なんだろうか?
セガ自体が酷い体質な気がしてるけど 中のバランみてわからないのか?
ドリームキャスト以降はしっかり練られて面白い新しいIP生み出せなくなってると思うぞ >>2
SG-1000 「…
SC-3000 「… 旧SEGAなんて最新でも23年くらい前やろ?
流石に元ユーザーは殆ど居なくなってるでしょ 名越も悪いけど、他の無能社員たちが糞ゲー連発や自社作品を終わらせたのもな…
そのせいで優秀な人たちが離れた無能集団に落ちぶれたのが今のSEGA 別にセガファンではないが
SS、DC持ってた
でもセガ製のゲームはあんまりやってない気がする ドリキャス→Xboxの流れは良かった
PS3くらいからおかしくなったよな 昔からコンシューマの赤字をアーケードで埋めてた様な企業だろ 未だに一番売れてるソニックの扱いがなぜあんなに適当なのか >>22
実は名越が万年赤字体質のコンシューマをようやく黒字化させたんだよな >>1
サクラ大戦なんて元々シナリオもバトルも底辺のクソギャルゲー
いい歳していつまでも粘着してるなよ中年キモオタ
Xの売上と広井と藤島のキモい枕大戦で既に終わってんだよ 鈴木裕がまだいた頃のアーケードが強かっただけだな
CSは劣化アーケード移植しかなかったよ
まーゲーセンに行かなくてもできるから、ある程度売れてたが、アーケードが廃れるとだめになったなー
鈴木裕が辞めたあと部下の名越がシェンムーエンジン使って作ったのがリュが如くだろ 秋元康ごときに食い物にされたゲーム屋さん
名越はいい歳して半グレワナビーとか言う謎の種族になって村を出て行った switchかsteamでラストブロンクスだけはアーカイブスで出しといて欲しいわ 正直な話セガはどっかに買収されないと良くはならん。 ナムコもセガもあれだけあって超有名だった80〜90年代のIPの知名度がソニー時代でほぼ全部死んだのよな
当時は同格だったとも言える任天堂IPとの結果というか現在の知名度の差が凄い 俺もセガ派だったなPS2やGC買ったけどハマるゲームなくて卒業してSwitchで戻って来たけど
サターン時代は当たり外れあっても色々種類豊富だったなぁ今のSwitchと状況似てる気がする セガの中身が酷いのは昔から
パソナルーム事件とかあったろ
中山元社長ってセガの後、竹中の前にパソナの会長だったんだぜ
てか、中山が会長になってパソナって社名になった
それとセガ欧州と仲が悪いのもマスターシステムの時からだし その大好きなセガが続いてたとしても任天堂みたいに広く一般にも受けるような作品が出せてたとは思えない いや、操作したらわかるけどシェンムーと龍が如くはまったく別物
龍が如くは完全にダイナマイト刑事だよ DCで微妙なゲームばかり作ってた時にセガゲーから離れたな
今になって龍が如く7にハマって0からずっとやりだしたわ パンツァードラグーンあるなら
アゼルもリメイクしてくんねぇかな >>32
どこの会社でもあるって聞くけど酷い話だね >>23
VFeSの様にPS NOWやスマホの無料アプリのDLも含めてる売上本数だから実際は売れてないよ >>1
マイクロソフトに買い取られるしかない
んで北米にて勝ち馬に乗る 買収なら海外じゃなく任天堂にして欲しいんだよな
ソニックはマリオとコラボするしな >>42
任天堂はダメでしょ
レア社みたいな扱いされるか、モノリスみたいに鳴かず飛ばずで新作もご無沙汰になってマリオゼルダのお手伝い部隊にされるかしかない こないだまでセガが「セガ60周年」の企画やってたけど、まだハードメーカー時代だったころのネタばかりだったもんな
名越時代が暗黒期なのはよくわかる >>24
アーケード側だった名護はアーケードの稼ぎをコンシューマが食いつぶす事に思うところがあったらしいな そもそも今のセガに有能な人材いるの?
IP沢山有るだけで使いこなせてもいないし SCEの挑発にまんまと乗せられてハードメーカーとしての心バッキバキに折られちゃったからね
まあそのせいで任天堂も同じ手で落とせると思い込んでしまったのがSCEの死因だろうけど >>47
実際WiiUの据え置き撤退まで追い込んでるしな
あとはSwitchがスマホに喰われるのを待つだけになった >>48
差別化されて今更食われないよ
終わるならとっくに終わってるよSwitch >>49
すでに任天堂のどのタイトルより原神の方が稼いでるし、Switchの低性能と囲い込みに耐えきれなくなったユーザーがエミュに逃げ出してる
追い打ちをかけるようなオンラインプラスの炎上で人心は離れていってる >>48
スマホに喰われたゲーム業界を取り戻したのがswitchだろ 任天堂は崖っぷちだがSIEはその一歩先を行くってやつだな
まあ任天堂はゆっくり着実に進んでるから方向転換なんて
いくらでも出来るしSIEは次死んだら親も見捨てるだろうしな 任天堂はもう据え置きを出せないのがキツイ
実質、携帯機1本でやっていかなきゃいけなくなったのにSwitchならではというのがない
いまやマリオよりFortniteのが人気だったりするし、必需品のスマホやタブレットに喰われる >>45
そりゃそうだろうね
どんだけアーケードでヒットさせてもコンシューマがその利益を何食わぬ顔で食い潰して当然のように赤字連発で会社傾けてたら、誰だって怒るよね
>>1はその辺分かってるのかな まだスイッチを携帯機とか言ってるアホいて笑う
まあ携帯機とするならそれに完全に駆逐された間抜けな据え置き機がPSてだけの話だがなw セガ好きってよりメガドライバーの俺からしたら
サターンもアケゲに傾倒してたからあの頃からすでに離れてしまったな
逆にDCは好きだった AC派とかマスターシステムまでだった客とか
セガは派閥結構あるように見える
その中で如く信者層だけ優遇されていたのは異常だった Wiiの頃にあったセガが大量にプロジェクト中止したやつ
決定権持ってたの名越であの時にSEGAをぶっ壊したんだよ
気付くのが遅かったね… >>16
3DSのすれちがいゲームは面白かったよ
中さんはディレクターには向かない 元々アケ部門の金を吸い上げてるだけのゴミで、どうしたってアケの衰退なんて不可避なのに
名越じゃなかったらどんな明るい未来が待ってたと思ってんだろこいつら 1番の悪はSONYでしょ?
ステマで散々嫌がらせ行為
サターン勝利決まったタイミングでFF7のCM
何も作ってなかったのに
あれが無ければセガが勝ってた >>65
それが悪ならメガドライブ発売直後に仕様すら固まっていないスーパーファミコンを発表した任天堂も悪ね セガが誇れるAC作品をライバルのプラットフォームで遊べるようにしたのは馬鹿すぎた
CSオリジナルは駄作が多かったし、名越関係なく落ちぶれるべきして落ちぶれた感じだったわ セガが好きだった連中もソニーや任天堂に負けてるけど何か頑張ってる
って姿が好きだっただけなんだろうな セガは一番を目指す必要がそもそも無かったんだが
連中は理解してなかった ハード事業にとって一番の致命傷である32XとSSの共食いで北米市場崩壊も
PowerVRなんて産廃採用してDC立ち上がりからズッコケてるのもソニーのせいじゃねえんだよなあ 昔の名越はシーリーズものしか出さないメーカーに呆れてたんだよな >>31
今考えればサターンのソフトはそれなりに出ていたかもしれんがターゲットは老若男女に向いてはいなかったろ
PSやswitchとは違いただひたすらに男の男による男のためのハードだったわ ソニックのキャラクターでかわいいの重視でぐるぐる温泉やってよ >>53
何一つお前の願望通りになってなくて悲しいな
セガも任天堂もソニーも ソニックシャッフルとかいうマリパの後追いゲーもう一回出してみろよ >>1
女性をターゲットにしたプロジェクトミライが少女に刺さったのに
それを捨てるなんてもったいない!っと思った >>15
マジレスするとソニーとか任天堂とか関係なくセガの戦略が悪かっただけ。自滅。
メガドライブで培った巨大な北米市場をサターンで全て失ったり、3Dソニック出し渋ったり赤字前提で中途半端な性能のドリキャス出したり、セガ自身の致命的な失策の連続が全てだろ。 SC-3000でとんねるずがCMやってた頃から見てたけど、ハード出してた頃は日本では常に2位のハード出してたんだよね。これは凄いことだと思うよ。
かりんとうに潰されたか?って言われるとどうだろうね。確かにセガと言えばヤクザゲーと言ったイメージは強いけど、それで一時期しのげたといえばまぁそうだと思うし、
今なら体よくお祓い箱にされても良いとは思うよ。好き放題やって来たのは確かだからね。 セガの話になると秋元の話が出るけどあれは本当なの? ぶっちゃけ名越抜きでどうやって稼ぐの?ってのはある
最近のセガの著名タイトルって名越絡みしか思いつかない
子会社のアトラスのほうが目立ってるイメージ ファンタシースター5やりたいな・・・いや4で綺麗に終わったけどさ
もしくはちゃんとした1234のリメイクとか作ってくれないかなー
PS2で出てたのは酷かったからな ぶっ壊したのは香なんとかって奴だろ
名越は結果出してる >>1
サターンやDCで戦ってる時にチョニーのやり口が見えて
「こんな卑怯な奴等に勝つの無理だわ、PSしか勝たん」って尻尾振ってついてったんだろ
若かりしオンギー名越はそれをモロに見ておきながら、桐生とは程遠い尻舐め擦り寄りをしにいったわけだ 才能を愛する様な事を言っておきながら
育てる事も評価する事も管理すらもせず、目先の金だけ追った結果だからな
名越がもたらすものにしがみついて、悪評が立てばすべて押し付けて切り捨てるような
黙ってる大多数が今のセガだって現実を誤魔化すなよ >>80
>>84
真面目な話、そんな一人や二人の役員だけのせいなわけ無いだろ。
犯人探ししてる時点で今のセガは必然だよ。
多少のifで覆るもんじゃない、 チョニーはネットがごく普通になった今のご時世にすらきな臭いことしまくってるからな
ほとんどゴミ通のような雑誌でしかゲーム情報を得られない当時なんて、それはもうやりたい放題の地獄だったろうよ なんかスレ見てみると如く信者ってソニー信者・PS信者が担っているだけで
セガを支えられそうに無いな、会社独自の客じゃないから
如くしだいですぐに消える客 >>53
ごめん、必死すぎてワロタわwwwwwww
全然関係ない話題でも任天堂ガーしないではいられない身体なんだな >>1
そもそも歴史のifを積み重ねた上での現実的な最適解は
メガドライブで90年代後半まで保たせたあとハード撤退して
その後はアーケード事業とサードパーティに徹していた方が
今のセガよりは遥かにマシだっただろうな。 >>53
セガの話しろよバカタレ
任天堂云々は他でやれ >>79
PowerVRはPSクラシックも採用してるだろ
>>82
名越は稼いでない、PSO・ソシャゲ・欧州PCがセガのゲーム事業の三本柱 SEGAの良心はDSにあったけど、3DSからは潰しに掛かってて、近年はそれを無理やりPS系に移管してた感じ
ここ10年ならSEGAって龍が如くだけのメーカーってイメージ 名越は自分が好きな如く以外を小馬鹿にしてるだろ
だからぷよぷよの優勝者をチー牛と呼んで、サクラ大戦ぶっ壊した
幅広いIPあったのに如くという極めて偏ったゲームだけになった スイッチ独占のメガテン5があんな売り上げになっちゃったし
どう責任とるんよチカニシ >>97
PS4のメガテンとてこんな売上だったやん >>87
>悪評が立てばすべて押し付けて切り捨てるような
基本セガ社内の判断基準ってこれだな
強そうな・イケそうなものに考えも無しに飛びついて行き詰ったらポイ捨て
そして反省材料を生かせないで繰り返す
>>92
メガドラ北米事業がその判断の目を狂わせたんだよ
でも北米メガドラも後半には在庫を抱えていて限界が見えていた
>>95
>3DSからは潰しに掛かってて、近年はそれを無理やりPS系に移管してた感じ
そこが名越が小島の後追いをした部分だな、それで人材がさらに去ってセガのゲーム性オンチがさらに加速することに
その結果が新サクラとかだよ >>97
すげーなー
お前って例えばみんなが政治経済の話題してても芸能の話題してても
唐突に任天堂ガーって発言し出すんだろな
そういう病気 デイトナ〜F-ZERO〜龍が如く初期までは名越もまともだったイメージなんだよな…
龍が如くも鉄拳やペルソナ同様元々ソニーとの関係が強いタイトルで、シリーズのPS優先自体は別に問題ではない
問題は業績度外視でセガのリソースを龍が如く&PSハードに投入しまくった事 名越個人への評価をすると、単なる反グレに憧れたチー牛だな
ソニーが面倒みないと何もできない映画志望からの落ちこぼれ
それでもセガ内は上位にくるくらいセガは人が居ない、結局会社の限界 人事評価制度の問題だろう
会社規模は大きくても、個々のチームが孤立しており
全社をあげた協力体制だとか長期的に見たIPの育成だとか品質管理が全く出来ていない
バンナムも同様 SIEって何となくSEGAの悪い部分に影響受けた気がしないでも無い
名越の毒ってソニーにも回ったよたぶん >>97
セガ(アトラス)系ゲームの最近のタイトルで20万超えがない時点でなぁ >>105
名越だけじゃなく小島やバンダイ系とかと付き合っておかしくなっていった感じはある
良い意味での素人目線が無くなった >>1
昔のセガの形が正解だったかどうかはともかく名越はセガではなくPSのためにゲーム作ってただろうね
キムタク発表した時にセガやゲーム業界を盛り上げたいって言葉ではなくPSを盛り上げたいって言ってたし 龍が如くが海外で売れてたら良かったんだけどな。
海外でも大した人気出なかったソフトをシリーズ化させてたの本当に戦犯だわ >>105>>107
消費者に大枚はたいてハードを買ってもらう立場である胴元が
全方位に向けた客寄せ展開を諦めたらそりゃ駄目だわ
悲しいけどこれって薄利多売業なのだから >>2
いやメガドラは糞だろ
俺もマークIIIからSEGAファンだったけどメガドラだけは完全な黒歴史 ドリキャス時代みるに上場会社とは思えないくらい経営目線が抜け落ちてる
本体逆ザヤな上で、シェンムーみたいにアホみたいな予算でソフト作るとか
今見ると経営じゃなく博打にしか見えないな サターンがハードもソフトも高コスト体質赤垂れ流しすぎた
その赤は補填できなくなっていきサミーを頼ることに
>>92
企業CMとしてのコンシューマの存在があったからな >>68
そうだね。
追う立場だったせいか、ライバルメーカーと違ったものを作り出そうとするチャレンジ精神があったし。
ソニーと違ってゲームで勝負してたから、どんなゲームをリリースしてくるか楽しみだった。 >>111
メガドライブのどこが駄目なんだ。具体的に言ってみろ。
間違いなくセガCSの黄金期だぞ。 昔から支社間とか部門間の仲が悪いってエピソードに事欠かなくて何か会社組織として破綻してる感じある
どこにでもある話だけど外まで漏れ聞こえてくるようなところはやはりどこかおかしい SEGAファンってSG-1000はどういう評価なん?
ゲハにいながら触ったこと無いんだよな。 IPって定期的に出さないとブランド価値がなくなるのに、売れないからって理由で出さなくなって
結局龍が如くに注力したけどそれじゃ駄目と理解したが突発的に出すだけだから売れずに続編の可能性を殺しまくってる >>66
日本ではメガドラはSFCにじゃなくてFCに負けてたと思うぞ
初期のメガドラよりPCEの方が食いつきよかったしな
メガドラはロンチが全く一般ウケを期待できない顔触れな上にサードの人気ゲームが出そうな雰囲気が全く無くて、最初から最後までセガファン以外がハード買ってまでやりたいって思うタイトルが期待できなかった感じ ハードの地盤を固めるために色々出さざるをえなかったのが
確実に売れるタイトルに注力できるようになっただけじゃろ メガドラ、サターン、ドリキャスと覇権は取れなかったけど積み上げたものも沢山あった
それを活かさず大半を捨ててしまった感じがあるのが残念だよ >>82
最近のは名越が絡まないと大作扱いされなかったろ
開発体制もプロモーションも名越案件だけぶっちぎりで優遇してたし、サクラなんかにも無理矢理絡みにいって口出ししてたんだから >>122
失敗の許されないサクラ革命をデライトに丸投げしたり、結局セガって何にしても雑なんだと思うわ ソニーがPS出してなきゃセガがハード継続できてた可能性は高い
加えて言うとPSがなければ日本でのPCゲームの普及もより進んでいたと思う
そうなるとGoogleやAppleが乗り込んでくる直前までMSも参戦しなかっただろう
CSの進化は今より少しゆっくりしたものになってたとは思うけど 開発体制がアンバランスになってて傾いていってるわけで
その戦犯はだれか言うたらやっぱ名越になるやろ >>123
たしか革命に関してはDWの持ち込みらしいからなぁ
セガのクオリティチェック部門がヨシ!したのにはかわらんだろうけど >>121
メガドラは北米覇者だぞ
北米を制するものは業界を制す >>127
メガドラの延命処置のせいでサターンが売れなかったんだっけ
メガCDはともかく、スーパー32Xはやりすぎだわな 元々傾いて崖に落ちてたのを傾けた状態に戻したのが名越だと思うからどうやろ?
バランス悪くてもなんとかやってた方だろ メガドラから信者だけど、サターン以前とドリキャス、ハード撤退後の3つに分けるべきじゃねえか
ドリキャスがすごく異端だった
あれってセガなりのPS1後継機なんだよ。アーケードのノウハウを使ったライト向けをメインに押し出していくっていう
にしてもサターンにはソニック本編が出ないし、ドリキャスにはパンドラが出ないし
ソフト屋としても強いくせに色々ミスってる感はあったな
ハード撤退以降は凡庸なサードになっちまって、名越いなくても遅かれ早かれこうなった気もしないでもない 龍が如くが無かったらセガは本当に何も無くなってたと思う >>129
名護市は腰にロープを巻いて手を放させたって感じ
つかまってさえいれば他の方法も選べたのに、助かる命綱を自分だけが握れるようにした 名越の転落はギアーズ丸パクリのバイナリードメインの失敗からおかしくなってるからな
赤字でサミー側からとりあえず売れるものに注力しなさいとの言葉で
龍が如くと自分のIPだけ力いれるという悪循環(チャロンやサクラで毎年企画挙げてたのを毎回没にされてるのをばらされてる)
ヒーローバンクと新サクラを見るとこいつの成功体験は
ゲームの中身はどうより圧倒的広告量で大作感を出せば売れるだろう龍が如くの成功が更に他IPを悪化させてるからな
実際如くのスレとかじゃゲームの開発費以上に広告費を出さないと売れないって
変な擁護してる連中がかなりいたし ソニー+サード連合相手に
ソフト出してもらえないなら
自前でつくるしかないってやってたのが当時のセガで
ハード撤退で
不幸なことに市場がなかったけど
ソフトメーカーとしては超一流として
PS、箱、任天堂とバラバラに展開したけど
そのいずれにもほぼ失敗、思ったような成果を得られなかった
コスト意識高く相対的に成功してた龍の名越が出世
当時としては市場が大きかったPS市場をメインに
バイナリードメインの失敗 >>124
それはあるな
NECHE &ハドソンのハード撤退は確定で、任天堂は64が遅れたからサターンはシェア伸びてただろう
ただ任天堂には絶対に勝てなかっただろうと思う
PS1のライトユーザーをサターンが全て取り込めたとは思えない
安室奈美恵のやつがバカ売れするとは思えん
少なくともソニーがいなけりゃ、街のゲーム屋は10年は延命しただろうな
あとハードの性能競争は緩やかになって、サードも生き残りやすかったかも セガサターンにエニックスの忍ペンまん丸のゲームが出てたけど
あれってドラゴンクエスト7を呼び込める段取りだったんかなぁと 会社がバラバラだった
営業が年末までにロールプレイング揃えてくれ!てうるさすぎて、それに押されて未完成のままゲーム出したりしてた
苦労して開発したアーケードゲームもコスト考えて苦肉の策で200円想定で出荷したのに、ゲームセンターに入ると高いって判断で簡単に100円とかにしたり >>123
サクラオタクはバカだなあ
あの年のセガのソシャゲの弾の大作は1にプロセカ、2にリゼロスで革命なんか弱弾だったろ
サクラ革命だけ地上波CM無かったしな >>124>>135
ソニーがいなけりゃリビング狙いのMSが戦略変えてくるかもしれないし、CSハード前倒ししてくるかもしれない。サターン時代というチャンスすら潰した無能なセガ自体がその前提で巧くやれる保証もない。他の勢力が参戦する可能性もあるしな。結局セガに都合のいいタラレバでしかないわ。 プロセカにはセガの開発部隊も出してコスチュームモデリングを担当させセガグループのマーザにモーション、演出を監修させサービス開始に地上波CM
サクラ革命 ガンダムコンクエストの開発やってた聞いた事ない奴がセガ側のPで地上波CMもされない2軍の扱い SEGAの有能な社員は名越に嫌気がさしてみんな辞めたのだろう
有能な奴の中には任天堂に引き抜かれたやつもいるだろう
そして任天堂は益々力をつけ、SEGAは衰退した 名越擁護したい連中がサクラ大戦をたかがギャルゲーとかいうけどさ
名越もたかがギャルゲー扱いで作ったからああなったんだよ
そうとしか思えないな、無理矢理復活させて作るなよという話にしかならんわ >>142
今のセガのゲーム事業は絶好調だぞ
海外ゲーが売れて龍も海外で売れるようになりソシャゲもプロセカ、北斗、サカつく、MJと安定してるしな >>143
そもそもサクラ大戦はビジネス規模が小さすぎる
任天堂で例えたら寿司ストライカーで任天堂を語るようなもんだ サクラ大戦も新サクラ大戦は数年経った今でも舞台をやってプラモ新作が出て天宮さくらのフィギュア新作も数日前に発表されるなどメディアミックスだけは成功したようだな 結果的には分社化から再合併の流れでおかしくなった印象だな
CS畑の大物がみんないなくなっちゃってソニーの威光を背負ったAM畑の名越にお鉢が回ってしまった >>145
サクラ大戦は一ジャンルに過ぎないけど今のSEGAの駄目さを象徴してるって話な
あとはぷよぷよの優勝者をチー牛発言したのもそうで
名越は自分の趣味の如く以外のIPを小馬鹿にしてると思う
如くのユーザーに対してチー牛とは絶対言わない https://i.imgur.com/inXI8cU.jpg
ほーら良かったなサクラおじ
新サクラのさくらちゃんの新作フィギュアが出るぞ >>145
それでも社長を筆頭にセガ全社で盛り上げていく予定だったのに
名越がしゃしゃり出て来て逆張りさせまくったあげく
あのざまなんだから文句の一つも言いたくなるだろうよ >>103
会社は社長以上に成長はしない
そういう事だね >>114
逆に聞くが同時期のSFCのソフトラインナップと比べて優ってたソフトを何本挙げられる?
海外の売上本数とかじゃなく「面白さ」で 旧セガIPもライセンス貸しで続々復活している
ベアナックル4など250万本以上売れた
今の何が不満なのか分からんな
ハウスオブザデッド1もリメイクされる >>148
分社化は各人員に開発費とコストを学んでほしいとの表向きの名目はあったが
実際は税金対策だしね
制約が大きかったんだっけか基本外注ダメ外注受けるのもダメで
予算や給与はセガ内からで何のための分社化なの?って声もあったみたいだし
そこで予算内に収めたチームは中と名越だけだっけか
名越は鈴木裕の失敗を見てるからなそこいらへんのバランス感覚は良かったんだろうね
ただ名越はゲームクリエイターとしての力量がね
基本パクリか過去セガゲーのオマージュじゃな >>140
別にサターンが覇権とかは考えてないしありえない
セガがソニーみたいにサードの囲い込みやイメージ戦略仕掛けることはないし、そんなセガ見たくねえ
どう足掻いても任天堂には勝てなかったよ。スクウェアもエニックスも主力は任天堂だっただろうし
それはそうとして、中でも鈴木でもなく名越だもんなあ サクラは毎年毎年企画自体は挙がってたから社内的には唐突でもないんだろうけどね
名越ブロックを突破するためにボンを引っ張り出したのだろうけど介入までは防げなかったと 如くという一ジャンルのクリエイターとしては良かったんじゃないか
経営層にしたのが問題
自分の趣味に合わないものは切り捨てる
そして名越の趣味は決して幅広くなく偏ってる >>156
そのおかげでセガゲーのハイブリッドにセガゲーが弱かったシナリオ面の強化された龍が如くやジャッジアイズが完成した ソシャゲでキャラクター中心の展開
キャラクターIPの活用みたいのが言われだして
戦略的に何もしていなかったのに掘り出されたのがサクラ
サターン、ドリキャスで他業種の人を入れて
派手にやったのが失敗の原因として
またXやヴァルキュリアが失敗とされたのも
大きくて封印されてきた
>>145
ビジネスとしては小さいかもだけど
小規模でも放置していても
いまだに張り付いているような人もいるコンテンツではあるんだ
息が長いし、それだけインパクトもあったということで
小規模につくって手堅くって考えもあったけど
セガ社内の思惑とか政治もあって
いろんな意味で粗悪品というか
中途半端にコストをかけた一群になってしまった >>120
そうやってどんどん作るタイトルが少なくなって尻すぼみになったのが明らかになったから突然サクラ大戦を復活させたんやぞ Twitterを見ても長くセガゲーを遊んでいる人ほどセガゲーのハイブリッドな龍の大ファン
旧セガオタクのバイヤータマキチ、ゲームキャストの寺島、セガオタには龍が馴染む。龍アンチはDC辺りから入ってきてカジュアルなゲームばかりやってて今は任天堂ファンみたいな人に多そうだな >>162
元々マニア向けのゲームが強いメーカーがそいつら切り捨てればそりゃ凋落するわ 無茶して赤字出しまくってたからSEGAは色々尖って輝いてたってのはある
黒字化を目指す時点でSEGAの良さは失われていったし悪さ、杜撰さの方が目立ってた
名越の良し悪しはあるけど魅力ないSEGAにしてくれたなって思ってしまう >>162
あの時代は今ほど海外が強くなかったから日本で一番売れたサターン時代のゲームに頼るしかなかった。今はPCSteamや家庭用機もDLセールが普及して海外で売れるようになったから復活させてもメガドラやろな。 >>162
ほんこれ
如く一本じゃ飽きられて尻すぼみになるの当たり前だろ
元々ヤクザゲーってだけでターゲット層狭いのに >>169
何でマーケットの小さい日本だけを語ってるんだ?マーケットの大きい海外に売れるゲームが多くなったから今のセガの繁栄がある 昔のセガ魂を受け継いだのって実は任天堂だよな
スプラトゥーンとか発表時はセガっポイとか言われてたし >>171
あれの何処がセガなんだニワカ?セガは元々マッチョゲームが多いメーカーだぞ龍がセガらしいゲームでスプラはどちらかというと旧ナムコだろ 馳星周が関わってたときは
古臭いシリアス寄りのVシネだけど
いまだとギャグテイストの強いヤンキーものに近い印象
アスファルトに叩きつけて血がドッバァ出ても
警察も救急車もこないっていうファンタジーなんだなって
大人向けの娯楽ってのも
荒唐無稽で杜撰、チープさを
笑って許してねっていうのを言ってるわけで
高尚なつもりでもなかったと、思いたいが…
どうだったんだろうな >>171
最近の任天堂のDLゲームってセガっぽさがあるよな
GoodJobとかストレッチャーズとか
セガハードが存命中ならセガゲーとして出ていてもおかしくなさそうな感じ
今のセガってバンナム、コナミと同類ですから >>174
あれの何処がセガなんだ?セガは筋肉隆々の男達が戦うゲームが主流だろう セガはハード屋やめた時からソフト屋としてもダメになったよ
ハード屋やってた時は面白いIPがたくさん躍動してたんだけどな
SS末期からDC初期のセガが一番好きだった >>172
まあソニックとかジェットセットラジオとかスペースチャンネル5とか
ちょっとクセのあるデザインもセガではある 名越とか知らんわ
旧セガファンにとってのセガはDC撤退の時点で既に死んでる
今のセガはセガの名前を騙ってるだけの得体の知れん別の何かだし
出すゲームは10年早いどころか周回遅れだ DC辺りから入ってきたニワカは任天堂寄りで北斗の拳、スーパー忍、ゴールンデンアックス、エイリアンストーム、レンタヒーロー、ベアナックル、ダイナマイト刑事、バーチャ、スパイクアウトとセガのマッチョ系譜を知らないからな 東京リベンジャーなんかも
ヤンキーものになっちゃうんだろうけど
ほぼファンタジーだよなぁ
異世界モノとさして変わらないじゃんっていう
龍が如くも、反社じゃないかって指摘はあって
どんどん、コメディな部分を押し出して
中和しようとしたって部分はあるのかねぇ
桐生一馬と真島とか
そこらへんがキャラクターとしても立ち上がってきて
でも、アトラスのペルソナみたいなとこまではいけない
で、名越が羨ましがっていたわけだよな メガドラは、色使いもうちょい頑張って
サターンは、カセットでも出せるくらい接触不良が無ければ良かったのと、ソニック出せ
ドリキャスは、6ボタン欲しかったのと、台数は出てたんだから値下げせずにソフトに集中
今は、如くエンジン使って様々なタイトルをリメイクしろ >>12
サターンが出てたってのにメガドラの周辺機まだ開発してたのを笑って話してるあたりが流石SEGAって感じはしたな🤪 とりあえずキャメロット製のシャイニングフォースやりたいわ >>173
勘違いしてるが龍が如くはもともとバカゲー名越自身もそう公言してる
監修してた馳が怒ってるのは1の時まじめなアウトローものとして話をうけて
ゲームだから多少妥協したりネタ提供したのに2で思いっきりバカゲー路線になったから
それについて名越やセガはこっちの方が受けてるからいいじゃんと謝罪も反省もなく
ちょうど売れてきだした馳の名前をいいように使われたから怒ってる
馳は講演とかでかなりセガと名越の不義理に怒ってたからな
そしてそこが名越のクリエイターとしてダメなとこ
真面目に熱くできない肝心なところでふざける
何本気になっちゃってんのお前みたいな感じがダメなのよ >>25
つーかミリオン言ってないんやろ?
何で神聖化さてんだろ サクラ革命に関しては仕方ないわ
失敗してもいいというか
プロセカとリゼロ考えるとサクラに宣伝枠も力も入れる余地ないし実際その方針は正解 筋肉系っていうか
頭悪い系っていうか
ダイナマイト刑事とか、レンタヒーローとか
鈴木祐はいたって真面目に作ってたけど
500円お小遣いとか、フォークリフトでバイトとかの
シェンムーとかが系譜になるような気はするかなぁ
ドラクエでいうところのスライムを倒してレベル上げみたいのが
酔っ払ったサラリーマンが襲ってきて
ボコって金銭巻き上げて回復アイテム買うみたいなのになってる >>25
名越もその程度の認識で作ったからああなったんだろ
そう思うのは勝手だけどじゃあなんでわざわざ復活させたんだよって話な >>186
美少女+メカのゲームなのにいちばん人気が主人公♂という要素とか 一応サクラ大戦はギャルゲーとしてはときメモに次いで売れてたIPだったからね >>186
つーか龍が如くもミリオンなんかいってないやろ
任天堂みたいに爆売れはしなくて全部50万本未満くらいだけど
色々なジャンルの複数のゲームで固定ファンをつけたのはかつてのSEGAの良さだったと思う >>170
海外で如くやキムタクが売れてるなんて聞かないけどwwwww
あと日本がマーケット小さいとかいう妄想やめなよ セガが昔いろんなジャンルのゲームを出してたのはハードホルダーだったから
ハードホルダーとして、ハードを牽引しなければならない責務があったからだな
それがハード撤退前に開発部門を分社化、不採算ジャンルを捨てる気満々で引いた
セガを見限ったのもあの頃 神室町で酔っ払いにエンカウントして戦闘
血が出るような暴力が行われても
「す、すみませんでした〜」って退散するとか
リアリティとチープさがアンバランスに同居していて
それを笑える人や気持ちよさを感じれる人はいいけど
俺はグロテスクさを感じるのかなぁ
人を拳で殴ったら、殴った自分の拳が痛い
拳痛めて殴るどころじゃなくなる
デフォルメの具合がどうしても肌に合わないのかな
その流れで「いじめ問題」を扱ってみましたとかやられても
やっぱり座りが悪いと言うか、気持ちが悪い
おまえらが触れて良いテーマか? それ?ってなる
暴力って人間の根源的な気持ちよさに
つながってはいるんだろうけどもさ
なんかなぁ >>194
分社化は叩かれたけどあの頃はまだよかったんだ
各々の開発部署が独自色出してクリエイターの顔も見えて多種多様のゲームも出たし
そのあとにわざわざ分社化した物を再編入し出したあたりから開発者もどんどん抜けていった >>193
如くはもう7がミリオン以上売れてるよ
セガの主力タイトルにもフットボールマネージャーを差し置いて入ってる >>124
結局はたらればになるけど進化の方が日本のサードには良かったかもしれんね
欲しい分だけPSで性能や容量与えられた結果考えたり工夫したりしなくなった
性能や進化が悪いとは言わんがそれまで少ない金でやりくりしていた人が急に莫大な遺産手にして浮かれてしまったのが今のサードな気がする 如くがミリオンって言っても半分くらいは国内だろうし
小売り価格も海外のが安いんでしょ? >>195
そういう人はSwitchでクレヨンしんちゃんやマリオパーティーでもやってれば良い。俺たちマッチョ&バイオレンス好きなセガファンは龍やメガテンや北斗リヴァイブを遊ぶ 新サクラはあの手のゲームでは限界レベルの売り上げだったから
別に悪くはない ソニーとくっついて学んだ事がネット工作だぞ
本当馬鹿かと 開発者の個性が強すぎて、任天堂で言う組長や宮本さんのような俯瞰で見る力があって軌道修正する役割がなかったんじゃ無いかね
部分最適し過ぎて全体最適出来なかった、みたいな アホみたいな開発費をかけないと良ゲー作れない体質は変えられ無かったのかなと
そうだとするとソフト絞るしかなかったわけで >>134
ちょっと認識が違う。
ソニーとサード連合にソフトを作ってもらえなかったから…ではなく、元々セガはソフト開発は自前主義だった。
メガドラ以降サードソフトが増えていって、SSではPSと伍するぐらいにサードを増やす事ができてるのよ。 DCなんて棄ててPS2と言うメジャーに移れると喜んでいたのも名越だったし、龍以外コンテンツを全て潰してセガの良いところを綺麗に潰して去っていったな、名越は 名越がいなくなって改めてシェンムーフォーマットを
一般向けにしてほしいけど
もちろんスイッチで売るために
ヤクザ系は限界あるでしょそりゃ >>197
如く7がミリオン突破ってソースある?
40万本突破で喜んでる記事は見かけたけど >>80
ドライブはPCエンジンに負けてなかった? んだから分社化してより際立たせようとしたが筆頭開発者のマネジメント比率が高まり独立採算が目的になって角が丸くなり結果元鞘に戻るみたいな印象がある
当時社長経験してるもんだから独立への踏ん切りもつきやすくなった、と
それはまともな会社を目指すには必要だったのかもだけどセガの良さはスポイルされたな >>43
モノリスってゴキがゼノを買わないからスクウェアに捨てられ
ナムコが拾ったけどゴキがゼノ買わないから捨てられてたじゃん
セガが任天堂に拾われても実力不足で捨てられる可能性はあるが
結果を出してるスタジオはちゃんと投資するしゲーム出せてるからな 名越一強体制が悪い
名越は明らかに自分の趣味のものしか作れない
一クリエイターとしてはそれでもいいんだろうけどな
名越みたいなクリエイターが複数人いれば良かった >>186
でもサターンなんてマイナーハードにしたらシリーズ最高売上のサクラ大戦2の50万はゴキちゃん大好物でアニメ化までされて結構話題になったトゥーハートが10万しか売れてないからねぇ🤔 初代箱の序盤まではハードメーカーだった名残りでゲームに気合入ってた
それ以降は三流ゲームメーカーでむしろ嫌いなメーカーになった サターンなんかより遥かに売れてキムチ主演にしたキムチが如くロストジャッジメントがハーフすら行かないのは当時のSEGAユーザーより今のPSユーザーがゲーム買わないって証拠だよなぁ🤮 >>5
サターン持ってたぜ、バーチャルコップ2が一番のお気に入り >>200
マリオでも、クリボー踏んだら
ぺしゃんこになって消える暴力的
あるいはよりグロテスクとも言える表現があるけど
そっちの方が個人的には問題はないんだよなぁ
戯画化されている、そのバランスがいいのかもしれないけれど
GTAVとかやったことないけど
まだ、そっちの方がまともで誠実に思えてしまうというか
デフォルメの仕方のセンスが、どうにも肌に合わないんだな、龍は
大人の、とか高性能だとか謳うんだったら
モンスター倒したあとに消えちゃうとかじゃなく
その場に残って積み重なっておけよって気もするんだよな
龍だったら警察に捕まらないように痛めつけるとか
そうすると、ますます反社じみてくるし
気持ちもよくないから、やらないんだろうけどさ
メガテンに関しては
東京が異界化とか、アクマの存在とか
そもそも主人公が変な存在になってたりで
これはそういうものだよ、っていう線引はされているので
表現のアンバランスさで言えば、ちゃんとしてるけどな
きちんとアニメっぽくフィクションっぽく処理されているので
龍が如くが突出してグロテスクで気持ち悪い
マッチョバイオレンスとかじゃなく、デフォルメの仕方として
センスがないというか、私個人の肌にあわない 俺はメガドラ後期からだったわ
カプコン(参入)に釣られた スーファミはどれももっさりだからRPG、アクションやシューティングなどはメガドラという使い分けをしてた
サターンドリキャスではセガ独特の笑いと光吉氏が印象深い >>217
つづき
バイオレンス表現が嫌いではなく
バイオレンス表現はあってもいいけど
そのデフォルメの仕方が気持ちが悪いなのかな
マリオとかソニックとか
そういうアニメアニメしたキャラが
ハンマーで潰されて紙みたいになる
紙みたいになったのがポンと元に戻るのは許せるけど
アスファルトに叩きつけて、派手に血が出た相手が
次の瞬間にはしっかりと立ち上がって、その場から去ってく
妙にアニメ的というか、フィクションっぽい処理の仕方が
紛れ込んでるから、それが気持ち悪いんだよな
メガテンみたいに、これは荒唐無稽なものですよって
わかりやすく提示していればいいけど
龍が如くは実在の街をモデルにしたり
人のモデルもチープさはあるけど
ちゃんと実在してるようにはしてあるから
そこらへんかなぁ
だから
>>200の言ってることはズレてんだよね
その指摘は当たらない、こっちの言ってることを理解してもらえてない サターンはそれでも売れたし、PSと違ってファーストがちゃんと牽引したのは評価できる
今のSEGAには同じ事は出来ないだろ
だって龍が如くしかないんだから >>1
セガは自滅で実力不足
コンシューマタイトルは赤字まみれ
セガファンならそれ位理解しろよ
人気だったシリーズはほぼ全て赤字で終了したんだよ
大川会長のマネードーピングとアーケードの利益を食い潰して存続してたシリーズばかりなんだよ 名越に責任全部擦り付けるのは流石になあ
メガドラSATURNが一時一般認知されただけで
元々こんなんだよここ バーチャロン企画潰されたからなぁ
サクラも名越抜きならCSアニメソシャゲ連動でもう少し稼げただろう >>223
逆ザヤハードと開発費かけすぎのソフトで赤字まみれの問題だった分かるんだけどな
でもそれをやってきた事で得た固定ファンという資産は確かに得ていたと思うよ
それをまるで活かせず切り捨てただけってのは本当勿体ないなと思うわ
昔はSEGAファンって確かにいたのにこのスレでも全然いないのが答えじゃん
変な擁護してるのは明らかにゴキブリだし >>224
名越一強にしたSEGA全体の責任なのはそうなんだけどね
名越が趣味に偏らないバランス感覚ある人物だったら全然違ったと思うよ
容姿みたら偏った人なのは明らかに分かるだろ 龍ばかり出すようになったのとか新サクラ体の失敗とかは名越のせいだけど
他にも山と失敗あって全てが名越のせいではないって感じかな
まあかつての名越のポジに自分とこのIPだけ贔屓しない人が居たら多少はマシだったかも 名越がサクラ大戦作れるわけないだろ
それはそもそも彼がやるジャンルじゃない
だからレッドにやらせればいいのに意味不明なプライドでそれをしないからファンは怒るのは当然 ソニーに媚びなきゃ間違いなく生き残ってなかったんだし名越の大罪なんて末期のほんの一部分だと思う 一番の失敗はPSに全振りで自滅した事だろ
守銭奴で高収益のカプコンを見習え >>154
メガドラの特性にあった作品で言うとまずソニック
トレジャーの出してたゲーム群やコナミのロケットナイトアドベンチャー
あとはシューティングかなあ
SFCにはない処理速度が生み出す高速機動はMDならではだったと思う 長い名越依存で失敗したけど
今更その名越がいなくなると更にもうどうしていいか分からない状態の気がする
名越は一クリエイターであって経営にしたのが間違いだったから、経営から外したのは凄く妥当だったと思うけど
いなくなられるとな
他がまるで育ってない Switchでmirai出してもっぺん女児層取り込めよとは思う
DIVA MEGA39s大成功したろうに >>231
あいつが追い出した人材がいれば違ってただろう?
罪は大きい シリーズ嘆いてたけど
如くはシェンムー無いと作れないゲームだったろう
猿玉もダメだし 看板タイトルのソニック蔑ろにしすぎたな。ソニックカラーズのリマスターはダイパリメイクの次くらいに不具合だらけのごみ移植だったし
ここ10年での朗報が実質同人ゲーのソニックマニアと箱の互換でワールドアドベンチャーが60fpsになったくらいしかないのが終わってる >>134
本質的に勘違いしてると思うんだが、サードの囲い込み自体がソニー独自のやり方なんだよ…
それまでのファーストは自社のソフトを売るためにハードを出し、ロイヤリティビジネスはその次だったんだわ >>233
ゲームアーツとか当時ソニックだったキャメロットとかな
スクウェアやエニックス、コナミナムコなんかの大手からハブられてる中セカンドが頑張ってた印象 元セガファンとしては、このスレのバカなゴキちゃんが糞みたいな擁護してるのが1番悲しいわ
なんでこんな風になったんだろ >>5
俺は昔も今も”セガ・エンタープライゼス”のファンだぞ?
ただ、今の”セガ・ゲームズ”はアンチになるほど嫌いだけどなw ソニーの一大ネガキャン攻勢がだいたい悪い。
あとは時代を見る力がなかったんじゃないか。早過ぎた作品多すぎるだろう。 >>244
ファンタシースターオンラインとか
任天堂がやってたらもっと成功してた
セガは信頼を積み重ねるのが下手だった
続編出さなかったり出しても変に変えて失敗するし
今ならレベルファイブみたいな事してた 北米ジェネシスの話しか出ないが、実は欧州でマスターシステムは売れていた
何と最終販売台数でNES比80%超
これを社内政治で日本側が切った
これを見ていたから北米でジェネシス時に独自に行こうとしたが、同じく日本は切った
この頃、日本のセガのリストラ先が北米で辞めさせたい奴や敵対派閥の奴は北米に送られまくった
マスターシステムの時は日本で欧州側に近い人が実はそのままソフトが動くゲームギアで支援したが
ジェネシスは北米に左遷した連中の復讐が怖くて何とかしたかったので、サターンへの引継ぎ失敗で安堵した幹部も多かったという
海外に左遷させると目が届かなくて怖いからパソナルームができ、発覚後はゲーセン送りとかに変わっていった
そんなだからSCEにバンバン引き抜かれたんで自業自得とも言える
ジェネシス時のアメリカ人社長の更迭が決まった時、現場やライバルだった任天堂アメリカさえ惜しむ声があったのに
当の日本じゃ次は息のかかった日本人を送り込むのに忙しく、業界外から日本人経営者送ったりで余計に業績を悪化させた
大川功も無関係ではないので、昔の経営陣も美談ばかりが目立つがその何倍も酷い話がある 育てるの下手すぎセガ
作ったらほったらかしセガ
なのに如くだけ長期化してんの不思議でならんかった セガが生き残りたいなら子会社の下請けを頑張ってアトラスゲー量産しか手はない
セガ内製のゲームなんで何にもいらん
ソニックなんか寧ろ外注でいい
信者向けばかりの商売も辞めて広く展開するべき コーエーのオメガフォースも
元セガのチームだったらしいしな >>205,240
コンソール初期からソフト開発は外注も多いし、社内に呼んで作らせる共同プロジェクトも多い
特に後者は問題が多く、社内政治で発売中止やゴタゴタさせて外部が怒って中止待ちも
販売がセガなだけでコネクションは当時の他のプラットフォーマーより広かった
だから、そこに目をつけてSCEが引き抜いて、セガが使ってた下請の引抜買収囲込みをし始めた
ソニーも狡猾で、PSの半年前に爆伝みたいなゴミをMD/PCEに出して油断させたが
ロンチには両ハードでヒット作を出してたスタッフを引き抜いた作品を揃えてきた
任天堂陣営からの引抜きは厳しく、ソニー自信が使ってた元バンダイ下請からフィロソマを出させるのが精一杯だった >>249
アトラスゲーなんかセガ主力入りしてるのはペルソナだけやで🤣 そのペルソナもナンバリング出すのに何年かかってんだつーなw年1ペースで出してるソニック、トータルウォー、フットボールマネージャー、龍シリーズと比べたらまだ貢献度が足りない >>236
そいつらはビジネス規模が小さすぎる
2Q新作などほぼ9月だけなのに新作三本で241万本、ミライを出しても国内せいぜい10万で海外さっぱりだろう。 このスレにきてる人は数年前で時が止まってる人が多いな?今時国内十数万などのビジネスにリソースは割かない3DS、vitaで国内十数万売れるIPをコツコツやってた時代とは違う
今は世界込みで数十万からミリオン以上の商売になっている >>154
むしろSFCの名作を挙げてみてくれ
>>166
アーケードの稼ぎを湯水のように使って赤字だから救いようが無かった
そしてサミーへのオンギ >>115
俺もマーク3からドリキャスまでセガハード買ってたけどメガドライブはもっとやりようがあったと思うわ
まず肝心のセガゲーが弱い
スペースハリアーとかアフターバーナーとかファンタジーゾーンとか真っ先に移植しないと駄目だっただろ
セガお得意のキャラゲーも弱い
セガファルコムがポシャったり闘神都市が出なかったりでPCメーカーを抱えきれなかったのも残念 >>235
そうは言ってもセガが開発を分社化したとき黒字にできたのって小口と中と名越の三人だけだったんだよ
小口はメダルゲームがあったし中はソニックチームのIP持ってたけど
名越はモンキーボールとFzeroの開発で何もないところから数字をつくってる
名越の他に資質のある人材はいたのかって言うとどうなのよ ま〜、ベヨネッタ2の権利を売り払った金を
如くをの開発資金か、芸能人を呼ぶ為に使ったんだろうな。() >>255
世界世界言うならはっきりいって世界DL込みで数十万〜100万本とか少なすぎだからな
それ国内で出来る数字だから
世界で売れたというなら最低で300万本だろう
主力ソフトなら500万本以上は年に一回以上は欲しいところ >>26
シェンムーと如くってエンジン使えるほど似てるか?
むしろレンタヒーローNO1が龍が如くの原型だろ >>260
だからどうしたんだ?そんな事を言っても国内10万本商売の時代は戻ってこない
今のセガは新作リピート込みで3ヶ月で700万本から1000万本販売するくらいになっている >>262
??????
SEGAが300〜700万本???
なんの話してるんだお前? 龍が如くは好きだが、それ以外が適当になったのは名越が原因なのかな
今さら復活を望んでも無理だろうから、リマスターで旧作出してくれればありがたい
スペースチャンネル5だけでも >>262
あまりの事に間違えたわww
SEGAが700〜1000万本って何の話か詳しく SEGAサミーのファンとSEGAエンタープライゼスのファンで全然意見が違うのが面白い >>242
俺も元セガファンだけどゴキちゃんは一貫して恩牛とPS独占の新サクラしか擁護してなくね? >>263
https://gamebiz.jp/news/336831
お前決算見てないのか?セガは2Qだけで新作リピート込みで746万本販売だ巣篭もり需要があった前期1Qなんか1000万本以上販売している >>256
何その質問?今も続いてるようなシリーズがいくらでもあるだろ セカイセカイ言いながら
56万本でメガヒットじゃ話にならない
それくらいなら国内で売れと
販売コストが全然違うのに 今のセガと今の日産は似ているな
経営立て直したやつが会社を私物化して追い出されて抜け殻になった状態が >>226
あれはチャロン信者がチャロンの続編に夢見てただけでオラタンの次はアフターバーナークライマックス、フォース、VF5FS、デイトナとプロジェクト自体は続いてたからな https://gamebiz.jp/news/299050
セガは前期家庭用PC4177万本
メガテン5国内十数万であれこれ言ってるゲハ民みたら笑ってしまうwメガテン5も海外込みで長くリピートで貢献してミリオンはいくやろな >>264
仮にも自社のゲームのぷよぷよユーザーにチー牛喰ってそうとか言うアホだからな🤮
頭の中で「こんな古臭いパズルゲーやってねーで俺の傑作の龍が如くやれや糞ガキ!!」とか思ってるのだろうね😅 >>273
でもそれ基本無料のファンタシースターオンラインとかも本数に入ってるんでしょう?🤣🤣🤣
売り上げで数字出せないのが何よりの証拠だよね🤔 今のセガに足りないのはワールドワイドで売れるモバイルアプリ!コナミのスマホ遊戯王、ウイイレ、任天堂のFEヒーローズ、バンナムのドラゴンボールみないなものが一つも無い
トータルウォーかフットボールマネージャーをスマホ向け用にしたワールドワイド向けソシャゲアプリが必要だ セガがヤクザってことだったんじゃないの?わいらは幼かったから秋元のキャンペーンのショックドクトリンにばかりいって釣られてただけなのでは? >>275
ファンタシースターオンラインはデジタルに入るからこの4177万本に入ってないよ ゴトおよしよ?
違うの?まあ秋元とかも行ってみりゃゼネコンからの申し子みたいなもんだろ? PSO2はF2P部門になるからスマホ勢に含まれる
家庭用PCは全く関係ない 家庭用PC
ソニック、トータルウォー、フットボールマネージャー、ツーポイント、龍、アトラス、ぷよぷよテトリス等々
F2P
プロセカ、PSO2、北斗、リゼロス、サカつく、MJ麻雀、ぷよクエ、チェンクロ >>110
PSがセガハードみたいな展開を始めたんだよな
PS2あたりから徐々にオタを持ち上げる言動をしはじめた
で燃費の悪いゲームギアの後継みたいなPSP出してから一気にセガ化していった
PS3以降の海外売上自慢もマスターシステム・メガドライブで聞き飽きていたのにソニー信者が踏襲した 元々売れてなくて大川マネーで生き残ってただけだしなあ
大川会長や他所の部署が稼いだ金で好き勝手作れる時代は終わったのだよ >>90
会社独自の客なんていう気持ち悪い概念は濃いオタクだけだから他で言うなよ気持ち悪いから その会社独自の客で生きてきたのがソニーなんだけどな
SONYロゴという会社ブランドを構築してアップルも踏襲したマーケティング ハード失敗してセガが生き残るためには名越が必要だったのは事実
日産で言うところのカルロス・ゴーンみたいな奴 >>255
ゲームパスやPS NOWのDLを含んで毎年行い大幅値引きセールが無いとミリオン超えないSEGAの商売を見てると、他の企業の商売ってとんでもなく上手いな
それに最近出した新作もコケてばっかりか他社IPに依存しまくり セガの全盛期はアウトラン、スペハリ、ファンタジーゾーンあたりの頃
名越って誰? >>5
360の時は昔のSEGA好きが集まってたかな >>133
>〜こいつの成功体験は
>ゲームの中身はどうより圧倒的広告量で大作感を出せば売れるだろう〜
ベータ失敗後のソニーと同じだな、広告過多で商品内容軽視になっていった
前から思っていたがセガハード撤退とベータ撤収のって前後の動き含めて被るわ、まあ飼い主だからな >>288
他の企業も一緒だぞカプコンもバンナムも日本一もマーベラスも家庭用PCマルチで海外国内と長く販売してセガ同様に好調だ もともとぶっ壊れてたのがセガであり、それが魅力だったろ >>15
6500万ポリゴンとかステマ、印象操作の影響は計り知れなかった >>289
でぃとぅ〜〜なぁ〜〜〜♪作った奴。
でも、あれは音楽による恩恵がほぼで、ゲーム自体は大雑把なゲームだったな。
その後、セガを私物化してオンギーした人。 セガの最近出した新作
北斗リヴァイブ 当たり
リゼロス 当たり
プロセカ 当たり
ツーポイントホスピタル 当たり
NGS 当たり
ヒューマンカインド 当たり
ロストジャッジメント 当たり
外れたのサクラ革命くらいじゃね? >>288
DL販売は利益高いんで儲かるんだよね
昔は国内で中古グルグルだったのが世界でDLで売れるようになり国内も各社セールでDLが売れるようになった事で今はCS系メーカーはどこもウハウハ 家庭用PCマルチで新作を数出す
其れ等が来期には利益率高いリピートの弾になる
このサイクルが今は堅実 >>114
ゲームで勝負してた割りに評価されてなかったから今があるんじゃ 名越うんぬんは別として龍が如くシリーズが好きな奴は身近にいるけど
セガの他のゲームファンってリアルだと見た事ないな ソニックとかどこで人気あるんだろうとは思ってたな
セガのゲーセンがいつもガラガラでよく続いてるねって話はまわりでも出てたけど ソニック2当時から「見た目の面白さはソニック、リアルな面白さはマリオ」みたいに明確に評価が分けられてたよ >>257
それらに加えて
メガドラはロンチ付近のソフトがしょぼ過ぎた
サウンドが弱くて、次世代機感を出しきれて無かった >>257
前世代に出たソフトは出さないという不文律
人的リソースが無限にある訳じゃないからな 酒井王国2は名越の腰巾着でやりたい放題でEP4とEP5のときにアンチが増えて利益が-94.4%だったからな >>273
セガのいわゆるCS(スマホPC等の課金ゲー除く)の売上高は551億円
551億円÷4177万本=一本あたり単価 1319円
何を売ってんだろうな
https://i.imgur.com/kDIRsLe.jpg >>307
何でPC外すの?家庭用とPCは同集計
F2Pだけが別 >>308
?
よく下の注釈読めよ
基本無料の課金ゲーはF2Pと呼んでいて
PC含むいわゆる売り切りのゲームはフルゲームと呼んでるぞ
そのフルゲームの売上高は551億円
フルゲームの本数は4177万本
https://i.imgur.com/QJqze1i.jpg
https://i.imgur.com/cSBFHf5.jpg >>307
セガの旧作が今でも金になっている
これは他社も一緒だDLセール時代様々やで
昔はこれが金にもならない中古グルグルだった >>308
家庭用ゲーム機やPC向けの〜って書いてるぞ
どこが別集計なんだ? 元々が大川マネー注ぎ込んで延命してただけの会社だし、正常に運営しようとすれば儲からないIPは消滅・冒険せずに売れたIPのカーボンコピーでナンバリング増産・金にならない名物()開発者は追放と、遅かれ早かれ今の様な味気ない最終形になるんだろう >>311
お前の書き方が分かりずらいんだ
家庭用PCとちゃんと書け >>313
いや、お前のいいたい事のが分からんわ
PCは別集計ってなんの話だ? >>34
そうはならんやろって思ったけど
スパイクアウトを間に入れるとしっくり来るな >>314
家庭用PCの売上(F2Pは別)
普通はこれだろ セガ前期は例の世相で新作が遅れて数を出せなかったが過去作が売れてそれをカバーしている
良い時代になったものだ >>316
???
すまんよく分からないが
そもそもお前が安価した>>307は間違ってないだろ
SEGAの課金ゲー除くいわゆる売り切りのゲーム(家庭用ゲーム機、PC)の平均単価は1319円 >>318
素晴らしいじゃないか新作たった数本しか出してないのに数多くの過去作が金になっている
セガが毎年1Qに家庭用PCパッケージ新作出さなくても大勝利してしまうのがそれだ >>319
だからそれ過去の遺産だろって話になるわけだが… 昔のビジネス
1Q、2Q、3Q、4Qと満遍なく新作ゲームを出す
今のビジネス
利益が高い過去作がリピートが売れるから無理に新作ラッシュする必要が無く商戦期に集中できる
弾への投資も厳選できる >>154
優劣を言ったらセールスじゃ全廃に近いからなぁ
ハイブリッドフロントとかアドバンスド大戦略みたいな任天堂が出さないゲームをセガが埋めてた印象だな >>321
いやだから何がいいたいの?
このスレの趣旨からすると名越台頭前からのSEGAの遺産があるから新作売れなくてもいいんだって話? 大作主義はハイリスクローリターンだぞ
多くのゲーム会社がそれで潰れていった >>320
それが今のビジネス構造だ
今期は前期で遅れた新作も出てるから新作や旧作リマスターの数も多いトータルウォーROMEリマスター、ヒューマン、ソニック、ロストジャッジ、メガテン5、猿玉リメイク、フットボール2022、トータルウォー新作が来期のリピートの弾になる >>300
20年以上前の話だし。
その当時と今を繋げるのは、遠すぎるんじゃないかな。
同時はそれなりに評価はされてたと思うけど。 名越が悪いというには他にロクな人材いなかっただけでしょ
後半色々アレな事はあったけど利益面で道筋しっかり立てて辞めたんだから功労者ではある >>310はわからなくはないが
このスレの趣旨はドリキャス時代に比べたら偏った作品しかなくパッとしねーな、って話だから
過去の遺産で稼いでる話されてもなー >>297
ゲームパスやPS NOWの月額払えば無料でDLできる数字も含めてるんだよな…VFeSなんてそれで数字を誤魔化してる >>329
それは売上にも含まれてないし販売本数にも含まれてないよ 名越がダメだったのは龍に集中して他のIP潰してた事
後はPS恩義
役員10年だったな。これは失われた10年 名越はソニーの方針転換でセガに要らない人材になっただけでしょ
ちょうど新サクラと生放送のやらかしで追い出す状況作れたし まあ利益率は低いがDLリピート販売は強い
特にソニックはアホみたいにね
いまだにセール100円でメガドラソニック1〜3が売れたりするからな
あとセガは採算とれた奴はアホみたいに大幅値引きするから
値引き渋いやつは採算とれてないとわかりやすい一時期のバイナリードメインや新サクラみたいにねw
まっ日本じゃおま国常連だからな
エイリアンアイソレーションのスタッフが不思議がってたな
日本にもエイリアンのファンがいるからPC版日本語入りで発売しましょうって提案したのに
日本セガの頑ななPS4とXBOXだけの販売にしたことを不思議に思うって そもそもセガのIPが国内で人気だったと思うのが勘違い。一発芸なラブベリ、格ゲーブームの過ぎたバーチャ、携帯モンハン二匹目需要でPSPのポータブルが売れただけで18万本くらいしか売れないファンタシースターと弱い >>331
単純にこれだよな
昔のアホみたいな高予算でのゲーム作りやめて
多くのIP潰して、IP絞ったら利益率改善した、って話なら名越じゃなくても出来たやろって >>8
ファミコンやゲームボーイだったら木端サードの小銭稼ぎでしかないような三丁目のタマとかタロットの館みたいなものも普及率の低いセガハードでは自社で作るしかなかったからな
Wii以降サードにはぶられた任天堂もそこで自社の幅を大きく広げた感はある >>328
元SEGAファンとしてはサターンも良かったぞ
18禁ゲーも出してたし、街もスパロボFもヴァンパイアもサターン先行 >>330
「無料で配信されたことなどが奏功し、全世界で1000万超のダウンロードを達成、累計販売本数を大きく押し上げた。」
これVFesでSEGAが実際に言ってた内容だから、実際他の月額料金でDLできるやつも全部該当してるぞ。嘘だと思うなら「VFeS 販売本数」で探せば簡単に出てくる。 https://i.imgur.com/f7MnO2b.jpg
これ見るとご自慢の龍が如くはその他扱い
やっぱりソニックなんだなって
でも我々からすると龍の如く作ってるイメージしかなく、ソニックに力入れてるようにはとても見えないのがね 任天堂のジャンル幅が広がり始めたのは64の後期からだな
それが拡販に繋がったのはGBA末期だが
つまりSFCのサード移行失敗後から普通に準備していっている 日本のセガでまともなゲームが作れるような開発者ってまだ残ってるのか?
みんなオンギマンに追い出されてない? メガドラ、サターンには間違いなくカッコ良さがあった。今SEGAが好きっていうと変わり者扱い https://i.imgur.com/F0LAGrr.jpg
セガの最新のレポートだと龍は主力
ソニック、トータルウォー、龍、ペルソナ、PSO2の5つでセガのゲーム売上占有率4割 ハードやってた頃は自社でハードを引っ張らないといけない使命感があったろうから、割と幅広いジャンルをやってたけどハード撤退してそれが無くなったらヤクザばっかりで嫌気がさしたわ
反社にスポット当てたゲームなんてぜってー買わねー 正直ハード事業辞めてPSにソフト出した辺りから微妙な感じはしてたよ ぶっ壊されたあとも名越はのうのうとやってたからなあ
降ろすのが遅すぎた >>1
違うな。龍が如く1が出た頃にはすでにSEGAは勢いが無かった時期
だからマンネリをぶっ壊す意味で龍が如くが出た
(その龍が如くがいつの間にかマンネリになってるが)
まあどちらかと言えば名越は延命治療をした人だな これ言ったら怒られそうだけど名越関係なくこんなもんだと思う 自社ハードがあった時代はハズレのソフトも多かったけど、
時々ナイスなソフトもあったし、トータルでは応援甲斐のあるメーカーだと思ってたよ。
まあ、昔の話だ。 セガのコンシューマに期待する方が間違ってる
日陰モンである事を忘れたセガファンほど情けないものはない DCまではいろんなゲーム出してたけどだからこそ大赤字だったわけで
名越が責任者になって黒字転換したんだから会社としては名越は正しいんだよ
ゲハで名越に怒り狂ってるようなやつが結局世間では圧倒的少数派だったって事だ >>331
その他のIPって具体的になによ?
まさか名越がいなかったら新規IPが登場してバカ売れすると思ってんのか? >>353
いや、如く以外潰してきた実績を見たら世間は名越のこと嫌いだし、擁護してる奴の方が圧倒的少数派だよ
むしろ退社した時大半の人は喜んでたぜ? >>353
コストカットと資産売却で企業の本質を切り売りすることで目先の黒字出して
役員報酬取ってトンズラこいて会社潰すお雇い経営者なんて世に幾らでもいるが
そいつらが「会社としては正しい」なんて評価はされない ヤクザばかり作ってるつまらんメーカーを20年くらいやってたんだろ?戦犯じゃん >>1
はあ?
いまさらそんなことが脳内でフラッシュバックして悶え苦しんでるのか?
さっさとオクスリでももらってきてクソして寝てろ
名越カタストロフィが終わってようやく新しい道を模索しようかという時にグダグダ言ってんじゃねえよ そもそも”旧”ファンなら少なくともお前が文句を言う資格はねえわ( ゚д゚)、ペッ
なんか100万円単位で購入してから出直して来い( ゚д゚)、ペッ、ペッ、ペッ、ペッ >>353
名越がトップになって長いわけで(辞めたけど)
最近ようやく儲けが出てきたけど
それまでの評価としては「損は出していない」がいいとこじゃね? >>355
具体的に何を潰したんだ?名越がいた時代にメガドラのゲームは復活しても国内では売れないしサターンで売れたIPも名越関係無くガンダムや他のギャルゲーに負けて先細っていたIPばかりだろ
お前があの時代にどうあのIPで戦略立てるんだ?
当時のセガは20万本中堅RPGのファンタシースターを運営型にして延命させている。これだけでも大きな手柄だ >>362
そんな事はせんやろ
ソニックの昔の作品だけで勝手に稼げるのに SEGAは今後はマルチプラットフォームという事を強調してるからな
PSに全振りは反省はしてる マルチプラットフォーム宣言と同時に名越が役員から外れてるわけだから、まあ無関係ではないよね DSの君死ねと初代XBOXあたりまでは充分セガらしさはあったな >>355
その大半ってどこだ?
どうせゲハかお前が昔から愚痴り合ってたTwitter仲間の旧セガ信者だろ
偏ったやつが偏った意見で蠱毒になってる典型
俺はマーク3時代からセガは好きだったけど
昔からのIP残してたって何も売れないと思ってるぞ >>349
まぁこれだよね
昔は面白いソフトがーとかいうけど結局大ヒットはしないでアーケードの移植含めてアーケードの利益食い潰してただけだし客も大半はついていかなかった 龍が如くの代わりに
シェンムーやクレイジータクシーとかナイツの新作出してたら売れてたと思ってんのかな?w 名越がいいならクビにならんだろ
死体蹴りする必要はないが擁護する意味もない
現実として一番いらないのが名越だったから ネットで大成功を収めたファンタジースターのプロデューサーってのにゲーム作らせたらいい >>369
よく龍が如くよりシェンムーの方が売れるだの言ってるの見かけたけど結局そういうアホばかりだからな
龍が如く7や0やったら昔のセガゲーなんてクソとしか思わなくなったわ 正直やきゅつくはパワプロより面白いと思ったよ
でもSFC時代から人気あったパワプロに勝てるタイミングなんか無かったわ残念ながら そにーが家電屋から一歩踏み出すのにエンタメ興行を選んだ時点で
ヤクザとの関係は切り様が無いわけで
例えば今、ソニーの電子書籍では、女性向けにイケメンヤクザとの
恋愛やエロテーマのコミックをBL含めジャンルとして大量に出してる
グロテスクなもの、殺伐としたもの、陰湿陰惨な物語が子供の間で流行ってるとキャペーンを張る
自分だけは清廉潔白だとポリコレ勢に忖度して欧州と中国での戦略を練りながら
切り捨てられない彼らの引受先が、だったり日本のアイドルお笑い界隈だったり保険代理店だったり
安藤昇を懐かしむ映画みたいなゲームだったりするわけだ 今からでも真面目に作ったパンツァードラグーンを出して欲しい ゲハ的には(まぁ素人目でも)名越のPS優先が異常ではあったからな
セガの経営に携わる開発のお偉いさんなのに露骨な任天堂ディスりにソニー上げ
任天堂には市場がないとか如くの移植を聞かれて鼻で笑うとかね
ただ一時期任天堂の凄さを語ってたから任天堂には勝てないと思ったのかも(それも負け犬根性だがな)
むしろ市場がないならクリエイターとして市場を作ってやるぐらいの気概がないのがねえ…
ソニーの時は龍が如くでPSを盛り立てると偉そうなこと言っておいてね 名越の解任劇は裏で何があったんだろうな
同時に急にマルチプラットフォーム宣言だからな
ソニーとの癒着はどうしても勘ぐってしまうよ >>377
PS4が売れなければ日本のゲーム業界は終わるとかも言ってたなぁ
当時から正気かよコイツ・・・って思ってたけど
まあ恩義マンだからなんだけどね >>380
うわ…
そんなん言ったんか
ソニーの回しモンでしかないな 新SEGAを壊したのはかりんとうかもしれんが旧はどいつもこいつもだろw >>340
アホか
むしろFCの頃が1番ジャンル幅は広かったしSFCでも数は減ったが揃えてたよ 龍とかいらねえからいい加減サクラ大戦1〜5をSwitchに移植してくれ
これだけ頼む
その後は倒産してくれても何でもいいんで
あ、リメイクじゃねーぞ
そのまま移植だ >>379
一度解散寸前だったセガアメリカに送られてた人らが戻ってきて経営陣に抜擢された
以前は日本製ゲームの欧州での販売はdeepailver(シェンムー3のパブもその流れ)とか別の会社に委託するなど嫌がらせしてたが
アメリカが間に入り、アメリカがローカライズ(の発注)や販売をするって形で収まった
そしたらペルソナとかがPCで出て売れたんで、元々売上の高い欧州と組んで日本にメスが入った >>386
嘘をつくな龍のローカライズを龍0からアトラスUSAに任せたのは日本のセガだぞ
アトラスUSAが丁寧なローカライズをするようになり龍が北米欧州でも売れ始めた https://finance.logmi.jp/364319
そもそも名越がCPO時代からマルチプラットフォーム戦略、名越自身がセガの理想としてマルチ、世界同発、ローカライズを語っている >>381
>>385
うわ・・じゃねえんだよスレ立てしたキモオタじょんぶるw
捏造だろうとなんだろうと自分のいいように変換してるだけのゴミが
ウマ娘でシコって寝てろいい歳してキモオタやってるじょんぶるよw セガアンチなのかソニーアンチなのか知らないがこいつらは嘘ばかりつくからな ソニックワールドアドベンチャーを作った橋本Dをスクエニに引き抜かれたのが終わりの始まり キモ豚じょんぶるのツイッター晒してえw
こいつマジでキモすぎるからな
何が龍はいらないけどサクラだwシコりたいだけだもんないい歳してキモオタやってじょんぶるw >>392
一杯いるじゃないか有名人ならバイヤータマキチにゲームキャストの寺島さん、むしろ昔のセガファンほど龍が好きでサクラ大戦やDCのカジュアルゲームで入ってきたニワカがアンチやってる >>392
DCの末期くらいまではセガゲーもそれなりにやって離れたけど最近になって龍が如く7にハマった
そこから過去の龍作品はやりまくってるね だいたい龍のアンチやってる連中はPCエンジンから疎開してきたギャルゲー民かDCから入ったカジュアルゲーム齧ったニワカだからな >>392
勝手な妄想ばかりしてないでそんなに昔のセガが好きならバランワンダーワールドやシェンムー3買ってやれよ懐古ジジイw
この二つはお前みたいな懐古ジジイには突き刺さる作品だってよw 新サクラでる前はあんなに神格化してたサクラ大戦を
大コケした途端旧作叩きする名越擁護基地外笑う🤣🤣
まあゴキブリなんだろうが
こんな基地外を産んだのも名越なら罪深いな その神格化してた奴と喧嘩してくればよい
俺は全く別人だからな >>5
俺もサターン〜のセガファンだが名越が癌だったと思うよ
元々ぶっ壊したというより旧セガの良い所は立て直そうとせず放置して私物化した感じだったけど
せっかく再始動したサクラ壊したのはマジで無いと思った サクラ大戦なんてクソギャルゲ持ち上げるとかキモオタ卒業出来ないキモ豚じょんぶるじゃあるまいしw
今の10代にやらせたら皆クソギャルゲと言うだろうなw >>400
グダグダ言ってないでバランワンダーワールドとシェンムー3買ってやれや懐古ジジイw
お前らセガ懐古ジジイには突き刺さる作品だと言うのに売り上げ計測不能とかだぞw
懐古ジジイの購買力見せてみろw 世界で売れてない龍が主力の段階でおかしいからな
名越も追放されたのも全体を見れないのに開発の
トップに持ってきたのが間違いだったんだろ >>399
新サクラ発売前に旧作貶してた奴は少なくともゲハには一人もいなかったよwwwwww
新サクラのPVや画像見て新サクラ叩きは一部あったけど
まぁいわゆるPS派さんは神of神扱いでしたね >>401
それをイキりまくで作ったのも大好きな名越さんでしたね!wwwwwwwwwwwwwwww DCまでは良かったけど、その後は見る影もないからとっくに諦めたよ >>405
754もクソギャルゲなんてやりたくなかったろうに里見Jr.からの命令でやらされて可哀想だったなw
だからゲーム部分の方には殆ど関わってないしなw
キモ豚じょんぶるみたいな年老いたキモオタではなく新規に向けさせようとしたのは正解だとは思うなw
>>406
そんなDC時代の懐古ジジイに朗報
バランワンダーワールドとシェンムー3はそんなあなたにぴったりで突き刺さるゲームなんだってよwだから買ってやれw
それと見る影もなくなってしまったのはお前らセガ懐古に向けて作ってくれたバランやシェンムーといった懐古タイトルと製作者だぞw >>407
https://dengekionline.com/articles/16919/
https://i.imgur.com/myTuilw.jpg
いやーイキってますなあ
新サクラ大戦は一つのベンチマークでセガの新しい正解が生まれるきっかけにしたいんだって
え?イヤイヤですか?wwwwwwwww >>408
この程度イキッてるとかさすが歳老いたキモオタじょんぶるw卑屈な人生そうだしなw
そりゃポジティブなこと言わざるをえないわなw
旧作に寄せて作っても今の時代じゃクソギャルゲにしかならんからなw 新サクラ発表以降、旧ファンもドン引きするレベルでサクラ大戦をあれだけ神格化して
半年間も延々とスレ乱立させて名越マンセーして
大コケした途端これだよwww
毎度の事だが本当恥を知らないなあ 名越のせいにするなよ
ハード事業やめたじてんで、PS3にソフト出したあたりですでに壊れてたやろ >>410
大コケしたのってXやスピンオフやら移植作品だろwあとソシャゲもかw
そりゃサクラ大戦みたいなクソギャルゲじゃ当時のキモオタも卒業するわなw
残ってるのは歳老いたキモ豚じょんぶるみたい奴だしw >>412
名越教祖がイキり顔でぶっ壊すとか言っとか言っちゃって恥ずかしかっありでちゅねーwwwwwwwww
乗っかってあんなクソゲーを半年以上も必死持ち上げしちゃって手のひら返し大変でちゅねー
モデリングとかさー、もちょっとまともに出来なかったかなー そもそもサクラ大戦はどうやってもコケてたと思うぞ
掘り返さないのが一番だったといえる 香山主導のハード撤退後の意味不明な分社
開発力無くしてボロボロ、人材去ってからの再統合で
大体死んでた
本数出した龍以外まともに金掛けなくなったのは
悪手であるが延命手段としてはそれしかなかったかもしれん 新サクラは良くなくて
革命については良いと思ったけど
ブスブス言われてて酷かったな
あと、新サクラのアニメも酷かったですよ、ええ >>413
✕壊す○壊れてただなw
教祖だとか持ち上げてたとか草しか生えんぜよw
誰がやろうがクソギャルゲなんて持ち上げないんでねw
知ってるのはサクラ大戦Xの売り上げよりはマシだったと言うことくらいだw
Xの頃には当時のキモオタが多く離れていたのを知ったのも最近w
残ったのはキモ豚じょんぶるみたいな歳老いたキモオタだけでw >>417
お得意の歴史改変wwwwwwwww
来年には名越なんて持ち上げた奴いねーよ!って連呼してるんだねえ エンドオブエタニティのSwitch版出ないかなぁ
360で遊んだけどクリアしてないんだよねぇ >>418
そもそも持ち上げるとかそういうのが意味不明w
サクラ大戦みたいなクソギャルゲを神ゲー扱いしてるキモ豚じょんぶると懐古ジジイにツッコミ入れてるだけで754教祖とか勝手に言いだしてるんだからw >>5
小学生の頃お年玉で元旦に速攻親の目盗んでメガドラ買いに行った人間もここにいるぜ
因みに初ソフトは獣王記とおそ松くんな(笑)
後のお年玉で元旦にPCFXも買ったよ
良い思い出だわ >>414
それにしても最悪のパターンでしょ?
アニメまで作って
旧作ファンに旧作リメイクコレクション売った方が良かった 確かにセガはコナミと違って売れるIPないけど
でもコナミも同じこと言われてたしな
小島がいなくなったら売れないとか撤退とか
だからセガ社員が頑張るしかないわ 初めてゲハに来た21年前はまだDCとPS2でバチバチやってたなあ
今のここは任天堂板みたいになっちゃってつまんねーわ… >>424
アニメなんざテイルズチームのスカネクやらガストのブルーなんとかレベル5のメガトンムサシといった売り上げ1〜3万クラスの作品ですらやってるわw
サクラ大戦のリメイクコレクションなんてそれこそ大赤字w
そして手に取ったじょんぶるみたいなキモオタからまた違う違う言われるだけw
こいつらいい歳してキモオタやってるような悲惨な人生で頭こじらせてるのも多いからなw
若い青春時代にやってたのと今の悲惨な大人となった現状じゃゲームの捉え方も変わっちまってるよw DCに菅野ひろゆきのゲームが来たときとか沸いてたし
肝心のゲームはいまいちだったが… 初めてゲハに来た21年前はまだDCとPS2でバチバチやってたなあ
今のここは任天堂板みたいになっちゃってつまんねーわ… セガが負けたのはゲームでもセンスでもないよ
任天堂やソニーに比べてあまりにも商才がなかっただけ セガ派の人って誰々が作ってなんちゃら〜みたいな話好きだよな
バーチャは鈴Qが〜いや石井が〜片桐が〜とか見るけど
鉄拳派ってそんなん全然意識したことないと思う >>431
鈴木だの中だのよく話に出るが肝心のゲームを買わないのがセガの懐古ジジイw
それかゲハに集中して生息してるだけで極少数しかいないのかもなw
少しはバランワンダーワールドとかシェンムー3買ってやれよとw 氷河期世代のお爺ちゃん達がフガフガと妄言つぶやくスレ >>431
分社化したときも各々の代表が大々的に取り上げられたし、昔からセガは人で成り立ってたメーカーなんだよ
ハード撤退から数年後には当時の有名クリエイターの大多数が辞めたからそこで熱狂的だった信者も流石に熱が冷めた
その時一転してセガアンチになり、今や興味すら失ってるのが当時のセガ信者 >>4
俄は黙ってろとしか
セガファンならせめてmarkVからだろ 旧セガファンほど夢見がちで厄介な人種はいない
そんなに物申したいなら鈴木裕なりバーチャロンなりにクラウドファンディングして僕の理想のゲームを作ってもらえよ 氷河期お爺さんは自分達が何かを批判できる立場じゃないの分かってる?
日本で一番精神異常者が多くて嫌われてる世代
ゲームのやりすぎで前頭葉が腐っちゃったメンヘラジジイの集まり
ゲハ以外はもう氷河期世代死ねの大合唱だよ?
死ねよ氷河期世代 結果だけ見たら合併したのに潰れそうになってるわけで
失敗だから彼は更迭されたんだ
それだけの話 >>438
むしろナンバリング4作、外伝1作、ソシャゲ1作と大した売上も人気もないのにこれだけ出してたろ >>338
で、それが決算に含まれてないのも簡単に出てくる
頭大丈夫か? 名越1人でぶっ壊したり、立て直したりだのの影響なんかもてるわけないだろ!
バケモノか! >>424
天下のヤンジャンで漫画もやったのに3巻打ちきりだもんなあ
同じようにして始まったウマは3巻で100万部突破
久保に描かせてたらもう少し続いたろうにな プラチナに任せたベヨネッタがヒットするが同じくプラチナに任せたバンキッシュの売上が伸びず
龍が如くスタジオが手掛けたバイナリードメインは大コケ
世界での売上を目指して大金かけた作品がコケ続けたのでベヨネッタ2はキャンセルして確実な売上が望めるシリーズ続編に開発を絞ることになってセガらしいゲームってのは無理になった >>414
まあ、その意見には反対はしないが
しかし、サクラ大戦を担当した事で名越は龍が如くから離れたら
全然ダメって事を露呈してしまったな >>367
ソニックを一番活用できなかったのはサターン時代のセガだもんな
>>368
セガのCSハードは最初から最後まで穀潰しだったけどセガ社の宣伝媒体の一つだから投資せざるを得なかった >>53
こんなところですら任天堂がーとかもう病気だよ 一時期はマリソニがセガの儲け頭だったのにソニーを優先してたんだから異常だったんだよなあ >>355
圧倒的大多数のユーザーは開発者の名前なんか気にしないし、単に人気のあるものや面白そうなゲームをプレイするだけだろ。
開発者の名前やメーカーの派閥に拘るのはオタクでもごく一部でしかない。
ゲハやTwitterに毒されすぎだわ。 >>450
一時期ってか2年に一回発売できるマリソニはずっと柱の一つじゃなかったっけ
ソニックシリーズとして一纏め扱いだったから目立たないけど
まあ1000万本連発してた時期ほどじゃないだろうけど >>426
今のゲハはPS5どころかPS1やPS2をマイナーハード、
なんて言いだす輩が幅を利かせてるからな。
90年代にニンテンドー64が天下取ったパラレルワールドからアクセスしてるっぽい。 そんなレスは見た事が無いが
ゴキちゃんはあまりにもPS不利な状況が続きすぎて幻まで見えるようになったんかw >>453
そんなレス見たことないけどその幻覚のレス貼ってみて! 「みんなのプレイステーション」だったのが
PS2から、すでに「PCエンジン化」がはじまっていた
ってのはセーフかな?
PS2自体がマイナーハードって言ってるわけじゃないんだけど >>456
PS2の頃はまだpcエンジンじゃなかった記憶
格安DVDプレイヤー需要もあったし PCエンジンに例えているのはニワカでしょう
PCエンジンはアケやパソコンのメジャーどころの移植が目立ってただけでドラクエ、FF、バイオ、テイルズ等々の家庭用機生まれのサードメジャータイトルはさっぱり無いマイナーハードだったし >>457
いや、今の視点から見ての話だよ
真っ黒い筺体とか
アニメ系増えたり
大人向けをアピールしだしたり
「みんな」が抜けて
一部の人のためのマニアックなものになっていく過程が見える
それを「PCエンジン化」と表現してるんだな
任天堂で言えば
Wiiあたりで「みんな」を意識しだして
「PS化」に成功したと言えるだろうし
「ファミリーコンピュータに再帰」できたとも言えるみたいな PCエンジンが大人向けをアピールしていた記憶がありません。カトちゃんケンちゃん、ビックリマンで始まりハドソン繋がりでコロコロコミックで大々的に扱われてたのがPCエンジンですよ >>460
それらがあってもマイナー
持ってるとマニアックなハードってイメージだったけどなぁ メガドラをプッシュしたのがBEEP
PCエンジンをプッシュしたのがコロコロコミック
初期PCエンジンのメディア戦略は子供向け レベル5のメディアミックス戦略の元祖といえるのがハドソンだからなハドソンとコロコロのタッグは強かった PCエンジン初期はファミコンの後釜を狙った戦略をしていたがエニックス、スクウェアが動かず
途中で諦めた感じだったね かりんとうが関わらなかったらサクラ大戦もゾンビにならなかったかな… セガ自身がDCからPS2に移行時、垂れ幕CMでセガユーザー切り捨てただろ セガは技術的に目を見張るものが無いんだよな
IPも弱いし
アトラスを早く手放してくれよ >>456
ほぼヲタで構成された後期PCエンジンよりも半グレ系が多かったのがPS2
パチスロ・龍が如くが代表的だがGTもその比率が高め
DVD搭載だから後期は強烈なギャルゲラッシュにはなっていたが主役とまではいかなかった
PS3からは完全に二次絵か洋ゲーか半グレかで全年齢層の女子が消えたが
>>458
FF、バイオ、テイルズ、ここらへんがPS2時代までは任天堂の主力と対抗する存在だったな
3以降は負けハード内に閉じこもってマイナー化して影響力を落としていったから
DS以降の若年には全くオーラが感じられてないんだろう >>459
GCとWiiUの違いはWiiUは中高生に強く
裏を返せばPS4は中高生に弱かったが2は強かったということ
Wii時に中年女性は次世代ハードなんて買わないと批判されたが
実はその家庭の子供が成長とともにWiiの後継機に移行していった
そして家にはなかったPSには見向きもしない層が増えた
新しい世代の発掘がどれだけ大事か
>>464
DQ以降にスクエニバブルが起きて、ディスクシステムもPCエンジン・MDも成長しきれなかったな
結果、海外和ゲー市場に比べてゼルダ・メトロイド・ドラキュラ・ソニック・ナムコ系が弱い国になった
普及したハードで出すということが以下に有利かという証明、セガは常にその逆だからなあ 名越いなかったらPS3時代にサミーがパチスロに使える技術だけ残してSEGAの屋号消えてた >>470
ムーアってhalo3の頃、腕にヘイローの刺青入れてたな
セガ米とMSが仲良かったのはこの人の仕事
必死で関係を壊そうとしてたのが名越 もちろん馬鹿みたいな予算でゲーム作ってたドリキャス時代に比べたらまともな予算管理してるんだろうけど
それって当たり前にしただけの話で名越の功績か?と
過去IPをいかに生かし続けるかが手腕の見せ所だったと思うんだが如くとPS依存のイメージになってる時点で サターンとドリキャスにまたがる
シェンムーの失敗ってのが大きくて
次にハード撤退してからのPS箱任天堂って
プラットフォームごとに別々のソフト供給して
そこでも失敗したって認識だったんでしょ、当時は
で、龍が如くの「アセットを使いまわして
安く早く高回転していくって手法」が評価されて出世した
と思う、そこらへんの時期はあんまりセガのこと見てないわ
それと同時に次世代機での開発の高騰も進行してたから
(あと開発期間の長期化、開発体制の整備)
過去IPの掘り起こしなんてのは手が回らなかったんじゃない?
最近(ここ4,5年辺り?)になって任天堂が
ゲームキャラのキャラクターIP活用とか言い出したり
ソシャゲでキャラものが儲けを生んでいるから
セガにもあるんだから、活用しないとって話になってんだろうし >>473
ゲーム業界は信じられないぐらい緩いとこあるからね
発売日の延期につぐ延期等納期守れない予算もオーバー開発費の増大とか
とくにセガはゲーム業界の悪い面の典型なとこもあったから
納期と予算を基本守る名越はまあ優秀な方だったのよ
まっ上で言われてるように鈴木裕の大失敗を目にしてるからか
>過去IPをいかに生かし続けるかが手腕の見せ所だったと思うんだが如くとPS依存のイメージになってる時点で
これはちと違う
既存の過去IPを活かすのはそうだが開発トップとして
市場を読んで新規IPも展開していかなければならないしまた後継の人材育成もしなければならない
経営に携わる側の人間としては一ハードや自分の手がけた作品を優遇や固執したり
ましてや他社や客であるユーザーを公の場でバカにしていいものではない
自社作品で自分が関わらないソニックさえ嫌ってる面をだしてるからな
その点では名越は失格なのよ >>475
名越がソニック嫌ってるなんてお前の妄想だろう
そもそもお前はCSしか見て語ってないがセガがチェンクロで成功してから何本新規IPをスマホで出したと思ってるんだ? >>14
里見会長に直接釘を刺されるくらいの評価だったんでは? むしろ名越時代セガの失敗を語るならチェンクロの成功で新規IPでもいけると勘違いして無名新規IPを連発、この間にスクエニはドラクエ、FFの強力IP、バンナムは有名版権を投入と他社に遅れを取ったのが一番の失敗だ 無名新規IPがことごとコケて自社IPを投入したがすでにスマホの椅子取り合戦はほぼ決着がついていたのとセガのIPが他社より弱くこれもパッとせず、ようやく版権に乗り出してサカつくRTW、北斗の拳、リゼロス、プロセカと成功した
版権まで辿りつくまで数年はムダにしている セガハードに出るサードのわけのわからないソフトは好きだったけど
セガのゲームは好きなのあんまりない(´・ω・`) 他社より三歩先を行ってスッこけてた頃よりは名越時代は地に足ついてたと思うよ
まぁここ数年は地面から足が離れなくなって顔面からスッこけてる感じだったけど・・・ >>458
いや、確かにPSは猿人だ
Xboxがメガドライブかな、北米人気も踏まえると 覇権じゃないけど俺はSEGAが好きだって言ってくれるのが旧SEGAファン
PS覇権!PS覇権!Switchガー!Switchガー!がPSファン >>482
いや違うね
PCエンジンと違ってエログロに厳しすぎだし
強いて言えば実家版PCエンジンかな >>483
レゲ板見れば猿人ファンがゲハゴキの祖先であることが理解できるぞ
>>484
結局猿人じゃねぇか(藁) セガハードはPSに引導を渡されたのにPSに恩義とかバカじゃねえのって思ってたわ
PS恩義のゴミ野郎がいなくなってやっとまともになってきたね 日本のゲームディスって中華の糞パクリゲーを持ち上げてる反日ゴキブリジジイは何なの?
何で日本に住んでるの?早く日本から出てけよカス 本来ハードを捨てた利点はマルチプラットフォームでセガのゲームを幅広く宣伝出来る事のはずだったんよな
ソニーよりPSファーストみたいな事してるのが意味不明すぎて >>479
無駄じゃねーだろ
先行投資でノウハウ積んだから今のセガのスマホアプリが成功してんだろ この本読め
元社長が語る! セガ家庭用ゲーム機 開発秘史 ~SG-1000、メガドライブ、サターンからドリームキャストまで~
https://lite.blogos.com/article/418576/ かりんとうは自分が手掛けてないソフトが成功すると面白くない。だから片っ端から潰したんだろう
あのチー牛発言も自分のゲームじゃねーし本当興味無く座ってたから出た言葉よな サクラも広井とあかほりに骨格くらいは監修させるべきだった。でもそうすると自分の手柄じゃなくなるからな。本当ジブンジブン人間な印象 >>494
どっちも旧サクラ大戦以降ヒット作がないからな。
それなら完全新作を作るよりも旧作をリメイクした方がましだけど、コケた時に一切言い訳ができなくなる。
逆を言えばそういう言い訳ができる間はいくらでもゲームを作れる余地があるということだけど、ここまで評判が悪いと難しいだろうな。 名越の方もつつもりもないけど
名越は名越で赤字体質なんとかしようと頑張ってたろう 名越の評価も数年間は様子見
さすがにいま何も言えない >>492
ドラゴンコインズ
封印勇者
ワールドエンドエクリプス
オルタンシアサーガ
ケイオスドラゴン
ワールドチェイン
フォルティシア
ポイっとヒーロー
スカッズ
大乱闘ドラゴンパレード
戦の海賊
ワンダーグラビティ
プロレスラーをつくろう
あと名前忘れたがガルモみたいなゲーム
憶えてるだけで新規14本も出してるw >>490
ノウハウというよりも、外部IP頼りになったのが正解。今のSEGAの自社IPなんて売れねえよ この中でもオルサガはそこそこ成功したし
ワーチェ、戦の海賊、ポイっとヒーロー、ドラゴンパレード辺りは当時のスマホゲーム基準の中ではデキが良かったが既に市場はCS大手の有名IP、版権IPが強く新規IPで勝負するセガは1周遅れになっていた 今はそれからもっとスマホ市場もレッドオーシャンになり遂には有名IPのFF7のバトロワやテイルズ新作のルミナリアが国内iOSセルラン初動でサクラ革命以下の大コケという恐ろしい市場になっている メーカーってそれぞれ得意なジャンルがあるイメージだけどセガは浮かばんな
コエテクなんかも歴史や和風ゲーが他よりも売れなくなってたりするけど >>499
ミクはもう自社IPでいいんじゃねーかなと思ってる
コナミで言う所のボーバーマンみたいなもんだろ でも最早コンシューマでもアケでも「面白そうなゲーム」出してヒットする絵が全然思い浮かばないんだけど。
セガじゃないけどバランなんか企画も内容もビジュアルもダメだけど、レビュー見るとアクションゲーム作ること自体ダメだししてねぇかこれ?みたいなのもちらほら。 セガの失敗はミクのアプリを自社で全部やらなかった事
クッソ売れてるはずなのにCA系に委託運営してもらってるから稼ぎが多くない まあぶっちゃけ龍が如くが無かったらもうPS3くらいの時期にSEGAは
さしたるタイトルも無いのでその辺で消えてたんじゃない?
まあ龍が如く人気もすでに下火なので残念ながらSEGAの救世主とまではなれなかったな セガって他社みたいに1本で1000万本とか売れる弾が無い弱さをソニック、トータルウォー、龍シリーズ、フットボールマネージャーの新作を毎年出す体制でカバーしている この辺の弱さは名越以前からの遥か昔からのセガの課題なわけでな。これをクリアできたのはメガドラ時代のソニックくらいだろう >>507
PC展開始めたからだろそれ
キムタクもジャニーズにPCNGされてそれではIP存続できない
てセガがこぼしてるじゃない >>511
それはセガが公式に出したわけじゃなくゴシップ雑誌の記事にすぎない セガが公式に出してるのは龍スタジオの横山がジャッジシリーズも大事にしていく、セガの社長が最新のレポートで全世界同時スタートで好調なスタートを切っています
これだけだ ところでファミ通の横山インタビューを読むと龍スタジオは龍、ジャッジ以外の新作も開発進行中との事、俺が予想するにこれはジェットセットラジオ新作のような気がするがどうよ? コナミは小島が去った時に
桃鉄ファンとボンバーファンが大喜びで
これで新作が出るって言ってたけど
セガにそういうファン層いるんかな バブルの頃に鈴木が金使い過ぎて潰しかけたところからセガの没落は始まったと思う。 当時の会長かなんかが自腹で赤字補填してたニュース印象的だったなぁ そんな中で目を盗んで(?)3D復刻アーカイブスをやってくれた奥成さんには感謝する
SEGA AGESがイマイチなまま終わったっぽいのは残念だが
今でも3DSが現役で遊べる理由の一つだわ >>518
どうやって経営陣の目を盗んで復刻アーカイブなんて長期プロジェクトをやれると思ってんだ?
そんな社会経験の無いおバカな事を言ってるから
ゲハ民はバカにされるんだぞ 復刻アーカイブを楽しみにしてるなら518は40代下手したら50代超えてるだろ?そんな年寄りが社会経験の無いアホなレスするな恥ずかしい
龍7をRPG化するだけでも経営陣にお伺いしてプレゼンしているこれが社会だぞ >>515
コナミの事はよく知らないがセガはアトラスのペルソナ、メガテンIPを大事にしているし
その例はセガには関係無い話だ >アトラスのペルソナ、メガテンIPを大事にしているし
それ言ってて虚しくならんか
アトラス買収してなかったら無いってことやんけ >>522
お前がハドソンの桃鉄、ボンバーマンを例に出してきたから反論したまでだ コナミの事はよく知らないがハドソンのIPが上手く使われてない時期があったんだろ?お前の話だと?セガはアトラスのIPを上手く使いコンスタントにゲームを出してきたんだからその例にあてはまらない 先日箱で互換されたガンヴァルキリーを遊んだが素体として有りだと思った。操作性やグラを今風にリファインして武器増やしてオンラインマルチも組み込めば海外市場も狙えるIPに育つかも知れん 今のご時勢に完全新規IPは考えにくい
今のご時勢だとSwitchもマルチ先に必要
龍スタジオのメンバーにはジェットセットラジオ開発に携わった人達がいる
海外市場でも売れる作品以外は今のセガは作らないだろう
この事から予想するにジェットセットラジオ新作がくると予想する 名越ってPS系以外の企画は通さないって言われてたし名越去ったいま色々なゲームが出てくるのは確か >>530
名越時代に任天堂ハードにセガのゲームは何本出たと思っているんだ?wiiu時代にはセガトップのソニックを家庭用は任天堂ハード独占にしたんだぞ >>493
そりゃ、自分以外の人間が活躍したら、自分の地位がおびやかされるし w
極悪独裁 名越 >>516
極悪非道、暴虐、独裁のゲームクリエイターが出始めてから、
セガはダメになっていったね…w
暴走クリエイター…w
鈴木といい、名越といい…w 自分が手掛けてないゲームがヒットすると相対的に発言力が下がるからな
「セガCS全統括」なんて絶大な権限を握っておきながら、僅かでも発言力が下がるのが許せず
社のリソースを自分のゲームに集中させた
その結果、他のIPを皆殺しにしたというイメージ >>531
そんなこと言っても社員にバラされてるし
ソニックぐらいは出さなきゃダメでしょ >>536
自分で調べてくれよ
SOA社員のコメントだし海外のニュースであったわ 如くは1ジャンルとしてあってもいいだろうが
狭いターゲット向けのソフトであってそれに傾倒しちゃうのはない スーパーモンキーボール3D
ぶよぷよ!!
ぷよぷよテトリス
リズム怪盗R
ヒーローバンク
ヒーローバンク2
ソニックジェネレーションズ青の冒険
ソニックロストワールド
ソニックトゥーン
ミクミライ
ミクミライ2
ぷよぷよクロニクル
セブンスドラゴン3
ステラグロウ
ナイトメアパズル
頭文字はDオンライン
これに3DSセガ復刻にアトラス 結局ゲハの任天堂ハードファンも一般向けやファミリー向けやライト向けが嫌いだからセガの任天堂ゲームが視界に入ってないんだろう 3DSだけでも山のようにソフトが出てるのにPSしか企画が通らないなどお笑いすぎる 当てるつもりで出した
任天堂ハード向けを爆死させたりしてるから
すっぱい葡萄してるだけじゃないの?
もちろん、セガで出世できたのは
SIEのおかげなんで、恩義感じてるにせよ 同じくハード失敗したハドソンやSNKは中小や零細感だしてるのに
セガだけまだ大手気取りだから齟齬がでる SEGA USA管轄のTotal War以外結果出なかったからな しかもアレPCオンリーだぜ
毛嫌いした市場に本当のお宝が眠ってた 無能の誹りを受けてもしゃーない 旧セガファン→ドリキャスまで
潰した敵→SONY
新セガファン→PS2以降
名越→SONYの犬
旧セガファン名乗んじゃねえぞ(´・ω・`) >>545
何をニワカ知識晒してるんだ?トータルウォーはセガヨーロッパだろセガUSAは最近カラーズUリマスターを外注に任せてやらかしたソニックだ
まあ売れたから良かったけどな >>504
>最早コンシューマでもアケでも「面白そうなゲーム」出してヒットする絵が全然思い浮かばないんだけど
これだよな
名越が消えてヒット作が出せるかが今後のセガの評価の分かれ目だろうね
上で新規IPや任天堂向けにも出してると必死な奴がいるが
ほとんど知られてなかったりする時点でね
広告費も名越管轄のだけアホみたいにメディアミックスや芸能人起用だからな >>532
極悪というより、革新的にのし上がったら保守的に陥る人間の性(サガ) >>549
必死なのはPSしか企画が通らなかった新規IPも出してなかったと当時のスマホ事情も知らずに分析してるニワカの方だろう 名越を責めるなら一番美味しい椅子取りゲーム中の時期にスマホ向けでヒットを出せなかった
これに尽きるのに任天堂ハードファンはやれPSガー、任天堂ハードにはと的外れな事ばかり言っているいい加減幼稚なゲハードから卒業しろ 名越は大嫌いだけど
セガがこの有様になったのは名越だけのせいじゃないな
ガタガタになったあと、むしろ名越が支えていたといっていいかもしれない >>553
SCEの接待がなければもっとまともな会社になってたかと
ファミ通の浜村さんの異常さとか見たらねぇ >>539
これだけ出してて何も出してない扱いはないわな
それにWiiUに関してはどこの陣営も当時は警戒してたからな
>>538
1の頃は狭い層狙いだったけど途中から購入層の30%が女性だったり若い層も買うようになって広くなっていったんだよ >>499
お前いつも先天性の知能障害があるから批判するピントずれてるよなw >>552
はぁ?チェンクロとぷよぷよクエスト当ててるのに何言ってんだ
適当すぎるだろお前 >>557
それはライバルが少ないスマホ初期に当てただけでスクエニ、コナミ、バンナムが本気を出した時期には中堅以下に埋もれていった >>559
事実を言ったまでだスマホ向けの椅子取りゲームが盛んで各社ウハウハだった2015年から2017年くらいまでセガのスマホゲームが何を当てたか言ってみろ? >>558
2014年にそれぞれ月商10億と5億でチェンクロは今のプロセカ以上なんだがな
後出しで初期に当てただけとか笑わせんな ほら見ろ誰も言えない
せいぜい当時セガの子会社だったF4サムライのオルサガがちょっと当たったくらいしか戦果がない >>561
プロセカの月商なんかどうやって分かるんだ
まさか例のガバサイトじゃないよな? 各社がウハウハで当ててた時期に数年間三振ばかりだったのがセガだぞ。あの頃に当てたスクエニ、コナミ、バンナムに大きくスマホ事業で差をつけられた ソニーの恩義というのは龍が如くの企画が通ったのはソニーの後押しがあったからと言われている。
これが表に出ることはないと思うけど。 PCに参戦するのが10年遅かった
海外向けIPの方が強かったのにPSに固執したのは大失敗だろ
まぁ名越がそれ以外を絞って集中させたのが原因だが 10年前とか龍4、クロヒョウの時代だし10年前のPC市場に力を入れてたメーカーなど無いやろ
まだ各社携帯機の日本市場向けで商売してた時代や >>568
それはわからん。
ただ、当時ファミリー向けのゲーム開発に力を注いでた経営陣が大反対した18禁(後に18禁ではなくなったが)の龍が如くの企画があっさり通ったのはソニーの後押しがあったというのは業界内では公然の秘密になっている。
他社のゲーム開発に口を出したことが知れると他の会社との関係が悪くなるから誰も口にしないけどな。 >>570
表向きは名越が各社プレゼンにいって龍が如くの企画に乗ったのがソニーってことになってるが
実際の所はどうだろうね
レーティング厳しくしてたソニーが反社的な内容の如くに理解を示すとは思えんよな
カプコンや元テクモの板垣がCEROやソニーのレーティングに不満をこぼしてた時代だし
ソニーの承認が下りないと販売できないからなあ
噂じゃ実はソニー側からのセガへの持ち込み企画だとか当時言われてたがなあ >>571
当時のソニーが現代劇の企画を持ち込むとは考えにくい龍はレンタヒーロー、シェンムーと現代劇を舞台にしたゲームの下地があったセガらしい企画だ、メガドラ版レンタヒーローの駅間マップ画面は名越が作ったんやで 白名越の頃は良かったよ
だが黒名越はクビになった
それ以上もそれ以下もない
わかったら解散だ >>539
この程度ならかなり手を抜いているラインナップにみえるけど。
ぷよぷよとソニックとミクで半分。
復刻は基本的に移植だし。 大してリソース使ってない手抜きラインナップか
全部足しても龍1作分にもならなそう マジレスすると、SEGAっ子は当時のSEGAの他メーカーには無い最先端な感じに惹かれてたんだよ
まぁセガラリーやバーチャあたりがピークだったが >>574
世界樹3作品
世界樹の不思議のダンジョン2作
ペルソナQ2作
メガテン2作
デビルサマナー
3DSだけでもこれだけ出してるのに
この程度とか何も知らないだけだろ ムービーゲーのが向いてるのかも知れんな
実際ソニックも当たったのは映画だし >>577
世界樹系はセガとは関係ないんじゃね?
その辺はほとんどアトラスで完結している企画だし。
そもそも三部作は買収前だし。 >>553
本当はそうだよな
龍チームがなければ日本開発は消えててもおかしくない 5chやゲハ板が存続すりなら5年後もナゴシガーオンギーってスレが立ってそう >>579
100%子会社なのに関係ないとか凄いこというなぁ
そもそもWはともかくXとXは買収後なんだが そんな事はない名越さんはコンシューマ部門の救世主だったのはよく知られてる事実なんだよ 買収前のアトラスソフトまでセガの実績にするのは笑うわ >>533
まだセガには技術者フォーラムのCEDECでネトゲの運営は国の運営に近いとかユーザーに対して文句というか意見を・・・と言った名越の腰巾着の酒井国王がいるからな
それのせいで翌年からセガが呼ばれることはなくなったけど あれだけ売れてたマリソニがほとんど語られない不思議なスレ >>574
全然手抜きじゃないぞお前が任天堂ハード向けの低年齢向けやライト向けやファミリー向けのゲームに対して偏見の目で見ているだけだ
ソニック、ぷよぷよ、ミクは今でもセガの主力 任天堂信者は二枚舌はやめとけ
桃鉄、ボンバーマン、パワプロなんかメタルギアサヴァイブ1本のリソースもかかってない何てコナミには言わないだろ? >>569
光栄、ファルコム、セガ、スクエニ、システムソフトはcsメインの会社としては老舗だな むしろオタク向けゲームも混じってるセガの3DSゲームのラインナップはゲハのオタク向けゲーム好きな任天堂信者には今のSwitchコナミより遊ぶゲームが多いだろう。パーティ、野球、カードゲームよりセブンスドラゴンやステラグロウやアトラスの方が好みだろ >>518
名越憎んでるやつってこういう信じられないレベルの
幼稚な妄想してるやつが大半なんだよ
昔からのセガファンならそれなりの年齢になってるはずなのに本気で名越がセガを好き放題していたと信じ込んでる
別に名越の信者でもファンでもないけどこんなヤツが妄想だけで暴れてるのは見るに耐えん
若くて無知な任天堂キッズよりもある意味ひどい >>594
病気なんだよ
体は高齢者だけど頭はキッズという >>515
ハドソンやPCエンジンのIP活用できてなかったのは彼のせい? >>597
桃鉄はさくまあきらが
コナミのえらい人とケンカしちゃったんだっけ?
日本中で名物を食ってまわる
取材旅行をしたいから、そのカネをくれって
あと、コナミスポーツとか
ゲームに対して意欲的じゃない傾向があって
映画寄りだったメタルギア中心になっていったな フィットネスジムがコロナで一気に落ち込んできついんだっけ 普通の会社ではなかなか無いぐらいの降格を食らってるし、セガ的にも出ていってもらいたい人材だったんだと思うけどねぇ。 >>598
あれは空気が読めなかったさくまが総スカンくらったということなんだが、余所者に見られていたという点では同情できないというわけではない。 龍は世界で売れてないのにセガの主力になってるのが
そもそもおかしい >>600
ジェッジメント完成後にネットイースに行くと言ったから役員を更新しなかったと考えるのが妥当 >>603
役員を更新しないとか、そんなことあるのかねぇ。
功労者であれば、そんな仕打ちはしないと思うけど。
役員レベルの人の転籍って、関係の強化にも繋がるし。 >>604
役員を途中で解任するには総会や株主への説明義務があって上場企業では面倒
辞めるがロストジャッジメントは最後まで見たいというワガママを里見社長が聞いてくれたんじゃね
功労者ではあるし 降格された上での退社だから普通に追い出されコースだよ
小島監督も副社長降ろされてからの退社と全く同じ >>600
CEO→CCO→クリエイティブ・ディレクターで退職だからなあ…
顧客責任者やってんのに
その客をバカにするチー牛発言するんだから意識が低いというかお飾り役職というか
まあ実質クビよな セガを代表するソニックがマリオの対抗馬としては日本では弱すぎる
メガドラのシリーズは国内30万本くらいしか売れてない
ファミコンのスーパーマリオブラザーズは国内1000万近く売れてる(´・ω・`) 昔の30万ってエロゲーでもそれくらい売ってたんでしょ にしてもセガは貢献した人間を辞めさせ過ぎだよ
鈴木裕や中は問題ありすぎたようだけど、万年赤字のCSを立て直した名越や松原、先日バーチャファイター作った人やバーチャロン作った人も辞めさせたろ
社会現象になったムシキング作った人はどこに行った?
ゲーム業界は入れ代わり激しいのは知ってるけどさ セガに限らず任天堂以外ほとんどのメーカーで起こってる気がするがw >>600
あれは経営方針が分社化から統合へと変わった結果だからやむを得ないところはある
ただ方針決定の翌年には実行に移すというスピードの速さには驚いたけど アトラスやヴァニラウェアは任天堂が引き受けた方が良いだろうね >>617
名越さんのいたセガが終わったってだけで、
別にセガ自体は復活するかもしれない >>353
そうなんだよね、名越と前社長の松原とで黒字転換させてる
なのに2人とも辞める事になるという
IP育てられないセガの中で唯一成功させてたのも名越だし、好き嫌いは抜きにしてこの人事はどうなんだろう >>619
大量のリストラ
土地・自社作品達・株・ゲーセンやアミューズメントパーク等の売却
資金集めのために子会社を独立
ここまで身を切るやり方を見たら、黒字展開してる会社には見えないんだよな… ゲハがいくら決めつけても決算は営業外収益は別で計上されるから
ゲーム事業がコロナのパチ部門不況をささえたことは明白
龍シリーズはDLでのリピートが大きい
稼いでるのは日本よりヨーロッパのIPだけどね あまりにPS一辺倒にし過ぎたきらいはある。
しかも龍ってアジアくらいで世界で売れるタイトルじゃないし
カプコンなんかはその辺上手くて、例えばモンハンとか定期的に任天堂ハードとPSP主軸のハイスペハードに行ったり来たりしてるでしょ。リスクヘッジだよね
どっちに転んでも大丈夫なように必要以上に肩入れはしない。
FFなんかはその辺失敗してる。任天堂無視してるから世代交代出来てない。後期高齢化が加速してる >>622
それはそうだが、万年赤字体質のCSを黒字化させたのは名越と松原だろ ゲハ板時空以外ではFF15は1000万本目前の大成功やぞ
動くハードで出てるだけでswitchや任天堂をないがしろにしてるわけじゃない
セガも実は同じだけど去年くらいまで移植やローカライズが遅くてバラバラだったのが
やっと今年から世界同時マルチを実現した >>626
じゃあなんで担当者が更迭されてDLCの発売が中止されたんですかねぇ?w >>622
ゲーセン売却は今となっては先見の明があったな。 名越を叩いてるのはちゃんと理由があるというより負の性欲 >>518
龍やキムのミニゲームとしてマルチユースできる、みたいな感じで決裁承認もらったとかかなぁ、と ドリキャス撤退する時最強のサードになるってもてはやされてたのにね
どうしてこうなった >>632
そんな事一部のゲハキチ位しか言ってなかったわ。 >>632
最強では無いにしろ、CSの赤字の原因のハードを畳んで、ファーストの責務としてのソフトラインナップの多産も必要なくなるし、身軽で容易に収益を上げられる体制にはなるはず、とは思われていたと思う。
なので、名越が赤字だったCS事業を立て直した、ってのには違和感がある。
できて当たり前というか。 >>634
名越が当時売れてた事自体は真実やししゃーない。問題はその名越に権限持たせすぎた事なんやな。 >>634
アホかよ
セガを過大評価しすぎ
出来て当たり前ならサミーに買われずやれただろ >>629
実際はゲーセンじゃなくて、1番力を入れてたカジノやリゾート部門を売却するのが正解だったけどな 大川会長に先見の明があり過ぎたのと、SEGAは大川会長に甘え過ぎた ここ詳しそうな人たくさんいるので聞いてみたいんだけど、トータルウォーとかフットボールマネとかPC版に日本語だけ露骨なハブリがくるのはなぜなの? そもそもの版元が国内のSEGA側じゃないからローカライズ手続きが必要な割に売れないとあっちが判断してるから >>611
サターン時代
SS版野々村病院の人々の売上がSS版バーチャロンを超えていた事は有名
>>636
CSハードの赤がやばかったから仕方ない
大川氏のポケットマネー突っ込んでも500億の赤出してたっけ >>640
ほぼPC専用で日本のSTEAM市場が小さすぎて出す意味ないと思われてる
トータルキングダム三国志は売れなくもなさそうだが
無理強いできるほど日本本社側が強くない
フットボールは機種や地域広げると権利代が上がるからまあ分かる セガサミーになった時点で当時はサミー側のほうが勢いあったし
サミーが稼いだ金をセガの酔狂で食い荒らすなみたい流れにでもなったんだろう
新規作品は作らせない、もうかるゲームだけ作れという錬金術を追い求めるようになった
そしてかつて児童向けのアーケード市場を開拓したのに他社がそこへ多数乗り込んできたら
市場から蹴飛ばされたムシキング。あの姿こそがセガの本質だと思うよ
強力なリーダーがいない、客の考えてることの斜め上をやりたがる
もしくは「これはもういいや」って移り気だから、ブランドが長続きしない
しかし龍が如くだけはそこが違った
たとえばバーチャにおける鉄拳とかムシキングと同じビジネルモデルのゲームとか
客を奪っていくような競合作品が龍にあったのか思い出せない。新宿の鮫だったか
そんなのがあったようななかったような
それを1年に1本のペースで出してそこそこ売ったんだからそりゃ名越が重宝もされるさ
俺が利益を出すからいまのうちに次世代の新規作品作れって流れになってれば名越社長だったろうけどな まるで名越一人でゲーム作ったかのように語るなよ。シナリオ書いてるわけでもないしシステムだってシェンムーの土台あってのことじゃねぇか 性獣、中が出てって作ったバランな。今のゲームはクリエイター1人でどうにか出来るわけじゃないんだよ。手足となる有能スタッフがいてこそなんだ 龍が如くが発表されたとき「なにこれシェンムー(爆笑」とかゲハでは散々小馬鹿にされてたよなあ
日本が舞台の現代劇。しかも任侠というヤクザもの。売れる筋がまったく見えない
でも意外なほど売れた。手のひらくるっ
ああいうゲームを出そうっていう強いリーダーシップがあったのは認めるべき
でも自分が管理側になったらそういうゲームはいりませんみたいになってしまった
名越はどこで間違えたのか。F-ZEROGXなど開発の陣頭指揮をとっていた頃の名越と
龍が如く3あたりの名越は別人かとも思える。当時名越が色黒になった顔を見たコジマ監督が
何があった!?とか驚いたそうだけど何があった ヤンキーものや893は昔から映画漫画と一定数は見込めるジャンルではある。最近じゃファブルとかもヒットしてた
スクエニはケンカはノンノンとか訳わからんことやってヤン魂死産してたけど 龍が如くはソニーの完全バックアップでゴリ押ししてくれたからねw
ベスト盤もソニーで一番長く売ってくれたんだっけかミリオンもいってないのに
久夛良木がセガ社長に
「うち(ソニー)にセガが勝てるわけないんだから負けを認めて軍門に下りなさい悪いようにはしないよ」
「勝てるわけないでしょ半導体・金融・広告等ソニーは内製できるけどセガは全部外部頼りじゃん」
って言ったのは有名だしね
その悪いようにしないよと軍門に下ってソニーとのパイプ役が名越だし
如くの芸能人起用とか主題歌とかソニー系列じゃないと浮かばんわな
セガの敗北を冷静に見ていた任天堂が危機感を覚え
より堅実経営になったのはソニーに良いようにされてるセガを反面教師としてみてるからな 幼稚なのは自社ソフトのeスポ選手の容姿を面罵したアホだろ >>645
システムの土台はレンタヒーローだよニワカ
アクションもバーチャよりスパイクアウト系だし >>643
意味不明だな?海外戦略を立ててるのも日本セガだぞセガマネジメントミーティングを見てみろ
海外戦略の座組を里見の息子が語っている 時々意味不明な事を言う奴が出てくるのがセガスレの特徴だなセガUSAのソニックピラーのお偉いさんも日本セガから出向してる飯塚がやってんのに >>640
それらが日本市場で売れると思うか?トータルウォーが日本市場でも受け入れられるとしたらスマホ用に1から作ったトータルウォー三国志ならワンチャンってとこだろう 北米ならマリオをも凌ぐ人気のソニックをサターン時代に塩漬けにしたアホ >>651
ねっこはシェンムーだぞ
レンタヒーローはまた別だな 龍が如くはレンタヒーローだよあれ
セガ系アクションRPGの系譜 見た目は現代劇だからシェンムーっぽいが遊んでみたら別ゲーでレンタヒーローだったのが龍が如く1 >>659
お使いシステムだけでしょw
レンタヒーローと似てるのは w レンタヒーロー+千年紀のサブクエストシステム+アクションはダイナマイト刑事+スパイクアウトでシェンムーからはQTEくらい
まあそのQTEもダイナマイト刑事からと言われたたらそれまでだセガ系ハイブリッド シェンムーより龍はRPG寄りだし格闘アクションの手触りもバーチャファイターとダイナマイト刑事くらい違う レンタヒーローNO1て書かないと
伝わらんぞ
スパイクのモーション使ってる
ほぼ龍のプロトタイプ セガ系ゲームの良いとこ取りなのが龍なんで旧セガファンほど龍のファンは多いがセガが任天堂とソニーに負けてセガから去っていった旧セガファンは龍を遊ばずにアンチやってたりする
旧セガ信者バイヤータマキチもxboxに龍が出てから龍デビューして今や龍0の西谷を熱く語るくらいの龍ファンになった スペースチャンネル5コレクションとかSwitchで出ないかなw 龍が如くは会話が多い
PS4以降は暴力がGTAの絵よりエグい
説教臭い
であまり好きじゃない >>655
海外じゃぜんぜん売れない龍が如くは1作目から海外で売ってるけどなw
やっぱ名越だな 龍は好きだけど名越が龍にかまけて他のブランドを殺したと言われてもまったく否定できないのよなー
こいつ自身が手掛けてた猿玉なんか顕著でリメイクとパッチワークで延命してるだけのブランドに落ちぶれてるし >>663
あー。
というか、スパイクアウトのソースコードを流用した、って書かれてるやん w
レンタヒーローNo1 >>669
艦これアーケードやスマホシフトしたミクは大成功してるから
名越が潰して回ったってのはゲハ妄想でしかないのでは 今後のセガの行動で氏の影響がどれほどだったか知れるでしょう そもそも名越に問題がなかったらそのまま解任されずに続投してるよ >>668
龍が如く1作目の時に名越にそんな権力は無かろう >>669
それはお前がスマホやオンラインゲーをノーカンにしてるだけ国内20万本が限界だった中堅RPGファンタシースターは運営型ゲームになり延命し
サカつく、ミクもスマホで延命している
こいつらをCSで継続しても国内でしか売れずせいぜい10万から15万くらいのIPに更に先細りしてたであろう。 ま、いくら擁護しても徒労に終わると思うけどね
コナミ見りゃわかる話 コナミとか全く例えにならない
コナミの業績が上がったのはスマホに各社が本気を出した時期と小島が退社した時期が重なっただけで小島の影響など全く関係がない そう思いたければそれでいいんじゃないの
ただ多くの人はコジカンが居なくなったから桃鉄やパワポケや
ときメモGSが出せるようになったと認識してるだろうさ ゲハ民の業界分析にいつも穴があるのはスマホを無視している事だ。2014年からスマホにスクエニがドラクエモンスターズスーパーライト、2014年末にコナミがパワプロと本気を出してきて
業績もどんどん上がっていった2014年は一つの業界ターニングポイント いくら理屈こねくり回しても人は解りやすい理由に流れるものだよ
関係あろうとなかろうとコレダという理由付けで決まる
正確性も妥当性も後から追いついてくる
いまの内に言っておくが
どうやった所でもう負けてる
戦略的に負けてるから戦術ではひっくり返らない >>681
結局自分の業界分析はデタラメだがそっちの方がゲハードやってる情弱は乗りやすいから俺はコントロールしていると自分でカラクリを暴露するとは正直でよろしい 過去IPとか新規IPとか出すのはいいけどもっとジャンルを見直した方がいいな
新規に受けてるソフト見ればだいたいわかりそうなもんだけど
ストーリーもyoutubeとかで受けるくらいが最低限
ヤクザとかヤンキーとか時代劇とかも人情ものだとそっちで女も好きなことが多かったり
その辺出てきた瞬間駄目だとわかるレベルでちょっとひどい むしろ龍やジャッジはYouTube層に人気がある
人気実況者牛沢がジャッジアイズ実況するとツイートしたらジャッジがTwitterトレンドになったりする >>682
別にコントロールなんてしてないよ
できるはずもない
人の世の風評というものを客観的に述べてるだけ
5chの場末でどうこう言い合っても風評は変わらんというだけの話 ゲハなんて10年前はクリエイターはみんなPSが好きだからPSに出すんだ
なんてまかり通ってたし今ではオンギでしかなかったて言われてるんだから
こんなのコントロールとか言ってたら赤面ものだわ
ただ逆風の状態で何言っても無駄なのは確かなんでね
今は猛烈に逆風吹いてるからいくら擁護しても無駄だよ、と
10年くらい経ってまた風向きが変わったあたりで擁護してみたらどうかな 大海原に出たあと特に何もいいことないまま終わったよな >>687
ここは業界板だからな
擁護とか言ってる時点で君がフェアに語れないのが分かる 止められていたサターンIPが再評価される流れがくるぞ
>>678
ゲハはあえて限定的な視野でしか語らない場所だからそれでいいんだ >>690
むしろ逆だ。今は家庭用PCマルチのDLで海外で売れる時代になったから海外で無名のサターンIPに出番が無い。まだ海外商売が今ほど旨味が無い時代は国内商売向けで国内実績1位のサターン時代IPのサクラ、バーチャロンが復活したが今はメガドライブになるベアナックル4も250万本ヒットになったしな PS寄りっていってるのが龍が如くしか見えてないからなぁ
公平にそのハードに適したソフト出してたよ
DS 3DS時代のセガも セガに限らんけど一番売れてるハードに一番金掛けたタイトルを突っ込まない所に
不満持たれてるんだろうな
悪く言えば小遣い稼ぎに利用されてるイメージ まぁ開発規模縮小、リストラなんかボンクラでもできるからな
せめて龍を間引いてソニック作ったほうが世界というならそっちのほうがよっぽどマシやったな >>693
任天堂ハードにしか出してなかったタイトルもかなりあるよな PSでも遊ばせろでタニタ絡めて
捻り出したツイステとマスターピースは
何処かで遊ばれているんでしょうか バーチャロンも箱◯のオラタン移植とツインスティク販売の時の盛り上がりは凄かった
往年のチャロナー大歓喜で箱◯買って、ツインスティック複数台買う人間もいた
中には甥っ子とカスタムロボやって気を紛らわせてたチャロナー難民までいた 仮に名越の責任だったとしても
コナミから小島が去って良くなっていったような現象がセガに起こるとはとても思えない
今のセガには別のヤベーやつが残ってるんじゃあないか あの勝手に移植しちゃった社員の話は
実にSEGAっぽいよな >>675
名越君が残していった龍大全によると
龍が如くはセガ内部でも冷ややかな扱いだったのが国内で売れたことで目が変わったとある
権力はともかく発言力を伸ばしたから自分のIPを海外展開しろ!くらいは言えただろう そしてイキった挙げ句バイナリードメインの大爆死と。セガにFPS作る才能を持つ人材はいなかったのか >>692
パンツァードラグーンとかSwitchに移植されたり
グランディアのパッケージが海外だけ出たりするから
全くない話でも無いと思う
海外にもセガ信者はいるし
海外では移植されずに遊べなかったソフトなんかは需要ありそうだが ソニックとモンキーボールだけリメイクして細々消えていくだろうなw バーチャロンはとあるが最終作なんて許さねーぞ
オラタン移植でいいからSwitchで出せや オラタンは箱で互換あるし別に
ツインスティックも変換アダプタ挿せば使えるし。まぁ対戦したいってのならSwitch移植も有りかもだが結局ガチ勢が無双して気持ちいい思いさせるだけの駒にしかならん。パンピーではな 今更バーチャロンとか言ってるやつがいる時点でお話にならねえ
名越がいなくなったらバーチャロンが出て大ヒットするとでも思ってるのか
格ゲーの代表格ストファイですら大した人気無いのに
名越を憎んでる旧セガ信者の幼稚さはいくらなんでも酷すぎる 名越のいなくなったSEGAがどうなるかより
SEGAという後ろ盾を失った名越がどうなるかのが興味ある >>699
名越以上に有能な社員が消えていったせいで、今のSEGAは無能社員達しかいないしね >>485
FXでPCエンジン系譜が途絶えて、客も電撃と一緒にPSに移行したんだっけ? >>544
ハード失敗したメーカーはだいたいがソフト面でも大手ではなくなるよな
ソニーもジャパンスタジオ閉鎖したし、SCEJのIPもほぼ死んだから
PS5は別会社(SIEA)みたいなもん >>578>>610
ソニックこそムービーキャラゲーの走り
キャラ見せ主体でゲーム性は大味なのはFF6以降のFFと本質は同じだし
普及しないハードでそれを連発するとコケる⇒PS3以降のFF・龍
ジェネシスが売れた北米だから成功したのであって
ロンチから大コケだった日本のメガドラではどうしようもない >>649
任天堂がたどり着いたソニー対策はとにかくソニー存在そのものを無視することだった
ソニーの広告や展開への対抗策よりも自社のオリジナル展開に集中した
結果ポケモン世代〜DS世代と下の世代に経るたびにソニーの認知度が下がった
今のソニーはブランド価値が無くなった部品屋
任天堂の長期作戦勝ちだった >>715
それは無視というより他から圧力が来ても我が道を行くってこと >>711
名越以上に有能な社員がそんなにいたにもかかわらず
名越が舵を握るまでCSを黒字に出来なかったとかそいつらクズにも程があるな 「ソニーが悪い!名越が悪い!」やりたさの自演スレなのによく伸びるね
>>696
自分たちは常に棚上げの一方通行、
勝手に被害者ヅラで外部を仮想敵認定して絶対悪と見做し、自称・正義(笑)に酔う
反日外国人の手口、反日麻薬そっくり >>717
そのレスした猿は知能に障害があるから書いててそこに気がつかなかっただろうな 容姿と合わせてみたらよく分かるように名越は自分の趣味しか作れないんだろ
そしてその趣味は偏ってる
龍のクリエイターとしては良いけど幅広くは作れる人ではない
ましてや経営やらせるのは違う 無能社員ほど有能社員を追い出すもんだよ
日本の企業って特にそういうの目立つでしょ >>712
PCエンジンファンの残党はサターンに移行だろハドソンやNECインターチャンネルもサターンに力を入れていたからな。サクラ大戦もPCエンジンの系譜みたいなもんだな、セガ系ゲーム正統ハイブリッドの龍が如くのセガファンとPCエンジン系譜のサクラ大戦の外様ファンが仲悪いのも当然の流れ >>722
ときメモはSSにも出たけど
2以降はPSだし
プリンセスメーカーも
新作はPSが先で(っていうかSIE主導で)
ずっとあとになってSSに移植だから
SSに全部入ってきたってわけでもない
そこらへんのユーザーを当て込んで
PSに新作ギャルゲもたくさん出たしな
SSと総数では変わらなくても
PSの方が一般向けが多かったから
そういう印象を持たれずに済んでいたけれど 天外魔境、センチメンタルグラフティ、銀河お嬢様伝説ユナとPCエンジン系譜のゲームはサターンの方が先行で多く出ている
後にPSが勝利して後から其れ等も出ただけでサターンとPSが競っていた時代にPCエンジンで頑張っていた連中がサターンに集結していた >>711
いないだろ
鈴Qと中は名越以上に人格に問題があるし サターンはPC88・98経由のエロゲーのほうがCS由来のギャルゲより目立っていたような
まあPCから移行はPS1時代のSCEJも積極的に推進していたがな
SSPS時代は国内でその後のPC市場が長年成立しなかった原因の一つでもある >>719
SEGA信者って、こういう差別主義者ばっかりなんか怖っ >>725
二人とも後で手柄だけ持ってった人物として語られてるな セガは人事評価能力が無いから
手柄横取りが横行するんだろうな
やっぱり社内体質に根本原因がある >>728
バーチャファイターの立案、企画、プロトタイプ(試作品)を作ったのは、全く別のスタッフ。
しかも当初、鈴木は「こんなものはヒットしない」と批判。
しかし、鈴木の予想に反してバーチャが大ヒットすると、鈴木は一転「私が作りました」と振舞い、手柄を横取り&独り占め。
そして、スタッフ達はブチ切れた…。 >>726
ソーニングを徹底してアダルトゲームも遊べる家庭用ハードとして売っていく道もあったろうにな
当時ゲーム屋でPCエロゲ扱ってる店も多かった
なんで辞めたんだろう 開発会社で黒字だったのが小口社長のヒットメーカー、中常務執行役員兼開発本部長のソニックチーム、名越執行役員兼開発副本部長のアミューズメントビジョン こうやって見ると自前に強力なIPとか無いのに堅実に黒字にした名越は有能 鈴Qはそれ以前の企画も横取りしてるらしいからなあ
なんでも他社のスター開発者に対抗する看板役者がほしかったらしいが
セガって中身より看板重視過ぎる >>732
ゲハだとPS、箱、PCで出てる龍を動かないハードで出さないことをソニーへのオンギだと思い込もうとして叩いてるが
実際は裁量権得たらすぐ任天堂に営業いって開発請負うくらい任天堂好きでもあるしな
商売センスある 名越がメディアに語ってる内容が恩義マンだから仕方ない
普通じゃないから言われるんだよw 名越信者が何いっても名越はセガを追放されたんだから、後の祭りだわ >>736
おいだしの根拠は?
現実では丁寧に退社の挨拶発表する機会を与えられてる
コジカンとは大違い >>729 CSKから竹崎(アニメ制作会社の社長)が来るまで広報の部署すら無かった会社だったから驚く事でも無い 今後ネットイースでかりんとうの実力が試される
そんな有能なら溢れ出る才能で大ヒットゲーム作ってくれるだろうさ >>712>>722
電撃猿人スタッフは確かに電撃PSに行き、拗らせた猿人魂をPS愛に変えていった
しかしB地区猿人ユーザーはサターンに興味津々、MDに対して売上ホルホルしていた珍外魔境シリーズも出た >>741
そもそもその話がガセネタに思えてきたな
クビを誤魔化すために移籍でっち上げてリークしたような
動機はしょーもないプライド 最後の仕事もこうなっちゃったか…
【新品】 LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶 9119円→5014円(45%オフ)【Amazon】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1638437342/ >>738
降格くらいまくりだっだろ。
それで追い出しじゃない、退社の挨拶させてやったし、とかもはやイジメだろ。
下衆すぎるわ。 >>738
我々に内部事情なんて知る手立てはないが
チー牛問題が無関係とは思えないし
オンギーと言われた名越が役員から下された瞬間にマルチプラットフォーム宣言してるし
色々勘繰らざるを得ないだろ 役員じゃなくなって数ヶ月後かに辞めたじゃん
って事はやっぱ役員から降ろされて不服だったんじゃんと思うしかない
降ろされた理由はチー牛問題とPSオンギーだろとみんな予想出来ちゃうのも ネットイースは何年も交渉してたってリークににあっただろ
懲罰で解任したならそのまま追放だよ
ジャニーズとの契約収録も先にしてるから名越がいなければジャッジメント発売できないわけじゃない
ジャッジメントを区切りでネットイースへいく話があったから
役員更新の時期に解任
マルチ化は2年前には社長がいってるし内部決定と表に出る時期のラグあるからゲハファンタジーの通りクビでマルチだと時系列が合わない >>727
脳に障害がある猿がID変えてキレてんじゃねーよw >>748
決定的な背任行為とかがあったわけでもないなら追放まで出来るわけないだろう
円満退社かどうかは我々は分かり得ないけど
でもチー牛問題は大問題だと思うし、
マルチプラットフォーム宣言とオンギーは全然方針にあってないと思う 如くのユーザーに対してチー牛と言うとは思えない
とにかく自分が作った如く以外のソフトは小馬鹿にしてるように見える
サクラ大戦に対してもまさにそうじゃん 会社勤めした事ないなこりゃ
どう見ても退社に追い込まれたパターンだろw まあチー牛は理由付けの一つで本当はサクラ失敗の責任を
被らされたのと社長に苦言される程接待漬けの影響だろうな
(SIEのJAPANスタジオ解体で要らない人材と化したし) というか役員から社員への降格が通常ありえないんで
普通の引き抜きがあるなら役員のまま退任する >>746
お前は知性がお猿さんかよセガスレ立つたびにセガのマルチプラットフォーム路線は名越がCPO時代から言ってソースが貼られてるだろ
何回同じ事言ってんだ? https://finance.logmi.jp/364319
お猿さんはこれ100回読めや
名越自身がCPO時代にセガの目標で全てのマルチプラットフォーム、オールリージョン、世界同発にしたいと語ってんの 名越が役員の時代からセガがマルチプラットフォーム宣言してるな。しかも名越自身の口からw >>754
まあ、これだよな
一度、役員降ろさないと辞めれないとかはないから あれ?マルチプラットフォーム言い出したの最近じゃないんだな
最近いいだしたと思ってたので
セガ変わりそうなのかとちょっと期待してたわ
あー駄目じゃん SIE化して接待激減終了
→パイプ役の名越のオンギムーブが効かなくなる
→担当ソフトも微妙な売上ばっか
→マルチ化していく圧力に耐えられなくなりマルチ化の方針発表
こんな感じじゃねってチー牛騒動前にも言われてたぞ 龍が如く
シリーズ累計 1700万本
累計シリーズ数 164作品
https://i.imgur.com/8x1HAw6.jpg
累計シリーズ数はつまり1ハードて1作品と数えてるわけだが
出過ぎでワロタ
しかもアベレージ10万本じゃねーか >>730
>>733
この板の鈴木裕スレで暴れてた無能アンチか 新女神転生シリーズ
31作品 1770万本
ペルソナシリーズ
18作品 1500万本
龍が如くシリーズ
164作品 1700万本
https://i.imgur.com/qSqXBw7.jpg
如く連発しまくってるだけでクソワロタwwwwww >>761
龍だけで160本も出てる訳ないから
マルチや廉価版も一本扱いでカウントしてるんだろう サクラ大戦は美化されすぎだと思った
名越にサクラ壊されたって言われたりするけど
上手くやればミリオン売れたといわんばかり
据え置き全盛期のサターンで50万本やぞ
目を覚ませあれは
ギ ャ ル ゲ ー や ぞ w >>761
いや1〜2年くらい前がこれなのに一体どういうことだよ
http://iup.2ch-library.com/i/i021643022015874211202.jpg
こんだけ増加したなら流石に何らかの指標に物凄い出るだろ
って分かった
これゲームパスのダウンロード分全部含めてるわ あと何度かフリプになってるみたいだからそん時の数字も合算やろこれ >>766
名越もそんな扱いで作ったからそうなったんだよ
分からないなら作らなきゃいい
他のギャルゲーやる気すらしない俺にとってもサクラ大戦は神ゲーだよ
独特の世界観と雰囲気の作り方が素晴らしい
スパロボに出るだけで未だにトレンド入りするほど根強いファンがいるのが事実な
こんな作品は名越には到底作れない 役員降格は組織再編が原因だぞ。
いくら世間知らずとはいえここまで的外れだと市況民に笑われる。 >>770
組織再編だからなんなんだ…
いらないから降格なんだろ 事業再編してもそもそも懲罰人事でもない限り役員が社員への降格は普通ないんスよ
というか名越は株セガの役員だったので本来再編人事に巻き込まれない側の立場 >>771
元々分社化・子会社化していたグループを経営を安定化させるために統合化していった。
その流れのなかで取締役だったとはいえたかが開発のトップにすぎない名越が統合後も取締役に据え置くというのは無用だったというだけの話。
要は分社化・子会社化のおかげで取締役になった名越が分社化・子会社化をやめたので結果的に取締役でなくなった、つまり元に戻っただけ。
昔ちょっとだけエンタメ株をやってた(セガやセガサミーの株は買ってないが)のでこの流れくらいは常識として知っている。 >>774
つまり取締役として無用だったんだろ…
みんなその話をしてるんだがどうした😅 単に社会常識が無かっただけじゃないの?
部下だって迷惑だろこないだまで取締役だったのがヒラでうろついてるとか >>775
別に取締役のままでもいいんだけど、そうなるとあれもこれもってなるからね。
経営の安定化が目的なのに昔の銀行みたいに取締役をありったけ増やすのは本末転倒だから。
2019年時点ですでに発表はされてたけど、方針転換時点で誰しも予想してたことなんよ。 普通取締役辞めろ、てなった段階で辞表出すんだっつうの
形式的に慰留したとしても丁重にお断りして退職します オラタン勝手に360に移植した人に開口一番発した言葉が「どうしてプレステじゃないんだ」というのはどっかの記事で見た ゲーム業界自体が幼い業界だからそういう社会常識が備わって無かった
のかもしれないが、かの200日接待が真実だったとしたら彼にとっては
夜の街こそが現実で昼の勤務時間帯が夢になってたのかも知れないな
ストレス耐性テストで常人離れした数値たたき出したんだっけ?
まあ夢の中の話として流せば会社のアレやコレなんてどうでもいい事だよな >>776
平社員が企画書で社長のコラ画像作ってる会社ならのびのびやれそうだな。
平均年収400万円くらいしかないけど。 >>777
つまり
如くという一ジャンルのクリエイターとしては別に良かったんじゃないか
経営層にしたのが問題
自分の趣味に合うものしか作れない
そして容姿を見れば分かるようにその趣味は偏っている
幅広いゲームなんて作れない
そんな奴が権力持ったら会社全体が偏ったものしか作らなくなる
それが今の現状 ガタイが良いならともかく
ヒョロガリであんな見た目はあかんわ
イキりチー牛間違いなし >>783
経営者として経験を積ませる意味で取締役にしたという話はあるけど本人はそれほど経営には興味なかったのかもしれん。
少なくとも経営か開発か言われたら開発を選ぶから経営からはずしたのは本人にとっても正解だったんだろうね。 >>781
普通に考えて200日接待なんてある訳ないだろ サクラは5から壊れてたからなあ
これも名越の責任なんかな >>786
普通の人間ならなある訳ないよ。
だけど大手企業のましてや業界でも有名で偉いポストにいる人間なら、可能性は普通の人間よりは高いよ。 >>790
それより更に壊れてたのが新サクラだから名越の無能さが分かる🤮 >>785
経営者として経験積ませるために取締役にした???wwwwww
ソースどこ?
ちなみに
取締役は経験積むためになるものではなく、その時点で経営者です >>793
確かに。
取締役にしてから経営の経験を積ませるってのは無いな。
まあ、志をもって退社したらしいし、彼が退社してもセガの経営に悪い影響もなさそうだし、Win-Winで良いのではないかと。 ところでドラゴンエンジン使えなくなった名越は他社で同じようなゲームも作れなくなったんじゃないの。ドラゴンエンジン自体がシェンムーのエンジンをベースに改良されたっぽいけど、それやった人材は名越に付いてってないんだろ >>793
日本の経営は経験に頼ることが多いので後継者を育てるために子会社の経営を任せたり取締役の末端に据えたりするのが一時期流行った。
その頃に名越がアミューズメントヴィジョンの代表取締役になってるのでそう言われてるだけで別に公式に明言されてるわけじゃない。
単純に実力とか論功行賞で選んだかもしれんしね。 >>795
ドラゴンエンジン作った人はずっとスマビの人だからシェンムー関係ないでしょ >>797
スマイルビット設立はシェンムーの後だろう。シェンムー自体が当時としては異例の72億もの巨額を投じて制作されていたプロジェクト。他部署からの人材も投入しまくりまさしくセガ一丸となって突き進んだゲーム。その横暴さに中がいい加減にしろとブチ切れた話は有名 >>778
社長は役員会で解任されて平取になった時点で辞任
役員は役員から降格された時点で退職
が、企業の常識だからな >>783
バカだな〜名越時代にどれだけ多種多様なジャンルのゲームが出たと思ってんだ?お前がスマホに興味が無く3DS用のライト向けゲームにも興味がなく知識不足のニワカだからそんな事を言ってるんだ >>800
ヒーローバンクめちゃくちゃ力を入れてたな
妖怪ブームに巻き込まれて沈没したけど。
ゲームもアニメも出来が良かっただけに非常に惜しい。 >>786
>>801
1月末に公式発表された名越の人事を前年12月に書き込まれてたのは
どう説明つけるんだ?て話なんだがな
200日はそのリークの余禄なんで普通に考えてとか常識の問題じゃないんだよ >>796
そう言われてるだけで、ってどこの誰が言ってんだよwwwwwwwwww >>796
なんかもうずっと適当な事言い過ぎだろお前wwww >>803
もし本当にそんな理由なら
社員かその知人かはしらんが
上場企業の人事掲示板に書いちゃうような輩に
そんな不祥事めいた理由知らせるわけないでしょ
人事だけなら書類の準備やらで社内なら末端でも知る機会は多い そもそも約240日しか平日ないのに
同じ人間同士で200日接待したら仕事のマイナスにしかならず誰も得しない
それでもやろうとしたら人事以前に問題になるから
社長でも無理 >>806
組織再編の前倒しを予想した投資家が一人くらいいてもいいような気がするが、そもそもネットに書き込むことじゃないと思う。 >>806
さてね
想像上でならなんとでも言える
200日否定したいならその大本である退任リークが
何故できたかのカラクリを証明しないといけない
証明できないならリークの方が信憑性がある
合理的だったかどうかも机上の空論
妄想です 例えば、だ
セガでも他のメーカーでもいいが来年度の取締役人事をバシッと
当てられる奴、いるか?
丁度今くらいの時期だぞリークがあったのは
〇〇社の来年度人事はこうで、××のソフトが開発中
とか今の内に書き込んで人事の部分が当たってれば
一躍有名リーカーの仲間入りだぞ
簡単にできるとか偶然だったとか思えるならやれよ >>807
セガの某元役員クリエイターは、全然働いてなかったがな…
毎日、昼過ぎ出勤、夕方退社… >>807
名越さんがどうだったかは知らないが、200日接待は普通に可能だぞ
別にそんな大掛かりなことじゃなくていい
毎日仕事上がりに同期やチームメンバーと夕飯食べに行く人っているじゃん
あれを社外の人とやってるんだと思えば
ただし支払いは相手がする、ってだけだ
一回あたりの金額も2000円とか3000円とかだから罪悪感もあんまり無いしな
これの怖いところは、買収とか情報漏洩じゃなくて、「業界の現状についての意見交換」で考え方を流し込まれちゃうところだ
国内だけではもうダメ、世界に出るには最先端の技術が…とか、毎日そんな話を聞いてたら簡単に染められる 根本的なところで認識が違うようだが
接待と同僚や友人と飲みいくのは全く別
接待はする方はもちろんされる方も仕事
決定権持つ偉い人が接待されるのが好きなら
多くの企業で接待禁止になんてならんよ 200日接待なんか信じてるのはゲハのバカだけだ
それ言ってたのはいつもセガ系スレで嘘ばかり書き込んでいた名越アンチだからな
マリソニでマリオいらないと言ってたとか妄想みたいな事ばかり言っててソース出せと言ったらソース出せない奴だよwサクラ大戦のファンだろあれ?サクラ大戦スレでよく巡り会ったわ CEDECでフランス人開発者が日本の開発の問題点として
開発責任者が銀座でなにやら会議してるせいでビジョンが共有できない
て指摘してるからな
業界的には接待で業務に支障が出てるのは割と普遍的な光景なんだろ
200日か100日かの違いがある程度で
業務に影響があるのだから月に3日とかそういうレベルの話ではあるまいよ >>817
だから上みたら分かるだろ。言い出したのが嘘つき名越アンチ。もしかして本人? 816に貼ったレスを見ればいかに200日接待を言い出した名越アンチが基地なのかよくわかるよな
マリソニを任天堂で出したく無いPS独占にしたいと言ってたとか妄想ばかり言ってるからな >>811
社員の方ですか?詳しいお話書いて下さいよ まぁ経営陣が公の場で特定のつきあいある企業名あげつらって特定の企業の恩義を持ち出すなんて常識的にありえんからなw
あっても余程のワンマン社長くらいだわ 基本的に話がかみ合わないな
こちらは社内人事を公表される1か月半前にリークした人がいる
という事実を元にその人が色々しゃべってる事も信憑性があるんじゃないか
て話をしている 龍が如くなんて好きな人は好きってゲームで極めて間口が狭い
マリオみたいな万人に受け入れられるゲームを作れるクリエイターはトップに立っていいけど
狭い趣味的なもの作るタイプが権力もつと全体が偏る
現にSEGAで今一番万人に評価されてるゲームはペルソナという子会社のゲーム 社会常識に照らし合わせてこんな事はありえないから嘘だ
なんてのは主観でしょう
客観的な話じゃない
実際取締役解任されてまだ会社に居残ってたとか常識が無い
事してるから常識知らずなんじゃないかな ソースはリーク
ってバカじゃないのか
さっさと死にやがれキチガイ大罪人 >>823
一番万人に評価されてるのはソニックだろ
ソニックシリーズが世界で一番売れてるからな 社内人事当てるとか普通は内部関係者が書き込んだものと判定するだろ
違う、デマカセだ、と主張したいなら何故その人が1か月半前にリークできたのか
それを説明してください >>824
だってそれ言い出した奴が嘘つきだからだよ
マリソニを任天堂に出したく無いPS独占にしたいと名越が言ってた ソース無しの嘘
生放送でミク開発が接待について言ってた
ソース無しの嘘 >>822
自称情報通さんはもういいからwwwwww
ソースの一つも上げれるようになってからおいでよ
ソースの一つもないけど僕は情報通なんだからこれが正しい情報ナンダー!言われても誰一人信じる人いないの分かるよね? >>827
どこに人事あてたんだ?クリエイティブディレクターになると当てたレスがあるなら出してみろ >>828
その人が嘘つきだ、ていうのをどうやって証明すんの? >>831
じゃあマリソニを任天堂で出したく無いPS独占にしたいと言ってたというソース出してみろ https://i.imgur.com/92bJaKZ.jpg
これのソース出してみろって
こいつ1回もソース出した事ないからなw セガ・エンタープライゼスもなごの影響だったのかなあ >>832
だから人事リーク当てたんだろ
その他に色々しゃべってる事を個別に事実かどうかを問う前に
この人が一体いかなる人か、てのを考えなければならない
内部関係者であるならば一定の信憑性はあるよね
少なくともネットの掲示板で嘘だ嘘だわめいてる君よりかは ミクの開発が生放送で言ってたんだろ?
早くその生放送のソース出してみろって 名越の全てが悪いとは言わないよ
龍が如くというターゲットが偏ったゲームを作るクリエイターとしては良い人材だったのではないか
そういうクリエイターが一人いてもいい
でもそいつが権力をもって全体がそればっかりになったら
過去の多様なのIPを知ってる旧セガファンが嘆くのは当たり前の事
しかもチー牛発言とサクラ大戦ぶっ壊す発言で、自分の好みのゲーム以外は小馬鹿にしてる印象与えてる >>835
お前がそいつ本人だろ
早くソース出してくれよサクラ大戦オタク君 擁護派は
セガに名越が必要と言いたいのか
名越にセガが必要にしたいのか 擁護してるわけじゃない嘘つきが妄想を事実のように語るからセガファンとして否定してるだけだ 過去の事実関係はどうあれ
今のセガに期待できるものは何もないという事実だけが残ってしまっているのだから
とりあえず、お前らが喧嘩する必要ないぞ >>838
全くの別人ですよ?
ただデマカセ扱いしたい人が理屈に合わない事言ってると指摘しているだけ
勝手に同一人物扱い始めたように
君は妄想の上でしか物事をしゃべっていない だから喧嘩すんな
そんなだからセガファンは気持ち悪いってなるんだぞ サクラ大戦オタクの200日接待君の話だとセガなまで言ってたんだろ?もし本当にマリソニを任天堂で出したくないPS独占に出したいと言ってたら当時スレ立ちまくってゲハは祭りになってるよなwww こいつセガ系スレだと病気扱いされたくらいの嘘つきで有名 >>826
無料DLやアプリの数字入れないと「世界で1番売れてる」宣言ができないソニック草 元のレスがこれだろ
763名無しさん必死だな2020/12/10(木) 19:51:57.62ID:2GoWF9ARa
>>759
来年から名越がゲーム開発部の総責任者を引退するから
来年には変わると思う
セガ会長が
「誰とは言わないが、特定の会社から毎日接待を受けるのやめなさい」とか
「誰とは言わないが、会社の多様性より自身の恩恵を優先するのをやめなさい」
って言ってきた事が
やっと結実する訳だ
ミク開発によると、名越は年200日ほど接待を受けてる模様
有給日数などを引いたほぼ全ての平日だなが で、2021年にゲーム開発部の総責任者を引退したかどうか
これをyesかnoで答えて下さい >>849
前期は前期のシリーズ売上が出てたんだがソニックが1位、トータルウォーが2位、フットボールが3位でPC版ペルソナ、海外ロイヤル、ペルソナストライカーと一番弾数が多かったペルソナが4位だった >>850
全然はずれてるな名越はゲーム開発のトップは据え置きだぞクリエイティブディレクターより上の開発側の役職がいない >>845
いや、その言い分はおかしい
これだけ断言して吹聴してるんだから根拠は出させるべき
俺も接待200日なんて無理だと思うので、嘘がまかり通るのは良くない そのミク開発が言ってたという生放送はどれなんだ?そのソースを貼れや 降格に次ぐ降格をくらってた理由はなんなんだろうな。
通常は降格されたら退職するから何度も降格くらうことはないってのはあるだろうとしても。
業績が上げられなかった訳ではないんだよな?
業績を上げているなら、この仕打ちはない。
社内の士気に関わるし。
コンプライアンス的な問題ならあり得るけど。 マリソニを任天堂で出したくないPS独占と言ってたらゲハスレ落ちるくらい祭になるわw
その時点でウソなのがわかる >>854
取締役解任されてなお会社に居続けるという常識外れな事をしてな
普通辞めると思ったんじゃないの?でも辞めなかったと
まあ結局秋にはそれも辞めたんだが 名越はマリソニをPSでって発言ではなく
マリソニが売れたのはソニックおかげと主張していただけだったように見えるが
当然そんなわけないんだが 多少思惑とずれたのかも知れないが結局2020年時点での「来年」
つまり2021年に開発総責任者やめたんだろ
何故これにyesと言えない?
そこだよ理屈と合わない事してる、ていうのは >>859
別に不思議じゃないスクエニ河津氏も取締役を退任してエグゼクティブプロデューサーになって今もスクエニに在籍中だ ソース出せない時点で終わってるんだよ
誹謗中傷だからやめておけ >>861
とりあえずお前は嘘つきを擁護するなら
そのミク開発が接待について語っていたらしい
生放送とやらのソースを見つけてこい
じゃなければ誰も信用しない 会長にお小言もらっただの200日接待だの個別の案件について
外部である我々には事実と証明する手立てはない
同時に嘘であると証明する事もできない
あるのは人事リークした人がこう証言してました
という事実があるだけ
あとは信じるかどうかの話でしょ 小島は副社長降ろされてからも暫く会社に留まってたけどな
ゲーム制作で即辞める訳には行かない事情もあったんじゃないか? ネットの誹謗中傷、名誉毀損に厳しくなるかもなご時勢なのによく嘘つきのデマカセを信用して拡散する気になるな。拡散もアウトだろ 信じるも信じないも個人の勝手だがすくなくとも個人的にはネットの掲示板で
嘘だデマカセだと連呼してる連中よりは当ててる方に信憑性を感じるがね
ただ人事リークがデマカセで当たるなら今ここで適当な会社の人事について
同じ事やってみろよ、て話なんだが スクエニ河津はHDの役員じゃないしそもそも自ら開発現場に戻ったって話だから
全然意味合い違う >>868
だから早くミクの生放送とやらのソースを出してみろって フランス人が日本の開発で接待問題がイノベーションに悪影響与えてる
と講演したのは事実です
名越に当てはまるかどうかは知らないがまあそういうものなんだろうな
とは思いますよ
それともそのフランス人も嘘つきかな? >>871
いいからソース貼れよ
どんだけレス伸ばす気だよアホ >>871
それは別にセガに対して言ったわけじゃないし
それがセガの話だという証拠は? >>870
本人に聞けば?
お前は何か勘違いしてるようだが個別の案件に対して
これは事実だとソースかき集めるつもりなんて毛頭ないよ?
こちらの立脚点は人事当てたから信憑性あるんじゃないの、ていう一点なんで
俺を黙らせたいなら名越はいまでも開発総責任者やってるとでも主張してくださいな
2021年にセガ辞めたんですよね?彼 そりゃまあ最初からかみ合ってないからなぁ
人事当てたから信憑性あるんじゃないの?てだけの話に
これこれの話はウソだ!ソースだせ!
てわめき続けられるとか正直意味ワカンネ >>874
そもそも役職も外れてるぞ開発側でクリエイティブディレクターより上の開発側役職がいない
いたなら役職と誰が開発側トップだったか教えて >>878
それも説明してる
多分リーク者は取締役外される時点でセガ辞めると確信してる
でもそれはちょっと外してるのではないか?
いずれにせよ秋にはセガ自体辞めてるから来年(2020年時点での)という幅広いスパンでいえば
外したとは言えないがな >>880
全然外れてるじゃんセガから名越が退職するなど
一言もそいつは言ってない この連投してるの本人だろ
ゲハでウソ吐きまくって詰められてるんだからさっさとミク生放送のソース貼れよ >>881
いちいち原文がこうで狭義にはこういう意味だとか神学論争じみた事したくないんだが
原文的には
「来年から名越がゲーム開発部の総責任者を引退するから」
だろ
リーク者的には名越が開発責任者から降りると確信してるわけだ
それが取締役解任するからなのか、別の方向からそういう情報を得たのかは知らんが
事実関係としては1月末に取締役解任されてクリエイティブディレクターになって
10月に辞めたわけだ
彼の言う「引退」がどの時点の事を言ってるのか知らないが少なくとも何らかの人事異動がある
事は察知したのではないか? ミクの音ゲー欲しかったけど難しすぎて無理だなって思って買わなかったな 専務や社長を経験してる業界人岡本氏の見解では引き抜きが決まったから役員更新時に外れた
岡本も間違い多いが5chよりは信憑性ある
https://youtu.be/numH6BfrXnQ いちいち本人認定するのも本当にくだらんというか謎なんだがね
じゃあここで名越擁護してるのも名越本人なの?
いや本当にくだらん 引き抜かれてもどうせろくな仕事出来ないと思うが
まあ病気も患ったし次の職場で報酬ガメて引退かねえ >>874
あんたそれだけ言うからには説明義務はあるだろ
出来ないなら嘘つき認定されても仕方ないと思うが
本人に聞けば?じゃないだろ、匿名ならどんな嘘書いても許されると思ってるのか? 任天堂信者のゲハ妄想を共有してる人ばかりになって
非常識が常識になってる板なのに
まともな方が頑張ってる珍しいスレw 「来年から名越がゲーム開発部の総責任者を引退するから」
とレスして実際に来年(2021年)に辞めたんだからこの人は当てたんだよ
それを認めないからすべてかみ合ってない話になる
認めたうえでこのリーク者の言ってる他の事は嘘だ、ていうのならまだ話は通じる
個人的な恨みでもあって人事リークという真実に醜聞をいう嘘を混ぜている可能性はゼロではないからだ
そういう方向性で懐疑的な意見を差し込むなら議論になるが
証明義務の無いソースを出せと連呼とか馬鹿なんじゃないか? >>890
その人の書く事なら全て事実なのか?
全て信用するのか? >>890
ナカイドスレではイベント名まであてたリーカーがいう馬場氏DW在席は嘘でナカイドが騙されたってことになってるぞ
それくらいふんわりした社内人事なら知る機会はたくさんある >>891
事実かどうかは「わからない」
ただしここでデマだとわめいてる連中よりは「信憑性がある」
これしかいってないんだがなー >>892
正直、このリーク者が誰か?という容疑者探ししたいなら歓迎するね
名越に個人的な恨みありそうだから絞れるんじゃないんですか? >>893
君が吹聴してるんだから君に証明の責任があるので皆からソース出せと言われてる
それが出来ないなら嘘と認定されても仕方ないのでは >>895
吹聴ね
俺が接待が事実だと断定した事あったかな?
さあレス抽出して検索検索 アニメ版のヒーローバンクは好きだったよ
ニコニコとかでも配信してたらもうちょっと盛り上がってたと思えるくらいの出来だった
まあ、アニメが盛り上がってもゲーム版はそんな売れなかったとも思うけど
ただあれAC版まで出してたんだよなあ…よく出せたもんだ 頭冷えたか?
俺が事実として吹聴してたと勘違いしてファビョり倒したのはみんな勇み足です
残念でしたねー >>896
君が読み返しなよ
十分に吹聴と言える内容だから >>899
まだ冷えてないみたいだな
信憑性がある、という字面に事実なのか?て問いただしたの君でしょう
つまりは信憑性があると言い続けた俺に
こいつは事実認定をしている、て決めつけてたという事だよね
どうみてもイコールではないでしょその認識 デタラメ書いて一部が掠ったから舞い上がっちゃったんだねー
頭冷えたか?→ID真っ赤30レス
本人の頭は冷えてない模様 ごめんね
IDコロコロなんて姑息な真似しないもんで 名越体制でも別に良かったんだけど
名越も経営陣の数年ごとにマルっと変わる方針に振り回された側で可哀想な面はあったからな
経営陣の朝令暮改の方針は無視して考えるとして
バイナリードメインが成功してたら違った未来はあったかもな
(現実では発売時には経営陣の方針が変わってたって記憶してるが)
バイナリードメインがまともに売れてたら(現実の経営方針は考慮に入れないとすると)
世界的に売れるソフトとして名越体制もうまく回ったかもしれん世界線はあったかもね
名越体制はある時期から明らかにおかしくなったけど
その原因は部外者だから知らんしよく分からんな
最後は龍が如くチームからも切り離されてクビだし
処分から考えて相当おかしくなってたんだろうが >>903
最後まで龍チームのトップだったよ
退社の挨拶と横山氏新トップの挨拶が同時 >>900
信憑性を訴えてるんだよね?
その論拠としてせめて200日のソースを貼りなよ、と言ってる バイナリーが売れてればってのは同意
もしくは名越が立場はともかくあまり関わってない日本開発でヴァルキリーシリーズやらが成功してれば
もっと冒険できたはず 昔のSEGAの方が好きだった
なんでこうなったのかは知らん >>904
最後まで龍が如くチームだったか、すまんね
名越はセガCS黒字化達成は偉業と思うよ
(名越が当時トップだったかは忘れたが)セガCS黒字化のニュース見て衝撃受けたのは覚えてる >>874
ソースもないなら何も情報でもないから黙っててよ
あと100くらいでスレ埋まっちゃうしさ まあ多少なりとも接待なんてどこでもあるだろうけどな、ID真っ赤な人の肩持つ訳じゃないけど そうですねえ
このスレにしか書き込んでない末尾が特殊な奴のせいで
なぜか大勢に見えるぜこれが斬影拳か 風雨来記4みたいに個人的な繋がりでゲームができた例もあるからな。
一概にすべて悪いとは言えない。
弊害もないわけじゃないけど。 >>893
信憑性がある根拠を出せよアホ
それができないならてめえの発言は妄想以下なんだよボケ
今すぐ死んでこいや 流石に時間帯被らずこのスレにしか書き込んでない末尾dを
5IDくらい見つけたらそうも言いたくなるぜ
もうちょい他のスレに書き込んでおくとか偽装しろよ >>916
やーい、バーカバーカ
こんなんでいいっすか >>917
それも結局論点ずらしだよ
ちなみに少なくとも俺はID変えてない、他の書き込みは知らんけど >>919
末尾d言うてるじゃん
口調が同じなのにID違うのがチラホラしてるから何か臭いな
て思ったら案の定ですよ 昔はSEGA信者だったけどアーケードと家庭用ハード出してた頃だったからゲーセン衰退して据置撤退した今となってはさほど思い入れもない >>918
結局反論できないから逃げるのか
最低最悪のゴミ人間だな >>922
ヘーイヘーイ、アーホアーホ
済まんがお前レベルにあわせるとこの程度の単語しか
でてこんのだ許してくれ >>923
お前はソース貼れないならせめてオススメのエロ動画でも貼れよ
それで許してやるから もうヤクザとぷよぷよとPSOしか出さないトコという認識 >>925
開発ソースをヤクザに集中させ、1年スパンで出し続けた結果、
他のIPが死にまくったからなぁ
やったことはコナミ小島のメタルギアと同じ >>924
エロ動画は例のpornhubの大量削除事件以降は足を洗った >>926
開発ソースを龍に集中させたのにスマホや3DSやPSにあれだけ数多くのゲームを出したの? 言ってる事がおかしいな?名越時代に龍以外の新規IPや他のIPは数多く出ている。その中で淘汰されて生き残ったのがソニック、龍、ミク、サカつく、PSO2、ぷよぷよ、北斗の拳、MJ麻雀、チェンクロであり家庭用PCの海外が商売になってきた今はベアナックルやモンスターワールド4などのメガドラIPが復活してきたのが今の現状だ >>926
5年でないメタルギアとはまったく違うだろ
それにセガは他のタイトルもでてたよ
国内CSチームが名越直下以外成功少ないだけ
外部開発でどんどん出しても良かったとは思う もしスマホという大きな新しい市場が誕生しなければスマホ向けのリソースもCSに向けられもっと数多くのCSゲームが出ていたであろう まあまた時代は一巡して今度はスマホ向けより家庭用PCの海外含むの方が商売として堅実になってきたからセガもリソースは家庭用PCにシフトしている。今期スマホ新作予定はシンクロ1本だけだしなセガもお利口さんになったものだ サターン発売した直後に32X発売したりして昔から迷走してただろ
セガはむしろ仕切って全体を管理する人材が必要なんだよ >>930
淘汰されてなくなったではなく、IPは育てないとダメでしょ
龍の発売スパンを2年くらいにしとけば、
他のIPの開発も余裕が生まれて、いいものができたんじゃないの?
龍の開発には他の部署の社員が自分のとこの開発を一時ストップして、大勢がヘルプしたらしいじゃない >>935
何を育てたらモノになったと言えるんだ?
龍が出る前の時点でセガのIPがすでに海外で売れるソニック以外に何が売れたのか言ってみろ あと具体的に何のゲームの開発をストップして龍に回したのかその具体名もソース付きでよろしく 自分がプロデュースしたアケ版デイトナの2を
わざわざおま国したのも意味不明だったなあ >>936
それをする、できる立場だったのが名越やったんやろ?
龍が100万そこらで喜んでられる役職とは到底思えんが >>935
スパンもクソもあれは舞台使い回しで省エネだろ
お前がいってるのは無双に文句言ってるようなもんだよ >>798
いや、その人はその前はずっとPCの移植担当してた人だからシェンムーには関わってない >>936
ヒーローバンクみたいなゲームは粘り強く挑戦すべきだったと思う。
リズム系ゲームをもっとしっかり展開しても良かったかもね。
ジャストダンスが未だにリリースされてそれなりに売れているみたいだよ。
PSでのみ展開してPSの凋落と共に失われてしまいそうなIPは結果論として、判断を誤ったといえるんじゃないかな。 >>943
ジャスト・ダンスはそれなりどころじゃないぞ
収益性でいえば完全にUBIの柱 結局あの嘘つき野郎は逃げたか
一応セガに通報しとくか >>936
自社のぷよぷよに対して、チー牛発言
セガの注目タイトルが出ても、自分のチャンネルで大きく宣伝しないなんて、
異常だったわ
サクラ大戦では余計なことをして、足を引っ張ってるし
セガを龍に専念させるために、他のIP殺しまくってるのかとも思ったわ >リズム系ゲームをもっとしっかり展開しても良かったかもね。
それこそ名越じゃ無理だろ自社製のミクだって興味ないし
インタビューで
実は私は初音ミクの何が面白いのか全く理解できないんですよ
とか言っちゃう奴だし
自分の理解できないジャンルや興味ないのは露骨に馬鹿にしてるから >>947
毎度思うんだがこういうのでソース貼った奴が誰もいないのがなぁ 面白かったソフトの思い出しか語られてないけど正直言って昔からファンでもセガって当たり外れ大きいというかDC以降も今まで通りぼちぼち色々出してるしむしろヒット出してる名越さんは逆に救ったとも言えるでしょ そういう記録に残るのをつくったのが名越さんなら
それ以前の記憶に残るセガをつくったのはかつてのセガだ セガってやっぱ面白いけどアケのハードが最先端だったから技術革新が目に見えるようなゲームとかアイデア勝負で一発屋みたいなゲーム多かったし(だからシリーズが続かないことが多いと思う)ゲームの作りは甘いこと多かったしそれも原因じゃないかな あの時代だからこそ楽しかった部分もあるし今も面白いゲーム出してると思うけどな。 タイとかのゲーセンに必死にUFOキャッチャーでも売ってればいい >>955
スーパーハングオンは3D復刻で初めてプレイしたんだけどすげぇって思ったよ
その前にプレビューみててあまりの早さに呼吸が止まってポチッと購入してしまってたくらい もしセガの経営に口出せるなら自社IPなんて置いといて
スマホに力入れながらアトラスの下請けを頑張らせるけどなw
セガよりアトラスの方が何段階も格上だよな
んでサクラ大戦は作れないからシブサワコウに委託する もう1000か
少なくともみんな名越には思うとこが多いってことだな 2020/12/10(木) ID:2GoWF9ARa
ttp://hissi.org/read.php/ghard/20201210/MkdvV0Y5QVJh.html
「名越は年200日ほど接待を受けてる」普通に考えて無いわなw
これが事実認定され、いつまでも延々と引っ張られる
ソニー、米アニメ配給会社Crunchyrollを1200億円で買収
ttp://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1607597373/5
5 :名無しさん必死だな[]:2020/12/10(木) 20:05:32.96 ID:2GoWF9ARa
>吉田社長が、幼児向け〈〈〈〈〈大人向けゲーム〈アニメ〈映画〈音楽としてるからな
>実は、キッズの星より昔から毎年500億円以上、
>任天堂のキャラクター事業より、
>毎年、数倍の費用を投入してきたソニーキャラクター事業が花開くのか
どう見ても任豚のネガキャンです、本当にどうもありがとうございますた
「恩義マンの名越が悪い!ソニーが悪い!」で何か変わるんですか?
ソニック本スレに「マリオのほうが上!」とか書いてあるのも見た事ありますけどね
セガ厨ってそういう人達でしたっけ?
いつもどこかで成り済まし、歴史をコリエイト業務乙 昔はセガラリーやデイトナ、OutRunとレースゲーからパンツァードラグーンのようなSTG、そしてバーチャやオラタンのような格ゲーまであらゆるジャンルを網羅していたのに
今や龍とソニックとミク(CSオワコン)くらいしか作れないメーカーになっちまった 名越は失敗した
それがセガにマイナスだった
ただそれだけの事 >>160
任天堂だけはその真逆、
switchだけで、新品のパッケージが何百万本〜何千万本と売れてるんだよ。
そんなタイトルを数十本持っているのは
世界中で一社のみ。
ゲハにいてそんな事も知らんのけ? アケやってた頃は儲けてたけど自社ハードでずっこけて細々とソフト屋やってる
黎明期はたまたま先頭走ってたけど
市場が変わって新しいルールに馴染めず他に追い抜かれた、つまり時代の変化について行けなかったってシンプルな答えでは
ここから巻き返すには過去IPより新規IPじゃないかねぇ
過去IP散々擦ってるけど結局パッとしないでしょ?
個人的にはファンタジーゾーンとか80、90年代のアケ大好きだけどさ >>968
無能の里美ジュニアが新規IP凍結宣言して以降過去IP掘り起こしが始まった(サクラもその犠牲)ので
今年からセガサミーホールディングスの会長になったその馬鹿引きずり降ろさないと無理つまり無理 ミク難しすぎる
濃すぎるゲームを買うと格ゲーで上級者にやられるように買う気無くなる ハード事業から撤退した後のソフト屋としてのブランディングに関して、全社的に甘く考えていた気がするんだよな…
セガのゲームを知らない、馴染みの無いユーザーに対して広く知ってもらって売っていかなければならなかったし、
それまでのファンにもついてきてもらわなければならなかったはず
その辺りちゃんと考えているような動きには、全く見えなかった かつての有名プロデューサー、ディレクターがほとんどやめてるからね任天堂とは勝負にならんよ
トップが駄目だったんだろうね
まぁ足を引っ張りあう普通の会社だよ
山内社長岩田社長とカリスマ天才社長が連発して企業として形が出来た任天堂が異常なだけ ミクというか音ゲーはもうスマホタブレットには敵わない。ボタン押すよりタッチのが合ってるしプレイ幅も広がるしな >>972
任天堂の場合は社訓がきいてるのかな
成功したとしてもたまたま運がよかっただけ
名越さんの他にもコジマさんとか見てると俺の実力や!って大きくふんぞり返ってる感じがするのよね イキっていい最低ラインは一作で500万本だな
もちろんシリーズ累計じゃなくてな >>341
海外セガというか買収したソフトメーカーだろ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。