【ナムコ】PS4/Switch「アーケードアーカイブス ドラゴンバスター」12/9配信!
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ブラウン管に引けを取らないと思ってるなら
おめでたい動体視力をお持ちで アケゲーの汎用筐体のCRTなんて逆立ちしたって60Hzを上回らないのにその程度も追従できないと思ってるなんておめでたいなァ 液晶の反応速度が問題になるのは映す時じゃなくて消す時なんだがな
だから188も残像って書いてるんだろうに ドラバスはノーダメージで越えようとか考えない方がいいのかな
初っ端から難しかった記憶あるけど 横スクロールアクションのパイオニアだと思うが
一般的にはスーパーマリオとか魔界村なんだろうな 今遊んでも十分遊べるからな、マリオは
魔界村もまあ遊べる、だがドラバスは流石にきついからな・・・
その辺やはりどうしても評価が変わってきてしまう >>198
一体いつの時代の液晶使ってるんだwww プレイ画面は牧歌的なのに
ポスターイラストの荘厳さよ。
主人公を待ち受ける敵ボスからの構図なんだよね。 液晶の残像は消せない
だからゲーム用モニタの高価なモデルではバックライトの方を物凄い勢いで消して
残像を画面まるごと見えなくするという荒技を使ってる 液晶はTNとVAとIPSで規格が乱立してるから残像の優劣も変わってくる アケアカのセール対象は主にハムが版権所持してるタイトルが多い
任天堂は数タイトルが尼でセール対象になるが、いつも同じ奴だね
コナミやナムコは対象になった事は一度もない ブラウン管に残像がないってのがそもそも浅はかで
そんなのはビームの当たった蛍光体の特性でどうとでも変わる
業務用高解像度モニターではマウスカーソルを見失いやすいためにわざと長残光の蛍光体を使ったものもあった
オシロスコープが線を描いて見えるのも同じ
高リフレッシュレートの液晶の原理を否定するなら同じ理屈でブラウン管も否定されなければならない
逆に言えば今時の実用的な液晶で残像なんか残らないんだよ この際だからコナミにHAGANEのリマスター版を出してもらいたい
当時は全く歯が立たなかったけど 小学校4年生のころ近くのゲーセンでこのゲームみて むずかしいっ!ワクワク!スゲーっ!てなったわ。 次回の配信が未来忍者とかナムコのゲームの割にアケ版プレイした事のあるの何人いるのよ?ってどマイナーな方向性で来たか
じゃこの流れでアサルトPLUSやファイネストアワーも移植してくれたら私的に大歓喜なんだがな…あぁピストル大名は結構っス >>215
今の液晶に残像が問題ないレベルなのには同意だが、ブラウン管の残光性の話は例としては雑なんじゃね?
デバイスとしての特性が違うから同じ理屈では否定できないと思うが。 >>215
今の液晶に残像が問題ないレベルなのには同意だが、ブラウン管の残光性の話は例としては雑なんじゃね?
デバイスとしての特性が違うから同じ理屈では否定できないと思うが。 >>5
昔のはシビアだったり、糞エグい判定だったり、変に大雑把なところもあったりで
今のゲームとしてみたらカナリ微妙だが
面白いゲームのBGMの殆どが現代に見習ってほしいほどいいものが多い さすがにゲームが古すぎるな
せめてsystem11以上かNB-1辺りなタイトル出してほしい ニコニコ生放送の番組に開発者の佐藤さんと音楽の慶野さんが出て開発秘話いろいろ話してて面白かった。
企画書にはタイトル「DRAGON QUEST」って大きく書いてあるのな。
ドラゴンバスターになったのは、Qだと可愛らしいから。あと、当時流行ってたゴーストバスターズにも多少影響受けたらしい。
プラチナゲームスの神谷がめっちゃ長文のファンレター寄越してて面白かった。
そのうちYouTubeでも配信されるっぽいから見逃した人は是非。 >>228
あの放送フジタ降ろしてディーノに変えてほしい フジタいらんよな
当時を知ってるわけでも高度なプレーを見せるわけでもない
見た目も美しくない
ぬいぐるみかアイドルでも座らせておいた方がマシ >>1
あれ?ファミコンの方がまともに見えちゃうって変かな😅
なんていうか色彩がパステルカラー過ぎてオドロオドロさがないしキャラの対比が変に感じるわ 1人死ぬとゲームオーバーってキツいわーと当時思ってたが
体力制なんだから当たり前だよねw システムIIモノが出るのは大きいな
トリでもなんでもいいから悲願のメタルホークを
スイッチなら仮想操縦桿できるか? 箱で出さないのは一度出すと互換で一生買わなくなるから? 単純に開発リソースの問題じゃね?
今の2機種同時展開もよくやれてるなって感心するわ 2ってどんなだっけ?
クッソストイックなゲームだった記憶は朧げにあるんだが あとPS箱はユーザー層の被りがSwitchより多そうだしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています