日本ゲー会社こそ『最初にバトロワゲーを作るべきだった』よな?中華のPUBGが初バトロワゲーって
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日本人ゲーム開発者なにやっとん…😰
もう無気力やろ?日本ゲー無会社w 日本ってゲーム大国気取る割に何も生み出さないよな?
今じゃソシャゲに落ちぶれたし
aaaも作れない 任天堂とか言う低クオリティゲー無を量産し続ける会社がデカイ顔をしている国だからね >>1
日本がどうやって作れるんだよ
PS360時代に洋ゲーがもりもり力をつけてた時に
DSやらPSPに逃げてたクソザコだろ・・・ あんな「殺せ殺せぶっ殺せ」みたいなゲームは日本人には作れないと思うが バトル・ロワイアルの起源はほぼ
ビートたけしのあのバトル・ロワイアルなのにな
海外に取られた挙げ句日本はバトロワゲー作れない
無様にもほどがあるやろこれ >>9
無双ってフィクションっぽいじゃない
現代を舞台にNPCじゃなくて人が操作してる人間キャラクターを銃火器で射ち殺しまくるゲームなんて日本人には作れないと思うけど 日本は戦争しないと決めた国だから
エロに甘くグロに厳しい感じやな
戦前の日本みたいに軍事国家、右翼の国は
男が軟弱化しないようにエロを規制
グロに慣れさせる訓練やらせるし >>10
英語wikiにバトロワゲームの起源は日本映画とあるぞ
>ジャンル名は、2000年に公開された日本映画『バトル・ロワイアル』(原作は同名の小説)から取ったもので、縮小するプレイゾーンの中で最後の一人になるまで競い合うという、同様のテーマが描かれている。このジャンルの起源は、2010年代前半に『Minecraft』や『ARMA 2』などの大規模なオンラインサバイバルゲームのMODから生まれた。
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Battle_royale_game >>1
ボンバーマンって1作め1985年だけど
それより前にバトロワあったっけ? まあ3Dシューターとしても天使の降臨が2012年だからな プレイヤーアンノウンさんが日本のバトルロワイヤルからって言ってたな
GAMESPARKのインタビューだったかな wikipediaに書いてることすらまともに読めないド低脳>>1が立てたスレ 小説のバトルロワイヤルはプロレスのバトルロイヤルからとった名前だぞ どんどんエリアが縮んでいくのって
スーパーボンバーマンのどれかが最初?
それ以前にもあったんだっけ? >>1
あるやろ
おまえらの大好きな桜井ゲーム竜王が ゲームジャンルのバトロワの語源が小説で、小説タイトルの元ネタがプロレスって話だから
起源を辿るならプロレスまで遡るのが充当な話ではあるわなぁ
Wikipediaで調べると、1970年代には既に試合形式として存在してたって話だから日本よりアメリカ発祥になるのかな? バトロワ好きだがSキングにめちゃくちゃ影響受けてるけどな >>15
時間経過でエリア縮小 支給武器はランダム デイパック
まんまだよなw >>24
Wikipedia見た感じスパボンの最初のやつからあるっぽい 約20年前に連載してたSAOのGGOも影響受けてるだろ バトルロワイヤルは画期的な小説だったな
21世紀のサブカルの半分はバトルロワイヤルのパクリと言っても過言ではない 日本は肉弾戦より陰口でこそこそ立ち回るタイプだからな バトル・ロワイアルの禁止区域は素晴らしいアイディアだな そもそも日本製でまともなシューターがないじゃん。その時点で生まれようがないじゃん。
人気あるスプラあたりがやってくれるだろうか。 >>38
バイオは一人用のシューターとしての出来は神だよ
バイオ4、RE2辺りはシューターとしてこの上ない出来だと思う
逆に洋ゲーの一人用で進んでいくTPSはアンチャとかシューター部分がすげーつまらないの多い
洋OWも大体銃撃戦はつまらない >>41
流行らせたのがPUBG
起源はマイクラのMod 勝ち抜きバトルロワイヤルにドッチボールの部活モードとFC時代からテクノスジャパンがくにおくんでやってる >>26
戦闘エリアが縮小されていくゲーム性がジャンルの肝だからそこまで遡る必要ないよ AAAを過剰に持ち上げるお前らが多人数でワイワイやるゲームを否定して
グラ全振りにしたお一人様ゲーム推したんじゃん バトロワってラストマンスタンディングって名前でFPS黎明期からあるルールだから
PUBGが最初でもなければ新しくもない 鉄腕がっちゅという奇跡のバトロワ
あれ面白かったからまたやって欲しいのにな
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