そろそろオープンワールドは万能の進化ではないって認めた?
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現実こそが世界の最上位
現実に近いものこそが上位なのだからフォトリアルが尊ばれる
現実が目指すべきオープンワールドなのだからオープンワールドはほか全てよりも優れている 行ける範囲をさりげなく制限してくれるならエリア制でも別に構わんでしょ 間違いと思うのも間違い
舞台装置として活かせるか次第
ブレスオブザワイルドは大、中、小の重要度別の目的の上手な配置などテクニカル
スカイリムは、とにかく物量で圧倒的世界観を用意
この二本が現代の基準だから後発は厳しい オープンワールドはロケーションが固定気味なのが物足りない
だいたいが緑の大地がほとんどでよくても少し雪原や砂漠がある程度
そしたらメトロエクソダスみたいにエリア制でガラッとロケーション変わる方がいいな バリエーションが多い方がユーザの選択肢があって良いことだと思うけど 大量のブラックホール杖とアンブロシア引っ提げて東東東東東東東東の砂漠にでも行ってメモリクラッシュしてくればいいよ知らんけど あんまりゲーム的であるかどうかに目くじら立てるとそれはそれで疲れんだよなあ
ただ移動するだけで楽しい瞬間はあるからそういうの全部否定するとゲーム楽しくなくなる ゲームとマッチするかどうかが重要
ゲーム性が合わないのにとりあえずオープンワールド化させる無能サードが多すぎる >>1>>2
ほーん、で?間違いだとする根拠の自論は? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています