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開発者の方に聞きたいんだがポケモンアルセウスのマップのグラフィックはどうなの?
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0001名無しさん必死だな
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2022/02/02(水) 21:46:25.56ID:stcqofYh00202
やっぱり手抜き?
最新のエンジンなら3Dのマップも以前よりは早く綺麗に作れると聞いたんだけど
0003名無しさん必死だな
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2022/02/02(水) 21:47:20.05ID:CAYMXTN000202
それは開発者に聞くべきであって5chで聞くべきではないと思うが・・・
0004名無しさん必死だな
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2022/02/02(水) 21:48:05.20ID:4VCnfNiT00202
開発者じゃないけどswitchのスペック上あれが限界、仮にこれをPS5向けに作ったらリアルすぎてポケモン感がなくなると思われ
0008名無しさん必死だな
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2022/02/02(水) 21:54:23.30ID:pEnwLJrxM0202
剣盾から2年ちょいでこれ出せるとこ他にあんのかって話なんだよな
0009名無しさん必死だな
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2022/02/02(水) 21:55:49.10ID:1One1CR400202
どうしてフィールドのことをマップって呼ぶんだろうな
なんか恥ずかしくなって来たよ
0010名無しさん必死だな
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2022/02/02(水) 22:01:14.68ID:PNRsamlK0
ポケモンとしての世界観を表現する上で最適解だと思うが?
フォトリアルや複雑な地形だとユーザーが離れるし求めてないだろ
そう言ったグラが欲しければいくらでも他のゲームをどうぞ
0012名無しさん必死だな
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2022/02/02(水) 22:04:40.76ID:IadnRGfc0
今作がどんくらいの開発規模だったのか気になるんだけどどっかにスタッフクレジットで人数数えた暇人おらんか?
0013名無しさん必死だな
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2022/02/02(水) 22:04:50.83ID:zensGevT0
空飛びながらポケモン探すから今より視認性下がると遊びづらいわ
木の量とか林っぽく見せられるギリギリの少なさに抑えてあるのありがたい
0016名無しさん必死だな
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2022/02/02(水) 22:11:48.76ID:Plq86+cI0
アルセウスはグラフィックなんかよりモーションの方が気になる
4足のIK難しいのはわかるけど頑張れよ
接地感無さ過ぎやねん
0017名無しさん必死だな
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2022/02/02(水) 22:15:18.61ID:+8kltAdH0
手抜きっていうのは簡単に床抜けて落ち続けたり壁にめり込んで出てこれなくなるのだろ
0018名無しさん必死だな
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2022/02/02(水) 22:17:45.73ID:pwGWZZrW0
売上ジジイの加齢臭でくっせぇわ
0019名無しさん必死だな
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2022/02/02(水) 22:22:58.09ID:Ljg7VbAy0
>>14
日本でのカタカナ英語ではフィールドが定着してるからフィールドは間違いじゃないよ
0021名無しさん必死だな
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2022/02/02(水) 22:26:55.49ID:2wnW5Mkf0
>>13
結局そこなんだよな

テクスチャが緻密なんて開発者の自己満足で、それで見え難くなったらストレスが溜まるだけ
0022名無しさん必死だな
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2022/02/02(水) 22:27:16.48ID:6K0YnViU0
どうもこうもないだろ
自分で買ってやってみろ
どう思うかは人それぞれだ
遊びやすいいいゲームだぞ
0023名無しさん必死だな
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2022/02/02(水) 22:58:52.70ID:2OpyAmc/p
>>16
それは分かるわ
0025名無しさん必死だな
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2022/02/02(水) 23:13:32.38ID:HFWLnbX00
マップデザインはかなり頑張ったなあと感じる
クエストの目的地は流石にマーカーも併用するが
通常の探索はフィールドの視線誘導だけで進めれるし分かりやすい
0026名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 00:33:55.72ID:5xQfrssv0
ポケモンとして見るとすごい
他ゲーと比べたらショボい
アルセウスの評価は全部これ
0028名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 09:42:48.51ID:5/LrUU/Ka
>>19
フィールドアーティストなんて言わんやろw
エンバイロメントアーティストやで
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