任天堂古川「必要であれば買収をするが、任天堂のDNAを持たない人が大量に入社しても意味ない」
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
https://www.bloomberg.com/news/articles/2022-02-03/nintendo-cuts-switch-outlook-again-on-supply-logistics-jam
マイクロソフト社が690億ドルでアクティビジョン・ブリザード社を買収する計画を立て、ソニーが36億ドルでバンジーを買収するつもりであると発表したことに端を発した買収キャンペーンに参加するよう、任天堂は投資家からの圧力にさらされるかもしれません。
しかし、ゲームメーカーを長年見続けているアナリストのトト氏は、このメーカーが次の大ヒットを外部のゲームパブリッシャーに求めるとは思ってません。
「どの大作を買おうというのか、想像するのも難しい」と彼は言います。「任天堂は常に任天堂であり続けるでしょう。同社は常にファーストパーティゲームを信頼しており、彼らが変わらなければならない理由は見当たりません。」
任天堂の古川社長は11月に、オーガニックな成長を促進することに重点を置き、ゲーム開発の武器を強化するために最大1000億円を費やす計画であると述べました。木曜日に、任天堂は投資方針に変更を加えるつもりはないと繰り返したが、必要であれば買収に反対するわけではないと述べました。
古川氏は、「当社のブランドは、社員が献身的に作り上げた製品で成り立っており、任天堂のDNAを持たない人が大量に入社しても、当社にとってプラスにはならない」と述べています。
今年期待されるSwitchの目玉タイトルには、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド2』と『スプラトゥーン3』があり、10社以上の外部開発者が昨年、5年目のプラットフォーム向けに今年、大型ゲームを準備しているとBloomberg Newsに語っています。 こうやってブランド意識に固執してるうちにどんどん取り残されていくんだろな
反面教師反面教師 >>857
任天堂めちゃくちゃレベル高いから頭が柔軟でないとついていけないと思われ 任天堂のソフトラインナップはあんまり増えそうに無いな、多少増やしたところで次世代機の開発に移行したらまたキツくなるだろうからな
今後もいつものシリーズ回すのって精一杯だろうな >>849
それはどのハードもそうだな
なんで任天堂とSwitchにだけそんなハードルがあると思ってんの? >>858
総選挙で取り残されてないのはどこだかはっきりしたよね
現役のタイトルを上位に並べたのはどこかってのでね >>809
少なくともゴキ連中は「友達いない歴=年齢」が多いと思う
少なくともaltはそうだと思う と言うか任天堂が来てくれとか言ってくれたら他より少々提示額低くても普通ホイホイ行っちゃうと思う
認めてくれたって事だし自社側のデメリット皆無
形変えても過去IPの掘り起こしもするし作りたい物と売れる物の摺り合わせも一緒に考えてくれそう モノリスは任天堂のDNAを持ってるから買われたと
確かにゼノブレイドで大化けしたし素地が無いとこうは行かんか モノリスに関してはゼノブレイド以降も根気よく続けてゼノブレイドというIPを育成したのは素直に感心した
ゲハやマニアの間では傑作と言われたゼノブレイド無印も
売上に関しては全く振るわず確か世界でミリオン行かなかったはず
本来なら打ち切りのはずだけど、復活のチャンスを与えて
何度もゼノブレイド無印を移植したりゼノブレイドクロスを作り
そしてゼノブレイド2でようやく売上で結果が出るようになった
任天堂が得意でないRPGというジャンルだからという面はあるにしろ
ゼノブレイドというIPを7年かけて育てたのはなかなか出来る事じゃないと思う >>868
>ゼノブレイドというIPを7年かけて育てた
かつてのSCEならゼノブレ1の売上で捨ててるだろうしなあ… >>8
だからしないんじゃなくて、失敗するような合併はしないって言ってるだろうが
スクウェア×エニックス、バンダイ×ナムコ、ディズニー×スターウォーズ
合併なんて失敗の歴史じゃあないか
マイクロソフトのAB・べセスタ、ソニーのバンジーだってまだ結果が現れてないだけで、
成功か失敗かは不明なんだぞ
結果が出るまでが合併ですよ? >>868
ゼノブレに関してはレジーの判断ミスもあったからな
北米でローカライズしてくれってユーザーの要望が多かったのにしぶり続けて違法DL100万本されるみたいな事態になったり 補強するのが手っ取り早いとは思うが、任天堂ブランドだけでやりたいんでしょ
ただ、任天堂DNAはDS,wiiの時代に比べて相対的に弱くなっていってると思うからなぁ
新規でマイクラ越える作品つくってこれこそが任天堂DNAだって証明しないとね 京都は京都に三代住んでないと京都民と認められないらしいからな
カナダのNGLもGC→Wii→3DSと三代に渡って関係を持ってから
4代目のSwitch時代に買収して子会社化だもんな
京都仕草で苦笑い
(もちろんジョークだが) 任天堂は別にゲーム業界を牛耳るつもりなんて全くないからな
買収しなくてもゲーム作ってくれるなら買収する必要性が無い >>852
任天堂はファミコン時代から結構多いよ
自社開発もするけど昔から外注する伝統もある ゲームしかやってない無借金企業に他社のスタッフ養う余裕はない
必要ならセカンドとして抱え込んで制作ルーム提供でいい 外注ばっかりでDNAとかアホな事言ってんなよw
馬鹿じゃねーのwww
それでできた物が同人レベルだからなw >>879
その同人レベルのゲームが任天堂のDNAでは補えないからな >>879
そんなの相手に毎日毎日そんな必死になってるのは何故?
キチガイだから? 外注をイコール 任天堂は何もしない、だと思ってる奴はどんだけバカなんだかな まあAAAとか大量に作る会社は買収したほうが早いだろうけど
任天堂はそこまでの規模のゲームはほとんど作らないだろうから
派遣やフリーランスで賄える人材を常時抱える意味はないってことだろう
開発のリードが取れるようなベテラン技術者は欲しいだろうが
任天堂以上にそういう人材がいるのなんて今はスタジオ買いまくったMSくらいだろう >>882
買収しても何もしない訳じゃないじゃんw
アホなの? >>879
社会人になると分かるけど外注と丸投げって別よ 山内御大時代からの遺産だな
ゲームの質に拘らないとあっという間にゲーム業界はダメになるっつー確固たるポリシー 任天堂のファーストの名を冠して出る以上、
ソフトの評価は任天堂の評価に直結するからな
相当クオリティコントロールには気を使っているのだろ >>886-887
あんなクオリティで言ってて恥ずかしくならないんだろうかw あんなクオリティだから総選挙で上位に来た最近のゲームは任天堂ばかりなんだよなw
他のメーカーはあんな高クオリティで作れないもんな >>887
サブブランドみたいなのあってもいいと思うんだよね、ディズニーにおけるマーベルみたいな >>892
ディ〇ニーも自分たちのブランドだけでは衰退すると思ったから
他のブランド持ちのメーカーを次々に買収したわけだしな
でもそのせいでブランドを生かし切れているのは買収したごく一部に見える
結局クオリティをそれなりに保つにはベテラン技術者が多数いるし
そういう会社はそもそも買収のテーブルには乗らないことが多いよね 言いたい事はわかるな
DNA無い人間が入るとスクエニみたいにゴミになる >>801
次の層気にしてないと先細りするだけだがな
帰ってきてんだし >>872
その判断自体はしょうがないよ
罪罰とかユーザーの要望に応えて出したのに全然売れなかったから 会社買うんじゃなくて、人材ぶっこ抜く方が良い
てのは普通の感覚だ マネーゲームが大好きですって奴が入ってきてもロクなことにならねえんだ
クリエイターを守るってこういうことだぞ >>898
今の任天堂は人材ぶっこ抜くなんてことはしないだろ そうなん?基本、ヘッドハンティングな会社じゃないの?
仕事ふってみて、いい人材が他社から勝手に入ってきちゃったり 待遇もそんな悪くないところから引き抜きでホイホイ付いていくような人は移籍先でも信用されないのではないかな >>901
優秀な奴が100人いたら、何人くらい入ってくる前提で言ってるんだ?それが分からないんだったら都合の良い妄想に過ぎない
それにそれはヘッドハンティングとは言わないだろ >>898
仕事出して繋ぎ止めてるじゃん
普通のことよ
引き抜いたら会社間の関係切れるから レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。