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【決算】プレステのDL比率、バレてしまうww
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0001名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 18:49:54.71ID:3HlPZll6a
https://i.imgur.com/WjSHUyo.jpg
Q3
Game Software 461,877(100%)
Physical Software 29,593(6.4%)
Digital Software  181,859(39.3%)
Add-on Content 250,426(54.2%)

売り上げ高の94%がDL
Add-on Content抜きでも86%がDL


https://www.famitsu.com/images/000/219/962/y_6093c27d8c92a.jpg
任天堂さんは42.8%かな?


比率の話なので会計基準ガーとかも通用しない


ファミ通はソフト事業のごく一部であるこの6.4%の狭い市場をランキングで表しているわけだが、要る?
0003名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 18:50:57.46ID:ypaqDa650
原神とかも混ざってんの?
0004名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 18:51:09.11ID:oiWSEZEN0
ゴキブリ「
100%って書いてるしソニはダウンロード率100%ニダね」
0005名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 18:55:17.72ID:zD4AQ4qMa
PS4からDLでしかソフト買わなくなってPS5もDL版買ったな
300本以上DL版買ってる
0006名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 18:55:38.29ID:EFbuS4Bk0
1 Physical Software is revenue from first party game software for PlayStation® consoles sold on discs to retailers and royalties from third party software sold on discs.

2 Digital Software is revenue from full game downloads of both first and third party titles sold via the PlayStationTMStore.

3 Add-on Content is revenue from digital content other than full games sold via the PlayStationTM Store, such as in-game currency, in-game items and expansion packages.

ここらへん訳してみるといいよ
物理はサードはロイヤリティ計上で
DLはサードも全額計上っていう話が書かれてる
0009名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 18:56:31.25ID:qsS6LwB50
PSパートナーアワード2021 1位原神(基本無料)
0011名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 18:58:55.06ID:6ByLmUvm0
>>9
実際相当貢献してそうだけどな
だからこそ原神のようなゲームを自社で運営しようとしてるんだと思う
0012名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 18:59:14.72ID:gI2spvvo0
店に置いても6%しか売れないのか
0013名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 18:59:39.79ID:4yiPDwnw0
サードの売上分を全額計上するか、純額計上するかで売上比率は変わるんだけど、「会計基準ガーとかも通用しない」ってどういう意味か説明してもらえる?
0014名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 19:01:14.61ID:EFbuS4Bk0
つーか会計基準の違いが出てくるのが
このDL売上だぞ
物理パッケージとハードの売上に関しては
任天堂もソニーも扱い変わらん
0015名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 19:01:20.33ID:a24HSROK0
altさんが言ってたPSプラのDL比率は9割以上ってのが正しいことが証明されたね
0016名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 19:01:35.78ID:mTVrfYgB0
https://twitter.com/BenjiSales/status/1488761204130656257

• PS5 Shipped 3.9m Units of Hardware
• Lifetime Total Now 17.3m Units
• 11.3 Million Units of 1st Party Software Sold
• Digital Software Ratio 62%
• 48 Million PlayStation Plus Subscribers
• 111 Million Monthly Active PlayStation Users

による英語からの翻訳
プレイステーションFYQ3の結果

•PS5は3.9mユニットのハードウェアを出荷しました
•現在の生涯合計1730万ユニット
•販売されたファーストパーティソフトウェアの1130万ユニット
•デジタルソフトウェア比率62%

ゴキステは62%
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0017名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 19:01:50.24ID:OV/cElM10
例えばシンプルにテイルズと原神の2本でこの数字を出すと


【パッケージ比率】
テイルズのパッケージ
-------------------
テイルズ総数+原神総数

【DL比率】
テイルズDL+原神
-------------------
テイルズ総数+原神総数


で計算されるんだろ?
0019名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 19:02:07.58ID:GZ7a55El0
会計基準については任天堂がいい加減国際会計基準IFRS使えと言いたいけどな
0021名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 19:02:53.99ID:uivojFoa0
適当に計算して、
Digital Softwareを30%にすると、54,557
Physicalが29,593なので、パッケージ35%、ダウンロード65%
(ただし、パッケージ併売ソフトウェア以外にダウンロード専用ソフトウェアも含む)
ダウンロード専用ソフトを無視した仮定で、
パッケージ売上の1.8倍程度がダウンロード販売
0022名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 19:03:12.47ID:0xqseC0y0
ネットワークサービスの倍くらいしかデジタルないって
ソフトほとんど買ってないやん…
0023名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 19:03:38.10ID:3HlPZll6a
>>13
サードへロイヤリティ払えば
Physical Software
Digital Software
Add-on Content
全部下がるので結局それぞれの比率に大きな変化は無い
0024名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:04:03.75ID:EtkK0vYvd
もしかして原神の課金売上が丸々ソニーの数字に含まれてんの
0027名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:04:38.97ID:yBydHGNYa
そら過去作はDLセールで買うわな
0028名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 19:05:05.92ID:SpxEB+pN0
>>23
パッケージ版はロイヤリティのみ計上なのよ。残念でした。
SIEが販売してるわけじゃないから当然なんだが。
0029名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:05:20.20ID:+wCgAW8C0
こう書いた方が分かりやすいだろ

パケ 29,593(6.4%)
DL 181,859(39.3%)
ガチャ 250,426(54.2%)
0030名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 19:06:29.39ID:/icP2ngY0
Apexと原神が売れてるのは分かるけど買い切りのDLが多いと主張するのは無理があるって
0032名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 19:06:45.13ID:Uxkhbr/qM
>>29
こうだぞ↓

パケ(ロイヤリティのみ) 29,593(6.4%)
DL売上 181,859(39.3%)
ガチャ売上 250,426(54.2%)
0034名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:07:18.42ID:G4A1XZeL0
良いんじゃね、9割でも10割でも
現実的にPSが消えかかってるからどうでもいいわw
0036名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:08:42.73ID:90TvneUw0
パケ版あるソフトのdl比率の高さの具体的証明にはならないねぇ
0038名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 19:09:05.27ID:+wCgAW8C0
言われてみれば確かに、DL版とガチャはPSストアを通すから丸々売上高になるけど
パケの場合、ヨドバシやゲオといった小売に売上高になるわけで、ソニーが手にするのは最初からロイヤリティだけか
0039名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:09:14.22ID:RrK7vPfg0
パッケージ買うなんて現金決済みたいに古臭い後進国の嗜みだよな
0040名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 19:10:11.22ID:6tzB0Ei80
これパケはファーストのみ、DLがサード込みで出してる比率やで
0041名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:10:13.44ID:GZ7a55El0
パッケージ併売タイトルのDL比率はスクエニ参考にすると推定で5〜6割。日本国内だと4割くらいだろう
0044名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:11:10.81ID:vKz3NMLad
任天堂 営業利益
2017/3  293億円
2018/3 1775億円
2019/3 2497億円
2020/3 3524億円
2021/3 6406億円
2022/3 4725億円(3Qまで)

ソニーG&NS 営業利益
2017/3 1356億円
2018/3 1775億円 
2019/3 3111億円
2020/3 2384億円
2021/3 3422億円
2022/3 2588億円(3Qまで)

会計基準の違い無視して売上で煽ろうとするから利益で速攻論破されるんだよな
0046名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:11:32.71ID:Uxkhbr/qM
>>38
そもそもパッケージは「サードメーカー→(卸し→)小売り→客」だからパッケージ自体の売上をSIEが計上出来るわけがない。

パッケージで入るのはロイヤリティだけ。
0047名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:11:32.92ID:+wCgAW8C0
>>40
じゃあサードのパケのロイヤリティはどこよ
Othersのところ?
0048名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:11:33.83ID:vkzO9x8Qa
わかったのは、めっちゃわかりにくいってこと
煙に巻いてる?
0050名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 19:12:23.14ID:W9LGGfFh0
Add-on Contentを除けば、ソフトの80%はDL版なわけだ
結構多いな
0052名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 19:13:08.36ID:UtEsOljq0
任天堂もSIEもサードのパッケージはロイヤリティのみ 自前で販売するんじゃなくて、サード相手に売りつけてるんだから小売価格で計上したらおかしなことになるわな

ダウンロード版の計上が違うわけ 任天堂はロイヤリティだけを計上して、SIEは売上全部を一度計上する
任天堂は日本式で、SIEは国際基準。まあどっちも正しいが、任天堂はややこしいかな
0053名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:13:42.01ID:GZ7a55El0
>>48
めっちゃわかりやすいぞ。別に任天堂も事細かくデータ出してるわけじゃないし。
0054名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:13:56.44ID:+wCgAW8C0
おいおいヤベーぞalt
会計詳しいニシがいるせいで、PSのDL最強理論がガッタガタに崩れてるぞ
どうなってるんだよalt
また売掛金がどうこうでアクロバティックに言い訳してみろよw
0055名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:14:31.82ID:teAAeHeu0
パッケージがほぼ新作だけに対して
デジタルは旧作全部だからな
むしろファーストとロイヤリティで6%はパケ比率結構高いだろ
0057名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:14:45.18ID:UtEsOljq0
>>48
別にSIEがおかしなことをしてるわけじゃない
数字を正しく読めない子がアホな論を振り回してるだけ
0059名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 19:15:18.85ID:OtOKqG470
パケが売れていないからDL比率が上がっているだけなんだな
0060名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:15:49.49ID:GZ7a55El0
日本会計基準のほうがちょくちょく法改正されたりスタンダードじゃないんだけど古川は今のところ
日本会計基準でも国際会計にコンバートできるし変えないとか言ってる
0061名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:15:55.54ID:JxS2kV7O0
つまり運営型のタイトルを展開していくのが正しいんだって言いたいために作ったデータってことかな
0062名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:15:57.61ID:GZoR2thL0
>>24
一旦ソニーに全額入って、その後7割が支払われる

それがソニーの会計基準
0064名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 19:17:55.00ID:A5xNMrgO0
「ランキングいる?」じゃなくて、「PSソフトの棚いる?」じゃね。
0065名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:19:06.13ID:LO4SRzcV0
ソニーがガチャゲー増やしたがってる理由がよくわかる決算だな
プレステのガチャゲー依存度高すぎる
0066名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 19:19:20.51ID:fKjwNFNeM
>>5
すげー
俺はps3から4までで100本くらいだ
すごいね
0067名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:19:24.48ID:GZ7a55El0
>>56
ファーストの売り上げ分はそのままだぞ。単純に営業利益だけ見てればいい
0068名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:19:57.01ID:a0JdviV2p
>>55
カプコンとかの決算見るとDL率80%だけど、
新旧比率も新作20%、旧作80%とかだったりしたからな
DL売上の大半はセールやってる旧作だから新作パケのDL率とは全然違うんだよね
0069名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:20:01.82ID:pE869pxna
PSは120%がDLとか言ってなかったか?
0071名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:21:41.37ID:BxSka2tzd
デジタルとアドオンを7割減らせばいい
0073名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:22:39.82ID:IS6uxY8a0
>>10
ワ・・・
0074名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:25:11.23ID:+wCgAW8C0
とりあえず、この表から分かるのは
ハードウェアが前期237,832→今期201,534で減少
ソフトウェアが前期485,395→461,877で減少

PSのQ3は、ハードもソフトも前年より減ったという事だなww
0075名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:25:56.52ID:18my7l3J0
PSはパケ35%DL65%くらいかな?
フィジカル信仰の強い日本はパケ多そうだけど
0077名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:28:47.62ID:r0bc+saD0
DLは全額売上に計上してるって会計基準云々の話そのまんまなんだが
未だに理解できてない低脳だって自己紹介しただけだったな
0078名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:28:48.18ID:4TwRTP+F0
>>75
DLC
DL専売
ガチャ
他社のロイヤリティ
PSN

これら含めての数字だから一概にそうとは言えない。
0080名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:31:31.73ID:+wCgAW8C0
>>71
待って欲しい
サードのみならまだしも、ここにはファースト分のDL版も含まれているのでは?
ファーストタイトルの場合、ソニーの取り分は多くなるから
結局のところ、この売上高からは正確な販売本数、及びDL率を割り出すのは不可能なのでは?w
0082名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:34:21.70ID:vKlx68QB0
>>6
こういうのは煽るのに邪魔だからナチュラルに脳が理解を拒むんだろうな
キチガイ連中は
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:35:01.80ID:kWSzNJAe0
当たり前だけど未だプレステのしがみついてる狂人よりその他の方が知識ある人多いねw
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:35:29.58ID:UtEsOljq0
しかしわからないのが、SIEのデジタルソフトウエア売上「だけ」を合計した数字が4227億円
任天堂のデジタル売上高が3441億円

SIEが圧倒してるんで、ここからサード分のロイヤリティだけをさっ引いてもSIEが勝ってるはずなのよね
でも利益じゃ任天堂が圧勝してる

これを説明するにはSIEのロイヤリティが死ぬほど安いか、人件費がとんでもなく高いか、広告宣伝費を湯水のように使ってるかくらいなんだけど、しっくりいかないんだよなー。何に金使ってるんだSIE
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:36:25.21ID:Qj7tzU/00
>>1は収益の比率
DL版は製造流通コストが無いので当然利益率が高い

>>16はDL比率だけど
ここにはDL専用ゲーも入ってる
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:36:37.27ID:GZ7a55El0
テイルズオブアライズも経験値増量dlcとかあるんだろ。もう従来のゲームの楽しみ方とは違うものになっていくんだろう
実際ガチャで儲けられるならそっちに行くわな。
小売りからはもうフェードアウトする方針かもしれん。でもネットワーク回線貧弱な国もあるしストレージも少ないのに
どうすんのって感じではあるな。
そういう意味で考え方によっては速度は劣ってもSDカード使ってるスイッチの方がデジタル販売に向いてると言える
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:37:07.71ID:qBWYJNq0d
任天堂もソニーもパッケージ併売ソフトのDL率だけでも出してくれねーかな
PS信者も【DL版が売れてる】の中にガチャ課金は含んでほしくないやろ?“DL版”って言ってんだし
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:37:18.91ID:18my7l3J0
>>78
DL専売増えたけどPSユーザーの好むタイトルはだいたいパッケージ版出るしあっても1〜2%くらいかと
DLCやガチャなんかの課金コンテンツはAdd-on contentだと思うけど違うの?
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:39:11.13ID:RHwDfHns0
PS5がパケソフト売ってない中国に流れまくってるのに中国人のPSホーム画像見ると普通にソフト沢山あるからそういうのでDLが売れまくってるんだろうな
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:39:45.17ID:SLsTw7uWa
>>83
そういうことね。

>>1 のやつは色々混じってるやつで
>>16 の62%はわかりやすくまとめたやつか
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:39:55.16ID:IiT9TwiH0
>>89
アモンガスやITTが売れるPSでDL専の売り上げが1〜2%は無いだろw
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:40:41.19ID:Ym2ovAqn0
ファーストパケ+サードパケ(ロイヤリティのみ)6.4%
DL版(全額)+DL専用(全額)39.3%
DLC(全額)+ネットワーク関連+ガチャ等54.2%
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:41:06.34ID:jVPEe9sh0
PSはDL率最高70%!

PSはDL率62% に変わるわけだな
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:41:27.26ID:vkzO9x8Qa
>>57
ああそうか。
別にダウンロード比率出すための資料じゃないもんな。
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:42:41.62ID:IXmPFczv0
またホラ吹きまくってんのか

プレステDL率は62%
コレはDL専用のゲーム込みアドオンは含まない
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:43:04.70ID:0RoA255l0
これいつものDL専用ゲームまで合算してるやつでしょ
よくこんなんでマウント取ろうと思えるな
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:43:52.05ID:fRenfDOw0
>1
デジタルソフトウェアを10分の3の金額にして
それを比率で出せば正しい数字が出るって事?
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:44:11.84ID:GZ7a55El0
>>88
任天堂は去年パッケージ併売タイトルが5割と出してた。金額じゃなくて本数だけど
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:46:07.51ID:+wCgAW8C0
売上高からDL率を割り出そうなんてアホな事を言ってるのはaltくらいだからなぁ
そもそもソフト毎に販売価格が違うんだから、まず「売上高から本数が割り出せない」じゃん?w
アイツの理論、最初から無茶苦茶なんだよねw
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:46:39.23ID:hL+dDew9a
>>1
比率よりガチャアイテム課金>ソフト売上なのを心配した方がいい
もうゲーム売場からプレステ売場撤去していいレベル

ゲームソフトウェア 211452
アドオン(MTX/DLC) 250,426
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:47:19.04ID:ydKwsi+E0
>>94
>DL版(全額)+DL専用(全額)39.3%
このDL版が新作パケのDL率になるかというとそうでもなくて
常に大幅セールしてる洋ゲー大作が一番売れてるから
新作パケのDL率はそれも引かなきゃいけないけど、
その数字は分からんから結局DL率なんて出せないんだよね
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:47:59.16ID:EFbuS4Bk0
>>100
それは本数での計算なんだが
DL専用ソフトも含まれてる
(DL専+DL版パケ)/(DL専+DL版パケ+物理パケ)
が62%っていう話なわけだが
DL専用が何本売れてるのか分からんので
ゲハ的DL比率には使えないのだ
まぁ大して売れてない気はするけど…
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:48:16.33ID:9ry5CqpU0
これだけ言われてなんで未だに会計基準という言葉を理解できないんだろうな
そんなに難しいのかな
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:48:25.00ID:YKGxyjsGp
良いように見せてこれだからDLフルプライスゲーはボロボロだな
ファルコムが泣いてswitch参入するぐらいだし
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:48:30.07ID:Ui7RiNQw0
>>41
SwitchはDL版>パケ版ってスクエニ松田社長が言ってたから
他ハードはもう少し低めなのかな
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:49:24.01ID:6LIclRFjH
プレステ以外も含んでんだろFGOとか
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:51:27.87ID:n1b4NGjTd
>>85
そんなの公開して何のメリットがあるの?
0117名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:51:53.26ID:6LIclRFjH
9割ダウンロードなのにデジタルエディションじゃない方が売れてるのはなんでなんだぜ
0119名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:52:00.22ID:YKGxyjsGp
少なくともパケ版よりDLが売れてないのは確実
0120名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:54:19.86ID:OXj/YdJ10
フリプや無料ゲー混ぜてこれだからな、本当に終わってるなw
ちなみにPS国内のDL率は2割以下てバレてるからな、諦めろw
0121名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:54:50.02ID:+wCgAW8C0
そういえばFGOはどこに入ってるんだ
これはゲーム&ネットワークサービス部門、全体の売上高だから
当然ここのどこかにFGOも含まれてるよな?
まさか…デジタルソフトウェアコーナーにソシャゲも含まれてるのか?w
0122名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:55:15.50ID:OPDY6VxO0
プレステのDL版が悲惨なのはPSStoreのランキングの惨状見てれば明らかだね
0123名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:55:45.18ID:gpc2SePc0
こういうので訳もわからず9割とか言ってんのかよ
0124名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:55:56.87ID:20MwG+oT0
>>121
FGOはソニーミュージックじゃなかったっけ?
0125名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:57:22.26ID:KiRfnGcq0
パッケージの売上減をDLで全く補えてないからなそりゃ減収になるわ
0127名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:58:11.94ID:EFbuS4Bk0
FGOは含まれてない
そっちはミュージック部門の方に計上される
ミュージック部門の方にもMobile Gamingがある
(>>83の11ページ)
0129名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 19:59:43.69ID:Pg8b9xKB0
どのみち増えないんだから諦めろ
0130名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 20:00:41.65ID:/jvxVWuj0
Apexとかの無料ゲームもDL売上本数に含まれるわけだよね
具体的なデータがない以上、全て推測でしかない
0131名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 20:02:02.89ID:zprcp/BR0
プレステオヤジが低学歴ってはっきり分かるスレだな
バカなんだから黙ってプレステやってろ豚w
0132名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 20:02:10.94ID:YKGxyjsGp
>>130
PS界隈での国内サードの動向が如実に表してるから証明完了
0133名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 20:04:52.98ID:bDljZjOfa
>>62
その支払った7割をさっ引かないから、DL比率が異常に高くなるんだよな
0134名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 20:05:12.75ID:4nqwwpPJ0
まぁDLが好調ならサード自ら発表するはずなんだよね
それすらないってのが全ての答え
0135名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 20:06:04.92ID:EsrBYikN0
俺もエルデン買うつもりだけどパッケ版買うわ
プレイして値崩れしないうちに売るつもり
GoWもMHWもメルカリで500円前後でひでぇよほんと
そういやソニーはエルデン買うのかな?
0136名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 20:06:38.01ID:blS9R0aid
>>16
62%か

パッケージ売り上げの2.5倍でDL込みの売り上げだな
0137名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 20:07:03.24ID:/H65OHObr
PSはダウンロードが多いからファミ通の数字は意味ない!

仮に10倍してもゴミなんだけど…
0138名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 20:07:57.15ID:KJ/xkAfO0
なんつーかパッケージ売上ヤバくない
全世界で3ヶ月の売上が29億円?
単位って100万円だよね?
読み方間違えたかな
0140名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 20:09:05.60ID:mxsa7YpZ0
SwitchのDLが好評はよく聞くけどPSのDLが好評って全然聞こえてこないのなんでなん?
0142名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 20:10:02.56ID:+wCgAW8C0
ソニーもサードも度々DL率を報告してるし、決算報告書にも記載してるけど
altがそれを信じないんだよねw
0144名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 20:10:49.14ID:m4l7divr0
>>139
パッケージ併売だともっと下がるんじゃね
0145名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 20:11:50.05ID:VpDUQmFW0
APEXとか原神の売り上げだろ
0146名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 20:13:00.50ID:bDljZjOfa
>>1のソニーの画像から注釈文を消してる辺り怪しいと思ったが、案の定>>6みたいなオチか
>>1は二度とこのスレに帰って来ないだろうなw
0147名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 20:13:28.72ID:ejwMwub30
チョニー「あれ?エペと原神自分達で作ればもっと儲かります?」
0149名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 20:13:48.60ID:/jvxVWuj0
psプラスとApexで延々遊んでられるのが悪い
業界もサブスクて稼ぐ方向に意図してシフトしてる部分もあるんだろうけど、ソフト買う本数はここ数年で確実に減った
0150名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 20:14:55.02ID:GdlXotuw0
DLが何%あろうともう日本じゃPS消えかかってる現実は変わらんからなw
ゴキちゃんPS撤退する前に1000%とかいっとけば?
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 20:15:05.61ID:V/AEmSNU0
今時ソフト(物理)買ってるやつとか居ねえよ
幼稚園児までだろ
0152名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 20:15:43.41ID:/jvxVWuj0
GTAやらオープンワールド手出したらそれだけで何年も遊べちゃうしね
ソフト買って欲しけりゃサクッと遊べるソフト増やせ
PSに足りない部分だ
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 20:16:26.64ID:tKLOEq1gr
?「ソフト買ってすぐにクリアして売れば特典含めてプラマイゼロで済む!ゲーパスなんて高い!」
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 20:18:58.22ID:htPybHfh0
そもそもの話いくらDL率が高かろうとパッケがたいして売れてない時点であれなんだよなぁ
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 20:19:37.19ID:EsrBYikN0
ロイヤリティって比率はいくらなんだろう
何割ソニーに入るの?
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 20:21:39.04ID:hLBi5PxNp
本気でパッケの売上が全体の数%だと言うなら小売の邪魔だから店頭から消えるべきだと思わない?
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 20:21:56.17ID:+wCgAW8C0
PSストア(DL)の取り分は、Steamなんかと同じで7:3だと、何年か前に関係者が漏らしてたな
0160名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 20:26:21.26ID:IiT9TwiH0
ぴろしのケモノゲーがマージン二重計上か何かで値付けミスった時に
36%取られてるんじゃないかって話があったな

和ゲー・インディーズ・同発マルチとか項目が増えるごとに変わるんじゃね?
0162名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 20:29:41.96ID:EsrBYikN0
>>158
DLオンリーで売れたものは少ないとして無視するにしてもソニーファーストとサードどちらかのパケ版とDL版の売り上げ全体が分からないとDL比率は出せないな
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 20:30:38.32ID:CGLVsjbc0
>>160
epicとappleの裁判で30%と判明してる
特別枠みたいなのがあったらフォートナイトが既にその恩恵を受けるはずだが、そういったものはなかったな
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 20:32:33.34ID:KJ/xkAfO0
>>161
ファーストとサードの比率を2:8くらいにして8の金額分だけ30%すればそれっぽい数字になりそうだけど
ファースト2割は低く見積もりすぎかな
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 20:34:11.52ID:EsrBYikN0
>>164
よく考えればファミ通のソフト売上を計上すれば比率は出せるな
どうせランキング100に入ってなければ全体に影響するほどには売れてない
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 20:36:37.10ID:J8COYNNI0
本当に好調ならわかりやすくDL率をドヤ顔で発表してるよね
ボンヤリ誤魔化して誤認させてる時点で察しがつくよ
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 20:39:09.18ID:Y+5sXp/Wd
>>151
日本のPSとかパッケージ販売が主流なのはスクエニとかでもわかってるじゃん
0169名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 20:41:55.71ID:80ticYeY0
スクエニは契約かなんかでパケ代金なんかしてるだろ
突然KH3があんなに売れるわけないだろ
どうみても出荷でぶっこんだろ
0170名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 20:46:16.24ID:GZoR2thL0
>>85
以前から話題になっているが、ソニーと任天堂とでは会計基準が違う。
一口に「売り上げ」と言っても内容は別モノ

ソニーで5000円の商品
売り上げの100%である5000円を形状して、そこからロイヤリティ3割の金額をサードに払う

任天堂で5000円の商品
ロイヤリティを引いた3500を売り上げとして計上、ロイヤリティはサードに払う


だからこそ売り上げでの比較ではなく利益での比較が重要となる
0171名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 20:46:17.15ID:pYnpCBGLM
販売国での事情もあるんだから
そらDL比率だけは高くなるってもんだし
だからといって国内ファンボーイがそこに含まれるかというと…
小数点以下が関の山だろう
0172名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 20:47:25.13ID:2VsuFc0gH
>>1
>比率の話なので会計基準ガーとかも通用しない

売上からの比率なんだからめっちゃ会計基準関係あるやんアホちゃうかw
ソニー:サードソフトの売上全額計上
任天堂:サードソフトはロイヤリティのみ計上
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 20:48:59.52ID:4s+G3wH60
日本方式でサードの取り分含めない計算だと今期は大体いくらくらいなんだろうか
0174名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 20:52:30.01ID:KJ/xkAfO0
ファースト比率を2割でロイヤリティの30%計算をすると
Digital software 80,018
Add-on content 110,187
になるかな
0176名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 20:54:28.80ID:GZoR2thL0
>>175
本家が発表しないとわからんのだが、頑なに発表しない

DL版がすごく売れてるはずなのにだ
0179名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 21:08:46.39ID:N379zlsU0
>>176
ラチェクラやリターナルの販売本数からして
少なくともPS5専用ソフトはDLも大したことないわな
0181名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 21:11:29.91ID:EsrBYikN0
今年トップ100に入ったソフトでファーストから出てるやつって鬼滅と月姫とスパイダーマンだけ?
何か見落としたかな?
0183名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 21:13:31.78ID:S+EtjkQu0
比率がどうあれDL版のが多いのは間違いないだろう
俺の狭い知り合いの間では6:4くらいでDLのが高いかな
0184名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 21:17:06.92ID:IHeVOh590
気狂いステイ豚また涙目敗走か
一瞬でも印象操作できればそれでいいのね
0185名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 21:18:31.38ID:EsrBYikN0
>>178
基本無料もフリプも混ぜてない
それらはアドオンコンテンツに入ってるはず
サードのロイヤリティを計上するかしないかがめんどくさくしてる主原因だと思う
まあこれに関してはソニーに罪はないが
0186名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 21:20:23.38ID:6IO6ZCyYd
またゴキブリが恥かいたのか
反射だけで生きてんのかあいつら
0187名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 21:20:30.01ID:3HlPZll6a
>>172
ロイヤリティの計算で表面上の金額は大きく変わるけどこれは比率の話だぞ
元が物理パッケージは6.4%しかないんだから他からロイヤリティ分を引いても6.4%から大して増えんよ
仮にDigital SoftwareとAdd-on Contentからサードへのロイヤリティ7割払って計算してもパッケージは18.5%にしかならず
DL比率は81.5%だ
94%なんてのは言いすぎだがこの辺が現実的な数値
0188名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 21:21:59.84ID:EsrBYikN0
トップ100に入ってたPSソフトでファーストとサードの売り上げ比率は0.137:0.863って感じだった
というか鬼滅と月姫とスパイダーマンしかファーストがなかったんだが
0192名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 21:25:47.38ID:GZoR2thL0
>>185
フリプはお買い上げ完了メールくるから0円販売だぞ
売り上げ7800円計上で利益0円

基本無料はアドオンコンテンツだと思う
0195名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 21:33:27.93ID:SfbnWtS8d
バトルフィールド 1 Revolution & タイタンフォール®2 Ultimate Edition バンドルみたいなごった煮みたいな商品の内訳を説明できるやつがいないだろうし
比率なんて出しようもない
0196名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 21:33:41.01ID:EsrBYikN0
>>190
ファミ通のトップ100のやつしか考えてない
だから国内だね
後これミスった売上比率じゃなくて売上本数の比率
0197名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 21:35:00.54ID:EsrBYikN0
>>195
でもそういうのは大して売上ないから考えなきゃいい
トップ100に入ってるやつでだいたいの比率は出せる
0198名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 21:36:02.83ID:M0nzBSTpa
そりゃあ小売りも取り扱いをやめるわけだ
だってほとんどのユーザーはDLで買うんだから
0199名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 21:36:25.85ID:Qj7tzU/00
セールもあるからおおよその比率ですら算出するのは無理だぞ
0201名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 21:44:45.64ID:F7ZOv9zc0
>>1
会計基準の何が違うかも理解出来ない馬鹿なんだな
フィジカルソフトは自社ソフト売上+サードロイヤリティ
デジタルソフトは自社ソフト売上+サード販売売上
ロイヤリティの比率は公開されてないけどデジタルは販売価格の30%が通説とされる
0202名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 21:45:03.20ID:Dl3mrT/s0
豚®︎「PSはDLが主流!」
→内訳は基本無料ゲー、DL専用インディ、過去作投げ売りセールが主流でした(爆笑)
0203名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 21:45:20.12ID:EsrBYikN0
>>199
まあそれなんだよな
売上本数比率と売上比率が対応しているかどうかあやしい
ファーストがサードよりセールしまくれば本数ほどに売り上げは伸びてないから比率に影響してくる
売上本数の比率は出せたが売上の比率は難しい
0205名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 21:54:22.11ID:3HlPZll6a
>>192
フリプ買うとき7800円の7800円引きなんて表示はされないよ
0円の物を0円で買ってるだけだから売り上げも0円
メールで送られてくる購入明細も単価(税込)0円
>>201
その30%で計算しておいてやったぞ>>187
0206名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 21:56:37.29ID:EnX0gbkWr
DL専売も含めたらDL比率のがデカくなるんじゃないの
一番売れてるのがマイクラとアモングアスだし
0207名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 21:58:36.15ID:EFbuS4Bk0
本数比率で考えて5〜6割ですよ
当のソニーがPSStoreで売れたソフトの割合は
全体の62%って資料書いてるじゃん
つまり残りの4割くらいは物理ってことだし
PSStoreにはDL専売もあるから
どう高く見積もっても6割より上にはならん
0208名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 21:59:09.24ID:EsrBYikN0
>>205
おれの比率では70パーになった
正確にはパケ0.291デジタル0.708
売上本数比率をそのまま売上比率に対応させる、トップ100までしか考えない、DL専売ソフトは考えないの条件下で
0209風林火山 ◆27lGosbYAuyR
垢版 |
2022/02/03(木) 22:03:47.46ID:EI0o41HcM
>>170
ロイヤリティってのはプラットフォーマーに支払われる
場所代のようなものだからね
サードに支払うというのは間違ってる
0210風林火山 ◆27lGosbYAuyR
垢版 |
2022/02/03(木) 22:07:27.49ID:EI0o41HcM
アドオンコンテンツは基本無料ソフトの課金分も
含まれていると思うんだけど、PSNポイントから
ゲーム内マネーに換金した時点で含まれていそう
0211名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 22:11:33.49ID:F7ZOv9zc0
>>205
会計基準の違いを理解してなかったくせに態度でかいなあw
こうやって恥じて反省することを知らないからいつまで経っても馬鹿なんだろうなw
0212名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 22:13:44.75ID:WZU2Jtd+0
ドラクエ1から3、FF7から10と12,サガフロこの辺のDL専がどのハードでも売れてるからな
全体の母数の少なさもあってデジタルの比率が高い印象
0213名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 22:16:08.93ID:EsrBYikN0
でもセールって基本デジタルだよね?
パケ版セールしないんだったらデジタル版の売り上げ本数に対して利益は少なくなるはず
俺の結論としてはセールの関係上DL比は7割は上回らない
としか言えない
0214名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 22:17:20.76ID:5yfJ5c0uM
>>170
おいおい…
ロイヤリティってのはプラットフォーマーの取り分(販売手数料)の事やぞ…
完全に逆
ソニーがサードに払うのは売上の7割や
0215名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 22:22:22.23ID:Iw1dr+ePp222222
海外なんぞ知らんが日本なら20%無いだろうな
0216名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 22:27:40.21ID:UtEsOljq0
>>187
デジタルソフトウエア売上ってのはパッケージ併売ソフトもダウンロード専売ソフトも含まれてる
「任天堂よりデジタル売上は多い」ってのは多分言えると思うが「パッケージより圧倒的にダウンロード版の方が売れてる」とはちょっと断言できない状況
0217名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 22:30:50.27ID:5yfJ5c0uM
>>187
ソニーのパッケが6.4%しかないのは何故か理解できてるか?
サードのパッケの売上はロイヤリティのみ計上
サードのDLは売上全額計上だからだぞ
0218名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 22:41:56.47ID:3HlPZll6a
>>217
そう理解してるからDigital SoftwareとAdd-on Contentから7割引いた
ファーストもあるから6割くらいでいいかもしれんけどね
で7割として計算したのが>>187
比率は>>1と極端に変わってはいないでしょ
0219名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 22:42:25.95ID:F7ZOv9zc0
こうやってやたらと比率の話を前面に押し出す時は情報操作をしたい時が多いんだよなあ
この場合はプレステのパッケージの売上がものすごく低いという事から目を逸らさせたい

2020年度のプレステのフィジカルソフト売上高は1379億円
2020年度のswitchのフィジカルソフト売上高は4940億円

フィジカルソフトが売れてないって事は小売がゲーム機本体を仕入れても利益が上がらないって事で非常にまずい情報なんだよねえ
0220名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 22:44:36.85ID:EsrBYikN0
正直色々考えたがよくわからない
DL比を売り上げにするのか売上本数にするのかでも話が食い違ってそう
売り上げなら7割は超えないはず
ただ>>187は明確に間違ってる
まずアドオンコンテンツはそもそも含めないだろ
これはDLCやゲーム内通貨等の額でDL比ってソフトが物理版か電子版かってことだろ
アドオン含めるのは明らかに間違ってる
0221名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 22:44:48.25ID:CNzP1R0Rr
ダウンロード率が6割だろうが7割だろうが
悲惨なほど売れてないのは変わらんよ

数字こねくり回してそれっぽい答え見つけて達成感得たところで
現実はソフトが売れてない
0222名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 22:45:51.10ID:UtEsOljq0
>>219
まあ強いてなんくせつけるなら、任天堂は自社ソフト比率が高いから
パッケージソフトが売れるとフィジカル売上げが伸びやすい(サードはロイヤリティだけの売上げだけど、自社ソフトは総額になる)ってのがあるかなぁ
0223風林火山 ◆27lGosbYAuyR
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2022/02/03(木) 22:46:39.74ID:EI0o41HcM
>>205
そもそも、ロイヤリティが同一である可能性は低い

任天堂は小売でDL版の販売をしているから、その販売
については小売が利益出せるようにロイヤリティを低く
設定しているはず
0225名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 22:50:14.40ID:GdIOI+vN0
>>218
会計基準が違うものを必死に比べようとしたところで現実はこうなんだけどw
妄想に逃げて現実逃避するのやめたら?
任天堂 営業利益
2017/3  293億円
2018/3 1775億円
2019/3 2497億円
2020/3 3524億円
2021/3 6406億円
2022/3 4725億円(3Qまで)

ソニーG&NS 営業利益
2017/3 1356億円
2018/3 1775億円 
2019/3 3111億円
2020/3 2384億円
2021/3 3422億円
2022/3 2588億円(3Qまで)
0226名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 22:51:08.75ID:F7ZOv9zc0
>>222
SONYは2020年度の自社ソフト売上本数が5800万本って言ってる
switchのソフト売上本数は2億3000万本で半数が任天堂ソフトとしても売上高で3倍以上の差がつくような差ではないはずなんだけどね
この差を埋める情報は新作が全然売れてないという新たなネガティヴ要素になるわけだけれど
0227名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 22:53:41.47ID:3HlPZll6a
>>225
DL比率のスレで営業利益出しちゃってる時点でお前が現実逃避してることになるよ
0229名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 22:56:26.54ID:EsrBYikN0
>>218
なんでアドオンコンテンツを考慮するのか
なんで原神のガチャ利益をデジタル分の売上に加算してるの?
原神のガチャが売れたからってソフトは売れてませんよ?
0230名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 23:00:05.38ID:2VsuFc0gH
>>1
アドオンコンテンツはベースのソフトがパッケかDLか判別できないんだからDL比に組み込むのは正確じゃない
なのでパッケとDL*0.3で比較すると
パッケ35%、DL65%が正確な数字だな
0231名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 23:05:22.41ID:ofcM/yHk0
というかパッケージは基本新作しか売れないからな、PSは
新作が伸びなければ想定的にDL率は上がるだろ
DLコンテンツはだいたいロングテールだし
0232名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 23:05:25.22ID:GdIOI+vN0
>>227
???
結局会計基準が違うから比率割り出して比較するのは不可能なんだから仮に比べるなら営業益しかないでしょ
池沼なの?
0233名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 23:06:27.67ID:THL2J9wUd
>>227
とんでも理論言ってるお前がそれ言うのが最高にギャグ
英語も読めない無知晒したばっかりなのに
0234名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 23:12:04.75ID:KzlIWxdB0
メーカー側はDL比率とかそういう数字を一般に公開しないのかって前から疑問に思ってたんだけど
理由はいろいろあるんだろうけど一つは消費者側に教えちゃうとファン同士が数字を持ち出して
つまらないケンカはじめるからって理由に至ったがそれで合ってるかな?
0235名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 23:14:55.40ID:UtEsOljq0
>>234
ぶっちゃけパッケかDLのどちらが売れてるかなんて株主は全く興味ないからな
0236名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 23:15:14.43ID:W8VSmAzod
>>234
そもそも国や地域で全く違うからな
日本なんてスクエニとかPSDLランキング見てもわかるとおり3割すらあるかわからんレベルだろ
0237名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 23:16:23.58ID:GZoR2thL0
>>205
フリプの仕入れ値は? サードのソフトを何の見返りもなしにタダで提供しているとでも?w

うちソニーってかw
0238名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 23:17:27.55ID:G76phBgx0
端的に言って任天堂より優位な数字なら発表するに決まってるんだから
そうじゃないというところまでは絶対間違いない
0239名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 23:27:33.22ID:3HlPZll6a
>>232
会計基準が違うから出せないのはソフトの粗利益であって比率ではない
ロイヤリティの割合さえわかれば比率は出せる
そのロイヤリティが不明だよってのなら比率が出せない理由は会計基準の違いではなくロイヤリティが不明であることということになる
大丈夫?理解してる?
0240名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 23:28:10.33ID:wLPXwT1Zd
>>238
ピロシなんてまんまそれだからな
任天堂タイトルは平均45%ある!PSは最大70%超えるソフトもある!
平均値と最大値を比較させようとしてるw
0241名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 23:29:13.47ID:GdIOI+vN0
>>239
会計基準が違うもん比較したのはお前だろ
頭悪すぎる
会計基準も英語も読めないゴミが妄想で比率出す!ととんでも計算して恥晒してみっともねぇわ
0242名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 23:30:40.50ID:dIxlXbqAd
>>239
まぁゴキがどんなにゲハで暴れたところで利益で任天堂に惨敗だし
少なくても日本はどんな計算してもPSが惨敗してる現実は変わらん訳だが
0244名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 23:41:14.37ID:3HlPZll6a
>>237
それは支出の話
0円ってのは売り上げの話なのでそれはまた別でしょ
>>241
会計基準が違っても比率の比較はできるから比率の比較の話をしてるんだけど
だって比率は各プラットフォームそれぞれで個別に出すんだから
ちゃんと>>1に書いてあるんだけどなぁ
0245名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 23:43:34.08ID:d17DyqSD0
DLで売れてるならPSstoreのランキングがあんな悲惨なわけないだろ
Switchのように新作が上位に来ないし
0246名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 23:45:05.54ID:GZoR2thL0
>>244
ソニーの会計基準は一旦100%計上してから、特別損失を計上するタイプだよ?

パケやDL販売はその方法なのに、フリプだけ別の計上になるわけないだろw
0247名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 23:45:15.32ID:GdIOI+vN0
>>244
意味がわからん
英語も読めないアピールやめたら?

https://twitter.com/BenjiSales/status/1488761204130656257

• PS5 Shipped 3.9m Units of Hardware
• Lifetime Total Now 17.3m Units
• 11.3 Million Units of 1st Party Software Sold
• Digital Software Ratio 62%
• 48 Million PlayStation Plus Subscribers
• 111 Million Monthly Active PlayStation Users

による英語からの翻訳
プレイステーションFYQ3の結果

•PS5は3.9mユニットのハードウェアを出荷しました
•現在の生涯合計1730万ユニット
•販売されたファーストパーティソフトウェアの1130万ユニット
•デジタルソフトウェア比率62%
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0248名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 23:46:07.58ID:wEtAdp4Q0
売上の半分以上ガチャとDLCか
本当にゲーム売れてないんだな
0249名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 23:46:46.74ID:EsrBYikN0
>>244
まだ顔出せたのか
というか本気でDL率80%以上あると思ってた?
それともわかってて数字を適当に使って騙した?
ぶっちゃけどっち?
0250名無しさん必死だな
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2022/02/03(木) 23:47:51.40ID:lah7SCiVa
>>1
じゃあそのSONYと任天堂のDL比率とやらを
試しにファミ通の昨年TOP100に算入してみてごらんよ
0251名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 23:49:00.23ID:Mt5WCPLMd
何が悲しいって日本はDLもまず売れてないし
仮に日本のDL率5割くらい適用しても全く売れてないってところ
0252名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 23:49:55.81ID:gOJ4vtpW0
まあこんだけ基本無料の課金額多いならライブゲーム10本作る戦略は正しいな
0253名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 23:52:03.69ID:uu/VWHav0
DL率6割かまぁまぁ高いじゃん
まぁパケがゴミみたいな販売数だけども
0255名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 23:52:44.66ID:PKYKhvoI0
決算の度に同じ内容でスレ立ててその都度論破されて逃亡してるよなw
サードの有無の集計対象と金額と本数の基準対象のツッコミ受けるの何回目だよ
0256名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 23:56:32.31ID:VpDUQmFW0
同一タイトルのパッケージ対DLの比率ではなくて
売り上げ金額総額の比率だからな
基本無料ゲームのDLCとかDL専用ゲーム含んでいる
0257名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 23:57:48.44ID:396DVntW0
ゲハカスってほんとどうしてもソニー叩きたいやつらしかいねえな
0258名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/03(木) 23:59:45.57ID:lah7SCiVa
俺は君たちみたいに賢くないから
会計の話は出来ないが

ただ普通に思うのは
通年通してPS4も5も合わせて
DL比率が90%も超えてるような状況だったら

とっくの前にパッケージ辞めます宣言してるし
ドライブ付きモデルも生産しねぇだろ、と
0259名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 00:00:36.68ID:xJc26uMP0
>>1
きたぁぁぁあああああああああああああああああああああああああああああああ
0260名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 00:01:26.54ID:7zzjRqdpa
>>247
62%のことならfull gameのみな
>>249
思ってたではなく事実な
DLはデジタルでゲームへ払うお金の全てを指してるのでアドオンも含むってのがこっちの考え方
原神へ100万円課金した人がいれば100万円分のゲームが売れたと考える
勿論これは本数ベースではなく金額ベースでの話という前提
それでもそれは違うってのなら考え方の違いでしかないよ
0261名無しさん必死だな
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2022/02/04(金) 00:01:33.45ID:zoiQSHGU0
もう小売がPS扱う必要なくない?
中古ソフトを回転させて稼ぐこともできないし箱同様にとっととパケ版無しにして売り場消滅が正解
ゲーム売り場には任天堂のみ存在するのがふさわしい
0262名無しさん必死だな
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2022/02/04(金) 00:01:37.61ID:eCb0DSpKd
>>257
???
会計基準無視して売上比較してネガキャンしようとしてるお前らの事だろそれ
利益から逃亡しまくりの雑魚
任天堂 営業利益
2017/3  293億円
2018/3 1775億円
2019/3 2497億円
2020/3 3524億円
2021/3 6406億円
2022/3 4725億円(3Qまで)

ソニーG&NS 営業利益
2017/3 1356億円
2018/3 1775億円 
2019/3 3111億円
2020/3 2384億円
2021/3 3422億円
2022/3 2588億円(3Qまで)
0264名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 00:02:53.83ID:eCb0DSpKd
>>260
いつまで発狂してんだよ
ゲハで暴れたところでソニーが営業益任天堂にボロ負けしてる現実もDL加味しても日本でPSが惨敗してる現実も変わらないよ?
現実が変わらないのにゲハで暴れて意味あるの?
0266名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 00:03:09.09ID:RWWD7v+Q0
>>257
ソニーの悲惨な営業利益から目をそらしてる馬鹿がいるからさ、「それ勘違いですよ」って教えないとね?
0267名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 00:03:30.23ID:0K1OUjKta
>>257
ハードもソフトも売れてないクソプラットフォームなんかいらないだろ
箱に比べて中小サードの和ゲーが出ることだけが取り柄だったのに、あまりに売れなさすぎてそれすら出ないじゃん
ゴミを支持するバカはいねえよ
0268名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 00:03:45.60ID:2ZJfrUiz0
>>260
もう頭悪いふりは良いよ
みっともない
0269名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 00:05:22.47ID:e3iMISx1d
ゴキがあーだこーだ言っても営業益の惨敗と日本の惨敗は全く否定できないのが笑えるわ
0270名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 00:05:47.69ID:f9732Cr1a
自分が株主で
「DL売上9割です!」なんてドヤられたら

「じゃあ今すぐパッケージ止めろよ」
「供給足りてないなら本体DL専用モデルだけ生産しろよ」

しか言いようが無い
0271名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 00:07:03.47ID:9JRr+zWi0
PSハードってサードの利益も終わってるからな
脱Pした企業ほど利益高いし
DLが売れてない証拠
0272名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 00:09:12.20ID:gH4nYs5i0
決算でソフトの売り上げ減ってるのバレたのに
DL率が高いとか無いわな笑
0273名無しさん必死だな
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2022/02/04(金) 00:09:59.71ID:Ob+pAwFa0
そうであれば,ps5のDEがもっと売れるはずだがなー
0274名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 00:16:48.77ID:FwsDrcOO0
>>260
DLソフトに原神のガチャを含めるの?
そんなことやってんのお前だけだぞ?
というかそれならなんでお前は最初に任天堂のDL率の42%と比較したの?
全然違うんだが嘘を嘘で塗り固めるのもいい加減にしろ
0275名無しさん必死だな
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2022/02/04(金) 00:20:54.96ID:aeott7iz0
>>260
まぁ分からんでもない理屈のような気もするけど
でも統一の方法で出したがらないってことはそこは負けてるからだと思うけどな
勝てる方法で数字出すのがずるいとも思わないが
0277名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 00:57:48.34ID:XtwWez/00
では今後のPSソフトのカウントは20倍ってことか
まあ予想通りかな
0278名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 00:58:39.58ID:pf5aIHpn0
新作の場合、DLなら基本定価の金額がそのまま売上になるけど
パッケの場合、卸とかに売った金額が売上になるから
掛け率にもよるが、自社ソフトの場合でも1本あたりの売上額はずっと低く出るんだよな。
0279名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 01:06:17.28ID:jmVBdRKk0
ジャップメーカーがゴミステゴに何も出さなくなるわけだ
0280名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 01:28:48.64ID:JqGAEhJiM
>>274
任天堂はデジタル売り上げ高に追加コンテンツどころかNintendo Switch onlineまで足しちゃってるからな
ソニーがPSplus足せば差はもっと開くかもね
0282名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 01:52:06.87ID:YCg2bgCN0
>>280
決算見てないけどオンラインサービスも含めてるならDLCやらユナイトの課金も含まれてんの?
0283名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 02:24:18.23ID:lHSxpkGX0
PCもだいぶ前から99%DL
ゴミ箱も小売から排除されただけとは言え99%DL

ファミコン昭和豚の認識がいかに遅れているかが分かるな
0284名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 02:36:24.96ID:4pGxu5b20
39.3%にしか見えんが…
0285風林火山 ◆27lGosbYAuyR
垢版 |
2022/02/04(金) 02:45:49.94ID:Y/7SWfGXM
>>282
基本無料のゲーム内課金は別枠じゃないかな?
内容的にモバイルのほうだと思う
ユナイトだと株ポケから得るロイヤリティの収入
だけになるんじゃないかな?って思う

FY22/Q3
DL専用、DLC、NSOの合計が484億円
DL版の売上が623億円
これでデジタル売上高比率35.3%
0286名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 02:53:30.68ID:YCg2bgCN0
>>285
DL版がいわゆるフルゲームのこと?
合計した1100億でデジタル売上高比率35.3%ってことならいわゆるDL版の割合は結構低くて30%以下かな
0287名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 03:08:11.25ID:ntXqXswd0
バカでかいスマホって感じだなw
0288風林火山 ◆27lGosbYAuyR
垢版 |
2022/02/04(金) 03:09:39.07ID:Y/7SWfGXM
>>286
SwitchのDL率は低いと思う
ただ、売上高自体はPSと大きな差はないかも
任天堂のほうが自社ソフト率高いので、その分が
大きく押し上げているんだろうけど
0289なかよし ◆B7JssWkIF.
垢版 |
2022/02/04(金) 03:25:14.35ID:XcXFn/2d0
俺もps5ではDLでしか買ってないな
ps4でも2,3本しかパッケージは買わなかった
0290名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 03:47:42.41ID:lsW9v4EB0
みんな利益とかDL比率とかに目が行ってるけど、本当にヤバいのはコレ

FY20 Q3
Physical Software 52,605

FY21 Q3
Physical Software 29,593

年末商戦で一番売れるときのはずなのに物理が前年度の半分近くに落ち込んでて、他がカバーできていない
DL比率ガーって言うけど、物理が売れなくなりゃそりゃ比率も上がるわ
0291名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 03:54:55.06ID:nZ7vY3Dm0
つかぴろしのアレで大体察しがつくだろ
日本国内のDL比はスイッチのほうが多いかどっこいだからあんなおかしな発言になったんや
0293名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 04:33:16.65ID:YCg2bgCN0
>>290
その辺は音楽も映画も本も辿ってきた道で今どうなってるか見れば物理が売れる必要が全くないよ
0294名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 05:07:06.42ID:oxKpqK68H
>>293
任天堂ソフトが絶好調で売れまくってる横で
「PSソフトが売れなくなってるのは音楽CDと同じ!DLに移行してるから!!」
滑稽過ぎんか?
0295名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 05:40:07.86ID:E6TZjHHLp
>>75
パッケージ併売ソフトのDL率の事言いたいなら海外でももっとグッと下がるよ
なんか海外はやたらと高いと思い込んでる人多いけど、CSのパッケージ併売ソフトではそんな事もない
0296名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 05:40:34.14ID:PUL2JtQ60
デジタルエディション全然売れてないけど
0297名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 05:50:16.50ID:N2e4XinE0
こうなるのも一応カートリッジからの直データでゲームできるって意味があるスイッチと
ディスク用意しようが結局インストール+DLのPS4以降の違いというところだろうけどな
0298名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 06:00:47.34ID:VNJEFTL30
原神の威光ヤバいな
プレステくん心強い助っ人が来てくれてほんと良かったね
0299名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 06:04:11.22ID:rs9rJ5bl0
ゴキ「半導体不足だから」
0300名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 06:04:58.64ID:BhjSgv3K0
>>298
SIE「買い切りAAAゲーじゃ儲からへん!うちもやるでー!!」
→ライブサービス型ゲーム10本リリースへ邁進
0301名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 06:07:13.59ID:WsUJIVG90
>>1
いや それこそ会計基準の違いじゃん 何度説明させんだ 頭altか?

ソニーは他社のDLだけ(つまりパケは無関係)の総額・本数を丸ごとPSストアの売り上げにしてんだよ
基本無料も加えてるから本数はアホみたいに多くなる 儲けゼロでも見た目だけ大きくなる

任天堂は他社のは儲けの部分だけ足して本数も上乗せしない

だから「1億本も売り上げが多いソニー(ゲーム部門)が利益で任天堂に負け」たんじゃん
0302名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 06:12:23.16ID:WsUJIVG90
あとPSは海外だとDL版を無料バンドル3-4本するの当たり前、
そしてDL版で投げ売りセールする

そりゃあ本数も売り上げも多くなるわ 儲けと無関係の数字
そんなカラクリをよく喜べるな…
0303名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 06:14:31.05ID:gH4nYs5i0
そもそもPSはソフトの売り上げが激減したのに
DLガーって意味あるんか?🤔
0305名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 06:21:20.03ID:TMQpFrdk0
>>303
DLに移行してるんだと言ったとこでパッケージ+DLの数字が昨年比で下がってるんだからそれ単にソフト売れなくなってるだけやんけで終わりなんだよね
0306名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 06:41:03.34ID:6FCS58ZG0
パケ6.4%しか無いのか…
0307名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 06:45:17.56ID:7W7g8Aq7r
そもそも
パケじゃなくてDLで売れてる!
殆どがDLだからファミ通の数字は無意味!
って言うなら
店にパケ置く意味がないから撤去した方が良いよねスペース無駄だから
0308名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 06:48:02.85ID:yrt+bSSld
>>301
頭大丈夫か?無料DLなんか含まれるわけがないだろ
0309名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 06:48:10.63ID:icUCpN/nM
>>306
Physical Software 29,593(6.4%)
Digital Software  181,859(39.3%)
これを翻訳すると

Physical Software 29,593(35%)
Digital Software  181,859*0.3=54,558(65%)
こうなる
0310名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 06:50:20.22ID:gH4nYs5i0
>>304
だから専用ソフトなんて作らずに
マルチプラットフォーム事業にします宣言しちゃったんじゃないの?
プレステはw
0311名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 06:55:52.86ID:N62dqEht0
スイッチってパケ版がめちゃくちゃ売れるのに
PSはそういうユーザーを全て取り逃してしまったんだなぁ
0312名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 07:10:52.88ID:r1+DBiWb0
>>309
ファーストタイトルを含めない場合はそうなるね
ややこしいのがファーストタイトルのフィジカルの方は卸値だろうから
デジタルの方のファーストタイトルの金額とも誤差がでる
0314名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 07:23:46.43ID:yCnsgfSa0
>>309
ところがどっこいダウンロード専用ソフトの売上もデジタルソフトウェアあつかいだから、それを引かないとパッケージとダウンロードの割合は出せないんだな
結論としては決算数字だけでダウンロード版の割合を出すのは無理ゲー
0316名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 07:34:50.69ID:WfvRJYoIp
>>314
パケ併売でも数年前に発売されて、もはやパッケージなんて1本も売れてないソフトも
DLで投げ売りしてる分が売れたりするから、それも抜かなきゃいけないしな
0317名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 07:37:35.93ID:r1+DBiWb0
>>314
更にデジタルはセールで定価が変わるから
卸値が一定なフィジカルと誤差が出ちゃう

金額じゃなく本数ベースの情報じゃない限りDL比率だすのは無理だよね
0320名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 10:01:26.40ID:De9wty3L0
>>1
それって課金(原神、APEX)とかDLCの売上が54.2%ってだけだろ

Digital Softwareの39.3%はサードのソフトで他社に支払う売り上げ分も込みの数字だから多いだけ
パッケージ版(Physical Software)と同じくサードのソフトの分をSIEに入るロイヤリティだけにするなら、約9割を占めているサードの分は×0.3しないと駄目(×0.7がサードに支払われる)

決算の補足資料の9ページに全ソフトのダウンロード比率は62%って書いてあるぞ
Full game software(PlayStation®4/ PlayStation®5)
digital download ratioってところな

要するにファミ通の週販を見てダウンロード比率は94%だからというのは通用しないってことよ
分かった?w
0322名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 10:10:31.75ID:De9wty3L0
>>1
>ファミ通はソフト事業のごく一部であるこの6.4%の狭い市場をランキングで表しているわけだが、要る?

どのソフトが人気があって売れているかのランキングなんだから要るだろw
全然売れてないゴミステにとっては要らない(というか見たくない)のかもしれないけど
0323名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 10:11:39.43ID:tUpsdg8u0
62か65が結論って事でいいかね
高めに見えるが結局パケが売れてないってだけだな
0324名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 10:26:47.26ID:ecjDv5dc0
>>117
それはつくってないからであって関係ない話や
0325名無しさん必死だな
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2022/02/04(金) 10:33:48.25ID:ji6DmCvIp
>>1
ファミ通のデータは基本的に小売やマーケティング会社に販売するもので紙面やWebで公開されてるのはおまけみたいなもん
小売にとってはパッケージ売上のデータが最重要でデジタル売上が上がりました、フィジカルは下がりましたって言われたらプレステのソフトを取り扱うのやめようってなるだけ
0326名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 10:34:40.63ID:lL0cjwvr0
>>52
任天堂はサードソフトに関してパッケージ、ダウンロード版ともロイヤリティだけを計上
SIEはサードソフトに関してパッケージはロイヤリティのみダウンロード版は売上全部を一度計上

任天堂ややこしいか?
0327名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 10:35:49.30ID:FNogR1dp0
決算において

任天堂自社のは本数も金額も入れてる そりゃ当然だ
でも他社のは入れてない(手数料(儲け)を計上している)
本数も売り上げも最小値

ソニーは「他社の」基本無料ソフトのDL本数もDL版の売り上げも
自社(PSストア)の売り上げとして全部上乗せしてる 
海外では他社ソフトが3-4本無料バンドルされてるがそういうのの本数も
つまり本数も金額も最大値
0328名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 10:38:25.30ID:3e6Al8jfd
PSには2.5倍Switchには1.7倍をパケにかけたらおよその実売と考えると
サクナヒメやリトルナイトメア2は無理だが月姫なんかは逆転するな
0329名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 10:46:07.47ID:zKpi7rwq0
別に任天堂とソニーのどっちの計算方法が正しいとかは全くないんだけど比較できないから
一回同じ手法で数字を出してみてほしいんだよな
0330名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 10:58:02.19ID:fmrzsJpha
海外はDLに移行してるけど、日本は未だにパッケージ依存。
だからファミ通のランキングを見て「DL版が売れてるはずだーっ」は大間違い。
0332名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 11:29:17.71ID:lsW9v4EB0
>>293
DLの売上が物理の減算分を埋めるだけ増えてればいいんだけどそうなってない
つまりデジタルシフトも進んではいるけどそれ以上に客が離れてるんだよ
0333名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 11:29:29.87ID:ido59Lte0
PSのDL率は62%に対してSwitchは43%か
任天堂は前年よりかなり割合が落ちてるけど、やはりファーストが弱くサードが強い年はそうなるんやろね
逆に言えば今年はポケモンレジェンズ、カービィディスカバリー、スプラ3、ブレワイ2と主力級ソフトが多く出るから、カタチケの関係上DL率は上がるはず
0334名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 11:31:30.95ID:ido59Lte0
>>332
元がパッケージのみで100万本売れていたものが今はパケ20万DL30万だと、結局売上本数半減してるもんな
しかも開発費は高騰してるからタチが悪い
0335名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 11:57:34.90ID:ji6DmCvIp
>>333
プレステのDL率62%はパッケージ+パッケージ併売DLソフト+DL専売ソフトの「売上本数」の合計のうちパッケージ併売DLソフト+DL専売ソフトの占める割合
任天堂の42%はパッケージソフト売上+デジタル売上(パッケージ併売ソフト+DL専売ソフト+DLC+NSO会員費)の「売上高」の合計のうちデジタル売上が占める割合

全然違うデータを比較してるぞ
0336名無しさん必死だな
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2022/02/04(金) 12:06:54.11ID:ido59Lte0
>>335
すまん、スレ内の数字を拾っただけだった…
というか計上方法すら違うのはいつも通りか
0337名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 12:41:59.24ID:c6ic0qax0
超大雑把にパケの本数を10倍にしてもしょっぱい数字にしかならないのですが
0338名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 12:44:11.54ID:LToH/QBsp
何年か前の話とは言えモンハンだのFFだのはしっかりとパケ版も売れてる時点でパケ売れてねえカスはDL版も売れてねえって事だと思うんだわ
もちろん今の方がDL率は高いだろうけどさ
海外の話しなら知らんが
0340名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 13:00:57.91ID:hZ2ny2EJd
まだソニーの粉飾水増しDLを信じられるなんて
友達にならないか?いい壺があるんだが
0342名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 14:00:48.56ID:X2Jvf3Wh0
無料ゲーも購入扱いだから売上本数でDL率計算してる辺りが賢しいよな
0343名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 15:10:12.42ID:5uqey1WQ0
任天堂とソニーは計上の仕方が違うから
そのまま比べられないと決算のたびに突っ込まれてるのに
見えない聞こえないしてるのは都合悪いからか?
0345名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 15:19:01.88ID:2NeHX/+30
パッケージで買わないと、遊ばなくなったソフト
親戚の子どもにプレゼントとかできないしな
いや、親戚の子どもでPS持ってる奴はいないが
0347名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 18:02:59.26ID:r1+DBiWb0
>>321
これ四半期別ならDL売上の内訳が分かるから3ヶ月毎の比率出せそうだね
21年の4期なら
デジタルは49.1%で金額の内訳がパケ併売DLが536億、その他DLが344億
なのでパケ併売61%、その他39%
49.1%に割り当てると29.9%と19.2%、で物理版は50.9%なので
その他DLを省くと29.9%と50.9%これを百分率に直せば出る
DL37%、パケ63%
他の四半期も同様に計算して平均取ればなんとなくのdl率になるかな
0348名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 18:12:13.30ID:r1+DBiWb0
元のDL比率が高い期を使ってるから低い期の計算すれば
おおよその数字になる気がする
でもダルいからもういいや
0350名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 18:45:49.66ID:xVBuDVH1M
スレタイをDL比率ではなくデジタル売上高比率にして任天堂の会計基準に合わせてソニー側を0.3掛ければみんな納得ってことだろ?

Game Software 461,877(100%)
Physical Software 29,593(6.4%)
Digital Software  181,859(39.3%)
Add-on Content 250,426(54.2%)

Game Software 159,278(100%)
Physical Software 29,593(18.5%)
Digital Software  54,557(34.2%)
Add-on Content 75,128(47.1%)

それでもソニーはデジタル売上高81.3%とかだけど
しかもファーストのDLは0円で計算してるから実際はもっと高い
任天堂がNSO足してるようにPSplus足すともっと高い
言い方の違いでしかなくデジタル移行は42.8%の任天堂に対してソニーが大きく先行してるんだよなぁ
0351名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 18:56:32.15ID:R15U4XpSp
単にソフトが売れずに課金頼みになってるだけな気がするが
0353名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 19:49:22.02ID:ADuxYfsZp
>>350
要するにPSで売れるソフトはセールで安くなった物ばかり、基本無料ゲーを中心とした課金が大きな柱になってる
そりゃ自社でやろうとするよね
任天堂はパッケージもDLもちゃんとした価格で買ってもらえててアイテム課金みたいなマイクロトランザクションには頼ってない
これを先行してると誇っていいもんなのかどうか
0354名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 20:18:59.66ID:CiNKrdBR0
これで1タイトル当たりのDL比率が出せると思ってるやつ頭おかしいでしょ
0355名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/04(金) 21:30:34.60ID:2ZJfrUiz0
>>339
そうは思わない
根拠は営業利益 
ファーストタイトルが強いってのもあるだろうけどここまで利益で差がつく理由の一つは利益率の高いDLも大きいでしょ

任天堂 営業利益
2017/3  293億円
2018/3 1775億円
2019/3 2497億円
2020/3 3524億円
2021/3 6406億円
2022/3 4725億円(3Qまで)

ソニーG&NS 営業利益
2017/3 1356億円
2018/3 1775億円 
2019/3 3111億円
2020/3 2384億円
2021/3 3422億円
2022/3 2588億円(3Qまで)
0356風林火山 ◆27lGosbYAuyR
垢版 |
2022/02/05(土) 01:48:10.88ID:eOS3EWAPM
>>350
PSファーストのソフト、あまり売れてないと思う
目立った新作もなかったから誤差程度でしかない

それと、SwitchのDL版の売上高は2割程度だね
その売上高とPSのDL版の売上高がほぼ同等ぐらい
任天堂は自社ソフト率が極めて高いので有利だが
カタチケや小売でのDL販売などで販売額が目減り
しているところが大きくあると思うし、そもそも
任天堂のソフトは他よりも定価が低い
小売での販売は任天堂だけじゃなく、サードでも
行われているからロイヤリティ収入は必然的に下がる
そういう諸々絡んでくるから比較できない

まあとにかくだ、PSはDLへ移行しているというより
パッケージ版の売上高が大きく下がってるという
感じで捉えるのが自然なんじゃないだろうか?
まあ、ファーストタイトルが不調である...というか
まともにリリースできなかったのが大きかったかも
そういう意味でホライゾンFWの延期は痛かったな

※補足として、全体的に今年度Q3の話
0357名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/05(土) 03:29:13.88ID:9CJHgQtWd
PSは廉価版とセールがえぐいからDL率高いのもあると思う
ホライゾンとか廉価版2000円の更にセールで半額とかやってたはず
中古よりセールのDL版が安いからとりあえず買っとくかになるPCと同じ環境
一方ホライゾンと同時期で同金額帯のブレワイも中古が高いせいでカタチケの方が安いけど
なまじ買取価格が高いから合わなければ売ればいいとパケが買われる
利益率で言えばブレワイが圧倒的に高いけどPSは激安だからポチらせる
フリプとセールで積みゲーばっかって言ってる人も多い
0358名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/05(土) 03:33:58.83ID:wgjN4Cy10
知能障害豚が突撃してくると
きっちり数字の出ている売上ベースのDL率話すら
まともに出来ないのがゲハの悲しいところだな
0359名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/05(土) 03:50:56.77ID:1s0CQeQap
>>358
任天堂とソニーで中身の違う数字をそのまま並べて比べるバカに言えよw
0360名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/05(土) 05:50:19.21ID:0jbIGccj0
>>358
SONYデジタル売上は総額計上なことも理解できないおつむの可哀想な子がマウント取ろうと必死だなあ
0362名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/05(土) 07:55:55.30ID:i1ikAlBx0
利益率高いはずのデジタル売上が高いのに利益は低いからな
利益を少なく計上してたら脱税だから、計算途中でしかない売上を無理矢理多く見せてるとしか思えん
0363名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/05(土) 08:00:21.11ID:0jbIGccj0
任天堂とSONYじゃ会計基準が違うからと言われて具体的にどう違うかも説明されてるのにSONY G&NSのフィジカルとデジタルの売上を同じものとしてDL比率とか言い出すの控えめに言って無能すぎる
0364名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/05(土) 08:04:00.54ID:VrV9G0zLa
セールで増えるのは本数だけ
金額はたいして増えんよ
100円セールなら80本売れてやっと一本分ってとこ
これは金額ベースでの比率なんだからそこを勘違いしてはいかん
>>360
任天堂方式に近い計算がこちら>>350
どれだけ細かい言い訳してもこの差は埋まらんよ
0365名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/05(土) 08:09:28.09ID:0jbIGccj0
フィジカルの売上が下がってるだけなのにデジタル比率が上がったって喜んでるかわいそうな子が必死すぎてしんどい
0366名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/05(土) 08:21:26.47ID:0jbIGccj0
2020年度の業績だとソフト売上は任天堂が6000億円でSONYが6800億円(デジタル総額)と売上本数ではDL専売込みとはいえ1億本もSONYが勝ってるのに売上で任天堂が上回ってるからなあ
これからもソフト売上ではSONYはどんどん縮小していくだろう
アドオンコンテンツ頼みのくせに本体が全然出荷できないプレステの先行きはかなり不透明としか言えない
0367名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/05(土) 08:25:55.67ID:/4f3kAvEp
いやだから
そもそもソフトが売れてないってバレたのにダウンロードガーの意味がわからん😂
売れないからマルチプラットフォーム宣言までされたのにさ
0368名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/05(土) 08:50:51.20ID:sVN6MeeE0
みんなが知りたいのは「パッケージとダウンロードの販売比率はいくらなのか」ってことだろ? んで、それをデジタル売上って呼んでるわけだ。
そこにアドオン入れる理由なくない? 「PSの方がフォトナやってる人多いんで課金たくさん入ってます!」って主張ならわかるけど、そうじゃなくて「ダウンロード版買う人が多いです」って主張なんだろ? ならアドオン外すしかなくない?
0369名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/05(土) 08:54:55.54ID:R+DDw0Uv0
任天堂がアドオン込みでデジタル比率出してるから合わせた方が分かりやすいんよ
0370名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/05(土) 08:59:13.66ID:0jbIGccj0
ステイ豚が発売からの同時期比較だとPS4がswitchに勝てなくてswitchの売上にWiiU足してWiiU発売から何年の2機種合算でPS4に負けてるってやってたの思い出すなw
どうでもいい小細工でマウント取るの大好きだよなあステイ豚
0371名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/05(土) 09:06:27.84ID:sVN6MeeE0
あとアドオンもややこしかったはず
フォトナ用の課金をPSストア経由で購入したとき、ストアの手数料は3割じゃなくて10%ちょいだったような。
そこらが普通のDLCとは違うから、単純に「アドオンがすごいからPSではデジタルが盛況!」ともいえんし
0372名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/05(土) 09:13:30.48ID:u4AimBSD0
「パケはSwitch優勢でもDL含めればPSの方が売れてる」って形で勝ち誇りたいから
バカみたいにDL率を高く設定したがるんだろ
0373名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/05(土) 09:18:05.29ID:0jbIGccj0
小細工して売上高はプレステが上なんだあってやっても利益はこれだしなあ
デジタル関連にかかるコストはサーバー維持費くらいなんだしアドオンのロイヤリティがかなり低いとしか思えない

任天堂 営業利益
2017/3  293億円
2018/3 1775億円
2019/3 2497億円
2020/3 3524億円
2021/3 6406億円
2022/3 4725億円(3Qまで)

ソニーG&NS 営業利益
2017/3 1356億円
2018/3 1775億円 
2019/3 3111億円
2020/3 2384億円
2021/3 3422億円
2022/3 2588億円(3Qまで)
0374名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/05(土) 09:19:41.38ID:8u2LhZ3fa
>>368
アドオンはデジタル売上
任天堂もそう言ってる
パッケのDL比率は別途発表もしてるんだからデジタル売上とは呼べない
0375名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/05(土) 09:28:55.97ID:sVN6MeeE0
>>374
ゲハで争ってるのは「デジタル売上」じゃなくて、パッケージとダウンロード版の販売比率でしょ?
0376名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/05(土) 09:31:11.96ID:u4AimBSD0
勝ちハードにはサードが集まる
サード頼みのPSにとって勝ちハードであることは極めて重要
だから屁理屈こねてPSを勝ちハードということにしたい

…って思考なんだろうけど、基本無料マルチ宣言で終戦した今となっては
勝ちハードに拘っても虚しいだけだと思う
0378名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/05(土) 09:34:39.77ID:0jbIGccj0
プレステのソフトDL率は公式発表で60%〜70%
これじゃパッケージで市場の9割を占めるswitchに勝てないから無理矢理にでも90%を超える数字を出したかったんだろうなw
そんな数字に何の意味があるのか理解不能だけどw
0380名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/05(土) 09:42:29.91ID:u4AimBSD0
PSの勝ちということにしたいから
PSのDL率はとにかく高く、SwitchのDL率はひたすら低くw
0381名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/05(土) 09:43:11.66ID:WlNrahH90
DL率80%を日本に当てはめてもパッケージの4倍だろ5万以下なんじゃないか
100台万ハードなのに辻褄は永遠に埋まらないねw
0382名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/05(土) 09:45:34.62ID:0jbIGccj0
DL率の60%〜70%にしてもDL専売込みの数字だからパッケージソフトのDL率はもっと低い
さらに言うと売上本数でswitchに圧勝してるのに売上高では負けてることから売れてるソフトは旧作のセール品が大半である可能性が高い
そうすると新作パッケージソフトの発売直後のDL率はさらに低い事になる
0383名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/05(土) 09:53:05.39ID:0jbIGccj0
>>381
DL率80%だとDL込みの総売上はパッケージの5倍
PS5で一番売れてるのはバイオの7.5万本なので37.5万本になる
でも>>382で書いたようにPS5の新作パッケージのDL率がそんな高い訳がないのでせいぜい2倍の15万本くらいだろう
0384風林火山 ◆27lGosbYAuyR
垢版 |
2022/02/05(土) 09:59:37.13ID:eOS3EWAPM
>>371
ゲーム内マネーに変換する手数料は数%ぐらいかな
フォートナイトの課金の差で比較した時
Appleを3割として仮定するならソニーと任天堂の
手数料は2%ぐらいしか取ってない
APEXに至ってはPSのレートが異常に低いからね
任天堂がフォートナイトの手数料と変えていない
のであれば、2%よりもさらに低いことになるね

まあそもそも、課金ゲーは青天井だからな
こんなの引っ張り出すのは何か違うと思う
0385名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/05(土) 10:19:01.02ID:qRw0rtBCM
>>384
課金手数料が2%ってどこ情報よ聞いたこと無いぞ
そんなのプラットフォーマーに全く利が無いやん
0386名無しさん必死だな
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2022/02/05(土) 10:45:56.86ID:n+ZJ2BTt0
クレカ決済だってもっと取ってるよ
ドコモのspモード決済やauのかんたん決済だって2%なんて有り得ない
0387名無しさん必死だな
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2022/02/05(土) 11:40:51.13ID:N8gfZjRy0
F2Pに力入れるなんて言い始めた時点で何が売れてるのか分かる
0388名無しさん必死だな
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2022/02/05(土) 12:10:31.28ID:DAYdBgyDp
>>375
「パッケージ併売ソフトの」本数でのDL率ね
で、そんな数字はどこも出してないから違う数字を持ってきておかしな事を言い張ったり何にでも同じ数字をあてはめようとする奴がいる
コロナ禍でDLが伸びた時に多少数字出したところもあるけど、それは特殊な事象だからだし
0389名無しさん必死だな
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2022/02/05(土) 12:18:17.59ID:n+ZJ2BTt0
パッケージ併売だけの金額ベースによる比率を出せても
任天堂のソフトはカタログチケットで定価が変わるしeshopでのセールでも変わるから
本数ベースの比率にはなりえない
0390名無しさん必死だな
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2022/02/05(土) 12:22:31.95ID:JQOyhjFPH
>>384
DLCとゲーム内マネーで手数料に差があるわけない
もしゲーム内マネーの手数料が大幅に低いのならサードはDLCも全部ゲーム内マネーで購入する仕組みにするでしょ
手数料30%取らないと商売成り立たんよ
(SIEは戦場のフーガ価格間違いで37%取ってる疑惑もある)
0391名無しさん必死だな
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2022/02/05(土) 14:56:31.40ID:JQOyhjFPH
ゲーム内マネーの手数料が安いのならサード各社はポータルアプリ作ってDLソフト自体を全部ゲーム内マネーで販売する筈だ
しかし現実はそうなってないワケでゲーム内マネーの手数料が安いなんて有り得ないのは明白だよ
0392風林火山 ◆27lGosbYAuyR
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2022/02/05(土) 15:07:45.01ID:eOS3EWAPM
>>390
あくまでも自鯖で運営している基本無料のゲームが
その対象で、DLCや通常のゲームには関係のないこと
プラットフォーマーの鯖を使っているわけだから
でもまあ、そうなると無料のソフトでも一定の費用を
DL数に応じて負担している可能性は高いと思う
0393風林火山 ◆27lGosbYAuyR
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2022/02/05(土) 15:09:46.34ID:eOS3EWAPM
※NGワードチェックのために分割して書き込み
>>392の続き

>>390
2%というのはフォートナイトの課金額とそれ以外の
課金額を比べた時の差で端数は切り落としてる
一般の電子マネー決済の手数料が1.6〜4弱%という感じ
要するに、決済手数料ぐらいしか取ってないってこと
稼ぎとしては雀の涙ぐらいにしかならないだろうね
任天堂の決算でこの辺りが出てこないのも売上には
あまり貢献していないという風にみるのが妥当だろう
0394風林火山 ◆27lGosbYAuyR
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2022/02/05(土) 15:11:42.42ID:eOS3EWAPM
>>393の続き
ソニーに至ってはAPEXで身を削っているのが明らかで
他に流れてPSのアクティブユーザーが減らないように
なんとか引き留めようと躍起になってるように見える
ソニー自ら、基本無料へと舵を切っているのもそこが
大きいんじゃないかな?って思う
稼ぎを奪われているという危機感を持っているから
0395風林火山 ◆27lGosbYAuyR
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2022/02/05(土) 15:13:21.25ID:eOS3EWAPM
NGワードがうんたらかんたら出たけど
分割するだけでクリアできたわ...分かりにくい
0396名無しさん必死だな
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2022/02/05(土) 15:22:12.68ID:JQOyhjFPH
自分とこのゲーム機ユーザーの時間を奪うんだから自鯖で運営してるからって手数料下げる理由が無いんだがなあ
ソニーが身を削ってるとか言ってるけど証拠でも握ってるのか?
正確な料率はトップシークレットな筈だがな
0397名無しさん必死だな
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2022/02/05(土) 16:18:28.31ID:n+ZJ2BTt0
>>393
ロイヤリティ2%じゃ決済手数料で赤になるだろ
そんなの有り得るわけないだろ
0398名無しさん必死だな
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2022/02/05(土) 17:00:21.83ID:rfQCrqWM0
アップルは3割取られるけどCSなら2%って真面目に言ってんのか
0399風林火山 ◆27lGosbYAuyR
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2022/02/05(土) 17:09:10.24ID:eOS3EWAPM
>>397
まあ、流石にそうだよな...
現金から替える時にかかる費用をカバーできんよな
フォートナイトはゴダゴダあったから値下げした
というだけっぽいから単純に俺の間違いだね
ライバルに流れるのを阻止するにはそうするわな

でもまあ、3割では無いような気もするんだよな
Appleとの揉め具合的にも

それからAPEXの話だけど、PSが一番レート低いから
PS側がロイヤリティを下げてユーザーをPC含めて
他に奪われないようにしているんじゃないかな?と
0400風林火山 ◆27lGosbYAuyR
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2022/02/05(土) 17:17:07.92ID:eOS3EWAPM
てか、ロイヤリティ3割って本当なんだろうか?
実際はもっと流動的なんじゃねえの?
そうじゃないとAppleやSteamのロイヤリティの高さが
槍玉に上がるというのはおかしいように思うんだよね
0401名無しさん必死だな
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2022/02/05(土) 17:30:00.40ID:jTLiLVUo0
>>400
一部のメーカーやタイトルが優遇されるってのは有り得るんじゃないか?
PSに拘るメーカーが有るくらいだから
0402名無しさん必死だな
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2022/02/05(土) 17:52:56.46ID:JQOyhjFPH
無数の機器バリエーションや頻繁なOSバージョンアップがあるスマホタブと比べて
CSゲーム機はサポートが格段に楽なんだから3割のロイヤリティは妥当でしょ
しかもCSプラットフォーマーはほとんど利益無しでリスク背負ってゲーム機普及させてるんだし
それに比べてAppleはハードでガッポリ稼いでるからな
Steamも同様にサイト運営だけで3割も取ってりゃそりゃ不満出るでしょ
0403名無しさん必死だな
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2022/02/06(日) 02:36:42.01ID:vURhcKbd0
また捏造してdl率高いとかいってるのが凄い
0404名無しさん必死だな
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2022/02/06(日) 02:40:19.72ID:XFmCSyNA0
世界のゲーム人口の大半を占めるスマホ&PCがとっくにDL専に移行してるのに
まだDL率がーやってる周回遅れ老害豚
0405名無しさん必死だな
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2022/02/06(日) 02:57:46.71ID:AdIKiIt10
なるほど、DL販売だとソフトの価格をそのままソニーの売上として計上する誤魔化しが効くわけか
しかもDLなら人や物を動かすコストをかけずに自分で買うこともできる
0406名無しさん必死だな
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2022/02/06(日) 03:19:57.90ID:PtrbAMgX0
今年のファミ通ランキングだともうシェア1%切ってるから
妄想DL率99%で合算100倍してもSwitchのパケ版に追い付けない
0407名無しさん必死だな
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2022/02/06(日) 03:50:22.33ID:zuyphx7Nx
>>405
サードに渡さなきゃならない売上を含めちゃってるから
SIEとサードの決算に売上が二重に計上されていて
PS界隈の景気が良い風に見せかけることが出来る

パッケの売上が劇低い事も誤魔化せる
(DLで売れてるんだから心配ないよ、って)
switchソフトと違ってすぐに凄い勢いで値下がりする事を皆知っているんだから
DL価格で買う奴なんてまずいないよねって分かりきってると思うんだけど
そこは気付かないふりをしてるんだろう、
(自分は買ってないけど)他の皆はDLで買ってるんだろう、PSWは本日も絶好調だなって
0408名無しさん必死だな
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2022/02/06(日) 05:27:51.18ID:CIGgrbVJ0
>>404
小売
「プレステのソフトを置いても売れないから本体の仕入れも止めよう。DLが売れる?うちには関係ない話ですね。」

とりあえずトイザらスでプレステ売り場撤去
イオン系で売り場縮小&撤去
家電量販店でもあと何年持つかねえ
0409名無しさん必死だな
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2022/02/06(日) 05:55:30.83ID:PtrbAMgX0
「DL率がー!パケDL合算ならPSの方がー!」やってる人は老害豚か
たしかにまぁ納得
0410名無しさん必死だな
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2022/02/06(日) 11:22:15.07ID:hXf1ueXh0
ゲハで言う「豚」ってソニーしか関係のない言葉だしな
0411名無しさん必死だな
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2022/02/06(日) 13:37:47.91ID:8paqZxanM
DLで馬鹿売れしてるならバイオ村を出したカプコンや FF16を独占で出すスクエニがフォローするはずだけどね、
決算とかでアピールする筈だ
他社にも安心して参入して欲しい立場だし

そういうのが一切ない、カプコンもスクエニも次に何を出すのか発表が止まっている
PS5立ち上げの大事な時期を過ぎてこれからというタイミングなのに
大負けハードで終わる可能性が日に日に高まっていってしまうのに
0412名無しさん必死だな
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2022/02/06(日) 13:58:21.73ID:foNPgaupd
月姫24万本
Switch 94462本
PS 85877本
Switchが仮にDL1本も売れてない場合でもDL率50%切るし
一部DL率が高いものもあるが基本はパケなんだろうなと思うよな
0413名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/06(日) 14:09:56.60ID:CIGgrbVJ0
去年国内プレステで1番売れたテイルズも初週国内20万本(PS4版15万本、PS5版5万本)で世界出荷+DLが100万本だからな
海外プレステとPCやXboxを0本としてもDL率80%に届かない
0414名無しさん必死だな
垢版 |
2022/02/06(日) 14:36:01.49ID:HGxFV6lj0
>>412
細かいけど月姫24万本のニュースが出たのが9月24日(金)で同日のファミ通TOP30だと
スイッチ版:85,439
PS版:80,042

みたい

>>413
パッケ版が34,389本しか売れてないマイクラが年間1位だから「DL率」だけは高いんだよね
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