【速報】スクエニ決算、通期営業利益は500億円で過去最高 売上高も過去最高
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FF14大成功だもんな
やっぱ継続型サービス当てると強いわ 好調おめでとうトレジャーズとモンスターズ新作が良い作品になる事を期待します
後出来ればドラクエ4から8の現行機移植を >>1
豚「この糞スレ落とせ落とせ!もう誰も書き込むな!」 それはいいけど延期しまくりの各ソフトや
FF7Rまわりの展望あんの? MMO以外のゲーム部門だけ減益でそれ以外が全部増益であってる? >>1
やったね
MMO老人ホームの運営としてこれからも頑張ってくれ!! 去年FF以外微妙だったのにね
チョコボとトライアングルストラテジーがどうなるか
ドラクエ10延期は好調だからか? HD (High-Definition : ハイディフィニション ) ゲームにおいて 、
「OUTRIDERS」、「NieR Replicant ver.1.22474487139...」、「Marvel’s Guardians of the Galaxy」等の発売が
あったものの、前年に「FINAL FANTASY VII REMAKE」、「Marvel's Avengers(アベンジャーズ)」等の発売があっ
たことから、前年同期比で減収となりました。
ゲームはマイナスだってよ なにで儲けてんの?
最近まともにゲーム出してないよね 家ゴミだけ下方
MMO絶好調
ソシャゲ好調
出版好調
グッズ販売好調
もうCSハード撤退すればいいのに… スクエニはゲームはアレだけど
出版部優秀なんじゃないの これからもPS5のマイナス部分をスマホでカバーするんだろうな スマホも業績は良いけど弱含みとかいってるし
ゲーム部門はほんとFF14様様だな ソニーと仲良くCSからは徹底しようぜ
ゼノギアスの版権だけは任天堂にかえしてくれよな!! かつてはパッケージ、スマホ、MMOと分かれていたけど、
もう統合しちゃってゲハで語りにくくなったな ソニーは正しいな
もう設置ハードもソロゲーもオワコン
金ばかりかかって儲け少ない
プレステ信者切り捨て路線で正しい HD (High-Definition : ハイディフィニション ) ゲームにおいて 、
「OUTRIDERS」、「NieR Replicant ver.1.22474487139...」、「Marvel’s Guardians of the Galaxy」等の発売があったものの、
前年に「FINAL FANTASY VII REMAKE」、「Marvel's Avengers(アベンジャーズ)」等の発売があったことから、
前年同期比で減収となりました。
ステイ豚がゲーム買ってないって言われてるじゃん >>26
まあでもちゃんと家庭用は減と書いているだけまだマシかな >>15
FF14と
ゲームパス日本向け看板のDQ11Sじゃね >○デジタルエンタテインメント事業
>ゲームを中心とするデジタルエンタテインメント・コンテンツの企画、開発、販売及び運営を行っております。
>デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機
>含む)、PC、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。
>当第3四半期連結累計期間 は 、HD (High-Definition : ハイディフィニション ) ゲームにおいて 、
>「OUTRIDERS」、「NieR Replicant ver.1.22474487139...」、「Marvel’s Guardians of the Galaxy」等の発売が
>あったものの、前年に「FINAL FANTASY VII REMAKE」、「Marvel's Avengers(アベンジャーズ)」等の発売があっ
>たことから、前年同期比で減収となりました。
>(3)連結業績予想などの将来予測情報に関する説明
>家庭用ゲーム機向けソフト市場では、複数のストリーミングサービスが開始され、さらにHDゲーム機の次世代
>機が発売されたことにより、市場の一層の拡大が期待されています。
>また、フリートゥプレイ、ゲーム内課金、サブスクリプションなどの課金形態がHDゲーム機向けソフト市場に
>おいても拡がっており、ビジネスモデルが多様化しています。今後、5G(第5世代移動通信システム)のサービス
>開始がこれらの動きを加速し、本格的なクラウドゲーミングのプラットフォームが立ち上がることにより、新時代
>の到来が予想されています。
成る程、つまりこれからは家庭用なんて捨ててF2Pだぜ、SIEさんに付いてくよって事か 結局、FF14とか言う殺人犯や、配信者の妨害に全力を尽くす民度底辺の
土人の数で生きてますっていう話w でも4Qはやばいね
駆け込みで期末にソフトラッシュかけてるけどそれら全部に全く予約が入ってない
悲惨な爆死ラッシュが約束されてる FF14大当たりだもんな
出版だと着せ恋もアニメ化で一気に売上増えたなこれは来期反映だけど >>33
まあまたラーメン屋のマイナスをスマホでカバーするんじゃね まぁでもFF14は月額であるぶんソシャゲよりはゲームの体を成してるよ
オクトパスの続編とか期待してたんだけどな。。。 ソシャゲはこれ売上減ってるけど会計基準変えたから増えてるように見えるってことなんか FF7RI出した年になーにやってんだ
まるでプレステだけが悪いみたいじゃないか FFにしてもドラクエにしても求心力が弱ってるんだから
それについての今後の対応策とかどうすんのかねーというのは気になる マーベル関係のゲームの版権を手にいれながらまったく生かせなかったというのはいかがなものか FF14はアップル税やGoogle税3割がないからな
それで世界覇権だから滅茶苦茶稼いでるだろ 低迷しまくってるCS
会計基準いじってギリ黒のソシャゲ
お荷物ふたつも抱えてゲーム部門の利益は伸びてて要因はFF14
ゲハの貧乏神が叩けば叩くほど14は伸びるなこりゃスレ立て魔も味しめますわ >>40
ドラクエは求心力とかそれ以前にせめて外伝ソフトぐらい1年に1本は出せと言いたい、
CSでのソフトリリース間隔的がふざけ過ぎてるし寧ろ求心力落ちてるの明らかにそれがデカい やっぱ最強和サードは健在だな
カプコンですら勝てない これもうスクウェア・エニックスじゃなくてファイナルファンタジー14とその仲間たちじゃねーか 会計方針の変更で売上高は増加、営業利益は減ってソニーと同じ方法か >>42
これだよな、そもそもの話アベンジャーズが全く受けてないのに
何度同じところにゲーム作らせたのか まあ家庭用が死んでるのは売上見ればわかるからな
2021年に売れたタイトルでスクエニで20万売れたタイトルすらないからな ソシャゲの宣伝が一番見るな
ジャニーズまで使ってなかったかDQのやつ ゲーム不買王ステイ豚君はスクエに救ってやれよ
スイッチングハブとかSwitchは場違いだって言うなら、お前ら貧乏人が頑張らないとw >>50
ここで喜んでる馬鹿なゴキブリに言ってきてw
【朗報】スクエニ決算大勝利 FF14は宇宙最強の覇権ゲームだろこれ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1643954936/ 任豚くやぴいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい CSに限ればマーベラスと同等レベルの会社
ソシャゲもコナミよりも格下 ソニーはスクエニ買収すりゃいいじゃん
ライブゲームやりたいんだろ
FF14買って終わりソニーの勝ち ドラクエは五輪で復権したのに肝心のすぎやまが死んで計算狂ったのがな スクエニとかいうゲハの扱いと現実が一番かけ離れてるメーカー >>52
しかも別にCS市場全体が死んでるとかじゃなくてスクエニがどんどん落ちてる
だけだしね、何せスクエニになってから2020年までは会社全体の売上本数が
100万本を切った事は一度も無かったのに去年はついにそれを下回ってしまった 同時期に拡張出たんですけど
名前書き忘れてません?(´・ω・`) 14ちゃんは聖域なのか頑なに売り上げ比率は秘匿だもんな
どれだけ売り上げ比率少ないか解るわ
もう出版とキャラビジネスがこの会社の尻拭いだな >>64
CSはオワコン化してるから間違ってないよ >>62
むしろなんでステイブーちゃんは余裕なの?
PSのゲーム買わないから減収とか言われてるのにw
それともFF14ってPS独占とか思ってる? >>47
ってここ数年指摘されてるんだけどゲハおじさんは7リメや15をずーっとシコってるからね
ゲーム業界のこととことん疎い糞板 もうFF14だけやってた方が儲かるんじゃねえかここ >>64
ゲハで大きく扱われるCS部門は死んでるからな
ソシャゲとMMOで儲かってるから好調だけどさ >>65
うん
FF7も見事に大爆死したしドラクエも去年出せてないからね
>>68
CSがオワコンしたんじゃなくてPSがオワコンしたんだよ またゲハがスクエニに負けたのか
潰れそうでなくて残念でしたね HD (High-Definition : ハイディフィニション ) ゲームにおいて 、
「OUTRIDERS」、「NieR Replicant ver.1.22474487139...」、「Marvel’s Guardians of the Galaxy」等の発売があったものの、
前年に「FINAL FANTASY VII REMAKE」、「Marvel's Avengers(アベンジャーズ)」等の発売があったことから、
前年同期比で減収となりました。
こんだけ出してFF7しかない去年よりマイナスってやべぇな
マジでソニーハードじゃほとんど利益出てなそう サイゲームスとかコロプラのカテゴリーに入るのが今のスクエニ >>33
一つは任天堂に宣伝と販売させるから安泰だけどな
なんで任天堂がカービィへの力を削ってこんな茶番に付き合ってるのか謎だけど ゲハのおじさん達が、いつまでも執着してるようなカテゴリーは、
もう儲からんのよ
大手は、もう別の方向見てるよ 営業利益501億3800万円(+22.2%)
経常利益544億4100万円(+40.7%)
当期純利益398億4400万円(+116.9%)
保有総資産3640億600万円(+278億6100万円)
保有純資産2744億2700万円(+311億4900万円)
これはアンチ君発狂しそうやね・・・
純資産やっべぇ ソニーもスクエニも会社としての業績は好調なんだけど
CSゲーム部門にはポジティブな要素がないって辺りがなんとも >>79
ゲハにいるゴキブリおじちゃんは
みんな置いて行かれたねw これからが問題だな、DQXオフラインは夏に伸びたし
FF16は何時になるか分からんし…
ドカンとデカいのが来ないと難しいぞ >>73
自分とこが不振になっただけなのをCSオワコン連呼ってやってる事が完全にPSだわな、
やはりスクエニはSIEと同じ道を歩むのか CSはドラクエ、FF、キンハーのナンバリング相当作を年代わりで常に出せるようにしたらだいぶ改善するのにな(出た年の売上は大きいわけだから)
こいつらが無い年とある年の差がデカ過ぎる >>86
そう言い続けて何年になるの?
スクエニの決算って8年前の2014年から右肩上がりなんだけど?
https://teitengame.com/keiei05.html >>82
どうせFF16とドラクエ12が出た年はそこも景気良くなるし言うほどか MMOとソシャゲ以外がカスだからなんもすごいことはない 他業種でガンガン稼いでも
ゲーム部門の一部がガンガン吸い上げていく感じだ
そりゃ出版部とかゲーム部門嫌ったりするよね カプはゲームが好調だな。
人材も取りまくってるし。
スクの場合は使い捨てばかりだから戦力にならんだろうな。 FF14でこれなら原神とかどれだけの利益なんだよっていう
スクエニはニーアをコケさせたりソシャゲも上手く運営してるとは言い難いけど というかソフトメーカーで業績好調なところは
ほとんどソシャゲや月額課金のMMOとかが好調なところだよね
そうじゃないのって任天堂やカプコンとかごく一部じゃないか ニシくんCSガーとか言ってるけど、CS特化の任天堂は減益減収だよ?
ソニーの運営型ゲーム計画やMSのゲーパスのようなデジタルコンテンツが最近の流れ 任天堂だけおじいちゃん会社で遅れてる(´・ω・`) >>95
カプコンから引き抜きまくってるのがスクエニだぞ スマホもタイトルに触れてないとこみると7Rのバトロワモノとかダメっぽいな >>89
今のスクエニのCS部門の不振は作品そのものの出来もかもしれんが主力ブランドの
ソフトリリース間隔の長期化なのはそれなのよね、そしてソフトの間隔が長くなると
それだけ忘れ去られるからブランドが低下するの二重苦 >>103
そらそうやろ
プライドだけは一人前だから最終兵器(笑)は卑下できないだけ >>99
300万本だから額的にはそれなりに売れたよ、リクープには届かんかったけど あれ〜?おっかしいぞ〜?
2021年はファイナルファンタジー新作出たはずなのに 成績悪いぞー >>92
PS5独占で出る前から死んでるFF16がか >>96
14がすごいのは売上というより利率
MMO部門はいつでも40から50%で安定してるからな
ソシャゲにありがちな無駄な宣伝爆撃にはたよってないし、季節ガチャ的なこともない
株主からしたらAAAの有料物件なんだわ >>94
野村「あざーすwまたダラダラするかw」
これが現実 やっぱ大手ほどSwitchハブするよな
FINAL FANTASY XIV PS5/PS4/PC
Marvel's Avengers PS5/PS4/XBX/XBO/PC
FINAL FANTASY VII REMAKE PS5/PS4/PC
OUTRIDERS PS5/PS4/XBX/XBO/PC
ニーア レプリカント ver.1.22 PS4/XBO/PC
Marvel's Guardians〜 PS5/PS4/XBX/XBO/PC/NS(クラウド) >>92
それが長期化し過ぎてる上でその間を埋める物が無いから2021年の売り上げが
ガタ落ちになっちゃったのよ、前まではドラクエならモンスターズとかその辺が
フォローしてくれてた >>103
弱含みだけど会計基準見直したら増益て言ってるから
既存タイトルが引っ張ってるだけで新規投入タイトルが定着してないんだろな
セルラン順位とか見てもそんな感じだし まあSwitchのランキング見ればわかるけど、任天堂しか売れてないからね
サードでも有名タイトルだけ
インディーでもないサードがSwitchに注力するのは間違いだよ >>112
おめーFF7RIさんを無かった事にすんなよ >>115
実際はスクエニはPSにも注力してないよ アベンジャーズはmcuベースじゃないと正直需要無いだろ >>117
移植じゃんそれ
まだ暁月のフィナーレの方が最新作って言えるわ >>107
FF14暁月のフィナーレが出たから大幅増やん >>117
新作なの?
ぐぐったらDLCと移植?みたいだけど >>117
そもそもSIEなんてキングダムハーツ3が出た年にその年の業績は
これといった物が無かったからとか言ったぐらいだしソフト自慢だけ
して微妙だったら無かった事にするからな FF14累計2500万人でCSのポケモンより上何だよな SWITCHのランキングじゃなくCS全体のランキングでも任天堂以外は売れてない
スクエニ同様ソニーもCSではゴミカスでしかない ソニーハードでゲーム出すとマイナス
また証明されてしまったね >>1
>また、フリートゥプレイ、ゲーム内課金、サブスクリプションなどの課金形態がHDゲーム機向けソフト市場に
おいても拡がっており
ソニーだけじゃなくてスクエニもライブサービス型狙ってんな 20年期FF7リメイクが大成功してしまったが故に前期比減 >>132
そもそもFF14がライブサービス型の最たるもんじゃん
FF11頃から運営型タイトルに目をつけてんだから日本メーカーの中では先駆者でしょ FF14 PS5/PS4/PC
FF15 PS5/PS4/PC/XBS/XBO
FF16 PS5
FF7R PS5/PS4/PC
FFオリジン PS5/PS4/PC/XBS/XBO
FFネガキャン 豚 CSはswitch抜きでやったら減収しました
FF14とソシャゲで儲かりました
これ喜べるとかもう何の信者だかわからんな >>132
SIE「PS5を作れなかったけどそしたら経費が浮きました」
スクエニ「PSにソフト出したけど不調でした」
もうこれ完全に思惑が一致じゃん、考えるまでも無いじゃん ソニーがハードなんてどうでもええわ
と発言したらスクエニがいいねボタン押した
そんな関係性がうっすらと >>1
要約すると
HD機のゲームは売れませんでした
オンラインゲームやF2P頑張りますって感じ >>132
FF14がまさに大成功してる例だと思う >>136
CSは儲からないとわかったところで16がPS5独占なのがなんとも悲惨 FF14は物語完結と大きな区切りついたので引退も含めて正念場じゃないの? ゲーム業界なんでこんなに好調なの?
うまくいってないところある? >>111
HD (High-Definition : ハイディフィニション ) ゲームにおいて 、
「OUTRIDERS」、「NieR Replicant ver.1.22474487139...」、「Marvel’s Guardians of the Galaxy」等の発売が
あったものの、前年に「FINAL FANTASY VII REMAKE」、「Marvel's Avengers(アベンジャーズ)」等の発売があっ
たことから、前年同期比で減収となりました。
ゲームはマイナスだってよ 簡易まとめ
売上 営業利益
スクエニ +7.9% +22.2%
デジタルエンタテインメント +4.0% +17.1%
補足1 家ゴミ:前年同期比で減収と
補足2 MMO:「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数が大幅に増加したことに加え、拡張パッケージの発売により、前年同期比で増収
補足3 ソシャゲ:弱含、収益認識に関する会計基準の適用によって収益の表示方法の変更して、前年同期比で増収
アミューズメント +36.4% 前年赤につき略
出版 +4.6% +0.4%
ライツプロパティ +49.4% +69.8%
今後の方針
CSゲーはフリーtoPlayやサブスクへさらなる移行が予想される
スマホは競争が激化しててヤバいです新規タイトルが草も生えません
マジで株式会社FF14になってますやん >>107
2021年発売のファイナルファンタジー新作ってどれのこと?
FF16はまだだけど >>145
時限独占であってもは当面はPS5独占なんだから当面の稼ぎはPS5だし
当然最初に出すハードが顔になるに決まってるだろう、気休めにしかならんよ >>144
次の10年に向けての大きな発表が今月ある >>146
CDPR「」
「サイバーパンク2077」の改善コストで開発会社CD Projektの収益が悪化、ゲーム配信サイト「GOG.com」も縮小する可能性
https://gigazine.net/news/20211130-cd-projekt-cyberpunk-gog/ >>147
FF7Rで大儲けした反動で減益になったと書いてあるねw おめでとうございます 正しい経営方針でした 外野の叫び声に惑わされずPS5に突っ込めや >>150
本当に時限独占なの?
気休めとは何に対しての気休めのことを指してるの? そらカプコンがキレ気味にPC移行宣言するわな
あそこ運営型ゲームヘタクソだし >>107
2021年発売のファイナルファンタジー新作ってどれ?
FF16はまだだけど。 1-3月発売のタイトル数だけは多いが
どれも売れなさそうなのがな
トライアングルストラテジー
FFオリジン
チョコボグランプリ
バビロンズフォール
キングダムハーツスイッチクラウド スクエニは最終的に買い切り型ゲームはもう作りませんとか言い出しそうだな
基本無料か月額課金制のみ MMOはappleやgoogleのショバ代3割持ってかれるソシャゲと違って全部儲けになるからな
しかもスクエニは自社のDLサイトもあるから中間搾取も減って、さらに今回からパッケージ販売もやめたから利益率がさらに跳ね上がった
スクエニにとってFF14は打ち出の小槌 >>159
この中で日本で一番予約入ってるのがトライアングルストラテジーという >>156
本当にってどういう事?公式でPS5独占しか発表してないのに突然PC同発マルチになるって言いたいの?
契約結んでる以上はマルチになるにしても時限独占しかありえないんだからPCにも出るだろなんてコメントは
気休めでしか無いでしょ まぁeidosはもういらないんじゃないかって気もする こんな状況でも野村とか社内でデカイ顔してるんかね?
決算から見る限り相当に肩身が狭そうなポジションだけど 任天堂スイッチにはかなり出してやったんだけどな
まぁ元々任天堂プラットフォームは小遣い稼ぎでしか無いからね
唯一DQはメインプラットフォームだけど、次が出る頃にはスイッチは末期で死んでる >>166
マイクロソフトのパーフェクトダーク開発のお手伝いしてるから
もしかするともしかするのかもね >>132
大手はカプコン以外みんな移行済みだぞ
CSはどこも続編リメイクのやっつけ仕事しかやってないよ >>168
スイッチ?
HD (High-Definition : ハイディフィニション ) ゲームにおいて 、
「OUTRIDERS」、「NieR Replicant ver.1.22474487139...」、「Marvel’s Guardians of the Galaxy」等の発売が
あったものの、前年に「FINAL FANTASY VII REMAKE」、「Marvel's Avengers(アベンジャーズ)」等の発売があっ
たことから、前年同期比で減収となりました。 ゲーム業界全体がCSからPC、売り切りからライブサービス、サブスクにって流れの中で全部あるからなFF14 >>165
だからPCにも出るだろ
ってコメントは誰の何に対する気休めなの? CSを縮小して運営型ゲームをメインに据える
先日のソニーの決算での方向性についてはスクエニが分かりやすく先にやってるな >>175
そして同じ道を行ったらどうなるかって言うとそれ協力関係じゃなくて戦う相手に
なってしまうんだよな 和田が辞める前にCS、ソシャゲ、ネトゲの3本柱で行くべきだ、なんて言ってたけどいつの間にか歪な3本柱になっちまったな 他業種で稼いでもってゲーム事業以外は規模小さいよね >>175
FF11がそれまでFFナンバリング全部合わせたより利益が出ちゃって
ライブサービス型タイトルの旨味を20年前に既に知ったのがスクエニだからな 言うて運営型サブスクはあのAmazonもポシャ連発してるから難易度高い
性犯罪ブリザードを合併したマイクロソフトは賢い買い物したよ 事情も知らずにFF14すげーとか言ってるやつ居るけど
アクティビジョンが殺人レイプ企業だってバレた棚ぼただろ
WoWやってたやつがその事件がクソ過ぎて流れてきただけで
FF14が面白いから増えたわけじゃない 運営型ゲームもFFのバトロワこけたっぽいし中々新規で当てるの難しそうだが >>180
NEW WORLDは嫌な事件だったね・・・ よほどのバカじゃない限り会社としてどこに力入れるか分かるよな
主力メンバーと資金は1番稼げるところに回すし将来性無いとこは撤退か片手間になる >>181
その前からwowのアプデが不評だったからな
オマンコ品評会が止めなのは間違いないけど >>181
どうして他社には棚ぼたになれるものがなかったのかが重要なんだろ ABの性犯罪が出る前からWoWは自殺してたから性犯罪は最後のトドメでしかない
性犯罪が出る前にWoWは勝手に自殺してFF14に負けてた >>187
MMOなんてオワコンだからだよ
仮にポケモンが不祥事起こしても受け入れ先のタイトルどれ?ってなるくらい
JRPGがオワコンなのと一緒
受け入れ先がそれしか無かっただけ >>181
知ったかで草
WoWは直近2つの拡張がクソでここ数年ずっと叩かれてたんだぞ
んでWoWからFF14に移民する流れが少しずつ出来てWoWで一番有名だったストリーマーすらFF14やりだしたから一気に人が流れた
鰤のセクハラ騒動はその一ヶ月くらい後の話だぞ >>184
だがソニーが運営型を中心にやるのは意味が違うからな
MMOにしろ基本無料にしろ人を集めないと話にならんのでPS独占では不可能で実際独占でやる気はないようだから、PS5の普及を放棄したも同然になる >>181
受け皿になる為にはそれだけの器がなきゃ無理だぜ? 新生FF14サービス開始当初の時期に戻って
「2022にはアクティブでFF 14がWoWにダブルスコアで勝ってるよ」
とか言ったら、頭が狂った奴と思われるだけだったのにな >>189
いやFF14以外行けるMMO自体が無いとかどんだけ知識無いのよ >>182
FF14が現在絶好調なのは良しとして次の弾をどうするかだろなー >>189
君はwowの事情をもっと知っとくべきだったね >>185
どうにもならなくて身売りしたくらいだからな
あれはファンですら擁護不可能で怒り出すくらい酷い事件だったね >>191
そもそもPS5作れないし作ったら作ったで逆鞘でソフトは売れないしから利益は
出ないしでF2Pでマルチに羽ばたくとか言ってるようなもんだしな決算のコメント >>1
https://ssl4.eir-parts.net/doc/9684/tdnet/2077667/00.pdf
営業利益501億3800万円(+22.2%)
経常利益544億4100万円(+40.7%)
当期純利益398億4400万円(+116.9%)
保有総資産3640億600万円(+278億6100万円)
保有純資産2744億2700万円(+311億4900万円) >>24
ゲームはFF14とDQソシャゲ以外ゴミだねw >>181
追い風の一因では確実にあるけどそれが発覚する前からWoWの大型拡張が延期と不評でボロボロだったってのもある
最初はWoWプレイヤーもWoW開発のケツを叩くための当て付けでFFやろうぜって宣伝してるやつが多かったけど大転けした拡張とセクハラバレで一気に流れが変わった >>201
保有資産見たらAAAタイトルでも数本コケたくらいじゃビクともせんなこれ オワコンのJRPGがポケモンなら即650万本売れるんだから
そりゃ売れるタイトルは売れるだろ
まぁこのスレに居るようなのはFF14信者なんだろうが
WoWから来たやつがこのまま定着するかどうかなんてわからんのにノンキなもんだ スクエニはうまくやってて
FF本編
→FF14(MMO)
→FFのソシャゲ
DQ本編
→DQ10(MMO)
→DQのソシャゲ
とFFとDQというブランドを使って
MMOとソシャゲを横展開してるからね
ブランドの力を何も使わないで
いきなり新規IPで運営型サービス始めます!は成功率低い FF14のおかげでスイッチングハブのおかげじゃないとでも言いたげですね(´・ω・`) >>189
Amazonは21年に新作だしてるしバンナムも制作中だろ、サイゲはどうせ口だけだから無視でいいけど
韓国mmoのスマホ移植も含めてMMOそのものはめちゃくちゃ増えてるやろがい マジでもうこの会社FF14とソシャゲだけの存在だな 将来だとAAA級の予算を投入してると思われるforspokenが売れるか
バビロンズフォールは広報が全くうまくいってないからヤバいかもね >>209
アマゾンのNewWorldは無事お亡くなりになったけどな 実際NewWorldがWoWの受け皿になったけど
中身が欠陥すぎて3ヶ月で人口1/10になったからな どんだけ糞ゲー作ってもFF14とソシャゲという金の湧く泉のある限りスクエニが死ぬことはない
だからこの会社に何かを期待することはもう諦めろ >>204
この資金で上手く次世代の柱を育てて欲しい所 >>214
クソゲー作れる土壌は大事だぞ
そこからいいものが生まれるかもしれないんだから
既存IPの活用という逃げ道にしがみつくだけになったら先がより見えなくなる FF7Rもライブサービスみたいにして
本編→アプデ→アプデ→アプデ→本編2→アプデ・・・
みたいにすべきだったな
というかそれに近い形になるんだと思ってたが >>217
よくパリーンしてFF17になるとかネタ見るけど
パート2以降はMOになったりしてな FF14がこんだけ凄いなら吉田が作るFF16も凄そうだな
もうスクエニの実質的なトップは吉田直樹と言っても過言じゃないな
松田も吉田には逆らえないだろ >>221
でもスタッフ的には
DMCのバトルをのせたラスレムやぞ Outridersは以前の決算説明会でゲームパスへの提供が奏功したと株主に説明してるからプラス
他のタイトルは知らん
減収はFF7のせいだろ >>82
ゲハで言われてるようなハード撤退とかそういうのは無いと思うよ。任天堂ほどでなくても利益は間違いなく出てる。
ただ、テンセントとかそういう立ち位置に近くなっていくのかも。
昔ながらの買い切りソフトは間違いなく売れないプラットフォームになっていくし日本人が好むようなゲームは
ソニー自身が作ることはないだろう >>205
JRPGはFFドラクエニーアペルソナダクソどれも最新作の売上が一番多いよ ポケモンも好調みたいだし
JRPGは今が一番売れてるのは事実です(´・ω・`) >>115
ゲハだと絶対否定されるけど、いまなら任天堂はGC路線というかX86チップの据置に戻れるタイミングなんだけどね
まあ任天堂もやらないだろうけどWiiU初期にCODとか出してたの見ると岩田個人はスタンダード機への未練があったと思う >>225
PS5の今の状況ってかなり深刻だぞ
販路確保予算がない、生産すると赤字、広告費が出せない
普及させるのほぼ無理
半分撤退みたいなもん >>224
逆だろ
前年にFF7Rとアベンジャーズがあったから減収って書いてある
まぁFF7の(儲けが大きすぎた)せいと言えばそうだが >>228
元々ハードは赤字でも普及させるもんだしコロナ需要とSwitchで感覚が狂ってるがPS5も普及ペースとしてはかなり早い >>229
ダクソはアクションRPG、SEKIROはRPGではない(´・ω・`) >>228
しかも逆鞘解消する予定がコロナによるアメリカのインフレや輸送費の暴騰が
エゲツないから半導体を確保出来たしたとこであのデカブツを輸送したら
赤字だからな、来年の2000万台以上とか今年の出荷予定からして絶対無理 >>10
事業内の各区分の利益は開示してないからその答えは誰にも分からない >>232
そうなるとブレワイもRPGにならない? まともなアクションゲー作れないときついな今のCSは
プラチナとかチーニンとか使うのもやめとけと思うけど >>231
その赤字をソフトで回収するつもりだったけど、ソフトも売れないから
ハード売らないほうが儲かった状態になってるんでしょ、あれ >>231
PS5の普及の出足は多数の国で同時発売したことが大きい
あとAAAは開発費の問題、運営型ゲームにはアクティブ数確保の問題があり今までより必要な台数は増している
そしてソニーは先日の決算でPS5の台数が出なかったために販売費が減って増益になったことをプラス要素のような言い方をしてしまった
赤字でも普及させようという意識を感じない >>231
いい加減その考えは古い、そもそも逆鞘のせいで今回みたいな状況で身動きが出来なくなってる
んだぞ、部品との値段設定に最初からある程度余裕があればそういった事態にも対応出来たのに、
しかもPS4より数出せてないんだから自社比較で普通に失敗だよ アクションRPGとRPGにもう境目ないだろ
RPG=ターン制じゃないとダメっていうのならFFはもうRPGじゃねえし >>231
その赤字額が今までの比じゃないんだよ
PS3レベル
半導体はますます高騰するし
販路縮小してるから普及させることが目的のハード赤字ビジネスがそもそも成立してないし FF14だけじゃなく、DQ10もQ3で拡張パッケージ出してるのに
決算短信で一切触れられてないの悲しいな >>238
日本の買い切りソフトは売れてなくてもプラットフォーム全体全体として利益出てるなら問題ないよ。
アドオンやネットワーク会員費が大きい。
なんだかんだ言っても21年度もセグメントで一番利益出すだろう >>245
「日本の」じゃなくて世界でも売れてないから下がったんだよ、後ついでにアドオンコンテンツも
前年比で下がってる上にそれらと直結するアクティブ数自体が減ってる、これは明らかに
PS5の台数が出てないせいなんだからアドオンで儲けるには致命的な事だぞ >>231
ソニー決算これ結構深刻だぞ
ソニー、PS5の販売台数予測を下方修正
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1385478.html
PS5については、半導体不足や世界的な物流の混乱によるリードタイムの長期化によって、2021年度の販売台数は「1,150万台にとどまる」と予測。
従来の目標台数だった1,480万台以上から330万台の下方修正となった。
PS5世界出荷台数
Q1 Q2 Q3 Q4 累計
2020年度 --- --- 450 330 *780
2021年度 230 330 390 200 1150 ※Q4は計画
2021年10-12月出荷台数
Switch 1067万台(前年同期は1157万台)
PS5 390万台(前年同期は450万台、発売同時期のPS4は640万台)
PS4 20万台(前年同期は140万台)
PS5が普及速度でPS4やSwitchに負け始める
https://i.imgur.com/xaEuh97.jpg
プラス要因:コストカット、為替、PS5下方修正により逆ザヤ販売数減
マイナス要因:ハードソフトなど販売数減
https://i.imgur.com/eaHntzT.jpg >>245
その利益を、ソフト売れてないサードに上手く分配できてるか
どうか次第かなぁ
ソニーだけ儲かってる状態だと、サード離れて先細るで >>242
半導体高騰や輸送費が増えたとしてもその程度でPS3より赤字が出るわけがない。
元々は逆ザヤ解消できる予定の設計だから赤字が続いても大した額にはならんよ >>243
バージョン5拡張を出した時も全4四半期の中で一番売上高低かったし
元々収益への貢献が薄かったと思われるところに
バージョン1から続いてきたストーリーがバージョン5で終わって
新展開が始まるバージョン6でプレイヤーが3〜4割減ったと言われてたからな >>246
>>247
深刻だって言いつつ営業益は今年度も3000億超は出る予定なわけでこれで深刻ならソニーにとってはむしろ
ゲーム部門は稼げるってことになるよ >>253
今はPS4がまだ生きてるからね
スタートの出遅れが課金に影響してくるのはこれからかな
SIEタイトルの課金ゲー増やしてプラットフォーム展開を増やすってのもPS減産で足元が崩れることを懸念しているんだろう >>254
実際に未だに売れてるのはPS4のソフトの方から見てもそれは明らかだしそれでももう
どんどん減ってる訳だからなぁ、これでPS5に切り替わっても大丈夫と思わんわな普通 >>253
稼げてるから今のやり方で大丈夫じゃなくて
稼げてるうちに今後の流れに即した形に方針転換しようってのが決算報告で語ってた趣旨じゃね? 任天堂はハードをソフトに合わせて作るからハード事業もわかるんだけどSIEはそこら辺微妙なんだよな
ハードはPS5で終わってPCにPSN展開するんじゃないかな
PS5というかただの高性能路線だと箱に敵わないわ 本当頭足りない奴って直ぐに極論に持ってくよな
SONYとスクエニで共同コンテンツ運営する可能性も想像できないかw >>191
本当馬鹿w
スマホ含む広範なマルチは母数増やすため
莫大なスマホのライト層からコンソール→ PCとユーザーが遷移するのはpubg、Fortniteが示す通り
そしてスマホより上の最大ユーザーはPS
テンセントにそれを全部握らせるか?って話だろばーかw
コンソールも増えるんだよおバカさん >>261
サードと市場食い合うのではなく、サードはPSと組むから大規模運営のリスクをシェアしながら挑戦できる
自社利益追求、自社プラットフォーム囲い込みしか頭にない時代遅れのバカ達を置き去りにするんだよw そりゃ吉田の権力が増すわ
最後には社長か副社長くらいまでになるわな >>254
PS3ですら+会員いるような状況で来年急にPS4が消えるってことはないしスタート出遅れと言っても
既にPS5を17〜1800万台売ってて出遅れってことはないよ >>263
なるほど、PS基準で作れってことか
昔から言ってること変わってねーな スクエニは自己資本比率も高いな
取りあえずスクエニの株買っとくか >>264
吉田が多すぎてややこしいな
ソニーG社長
SIEインディー担当
スクエニ
マイクロソフトジャパン社長 ゲーム業界の吉田といえばFFTやニーアオートマタのキャラデザの人やったのに >>256
今年から部門別の利益内訳出なくなったから
凄い雑な概算だけど、スクエニ全体の営業利益の
4-5割くらいはFF14だけで叩き出してる 2Q→3QのMMO売上の増加分の187億を
全て拡張パッケにするざっくり計算でFFDQあわせて400万くらいいるわけか
まあそんなことはないからもうちょい減るだろうけど >>267
もう何年も前からとてつもない勢いで純資産が増えまくってるからねぇ >>272
別にその辺りは変わってないよ
元々大縄飛びとかマスゲームとか言われてたのは
一部のプレイヤーしか遊ばない高難度コンテンツの話だし >>249
去年6月には赤字解消とか言って年明けに解消してない現実を見ないと
ソニーは先なんか見えてないよ >>272
遊べるコンテンツを難しいのと中ぐらいのと簡単なのに分けてプレイヤーを混ぜないようにすることで言い争いを減らした
ライトなエンジョイプレイヤーには部屋の飾り付けるハウジングとか写真撮影みたいな生活系コンテンツを増やして満足感を与えて
廃人にはほぼ見栄えと称号だけの超高難度コンテンツを出して承認欲求を満たせるようにした
あとはひたすらストーリーを楽しませる工夫を凝らして集客したっってところかな FF14がヒットしてる内はforspokenやバビロンズフォールでギャンブル出来る
1つでもヒットしたら新規IP確立で、あとはIP育ててからFFやDQみたいにしゃぶり尽くすフェーズに入れる
FF14がヒットしてるうちにスクエニはFFDQKH以外の新規IPでヒット作を作れるか
そこが勝負の分かれ目だと思うわ >>278
ドラクエ10もそんな感じだったはずなのにな
おしゃれやハウジングにもやたら金使わされるから死んだのか もう1本ずつゲームを売る時代は終わりだな
月額やガチャで運営した方が稼げてる >>276
>>278
なるほどそういうことか
居場所見つけられたら世界観とかは良さそうだしプレイする気には確かになるな 月額やガチャで儲けるために旗艦となるタイトルが必要なんよ
FF14もFFのソシャゲもFFという名前がなかったら全部1年以内にサ終でしょ >>264
バンナム原田なんか会社の中じゃゴミみたいな稼ぎしか上げてないのに態度はでけーじゃん これからAAAタイトル作る会社はこれくらい安定収入あってコケてもびくともしないとこだけだな >>279
無理だからFFDQ繰り返してることに気づいて >>283
FF14はFFじゃなかったら1年どころか半年でサービス終了してると思う
丸ごと作り直す決定とか出ないだろうし
FFのソシャゲは大半が短期終了してるから、FFのネームバリューとか
効いてるのかむしろ怪しい 具体的な数字が出たぞ
972→978 スマホ
295→482 MMO
767→655 家庭用
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/22q3slidesJPN.pdf
MMOのおかげって騒いでるがほとんどスマホのおかげじゃん FF14はなんで去年急にプレイヤーが大幅増加したん? >>290
スマホの中でFFで稼げてるのBEくらい? FF14信者また負けたの?
ドラクエXのおかげと名言されちゃったが
【朗報】スクエニ「好決算には国内覇権MMORPG ドラクエX拡張版発売が大きく寄与」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1643965558/ >>291
初期から始めてたストーリーの完結編になる拡張が出たから >>289
旧FF14は当時のDがスクエニの全社プランナーのマネジメントのトップも兼ねていた関係で
有能な開発スタッフを他の急を要するタイトルに派遣しまくった結果
旧FF14がボロボロになってしまったらしい
会社のために貧乏くじを引いた形だからこそ作り直しが認められたんだよ >>289
FF14がサービス始めた頃はまだFFの名前に神通力が残ってたのが幸いしたよね ソシャゲの勝ち組はどこも好決算
スクエニもCSを縮小しソシャゲに全力に変わって良かった
この厳しい現実にソニーもプレステ諦めて基本無料ガチャ課金に逃げたw スクエニは前回のグラフだとMMOとソシャゲの営業利益は同じくらいでMMOはFFが強くてソシャゲはドラクエが強い
MMOは売上だとソシャゲに敵わないが利益率が凄い >>290
それ売上の数字だろ
前期まではHDゲー/MMO/スマホで個別に利益出してたから
去年の第三四半期で言うと、スマホゲーの利益率は25%くらいで
MMOの利益率は60%くらい
売上だとスマホがでかいけど、利益で見るとほぼ五分五分になる >>290
https://i.imgur.com/x9MU7EZ.jpg
っていうかCS部門は日本が不振なのかと思ったが欧米の方がよっぽど酷いなこれ >>302
沈むのはPSハードだけだ
SIEもスクエニも生き残るよ >>290
スマホのところ、かなりタイトル並べてるけど載ってない奴もあるよな?
お察してことでいいのかね、載ってない奴は >>295
いや、αテストやβテストが散々な出来で、
大量にユーザーから指摘上がってきてたのに、
全部無視して何も改善せず正式サービス開始したのが
問題の全部だろ
俺もαβテスト両方参加したけど、まともに遊ぶことも
できないβテストから1ヶ月くらいで正式サービス開始したの
正気を疑ったわ >>305
だから現場は会社のために貧乏くじを引いたのに
会社はそういう事情を無視してスケジュール通りのリリースを強制したからああなったんじゃないのかな
それを旧FF14開発現場だけのせいにするのはおかしいよねってことでしょ AAAは金食い虫だからね
開発費多くかけても売り上げ本数は変わらないし >>306
開発現場のせいにしてる人とかどこにもいなくない? >>308
なら作り直しが認められた理由も納得がいくのでは? >>307
確実に得するのはそれを作ったっていう実績で給料が上がる開発者だけで
経営側にはリスクリターン考えると美味しくないからね この板ではよくFF14の人数が凄いとアピールしてるやつがいるけど、他サード大手の利益と比べたらそこまで抜きん出てるわけでもないんだな
他社がMMOをやりたがらない理由もわかるわ でもFFやドラクエ本編を定期的にきちんと出して
二大ブランド健在というところを示さないと
派生ソシャゲの売上にも響くからなぁ ドラクエ10も拡張出したのに完全にシカトで草
会社的になくてもいい存在なんだろうな https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/22q3slidesJPN.pdf
デジタルエンタメの売上高部門別
2020Q3 21 22
MMO 310 295 482
家ゴミ 273 767 655
ソシャゲ 785 972 978
この1年のFF14の伸び方があまりにもえげつない…
ゲハでスレ乱立させてる貧乏神のご利益ぱねぇなw ちなみにカプコンの売上
前第3四半期 当第3四半期 増減率
売上高 48,966 70,453 43.9%
営業利益 24,787 35,894 44.8%
営業利益率 50.6% 50.9%
売上700億の営業利益358億
スクエニMMO部門の今期が売上482だから>>311みたいな糞レスがいかに酸っぱい葡萄かって話
ネトゲは当たればどでかい金脈 >>315
スマホゲーをあれだけ乱発して潰しても儲かるのか
課金やめないバカはチョロいな >>315
MMOは去年大きいパッチがあったからで
来年はまた若干下がると思うよ
それでも凄いと思うけど FF14で500億稼いでるのか
これ世界一売れたゲームだよな
GTA5でも50億とかだっただろ
ダブルスコアどころかトリプルスコアか
すげえな 敵なしだわ 今のスクエニで景気良いのFF14だけだと思うんだけどすご過ぎるなFF14 >>321
フォトナ原神AOV「年2000億です」 >>316
スクエニのデジタルエンタテイメント部門の方がはるかに売上高大きいのに営業利益は大差なし
スクエニの利益率の悪さがはっきりと出てるな 前の期間で大きな赤字出したタイトルの償却が終わってその分増えただけじゃね セルは全世界完全爆死で何そんなに売ったのかと思えば
欧米でのFF14拡張か 盲点だったな
国内なんてニーア15万 ブレイブリー13万 DQ11S(switch)のリピート11万くらいしか無いからな PSO2NGSもNEW WORLDも死にかけてるし新しいライバルが出てこないな >>322
稼いでるのはソシャゲだろ
現実見ろよキチガイ >>330
悔しいねぇ何年間も必死にFF14叩いてるのに人が増え続けて しかしCS機やる意味ある?って答えしか出てこんの草 今後もCSでシングルプレイ用ソフトを出すなら、よほどの理由が必要だろうな >>331
悔しい?FF14を叩く?
何言ってんだキチガイ
スクエニの決算が出てソシャゲが大暴れで荒稼ぎしたって内容だぞ スクエニはいっそのこともうドラクエとFF以外は全部ソシャゲとMMOにしようぜ >>266
本当馬鹿だね
Fortniteはスマホだけで2億。母数が広がりそこからコンソールや PCへ
PS最適化は当然するだろうけど、それは先行して成功したFortniteやpubg、apexの戦略をなぞるだろ
新規増やすために運営型に取り組むんだよw >>273
拡張買わない奴は除外か?w
アホだな豚脳w >>279
運営型の柱を何処かともう一つ立ち上げる方が魅力的だねw >>332
CSでもサブスク型か無料課金型が主流になるかもね
買切りソロゲーじゃなきゃ嫌だって言うならSwitchのゲーム買って下さいってなるよ >>334
HDゲーム:新作タイトル出したけど減収
MMO:FF14の課金会員大幅増加&拡張パッケージ発売で増収
スマホ:売上落ちてるけど会計基準が変わったので見た目増収
この内容でスマホ無双と読み取るのはさすがに無理筋では >>340
どれだけ稼いだかが重要なんだ
低学歴は黙ってろw >>28
Day one ゲーパスなんて意味なかったのか… >>290
こうやって具体的な数字出してくれると分かりやすくていいな
ソニーハードでマイナス
スマホでプラス FF14に頼りすぎるのもWoWみたいな拡張の不評が起きた時が怖いね >>342
稼ぐだけじゃゲームメーカーは生き残れない。
ユーザーが満足もしくは継続して遊びたくなる質が伴う必要がある。
FortniteやAPEX見れば明らかだが、無課金勢でも十二分に楽しめるサービスを提供するから、課金してまで遊ぶ人が増える。
お前の理論は中身が足りてないんだよおバカさんw. >>345
だからこそSONYは運営型10本って宣言した。
協業する相手はコレから明らかになるだろw FFはもうオンラインだけで良いんじゃない
他ナンバリングなんて金の無駄だろ >>346
ソシャゲはそのユーザーが満足もしくは継続して遊びたくなる質が求められるんだよ
基本無料だからガチャに金を払って貰うことで初めて稼げる非常に厳しいビジネススタイル
ライバルが多い最激戦区で稼ぐスクエニの凄さが分からないのか?
稼げれば生き残れるし稼げなければ生き残れない
大丈夫か低学歴w >>349
馬鹿の浅知恵の典型だなw
FF14の責任者が16作ってんだよ
コンテンツの多重化、ユーザーの共有、ipへの信頼確保
全て必要なんだよおバカさんw と言うかSIEはそれでなくともフォワードワークスをSMEにぶん投げた過去があるから
期待してる方が謎 >>350
お前の理論ならスクエニはソシャゲだけで良いだろw
なんで運営により金も時間もかかるFF14やDQXを抱えるんだ?
より低利益の買い切り型を何故作り売る?
お前より遥かに優れた人間がスクエニで指揮を取って稼いでるんだよw
馬鹿ほど浅知恵で物事をわかり易く省略していく
ユーザーの多層化の必要性を全く理解できない馬鹿なら口出すなw >>351
>コンテンツの多重化、ユーザーの共有、ipへの信頼確保
ナンバリングタイトルがこれの役に立っていないし
吉田が16作っていることが何の論理的根拠にもなっていない
頭悪そうだから返信しなくて良いよNGにしておく >>25
よくゼノギアスの版権モノリスに返せっていう人いるけどあれもともとはFF7として作られてて田中とか北瀬とかFFメインスタッフの手が結構入ってるからな >>351
吉田自身がHDゲームの重要性を力説してるしな
コンテンツ力や開発力を維持するためにも必須だと >>353
理論?
意味が分かっていて言っているのか?
スクエニほどの大企業がリスクヘッジを計るのは当然だろ
低学歴は黙ってろw 結局FF14は10年前のシステムが基準で最新の技術をスタッフが学べないから主力メンバーどんどん違うところにいかせられてるぞ >>352
ウォーホークが逆集め過ぎて、サードから大ブーイングで泣く泣く閉じたのも知らねーかw
当時は運営型どころか完全無課金だったが、他のゲームやらなくなるからやめてくれの大合唱だったからな
アークスマホ版は出来も問題だったが、本当はナンバリング新作との連動しなきゃ意味ない。あれはダメすぎる >>354
本当馬鹿か?w
スクエニのソシャゲでコンソールipにバリュー利用しないで成功してるタイトル書いてみろよバーカw
コンソールipを絶やしたら、スクエニのソシャゲ事業は過去ipの寿命とともに先細りで死んでいく
馬鹿なら口開くなよ思考停止のゴミカスw >>357
うっはあwなんの反論もできずにリスクヘッジとか見当違いのバカ回答w
スクエニのソシャゲでコンソールipの関連じゃなく成立して継続してるタイトルは?
その利益だけで食ってけるのか?w
過去ip依存だと先細る事も理解できないほどの馬鹿なのか?w
頭悪いなら喋んなくて良いよw >>107
ファイナルファンタジーの最新作は14の拡張だが? >>361
理論とか意味不明なことを言ってるお前と会話が成立するわけないだろ60代低学歴チョン猿altケンノスケw >>365
ソシャゲだけのスクエニが今後成長できる具体的な説明も無いまま敗走するの?w
スクエニの売上構成とその内訳を理解できない馬鹿だと認めたのねw どうでもいいけど、口げんかの前提にしてる
「ソシャゲが一番儲かってる」が間違ってるので
全部意味ない
ソシャゲとMMOが同程度に儲かってる、が正解
売上と利益の区別も付かない子は帰れ 馬鹿から巻き上げるソシャゲだけでスクエニが存続できるならその理由を書いてみろよw
コンソールipの名前と皮だけ借りて量産したソシャゲ束にして、FF14一本の利益になるかどうか
それこそコンソールip関連しないスクエニソシャゲとか数多の弱小ソシャゲと大差無い
コンソールや主力タイトルでユーザー集めてバリューを整え、ソシャゲの価値を高めて客集める
コンソールipの新規開発やめたらスクエニが先細る事も理解できない馬鹿なら喋んなくて良いw FF14の稼ぎをドブに捨てるゴミプロジェクトが大量にあって可哀相だな
FF7Rとか >>370
ff7のiPhoneなしで成立するスクエニソシャゲのリストよろしくw
ff7rはipの影響力ブーストのための役目
逆に言えばff7r出さなきゃならない程にスクエニは新規ipの成功が無い
ひげ戻してもう一度ライトも楽しめるFF他を再構築しないと、スクエニの未来は縮小してくだけ
DQも堀井が関われるのは次までだろ >>369
今のスクエニはコンソールでの悪評がソシャゲやMMO部門の足を引っ張ってるまであるだろw >>367
>ソシャゲだけのスクエニが今後成長できる具体的な説明も無いまま敗走するの?w
営業利益の推移
2013年3月期−6,081
2014年3月期10,543
2015年3月期16,426
2016年3月期26,018
2017年3月期31,295
2018年3月期38,176
2019年3月期24,531
2020年3月期32,759
2021年3月期47,226
2022年3月期50,138
あのさ、2013年以降右肩上がりなんだけど?w
逆にお前はこの右肩上がりを否定して今後は成長できないという根拠を示してみて
もちろん妄想ではなくてデータや傾向などを用いてさw
まぁ無理なんだけどw >>371
過去の栄光で作ったブランドで商売してるだけだろ
今のスクエニの開発力ならむしろコンソールで作らない方がマシなレベル >>373
2013年だけ赤なのがFF14の新生費用っていうね、むしろ吐いといて良かった >>373
ソシャゲだけでスクエニが成立するならその根拠書いてご覧?
いつまで過去のDQやFFのipに依存したソシャゲで稼げるの?w
馬鹿だろお前w
コンソールip由来タイトル以外のスクエニソシャゲで生きてけんの?www
馬鹿すぎるw >>374
FF14成功させた吉田が16作ってるんだよw
スクエニとしてはFF殺したくない
お前の狭小な豚脳じゃ理解できないんだから喋んなくて良いw ステイ豚が大好きなHDゲーム
一番重要なところが終わってる >>377
ソニーの金目当てでPS5独占なんて自殺行為やった爆死が約束されてるFF16?
あんなのでブランド価値向上なんてできるわけないだろw >>378
2020 273億
2021 767億(FF7R発売)
2022 655億
今年は大作無いのによく売れてる方だけどな
減収ってもそりゃFFドラクエのナンバリング出た時くらいしか上回るのは無理だしな >>379
君は数字並べて数える事しか出来ない思考停止のバカだと認めてから話そうねw
今だけ考えて仕事してる思考停止に無自覚なんだろうけどw
ソシャゲだけでスクエニが存続できる根拠を書いてご覧w
いつまで過去のFF DQ使ったソシャゲで飯食えるの?w >>381
だからスクエニのコンソールゲームは悪評多すぎてソシャゲやMMOのプロモーションになってないって言ってるだろうがw さすがのゲハおじさんもFF14を認めるしかない流れになってきて笑う FF17はCS、PC、スマホ全対応のF2Pタイトルで出てくると思うわ
吉田も今からMMO作るならスマホ対応は必須って言ってたし ライバルズエースでやったストーリーモードをもっとしっかり作れば買い切りで売れそうだよな
ソシャゲとしては課金の必要がないアプリとして立ち直れなかったが FFだと旧スク生え抜きではない、外から来た吉田が一番上手くやってるというのが皮肉だな FFナンバリングをスマホとかF2Pは既にかなり昔に検討しやめてる
理由は上でも書いてある
FFナンバリングでブランド価値を高めないと
横展開するIPが死ぬから
F2Pのヒット率(生存率)が低い事を考えれば
F2Pをするにしても外伝でやるのが当然の方策 >>377
FF14は棚ぼただぞ
成功と勘違いしてはいけない >>391
んなわけない
他のMMOが自滅する以前から好調 棚ぼたとかいいながらも成功していることは否定してないんだから
アンチとしては最大限の譲歩だね 昔は14は赤字!ドラクエ10の方が稼いでる!とか言ってたからな
随分丸くなったもんだ >>390
その戦略はFF7R→THE FIRST SOLDIERで失敗してるから効果無いでしょ
それよりもモバイルゲーム自体の質を上げた方がずっと効果的
要するに第1はお荷物 Switchは棚ぼただぞ
成功と勘違いしてはいけない >>377
>>383
ないない
ぶっちゃけこの好調はスマホのおかげ。
なのにFFの功績としたいのは今の首脳陣はほとんどFF出身なので、他を犠牲にしてもFFのおかげと言われたいが為。
日本では全く流行ってないのに芸能人を登用したりして、いかにも流行ってますよって猛プッシュしてるのよ
なのにユーザーは全然ついて行ってない結果がFF16もラーメン屋もボロボロの惨状だ。
はっきり言ってFFブランドはメインストリームから外れてる。
だからDQよりも低い47位。 >>399
FF 7Rのもっと前に決めてる
ライブゲーム型とかF2Pとかゲハで言い始めるより
はるか昔に経営陣は検討してる >>405
その決定が間違ってたってことだね
間違ってたなら修正しないと
第1の無駄なリソースは他に振り分けた方が良い >>403
もうFFは日本で人気ないという事実がわかったらよろしいw >>407
最高益出してる経営陣の判断がFF 16作成
虫ケラ以下のお前が間違ってるといくら吠えても変わらんよ
FF 14のPDでありFF16のPの吉田自身がFFナンバリングは必要と強調してるわけでね >>408
お前みたいな貧乏神が叩けば叩くほどFF14は数字伸ばしてるの本当にすげえと思う
ゲハに神は確かにいるんだな ゲハが長年撒き散らし続けた嘘として第一がSCE(当時)と癒着してたという嘘
実際はスクウェア救済の時にFFはPS独占という契約が交わされてただけだった
これは社長だった和田がFFはPS独占の契約を救済の時に交わしたと証言してる
よく言われる野村だってKHは任天堂ハードに出してるし
ゼノブレイド2でキャラデザをやってるし
ソラをスマブラに出演させてる(もちろんディズニーの許可も必要) >>411
PS5独占の買い切りゲームはマジでことごとく失敗してるからな
ソニーもPS5普及させる気ないしFF16の失敗は避けられない >>410
日本じゃもうないですねぇ
>>412
貧乏神?貧乏神はゴキブリでしょ >>415
お前が貧乏神だぞ?
もっとFFシリーズやMMOのことネガキャンしろよw >>416
え?じゃFFラーメン屋が日本で売れるとでも? >>417
スレタイとスクエニIRを音読しよっか?
スクエニはなんて言ってんの? >>418
HDゲームは駄目だけどソシャゲとMMOで稼いでますと書かれてるね
この流れだとラーメンとかFF16は爆死だろうね >>419
本当に抜いちゃった伝家の宝刀FF7Rの翌年だから減ってるとは書いてあるけど
来年どうなるかはわからんでしょ >>400
ほぼ間違いない
松田が会長に退いて吉田が社長に就任する
事が殆ど決まってるかもな
そのほうがスクエニにとって良いことなんじゃ? >>419
FFブランドの14が稼いでることは認めるんですね?
はいガイジの負け確w >>422
ってかそれが認められない奴ってSwitchが売れてる事認められないゴキブリと同じですやん FF14でしか稼げてないって話をずっとしているはずなんだが… まあ16は爆死確定でそのケジメは吉田がつけなきゃいけないから16が発売して爆死した瞬間14も終わるんだけどな CS減収でソシャゲとMMOが絶好調で喜んでるとか
ここが何の板だかわからなくなってきたな FF14はパクリ元MMO自爆で大量ユーザーゲット出来たのが大きいんだよねMSがAB買収後建て直しするから客戻らないように頑張らないとダメだろうけど >>427
火中の栗を拾えるのは吉田しかいないからな
他の奴が爆死させたら確実に首だけど
14の功績で残ることが可能
14の後釜なんて誰もやりたくないだろうから >>429
どうすればこんなに歯ぎしり聞こえてくるレスできるのかわからん とりあえずこのスレを読んでわかったのはFF16が爆死するという予想は議論の余地がないんだなということ 良いものは良いと素直に認められる側の人間で良かった、と胸を撫で下ろしてますわw >>434
「FF16は爆死する」ってのが共通の前提で
「だからやめちまえ!」なのか「それでもIP維持のためにはやらなきゃならないんだ」なのかって感じだな >>436
FF16が爆死する要因がPS5独占だから
IPごとPSと心中するか
IP維持のために独占契約破棄してでもSteamとXBOXにも出すか
って感じだろう >>419
「HDゲームは(去年はFF7Rが売れまくったから)前年比減収」
むしろFFが人気だから今年は減ったって言ってるんだが >>438
なおFF7Rが出た昨年度、HDゲーム部門は通期で赤字だった模様
(2020年4月〜12月までの集計ではプラマイ0に近かったがその後HDゲーム単独での発表を止めるw) 14は昔あった韓国MMOの人口なんかもすべて吸ってるからな
MMOそのものが客層の高齢化とともに衰退しても吸う先がある内は14だけは安泰
前時代のグラで開発できてこその利益だから新作は期待できないしFFブランドそのものへの貢献もないけど 月額制のFF
ガチャのドラクエ
うーんこれはソニーの未来!w
なんのタイトルがそこに果てはまるのかは知らんけど >>437
とっくにFFブランドは役立たずだから
ソニーマネー引っ張れるならそのままで良いんじゃない? FF13累計830万本
FF14累計2500万人
FF15累計970万本
これで役立たずなら和ゲーサード終わりだろ
DQ9累計550万本
DQ10累計170万人
DQ11累計650万本
バイオ6累計810万本
バイオ7累計1060万本
バイオ8累計570万本
MHW累計1780万本
MHWIB累計880万本
MHR累計800万本 >>443
それだと吉Pを投入した意味がなくなる訳よ
FFブランドで目先のソニーマネーなんかを引っ張るんじゃなく
吉PブランドでFF市場拡大と長期的な利益を引っ張ってくる方が
よほど大きい >>444
ドラクエはおじさんの受けがいいから残しとかないと ますますFF16に暗雲が立ちこめたな
収益要素がねえ
株価落ちそう 第三の出すゲームは期待できるというブランドを築きつつあるからな 14ユーザーはゲーマーが多いから
割といろんなゲームに手を出してるだろ
吉田自身「やる事が無くなったらアプデまで他ゲー遊んでてください」って言ってたくらいだし >>451
同じ吉田が関わってるから分からんぞ
14の要素も絡めてくるかもしれん FF14やってる人はFF16遊びたがってるよ
でもPC勢の割合多いから、結果PC版出るまで待つはって人は多い >>453
いくら吉田でもPS5配布できるわけじゃねーからなぁ… 近年出た他のスクエニ看板タイトルと同じく時限独占だろうからそこは気にしてない もう既に吉田の第三は単独でオリジナルロゴあるしブランド化してるようなもん
https://i.imgur.com/aunOVjX.png >>459
何かその内に第三だけ別会社にしたり抜けて独立したりしそうだな >>460
吉田には独立したことで得られるメリットが無いからないな
もうスクエニ内で好き勝手できるだけの地位も築いたし 吉田はさっさと偉くなってFF委員会の椅子でふんぞり返ってる役員どもを蹴散らして解散しろ
昔からあの組合嫌ってたし吉田ならやれる >>358
DX12に対応したいみたいだけど箱版出さないとMSから協力して貰えなさそう
前にそういった内容のインタビューあったはず
インディーズのタイトルさえDX12で動かすものが出てるからねー
今後どうなるか >>464
箱版を出す際の争点となるのはプラットフォーム出展料金を優遇して貰えるかどうかの一点
下手に出た側が不利になるから
お互いが相手が出したいと言ってくるのを待ってる状態だと思う AB買収するからFF14なんぞ邪魔なだけだし一生優遇なんかしないっしょ ノムティスすらアゴで使ってエデンのキャラデザさせてたな吉田 麻雀放送でガチでスクエニの福島会長を呼ぼうとした男が吉田直樹 >>466
つまり箱版が出る可能性は限りなく低いってこと 箱版出したいってフィルも吉田も言ってるよ
ただSwitch版PSO2が伏字まみれになったように
クラスプラットフォームにおけるコミュニケーションの縛りが邪魔してるみたい 詳しく見たの久しぶりだからいつからか分らんのだけど
前までってMMO事業部、HD事業部別々に収益だしてなかったっけ? >>422
その見解はもう>>402で終わってるんだが >>471
HDゲーム全般のライフタイムが伸びている一方で、
当社は新作タイトルの発売まで開発費をコンテンツ制作勘定として、仕掛計上しております。
これらを発売後3か月以内で償却することから、
ゲームの発売、償却のタイミングにより、四半期ベースの損益は大きく変動します。
したがって、HDゲームの業績を四半期単位で開示することが、
同事業の評価においてミスリーディングとなる可能性が高いと判断しました。
だってさ CS出すときとそうじゃないときの振れ幅がデカくて恥ずかしいから隠しますって言いたいんだろ
それ隠すためにサブスクサービスのネトゲを混ぜ込むことでわかりにくくしてる >>471
前回から営業利益だけ混ぜ混ぜにしてきた スクエニショボッ。ゲームに本気じゃないコナミに負けてる。ショボッ >>465
MSがFF14に譲歩する訳無い
MSからしたらFF14なんて路傍の石 コナミに負けてるやん
オンラインRPGの利益ってたいしたことないのね >>473
逆にMMO部門の損益のミスリーディングになるよなこれ
HD部門の損失補填して実益低く見せてるんだから 今年度は14だけで売上550億円に営業利益300億円の位は稼いでそう
スマホだと1500億円くらいの売上で大体営業利益300億円になる MMO部門営業利益50-60%ある基地外部門だからな
その利益でHD部門の損失補填させられてるんだが 吉田はFF14はFFのテーマパークと言ってて坂口もテーマパークを絶賛してプレイしてるしもうFF17以降はFF14の拡張に詰め込んじゃえばいいんじゃね そんな事より11月に出た拡張パッケージについて一言も語られて無いんだが?
デジタルエンタテイメント事業
MMO部門
「ファイナルファンタジーXIV」の課金会員数の増加
及び 2021年12月に発売した拡張パッケージ等により、前年同期比で増収増益。 >>488
11月に拡張パックなんて出てなかっただろ!いい加減にしろ! >>488
は?よく見ろよ語られてるだろ
12月に発売された拡張パッケージ「等」って ソシャゲのオクトパストラベラーが神ゲーだからやった方がいいぞ
無課金でストーリー追うだけでも楽しめるしこの方向性ならあり スクエニは終わり扱いしてたぶーちゃんはどこいったの?w 今や完全に株式会社MMOと化してるが、これFF14だけでも無くなったら
売上も利益も一変するよな
いくら今好調でもMMOが今後10年続く保証なんて全く無い訳で
吉田は結果出てる内に社長まで駆け上がって、
稼がないのに口だけ出してくる連中を切りたいだろうな >>486
儲かってるとは言えど日本では47位だから
日本ではもうFFブランドは効かないからなぁ… >>484
アップルとGoogleのショバ代3割り払わなくていいのがデカイな >>496
吉田がそんな性格だったらFF14は立て直せてなかっただろうなw >>496
株式会社FF14やろ
これ1本で利益の半分稼いでんだから これはCSだけ撤退もありそうな感じ
>>496
FF16の担当に据えられた時点で社内政治負けしてんのよ
PS5独占の時点でどうやったって失敗だし
この感じだと経営判断で延期とかしてんのに吉田のせいにされる空気マックスだしなぁ FFナンバリングのPになるのが政治に負けたとか超現実過ぎひん? >>503
FF15のPみたいに追い出されるまでは行かなくても
今より上には行けなくなる感じになるかなと >>413
FFナンバリング(14除く)の独占拘束が強固な事を除けば、スクエニ全体は別にPS傾倒&任天堂軽視じゃないしな
むしろセガが最近までそれをやって死にかけてた
野村だってマリオ64に影響受けてKHが生まれたという話だし 忙しいはずのノムティスに14のエデンとかガイア描かせるくらいだしもう社内に吉田に逆らえる奴なんておらんやろ FF14でのマネタイジングを活かして
FF16はスクエニのHDゲームには珍しく大黒字を叩き出すと思うよ >>506
もっと明確に上に上がって
北瀬野村そのものをパージしてくれることを期待してたんだがなぁ
ちゃんとFF7R完結させてくれるスタッフに後を継がせてね >>503
本人が勝ったつもりになっているだけで実は負けていたとか割とある話 吉田も今のFFにハード牽引力があるなんて微塵も思ってないだろう
時限独占&後発マルチにしてFF14ユーザーを呼び込むくらいは考えてるんじゃない? オンゲとソシャゲだけにしたら利益もっと上がるんじゃね FF11とドラクエ10畳んで14の開発ライン太くした方が儲かるのは間違い無いな >>511
そう言われたくないからHDゲーム単体での数字を隠すようになった >>510
16の出来で勝負できるなら何としてでもマルチできるようにすべきだが
…まず松田に却下食らうんじゃねって思う なんでFF14がいきなり爆発したんだ?
初期は馬鳥とかで炎上して作り直したところまでは知ってるけど >>515
ABのやらかしでWoW勢が大量流入した&前拡張の漆黒が女受けした >>511
利益だけを考えるならFF14でガチャればいい
でも長期的な利益の最大化を考えてそんなことは絶対にしないと吉田は断言してるんだよね
同様に旧FF14の失敗は当時のHDゲーム開発の世界的進歩の波に遅れたことが原因の一つだとも言ってるだけに、スクエニ全体としてもCSゲーの開発は止めないだろう >>512
一つのゲームを長く開発してると他の最新ゲームへの対応力が落ちるから
長年開発してきたゲームが終わった時が開発者としてのキャリアの終わり
ということも珍しくないのよ
当然それはFF14開発スタッフにも無縁な話ではないから
彼らの未来の姿かもしれないFF11開発スタッフを大事に扱うことによって
先行きへの不安感を払拭させてFF14開発スタッフのモチベを高く保たせる
そういう狙いがあるだろうからFF11はそう簡単には終わらせないと思う >>514
松田は看板タイトル新作(FF、DQ、KH)は全部PS5独占にしたいと思ってるんだろうか? いやFF11はしっかり利益出せてるから止めないだけだぞ
DQ10だって儲けは出てる、出てないのは即終了がスクエニのルールです >>520
年頭所感見る限りCSを真面目に何とかする気ゼロでしょ… 出てないどころじゃない旧14を再生してるんだからスクエニはそうじゃないだろ
ソシャゲ関係のホラ吹きまじで臭くてたまんねぇわ しっかり利益出てるなら決算に記載するのがスクエニのルールです >>521
ついこないだ配信されたばかりのFF7のスマホゲーは夏くらいにはサービス終了してそうな予感 技術力ガーソシャゲの弾ガーで止めるつもりはないだろうね>CS 14の再生はそもそも次世代の土台作り直しなんだからソシャゲとは次元が違うぞ
それとも11やDQ10も土台だから赤字でもやってますって言いたいの?
マジキチだろw >>523
あれは和田の決めたことじゃなかったかな
最後の仕事というかあの倍ブッシュ和田じゃなきゃできてなかった スクエニゲーム部門の中でFF14だけ好調なだけで
ゲーム部門が他部門の足ひっぱりまくりなのは事実だろうな >>530
だからこそ立て直して会社辞めていったってことで >>527
儲けなきゃ即終了なのでは?
お前の妄想通りに終了しないで吉田が14を立て直したのがスレタイという結果なんだが?
ホラ吹きつまんないからナカイドの動画でシコっててくれな >>504
PS5の現状と言い、クソダサ不評PVといい、待たせない今年中に続報を届ける(無理でした)といい、
割ともう追い込まれてるよね 吉田はFF14勝利に陶酔して16手を上げたせいで評価自ら下げてるのは笑えない
ホント16どうなるんだろ? 現状でFF16が成功するにはまずマルチが必要だが
吉田にそれができる立場かどうか FF16は今出しても最低売上確定のまま
長引かせても最低売上のままでそれプラスまだか遅い言われ続けるという生き地獄 まぁPC同時くらいにはするんじゃないか?
今の状況でPS5独占とか確定で死ぬやん >>536
まぁ16ダメなら17で…ってまだ仕切り直しチャンスはある
やっぱり問題は7Rかと
>>539
PCはEPICのみとかだと普通に死にかねんけどな アンチ達は16に失敗して欲しくて堪らないけど結局吉田に踏み潰される結果に終わるだけだと思うよ タバティスは15失敗という結果しか残せなかったけど吉田は既に14だけで14以外の全FFの利益より稼いでるから16コケても社内的には屁でも無い所が違う CSゲー部門が死んでる現状の業績がスレタイなんだからもはや16がどうなろうがまったく影響ないんだよな…
ゲハおじさんってどうして現実から逃げてるんだろうな
家ゴミは家ゴミなんだ 16の一番のボトルネックがPS5の普及率というスクエニ側からじゃ解決しにくいもんだからね
その分なんらかの便宜は貰ってんだろうけど 生放送とかで全社案件とか社内人事とか取り扱ってるって事あるごとに言ってるし第一開発も第二開発の連中も吉田詣しないと開発費金出して貰えなさそう
ソシャゲ部門は独立してもやって行けそうだけど せやけど工藤、去年の情報公開延期の理由が、コロナで開発に遅れが出た!やろ
今年の状況ではまた延期するで、こいつは 中村悠一とのラジオで16の延期の話も出てたなそういや スマートデバイス・PC ブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツでは、既存タイトルが弱含んだものの収益認識に関する会計基準の適用によって収益の表示方法の変更があり、前年同期比で増収(売上:前年同期972億円→今期978億円)となっています。
どういうこと?
スマホも上手く行ってないけど数字弄って増収にしたって事? >>548
ドラクエソシャゲはうまくやってることにして差し上げないと荒れるからそれ以上いけない
スクエニはネトゲとソシャゲが好調だ、いいな? >>549
ソシャゲの稼ぎ頭がドラクエであること自体はそのままなのね >>548
金融庁管轄下の企業会計基準委員会が会計基準の一部改正を行った影響な
従来の会計基準だと減収だけど
新基準で計算すると増収となりました
というお話 >>290
MMOはFF14、FF11、DQ10の3タイトルしか無いのにソシャゲは20タイトル近く運営してる
それなのにMMOとソシャゲの差は半分しか無いってやばいな >>542
そもそもFF16を急いで出す必要性が今のスクエニや吉田には特に無いんだよね
FF14の3ヶ月分の利益だけでFF16の開発費なんて軽くペイ出来てしまってるだろうし 営業利益501億3800万円(+22.2%)
経常利益544億4100万円(+40.7%)
当期純利益398億4400万円(+116.9%)
保有総資産3640億600万円(+278億6100万円)
保有純資産2744億2700万円(+311億4900万円)
どの部門が儲かってどの部門が減益でーとかどうでもいいよ
全体がやべーwとにかくやべーw
なんぞこれ・・・
純資産とかバグってんじゃんw 選択と集中が上手く行ってる様だね、社内政治や力関係もあるだろうが >>557
和田社長時代にMSマネーにつられてそっち優先にしたら出来もあって不人気になった
キャラ変えてリブートはあり得るが >>552
FF11って、まだやってるのか
14ユーザーと仲悪そうw >>533
馬鹿だなぁ、FF14ってロンチから作り直し宣言せざるを得なくなった訳で
赤字うんぬん以前の問題なんですよ
揚げ足取るだけで無意味なレスされても迷惑、大体ナカイドとか
知ってるアンタこそ見てるんじゃね?こっちはゲハで名前しか見た事ねえよw MMOは作るのは大変だけど一度軌道に乗れば後は安定的に利益出してくれるからな
ましてここのは月額な上にソフト代の二重課金で
追加部分(グラとかね)はあまり金掛けてないから美味しい FF14が安定してるのもあるけど、のスマホがかなり充実してる。
最近は大ハズレが無くなってきた感じだしな。 MMOは初期コストがあまりに大きいので
新規参入はかなり厳しい
吉田もFF14のFFのオンラインを1から作れと言われたら
めちゃくちゃ金かけるギャンブルになるみたいな事を言ってた >>564
ドラクエアプリは強いよな
FFみたいに乱発しなかった分
質が高いのか客層が合っているのか >>560
(旧の)14は儲からないのに終了しなかったんだろ?
つまりお前は嘘をついたわけだ?w https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/
スマホゲーの主力一覧から
既にFF7バトロワ消されてるんだが
トラクエけしけしやダイの大冒険は載ってるのに FF7バトロワは出来は悪くないのにスマホの劣悪な操作性を強制されるのがきつい
バトロワって配信者人気が大事なのにPC版出してないのがアホだな >>1
暁月のおかげで増収増益か…でも今年は大型アプデあるのかな?
なかったらまた減収減益になるんとちゃいますのん? >>569
マジでスマホゲームの収益強化にPSでゲーム出すことが何の役にも立ってないことがわかるな
当然だよねIP強化ならユーザーのいるところにゲーム出さないと ゲーム売上2116億
内訳
MMO 482億
スマホ 978億
CS 655億 >>571
漆黒の2年目は拡張が出なかったために【減収】
でも月額課金会員数が伸びたため【増益】だったぞ >>512
今FF11も吉田の元にあるから畳まないと思うぞ なんか前社長の和田氏が任天堂との関係修復を図る際に組長と対面して会談して
とにかく色々なタイトルを数出してみることが大事なんだなと感銘を受けたそうな 今のスクエニの好調はすべて脱任・CS軽視という方針の成果
今後も徹底的にやってもらいたいね FF7Rとマーベルが足引っ張って減益
もはやPS優遇AAAはお荷物 ABは一兆らしいね、仮にソニーがスクエニ買収しても歯が立たないな >>576
決算の場ではなかったことにされるだけだろう
株主もCSの金ドブには言及しないのしかいないだろ >>580
米MS、ゲーム大手を買収 7.9兆円、世界3位に
https://www.47news.jp/7304642.html
この報道の見出し、なんて書いてあるか読める?
在日朝鮮人だから機械翻訳使わないと読めないかな?w
教えてあげる
ABを買収してもソニー以下の世界3位と書いてあるんだよ
歯が立たないね(笑う 営業利益501億3800万円(+22.2%)
経常利益544億4100万円(+40.7%)
当期純利益398億4400万円(+116.9%)
保有総資産3640億600万円(+278億6100万円)
保有純資産2744億2700万円(+311億4900万円)
どの部門が儲かってどの部門が減益でーとかどうでもいいよ
全体がやべーwとにかくやべーw
なんぞこれ・・・
純資産とかバグってんじゃんw >>580
米MS、ゲーム大手を買収 7.9兆円、世界3位に
https://www.47news.jp/7304642.html
この報道の見出し、なんて書いてあるか読める?
在日朝鮮人だから機械翻訳使わないと読めないかな?w
教えてあげる
ABを買収してもソニー以下の世界3位と書いてあるんだよ
歯が立たないね(笑う 14単体でこれまでどのくらいの営業利益挙げてるのか興味あるな お前ら11月に拡張パッケージが出た等クエ10についても少しは触れてやれよ
デジタルエンタテイメント事業
MMO部門
「ファイナルファンタジーXIV」の課金会員数の増加
及び 2021年12月に発売した拡張パッケージ等により、前年同期比で増収増益。
拡張パッケージ『等』により >>586
利用する側される側どちらもwin-winってところがいいよね んな訳ないよ
妄想が酷過ぎて気持ち悪い
普通に利益出るか出ないかだけの話 いやFF11は何年か前(第三支配下になる前)に
毎年契約を更新していくような形で長期計画を立てられなくて辛かったとPの松井がインタビューで言ってたぞ いやの意味が分からない
FF11は毎年利益出してる、利益出てるのにそれだから吉田より上層部に
交渉して勝ち取ったってちゃんと言及してるからな
当然利益出さなきゃ打ち切りよ 吉田より上層部とは言ってないんじゃないか?
松井曰く底打ちの横這いで利益が上がってるわけじゃないのに
近年アプデが活発になってきてるのは第三傘下に入った影響が大きいと思うぞ
実際吉田は「FF11は功労者だから長くやってもらう」発言もしてるからな 何が松井曰くだ馬鹿
そんな事一度も言った事ねえよ、もぎヴァナも見てない癖によく言うわ >>579
PSの7Rが去年好調だったからコトシ減益って意味だぞ >>593
藤戸 現在の『FFXI』は、基本的には横ばいです。
ある意味、「底を打った」という言いかたもできますね。
ちょっぴり上がったりもしますけど(笑)。
今後、拡張版などの山に頼らずにどこまでがんばれるかということを考えると、
前例をベースとした計画ではちょっとやっていけないなと思っています。
すまんな
Pの松井とDの藤戸の対談で藤戸が言ってたわ >>592
そもそも利益が上がってないと利益がないじゃ全く違う
ある意味減少が止まってるとも言えるからねえ
PCしかない、小規模アプデしか出来ない状況でよくやってると思うよ
少なくとも赤字とか>>519のような妄想は考えられないなぁ、社会にでた事ねえとしか >>596
誰も今現在赤字とは言ってないんだがな
少々赤字になっても続けるだろうと言ってるだけ
その根拠は↓
Q.FF11が20年残り続けてるっていうのは、それが許されるのはスクエニに体力があるからですか?
吉田 いや、それはサブスクリプションの強いところで、
凄く長期的にこれだけ収益を上げさせていただいたので、
これあんまり表立って言ってないんですけど、サーバーってより安価に運用できるように
一部をクラウド化したりというのを実はやっていってるんですよ。
それによってランニングコストを徐々に抑えていければ、
サーバーを開けとくだけの費用なんて、正直これまで利益を頂いた分からすれば、年間これぐらいは全然お返ししてても >>597
それ赤字じゃないよね
あと嘘ばかり言ってる吉田の事ばかり信用してる意味が分からない(笑) >>598
FF11には今まで利益をいただいてきたから
サーバーのランニングコストくらいは全然返せる
というのは赤字前提の話じゃないのか? 話を戻すと
黒字だけどいつ赤字になってもおかしくないからと
近年ずっと単年契約更新を強いられてきたFF11は
第三傘下になった途端複数年契約が認められて
できることが増えました
めでたしめでたしという話だからな スクエニは反CSの旗印をかかげてるからゲハおじさんが納得するゲームは永遠に出さないと思うよ FF11なんて月1億売れりゃ良いくらいの空気だろ。
そんな事より11月に最新拡張出した等クエ10について語れよ >>603
ドラテンの本スレで計算されてたけどこの4半期は
甘めにみて10-16億くらいの売上だって予想されてたよ >>591
吉田より上の上層部に掛け合ったソースあんの?
まさか超現実で語ってる訳じゃ無いよな? >>594
HDゲーム部門はFF7Rを出した昨年度の時点で赤字だったよ >>606
それはアベンジャーズが宣伝費デカすぎた割に売れなかったから
わざとかもだが日本通じるなら資料読め 吉田は執行役員だし吉田にお座り命令できる上の立場って社長くらいしかおらんけどな
11豚の妄想に付き合うだけ時間の無駄でしょ >>607
結局スクエニの買い切りゲーム部門がお荷物であることに変わりないじゃん 誰がもぎヴァナ見てないって?
100%HQ合成について語る神すぎる神回を見てないやつがいるわけないだろw
2019年あたりからの壊れ方ぱねぇからな11のレアアイテム関係は 松井が交渉したのは吉田だろ。直接の上司通さずに社長や専務に金の話できるわけないじゃん 今の吉田には社長ですら気を使わざるをえないだろうからなあ
仮にもしFF14から吉田が離脱して、それが社内のゴタゴタが原因なんて事になったら、割とマジでスクエニ全体の危機になる 他所に引き抜かれない様に取締役につけたんだろ
高卒上がりの契約社員が1 0年で取締役ってのはそういう事だ なんでこれだけMMO大人気なのに他の企業は作らないの? それ用のネットワーク管理のノウハウも居るから今まで手をかけてないとこがすぐに作ろうと思って作れるもんじゃないしな Amazonは2021年に新作だしたしバンナムも作ってる、サイゲは口だけだから無視するとしても
ただヒット作はFF14が最後ってだけ 黒字だけど今まで出てきたMMO群の成長曲線に照らし合わせると
FF11はいつ赤字転落してもおかしくないという理由で
一年契約しか結べない状況がずっと続いていて
先行きが見えにくいせいで11開発スタッフのモチベを維持することにも苦労していた
とも11のDが言っていたから
その辺を解決したのが吉田なんだろう 来年度はどうするんだろうな
拡張出ないから下がりましたって言えるからCSソフト大爆死でも誤魔化せるか 豚の乙女のおめでたい頭の中では
10が決算報告で報告されてたよ FF11は黒字だけど事業部としての売上も少ないからいつ潰れてもおかしくない零細企業状態 >>615
そう考えると吉田の出世ぶりって過去の生え抜き組を含めてみても異例だな
高卒で出世なんて創業者組の坂口とかを除けば野村くらいしかいないと思うが、
野村は能力も無い上に責任も取れないから役員にもなれなかったし
ちょうどドル箱に成り得るMMOというコンテンツが良いタイミングで目の前に転がってきて、
その前に失敗してたものだから何のリスクも無い
ビジネスモデルはFF11の段階で確立されててノウハウも十分あった訳だしな
その上敵失で以前では全く手も足も出なかったWOWが勝手に転げてきたという他力の幸運まで味方した
キャリア人生なんてこんなもんと言えばそれまでだがな
もはやスクエニにとってお荷物の北瀬や野村を切る事は何でも無いが、
現時点において生命線の大黒柱を握る吉田を切る事は考えられないな FF11のノウハウがまるで通用しなかったから旧14が瓦解してドラクエの吉田が異世界召喚されたわけだが…
さすがに歴史捏造はないわ 初期14ちゃんは、FF11のノウハウとかそういうの無関係なところで
勝手に自滅してただけだから「通用しなかった」とかそういうのとは
違う気がする
新生14はFF11のダメだった部分の反省がかなり活かされているから
ノウハウ活用したと言えなくもない
まぁ、同時にFF11の良かった部分も全部消えてるけど 見切り発車でもブランドで許してもらえる
アップデート遅くてもバランス調整雑でもユーザーは着いてきてくれる
旧14が爆散したこの慢心こそが田中弘道とFF11のノウハウじゃん? ドラクエウォークが強くて
ドラクエタクトも当てたからな
おでかけ便利ツールもマイタウン以降えげつない集金してる >>566
濫発してるよ
DQMSL
星ドラ
どこパレ
ライバルズ
ウォーク
タクト
ぱっと思いついただけでもこんだけ出てる
因みに、どこパレとライバルズはすでにサ終してる
ドラクエは子供受けするキャラクターが前面にでてくるから毎回、新規層が一定で来るんだと思う
ダイの大冒険コラボでおっさんを呼び込めるのもでかい
FFだとモンスターは毎回デザインが変わるし
キャラクターはクラウドとセフィロスしかいないから… はっきり申し上げるとネトゲ黎明期にFFというでかい看板で参入できたことだけが11の勝因であって
ゲームの中身や運営の態度は韓国の乱造ネトゲより劣るレベルやったぞ PS2とは思えないグラフィックとBGM、
シナリオや世界観の作り込みに
PS2のコントローラに最適化された操作性は
近い時期に同ハードでサービス開始された
信onと比べれば圧倒的にクオリティ上だったよ
ゲーム部分は、まぁ、プレイヤーが上手いこと
遊び方を見つけてくれたおかげ、みたいな部分は
だいぶ大きかったな
開発の想定した遊び方だけしてたら、とっくに
サービス終了してると思うわ ドラクエウォークもタクトも14に売上抜かれたな。
営業利益に至っては二つ合わせても14に全然届かないくらいぶっちぎってそう >>636
10年くらいかけてそれしかない
FFはソシャゲ(ブラウザゲーム込み)でその倍は出てんじゃね
そして7割は終わってたはず 一昨年まで出てた部門別の利率がソシャゲが2割、MMOが5割くらいだったかな CS買い切り部門がクソすぎて消すしかなくなった闇利率w ソシャゲは基本無料な上に毎月毎週のようにイベントやアプデしなきゃいけないからな
毎月確実に全員から月額取れてアプデも数ヶ月に一回で良いMMOは
利益率高いに決まってる >>644
じゃあソシャゲもサブスクにすりゃええやん >>645
実際そういうソシャゲはあるね、サブスク特典付けてて
ずっとやってる人は入った方がお得になる
スクエニはMMOあるから競合させたくないのかもね(あったらすまん) ソシャゲのサブスクは成功例が殆ど無いから皆真似しないんだろ 知ってる範囲だと、そこそこ機能してそうなのは
モンストとパズドラくらいか
ポケ森ってどうなんだろう ソシャゲはプラットフォーム利用料で
利益ではなく売上から否応なく3割も取られていくのと
開発費や宣伝費のコストも重くのしかかってくるから
利益率は決して高くないぞ
利益予測サイトで昨年度232億円over売り上げてるはずのドラクエウォークにしたところで
スクエニの昨年度決算では触れてもらえず
協業相手のコロプラの決算では堅調扱いだったんだからな FF14がドル箱で他があれ過ぎて
スクエニの方が苦しそう
特に7.0からどうすんのだろうな >>649
ソニーや任天堂は何割取ってるの?
買切りは小売りにも持っていかれるからもっと取られるんじゃね? >>650
7.0からよりも6.1からの方がしんどいのでは
「俺達の新たな冒険はこれからだ!(ドーン」
で6.0終わったのに、新エリア実装できるの7.0だから
散々探索し尽くした旧エリアであと2年近く引っ張らないと
ダメなわけで >>651
月額1000円のDQ10の場合だとPS4に出そうとしたときに
当時のPが「ソニーのせいでPS4版の月額は1500円になりました」みたいなことを言っていたから通常は3割取られてると思われる
でもDQ10は任天堂プラットフォームだと優遇されておそらくマージン取ってない
そしてFF14の場合はソニープラットフォームで優遇されてる
PS+未加入でも遊べるオンゲって珍しいはずだからね
前述したDQ10のPS4版の件は同じように優遇してもらおうとして失敗した腹いせに発言したものだと思われる
あとFF14は暁月からパッケージ版を廃止してDLオンリーにしたから利益率はますます向上しているはず >>652
とりあえずエメトセルクも触れていたエオルゼア十二神の正体とやらの解明でもするんじゃないかなぁ >>651
CSというかHDゲーム部門はわりと調子のいい時でも利益率15%くらい、
場合によっては5%とか、なんならマイナスにまでちょくちょく落ちてたから
スマホゲーと比べてもさらに低いよ
でもスクエニのCSが利益だけ見たらゴミなのは共通認識なので、
>>649の言及はMMOの利益率と比較しての話だと思うよ
あっちは利益率50-60%くらいあったから >>652
エメトセルクがあっちいったかこっちいったか私は行ったぞって
プレイヤーにマウント取ったから行かせる流れを作るパッチになるかもねw 6.1以降のゲームの内容はともかくレポリットの人気すごいから課金コスや課金マウント、ミニオンでぐっぽり稼げそう
モーグリさんとナマズオさんの立場ないやろね >>653
>>655
解説ありがとう、買切りCSゲームの未来は暗いって事がよく分かった >>658
海外のAAAタイトルがよくやってるように
衣装や小物の有料DLCを売ったり
少しオン要素を入れてシーズンパスを販売したりして
FF16の場合はトータルの収益を底上げしてくるんじゃないかな
FF14でもやって成功を収めてることだからやらない理由がないからね 16特典に14のインゲームアイテム付けてくるかもな
逆でも良いけど >>660
プロスピがそれやった結果特典のSランクチケットのコードだけ使われて速攻でメルカリ行きになってた そもそも既にFF13にFF14のコード付けて売ってた 作り直しの最大の原因がPS3版14のβ権特典だからな
アレさえなければ作り直しせずPS3版出さなきゃ良いだけだった
結果的に成功してるけど当時の判断としてはかなりリスク高い賭けだったな FF14は最後のMMORPGになりそうな感じがする
他社は追随できないしスクエニ自体もMMORPGの世代交代をそう何度も成功させられるかは怪しい
つーか11→14の例自体オンリーワンな成功例じゃね 吉田曰く10年以内に揺り戻しでMMOブームが起こるらしいからな
その前提で動くなら見越して何か仕込んでるはず それはソシャゲの無かった時代の話というか大して例がある訳ではないからねえ
まあ自分が定年まで持てば良いって感じか TVでもファッションでもちょくちょくリバイバルブームは起こってるからね
ソシャゲに飽き飽きした層がMMOにハマる可能性はなくはないだろう まぁもう少し詳しく根拠を考えてみるなら
1970〜1980年前後の第二次ベビーブームに生まれた人が
60歳の定年を迎えるのが2030〜2040年あたり
この世代はファミコン黄金期世代でもあるからゲームに親しんでる人が多い
そういう人らが定年を迎えて暇を持て余すようになったら
MMOに手を出すかもしれないという予測はそう暴論というわけでもないように思う >>652
そんなんネタは無限にある
刈り取られる巻いた種が尽きたら異世界がある
エメトセルクは罪だな
驚くべき文明とかかんとか >>652
スローライフでゆっくりしていってねを忘れてたわ >>667
MMO言うてもFFはモンハンみたいな
細切れな時間の使い方だし
スマホゲーも放置少女みたいなのと親和性あったりw プレイは細切れでも課金も細切れだったら
決算で増益に貢献なんてなるわけがないから
そこはMMOらしく長く課金してる人が多いってことだろう DQ10なんかは既に中高年がプレイヤー層の軸になっていたはず ポケモンGOも30〜40代が主体で
シニア層も19.9%もいて
宮本茂も「(自分の周りはポケモンGOユーザーばかりだから)メインユーザーは60代かもしれませんね」なんて冗談言ってたくらいだから
あと10年20年もすればシニアがゲームするのが当たり前な世界になってると思うよ その年代が一番人口多いからな
母数の数が多いんだからどのゲームかに限らず大体その年代がプレイヤー人口多くなる まあスクエニの人気作品ってみんなおじおば用だから
そいつら追って行かないと死ぬだけだものねえ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています