Switchのゲーム作ってる人達「はぁ…Switchでも動けるように画質落として、フレームレート下げて…」
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
Switchのゲーム作ってる人達「オブジェクトの数減らして、ポリゴン数下げて、グラフィック落として、テクスチャ下げて、容量も減らして~」
これ普通にくそじゃね? 売れないゲーム作らされてる人たちが一番不幸だろ
これはステイ豚とかいうゲハでイキってるジジイが全部悪い 画質なんてどうでもいいだろ ってなら
容赦なくガッツリ設定下げて終わりだから楽
スイッチの中では最高 いわゆる最適な画質を求めるから
微調整を繰り返す作業で大変
現実はどちらだろうか
俺は後者だと思うぞ そのハードの中で最適目指して調整するのはどのハードでも同じだし
手間だって大して変わらんだろ ステイ豚「いいえスイッチへの劣化移植は地獄です 地獄地獄 あー地獄!」 でもPS5に出さずPS4に出してるのが答えだよね… >>882
PS5→PS4は天国(ロジックは不問 異論は受けつけない ニシくんバーカ) DS VS PSPを思い出すな
勝つのはいつも糞グラよ より多くの人が楽しめる方が勝っただけだよ
クソグラだから勝った訳じゃない >>885
ステイ豚が設定してる
ニシくん「クソグラの方がむしろ安心する」も
真に受けてそうで怖い ゲハ民はなんでギャラクシーやアイホンでプロレスしないの 会社が集金の為にやる移植なんてモチベーションが上がるわけないからな
しかも同じ内容の物をもう一度作りにくい環境で作らされるなんて
さらにデバッグなんかやらされた日にはノイローゼになりそうだ 移植する事にモチベーションを見出す人材を社内で充てればよいのだよ
定評のある移植会社なんてそういう仕事好きの集まりが会社になったわけだから 内製の共通ゲームエンジン開発担当なんてまさに特化したモチベーション持ちの集まりだろうw 相変わらず外野なのに開発者の心情妄想してるなって感じ >>891
ゆるいと思うって事はつまり本心ではやりたくない作業だと認めてるんだね >>893
実務で語れる奴がいたらここまでスレ伸びてないよ >>892
下位移植はチャレンジ精神ガーとか言ってる奴のこと?
実際にやったことある奴以外はお前も含めて妄想じゃないの? >>894
え 馬鹿なの? 結論有りきの馬鹿レスやめてもらっていい? >>897
え?
意味分からないんだけど?
その謎の空白やめてもらっていい?
そしてマトモな反論してもらっていい? ぶーちゃんて論点ずらししか出来ないよねw
ちゃんと反論出してるやつ皆無やんー >>898
「ノイローゼになる」まで認めることになるような
ペテンレスやめろってことだよこの糞虫 すかしてんじゃねえ馬鹿 >>900
ハイエンド基準のマルチにおいてSwitchへの移植作業が最も手間と苦労がかかる・・・「」内のSwitchでも動けるように…の部分
特にSwitch後発の移植チームは同じ物を劣化させてもう一度作り直すことにモチベーションが上がらないんじゃないか・・・「」内のはぁ…の部分
が論点 俺の論点はステイ豚のいう
「移植は地獄だ」「ノイローゼになる」の程度問題の部分な
そこにまったく負担がないとは思ってない そもそも環境に合わせた劣化作業で誰がやる気なくすのか?っていう話があるんだけど
負荷の大半は描画回りに集中してるから制御プログラム系は特に劣化させる必要もなく
むしろ最適化で負荷減らしてコードの完成度高めていく作業だし
素材作ってる奴は高解像度向けに作って出力仕様に合わせてダウンサイジングは日常作業だし
外注だと納品後は知らんのでエンジンなりツールなりで自由に出力設定変えて使えみたいな感じになるし
その辺気にするのって最終的な出力を確認する比較的上の立場の奴でないかと思うんだが
上の奴は基本的に指示を出して実作業は人にやらせるものだから
気にかけるべきは実作業の内容そのものでなくて、作業にかけるコストとそれによって得られる結果のバランスだよね >>1
時期的に見て来年くらいに次世代機出るぞ良かったな >>902
スイッチへの移植とスイッチからの移植とで
大変さが違うという主張なんだな
俺は同じ事だと思うんだけど 世間に見つけてもらうために性能が劣るハードでも最適化を頑張るか
30代後半や40代にいつものように売っていくか
サードとしたら二者択一な訳だが
まあまともな役人がいるメーカーなら前者を取るだろう >>904
そりゃ萎える場合もあるだろうよ
ただステイ豚の主張のように
「負担であることは認めるんですね?
じゃあ仕事をやめたいくらい苦痛、地獄だ、ノイローゼになる
ってことを認めるんですね?」
とまでいくと「うん馬鹿 死ねよ糞虫」てことになるw >>908
てめえの思うような展開にならないからといって
簡単にいじけるな糞馬鹿 だからぬるいんだよてめえは ゲーム業界の人に聞いたけど
「確かにswitchに限らず本来予定していないゲーム機に発売するためには色々と追加で作業が必要(理由としては本体の仕様の細かな違いやセキュリティーなどによって従来のプログラムでは不具合が出るなど)、でも情報を集めて利益が出ると解れば作るよ」
因みに画質やフレームレートなどの品質の違いで移植が大変って事は無いらしい >>908
なんでプレステ一教会はすぐにバカを晒すの? Switchって画質悪いのか?じゃあ何がいいの?携帯モードだと少なくともSwitchが最高峰だろう? >>912
どう考えても任豚が論点ずらしてるけどやっぱり馬鹿なのお前?
作業自体の負荷が論点なのにその外因の話に必ず要点を逸らしてるじゃん
レッテル貼りに逃げないで少しは考えろよアホw 「作業自体はどのハードでもやることで負荷自体は大して変わらない」ととっくに言われてて
その限定で話してんのに何言ってんの?
前提が間違ってるというのなら間違ってるという明確なソースを出せよ
そもそもその時点でモチベーションの話にすり替えたのは前者と後者がどうこう言い出した奴だぞ 変わらないという話も明確なのはないんだし
そこまで求める必要はないけど
とにかく会話を続けてほしいよね 小規模インディーだとハイエンド向きに作っちゃうとSwitchに移植するのは現実的ではない >>908
任天堂が悪い、にたどり着く設問はすべて潰さないといけないのがカルト豚だからな
問題を直視してしまうと信仰心が落ちてしまう 1からゲーム制作する場合の難易度は 低い順に Xbox switch≠PS5 だとか
XboxはPCのソフトにちょっと弄るだけで移植できる
switchの難点は携帯と据え置きの切替とタッチパネルを使用するかどうか
PS5はSSD関係の特殊仕様を利用するかしないかと、SIE独自の基準を満たすのが面倒だとか ~聞いたけど
~らしい
~言われてる
~だとか
これら全てソースなし
それに対して
性能の大きく異なるハードへの移植はソフトまるまる一本作り直すレベルのコストと手間が掛かるというのがCC2ぴろしの談 電波新聞社のタイニーゼビウスとかMZ-700用マッピーは手間掛かってただろうとは思う あの辺は素材とかソース流用しての移植じゃなくて目コピーでフルスクラッチだからちょっと事情が違うかな
今時はマルチプラットフォーム対応のエンジン通して作れば
ユーザーデータアクセスとかプラットフォーム依存の末端部分用意するだけで基本的な移植作業は済むよ
リソース品質調整とかも手軽に済ますならエンジン任せでいいし 無限の性能を手に入れたらプログラムやCG作成が嫌になるだろうね
良い仕事ってのはマゾっ気がないと出来ない
仕事したことない、ゲームのクリア率も低いおこちゃまファンボには理解出来ないこと 鬼滅は最初からSwitch版を考慮して設計してたようにしかおもえないけどね
早すぎる >>926
コードの可読性を捨てて処理速度を最優先に変更すること? レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。