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カービィの新作ゲームってフォールガイズを確実に意識しているよな
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0001名無しさん必死だな
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2022/07/13(水) 07:31:50.65ID:BXm4drS0r
カービィとフォールガイズで検索するとメチャクチャ似ているってつぶやかれてて草
0002名無しさん必死だな
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2022/07/13(水) 07:32:32.15ID:xE89Agqp0
実際遊んだらオリジナリティ溢れる遊びで楽しめるから無問題やで👍
0004名無しさん必死だな
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2022/07/13(水) 07:35:15.84ID:X9LBUdup0
フォールガイズってマリオパーティを確実に意識しているよな
0005名無しさん必死だな
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2022/07/13(水) 07:35:55.70ID:hYa2bKyMa
フォールガイズはたけし城意識してるよな
0007名無しさん必死だな
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2022/07/13(水) 07:37:04.64ID:X9LBUdup0
デザイナー自ら認めてるし
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200813-133604/
>『Fall Guys』が生まれた背景について、Walsh氏は当時書き留めたアイデアは『Gang Beasts』と『マリオパーティー』とバトルロイヤルを組み合わせた、
>「風雲!たけし城」からの贈り物と言える内容だったと振り返る。

>マリオのようなレスポンスの良いアクションと、『Gang Beasts』のようなラグドール挙動とのバランスをどのように取るかは難題だった
0008名無しさん必死だな
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2022/07/13(水) 07:38:57.04ID:87QKip3d0
>>6
0009名無しさん必死だな
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2022/07/13(水) 07:39:20.99ID:hYa2bKyMa
>>7
はい、結論出ました
このスレ終了ですね
0010名無しさん必死だな
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2022/07/13(水) 07:40:10.67ID:rA8UgqCg0
インディーが任天堂様を参考にするのは普通のこと
しかし天下の任天堂がインディーごときをパクるとは情けない
0011名無しさん必死だな
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2022/07/13(水) 07:41:23.02ID:Stl3MLeK0
またパクリかよチョンテンドー
0012名無しさん必死だな
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2022/07/13(水) 07:41:47.99ID:s2zfm5Rba
はいはい
任天堂にだけ過酷なノルマ敷くいつものゴキブリね
0013名無しさん必死だな
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2022/07/13(水) 07:42:13.67ID:fyLDwEK+0
>>10
任天堂のゲームを真似したゲームが出てきたらそのあとは任天堂はその路線を放棄しろとか基地外すぎるw
0015名無しさん必死だな
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2022/07/13(水) 07:42:55.53ID:pKybEeUu0
まぁこれは絶対パクってくると思ったわ
0016名無しさん必死だな
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2022/07/13(水) 07:43:37.48ID:xE89Agqp0
何故無知でスレを建てるのか
0017名無しさん必死だな
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2022/07/13(水) 07:44:39.01ID:zNEAp9fP0
1 名無しさん必死だな [sage] 2022/07/13(水) 07:31:50.65 ID:BXm4drS0r
カービィとフォールガイズで検索するとメチャクチャ似ているってつぶやかれてて草

4 名無しさん必死だな [sage] 2022/07/13(水) 07:35:15.84 ID:X9LBUdup0
フォールガイズってマリオパーティを確実に意識しているよな

6 名無しさん必死だな [sage] 2022/07/13(水) 07:36:05.11 ID:BXm4drS0r
>>4
全然似てないけゲームの名前を出して急にどうしたの?

7 名無しさん必死だな [sage] 2022/07/13(水) 07:37:04.64 ID:X9LBUdup0
デザイナー自ら認めてるし
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200813-133604/
>『Fall Guys』が生まれた背景について、Walsh氏は当時書き留めたアイデアは『Gang Beasts』と『マリオパーティー』とバトルロイヤルを組み合わせた、
>「風雲!たけし城」からの贈り物と言える内容だったと振り返る。

>マリオのようなレスポンスの良いアクションと、『Gang Beasts』のようなラグドール挙動とのバランスをどのように取るかは難題だった
0019名無しさん必死だな
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2022/07/13(水) 07:49:40.96ID:v0Oey1y8p
フォールガイズぽいってのはわからんでもないが、普通にマリパの系譜だからな
障害物レースも耐久系も昔からマリパにある
0020名無しさん必死だな
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2022/07/13(水) 07:50:35.72ID:se4GMRt70
コアゲーマーの間じゃ塊魂のパクリって言われてるがね
ほんと何もかもソニーの二番煎じしかできんのな
0021名無しさん必死だな
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2022/07/13(水) 07:54:48.19ID:v0Oey1y8p
>>20
塊魂もフォールガイズもソニー関係ないだろ
というか塊魂要素ある?
0022名無しさん必死だな
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2022/07/13(水) 07:55:39.27ID:c8EGYlJ60
任天堂がパクってると噛みつくも元を辿れば任天堂だったいつものパターン
0023名無しさん必死だな
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2022/07/13(水) 07:56:26.00ID:yYTcPsRaa
>>21
ボール転がしてるからそう見えるのかもしれん
ほら、点が三つあったら人の顔に見えるだろ?
コアゲーマーとかいう人種はその程度の思考でしかないんだよ
0024名無しさん必死だな
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2022/07/13(水) 07:57:17.64ID:se4GMRt70
>>21
転がしてデカくなるって誰がどう見ても塊魂なのにそんなことも分からないってマジで脳に障害でもあるんじゃないニシくんは
0025名無しさん必死だな
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2022/07/13(水) 07:58:47.48ID:GH94RSrQ0
複数のカービィとワドルディが転がってるシーンは、フォールガイズっぽいと思った
でも実際やプレイしたら結構違うんだろうなと思う
ゴールタイムだけでなく、アイテム(イチゴなど)の取得率も重要そうだし
0026名無しさん必死だな
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2022/07/13(水) 08:01:04.91ID:v0Oey1y8p
>>24
塊魂は小さなうちは小さなものしか巻き込めず、徐々に大きくなることでより大きなものを巻き込めるというゲーム性が重要なのに
単に特に制限なく拾える食べ物を取り合って集めた数で最終的な大きさを競う一つのミニゲームが同じに見えるのか
ゲーマー様の脳みそやばいな、思考能力とか無いのか
0027名無しさん必死だな
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2022/07/13(水) 08:01:54.40ID:zl83TNI00
fall guysはとんねるずの人型を抜けるヤツ思い出した
カラフルなところも
0029名無しさん必死だな
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2022/07/13(水) 08:05:08.34ID:Gr6MGdl2a
>>24
塊魂は王子が星を転がし、星はフィールドの物を巻き込んで(接触して)でかくなる。大きくなるなりに地形やオブジェクトに干渉する。
よりでかいものを取り込むにはある程度の規模でかくないと取り込めない

今回のカービィはカービィ自身が自発的にころがり、フィールドのイチゴを食べて(接触して)カービィがでかくなる。
あくまでもイチゴを沢山手に入れるのが目的であり、大きさは現在の大まかな順位を示す。
また、他プレイヤーやオブジェクトとの干渉に影響しそう、より大きなイチゴなど得点が違うものもありそう。


転がる主体と目的やゲーム性も違わないか?
0030名無しさん必死だな
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2022/07/13(水) 08:05:27.93ID:0Lq9LDXDd
塊魂って最適化を試行錯誤する電流イライラ棒みたいなもんだけど1の牛とかやったことないだろう
0032名無しさん必死だな
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2022/07/13(水) 08:09:23.54ID:v0Oey1y8p
>>30
牛は開始直後にダッシュで飛び出したらゴーンと終了の音が鳴って、何かと思ったら足元にクソちっさい牛がいたな
あれ系とかぴったり20cmにしろ、みたいなのよりやっぱ全てを巻き込んで可能な限りデカくなれってステージの方が面白かった
0033名無しさん必死だな
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2022/07/13(水) 08:10:24.74ID:q/zkc92Ma
>>28
最先端とは?
0034名無しさん必死だな
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2022/07/13(水) 08:11:51.71ID:inw0v9ml0
塊魂はどんな順で取り込んでくかが重要で

コレは大きくなる(順位が上がる)事で不利な部分もつくることで下位が上位に追い付きやすくしたり、順位を追い越したりし易くする意図を感じる

まぁ詳しくは未だ解らんが
少なくとも塊魂とは異なるよ?
0035名無しさん必死だな
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2022/07/13(水) 08:14:08.43ID:HfWEXZgCa
PS5が最先端ってちょっとあまりにも面白すぎて無理だわ。
あれこそクラシックな凡庸さが取り柄のハードじゃん。
0036名無しさん必死だな
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2022/07/13(水) 08:14:22.19ID:se4GMRt70
>>33
ラチェクラとかやってみろよw
もうSwitchのゲーム二度と遊べなくなるかもしれんがね
0037名無しさん必死だな
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2022/07/13(水) 08:15:03.14ID:q/zkc92Ma
>>36
ハハハ、ナイスジョーク!
0039名無しさん必死だな
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2022/07/13(水) 08:15:47.78ID:DgnlSuo20
>>36
世界で150万人しか遊んでなくて草
Switchの1%やん
0040名無しさん必死だな
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2022/07/13(水) 08:15:54.08ID:ocgR29hhM
動画すら見てないわ
サムネだけ見てもカラフル過ぎて気持ち悪いのがわかる
やはり発達が好むゲームだけはあるね...
0041名無しさん必死だな
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2022/07/13(水) 08:16:15.51ID:877Kmcro0
20越えてカービィとかやってそう
0042名無しさん必死だな
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2022/07/13(水) 08:16:29.71ID:0Lq9LDXDd
>>32
自由度が極端に制限されるからなぁ
やっぱ塊魂は小さい時にクソ邪魔だった人間を巻き込める辺りが1番楽しいしストレスなくなり始める
0043名無しさん必死だな
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2022/07/13(水) 08:17:01.95ID:inw0v9ml0
塊魂のゲーム性と近いものなら
ドーナツカウンティの方が適切

モノを地面の穴に落とすゲームだが
穴に落とすと段々に穴自体が大きくなり
より大きなモノが落とせるようになる
0044名無しさん必死だな
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2022/07/13(水) 08:17:39.01ID:EKqwfPoS0
>>41
30周年の作品ですが^^;
0045名無しさん必死だな
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2022/07/13(水) 08:18:54.13ID:s2zfm5Rba
最近単発末尾Mが散見されるけどどこから沸いてきたんだろうか
0046名無しさん必死だな
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2022/07/13(水) 08:18:55.69ID:HfWEXZgCa
カラフルで発達が好むゲームってフォールガイズそのものだな。
マルチ化して味方じゃなくなったから躊躇いなく撃つんだな。
0047名無しさん必死だな
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2022/07/13(水) 08:19:48.21ID:q/zkc92Ma
>>45
レジスタンス
0048名無しさん必死だな
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2022/07/13(水) 08:24:12.60ID:uuhbIyMm0
>>38
いやそこはちゃんと突っ込もうよ……エアプなのバレバレやん
0051名無しさん必死だな
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2022/07/13(水) 08:50:44.72ID:bl4kkM5wa
っていうかフォールガイズがマリオっぽい
いろいろゲームやってる奴なら分かるだろうけどマリオのジャンプアクションってスタンダードなようで似てるゲームってほとんどないんだよね
フォールガイズが一番マリオの挙動に近いまである
0052名無しさん必死だな
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2022/07/13(水) 08:57:49.56ID:PIacqyIr0
フォールガイズは風雲たけし城を意識して作られた
任天堂など神山に過ぎんわ
0053名無しさん必死だな
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2022/07/13(水) 08:59:13.25ID:OsOjvNmY0
カービィ版マリオパーティーでしょ?
ぼっちおじさんはマリパ未体験で頭に浮かばなかったの?
0054名無しさん必死だな
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2022/07/13(水) 09:00:20.71ID:PIacqyIr0
フォールガイズの作者はたけし城を参考にしたと言ってるんだよ
0056名無しさん必死だな
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2022/07/13(水) 09:56:45.99ID:vGL9OKZia
カービィ転がすゲームとしてはカービィのピンボールってゲームがあってだな…
0059名無しさん必死だな
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2022/07/13(水) 10:21:56.84ID:vGL9OKZia
フォールガイズのキモはHFFみたいなラグドール的な挙動でしょ…

挙動の重要性を無視するなら競争系のゲームは全部同じものになってしまうよ
0060名無しさん必死だな
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2022/07/13(水) 10:50:40.42ID:TUD4rA44d
外人がたけし城に影響受けてるの草生える
0061名無しさん必死だな
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2022/07/13(水) 10:50:58.31ID:O4OI93y80
>>1
へーすごいですね
0062名無しさん必死だな
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2022/07/13(水) 10:57:29.47ID:PN9wkG9Bp
風雲たけし城って今やったらやっぱりどこからか非難ゴーゴーなのかね
海外の動画で回るクッションで池に叩き落とされるみたいな、
モロたけし城やってるのは見たことあるけど
0063名無しさん必死だな
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2022/07/13(水) 11:25:13.46ID:9jePZnQ+a
>>60
実は海外でも放送されてたんだよあれ
あと結構過激だったから人気もあった
0065名無しさん必死だな
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2022/07/13(水) 11:55:19.51ID:+qT/JSBu0
>>10
インディのマイクラが売上世界一なんで任天堂がインディを意識してもおかしくはない
0069名無しさん必死だな
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2022/07/13(水) 22:37:43.31ID:xDvsTgvw0
パクりとかどうでもいいけどなんで4人なんだろ
数合わせみたいに入れられてるワドルディのとこカービィじゃあかんかったのか
0070名無しさん必死だな
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2022/07/14(木) 06:01:51.55ID:A6Dvjhka0
>>69
プレイヤーがワドルディなど他のアバターを選べるって線はないか?
0071名無しさん必死だな
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2022/07/14(木) 12:27:10.57ID:2PcddqOa0
>>59
>>7
プラスマリオのようなってはっきり言ってるな
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