メトロイドヴァニア←これなんで訴えられないの?
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アドベンチャーもアドベンチャーって名前のゲームがまんまジャンル名になってるからアウトだな これで任天堂に勝てると思ったらタコ殴りにされてて草 呼ばれてるだけだもの
どこかみたいに商標権を取ったら面倒になる そもそもなんでヴァニアなん
メトロイドドラキュラでいいだろ >>8
ドラキュラシリーズは元々ステージクリア型で、探索型アクションやり始めたのはキャッスルヴァニア名乗り出してからだから でも代表作2つを合わせたのがジャンル名ってのも変な話だよな
RPGをドラゴンファンタジー
格ゲーをストリート伝説
とかいうようなもんだぞ >>13
今メトロイドヴァニアを名乗ってるゲームの大半が直接的に参考にしてるのは正直キャッスルヴァニアのゲーム性なんだけど、
でもジャンルとしての元祖はメトロイドだからそっちをあまり蔑ろにするわけにも…みたいな微妙な空気感を感じる そもそも悪魔城もメトロイドにインスパイアされた側だろ?
メトロイドライクでいいよね メトロイド自身はほぼ何もヴァニアしてないからメトロイドヴァニアに入らない説あるんですよ >>12
月下の夜想曲~サークルオブザムーンはまだ悪魔城ドラキュラ名義だぜ
でキャッスルヴァニア名義をPS2GBA時代は日本でも取り入れるんだが、DSでまた戻るんだよな
どっちかというと
海外での悪魔城ドラキュラシリーズのタイトルが『キャッスルヴァニア』だった点と模倣作が海外の方で盛ん故に名前を借りてジャンル形成されたと >>16
悪魔城はゼルダにインスパイアされたのであって、メトロイドにインスパイアされた訳ではない
ゼルダに寄せた結果、何故かメトロイドに似た >>18
あれ、どこで勘違いしたか知らないけど何もかもが間違った完全なる大嘘こいてたわゴメン そういや昔RPGって言葉も
バンダイ?以外で使ったらだめってなってなかった? ぶっちゃけ
ゼルダを横スクロールにした感じで、能力強化や移動範囲拡張をアイテム入手で行う探索型横スクロールマップアクションゲーム→メトロイド
↑に攻撃防御などのパラメータアイテムハクスラとレベルアップといったアクションRPG要素がある→キャッスルヴァニア
にわかれると思う。でマップや敵が自動生成だとローグライクも足されていく >>22
なってないよ
元々はアメリカで生まれたゲームだしコンピュータゲームですらない 所詮言葉遊びよ
メトロイドヴァニアって言葉がそこそこ有名なだけで
この世の3Dゲーなんてほぼ全部マリオ64ライクと時オカライクやぞ >>22
勇者って言葉もエニックスが作ったとかそんなんあった気がする 探索型アクションでいいじゃないか
これ以外にもこの手のゲームがあったんだし
勝手にこの二つにまとめられるとなんかムカツク >>19
確かメトロイドってマリオゼルダと違うゲームとして作れって言われてたんだよな?
色々と不思議な巡り合わせ >>11
そんな事言ってたらゲームなんて何も作れなくなるんだが >>7
スタッフが独立して
他所の会社で
勝手に「世界観共有した続編です」って大々的に広告して売るのはアウト >>33
結局あれはシステムや絵面は問題ないが広告手法が悪かったというオチになったからな まあ任天堂がメトロイドの名を勝手に使うなとか言ったら使われなくなるかもしれんけど >>30
じゃあリッジレーサー丸パクリのゲームUnityで作って公開してもいいの? メトロイドヴァニアと呼ばれるジャンルのゲームのほとんどが月下以降のドラキュラがベースになってるがメトロイド要素はほとんど無い
と言うか真似できない >>38
それをリッジレーサーの続編です!として売らなければ普通のレースだろ。
コースや曲がそのままだったら怒られるぞ。 >>41
倒産した会社のレースゲームのコースなら大丈夫かな キャラのモーションとかまんま月下の奴とかあるよな
ただ走るモーションに著作権とか求められんから訴えても無理なんだろうな >>42
倒産した時に権利を他の会社に譲渡(借金の肩代わりとか含む)してることがある。
その場合はアウト。
データーイーストやADKの過去作はこれが多い。
ハドソンのゲームもKONAMIがあらかた買い取った >>40
メトロイドヴァニアのメトロイド要素は2D横スクロールアクションで、マップや隠しアイテムの探索があるって感じじゃないかな
そういう意味では、ヴァニアの要素はRPG的なレベルなどの数値的なプレイヤー強化部分だけな気はする >>32
昔からメトロイドやドラキュラ以外にもあったんだから
公式でもないのに勝手にこの二つでまとめられるとなぁ メトロイドと言う横スクロール型の探索アクションがありました
ドラキュラという面クリア型のアクションゲームがありました
ある日、ドラキュラを探索アクションにしたゲームが出ました
これだけならメトロイドライク、メトロイドオマージュってだけなのだが
そこに成長要素や武器、防具などの装備品や買い物などなど、いろいろなRPG要素を足した。
結果、メトロイド+ドラキュラの新要素でメトロイドヴァニアと呼ばれるようになった。
そんだけの話よ >>24
いやそんな話じゃなくて、バンダイが一時期RPGを商標登録したみたい
その後登録放棄したとかなんとかって話
詳しくは知らん なんでジャンルなって量産されるくらい人気なのにドラキュラの新作出なくなったの? メトロイドヴァニアは好きだけどメトロイドは好きじゃない不思議 >>34
広告手法というか、ハッキリと同じ世界観の続編って言ってたからな
元スクウェアだからと言ってモノリスが勝手にFF15-2とかを出すようなもん >>1
Slay the Spire系ってジャンルもそのままゲーム名使ってる タイトルがジャンル名になるほどだからむしろ名誉なこと 3Dのメトロイドヴァニアがあんまりないショートカット開通みたいなのが好きなのに メトロイドヴァニアのヴァニアってキャッスルヴァニアから取ってたのか >>52
微グロSFのせい?
ゲーム内数値稼ぎ作業の暴力が効かなくてプレイスキル必須なせい?
>>56
デジモンとかメダロットとかまあ色々出はしたもんだけどほぼ全部散った
あの頃からスマブラと合わせて「一強あればジャンル・フォロワーなんて要らない」「任天堂を追うのは無駄」系のパラダイムが生まれ始めた感じ
一方で見方を変えればソシャゲは大抵ポケモン系かもしれない ドラキュラって言っても月下だから
なんか名前として微妙感あるわ
そういえばゼルダに経験値を足したものはあるけど
混合名称は生まれていないな いきなり個人名アピールしだしたIGAヴァニアとかいうパチもんよりはましだろ >>1
それだとローグライクとかもアウトだし
ラーメンでよく見かける二郎インスパイアもアウトになるぞ
>>7
あれはFEの続編だって名乗ってたから・・・ 「メトロイドやヴァニアみたいな探索アクション」だからメトロイドも範疇では?
てか定義が面倒臭い名称が流行ったなマジで。普通に探索アクションで良いだろローグライクみたいにジャンルの特徴言い辛いワケでも無えし 探索系アクションならドラスレファミリーも面白いよね >>65
あれもゲームマスコミが勝手に言い出しただけでは
IGA自身が言い始めたわけでもないし、コナミが言ったわけでもない 上の方メトロイドヴァニアにメトロイド要素はほぼないという論長だけど
ヴァニア要素はRPG的な要素で探索ゲームってのをメトロイド要素と考えてるなあ
逆に月下ほどRPG要素の強いメトロイドヴァニアは少ない 言葉は概念を一言で表せるものが良い
インパクトを与えた物が分野を表すのは結構ある
理解しやすいので共感して皆が使う 何か特に困って無いのに新しいカテゴリ作って流行らせたがる外人いるよな
ローグライクと微妙に違うローグライトとか言う区分け作ってんのとか FPSだとDOOM系、トレハンハクスラはDiablo系とか、昔ジャンルが立ち上がった当初はそんな感じで言われてたものなあ ゲームのシステムに特許なんかない
システムパクってアウトとか言い始めたら今のゲームなんてほぼ全てアウトだろ
ブレワイなんて他ゲームからの流用だらけだぞ >>72
ローグライクとローグライトはしゃーない
同じランダムマップでランダムアイテムのダンジョンクロウラーではあるけど、ターン制(ライク)かリアルタイムのアクション(ライト)って感じでルールの根底から違うもの マップがランダム生成されるってだけでどれもこれも「ローグのようなゲーム」を自称してたこれまでがむしろ意味不明すぎたのでローグライト新設は妥当 ローグライトは死後に稼ぎ成果を換算した蓄積ができて周回するほどどこかまで有利になる類、
ローグライクはそういう甘えインセンティブを許さない古参向け極限パーマデスに振り切った類、ってイメージ >>46
東方のコピーゲームホント多いからなぁ
とはいえ飽くまでオマージュであり中味は別物だし世界観も無関係
オリジナルでやるか東方という人気IP使うかの違いだな
むしろ東方を使うことで「別物です!」って言い訳(印象)も立てやすいのかもしれない
あとクオリティもそこそこいいんだよな 日本ゲーマーに伝わりやすいようにザックリ言うとローグライクって要は「不思議のダンジョンみたいなゲーム」って意味よ
で、ゲーム性全然違うのにランダムってだけで不思議のダンジョン自称するのおかしくね?って事で区分されたのがローグライト >>72
ロックとかメタルのジャンルが複雑怪奇なのを思い出した 有名な東方2次同人て既存ゲームのクローンに東方キャラ被せたぐらいのもんばっかだったなそういや
むしろ有名じゃない方が独自性目立ってた気がする 特定の作品をジャンル名にすると後で絶対拗れるよな
ローグはやっと抜け出ることができたけどメトロイドヴァニアはしばらくは2Dに縛られるんだろうな >>51
コナミは同じドラキュラでも3Dアクションのロードオブシャドウの方を売りたかったからだよ。
当時メトロイド系の2Dゲームなんて一部のファンにしか売れなかった。
今と違って一般的にはただの古いジャンルだったから。 >>81
東方はキャラ使用の規約が他作品より緩くてキャラ数も多いからな。
もっと前はKeyのギャルゲーのキャラがやたら使われてた。
あれも二次創作に寛容だったのかね? Keyは宣伝になるから公式の人が非公式でMAD作りまくってたなんて話を聞いたな
二次創作も宣伝として寛容だったんじゃないか >>50
バンダイが登録したのは「ロープレ」って略語だよ
詳しく知らんのなら黙っとけ >>90
ttps://pbs.twimg.com/media/E0HJ7C1VIAUPRej?format=jpg&name=360x360
セガガガで言ってたのはデマだったのかよ! >>91
R.P.Gはバンダイが持ってる
RPGはバンダイが持ってたが今は多分持ってないし区分がゲームではない
https://i.imgur.com/3zLHrwq.jpg >>11
ゲームシステムパクリは基本は権利的に全く問題無い
問題あったらソシャゲ全滅する
特許取ってるシステムだけ持ち主が怒ったらアウトだけどこれもそうそう起きない 牧場系って言葉も牧場物語のものになるのか?
まあ最近はstardew valleyライクに取って変わられてるらしいが >>85
今DSのキャッスルヴァニアプレミアになってるけど発売した当時はあんまり売れなかったっていうだけだからな >>40
月下よりもXXじゃない?
経験値とか無かったり月下をちゃんと模倣できてるのは少ない印象 >>46
これ以上にヴァンパイアサバイバーがアウトだと思う >>25
お前に言わせると、エルデンリングすら時オカライクとか思ってそうだな。
PS1のジャンピングフラッシュだって3D箱庭だけどマリオ64より前の作品だからな? >>91
検索したら出てきた
https://i.imgur.com/FJRg4F0.jpg
RPGは特許・登録料未納による抹消になってたからもう持ってない
別件でこんなの出てきたw
こっちはまだ生きてたがセガこんなの持ってたんだなぁ
https://i.imgur.com/AqgXmGM.jpg
上にあったロープレは見つからなかったわ >>98
モンハンはソウルライクなのに可笑しいよな ローグライクって今は自動生成型って感じになってるでしょ 元々ニッチなゲーム性のタイトルほどジャンル名にしても許される風潮
探索型悪魔城はおろかメトロイドすら日本じゃ微妙な立ち位置だったからな
ジャンル名になれば知ってるユーザーには伝わりやすく知名度も上げられwin-winなんじゃね? >>52
俺もだわ
メトロイドの何が面白いのか理解できん
クソゲーだろあれw >>98
実際エルデンも元辿れば時オカライクやろ
時オカの功績がヤバすぎる >>104
合うあわんがあるから仕方ないな
俺もソウルライクはクソゲーだと思ってるし そもそも被ったらアウトなら楽曲とかほぼ全滅するからな
100%丸パクリはアウトだが一部のフレーズ、システムをパクるのはセーフだよ
というか似たようなシステムから如何に面白さと独自性を生み出すのかがゲーム制作の肝だと思うんだけど >>98
自キャラの尻追いかけゲームはマリオゼルダライクになってしまうんよ >>74
おう、じゃあリッジレーサーと同じシステムのレースゲーム作るわ >>50
ちなみに「ロールプレイングゲーム」はホビージャパンの商標
ただしこれらは先日のゆっくり騒動みたいなことが起きないよう
業界内の代表者が便宜的に商標を取ってるだけで
事実上は誰でも自由に使用できる >>91
ゾルゲのゲームなんか参考にすんなよアホ
あのゲームはアダルトチルドレンの件でも問題があっただろ 探索系ゲームはメトロイドよりも先に大魔司教ガリウスだろ。ガリウス系と呼べよ >>120
ガキの頃に、FC本体と一緒に買ってもらったゲームだわ。懐かしいなぁ…名作だな。 最近はダクソライク要素がウェイトを占めるようになってて、豊富なアイテムや装備品による強化していくヴァニア要素を感じる作品を見ないな(俺の観測範囲では) ダクソライクってアレだろ?
限られたリソースで初見殺しの多い道中をじりじりと移動しつつ
あまり隙のない糞みたいなモーションばかりのボスにカスダメージを蓄積して倒す、すさまじく人を選ぶアクション
でもレベルを上げて装備を調えればどうにでもなるので、難ゲーをクリアしたって自己満足感も得られるw >>52
自分もいくつかやったけどメトロイドが一番微妙に感じた
メトロイドヴァニアには経験値やドロップがあるから敵を倒す意味があるし単に敵が厄介な場合も多い
メトロイドは武器の補給ぐらいで避けた方が早くてラク、そもそも難易度が低い
マリオみたいにぱぱっと進めるゲーム性みたいなのに探索ゲーってところが微妙 >>125
スーパーの完成度が高過ぎてあとは蛇足だからな
フュージョンは比較的出来が良いけど この強化アイテム取るとこう行動範囲が広がるから次はこっち行って…みたいな道筋割と決まってるからなメトロイド
探索って観点から言えば後発のメトロイドヴァニアの方がよっぽど面白いと思う
最新作のドレッドはいいゲームだったけど、あれも評価点は探索とかより操作性の良好さやボス戦の面白さとかだったな >>74
ブレワイが他ゲームの流用だと言うのならそもそもその他ゲームがマリオ64時オカの流用になるが メトロイドの真骨頂は
タイムアタックやプレイヤースキルに応じた縛りプレイできるところ
探索やアイテム収集はヴァニアの特徴じゃない? レベル 経験値はヴァニア系はあんま機能してないの多いわ 月下はこのせいでやたらヌルゲーになってしまった
リンクの冒険と同じ失敗だな 探索型ドラキュラは収集要素が豊富で強化の幅が広くて
アクション苦手でもいいもの拾ったりレベルを上げればゴリ押せるとこが
JRPGぽくて良かったんだがな
国内外のメトロイドヴァニアを名乗るゲームって
プレイヤースキル重視なのが多いからほぼメトロイド寄りだと思ってた いまいろんなゲームが出てるのも、業界での暗黙のルールである
「似ているものがあってもそこを咎めない」ってのがあるからな
これを逸脱したのがこないだのコロプラで、結果はご覧の通りよ それに、ヴァニアって付けばそれはもう一ジャンルとして確立したことの証
でもあるからな
オリジナルを作った側からすれば誇らしいものだろう ゲームなんて先人が作ったものをパクって進化していってる業界だから
システムが似てるとか一々目くじら立てるアホは情弱でしょ
お前らが好きなゲームなんてほぼ全てパクリゲーだし >>46
コレと幻少はコンシューマーは無理だと思ってたけど、出てしまったもんな。
元ネタはどっちも転がり落ちるように衰退していってるシリーズだから、元ネタに手を出してもらうためにジャンルのテコ入れ目的のフォロワーとして許諾したのかな? 物理的にも訴えるなんて無理だがな
メトロイドヴァニアは700タイトルを越えてる >>137
その割にはコナミと喧嘩しまくってたけどな まぁ、先駆者の名を冠するのはよくあるこった。
体操なんか朝鮮人の名前が付いてる技があるぞ。 遊び方
つまりゲームのルールには 今でも特許はない >>62
>>120
ガリウスよりメトロイドの方が出たの早くね? 知らんけどメトロイド3ヶ月で作ったってのがすごい
ファミコンの悪魔城伝説は3人で作ったってのもやばい >>138
それは調子よかったころのコナミが
全方位に喧嘩売りまくってたからじゃないの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています