新世代ハードのメインメモリ、ビデオメモリの容量があまり増えなかったのは何故?
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前世代までは世代交代の度に10倍以上増えたりしてたのに
今回はあまり増えてないけど足りるのかな マジレスすると
半導体の微細化の速度が遅くなったので
容量を倍々ゲームのように増やせないのと
価格が上がったせい メモリの速度はちゃんと進化し続けてるので
ゲームのパフォーマンスは確実に上がってる PCと違って常にメモリに置かなくても必要な時に必要なデータを即取り出せるようになった >>2
したり顔で「半導体全部が微細化遅くなったんだー」と言ってるが
それくらいはイッチも重々承知だろ
Xbox OneからXboxシリーズXのGPUは10倍になってるのに
なぜメモリはたった2倍しか増えないんだという話だろ?
微細化が進んでる半導体とそうでない半導体がなぜ分かれてしまってるのか
それが本質的な質問だろ もしXbox OneとXboxシリーズXの性能差がたった2倍だったら
こんなスレタイで質問はしないだろ
「なんで性能伸びないんですか」と素直に質問してたはずだ
わざわざ「なんでメモリ容量増えないんですか」と質問してる時点で
GPUは伸びてるけどメモリ容量が伸びてないということをわかっている人のスレ立て
知ったかぶりしてるid:WWmtw1CzMと同等の知識はスレ主にもあると思われるw >>6
勘違いしまくりだろ、メモリの速度は2倍どころじゃ無く増えてるだろ そもそもPS4箱1世代が8GBも積んだのが積み過ぎだった >>11
逆だぞ、ロード遅いから逆に余計にメモリが必要になる >>8
スレタイが「メモリの性能が低いのはなぜ」だとしたらメモリ帯域の要素も含まれているが
きちんと「メモリの容量が増えない」と問題点を絞ってスレ立てしている
スレ主も君と同程度か君以上に知識はあると思われる >>14
知識があればロード(データ展開)が爆速になってメモリに予めリザーブする必要が無くなったって分かるだろ まあ積み過ぎというか、そこを当時のPC環境と比べて突出させるという判断があったという事
今世代はメモリは突出させずSSDの性能・帯域を現行PC環境に比べて突出させるという判断になった
メモリ進化は穏当になっただけ >>6
アホに教えてやると
GPUとメモリの半導体は全く別ライン
製造の仕組みが全く違う
GPUが増えてるからメモリも増えないとおかしいとはならない
需要の問題も大きいだろう
大容量あっても一般人が使う用途が限られる
需要があれば大量に作られて
コストが下がった恩恵を受けられる >>8
追記
PS5のメモリ帯域は448GB/s、PS4のメモリ帯域は176GB/s
2倍どころじゃない!というけど実際かなり2.5倍程度しか伸びてないわけだな
もちろんメモリ「容量」よりは伸び率が高いのは事実だが
スレ主もそれを理解していてメモリ「容量」に絞ったスレを立ててる >>15
メモリの微細化は進んでるけどソニーやMSはあえてメモリ容量を増やさなかったということ?
それは珍説だな
その根拠になるデータなんかあったら見てみたいものだ >>6
GPUはコストをかけても高く売れるだけの需要がある
サーバーやスパコン、時期によるがマイニングとかね
メモリは大容量化しても
超高額で買い取ってくれるだけの需要がない >>19
フォースポークンなんか分かりやすいだろ、1秒掛からずデータ取り出せるからメモリの容量を増やす意味が無い GPUは高性能化しても性能を使い切る需要がある
メモリには無い
ゲーマーですら32GBのメモリを載せても
殆どの奴は無駄に余らせる >>17
ビッグダイのGPUの方が一般人が使う用途が限られるだろ DRAMの微細化が終わってるので増やしたくても増やせない
最近は1nm単位で微細化してる始末
しかも恥ずかしいからって数字を隠してる
1X(19-18)nm→1Y(17-16)nm→1Z(15-14)nm→1α(14)nm→1β(13)nm→1γ(12m,)→1δ(11)nm
嘘と思うかもしれないけど完全にマジの事実だからこれ >>20
サーバーにもスパコンにも大容量メモリ必要だし
GPUにもビデオメモリが付属してる
その理論は破綻してるな >>22
そもそもPCはメインとグラボのメモリ別れてるしそりゃ余るよ
家庭用だとメインとグラフィックを同じメモリで共有で使ってるからソフトによってはカツカツだろうけど >>23
PCゲーマーは4090だって買う奴がいるよ
マイニングブームが続いてたら世界中で品不足になってた
メモリは最上のゲーマーですら32GB以上は意味が無い >>25
破綻してるのはお前だ
サーバーでも現在のメモリで困ってない
ハイエンドGPUサーバーを知らん阿呆は黙っとれ >>26
PCはデータ解凍がくそ遅いからすぐに使わないデータもメモリに置いてるだけだぞ PC版のフォースポークンの起動時間がどうなるかだな、最初にクソ長いロードあるかもな >>21
メモリ増やす意味がないのに2倍に増やしたのは何故だろう?
ハイエンドのGPUは24GBとか積んでるけど
なんで増やす意味がないのにPS5やシリーズXより増やしてるんだろう?
疑問に思わないか? >>31
4Kテクスチャやらで一度に使うデータ量が増えるからだろ、ゲームのデータ自体は増えてる 単に開発当時の半導体価格の予測と、
ゲームクォリティへの寄与のバランスでスペックを決めたら
似たり寄ったりになったってだけ そもそも大容量メモリが必要なのがCSの高速ロードに合わせたいPC側だけだしな
あと大量にメモリ使うMODもPCだけだし UE5の技術解説見てたらスペックシートにPS5でデモのクオリティで画面動かしながら何十億ポリゴンのデータ転送してるけど使ってるメモリバジェットはたった1秒分のバッファで768MBだったな
テクスチャはOoodleKraken圧縮で最適化もせずに50GB/s近く出せるらしい
オーバースペックすぎて実際のゲームじゃそんなに使わないだろうがPS5は画面に映ってないデータ実質メモリに入れずに処理できるからメモリは16GBのほとんどを目の前の画面の処理に使える あんま性能高くしても活かせる会社なんてほとんどないからな
9割以上のゲーム会社はドリキャスでも出せるようなゲームしか作ってない PCでも今後16GBじゃ足りない?って囁かれ始めた段階だから
家ゴミは16GBあればいいんだよ
そもそもそれ以上の環境で使えるようなGPU積んでないんだからな 単純にGPUが16GBメモリで事足りる程度の性能しかないから いつになったらPS4のマルチを外せるのかね
PS4マルチしてる間はPS5箱Sで力入れるとこ変えた成果を100%発揮させられない >>41
いや殆ど全てのゲームでキツくはない
16GB推奨でもかなり余裕持って書いてるから
キツキツまで使うとかもない GPU性能が弱いから、そんなメモリ増やしても
GPUが処理できない。
XSXやPS5とかAMDのその程度の性能。
4090くらいのGPU性能あれば流石にメモリ不足と言われるでしょ。 最低でもメインメモリ64GBにできる様になってから次世代機に移行して欲しかったな
理想は128GBだけどさ
今回はなんのために次世代移行したのか全く理解できないアップデートレベル
Pro2じゃ売れそうもないから無理やりPS5にしました感 DRAMの微細化が遅くなっているうえに
コストは速度と容量がバーター関係
GPUに必要な速度のメモリを選ぶと
容量は倍にしかできなかった。 PS4まではメモリ8倍になる系譜がーあったからPS5は64GBになるべきだったな 明らかにhUMAの特性を知らずに語っている奴がいるな 間違ったメモリ16倍の系譜だったわ…
つまりPS5は128GB搭載が本当の次世代基準 魔法のSSDがRAMとして使えるから事実上1TBのメモリになる
という頭の悪い話がゲハでは2年ほど前まではされていた >>17
アホに教えてやると
メモリーの細微化はもう限界ギリギリ VRAMとシェーダー増やしてもゲーム画面のリアリティもうあまり見栄え変わんなくなってきたからな
次はAIレンダリングの進化待ち >>52
アホに教えてやるけど
メモリの容量を増やす技術自体はあるんだよ
ゲハ的にはHBMが有名だろうな
微細化だけが容量を増やすと思ってるのはただの無知 メモリは全く足りないから
PS5Proで32GBまで増やすかもな >>56
HBMは数が出ないから現実的じゃないって分かってるよ
大が世の中が大容量を求めない限り価格は下がらない
ただし、この手の技術はCPUのキャッシュメモリを格段に増やしたり
ゲーム用途でパフォーマンスを劇的に上げる効果も出てる
CSユーザーには一切関係無いけど
メモリ周りはCSに降りてこなくても進化はしてるのよ >>36
>画面に映ってないデータ実質メモリに入れずに処理できるから
厳密にいうとちょっと違う
Naniteとか仮想テクスチャストリーミングとかの技術は
状況に応じてMIPMAPレベルの入れ替えを適切に行ってメモリリソースを最適化させる技術であって
描画に必要なデータはレベルによらずメモリに格納しておく必要がある
すぐに描画するシーンでは低レベルアセット(高品質)を使うけど
画面外のシーンもしくは必要性が薄いシーンでは高レベルアセット(低品質)なものをメモリに置いておいて
必要になったら低レベルアセットをストレージから読み出してメモリに転送する
SSDをメモリのように扱うわけではない >>59
それはUEの仕様であってサーニーが説明してたPS5の理想の使い方ではなくね
アーキテクチャ解説でキャラが真後ろ振り向くまで0.5秒かかるとしてPS5は軽く4GBのデータ入れ替えられるから真後ろの処理に必要なテクスチャ始め描画データはメモリに置く必要ないって言ってたのがPS5の理想の使い方でしょ
ミップマップうんたらは箱のヴェロシティの方が発想近い 昔のゲハもメガテクスチャだのオクルージョンカリングだの話題にしてたが
今も似たような話があがるのはゲハらしくて懐かしさ感じる ttps://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734
>SSD の夢についてお話をした際、1秒間で5GBを目標にした理由の一つはロードをなくすことだと述べましたが、
同時にSSDが非常に高速であり、プレイヤーが向きを変えている間にストリーミングを終わらせることも目標の一つでした。
その一瞬で、プレイヤーの背後にあるすべてのテクスチャをロード可能なのです。
回転するのに半秒かかると考えると、4GBの圧縮データをロードすることができ、次世代のためには十分に思えます。
GDC2020の公演の話をしてるんだろうけど、サーニーはストリーミング後にアセットをメモリに置く必要がないとは言ってないよ
開発者向けの講演だからアセットストリーミングの話を端折ってるだけで、
内容自体はSSDを使った一般的なアセットストリーミングの説明だよ だからそのことを言ってるんだが
このやり方だとレイトレと相性悪そうだけどインソムニアックの開発に質問した人がいてレイトレ適用したいなら適宜その箇所だけ読み込めばいいから簡単だよという返答だった その話で合ってるならPS5で使われてるアセットストリーミングはUE5と箱で使われてるものと全く同じということになるよ
一般的にはそういう解釈だから別に何も間違っていないし
レイトレの話のくだりは脈絡が飛びすぎてちょっと意図がわからないけど
BVHデータのストリーミングという話なら既存のアセットストリーミングでも普通にできる
BVH自体は一般的なデータ構造体だからレイトレ以外でも幅広く使われてるし、PS5だけが扱える特別なものでもない PS5はストレージからの転送を低レイテンシ低コスト高速でやれるからデータを最低限持つだけで処理が可能という話は量的な解決策であって方式が違うわけではないでしょ
いちいち画面止めてロード挟んでいいならPS4でも同じことができる PCは予めメモリに展開したデータしか高速ロード出来ないからメモリを大量に消費する
PS5用に最適化されたらストレージから爆速ロードが可能だからメモリに余分なデータを展開しておく必要が無い
この違いをどうしても認められないのが魔法のSSDとかアホな事を言い続けてる せめてVRAMに16GB、メインに8GBあれば余裕あるんだがな DirectStrage使ったところでメインメモリに圧縮データ読み込んでそこからVRAMに転送することには変わりないからなぁ
GPUデコード実装した人の話見ると当たり前だけどGPUパフォーマンス消費するからどこまでリソース使うかかなりシビアらしい DirectStorageならデータの転送経路にメインメモリは通らないんじゃないの
SSD(圧縮データ)→PCIE(M.2)→CPUメモコン→PCIE(x16)→GPU(解凍)→VRAM
だからメインメモリ(DDR4・5 DIMM)行って来いは挟まないような? >>70
普通にメインメモリ経由
メインメモリからの転送を粒度細かく転送してデコードをGPUでやろうって話 https://g-pc.info/archives/18775/
Nvidiaの人間がRTX3080のメモリ構成の話でメモリ不足について語ってるけど
2020年時点、4k60fps最高設定レイトレオンでもメモリ割当量に対して実際に使用されてるメモリ量は大して多くないどころか
実際の割り当て領域の半分程度しか使用されてないケースもある
今後、この構図は少しずつ変わってくるだろうけど少なくとも今のCS機でメモリ容量が足りなくなるというのは杞憂だと思う
そもそもPS4の初期案でも4GBだったし、これは当時の1080p環境からみても十分だったというのは当時のSCEも同じ
だけど開発の要望だったメモリ8GB、そしてタイミングよくメモリコスト低減という材料があったから開発機の構成をそのまま持っていった 4GBのうちOSでいくつ取るつもりだったんだろうな、初期案
現実では8GBのうち3.5GB持ってった(ゲームは4.5GB)んだっけロンチからしばらくw PS4と同程度のHD7870がVRAM2GBだから
Nvidia理論で言えば1080p前提で実際の使用量としては1GB程度が目安になる
それならOSは3GBでなんとなく辻褄が合う
ただ開発からすればリソースバッファはメモリにあればあるほどストレージからの転送処理を低減できるから
システムと共用で4GBというのは必要最低限の状況だったんだろうな
PS4の場合はSATA2.0だったからストレージ帯域も心許ない仕様だったし 実際のところVRAMが少なくて困るなんて場面転換の時ぐらいだと思うんだがな
大きな場面の転換時に一瞬フレームレートが下がるのがウゼーってなるから
大容量にしておこうぐらいのもんで 格ゲーなんかロード無くそうと思ったらPCの場合キャラもステージも全部メモリに置かないといけないんじゃね
SF6にしても鉄拳8にしても今度は逆にPCに合わせて遅くする可能性はあるな まあでもPCの場合はメインメモリとグラボのVRAMの合計がメモリ量なんだもんな
16GBメインと8GBグラボで24GBとかがシステムに存在する分やっぱリッチ気味だわPC、帯域はともかく
…共用で512MBの360や256MB2か所のPS3で頑張ってたあの世代は凄いよ そもそもPS5はインストールしてる次点でメモリにゲームの全データ入れてるのと変わらんように出来る
もちろん最適化してないゲームはPCと大差無くなるけど PS5・箱SのSSDにゴリゴリ最適化なんて無理だろー、サードなんて特にw
超早いHDDとしか扱えないよPC版マルチあるんだし
…PCがSSDと進化DirectStorageでPS5箱S並みの構成になるのいつになるんだって話
あと10年以上かかる気がするw そのうちGPUメーカーがキレてグラボ基板にSSD直付けで載せちゃうかもねw >>77
PCは見かけメモリ多くてもメモリ空間完全に分離してるから同じデータ二重に持ってないと処理できないとか無駄が多いから
PS3世代ならそれでもゲーム機のメモリしょぼかったから差をつけられたけどPS4以降はゲーム機側もメモリ潤沢に積むようになったからその強み薄れてる >>82
これPC版のSSDが何かって詳細に書いてる?CPUメモリグラボは書いてるけど
まあ最適化ってのも、単純に言えばゲームエンジンとゲームデザインが、ファイルアクセスにおいて
ランダムリードの粒度をどこ前提に置くかってのがとりあえずポイントなんだろうな
粒度細かいの前提にすればSSDや新APIに強くなるし、
粒度荒いの前提にすればおっそいHDDでも非実用的にクッソ遅くはならない、と (今はまだココ) ダイレクトストレージ1.1対応してないとSSDを速くしても殆ど変わらんぞ
対応したゲームがフォースポークンのみで要求スペックがあの有様 Steam DeckでSSDモデルじゃなく最安eMMCモデルでも起動もロードも全然速度変わんないし、
SDカード起動ですらそんな変わんないゲームだらけだったっていうのが笑えるよなw >>84
それはガセ
SDと内臓emmcではかなり変わっている ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています