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コーエーさん、風花雪月で得た任天堂の信頼をエンゲージで失う
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0001名無しさん必死だな
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2023/01/25(水) 16:21:31.90ID:97zmmwf/0
FEは俺の者面するから…
0223名無しさん必死だな
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2023/01/28(土) 14:12:19.84ID:+25TzQS60
>>205
ストーリーやキャラクターはライト過ぎるだろ
遊びながら戦争してるような軽快な世界観
0226名無しさん必死だな
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2023/01/28(土) 14:27:56.84ID:+25TzQS60
まぁ悪人退治してるだけだから戦争ではないか
主人公側のゾンビ討伐だし要はヒーロー物だな
0227名無しさん必死だな
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2023/01/28(土) 22:27:45.12ID:Pai8QMr5p
>>212
実際風花の低難度やキャラ育成の幅が異常に広いことはマイナス要素として歯応えあるシミュレーション求めてる層からは非難されてるけど、その分慣れてない人でも楽しめて、かつ好きなキャラを育てやすいってプラス要素でもあるからな
個人的には難易度の作り方というかルナティックの方針が一番微妙だった気がするけど
0230名無しさん必死だな
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2023/01/29(日) 07:40:55.61ID:bz252Fn50
ゲーム内容的には傑作になるはずの作品が小室を起用したことで賛否両論に落ちたくらいの失敗
0231名無しさん必死だな
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2023/01/29(日) 07:45:31.29ID:rFTXMiSz0
シナリオや会話の内容は擁護不可能だけど
それ以外は言うほど悪くないと思うけどね
0232名無しさん必死だな
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2023/01/29(日) 07:58:34.70ID:lWuzHYht0
クリアまでやったけど2回目はやらないかな
分岐も引き継ぎもないしやる必要がない
0233名無しさん必死だな
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2023/01/29(日) 08:50:51.91ID:GVdZ3HWq0
戦闘の出来が良いからやらなかった編成や縛りプレイでやるかなあ
0235名無しさん必死だな
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2023/01/29(日) 11:49:56.55ID:xYxEMqRF0
確かにエンゲージは 聖魔 覚醒 IFあたりのJRPG的な冒険であって戦記ものではないな
背景説明が大層なわりにひたすらこじんまりとした世界観に感じる
0236名無しさん必死だな
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2023/01/29(日) 13:45:17.89ID:A0KrIvJW0NIKU
>>231
シナリオ自体はいたって普通では?
その中にある演出や会話がダメってだけで
まあ俺は気にならんけど
0238名無しさん必死だな
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2023/01/29(日) 16:27:36.57ID:V8knEzWxaNIKU
少なくともTwitterなどではテキスト不評みたいだね
0239名無しさん必死だな
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2023/01/29(日) 21:00:20.28ID:oIAyKBY10NIKU
テキストの質は普通に悪いよ
いわゆる「目が滑る」って現象が高頻度に起きる
0240名無しさん必死だな
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2023/01/30(月) 06:24:57.02ID:lCwz/gRB0
>>236
畳めもしないのに風呂敷を大きく広げすぎて失敗したifの轍を踏まないよう
変に凝ったシナリオにしてないというだけでシナリオ自体も大分ガバガバだよ
まあゲームなんて楽しめた者勝ちだから気にならないなら幸せなことだと思うけどね
0241名無しさん必死だな
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2023/01/30(月) 11:14:50.15ID:dlxq9Vgd0
シナリオっつーかゲームに必要なイベントシーンがあるだけやな
0242名無しさん必死だな
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2023/01/30(月) 12:37:33.46ID:wGYP13Ne0
うれぴっぴと神竜氏は許せるが
俺とウェーイしようぜはむかついて許せないのは
巨乳の差か
0244名無しさん必死だな
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2023/01/31(火) 07:07:17.37ID:XQVUyivm0
>>239
でもそれでいいんじゃね
人形劇がオーバーアクションで流し読みでもだいたい理解できるし
風花雪月はSLGのくせにテキストの情報量が多すぎた
トライアングルストラテジーもそうだけど
SLGのストーリーは適当でいいと思うんだ。わかりやすければ
0245名無しさん必死だな
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2023/01/31(火) 08:13:37.68ID:MbrX3c+T0
テキストや演出は安っぽくはあるけどシナリオ自体はエンゲージは王道
風花路線は肝心の風花自身が持て余してたところがあるし結果的に無双でボロが出た
ただシステム面は戦略性は練られてるが金とSPが渋すぎる上指輪の長期没収とかでとにかく縛りや制限が多すぎるからライト層には窮屈だと思う
風花みたいに誰でもどの職になっても良いとまでする必要はないにしてもなぁ・・・
0246名無しさん必死だな
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2023/01/31(火) 08:37:09.07ID:NO+T34nM0
シナリオが王道だろうとそうじゃなかろうと、世界観やキャラ描写に深みを持たせられるライターを使ってくれればそれでいいよ
エンゲージはそれが出来てないんだけども
0248名無しさん必死だな
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2023/01/31(火) 09:16:57.30ID:QczcJFs80
>>240
その一点はかなり大きいと感じたけどな

変に捻らずある意味身の丈に合ったシナリオ展開にしてる
0249名無しさん必死だな
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2023/01/31(火) 09:25:21.02ID:zfIKJDAXa
小室の身の丈に合わせなきゃならない時点でもうマイナスなんだよ
0250名無しさん必死だな
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2023/01/31(火) 10:21:02.03ID:MbrX3c+T0
テキスト量は風花雪月が基地外じみた量でかなり細かく差分が用意されてたが
エンゲージは仲間になるキャラは加入章以外は章ごとに拠点のセリフが変わるとかでなく
ただただくつろいでるだけなんだよな
覚醒みたいに親世代→子世代みたいな区分があるわけでもないし
if、風花雪月みたいに複数ルートがあるわけでもないから
クラシックを選んでないユーザーからすれば無宇田にキャラが多いだけなんだよね・・・
0251名無しさん必死だな
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2023/01/31(火) 10:26:08.08ID:dGTw5H/50
エンゲージはヒーローズで入った新規向けに迎合しすぎたと思うわ
0252名無しさん必死だな
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2023/01/31(火) 11:50:15.27ID:JqbeNfFa0
無駄にキャラ多いのもヒーローズのガチャキャラの弾を増やすためでしょ
0253名無しさん必死だな
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2023/01/31(火) 11:55:48.83ID:QczcJFs80
キャラ数自体はいつも通りじゃね?
ストーリー加入がほとんどで、子世代とかスカウトとかの任意加入キャラが少ないから多く感じるけどさ
0254名無しさん必死だな
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2023/01/31(火) 13:47:14.80ID:ke1Z8Omn0
キャラはすごく多く感じるな
毎章毎章1~3体加入する影響で出撃枠も少ないこと多いし
風花なんかはクラス毎に分かれてたから総数のわりに多い印象は受けづらかったけど
エンゲは一本道だからそのせいもあるのだろうな
0255名無しさん必死だな
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2023/01/31(火) 14:27:48.61ID:wQCzBr3j0
別にキャラ数は普通だけど活躍させれる場面や成長に必要なリソースが足りない感
0256名無しさん必死だな
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2023/01/31(火) 20:28:23.50ID:1lDgNxaoa
シナリオは暗黒竜の時代から「そんなもん」じゃねえの?
0257名無しさん必死だな
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2023/01/31(火) 22:18:01.61ID:IQNGSPELa
シナリオはこんなもんだろう
俺は演出不足が原因で、リアリティを感じないのが問題だと思う
架空の世界でも、登場人物の行動や発言に説得力があれば
リアリティを感じるし、面白さを覚える

これまでFEは基本的に立ち絵とテキストでドラマを描いてるから
今回も棒立ちキャラのセリフと表情だけで状況を説明しようとしている節がある
でも3DCGだから、安っぽく手を抜いてるように感じるんだよな
ゼノブレのアニメーションみたいに、絵の説得力で無理やり納得させれば良いのに
0258名無しさん必死だな
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2023/01/31(火) 22:42:06.90ID:R6xUEO320
紋章士って別に過去キャラじゃなくて精霊とか作品内での英雄とかでもやれたろうに
しかも過去作キャラを使った挙句背景や関係性を描けないしユーザーが知っている前提でキャラクターを野放しにする
覚醒のDLCとかヒーローズでも感じたけどなんつーかシリーズへの愛がないなって思う
0259名無しさん必死だな
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2023/01/31(火) 22:43:59.04ID:JqbeNfFa0
そりゃシナリオライターがエアプなんだからシリーズに愛があるわけないだろう
0260名無しさん必死だな
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2023/01/31(火) 22:54:03.54ID:IQNGSPELa
>>258
過去シリーズのキャラじゃなくて
1000年前に一緒に戦ったキャラが聖霊化した姿で
過去の記憶を思い出すことで真の力を取り戻すとか
そっちの方が物語を深掘りできたと思うわ
過去シリーズのキャラはソシャゲ、外伝、DLCなどオマケ的な扱いで良かったと思う
でもアンナさんは例外だ。毎作登場させろ
0262名無しさん必死だな
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2023/01/31(火) 23:27:14.55ID:IQNGSPELa
過去シリーズを知らん人からすれば、オリジナルも過去キャラも同じだろ
ネタバレ防止のため素性をよく知らされない過去キャラの方が
むしろ扱いに困ると思うけど、まぁ妄想しても仕方ない
0263名無しさん必死だな
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2023/01/31(火) 23:31:47.30ID:IQNGSPELa
過去の英雄なら子孫との絡みもあるし、遺跡や地形の変化など時代の流れも表現できたと思うんだよな
0264名無しさん必死だな
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2023/01/31(火) 23:47:09.36ID:+BDjRRjhr
知らなかったらそれはそれで話題になる
攻略サイトにしろ動画にしろ、小銭目当てで過去作ではどうだったか紹介する

今はこういう作りになるんだよ
0265名無しさん必死だな
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2023/02/01(水) 00:03:42.94ID:lNNZsG4X0
最初の6章くらいをオリジナル英雄でやって、7章冒頭で「そして1000年の時を経て、彼らは精霊化した」ってやればだいたいの問題は解決
12は多すぎるし、オリジナル英雄は6人くらいで十分だよ
でも脚本を変えない限りクソ化は避けられないけどなw
0266名無しさん必死だな
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2023/02/01(水) 01:43:05.16ID:h6YCQdJC0
>>265
紋章士に愛着が沸けば操作や育成できなくなるのが残念だし7章以降の主人公が空気、その逆だったら6章も使うの無駄なだけ
問題が解決したとしてもそんな手は使えんよ
0267名無しさん必死だな
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2023/02/01(水) 02:13:42.92ID:DIv9jRjKa
なんだかんだでエンゲージは売れているんでしょ?なら面白いゲームなんじゃないの??
0268名無しさん必死だな
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2023/02/01(水) 06:48:54.24ID:lNNZsG4X0
>>266
前半と後半でキャラをごっそり入れ替えるというのは聖戦の系譜でやって成功してるから、本当に魅力的な世界とキャラが書けるなら使える手だと思うけどなぁ
SFCの頃は行けたが今は無理、と言うならそこまでだが
0269名無しさん必死だな
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2023/02/01(水) 07:39:06.15ID:h6YCQdJC0
>>268
聖戦子世代はやっぱり空気だよ
世界を救ったセリスではなく討死したシグルドが紋章士ってのが人気の差を証明してる
絆の指輪だって子世代からはセリスだけだし

規格外な作りでとても長丁場な聖戦でこれなんだから、いつもの26章構成のFEで実現は難しすぎる
0270名無しさん必死だな
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2023/02/01(水) 09:00:16.29ID:Ri+TMo9id
>>256
つまり30年以上前からシナリオは「うんこ」なので
むしろ進化せずに「うんこ」のままのほうが評価高いってこと?
負け組の理屈やんwwww
0271名無しさん必死だな
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2023/02/01(水) 09:14:06.23ID:U64NU0rE0
>>269
つっても総選挙で選ばれたのはセリスだからな
海外ではシグルドよりセリスの可能性
0272名無しさん必死だな
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2023/02/01(水) 09:37:01.11ID:ssuZ2UM20
>>269
シグルドなのはどう考えてもシグルドのユニット的な性質が原因
剣歩兵ばっかの主人公勢の中で「騎馬」と「槍」が使えるんだから

剣歩兵じゃない主人公が出てる作品は大体が複数主人公だから
その作品では王道じゃないほうの主人公が参戦してる
0273名無しさん必死だな
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2023/02/01(水) 12:37:33.03ID:tKq4rShy0
>>272
リーフが武器素養たくさんくれるのはクラスチェンジ後のマスターナイトゆえだろうし、セリスで騎馬だったり移動力増えても問題ないと思うけどな
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