俺「やっぱRPGはシナリオが面白くないとな」チラッ エンゲージ「うう…」
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いくらキャラデザが良くてゲーム性が高くて戦略ゲートして面白くてもな
薄味のシナリオじゃ満足出来ないんだわ >>1
新桃太郎伝説がおススメ
RPG界最高のシナリオ 確かに動画で見るだけならストーリーが面白い前提だな
実際にプレイするなら逆だけど >>8
龍が如くってぶっちゃけプレイするより実況見た方が面白いゲームだよな(´・ω・`) なお、任天堂は裁判で「ストーリーなんざスキップされるから重要じゃねぇだろ」と主張したことあり >>11
任天堂のゲームって大体ストーリースキップしても問題なく楽しめるものが殆どだしな ゲーム部分が100点でもシナリオとテキストでマイナス50点したくなるような酷さ >>14
SRPGとRPGって違うジャンルでしょ? >>12
ストーリーどうでもよかったら風花雪月無双は荒れなかったんだよなぁ エンゲージのシナリオ酷い酷いって言う話ばかりが先行してて
どこがどう酷いのか具体的に語ってる奴は全然居ねえよな
少なくともこの板では見た覚えがない >>12
エンゲージ擁護するためだけにFEシリーズ自体を侮辱です、か テキストはまだしもシナリオはいつものFEレベルじゃない?
まだ18章クリア直後だからこの先酷くなるのかな キャラデザもイマイチなんだよなぁ、ソシャゲかよ
とか言いながら発売日にちゃんと限定版とエキスパンションパス買っているワイ
なお、まだ未プレイ 今のハード性能で話どうでもいいはムリあるな
特に日本のなろうはあまりにキツすぎる
創作で青春を取り戻すおっさんの妄想にはとても付き合いきれん 「悪い魔術師を倒しに行くぞ!」
「宝石を見つけに行くぞ!」
「ルシファー倒しにいくぞ!」
RPGにシナリオなんていらないんだが まあFEは覚醒とifがあるから「シナリオがひどいシリーズ」といわれても仕方ない 全部出来が良いのがいい
・・・って思ったけど、そんなゲームなんて存在しないからこの有様なんだよな
世にある全てのゲームはどこかに必ず一つは無視出来ない欠陥を抱えてる >>22
多分風花路線(いつものFE路線とは違う)を期待してた層が
思ってたのと違うってなってるのかもな キャラデザもよく見ると大したことなかったな
みんな人形っぽくて表情が乏しい
覚醒が1番良かったわ ファイアーエムブレムっていつからRPGになったの?
「手強いシミュレーション」って謳ってるよね? >>20
自分はそうは思わんけど
SRPGって少なからずともストーリー部分どうでもいいって人がいるのも事実やぞ
スーパーロボット大戦とかストーリーは全飛ばすし >>26
というか新作が出るたびにシナリオが酷くなるのがFE FEのストーリーなんて大体同じだろ
毎回王族が悪いやつ倒してメデタシメデタシじゃん
ゼルダやマリオと一緒で王道シナリオ
だから何十年も続けられる
下手にストーリー凝ってるやつは良いシナリオが続かないからシリーズ短命で終わるしな >>31
スパロボの寺田pは「びっくりするくらいストーリーは読まれてなかったからなんとかしないと思った」ってラジオで言ってた
その結果生まれたのがスパロボK >>35
ぶっちゃけ寺田のシナリオは長いんだよな
校長先生の話みたい ボイスがゲームに付くようになって
面倒で飛ばす人は多いだろうね、かと言って粗末なのは良くないけどあんま売上には左右されなそう >>35
スパロボKはいくらなんでも限度ってものがある
版権物でキャラの性格と原作シナリオ改悪は一番やったら駄目なやつ 中華はサターンやFXの名作を今風に確りアレンジしてる感じがする
設定を小難しくしてもあまり拒否されない
ffラーメンも野村アレルギー無ければ十分面白いんだけどな ゴキブリってRPGとSRPG区別できない
チンパンジーってマジ? RPGならマジでシナリオ重視でいい派だけど、SRPGは戦闘が面白くないと続かないわ ストーリーの大筋は王道だけど台詞回しと演出がクソ
あとはこのライター特有の歴史も世界観もふわふわなせいでキャラの背景がおざなりなのがキャラゲーの側面もあるFEとしては致命的だろ 結局はゲームにストーリーやグラや演出や脚本の良さなどを期待してはいけないと気付かされて終わる
そういうのはちゃんとした映像作品に求めた方が充足する ウィザードリィ「地下に潜って大魔導士を倒せ」
スカイリム「世界を滅ぼす悪いドラゴンを倒せ」
どっちも名作
シナリオなんてこんなもんでええわ ヴァルキリープロファイルのシナリオ的ベストエンドが、遊んでつまらない制約だらけプレイという皮肉
逆にちゃんとルールに従ってじっくり遊んだら、それは「とんだ戦犯に騙されてた」だし、噛み合ってない >>44
ゼノブレも王道じゃん
主人公がモナドでラスボスを倒す
続編もこれだろ 軌跡もエンゲージもこの点では同じ問題抱えてるな
キャラデザと戦闘はちゃんと作ってんのに
ライダーがまったくやる気ない まあこれを擁護してる奴らがシナリオの意味さえ理解してないアホってのが答えだろうな
>>25とか>>45とか、せめて一度シナリオって言葉を辞書で引いてから擁護しに来ればいいのに >>45
風花雪月以外基本取ってつけたようなシナリオ多いしな 良いに越したことはないがFEのシナリオは王族戦争物以外はまらないのよ
それ以外やられると乗り切れない
>>19
特に導入部分の流れに納得感が皆無、比較的マシになる後半はキャラがチャラくて冷める感じ
…そもそも急がないと!という状況で拠点とワールドマップ行ったり来たり遭遇戦や外伝で寄り道してんのよ
章立ての合間に文字だけでストーリー展開してた時代と絶望的に相性が悪い
ゲーム自体は面白い
ゲームで寝不足なんて久々だ 俺が燃えなきゃ全部クソはいつになっても変わんねーな >>51
馬鹿かな?
それを軸に話が作られるんだからそこが本質だろ
つまり単純な物語構造でも過程さえ変化させればユーザーは満足するんだよ シナリオは要所要所ちゃんと熱い展開あるし流れも普通だぞ
シナリオ酷いとか最低とか言っているやつはまずエアプ
テキストが拙いってのはその通り >>1
RPGとSRPGの違いも分からないめくらか >>55
シナリオでするネガキャンって水物だからね
だから頑張ってるんでしょ FEは確実トライアングルストラテジーよりシナリオが劣っている シナリオ劣ってて売上で勝るならシナリオなんて良い必要ないって自己矛盾に陥るだろ
言ってて気付かんのかね ウェーイだのよろぴっぴだの目線いただきましただの軽いノリ出しとけば若者に受けるだろ的態度がムカつくんだよなぁ >>55
ゴキブリがジャンピング土下座はってるだけで
シナリオはオーソドックスだしな >>54
馬鹿はお前だよ
シナリオの話をしてるのに本質の話にすり替えるなよ 敵キャラがわざわざ目の前で自己紹介してからのはい戦闘よーいスタート
序盤の仲間になるキャラの印象を強くするだけのための言動と赤ちゃん主人公と周りの気持ち悪さ
邪竜紋破壊あたりのご都合主義アイテムとセピアの行動
流れは王道だけど中身はドブだよ >>63
なんでID変えたの?流石に恥ずかしかったのかな >>64
頑張って羅列したんだろうが、一般的なRPGにしか見えなくて草 >>66
これが一般的ってよっぽど駄作しかやったことないんだな
かわいそう >>49
シナリオ【scenario】
映画・放送などで、場面の順序、俳優の台詞(せりふ)・動作などを記した台本。脚本。
で、?
オレがあげたゲームにそんなもん存在しないぞ
説明書やゲーム冒頭で最終目的が表示されるだけ
ひたすら探索&戦闘しかないRPGだが面白いぞ RPGを面白くするのは物語だ。と言って爆死したモノクロームさん居るけどやっぱゲーム部分の方が大事だよね、ゲームなんだから DQ5とFF10が人気な時点でRPGの客層はシナリオ重視だとはっきり分かる >>65
ほらまた話題を逸らす
シナリオの意味がわからず恥ずかしがって反論せずいるのはお前じゃん
>>70
スカイリムに脚本が存在しないとか冒涜にもほどがあるわ
なんで人気になったかわからないんだな TRPGからの流れを考えるとむしろ作り手がRPGにストーリーを用意するのは後から出てきた概念なんだがな
TRPGから直接発展したWiz系である世界樹の迷宮は本編のストーリーは希薄で、キャラ付けとストーリーを強化したリメイクを「新世界樹」として売ってることはその歴史を縮図としてなぞっている SRPGも人気あるのはTOとかFFTとか聖戦とか風花なんだからシナリオのウエイトが占める割合は多いだろ ゴキブリはXcom2チームの名作マーベルミッドナイトサンズに全く触れんからな
声だけデカいニワカ情弱ライトゲーマーの集団よコイツら FEなんて神シナリオ期待されるようなシリーズじゃないしそこ目当てな奴も多分いないでしょ 元々戦記モノ感出したいですなキャピキャピキャラゲーだったけど
流石にあそこまで頭緩い会話は望んでない
ネプチューヌとか好きな奴はエンゲージの会話も楽しんでそう 期待されないからゴミを出していいってわけでもないだろ 原作からゲスト出演してる人気キャラも多いのにシナリオ酷いってよっぽどだな。お祭りゲー期待してがっかりみたいな? >>1
バズー!魔法世界「シナリオが面白ければ名作だよな」 ストーリーはそこそこ楽しめればいい
ゲームとして楽しみたいからシステムがつまらなければどんなにストーリーが良くても面白いと感じない
だるくてストーリーをスキップする事もよくあるわ 突っ込みどころはあるけど
そこまでひどくとは思わない
アンチどもが過剰に騒いでるだけじゃね >>80
FF15とか暗夜みたく破綻は全然してないよ
不愉快な展開やキャラもいないしな
ただ無難なだけ >>87
むしろそのへんはかなり良くできてる
シグルドのセリフとかルキナの登場タイミングとか RPGはシナリオ?
世間的にはそうなのかもしれないが個人的には不快にならないならゲームのシナリオなんてどうでもいいや
薄味っていうけど味が濃いと思想が合わなかった時に苦痛になる可能性もある 海外だと他業種に倣って建築家やカウンセラーやら他業種混ぜて環境整えるが
日本だとプロの視点で意見する体制にならんよな
黒人少女がFワードを延々と並べるゲームが出てくる 今回のエンゲージでストーリーは添えものという事がわかった >>65
IDなんかどうでもいいからさっさと答えろや犯罪者 面白いシナリオがいいなら映画・小説・戯曲にでも触れてな
ゲームなんかよりよっぽど優れてるから まぁゲームはシナリオだけじゃなくてキャラモデルや演技演出のクオリティもイマイチだからな
とてもじゃないが見て楽しめるようなレベルにまで達していない じゃあ一体何に金払ってんだって事になるな
1980円が妥当
アケアカと同価値 >>31
結局やってることはガンダム世界で原作のぶつ切り垂れ流しだからな。
オリジナル自己紹介→原作A1話→原作B1話→原作C1話→原作B5話→原作A2話…みたいなのを延々やる。 >>99
そういうのに触れてるから余計に破綻に気づいてしまうんだろ
無学な馬鹿以外はFEやるなってことか シナリオそんなに酷いか?ドラクエみたいだとは言ったけどドラクエレベルには楽しめてるし
逆に戦闘が好評ってのもよくわからんわ、こんなスパロボみたいな戦闘求めてたんか? シナリオとかキャラは関係ないと言いながらマリラビはやらんのだからただのポジショントーク 戦闘がいいから…BGMがいいから…は
何とか擁護したいRPGに使われるフレーズ
FF13でも散々聞いた >>104
いや、FEに限らずスレタイみたいに「RPGはやっぱりシナリオだろ!」とか言ってるのが馬鹿馬鹿しいと思うが……
シナリオ求めてるならゲームはやらない、それだけ やっぱ中華ってすげーんだなと改めて思う
基礎堅くてあれだけ要素満載でもタダたもんな
クソな部分いつまでも放置してたらそら一気に差詰められるわ >>18
そういう層も居るってだけだぞ
確かあれは発売前にディミトリとクロードはレア様の味方だと声高らかに宣言したけど
実際に出てきた物がまさか展開(セイロス信者にとっては)で発狂して黒歴史扱いしたんだっけ? >>104
「触れてるから余計に破綻に気づいてしまうんだろ」という主張自体に同意する所はあるが、その話を言い出したらFEだけでなくRPGのシナリオなんて大抵どれもそうなんだから仕方ない
「無学な馬鹿以外はFEやるな」とは一言も言ってないし思わないよ
シナリオを最重要項目に置くならゲームそのものをやるべきじゃないのでは?とは思うけどね 軍を扱ってるからね
それこそドラクエやFFのような冒険者のストーリーならキャラがチャラいのは好みで済ませられる気がする
RPGとしては分かるけど、SPPGには向かないストーリーなんだろう
FEは育成物の側面が強いから、今回そこはすげー面白いだけにどうして…とは思う
発売前に気にしてたエンゲージ自体は言うほど気にならなかったな まず根本的な問題として戦記物って大した需要無いよな?
凄い人気のジャンルなら確かに問題だけど 擁護するためにいちいち他のRPGを貶める姿が醜悪極まりないな
そもそもエンゲージの場合は面白いを論じるレベルでなく
合格基準にすら達してないわけで合格してる他RPGと横に並べられるものじゃないよ 擁護って……なにか勘違いしてないか
個人的にはFEというタイトルが褒められようが貶されようがどうでもいいのだが
>>1で書かれてるようなシナリオという一点をゲームの軸に据えてそれ以外の評価基準を排除するなら、ゲームである必要はないしその姿勢に全く同意できないと言いたいだけ 別に擁護も他作品をディスったつもりもないが、
エンゲージ関係なく>>1のように「やっぱRPGはシナリオだよな」という意見はそうか?と思うぞ
正直ファンとしてはシリーズが続くことのほうが大事だ
ストーリーをシステムとキャラから切り離して、ゲームに集中させてくれねーかなーと毎回思ってる >>116
まあ正直自分もそこまでシナリオ重視する方じゃないけどエンゲージに足りんのは世界観の作り込みだと思うね
設定さえちゃんとしてればストーリーなんてシンプルでも後でユーザーが補完してくれる >>1がシナリオが面白いRPGを教えてくれるそうです ゼビウスもゲームだけであそこまで神格化されたわけじゃねーしなあ >>115
「面白くても満足出来ない」が信者目線だと「他の評価基準を排除」になるのか
過激だなあ >>81
TOはバランスが壊れやすいだけで
当時で考えるとと斬新なシステムを構築しまくったからシステムも受けてる
今でもフォロワー出るレベルだし
聖戦もシナリオよりカップリングシステムのが受けてたのは覚醒で明らか >>120
その満足出来ないって言葉の基準が曖昧な時点で
受け取り方は人それぞれだと思うが FEというタイトル自体の評価はどうでもいいと言ったはずなのに信者と言われてもね
他が全て良くてもシナリオが駄目なら駄目、反対する奴は全員FE信者
この方がよほど過激でしょうよ >>123
スレ建てて放置して寝て起きたら意外とレスついてて驚いたわ
>>124
そうか
俺は100点満点は上げられないなって意味でしか言ってないけどな >>127
RPGにシナリオは要らない(1点)ってこと?
やっぱ過激だなあ 面白いシナリオって頑張れば作れるものじゃないからねぇ
運だよ運 話がつまらないというよりは中身が何もないよな
マリオみたい >>129
需要もあるな
風花無双のようにセイロス信者の思いを踏みにじるようなストーリーは
出来に関係無く叩かれる つまりライターは椅子に座ってるだけで金貰えんのか
犯罪的だな システム主導でステージ構成の順序にストーリーやシナリオを乗っけるタイプにしても、ね! シナリオはどうでもいい!大事なのはゲーム性!とか言ってる任豚が数年前ラスアス2を動画でネタバレだけ見てエアプでストーリーガーで叩きまくってたという事実
シナリオは賛否両論だけどゲーム性は前作より圧倒的に進化してるってのが世間の評価なのにゲームの中身は一切無視してポリコレがーとか騒ぎまくってたよね
ほんと任豚って作品を叩く(擁護する)ために自己矛盾するよな ストーリーがどうでもいいとかいうやついるか?いきなり聞いたこともないゲームの話ししたり信者がどうとか大丈夫か? TOみたいに訳のわからんカードが湧き出るクソゲーにされても困るからなあ
任天堂はそういう変な事はしないだけマシに思える >>134
尖ったシナリオにしようとして失敗したんだな
そういう意味ではつまんないと言われても無難な方がマシだったりする >>126
100点満点は無いだろうな
ただ当たり前だが物語云々を抜きにしてもこの世に100点満点で完全無欠の満ち足りたゲーム探す方が難しいよ
このスレでもFEエンゲージが文句なし100点満点!という人間はいないんじゃない
だからまあ、何も言ってないのと同じ 一番ゲーム性で売ってる格ゲーのがストーリーに力入れてる皮肉
あれ無かったらギルティもブレイブルーも触らんかった >>135
FEのシナリオとかどうでもいいとか他の作品と明らかに違うのにFEのシナリオはいつもこんなもんとか言ってるやつこのスレに大量にいるけど?
お前だってドラクエ持ち出してるじゃん、同じようにシナリオを叩かれた他作品と比べて何が悪いの?
>>137
エンゲージは尖ってるんじゃなくて劣ってるシナリオだよ
ラスアスは確かにストーリーラインが尖ってたけどシナリオの質自体は落ちてない、叩いてるのも任豚とハッピーエンド以外認めない勢(&ジョエルに感情移入してしまった勢)だけだし
エンゲージは今までのシリーズと比べて明らかにシナリオの質が落ちてる(全体的な流れも今まで以上に退屈)
エンゲージのシナリオは無難でもなんでもない 関係ないがラスアス2のゲーム性が1より圧倒的に進化してるという評価は初めて聞いた >>142
前作より遊びやすく手応えもある仕様になってると思うぞ
正当進化って感じ >>141
その質ってやつが問題なのよ
重厚にしたり過激にしたりすればいいのかというと
ラスアス2やFF13みたくなる
結局は面白さとはゲームとの相性や世の中の需要で決まるわけ >>141
端から期待してないとどうでもいいは違うが
FEドラクエは軍記物とゲームシナリオのバランスが取りにくいという一般論だ
他作品をディスってもFEの擁護でもねぇよ
むしろFEのストーリーに批判的だからそう書いてんだよ
同じようにシナリオを叩かれた作品と比較って、お前がしてるのは作品の比較じゃなくて発言者の比較だ
それはラスアス2とやらを批判したやつに言え
このスレにいるかは知らんが >>1
戦略ゲームじゃなく戦略ゲート?
まあ戦略ゲームとしてなら風花雪月で敵のヘイト見える時点でゴミだったからエンゲージは買ってないし別にいいけど >>144
質=重厚、過激だって考えてる時点でFEのライターと同じでシナリオについてまったく理解できてないよお前
雑で過激なキャラ付けしてるエンゲージこそその例に当てはまるわ
>>145
どっちも「無関心」だろ何言ってんだ
ドラクエが軍記物とかエアプも甚だしいわ
シリーズ物のRPGってところくらいしか共通項ないのに作品の比較として持ち出してるのにラスアスはダメですとかお前ルールすぎるでしょ >>147
やっぱ読めてねぇな
FEが軍記物でストーリーとゲーム性両立が難しいのに対し、FEドラクエは軍記物ではない例として挙げんだろ…
ラスアス2の話をすんなと言ってんじゃねぇの
任豚がどうとか何の話だと言ってんの
それは作品の話か? シナリオもかなり酷いけど、キャラも薄っぺらいからなぁ。
せめてキャラだけは作りんでおけばなんとか見れるもんなんだけど。 >>148
FEドラクエは軍記物としてゲームシナリオのバランスが取りにくいという一般論
じゃあこの2つを一緒くたにしてる一般論は何?
シナリオへの期待がどうとかファンとしてどうとか言ってるお前だって作品単体で見てないでしょ
ラスアス2を叩いてた連中が挙ってFEを擁護してるのが不自然って話だぞ?
このスレでエンゲージを擁護してる奴らの論拠がズレてるって指摘して何が悪いんだ? 動画で観ただけだけどラスボスはダサいし、最後に過去の主人公召喚するシーンなんか戦隊モノみたいにカット入るし整列するしで変身ヒーローでもないのにダサ過ぎ >>147
ではシナリオにおける質とは何だ?
洗練されたものとか言わないでくれよ
一般ユーザーからしてみれば見分けがつかないものだからな >>152
それはシナリオではなく演出や見せ方だな
時々そんな感じがあるのは納得 小室シナリオに足りないのは世界観の作り込みだから
特に軍記物やるならその国の成立ち人々の文化宗教過去に起きた戦争の歴代など徹底的に設定を作り込まなきゃ説得力が出ない
昔のFEはちゃんとやってたよ、風花もその辺はクリアしてた >>1
ド正論
真5とかもそうだけど任天堂独占はクソシナリオが多すぎる
逆にPS系は良シナリオが多いからRPGとしては面白い >>72
申し訳ないけど前作主人公が新主人公に虐殺される展開はNG >>153
では、じゃねぇよカッコつけてないでシナリオについて理解してなかったって認めろや
質の良いシナリオって言葉は本来相応しくないけど物語の風呂敷の広さ、統合性、起承転結の纏まりの良さ、自然なキャラ付け(そこから+αで目新しさや話題性)
これだけできてれば世間的には質の良いシナリオだし一つくらい欠けてても他がよければカバーできる
エンゲージが満たしてるのは話題性くらいで一般ユーザーとやらも良いシナリオだって言ってるやつの方が少ないぞ >>151
何か話ができねえよ…
そらRPGとSRPGの比較だろ<一般論
ID変わってるけど134か?
任豚がどうこう言い出した話をしてんだぞ?それは論拠がズレてるって指摘なのか?
何度もいうがFE擁護してねぇし他作品をディスってないんだわ
強いて言うならFE関係なくRPGはシナリオだよな、に対してそうか?と思うくらいだな >>113
固定ファンはいるだろうけど人気のジャンルではないだろうな
昔はブームが起きたこともあったのだが >>152
実際ラスボス戦のカットシーンは特撮ヒーローモノ意識してると思う
13人の紋章士が揃って主人公がファイアーエンブレムとして名乗りを上げるシーンは最高に盛り上がった
ライダー大戦みたいで胸が熱くなってストーリー評価爆上がりしたわ >>160
「FEドラクエは軍記物としてゲームシナリオのバランスが取りにくい」という一般論
これのどこでRPGとSRPGの2つを比較してんだよ、話ができてないのはそっちだよ
逆に擁護してる任豚がラスアス2を叩いてるのはおかしいっていうのがなんでお前の中で論拠の指摘にならないんだよ >>159
その二行目、洗練という言葉で片付くいてしまうな
でも分かっていたよ
定義づけなんて誰もできやしない
面白さなんて言うのは結果論であり好みだ
好みは十人十色で統一されることはあり得ない >>165
これを洗練で片付けるようじゃ本当に理解できてないしする気もないんだな
好みの話にすり替えられると思ってあえてその要素を排除して質を語ってあげたのに1ミリもわかってないんだもん
シリーズ構成、脚本家、設定考証etc……これらの様々な職業を馬鹿にしてるよ、完全に興味ないならそれでいいけど定義づけはできないとか好みで片付けるとかいい加減なこと言うのはやめろ >>163
エンゲージのキャラがチャラくて見てらんない、という意見に同意した上で、
でもRPGならあのくらいチャラいキャラがいても気にならない、まぁ好みの問題だよないう話だぞ
それこそユフィとかチャラいキャラが想定して
それはFFを貶してないし、むしろ認めてんだけどな
>任豚がラスアス2を貶してるのはおかしい
よくわからん
少なくとも俺はFFもドラクエもラスアス2貶してないし任豚かどうかは勝手に判断していいが、それは任豚でラスアス2を貶したやつに言え >>166
その洗練にはもう一つ意味があるんだ
それは王道、悪く言えば無難だ
どちらかといえば任天堂の方向性になる 口を挟んで悪いが
キャラ付けだの統合性だのって基準で話の良し悪しが決められてるなんて意見は横暴に過ぎるな
仮にそうだとしてどうやってその要件を満たしているかを測るのやら
世間の評価は風呂敷の広さに比例しているのか?違うだろうね なぜか知らんが個人間の話をしてる最中に唐突に豚だのゴキだのほざき始めるアホが出てくるよな
どんな育て方されたらこんなトンチンカンな人間になれるんだ?
親の顔が見てみたいよ >>167
そこまでの内容をこの主語すら成り立ってない一行の一般論から読み解けとw
>>168
もう一つ意味があるんだ、じゃねぇよお前が作り出した意味とか知らんわ
未だにエンゲージが無難だと思ってるなら相当やばいよお前 >>167
まあ戦争してるわけだからな
冒険活劇ならいいが戦争物でヒトノ命奪ってるのにチャラいのは倫理的にもしっくりこない >>170
○○の信者だのアンチだのどちらかの陣営に加担して意見を述べてるはずと言われても困るんだよな
ましてや匿名掲示板でさ >>171
エンゲージのシナリオを批判する人間ってどれも曖昧にしか言わないじゃん
つまりそれはつまらないシナリオであり
裏を返せば無難、王道となるわけだ >>169
それはシナリオの質の話じゃないよ、話の良し悪しは個人の好みによると思ってるし
矛盾点だらけだったり明らかに不自然なキャラ付け、そもそもキャラの性格すら矛盾してるようなシナリオの質が良いとは言えないよねって話
別にこれが好きって人がいることも理解してるしこの話が俺は良いと思う!って意見は否定しないよ リアリティが大事だよね
SFやファンタジーって現実とは全く違う世界を描くわけだから
その場合、現実にそくした世界の物語よりも、より一層、世界のありかたについて設定がなされていないと物語によりそいにくくなるんだよね まぁシナリオってゲームにおいては重要度はそこまで大きくないからね
小説であれば重要だ、言葉しかないから
映像であればそこにデザイン、演出、音楽が入ってくる
そしてゲームであればそこから更に操作性、UI、難易度、フローチャートと追加でほかの要素が入ってくる
こうなるとシナリオが占める部分は全体に比べてずっと小さくなる >>174
シナリオの矛盾を羅列すればいいの?
・どんなときでも守れるように片時も離すなとマルスに忠告され指輪をつけていたのにヴェイルに攻撃されたときに一切出てこない、母親がかばった時も指にハマっていたはずのシグルドは完全に空気
・厳しい土地を武力で他国の領地を奪うことで補ってきたブロディアが豊かな土地のフィレネではなく山間部で厳しい土地であるイルシオンに攻める
・友達だったヴェイルが実は敵の親玉だと知った衝撃よりもその後のポット出の四狗とのおしゃべりに夢中、全員が四狗を見てる隙に指輪を奪われる体たらく(友達である主人公ですら早々に興味を四狗に移してる)
・指輪をマップ端まで好きに転移、転送できるヴェイルが気づいていたにも関わらずルキナとリンは無事
前半ですらここまで矛盾だらけだよ
王道かどうかはストーリーの問題であって質の問題じゃないって何百回言えばわかるんだ? >>178
それゲームの脚本、設定、構成をしてる人たち全員に言える?
とことん彼らを馬鹿にしてるよ
お前にシナリオを語る資格はない ストーリーの粗なんてどんな作品でもいくらでも出るからな
風花雪月も矛盾点いっぱいあるし >>180
ラスアス2は分かりやすかったろ
共感されない新主人公に前作の主人公が殺される
しかしエンゲージは見ての通りばらけてしまっている上に説明が長くなってしまっている
明確な失点が無いんだよ
だから無難なのさ >>180
ストーリーとシナリオの違い理解してない奴が多いからな
話が平行線になりがち >>174
脚本自体が面白いかどうかの問題というより、
それを一つの作品に仕上げるための肉付けの部分が圧倒的にしょぼい。
それがエンゲージの問題。
逆に風花雪月は、本筋に直接関わらない細部の描き込みがすさまじかった。
だから、その世界全体に奥行きと説得力が出てくる。
作曲に対する編曲の重要性みたいなもの。 >>181
設定と構成はゲームデザインに関わるからPやDの仕事だな
で、脚本はシナリオだから脚本家の仕事になるな なぜフロム宮崎が高く評価されるかがわかってくる感じですね >>182
そう、どんな作品にも矛盾はある
それを演出やその他で隠す、そもそもシナリオや設定を熟考しないと気づけないくらいに留めるってのが脚本家や演出家の腕の見せ所なんだよね
普通にプレイしててまだ設定も理解してない初見の流れで頭にクエスチョンマークが浮かびまくるのがエンゲージ(ガバガバな行動をあえて伏線として残すのも一つの手だけどこの作品にはそれすらない)
>>183,186
あのさぁ…いい加減自分が適当なこと言ってるって自覚しなよ >>187
素人にいかに突っ込ませないかって点ではまじですごいと思う
よほど世界観に没入して理解してないとここおかしいぞってポイントが出てこないからな
メインの粗筋のテキストで具体的なことをあまり言わずに少なめにしてるっていうところが大きいけどそれもちゃんと理解できずともなんとなくで楽しめるようになってるからライトユーザーにも優しい >>188
そしてお前はそれを論破できない
論に根拠があると言い負かすのは難しいからな >>183
いや矛盾点がここまでバラけて散りばめられてちゃダメだろ
失点だらけやん 個人的にはストーリーもそこそこ以上じゃないといらないけどそもそもRPGじゃないからな
FF15のように全てが終わっててもRPG名乗ってるのもあるしなw >>187
流石にない
フロムのシナリオやストーリーを評価してるのは敬虔な信者しかいねーよ >>191
お前のラスアス評こそ曖昧以外の何者でもないし具体的な矛盾点を求めたのはお前だよ、自分で自分を論破してるようなもんだわ
シナリオを脚本家だけで作り上げてると思うならそれは大きな思い違いだ >>192
批判する人間はその失点を誰も語らないんだよ
完成度が高いとは言わないよ
それでも炎上しないんだから及第点ではあるんだ >>195
2行目については同意だな
ゲームには多数の人間がかかわっているし、様々な仕事がある
その総合得点がゲーム性であって
シナリオはその一部でしかない >>185
シナリオライターの仕事自体が音楽で言う編曲家だからな
歴代ドラマなんて全部ストーリー同じなんだから
まじkmrさんはライターとしては最底辺だと思う
なんで大卒1年とかでメインシナリオ任されたのか謎だ >>198
勝手に同意してくんなよ、シナリオは脚本家以外とも力を合わせて作るものだって言ってんのに脚本家一人のものかのように言ってさらに全体に占める割合がとても小さいとか馬鹿言うのも大概にしろ
ラスアスを挙げたからにはその矛盾点、シナリオの「質」の悪さを具体的に言ってみろよ >>196
この辺の矛盾はいろんなところで見るけど
それお前が耳を塞いでるだけでは?
炎上しなければいいとかシナリオの質っていう本題から大きく逸脱してるしお前は何が言いたいんだ >>200
より過激な話を作ろうとして失敗した
先鋭化しすぎたんだな
>>201
すくなくともゲハでは見ないな
あるのはせいぜい、つまらないぐらいだな >>202
うん、だからそれ一切具体的じゃないよね
本当にプレイした上で批判してる?
主人公が殺されるのが嫌だなんてのはそれこそお前の言う好き嫌いの話であって質は関係ないぞ? >>184
何度もストーリーとシナリオとテキストの違いを指摘しても理解してないのか同じこと繰り返すよな
義務教育でも小論文のテストくらいあるはずなんだが
あれの合否がどうやって判断されてるのかすらわかってないのかね >>203
そもそもシナリオの質って>>153で言ったように俺が知りたいぐらいだからなぁ >>205
それは>>159で説明したけどお前が好みの話にすり替えて理解しようとしなかったじゃん
何度も言うけど理解する気がないならそれでいいけどシナリオの質を定義づけられないとか好みによるだとか的はずれな意見で口を挟んでくるなよ >>206
だって評価するのは人間だよ
人間にはそれぞれ好みがあるんだ
好みを定義付けるなんて無理な話だ
疑似的にやるとしてもそれは数字、売上になるが
それだってシナリオがゲームに置ける割合を考えたら額面通りに受け取る訳にはいかない >>156
なんか平和主義な国です。知らんけど。
なんか侵略大好き軍事国家です。知らんけど。
なんか中立気取りの自由主義国家です。知らんけど。
なんか宗教国家です。知らんけど。
なんか秘密結社が暗躍してます。知らんけど。
典型的な「描きたいシーンから先に書く系なろうファンタジー」にありがちな世界観で眩暈がしたよ。 ストーリーはそこまで気にならんけど演出とかイベントは飛ばしたくなること多いな
表現力も乏しいとか長すぎるのが多くてそこは性能叩きしたくなるのもわかるわ
ボイスが邪魔って人いるけど更にその上 基本CSのオタク向けゲームは思春期の内にしかやれないな
オタク向けとしては軽すぎる
まだ多くを知らないオタク初心者向け >>207
だから好みを定義づけてるわけじゃねぇって
本当に考える頭がないんだな もちろん、好きに書いて良いんだよ
読み手が物語を理解したり感じたりする必要なんてないんだよ >>211
質の良し悪しなんて評価基準がない以上、好みになるしかないじゃない >>213
だってゲームだしね
基本的に遊べればいいんだから
シナリオなんていうのはそのための味付けの一つよ >>214
するとお前は脚本家や小説家はシナリオの質を気にせず好みで書いて書評家も質を気にせず好みだけで批評してるって言いたいわけか、もうこれ以上ライターを冒涜するのはやめろよクズが
初歩的な起承転結や物語の統合性すらまともにできてないから質が悪いって言ってんだよ 129 名無しさん必死だな sage 2023/01/29(日) 09:32:28.63 ID:xkXBDB350
面白いシナリオって頑張れば作れるものじゃないからねぇ
運だよ運
こんなこと言ってるやつがマトモにシナリオなんて語れるわけないでしょw
赤ちゃんに読み聞かせする絵本から読み直してシナリオとは何か勉強するべきだねw >>212
・兜甲児は熱血脳筋馬鹿
・東映版ゲッターチームは優等生
・アムロレイはZ以降は人格者
・バーナードワイズマンはザクマニアのナンパ野郎
・波嵐万丈はスーパー金持ち
・コーウェン中将は良識派
・テキサスマックのキング兄弟はアメリカ人のステレオタイプ
・アナベルガトーはハゲだが立派なサムライ
・あしゅら男爵は無能
全てスパロボから学びました。 >>216
エンタメは自分の好みを客に押し付けるのが仕事だぞ >>219
それはなろう作家の特徴であって仕事としてのエンタメはそんなものじゃありません
これ以上出任せでシナリオを語って品位を貶めるのはやめてほしいな 小説家はそれぞれ自身の理念に基づいて話を書いてるだろうけど
それ自体が統一されてるわけではなく個々で違うものなのでなんとも >>220
そういう仕事の仕方もあるのは分かっているよ、任天堂がいい例だ
でもそれだってユーザーの好みに合わせて作られる
そうなるとやはり好みが基準点となる なんか今井がぶっ叩かれてるけど敵が案件で襲いに来てるはクソワラタし的を得てるな >>208
隣に軍事国家があるのに数百年戦争してない平和な国ですでは?ってなったわ
頭お花畑か >>221
ストーリーは千差万別だしそこは書く側も読む側も好みが重要になってくるのはその通りだよ
ただどんなストーリーであれそれを書くことを仕事としている以上ストーリーが破綻せず伝えたいことをしっかり伝えられるように作るのがライターの腕であってエンゲージはそれが足りてないって話だよ
>>223
それはビジネスの基準であって作品そのものの評価基準じゃねぇよ
誰が売れる売れないの話してんだ >>227
マクロでの評価なんて売れるかどうか以外に明確な基準はないだろ
ミクロでの評価なんてただの水掛け論にしかならないしな >>228
最高かは分からないが
美味しいと思っている人間が一番多い飲み物だな >>228
作品評価をミクロだと思ってる時点でもうね
こんなんでよくハード業界板で業界語れるな でも今回あんまり売れてないよね
というとPSより売れてると言われそうだが風花の後でこれは物足りないのは事実
発売直後からシナリオの悪評がTwitterで流れてたし様子見勢がかなりいると思うわ
ユーザーの趣向も読み間違えてるよ >>230
ワインの味について云々してる人たちのとこに行って
メルシャンワインの方が売れてて美味いんだから結論出てるって言ってこいよw >>228
お前はその水掛け論を意図的に延々とやってんだよアホ RPG=シナリオとか言ってる人間が多い時点で終わってるジャンル
本来そういうもんでもないだろうにな これで初動で25万くらい行ってたら売れるのが正義とも言えるけどそうじゃないしなあ
新しく入ってたユーザーもいないしせっかく風花で手に入れたユーザーにもそっぽ向かれてどんなにクソ掴まされても毎回文句言いながら買ってくれる信者しか買ってないんじゃないか今回 ゼノブレイド3のパッケージ版が17万本程度でDL版を足したら国内50万本弱売れていたり
ゼルダブレワイが近年国内のDL比率で50%近くあったりするのに
パッケージ版の売上だけで判断するのは馬鹿がすることですね
ゼノブレイド3 国内48万本(2021年9月月末時点)
ゼルダの伝説Botw
DL合算 パケ 比率(年間) (累計)
2017年 *90万本 *77.1万本 14.3% 14.3%
2018年 146万本 122.7万本 18.5% 15.9%
2019年 191万本 159.2万本 18.8% 16.6%
2020年 237万本 187.2万本 39.1% 21.0%
2021年 290万本 212.4万本 52.6% 26.7%
2022年 327万本 230.7万本 50.5% 29.4%(パケ・DL版共に9月末時点)
https://i.imgur.com/M4PgiV5.jpg
https://i.imgur.com/iOQtkIV.jpg
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2022/221108_8.pdf
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2022/221109.pdf >>232
ある意味キャラデザとクソダサPVのおかげで風花ファンが求めてるものではないと分かりやすかったのは、不幸中の幸いかもなあ
ガワだけ取り繕って中身小室だったら最悪の売り逃げだったわ クリアまでやった感想としてはifよりはマシだと思ったわ
指輪を返して下さいまでひたすらえぇ・・・って感じで友達なんかじゃありませんもえぇ・・・だったしマロンや兜破壊も酷かったが
メインテーマの家族のあり方は終盤ちゃんと纏めてるから終わり良ければ全て良し的な尻上がりストーリーだった >>231
ミクロで合っているよ
個人の評価なんだから
>>234
論点が違っちゃっているだけなんだよなぁ >>236
横ばいならまだ新規が入っている方だよ
全く入ってこないとPSのようにただ落ちていくだけになる >>237
ゼノブレ3のパッケージ17万というのはあくまで実売で出荷は25万くらいだからDL比率は5割ってとこだよ
仮にエンゲージもDL比率5割だとしても28万だから全然物足りない
ifはパケのみで初動35万、覚醒は25万、つまりいつものエムブレマーしか買ってない
FEの初動率は風花を除くとほぼ7割程度だから40万程度でフィニッシュだろう >>241
風花は初動はシリーズでも悪い方だったんで風花並みなら横ばいにはならんよ >>240
だから論点すり替えるなって
個人の評価の話なんてしてねぇだろ
ストーリーとシナリオの違いが本気でわからないの? 3DS時代のFEは税抜4,800円だったからな
Switchに移って7,000円近くになったんだから3DSの時の勢いみたいには売れないわ >>244
ではどうやってシナリオの質を評価するんだ?
好き嫌い以外で判断する方法はないぜ >>246
何度もその方法も基準も言ってるのに未だにないぜとかカッコつけられるその厚顔無恥さ
呆れるわ >>246
お前はバカだから一元的なものしか理解できないだけなんだ
諦めてどこか数字の大小だけ比較して喜ぶスレに行ってろよ >>246
良いシナリオを書けるかどうかは運次第とかいうゴミみたいな屁理屈はどうした?
お前の言ってることって最初から一切理論的な要素がない感情論なんだよ、好き嫌いでしか物事を判断できない刹那的思考のアホのくせにしったかぶって業界を語るのはやめてくれw TwitterやAmazonレビューで総叩きくらってるシナリオは、少なくとも良いシナリオとは言えないだろ
言い換えると、100人中80人が「このシナリオは嫌い」と言ったなら、それは間違いなくクソシナリオだよ
好き嫌いでしか判断できなくとも、好き嫌いで評価は出来るんだよ >>1
ほりあてくん遊んでくれそれかローグライクの始祖であるRogue最悪サガフロでも良いRPGの本質はシナリオじゃないと気付かされる
シナリオ重視したいならノベルかアドベンチャーがおすすめ >>113
少なくともSRPGをそこそこ買ってるやつは大抵戦記物好きだと思うぞ >>251
元も子もないが、どうしてもゲームでシナリオ重視したいならADV遊べばいいって指摘はまさに同意
ローグにしたってそうだが、RPGならドラマや物語は自分達で作り上げていく程度で構わない >>247
何度もその方法も基準も言ってるというが
それらしいのはこのスレには見当たらないんだが
とりあえずアンカをつけてみてくれないか
>>248
ユーザーなんてそんなものだろ
面白いに理由はつけられないよ
感情なんだから
>>249
面白いっていうのは結果論なんだよ
基準が人によって違うから再現できない
つまり狙って面白いシナリオは作れないんだよ >>254
俺はあと何回>>159に安価をつければいい?
んでお前はあと何回これを無視するの? 「面白いは感情だから理由はつけられない」
「面白いは結果だから狙って作れない」
無能創作者にはありがたいお言葉だなw >>255
起承転結、基本となる形だな
しかし今は娯楽があふれている
そして要求される水準も上がってるし嗜好の複雑化もしている
それを考えると狙って面白いを作れるのは難しい >>255
手塚治虫の作劇法に従わなくとも評価されてる脚本なんていくつもあるし従ったとしても評価されるとは限らないと思うぞ >>256
んでそれは評価されるかというとスルーされてしまう
だって無難な作りのシナリオは意識されにくい しかしよく考えてみると、>>257はあながち間違いでもないか
実際、100%面白いを作る理論はなかなか無い
多くは「面白くないを無くす方法」であって、面白いものを作れるかどうかは天啓が得られるかってのに依存してるところもあるからな
正しくは「面白くないは理論で説明できる」であり、「理論的に面白くないエンゲージは駄シナリオ」とするのが正確か >>261
別に不快になるレベルでなければ問題ないのよ
ゲームなんだから
他の部分でユーザーの関心を寄せればいい >>260
シナリオの質はそうやって評価されてんだよ、そうした現実を知らないからって何回も無視してるのはお前だよ
まだ無難な作りの「シナリオ」は意識されにくいとか言ってるのかよ学習能力ゼロか
お前のそれは無難な作りの「ストーリー」だって何度言えばわかるんだ
>>261
そう、それは正解に近い
面白いかどうかなんて好みなわけだから大衆が好みそうな作品を作るか、自分が面白いと思う作品を作るかは作り手の自由だしそれが理路整然としたシナリオの組み立て方をされていれば必ず評価はされる
逆にどれだけ大衆向けでもそのストーリーを形づくるシナリオが駄目だと作品の評価も駄目になることが多い >>263
悪いけどエンタメの世界は頑張れば「必ず」評価される世界じゃないぞ >>264
はいはい、そこに突っかかってくると思ってたよ
○○賞を取るだとか売上世界一だとかだけを評価だと捉えてるアホなんだろうな
未だにストーリーとシナリオの違い、作家にとっての「評価」の意味すらわからない人間がエンタメを語るなよ
無知蒙昧も甚だしいぞ >>254
223 名無しさん必死だな sage 2023/01/29(日) 12:38:56.04 ID:xkXBDB350NIKU
>> 220
そういう仕事の仕方もあるのは分かっているよ、任天堂がいい例だ
でもそれだってユーザーの好みに合わせて作られる
そうなるとやはり好みが基準点となる
面白い、を再現できないならならお前の言う任天堂は好みを基準にストーリーを作ってるってのも破綻するじゃん
再現できないものを任天堂は再現できてるの?
言ってること滅茶苦茶だよ
>>262
この不快かどうかなんてそれこそお前の好みの問題じゃん 要するにマリオが好きかドラクエが好きかみたいな話で、FEはマリオ側だからドラクエじゃなくていいってこと? >>265
金でも評価でも反応が欲しいから作品を作るんだろ
じゃなきゃそもそも表に出す必要性すらなくなる
>>266
任天堂でシナリオが評価されているものってあったっけ? >>268
ゼルダとか結構絶賛されてるしゼノブレも海外は知らんけど日本では好評だよ >>269
ゲームとしてならその通り
ではシナリオ単体だと? >>270
ゲーム単体の話なんて一ミリもしてないわ
シナリオの話 >>268
うん、まったく理解できてないね
伝えたいもの、書きたいものをきちんと作品に整ったシナリオに乗せて然るべき媒体で書けばファンはつくし反応は貰える、作家はそれを「(良い)評価」として自信につなげていく
それを金にできるかはライターの腕次第だしその「腕」はお前の言う運だとかでは絶対にない、ストーリーに沿ったシナリオを作るってのは難しいことなんだわ
それを理解してないからシナリオとストーリーを未だにごっちゃにしたり一部の極端な例だけ持ち出して作家にとっての「評価」の基準を捻じ曲げたりするんだろうな >>271
キャラデザやゲーム性はよく聞くけどシナリオが良いとは聞かないんだよ
まぁこれは悪く言っているんではなくてゲーム性を阻害しないように無難に作られているからだとは思うが >>274
????
ユーザーレビューとか見たことないの? >>268
ゼノブレやブレワイとかあると思うけど
てか任天堂ゲーはシナリオが評価されてないと思ってるならなんで任天堂の例なんて持ち出したの?
シナリオの良し悪しなんて好みでしかないから評価の基準はない、ユーザーの好みに合わせて作っても評価されないなら任天堂は間違ってた例じゃん >>273
それだと小説→ラノベ→なろうの流れはできないはずなんだよ
努力すれば報われるのなら粗悪品には絶対に勝てるはずなんだ
>>276
任天堂ってゲーム屋だから
シナリオの為にゲームは作らないんだよ
作ったとしても規模が小さい >>277
だからその「報われる」の基準が間違ってるんだって何度言えばわかるんだよ
お前昨日から話を逸して自分基準の俺ルール振りかざしてるだけで何一つまともに答えられてないじゃん >>277
シナリオの善し悪しの話に規模がどう関係するん >>277
シナリオのためにゲームを作るのと評価されるゲームのシナリオを作るってのでは全然意味が違うんだけど何が言いたいの?
お前含めてシナリオのためにゲーム作ってるなんて誰も言ってないけどなんで急に方向転換してんだ
結局任天堂を例として持ち出した理由答えられてないじゃん >>278
基準が間違っていると言うが
自己満足、承認欲求、金
それ以外に欲しいものなんてあるのか? >>281
だからそれを量的に判断してることが間違いなんだっての
ライターって職業の意義を根幹から理解できてない >>279
重視しないんだよ
となれば重要度も落ちる
>>280
同じだよ
シナリオよりもゲーム性が優先されればシナリオは変更、改変を余儀なくされる
そうなればシナリオの強度が弱くなって矛盾が発生しやすくなる >>283
シナリオ重視で作ってるわけじゃないとして、結果的にユーザーに支持されてるシナリオが出来上がってるんだけど
お前は何が言いたいの?任天堂のゲームが評価されるなんて許せないってこと? >>282
どんな夢や憧れを持っているか分からないが
人間の性能ってそこまで大したことは無いぞ
まぁだから数と方向性が重要になるんだが >>283
同じじゃないだろ何言ってんだ
それに変更が生じるのはシナリオじゃなくてストーリーだろ
で、いい加減無視してないで任天堂は好みに合わせてシナリオを作っているっていう例とシナリオの好みに基準なんて作れないから運次第だとかいうお前の理論との矛盾を説明しろよ >>285
夢の話も憧れの話もしてない、まして人間の性能の話もしてない
お前は一体なにが見えているんだ >>284
すみません、意地悪をいいます
ユ-ザーってゲーム全体の体験とシナリオのみを分別して意識で来ると思う?
>>286
任天堂はゲーム屋だ
シナリオ一本じゃ当てられる可能性なんて運次第だが
そこにデザイン、音楽、演出、操作性、UI、などなどなど
多数の要素が当てられる方向に行けば安定して数字を出せるようになる
まぁこれも他のゲーム屋と比較しての話だから博打には変わらないが
>>287
ライターも人間だよ
自己満足、承認欲求、金
それ以外に欲しいものなんてあるのか? >>288
同じこと繰り返すだけとかついに壊れたか?
そもそも俺はそれを求めることに対して批判なんてしてないぞ ガンダムが例としてわかりやすいけど
プラモデルを売るために、MS戦を毎回入れろと指示される
(最近のガンダムを見るに、そういう縛りは弱まったっぽいが)
FEっていうゲームで言えば
必ず戦闘を入れないといけない
そうしないとゲームとして成り立たないから
メインのテキストでは補いきれない部分
あるいは冗長だとされる世界観の説明などは
村でのテキストや仲間加入時のテキスト
支援会話なんかで補完される >>186
Pはそんなことしねえからw
Pと兼業してそういうのやってるやつは社長がシナリオ書いた!ってやってるのと同じレベル
インディーでスタッフが数人のプロジェクトとかなら分かるけど >>289
お前はいったい何に拘っているんだ?
俺は嗜好が複雑化している現代において面白いシナリオを作れるかは運次第だと言っている
そしてお前は違うと言っている
何が違うのかが分からないんだ ゲームとして成り立たせるための
独特のシナリオの制約がある
小説など、ほかのメディアと同列に語ってしまう人がいるが
そこらへんの事情が抜けている感じはする
消費者には、そんなのは関係ないので
とにかく楽しませろという話でもあるのだろうけど 横からですまんがなんでこの馬鹿はいつまで経ってもストーリーのシナリオの違い理解出来んの
ここクリアしてもらわないと議論にすらなってないじゃん >>288
任天堂以外もソフト作ってる会社はゲーム屋だしそれらのことはやってるけど何言ってるの?
てかそのレスだって好みに合わせたシナリオの説明になってないんだけど
UIとか音楽とかで誤魔化してないで矛盾してる所を解説してよ
俺はシナリオについてのお前の持論の矛盾を聞いてるんだが >>293
他のメディアでも制約はあるよ
朝ドラなら15分で毎回盛り上がりを作らなきゃならんとか、映画なら2時間縛りとか、舞台なら一つの空間で物語を語らなきゃならんとか
そこをなんとかするのがシナリオライターの仕事だからな >>295
売れているという結果がある
それはつまりユーザーの好みを当てているということだ >>297
だからそれじゃ運次第ってところと矛盾してるじゃん
売れてる理由がシナリオのおかげだっていう根拠もないし ムービーが長くなるくらいなら
別にそこまで凝ったシナリオなんて要らないよ
こっちはコマを動かして遊びたいだけなんだ >>298
売れているのはゲームのおかげだぞ
シナリオはその一要素に過ぎない >>297
いや正直期待外れだろ
風花の後で本当の意味でビックタイトルになるチャンスだったのにいつもの売上で振り出しに戻された感じ >>300
じゃあそれはユーザーの好みのシナリオを書いたって例じゃないじゃん
矛盾点がボロボロ出てくるんだけど結局任天堂を例に出して何が言いたかったの? だいたい過去に売れたSRPGってシナリオがまともなやつだしな
ゲームが面白ければいいなんてのはいつもの鍛え抜かれたエムブレマーだけで20万くらいしかいない >>301
売れているというのは任天堂全体の話だから
それにSRPGでビッグタイトルは無理だよ
どうしても面倒くさいのは主流にならない スパロボあたりはSRPGとしちゃ売れてる方だろうけどシナリオがまともかと言われると首を傾げる >>302
任天堂はユ-ザー好みのゲームを作っているんであって
シナリオはそこまで重要視はしていないぞ >>305
スパロボはスパロボというジャンルだから >>306
重要視してるかどうかの話にすり替えるなよ
お前はシナリオについての話の流れではっきりと「任天堂はユーザーの好みに合わせて作ってる」って言ってるんだよ
でもお前はシナリオは好みでしかないから良し悪しを定義づけることも良いシナリオを狙って書くこともできないとも言ってる
この矛盾を早く説明しろよ
ゲーム全体の話なんて最初からしてねぇよ >>308
しません、言葉足らずでしたね
「任天堂はユーザーの好みに合わせて作ってる」は任天堂の方向性
そして任天堂はゲーム屋
つまり任天堂はユーザーの好みに合わせて(ゲームを)作ってるってことになるんです エンゲージは好みの問題じゃなくてクオリティーが低いことだから
例えばゼノブレ3なんかは地味なメインストーリーやラストで気に入らないユーザーはいてもシナリオのクオリティーが低いと感じるユーザーは少ないだろう >>307
ナイツアンドマジックの主人公に戦争舐めてる!とぶちギレてるおじさんは見たことある。
そもそもロボットアニメなんて戦争舐めてるものが殆どなんだけどな。 >>309
じゃあシナリオの話をしてるときに唐突にシナリオ云々はまったく関係ない「任天堂はユーザーに合わせたゲームを作っている」とかいう任天堂の例を出したってこと?
話の流れをぶった切って関係ない任天堂の話しだすとか発作かなにか? >>312
仕事の方向性の話だから
それでここはゲハだから任天堂が一番わかりやすいかと でも任天堂信者がラスアス2叩いてただろ!って流れがこのスレ見てて一番唐突だったぞ >>303
それらが今現在生き残っていない理由は何ですか?w >>313
いやなろうとか言ってたしシナリオライターとしての仕事の話でしょ
なんでゲーム業界全体の話になってんの >>316
ここゲハですよ
だから別にゲーム業界全体の話に繋がっていても問題ないわけで >>317
???
問題ないとかお前の基準でしかないじゃん
シナリオライターの話をしてたのに任天堂の、それもシナリオじゃなく任天堂全体の仕事の方向性の話をしだすとかマジで意味不明なんだけど
スクエニやソニーの話をしてて任天堂を例に出すのはわかるけどまったく関係ない職業の話をしてる時に任天堂の話をする因果関係がわからないんだけど >>319
ゲームにおけるシナリオの話でしょう
んで仕事の方向性の例として任天堂を出した
そんなに変ですかね? 任天堂が「遊び」が先で
それに合わせて、キャラやストーリーをつける(とされてる)
PSWだと「キャラ」が先で
あとにどういうゲームにしようか?となる
PSWの住人が
マリオみたいな魅力のないキャラを
操作したくてマリオを遊んでいる任天堂信者は異常って言ってるのを見て
PSWで育った子は魅力的なキャラを操作するためにゲームをやってるのか
面白いゲームをやっていて、やってるうちにキャラが好きになるって
そういう回路がなく想像もつかないのかってビックリしたことがある
話が変わるけど
なろう(小説)って、異世界転生ものとか
テンプレ感が「なろう」らしさ扱いされ勝ちだけど
読み手の声が反映されすぎる双方向性での創作が
本来だったはずなんだよな
なんか書いて出したら
読み手にダメ出しをされて手直しをしていく
場合によっちゃ、全部書き直しとかしてたわけで >>320
ゲームにおけるシナリオじゃなくてシナリオライターの仕事の方向性の話だって自分で言ってたじゃん
言ってること控えめに言って支離滅裂だよ >>288
分別も何もノベルゲーじゃないんだからゲーム体験の全てがシナリオだろ
映画だって内容だけじゃなくて映像表現やBGM、演技力その他諸々含まれるわけだしゲームを小説と同じ基準で語る意味がない >>317
ゲハだから唐突に豚だのゴキだの持ち出してもいいと思ってんのかこの犯罪者
さっさと死にやがれキチガイ野郎 ゲーム部分は面白いよマジで
戦略性も育成要素も楽しいし歯応えもバランス調整バッチリ
難易度ノーマルだけは初心者が初見クリアできるほどぬるいがまあそういう選択肢もあっていいだろう
シナリオは見ない方が面白い
最低限オープニングと10章だけスキップせず見ればあとは見なくていいんじゃないかな >>322
シナリオとシナリオライターって関連性がないんですか?
>>323
ゲーム体験をシナリオ体験とは言わないよな…
まぁこれはお互いの認識の違いだから平行線になるな 「シナリオ」って言葉が安易に使われていて
統一的な定義はない、少なくとも消費者間では
「シナリオがいい」とされた場合でも
本来なら、シナリオと関係のない
キャラの好きずきだとか、演出が
ひっくるめて「シナリオ」とされていることもあるので
「シナリオ」を語る際には
そこらへんをしっかり区別しておく必要がある
しておかないとああだこうだって話に
雑談になる、それはそれでいいけど 暗黒竜:
落ち延びた王子の成り上がり
外伝:
2国統一の為に息子を相手国に送り込んでマッチポンプ
紋章の謎:
カミュのせいでハーディンが闇落ち
聖戦:
幼馴染助けに行った後、他国に干渉・侵略しまくる脳筋
そりゃ謀にも巻き込まれるだろ
昔から割と適当だぞ >>326
シナリオとシナリオライターの関係の話なんてしてないけど?
ユーザーの好みに合わせてるっていう任天堂全体の話をしてたならシナリオライターの話とそぐわないし任天堂のシナリオの話をしてたならお前の持論と矛盾する
任天堂のシナリオの話、任天堂全体の仕事の方向性の話、ゲーム業界全体の話
全部矛盾してるか話の流れにまったく合わないんだけど結局何が言いたいの? 腐女子属性のある女性の話だと
おもしろいとされる作品でも
出てくるキャラが刺さらないと、そんなおもしろくない
客観的に、これ話としてはつまんねぇなと思う作品でも
出てくるキャラが刺さると、どっぷりとハマる、ものらしい
話の展開が陳腐だったり、雑だったりすると
こりゃ作品として駄目だなぁって
そういう観点でのみ見ている自分は主流じゃないのかもしれない
いわゆる「なろう」が商品として
それなりに成功をおさめているってのが証左になるんだろう >>254
お前は面白いを分析することなど無駄
面白さなど個人の感情次第だから人それぞれでわからないって言ってるだけなんよ
批評ってのはその感情という人によって異なる単純には計りにくいモノを色々な角度から分析し購入や今後のモノづくりの参考にする行為なんだ
それをどうせわからないんだと言って投げてるお前には考える力がないバカならせめて黙ってろとしか言いようがない >>328
お前はあらすじをシナリオだと思ってんのかこのバカ >>332
外伝や聖戦のエーディンを取り戻した後のシナリオに何か正当性があるの?
暗黒竜ならまだゲリラやってたトラキアの方がまだまともでしょw >>329
シナリオのみでは運が良くないと当てられないが
ゲームなら規模が大きくなりある程度は当てられるようになる
それだけの話ですね
>>331
面白いを再現するのは不可能なんですよ
だから話のネタにはなるけど商売には使えないよね FFはクリエイター気取りが「作品」をつくっている
表現力があがって解釈違いが起きたり
「俺の考えた幻想」がキツくなって人離れが進んだ
(もちろん、リリース間隔が長いとか色々あるんだが)
任天堂は自分たちは「商品」をつくっている意識でやってる
今は変わってきてるかもだけど(部署によっても違うか?)
社員が?作業服を着ているところに
その姿勢が現れているのかな、とも 昔からFEって近視眼的なシナリオばっかだよな
ゲームとしても目的があるからその提示のためにそうなってる所もあるんだろうけど
そういうのを知らないで昔は硬派だっただの言ってる痛いのが居て本当になんだこれって感じ ゲームのシナリオはある程度飛ばしても付いてけるようにしないと優しくないからね
プレイヤーがコツコツプレイするほどに前の方は記憶から抜けていくし、シナリオぶっ飛ばしマンという新人類も現れた >>334
面白いで商売はできない?
論理的に詰むというのはある一定のレベルの到達してないと無理なんだと言う好例だなw ゲームのクリア率っていうのがあって最後まで行くのは30%までらしい
小説に例えるなら最後まで読む人間が30%ぐらいしかいないということになる
シナリオが重要なら最後までやる(読む)はずだが
実際はこんなものだよね 怒られるかもだけど
エンゲージは人の実況でちょっと見ただけなんだよね
序盤の方だから、かもしれないけど
自分でやったら飛ばしたくなるようなダルさはあるかなぁ
過去のFFで言われてた
さっさと操作させろの部分がある
チュートリアルも、まぁまぁ丁寧で
鬱陶しさは、どうしても感じる
そのダルさを作り手も意識してか
冗長になりそうなとこは、バッサリやってたりもしていて
え、そこはもうちょっと丁寧にやっても、と思ったり
なかなか難しいんだろうな >>338
「好き」を分析するのは意味があると思うよ
潜在的な需要を掘り起こせるかもしれないし
ただ「面白い」は同じことをしたところで同じ面白いにはなってくれない
再現できないから金を使う意味がない ワイは風花よりエンゲージの方が好きやで
風花好きの道徳0点(ニチャァ)とかきっしょ...だし >>326
言うけど?
「ゲームのシナリオ」ってそういうものでしょ
勇者は魔王を倒して姫を救いましたって文章と自分でレベル上げて魔王倒してってのは同じシナリオでも全然意味合いが違う スレタイみたいにシナリオ求めてる人間がなんでRPGやってるのか少し疑問
わざわざ生ゴミの山から宝石を探すような真似をしなくても 「うざい」
「つまんね」
って言葉も深掘りしてくと
まったく別の言葉に置き換えられることができる
「さびしい」とかね
「好き」とか「おもしろい」も
その言葉の中にある具体を取り出していけば
商売のタネになるんじゃないかって
そういう仮説が立てられて
ある程度成功しているのもあるだろうから 一周目はテキストも飛ばさずボイスも全部聞くようにしているが、エンゲージは全然頭に入ってこないんだよな
難しい日本語なんて一切使われてないのに登場人物が何を言ってるのかわからねえ
何が言いたいのかわからねえってのが正確かもしれない >>333
誰が正当性の話なんかしてんだよアホ
あらすじだけ並べ立てて「これがシナリオだ!」とかほざいてるてめえの頭の悪さを問題にしてんだよボケが >>348
こっちにとっては未知のシステムをあっちでは当たり前のように喋ると認識の齟齬でそうなる
ゼノブレ3の黄金だの白銀だの全く表示されない謎のコロニーランクとか
その世界でしか存在しない基準ってのはもっと誰でもぱっと見で分かりやすく視覚化しないとユーザーが話についていけないんだよな >>310
クオリティーが低いってそれ完全に好みで語ってて草
テキストくらいやろ実際低いの ゼノブレイド3とエンゲージの話で言うなら
後半の初めがピークだったゼノブレイド3と尻上がりで良くなるエンゲージだと後者の方がクリア後読後感は良くなる
まあ何周もしてシナリオ読む気になるのはゼノブレイドの方だがな、エンゲージはPVの時点で予想されてことがほぼ的中して流石に安直すぎってなったし >>345
認識の違いだよ
俺はゲームで得た体験をゲーム体験だと言う
お前はゲームで得た体験をシナリオ体験だと言う
その程度の話だな >>328
風花雪月も忘れんなよ
クロード「乱戦の定めで王国叩きまーすw」→クロード「王国さん同盟を助けて...」→ディミトリ「良いぞ」だし >>350
いやそういう固有名詞的な話ではなく、なんか会話が全体的に噛み合ってない感じがするんよ
演出とかの問題もあるかもしれない
助けてくれてありがとうとか、母が亡くなってかわいそうみたいないたって普通の会話のはずなのに、何か自然なコミュニケーションとして入ってこないんだよ
風花の支援会話とかはクソ分量多かったけどスルスル読めたんだけどな >>353
>俺はゲームで得た体験をゲーム体験だと言う
>お前はゲームで得た体験をシナリオ体験だと言う
全然そんなこと言ってない
ゲームで得た体験はゲーム体験であり、ゲーム体験のみならずゲームにおける全てを加味した上でのストーリーをゲームにおけるシナリオって言うんだよ >>355
悪い演出にありがちな「見せたいシーン」を何個か貼り付けてそれらの点を線で結んだようなストーリーだからじゃない? >>349
説明してみなよw 歴代FEのどんなシナリオが素晴らしかった?
ゲーム的なシミュレーションシナリオが面白いってのはわかる、いろんなシチュエーションを用意して考えさせてくれるからな
だけどスレタイみたいな「シナリオが面白くないと」に当たるようなストーリーが感動するようなもん殆どなくね?基本は無味無臭か薄口
バックグランドなんかも支援で勝手に拾えって感じのタイトルが多かったしクリア回数でデモ開放とかもあったよな >>334
結局唐突に任天堂全体の話をしてライターの話と逸脱したってことでいいんだな?
そこは認めろよ? >>349
そもそもFEで素晴らしいシナリオなんて無いぞ?
シナリオ良いとされてる風花ですら粗だらけだしな おうFEのシナリオは糞ばっかだからな
テキスト重視する奴は二度とFEなんて買うんじゃねーぞ >>292
シナリオとストーリーを同一視してる時点で何もかも間違ってるよ
なんで他の人にも言われてるのに頑なにそこを認めないの?
ライターにとっての自己満足や承認欲求だって何度言っても量的な判断でしか捉えられてないし
シナリオの質についての一般的な評価基準も何度も示してるのに自分ルールで好みだの運次第だの主観で逃げ続けてるし
自分基準で拘ってるのはお前では? >>354
デアドラ救援戦のクロードはイケメンなのにグロンダーズのせいで台無しなの草 >>356
そこはシナリオ体験と言わないと
お互い非常に似通った認識での言葉だから区別はつけておかないとね >>364
ストーリーとシナリオの区別すらつけられないお前に区別がどうの言う資格はないよ >>364
ゲーム体験とシナリオ(台本)は全くの別物だからこそお互いの噛み合いでゲームのシナリオという一つの新しい体験に進化するんだよ SRPGなんてお気に入りキャラ活躍させたりTRPGばりのマンチキンキャラ作ったり
マイルールで縛り入れて遊べたりすればいいんだって、ストーリーはオマケでしかない >>367
つまりエンゲージは本来のSRPG回帰とも言える?? エンゲージはお気に入りのキャラを活躍させるなんて楽しみ方はできないぞ
後半のキャラが圧倒的に強いから雑魚キャラはベンチ送りだ テキストは風花が60〜80点だとしたらエンゲージは20点くらいって感じだな
90点以下は全部等しくクソ!という理論でFE全体の価値を下げてまで、相対的にエンゲージを持ち上げる手口を見るたびにウンザリするよ
そこまで酷いのは小室作品だけ 過去のFEはもっと世界設定が緻密に構成されてたからな、それがシンプルな物語に厚みと説得力をもたらしてた
今作は敵となんで戦ってるのかわからないなんで神竜が信仰されてるのかも分からない
全体的にフワフワし過ぎで世界そのものに魅力がないんだよ >>362
どうもこの文章、お前が悪いんだ以外に捉えようがないんだが
他に意味があるのか? 本来のSLGって点から見るとレベルって不純物なんだよな、これ次第でそのマップのシミュレーションシナリオをぶっ壊せちゃうんだから
でもSRPGが受けてるところってまさにそのあらゆる手を使ってぶっ壊す行為なんだろうと思うよ
なんでリボーンはここをやらかしちゃったんだか >>359
先ずは>>219があってその対比としての>>223だからね
任天堂は作品ではなく商品を作る会社だから >>370
小室には戦記物作る資質がないんだよなあ
その世界の風土、産業、宗教、文化等を徹底的に作り込んでどのようにして戦争が起こるのか、過去の歴史はどうだったのかをちゃんと説明出来ないと茶番になるんだよな
普通の冒険活劇ならちゃんと出来るのかもしれんけど戦記物はもう何作やっても駄目だろうな エンゲージ擁護するためだけにすべてのRPGシナリオがクソなんだ!!と言い切る連中と話すだけ無駄だぞ >>367
一時期のGジェネレーションも原作を壊すな!オリキャラオ○ニーやめろ!なんて言われてたけれどマップの遊び応えは過去作より優れていたからテキスト全スキップでクリアしたね。
キャラ数も育成要素も豊富だけどそんなに育てて誰殺るの?って状況に陥りがちだったから。
ジェネシス以降は難易度変更だけ取り入れたけどステータスがインフレするだけで結局やることはザクを潰しながらイベント起こすだけで飽きる。 >>372
・そもそもとしてシナリオって言葉の意味すら理解してない、何度言われても理解しようとすらしない
・ストーリーとシナリオをいつまで経ってもごっちゃにしてシナリオライターが当てられるかは運次第とかいう最低の持論を持ち出す、ストーリーとシナリオの認識が間違ってると言われてもスルーし続ける
・シナリオは好みだから良し悪しの基準をつけられないとか言いながらラスアスのシナリオを自分が不快だと思ったからで一蹴して失敗扱いする(具体的なシナリオの話はできてない)
・ライターっていう職業の特性を無視して一般的な酌量で測る
・持論の矛盾点を指摘されても逃げ続けて答えようともしない
・そんな学習能力も学もない人間なのに一丁前にシナリオについて論拠のない持論のみで語ろうとする
こんな人間が正しいとは誰も思ってないよ
自分自分と拘り続けてるのはお前の方だし間違い続けてるのもお前
どうせまた逃げるんだろうけど改めて聞くわ、シナリオとストーリーの違いは認識できてる?
これを答えられない時点で1レス目から議論を放棄して話題をすり替え続けてるお前の負けなんだよ エンゲージなんてどうでもいいけどRPGのシナリオはクソだよ ブロディア王国とかいう蛮族はイルシオンに滅ぼされても文句言えないのに味方面している 今までFE続けてきた奴がシナリオがクソで今更止めることはねえよって話なだけだよ
逆にシナリオが素晴らしいからそのSRPGやりたい人ってどれくらいいるんだろう?
今の時代だと動画で済まされそうな気もするけど >>378
スレタイはシナリオっていっているんだからシナリオで統一しているだけだよ
んでググってみたけどシナリオは場面、ストーリーは全体をさしているね >>382
いやどう考えてもお前は最初から最後まで理解してなかったでしょ
今更スレタイ持ち出して統一してただけとか下手くそすぎる言い訳で逃げるのやめろよ、スレタイと>>1だけじゃシナリオとストーリーを一緒くたにしてるってわからないだろ
そもそもシナリオとストーリーの区別がついてないアホが擁護してるって言ってる俺に突っかかってきてる時点でそこの区別はしとけよ
ググった上でなおシナリオは場面でストーリーは全体とか言う意味不明な勘違いしてるし本当に理解できてないじゃん ナカイドのレビューの通りだわこれ
そうはならんやろがいくつもあって気になってしょうがない >>374
いやいや
お前その流れで物書きの仕事の話からエンタメ全体とか任天堂全体の仕事の仕方に論点ずらしてるじゃん
なんでそこすら認めようとしないの いやそもそもSRPGというジャンルが終わりかけなんだよ
戦闘バランスがいいなんて格ゲーマーが今回のキャラバランスいいなと言ってるみたいなもんで
ジャンルとして閉じるだけ
そこにギャルゲー乙女ゲー要素でこじ開けたのが覚醒で、そこにテキストの深みを持たしたのが風花
その辺を全部無しにするならまたもとの閉じかけたジャンルに戻る >>383
だってお前は「違う違うお前が悪い」しか言わないじゃないか
俺に味方がいないのは分かるがお前にも味方はいないんだぞ
つまり只の水掛け論だ
>>385
ゲーム業界における物書きの影響力ってその程度よ >>387
そりゃお前が間違ってることしか言ってないんだから仕方ないだろ
シナリオとストーリーの違いがわかってないってお前何回も指摘されてるよ?それはミエナイキコエナイなの? ストーリー→物語の全体の流れ
シナリオ→設計図、構成、セリフ、テキスト
だいたいこうかな
例えば大河ドラマは毎回戦国時代をやっていて物語の流れも結末も一緒だがシナリオライターの捉え方描き方で違うものになるといえばお分かりか >>388
どうでもいい違いだからな
お前が騒いでゲームが売れるのなら苦労は無い >>390
これをどうでもいい違いだと捉えてる時点でお前は議論の土台に立ててないんだよ
また売上がどうのって話に逃げようとしてるし >>391
売れなきゃ話にならないからな
で、どうやってシナリオでゲームを売るんだ? >>392
完全に論点ずらし始めてて草
シナリオとストーリーの違いもわからない馬鹿ですって認めなよ >>386
それは同意だな
せっかく一般層にも売れてきたのに人を選ぶキャラデザと陳腐なシナリオで自ら閉じコンにしてしまってるのはマジで何やってんのと思うわ >>387
影響力の話とかしてなくね?
俺が聞いたのは論点ずらしをしたかどうかなのになんでそんなにポンポン話題を変えるの? >>394
ああ、バカで構わないさ
お前が悪いとしか言えない人間にバカと思われても心は痛まない
で、どうやってシナリオでゲームを売るんだ? >>397
面白さに基準は無いからだよ
だからどんな人間でもどうとでもいえる >>398
間違いをし続けてそれを指摘されるのを「俺の間違いを指摘する人間が悪い!」ってか
馬鹿というよりクズだね
で、じゃないよ何勝手に議論終わらせて売上の話してるのw >>400
意味がないからな
マウント取りが目的ならより大きな目線で話さないと
で、どうやってシナリオでゲームを売るんだ? >>399
いやごめん何言ってるか1ミリも理解できない
面白さに基準がないのはわかったからなんで任天堂の話を持ち出したの?
後付でお前が言うにはシナリオの面白さの話ですらないんでしょ? >>393
やってない、そのくせ〇〇を××すれば凄いゲームができると嘯くハイパーゲームクリエイター様だよ >>403
話のタネなら別にいのさ
だが殴り棒にするには使い物にならない
お互いどうとでもいえてしまうから効果がない >>402
エンゲージのシナリオの質はこういうところが低いよねって話なのにそれにストーリーとかいうズレた目線で持論のみで議論に入ってきて間違いを指摘されたらマウント取りだ、この議論に意味はないって頭おかしいんじゃないの?
当たり屋も真っ青だよ、意味ないと思ってるなら最初から絡んでくるなよ >>405
いや任天堂持ち出してきてシナリオの好みがとか仕事の姿勢がとか殴り棒にしてたのお前じゃん
何言ってんだ >>406
ここはゲハだよ
仲良くしたいならそれ用のアンチスレにいったほうがいいよ >>407
最初は持論に対する反応を見るためだったが
やはりゲハだったな
こっちの方が楽しい >>408
都合が悪くなるとすぐにここはゲハだーで逃げるのやめなよ
なんの反論にもなってないよ >>402
シリーズで一番売れたの風花なんだけど
記憶喪失にでもなったのか >>410
聞く気のない論に意味は無いだろ
なら目に入った瞬間にダメージがくる言葉を使わないとな
で、どうやってシナリオでゲームを売るんだ? >>409
やべーな完全に話通じなくなってる
アホなこと言ってアンチにボコボコにされて「実はアンチの反応を見るための芝居だった」とか言ってる末期のsyamuさんみたいだ >>412
最初から聞く気がないのは2日かけて何十レスもしてようやくストーリーとシナリオの違いに気づくほどのアホのお前じゃん
俺は何回その違いについて聞いたよ? >>413
芝居じゃなくて本気だぞ
だから色々と言葉を選んだんだ
でもこれ以上は意味のある反応は得られそうにないからいつも通りにさせてもらうよ
>>414
最初からじゃないぞ>>383からだ
あれは分かりやすい言葉から言う通りにさせて最終的には主導権を奪う典型的なやり方だ >>412
売上の話がしたいてめえがヨソのスレに行けば済む話だろバカかお前は
さっさと死んでろ犯罪者 >>415
なんか主導権握った気でいるけど俺がシナリオとストーリーを間違えてるって何度指摘しても無視し続けてきたよね
俺が聞いたことを毎回はぐらかすばかりで主導権も何も握れてないしずっと聞く気なかったじゃん >>415
あー、必死さのあまりまともな日本語じゃないからわかりづらいけどつまり芝居だという見せかけの余裕すら見せられないsyamu未満ってことね
プライド高すぎるでしょw >>417
お前は言うことを聞かせたいだけだもんな
だから心にもないことを平気で言える
で、どうやってシナリオでゲームを売るんだ?
>>418
どうして芝居ってことにしたいんだ?
余裕がないなれば付け込む隙も多いだろうに >>419
だからシナリオを全面に押し出したプロモーションして一番売れたのが風花なんだが
なんで無視すんの? >>419
言うことを聞かせたいとか心にもないこととか急にいじめられっ子みたいなこと言い出してどうした、まさか泣いてるのか?
シナリオでゲームを売るとかいうまったく別の議論に逃げる前に自分が突っかかってきた議論を終わらせようよw >>419
いやもうなんか可愛そうになってきたからいいよ……
なんかごめんな😔 >>420
シナリオって言葉だぞ
言葉を羅列したところでゲームが売れるわけないだろ
>>421
お前がこのスレで大事にしてきたシナリオなんてのはゲームにおいて大して影響力は無いのよ
そんなもので2日間も頑張ってきたんだから笑える話じゃないか
で、どうやってシナリオでゲームを売るんだ?
>>422
いいだよ
やはり言葉を選んで卑屈になるよりは大らかにならないとな >>424
だから影響力だとかいう謎の指標は売上の議論に関することであってシナリオの質にまったく関係ないところなんだってw
終わらせようとする心意気は買うけどエンゲージのシナリオの質について語る議論と関係ない話題出すのやめてくれw >>424
こっちこそいいだよ🐗
でもそろそろ自分が哀れまれてるのは自覚したほうがいいだよ🐗 >>425
売れなきゃ質もへったくれもないよ
それにエンゲージのシナリオならつまらないで終わったじゃないか
で、どうやってシナリオでゲームを売るんだ?
>>426
一日でIDが変わる5ちゃんで哀れだと思われたところで何か変化がある訳じゃないしなぁ >>427
いやお前はそのシナリオをずっとストーリーと誤解して擁護してたしラスアスのシナリオをストーリーと誤解して叩いてたじゃん
なんで今更実はわかってましたみたいな態度とってるの?
売れなきゃ~とかいうのも今付け足した議論に関係ない要素だし >>427
いや、顔も合わせずにたった一日しか関わってない5chですら哀れまれてるのがやばいって話だよw >>428
大して影響力のないシナリオに随分とご執心じゃないか
煽り合いがデフォのゲハで随分と健気なものだ
まぁ分かるよ
他人のものはどうでもいいが自分が積み重ねてきたものは大事だものな
>>429
お前に哀れまれてもな ゲームなんかのしょうもない物語にこだわるよりもオンゲーで対戦でもしたほうが面白いぞ >>431
和食料理の味の話をしている最中にケーキ食った方が上手いぞとか言い出すくらい馬鹿なレスだな ゲームのシナリオは和食料理なんて上等なもんじゃないだろ
流石に道端の石ころの良し悪しを比べるのに意味は感じられないなあ >>430
議論放棄して煽り合いに逃げたか
いやまあお前は最初から矛盾や無知から逃げてたけどさ >>74
ドラクエ5のストーリーが良いのは分かるけど、FF10のストーリーは酷すぎるだろ……
しかもその理屈で言うなら、「ポケモンが人気な時点でRPGの客層はシステム重視」って事になるが >>435
種目の違いの例えだって分からない?
お前も論点がズレてれる ゲェジ信者だけが頭をポッポーして
1の批判に100の擁護してるだけだから煽り合いにも発展しないな >>439
それ
真5信者とエンゲージ信者は同類だと思う >>436
お前が悪い以外に何も言えない奴が議論なんてできると思えないがな
で、どうやってシナリオでゲームを売るんだ? >>442
先に議論から逃げ続けて挙げ句の果てに放棄したお前が何言っても説得力ないよ
もう俺が何言っても「お前が悪い」に置き換えられちゃうほど頭壊れちゃってるし RPGのシナリオなんて一回見たら終わりなんだよな
シナリオ以外が良くないとリプレイ性が無い >>443
自分の意見がすべて通るのを議論とは言わないだろ
しかも大して意味も無いと言う
で、どうやってシナリオでゲームを売るんだ? >>438
で、どうやってシナリオでゲームを売るんだ? 小室は感情でしかモノを書けないなら、それこそセーラームーンやプリキュアの脚本でもやってろ >>434
とは言えゲームにシナリオを期待しない方が気が楽いちいち一喜一憂してるのも疲れるしな
シナリオ重視したいならノベルゲーやアドベンチャー遊ぶか小説読んだ方が良い エンゲージの場合シナリオがクソで続けようとするモチベーション削られるのも酷いが
それより紋章士からスキル覚えられます!クラスチェンジのための資質手に入れられます!ってシステムなのに
スキルポイントは渋い、指輪途中で取られ絆レベル上げられないからクラスチェンジ先が限られる、って方が問題だと思うんだけど
シナリオとゲームシステムが噛み合ってなくホントにテストプレイしてんのか怪しいレベル その絶望感がいいんだろうが
FEには元々育成の自由度なんてねーんだよ風花雪月キッズが
と古参のエムブレマーは言ってくるぞ >>449
これ
真5やオリーブルンファクもそうだけど任天堂独占だからって何でも持ち上げるな
>>452
どうせ持ち上げてるのはSwitch独占だから直ぐに消えると思うよ >>451
で、どうやってシナリオでゲームを売るんだ? 小室はなろう作家と同レベルだから唐突に出てくる紙飛行機なんかなろうのオレンジボールと大差ない シナリオよくてもクスイッチのゲー厶はクソグラなんでやる気しない このゲームのシナリオの擁護は真正のキチガイにしかできないんだなってのを痛感させられるスレだった >>454
なんで同じことずっと言ってんの?
シナリオに限らないけどゲームが売れるかどうかは前評判と口コミだろ
初動に限れば前評判しかないからシリーズで信頼を培うか信頼のある脚本家を起用してるとかそういう話になる >>458
今の時代なら発売前体験版とかできるし、最序盤のシナリオが滅茶苦茶良いと口コミで広めるなんて手段もあるぞ >>1>>126,128
まともなツッコミに対してガイジ天丼レス乞食芸とか深淵覗き住人疑うからやめろ >>453
ルンファク5とオリーブは発売して質バレしたあとは全く持ち上げられてねえよ >>461
しばらくは持ち上げてたじゃん
しばらくは
真5は未だに持ち上げるバカいるけど シナリオ展開も大事だけど
モチベーションに大きく関わるのはキャラクターに愛着持てるかどうか次第だと思う
自キャラもNPCもね
やっぱロールプレイングなわけですから TESみたいに世界観自体がモチベーションにつながるパターンもあるな
世界観キャラクター描写どっちもだめな脚本はRPGとしては大きな欠点になる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています