【悲報】任天堂、7年目Switchに迫る賞味期限
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「巣ごもり」や円安の恩恵を受けて好業績を続けてきた任天堂が、いよいよ正念場を迎えている。同社は7日、2023年3月期の連結純利益見通しを前期比23%減の3700億円と従来予想から300億円引き下げた。翌8日の株価は一時前日比8%下落した。歴史的なヒットを続けてきた主力ゲーム機「ニンテンドースイッチ」の行く手に黄信号がともっている。
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUF074N70X00C23A2000000/ Wiiの時のデジャヴ起きてる
もう飽きられてるのに、それでも3年くらい平気で続けてイライラさせるいつものスタンスw Switchに追いつけないPS5馬鹿にしてるんか? どんなに流行っても大体似たようなタイミングで終わりが来るんだな WiiU即買いした俺が年末に有機EL版買ったからだな・・ そう考えたらPS5って7年目ハードにボロ負けしてるんだな
そんなハードが対抗馬になるSwitch2も安泰だな >>9
でも今はSwitchオンラインとかで定額徴収あるからなぁ
無駄に広告も開発もしなくとも食っていけるという強みがあるしw その7年目Switchのソフトが今でもランキングのtop10埋めてる現実 >>6
同週比べでWiiはスイッチの1/10も売れていないし
10週後には2000台切っている状況ですけどね
DS Wii 3DS PS4 Switch
300週目 *37,614 **5,493 113,987 **8,094 156,127
301週目 *35,500 **5,300 *68,887 **7,073 152,284
302週目 *36,659 **5,386 *62,267 **8,626 158,106
303週目 *81,297 **5,041 *82,663 *41,401 173,083
304週目 *84,180 **4,282 117,793 *11,216 163,556
305週目 *57,395 **4,238 229,575 107,313 ***.***
306週目 *50,917 **3,596 119,848 *81,349 250,718
307週目 *44,925 **3,744 *121,419 ---,--- *74,690
308週目 *31,859 **3,340 *46,381 *65,603 *51,587
309週目 *43,965 **3,020 *34,278 **6,325 *51,198
310週目 *33,514 **3,095 *33,890 **6,330 55,736
311週目 *30,056 **4,009 *31,299 **6,282
312週目 *36,630 **4,708 *31,569 **7,007
313週目 *46,816 **6,811 *27,377 **7,832
314週目 *73,301 *12,211 *24,740 **6,215
315週目 106,633 *16,785 27,078 **9,583
316週目 149,844 ---,--- *24,498 *13,771
317週目 ---,--- *13,508 *56,537 *14,925
318週目 114,793 **2,092 *51,289 *15,393
319週目 *97,006 **1,918 *36,332 *10,820
320週目 *38,917 **2,170 *26,471 *19,535
321週目 *28,233 **1,868 *24,085 *79,059
322週目 *26,891 **1,866 *21,695 *34,500
323週目 *29,498 **1,719 *21,602 *33,056
324週目 *27,304 **1,478 *23,264 ---,---
325週目 *23,063 **2,151 *13,730 *32,478
326週目 *21,544 **1,742 *13,374 **6,241
327週目 *18,100 **1,603 *13,049 **3,771
328週目 *14,956 **1,718 *12,533 **5,867
329週目 *15,135 **1,743 *11,519 *21,291
330週目 *19,132 **1,608 *12,112 **9,283 DL版買っててストレージがカツカツなんで
ストア限定で受注生産で良いから
据置専用のメモリ強化、SSD対応版が欲しい Wiiは6年目の国内市場でソフトが年間432万本しか売れていないが
スイッチは9ヶ月で3826万本売っているから文字通り勢いが違うのですけどね
ソフト出荷本数(国内/単位万本)
DS Wii 3DS WiiU NS
*1年度目 **382 *612 **218 *173 **89
*2年度目 *2152 1494 *1113 *389 1226
*3年度目 *4977 1303 *2116 *333 2148
*4年度目 *3989 1498 *2677 *453 3256
*5年度目 *3194 1145 *2402 *186 4502
*6年度目 *3054 *900 *2034 **38 4214
*7年度目 *2165 *432 *1784 ***6 3826(NSは04〜12月のみ)
*8年度目 **777 *128 *1118 ***2 ----
*9年度目 **506 **32 **233 ***1 ----
10年度目 **111 **27 ***48 ***1 ----
*5年累計 14695 6052 *8526 1534 11222
*6年累計 17749 6952 10560 1572 15436
*7年累計 19914 7384 12344 1578 19262
生涯累計 21384 7594 13841 1582 19262
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/earnings/
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/historical_data/xls/consolidated_sales_2203.xlsx >>15
同週の週販を比べる意味がよくわからんけどw
むしろWii5年目で全く売れてないのにそれでもダラダラ延命し続けるという体たらくがヤバすぎるだろw >翌8日の株価は一時前日比8%下落した。
嘘だろブヒッチw 国内でスイッチは2900万台売れていてDSの累計台数と400万台差なのだから
現時点までも十二分に売れているよ
決算 DS VS Switch(国内)
DS 累計 NS 累計 差
*1Q 145 *145 *60 **60 -*85
*2Q *67 *212 *52 *112 -100
*3Q *75 *287 *83 *195 -*92
*4Q *75 *362 177 *372 *10
*5Q 208 *570 *66 *438 -132
*6Q 120 *690 *50 *488 -202
*7Q 234 *924 *64 *552 -372
*8Q 227 1151 222 *774 -377
*9Q 292 1443 *49 *823 -620
10Q 159 1602 *53 *876 -726
11Q 208 1810 124 1000 -810
12Q 160 1970 242 1242 -728
13Q 196 2166 102 1344 -822
14Q *72 2238 115 1459 -779
15Q *58 2296 158 1617 -679
16Q *74 2370 271 1888 -482
17Q 197 2567 116 2004 -563
18Q *72 2639 116 2120 -519
19Q *61 2700 *87 2207 -493
20Q 112 2812 229 2436 -376
21Q 179 2991 *87 2523 -468
22Q *49 3040 *72 2595 -445
23Q *45 3085 101 2696 -389
24Q *70 3155 209 2905 -250
25Q 105 3260 --- 2905 -355
26Q *15 3276 --- 2905 -371
27Q *11 3287 --- 2905 -382
28Q **5 3292 --- 2905 -387
29Q **5 3297 --- 2905 -392
30Q **2 3298 --- 2905 -393
31Q **1 3299 --- 2905 -394
ハード出荷台数(国内)
DS
1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計
04年度 *** *** 145 *67 212 *212
05年度 *75 *75 208 120 478 *690
06年度 234 227 292 159 912 1602
07年度 208 160 196 *72 636 2238
08年度 *58 *74 197 *72 401 2639
09年度 *61 112 179 *49 401 3040
10年度 *45 *70 105 *15 235 3276
11年度 *11 **5 **5 **2 *23 3298
12年度 **1 *** *** *** *** 3299
Switch
1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計
16年度 *** *** *** *60 *60 **60
17年度 *52 *83 177 *66 378 *438
18年度 *50 *64 222 *49 385 *823
19年度 *53 124 242 102 521 1344
20年度 115 158 271 116 660 2004
21年度 116 *87 229 *87 519 2523
22年度 *72 101 209 *** 382 2905
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/earnings/index.html >>18
全く売れてない?
ならそれより全く売れてなかったPS5もダラダラ延命してきた訳だが Wiiは完全にサードにハブられてたけどSwitchはかなり出てるしマルチでも売上勝ってる 日経「ブヒッチはもう終わりのWii末期だ」
草ァ! え、うそ…Switchもう7年目なの?
じゃあブレワイって7年前のゲームなの? >>26
論点は「まだ飽きられてない!」って所なのか
「飽きられてるけどまだ売れてる」って事なのか整理してね Wiiとソフトの本数を比較すると
Wiiは2年目の118本をピークにあとは落ち続けているけど
スイッチは6年目がピークになる予定な程度にはソフトも出続けているんですよ
ソフト本数(国内)
Switch
1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計
16年度 ** ** *** *9 **9 ***9
17年度 *6 15 *26 *8 *74 **83
18年度 31 58 *73 53 215 *298
19年度 48 66 *96 50 260 *558
20年度 50 68 106 67 291 *849
21年度 65 87 *99 76 327 1176
22年度 64 87 113 ** 264 1440
ソフト本数(パッケージ版のみ・国内)
DS Wii 3DS WiiU NS
*1年度目 **26 *38 *21 *20 ***9
*2年度目 *147 115 *92 *30 **74
*3年度目 *272 118 *97 *30 *215
*4年度目 *458 *88 129 *20 *260
*5年度目 *420 *56 101 *10 *291
*6年度目 *270 *32 *94 **0 *327
*7年度目 *163 *11 *71 **1 *264 (NSは04〜12月のみ)
*8年度目 **72 **3 *51 **0 ---
*9年度目 **17 **1 *12 **0 ---
10年度目 ***0 **1 **1 **0 ---
累 計 1845 463 669 113 1440 でも発売前にPCでエミュれるのはswitch神だけじゃん
Empressが割りそうもないDenuvo和ゲーはswitchエミュ推奨になってるよ 新型はPS2の売り上げ記録ぶち抜いてからゆっくりどうぞ 死産で賞味期限どころか白骨化してるPS5の悪口はやめろ!!! つまり次世代Switch出るって意味なのに
何故か煽りに来る連中 スイッチは今年度の国内のソフト売り上げが
一昨年の2020年度を超える予定なのでそもそも飽きられていないよ
ソフト出荷本数(国内/単位万本)
DS Wii 3DS WiiU NS
*1年度目 **382 *612 **218 *173 **89
*2年度目 *2152 1494 *1113 *389 1226
*3年度目 *4977 1303 *2116 *333 2148
*4年度目 *3989 1498 *2677 *453 3256
*5年度目 *3194 1145 *2402 *186 4502
*6年度目 *3054 *900 *2034 **38 4214
*7年度目 *2165 *432 *1784 ***6 3826(NSは04〜12月のみ)
*8年度目 **777 *128 *1118 ***2 ----
*9年度目 **506 **32 **233 ***1 ----
10年度目 **111 **27 ***48 ***1 ----
*5年累計 14695 6052 *8526 1534 11222
*6年累計 17749 6952 10560 1572 15436
*7年累計 19914 7384 12344 1578 19262
生涯累計 21384 7594 13841 1582 19262
Switch
1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計
16年度 **** **** **** **89 **89 ***89
17年度 *156 *281 *455 *334 1226 *1315
18年度 *295 *420 1003 *430 2148 *3464
19年度 *441 *589 1241 *985 3256 *6720
20年度 1002 *776 1391 1333 4502 11222
21年度 *813 *800 1485 1116 4214 15436
22年度 *807 1266 1753 **** 3826 19262
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/historical_data/xls/number_of_titles_2203.xlsx
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/earnings/index.html >>23
PS5は生まれてすぐ瀕死になったようなもんだな >>6
その頃は携帯機が支えてくれてたけど
もう今の任天堂にはそれがないからなぁ
どうすんだろね てことはもう6年以上ドラクエもFFも本編新作が出てない事になるのか。
せめて5年周期以内で出しとけよ。 噛んでも全く味がしなくなったガムと一緒
ずっと噛み続けてるブタほどマヌケなものはない 正念場ってパッケージもデジタルもソフトが全く売れて無いの3Q決算で可視化されたプレステだと思うんだけども日経的には違うのかな 任天堂「PSガー」
PS「任天堂ガー」
PCスマホ(ニヤニヤ) 同社は7日、2023年3月期の連結純利益見通しを前期比23%減の3700億円と従来予想から300億円引き下げた。翌8日の株価は一時前日比8%下落した。
どうする? まあSIEは任天堂に売上2兆円差で完全勝利だし、ニシくんのイライラが止まらないのも仕方ない(´・ω・`) >>31
日本市場を捨てたPSはパリを撤退する時にパリ破壊命令を出したヒトラーとナチと一致するね >>41
こういう記事でソニーがーPSがーしてるやつってやっぱ世間と感覚が違うんだろうな >>47
実際、任天堂よりソニーのG&NS部門の方が低利益の正念場だからね まあ正直任天堂の見通しが甘いってのはマジである。あと調子乗って手抜きソフトを連発したツケもある
半導体不足も重なった結果だろうけど いまのSwitchで終わりならPSなんて芥子粒以下じゃないですかー(´・ω・`) むしろさっさと賞味期限切れてくれや
ゼノブレ3もベヨ3もポケモンもスプラ3もカクカクジャギジャギ焼き直しで任天堂すらSwitchでゲーム作るのつらいよーってなってんだろ?
はよ次のハード出してノビノビとしたゲーム作ってくれや 関連スレ
【悲報】やるゲームないのはSwitchの模様
「ゼルダ買ってきた!」→27分後「えっ もう終わり?」 このスレはゼルダ発売週には毎日建てます
識者「ソフトが売れないのは任天堂が1本で何百時間も遊べてしまうゲームを発売し過ぎてるせい」 単純に普及台数の飽和でしかないんだよなあ、ソフトは売れてるし
ただ勢いは大事だからな、そろそろ切り替え時ではあるんだろう まぁハード性能の限界が露骨だよな今
流石に苦しいわ 経団連に非加盟の会社にはすごく攻撃的でわかりやすいね
関連会社のテレ東はそんな任天堂スポンサーの番組やってたりしてたのに >>38
携帯機に実力の半分を奪われてたとも言える 7年目に黄信号も何も無いわ
70歳の年寄りに「20代より大分衰えましたね」と言ってるようなものだ
「当たり前だろ!」とツッコミ返されるわ たぶんユーザーは飽きてる感覚の人少ないと思うよ?スペック上げるとPS5並みに高くなるなら要らないかなってくらい。求められるとしたらPS5よりも高くないswitchの互換上位かな。 SIEはアドオン抜きのソフト売上高が最高値を更新したばっかだし、ソフトもハードも減っちゃった任天堂はこのままではまずいな(´・ω・`) 決算の数字もそうだけど
先日のダイレクト見てSwitchの寿命もそろそろかなと
思った人は多かったのでは
任天堂がどれだけ世間の空気を感じ取れるか ゴキの中では任天堂は未来永劫右肩上がりじゃないとダメなんだろうなあ 同等のスペックのハードを出そうにもソニーやMSに比べたらぜんぜん電子機器製造能力がない会社だからどう足掻いても割高になるしぼったくれ無いから結局前世代の低スペにせざるえない
しかも世界的な材料費高騰で購入ルートが開拓されてない(というか自ら閉ざした)任天堂にはますます厳しい Switchに点数つけるなら
脆弱性即割れCFWで無料ゲー遊べたので100点です 本体値下げなくソフト無料バンドルも特にないまま7年間ソフトも爆売れしててようやく黄色信号
それただの黄色点滅信号じゃない? 4年後PS5がSwitchの累計を抜いていたらいいよな 次世代機が出たら2年もしない内にPS5抜くでしょ
PS5はその頃には今のSwitchの半分売れてりゃいい方だと思う PSはいつも小型化&値下げした本体出てからが本番なの知らないのか? 週販ダブルスコアで負けてるよー
任天堂さん次世代機まだー? 流石にいい加減次世代機出せよ、てかSwitchのライフサイクル長くするって言ってた割にはソフトちゃんと開発してなかったの意味不明だわ、買って調子に乗って失敗するいつものパターンじゃないことを祈る 丸6年ってPS4で言ったら2019年11月。
まだ次世代機が出るのは1年先。
焦る時期じゃない。 >>76
据置携帯のリソース統合してリリース間隔は統合されなかったという謎 >>77
同時期のPS4を調べたら・・・おっと誰か来たようだ もうハイブリッド出し続けるしかないのに次世代出すの遅すぎるし
TegraX1+OLEDで高性能妄想してたパートスレをピエロにした事件も酷い >>80
同時期のPS4の売上なら>>15に貼っているが6282台だよ 次世代になったら更に開発期間延びるのよな
ここから先はジリ貧 コロナと半導体不足が味方して運良く生き延びてきただけなんよな 生産できてたらあまりにも売れなくて
また債務超過するところだったよなソニーのゲーム事業は >>83
いや海外も含めて
実は同じ年の6月に箱共々急失速して「どうなってんだ」って言われたたんだよね、そしてそのまま死んじまった
こいつらがコロナを理由に延期できなかったのは前世代機が死んでたからだな 日経って経済新聞なのに毎週のソフト売上とか見てないのかね
7年目のハードがTOP10独占しててDLセールスも圧倒
ソフトシェアは8割強もあり、他のハードは相手にもなってないという異常事態なんだが
海外?知らんわ 4000億が3700億に下がって灯るような黄信号に、存在する意味ある? スイッチは国内のソフト売上で同時期のDSを上回ったのに
この記事で一切触れていないのかな?
国内ソフト出荷数比較
DS 累計 NS 累計 差
*1Q *210 **210 **89 ***89 *121
*2Q *172 **382 *156 **245 *137
*3Q *265 **647 *281 **526 *121
*4Q *266 **913 *455 **981 -**68
*5Q *937 *1850 *334 *1315 *535
*6Q *684 *2534 *295 *1610 *924
*7Q *908 *3442 *420 *2030 1412
*8Q 1156 *4598 1003 *3033 1565
*9Q 1922 *6520 *430 *3464 3056
10Q *991 *7511 *441 *3905 3606
11Q *979 *8490 *589 *4494 3996
12Q 1022 *9512 1241 *5735 3777
13Q 1333 10845 *985 *6720 4125
14Q *655 11500 1002 *7722 3778
15Q *493 11993 *776 *8498 3495
16Q *882 12875 1391 *9889 2986
17Q 1336 14211 1333 11222 2989
18Q *483 14695 *813 12035 2660
19Q *717 15412 *800 12835 2577
20Q *857 16269 1485 14320 1949
21Q *930 17199 1116 15436 1763
22Q *550 17749 *807 16243 1506
23Q *502 18251 1266 17509 *742
24Q *749 19000 1753 19262 -262
25Q *670 19670 *--- 19262 *408
26Q *244 19913 *--- 19262 *651
27Q *174 20087 *--- 19262 *875
28Q *165 20252 *--- 19262 *990
29Q *266 20518 *--- 19262 1256
30Q *172 20691 *--- 19262 1429
ソフト出荷本数(国内)
DS
1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計
04年度 *** **** *210 172 *382 **382
05年度 265 *266 *937 684 2152 *2534
06年度 908 1156 1922 991 4977 *7511
07年度 979 1022 1333 655 3989 11500
08年度 493 *882 1336 483 3194 14695
09年度 717 *857 *930 450 3054 17749
10年度 502 *749 *670 244 2165 19913
11年度 174 *165 *266 172 *777 20691
12年度 281 **86 **80 *59 *506 21198
13年度 *13 **20 **52 *26 *111 21309
Switch
1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計
16年度 **** **** **** **89 **89 ***89
17年度 *156 *281 *455 *334 1226 *1315
18年度 *295 *420 1003 *430 2148 *3464
19年度 *441 *589 1241 *985 3256 *6720
20年度 1002 *776 1391 1333 4502 11222
21年度 *813 *800 1485 1116 4214 15436
22年度 *807 1266 1753 **** 3826 19262
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/earnings/index.html >>93
速報@保管庫(alt)みたいなコピペですな 週販見ても、CSは一握りのジワ売れソフト以外全部死んでる酷い市場としか思わんな
継続的な話題性が無くスカスカ
そりゃスマホに客を取られるだろうなと納得してしまう >>91
そりゃ経済学としてはこれから伸びていくかどうかを注視するからな
粘っていてももう伸びないんじゃマイナスと捉えるだろう >>1
> スイッチの次世代機の投入は早くても24年と噂され、まだ先だ。
> 勢いを殺さずにスイッチのビジネスを軟着陸させることができるのか。 >>91
週販トップ10独占しているとどうでももいいんだけど… 迫る賞味期限ということは、まだその時までは美味しく食べられるってことだな。
そのあとは多少風味は落ちるけど、まだだいぶ長く食べられる。
よかった、消費期限じゃなくて。 任豚「売上高も利益も減ったけどファミ通10を独占してるから安心!」 ← 小学生かよ 20年前と比べると任天堂のソフト売り上げは大幅に増加してるのにPSのソフト売り上げはガタ落ち
減少分がそのままソシャゲ課金に行ってると思われる
国内メディアは忖度してCS市場が縮んだことにしてるが実態はPSが死んだだけ いやいや次世代でswitchオンラインのソフトは引き継げないだろうし
switchオンラインにGBAとか増やすんだからまだまだ継続するよ
ただ7年目なのに本体を値下げもしないからよくわからん部分も多い >>103
ソニーのゲーム部門は増収増益だぞ
これを叩く経済誌があったらそいつが狂ってるんだ 今の週販とかTOP10でも数千本というみすぼらしい数字がズラッと並んでるだけじゃん
CSもしょっぱくなったな、としか感じないわ >>107
そりゃパッケージはだけならそんなもんだろう >>102
過去全て見渡しても、上には任天堂しかいないんだもの
自分の中でやや衰えただけで、
誰かに抜かれたわけじゃあるまいし
プレステは親の扶養に入ってるから見えづらいだけで
単体で見ると衰退してる
親の扶養に入るって大事なのね
家庭用ゲーム業界(コンソール)
オールタイム決算 営業利益ランキング
1位 2021年3月期 6406億円 任天堂 ←一昨年
2位 2022年3月期 5927億円 任天堂 ←去年
3位 2008年3月期 5552億円 任天堂 ←Wii・NDS黄金期
4位 2007年3月期 4872億円 任天堂
5位 2023年3月期 4800億円 任天堂 ←今年の通期見通し
6位 2009年3月期 3565億円 任天堂
7位 2020年3月期 3523億円 任天堂
8位 2022年3月期 3461億円 ソニーG&NS ←去年
9位 2021 年3月期 3422億円 ソニーG&NS ←一昨年
10位 2019年3月期 2497億円 任天堂
圏外 2023年3月期 2400億円 ソニーG&NS ←今年の通期見通し >>109
DLがパケと同数売れてたとしてもしょっぱいぞ >>106
俺が勘違いしてるのかな?
計算式教えて?
2022年3月期 3461億円 ソニーG&NS ←去年
2021 年3月期 3422億円 ソニーG&NS ←一昨年
2023年3月期 2400億円 ソニーG&NS ←今年の通期見通し >>110
たぶん記事読んでないだろうけど
中のグラフではPS4とWiiがピーク超えると急激に減ってるのがある
過去のピークはあんまり関係なのでは
栄光みても仕方なかろう >>111
それはあんまり意味ないのでは
本数なんてセールしたりするといくらでもかわるものだ >>113
別に減ってもいいのでは、3月から7年目だし
そういうこともあるだろう。
問題はなぜそれを任天堂だけ殊更論うのか
その一点だが ソフト出なくなって急落したwiiはともかく
ソフトでまくってるのに急落するPS4は正直謎 >>116
そりゃ任天堂の記事なんだから当たり前では >>112
ほんまや
3Qは前年同期比で増収増益だったけど1Q-3Qだと減益だな
まあこれはバンジーの買収費用に5000億円掛かってるから 任天堂が黄信号なら、まだ若い3年目で3400億から2400億の営業利益見通しにに激減している
ソニーG&NSは何なのかという視点が提示されていない
そこに何も疑問を持たないのはちょっとおかしい
感覚が麻痺している >>118
任天堂だけを狙い撃ちにすることが当然、
という意味ですかね >>104
NSOは普通に次世代機引継ぎになるだろう
有料サービスをゼロにするなんて有り得ん
固定課金でいくら儲けてると思ってるんだ、数百億だぞ
ハードで下手したら価格的にほとんど利益が出せなくなるかもしれない現状で、
これをリセット御破算にして無くしたら古川は確実にクビが飛ぶぞ >>122
何言ってるのこのひと?
任天堂だけ叩かれるの許さないってこと
冗談でしょ マスコミがスイッチは賞味期限切れだとこれからどんどん報道するから
ますますスイッチの販売は悪化していくよw こんな当たり前の記事で任豚ブチ切れてるんだからほんま頭おかしい >>124
てか、この記事PS4のこと書いてるじゃん
何言ってるのかさっぱり分からない >>124
他のメーカーなら普通だが任天堂で世代を跨いで引き継げた事なんてあったか? >>124
どんどん引き継いでいって数十年後には3DSオンラインとかSwitchオンラインとか配信されるだろうか 外人が明らかに飽きてきてるよね
もうCODやそれぞれの好きな洋ゲーに戻っていってる
海外メディアのニンテンドーボーナスタイムもなくなってきた
やっと目がさめて冷静なジャッジをするようになった >>125
叩くなら叩けばいいよ
それがその会社の姿勢と世間に思われるだけだから
どうぞどうぞ 経済誌はまっさらな目で見たことを投資家に伝えなければ信用されないのに、
片方は持ち上げて、片方は落としていれば
さてどう見られるか
楽しみだからこれからもどんどんやり続けてほしい
そのやり方できっと成功してきた体験があるんだろうから >>137
信じたい人が信じる情報買うんじゃないの?こういうの 引き継ぎてどの程度の事を言ってるのかわからん
互換なら携帯機は毎回やってたし
オンラインサービスならそもそも金取り出したのがswitchからだ
DL専用タイトルについてはwiiUはwiiの、3DSはDSiのタイトル引っ越しできたぞ >>134
ソフトの売れ行きなら前年比でアメリカだけが落ちているよ
2022年度 2023年度
日本 3,098万本 3,826万本
米大陸 8,646万本 6,810万本
欧州 5,085万本 5,154万本
その他 1,283万本 1,422万本
累計 17,929万本 17,211万本
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2023/230207.pdf
https://www.nintendo.co.jp/ir/library/earnings/index.html >>139
エコチェンのために買うなんて
エンタメのために買う東スポ以下だよな >>72
1000万はPS4すら辿り着けてない境地だぞ
PS5がそこに届くとは思えない >>133
特にアメリカで顕著だな
Switchのソフト売り上げかなり減った
任天堂がアメリカでカタチケ復活させた理由だろ アメリカは物価相対的に見てPS5も箱も安いからなぁ >>137
そういう人たちは業界紙読んで日経なんて歯牙にもかけない ドル円が150円の時に買え、て言ってたのが日経なんで FEのDLCマップガクガクでキツいんだけど
FE程度すら満足に動かないってもう限界だろswitch >>133
SIEもサードソフト売上をがっつり落としてるんで、少なくともPSハードに流れたってのは無いな 性能どうのこうのはソフト側が合わせりゃそれでいい派ではあるんだけど
タイトルが一巡以上しちまったからさっさと新ハードに移行してほしいわ >>141
あれだけ大作を打ち込んでこの減少幅は普通考えられないから
アメリカだけ何か特殊な理由でもあったのでは
為替とか、不景気とか
あるいはその前年が高過ぎたとかそういう事もあるかもね
2022年の8600万は実際突出してるしなぁ・・・ 今は娯楽が溢れてるからな
CS飽きても面白いものは無数にある 個人的にはSwitchのスタイルはそのままで性能だけ上げてくれたらそれでいいかな
ポケモンとか明らかに性能不足でガクガクなのは否めないからなぁ >>149
北米はバイデンフレーションによる買い控えかもな
今年は欧州は暖かかったそうなので何とかなったが、ガス、エネルギー価格の高騰
まだまだビデオゲームのマイナスは続きそうだな Switchは64、GC、Wii Uがズッコケてハード出す周期が他のCSより短くなって行ったからSwitchとPS5、箱series Xが同世代になっちゃってる
足並み揃える為にもSwitchはPS6が出る2028年までふんばれよ >>153
褒め称えられるだけだと慢心しちゃうからなあ
Switchは大成功してるだけに慢心を防ぐにはむしろ日経の記事はありがたいかもしれん 米玩具マテル、10-12月期は93%減益・22%減収
米玩具大手マテルが8日発表した2022年10-12月期(第4四半期)決算は93%の減益となった。懐の寂しい消費者が支出を控えたほか、年末商戦も業績を押し上げるには至らず、売上高が22%減ったことが響いた。
米玩具大手ハズブロ、15%人員削減とCOO退任を発表
米玩具メーカーのハズブロは26日、年内に全世界の従業員の15%に当たる約1000人を削減する計画を明らかにした。数週間以内に人員整理に着手する。経済の不透明性があらゆる分野に広がっていることを浮き彫りにした。
プレステと違って任天堂ハードは玩具だからね
アメリカの玩具市場は急激に悪化してるのでその余波はスイッチにも及んでるのだろう >>158
子供の娯楽市場が急激に萎んでるのか
日本だと大人が貧しい思いをしてでも子供に貢いでるけどアメリカはシビアやな ソニーと比べると任天堂は課金コンテンツが無いのが痛いよね
ソニーは2019年からadd-on(課金)で
6,339億→9,118億→8,536億→6,365億(3Qまでで)
ってずっとハードの切り替わり時期でも、
PS5の供給が安定してなくても、安定して稼いでる
直近でサードのソフトが売れてないっていうけど
日経的には安定して稼げてるならそんなのどうでもいいわな
低スぺ課金ゲーはスマホで、ハイスぺ課金ゲーはPS4/5で課金っていう
完全に住み分けができちゃってるよね いくらで下げ止まるかなあ楽しみ〜
ここで上手くやれば大台のるかなー >>160
利益少ない時点で利益率低くて話にならないよ 任天堂豚だけどこれはやべえと思ってる
かつてのセガとまったく同じ道を歩んでいる GOWとホライゾンとGT出した年に任天堂の半分以下の利益って時点でソニーのほうが詰んでるんだよな
今年なんかスパイダーマンしかない
ちなみにCODも去年まで 株価操作で儲けたい奴ばかり
分割のタイミングで買った一般人殺しに来てるな
下がりきったところで買うわ 1万値下げとか改良版(スペックアップはしなくていい)
でワンチャン 任天堂はマリオポケモンがいつまでも出るけど
ソニーの本体牽引できるIPって何があるんだろうな
PS5単体で100万本超えたのデモンズだけ
賞味期限が既に切れてるんじゃないの PS5の売り上げ予測を+100万にしたのは
3四半期連続下方修正を避けたかったので気前のいい数字ぶち上げたんじゃないのかと疑ってる まあ、switchは生産出荷するpsとは違い生物じゃないんで。 次世代機を出すとしては一番やっかいな時期に入ったんだろうな
今のswitchで満足している人もいれば
早く次のハードを出してという人
ユーザーだけでなく制作側にも影響がある
間違いなく分裂するな
やっぱり任天堂の敵は任天堂だろうな たまにゼノブレとかゼルダの高解像度貼る人がいるけど
switchが割られててPC版のスクショなんだろうなってのをゲハでも見かけるから
いい加減新ハードは必要だと思うけどnVidia次第なのかね
値下げもnVidia次第なのかね >>176
一番いいのは今のSwitchに満足する人のためにSwitchの性能で十分なタイトルはSwitchに出し続けるなどして、次世代機発売以降もSwitch市場を維持すること
ただ任天堂は次世代機を出すとそちらにかかりきりになってしまい根本的にそれが苦手
サードが弱いとこの動きが難しい >>176
ライト層はSwitchで十分だと感じてそうだよな
Wiiや3DSとの隔世代や携帯機との比較でやっとSwitchが選ばれた感じ
だから1世代分の進化だと性能だけで訴求するのはむずかしそう >>176
それは言える
スイッチ後継機の最大の敵は間違いなくスイッチになる
これはもうハード切り替え時にはどこでも必ず起こる話
PSだの箱は既に眼中に無いし、全く関係無い >>176
そもそも娯楽業なんだから基本サイクルなんて無視するべきなんだけどな
だからSwitchとは全く違う系列のハードを出して流行らせる方が効果的 >>178
据置と携帯機の一本化で開発リソースも一本化してその辺がもうちょっと上手くやれる事を
期待したんだけどそうはなってないみたいだな
次世代機の開発しながら現行機向けにも続けるってのがね
任天堂の場合、どうしても切り捨てていくという事になっちゃうわな
スイッチ移行時はWiiU速攻で切り捨てて、あっという間に市場が衰退した
代わりにスイッチはWiiU向けのリソース投入ですぐ立ち上がったけども
据置と携帯機を並行展開してた経験があるのだから、もう少しやりようがありそうなもんだが >>1
任天堂は次世代機の開発をサボってるからもう駄目だね😭😭😭 >>184
まあ次世代機は作ってはいるだろうけど
次に向けた種蒔きを一切してないよね・・・
今までのハードでは実験的に拡張機能付けたり色んなコントローラ出したりしてたのに
売れないと意味無いと思ってるのか、無駄な事は一切やら無くなってる 任天堂はソフト次第でゲーム機の賞味期限が延びていくのをポケモンで経験してるから >>186
リングは知らんけどダンボールとかラジコンとか出したらそれっきりなんだよなぁ
改良どころか次ではもうやらないって感じじゃん 形が残るDLCとしてスカイランダーズに持ちかけられたところから始まった
amiibo路線は一生続けていくのかね
それも気になる >>188
そりゃ売れなかったものは次なんてやれないよ
任天堂はそういう所相当シビア
ラボなんか需要無しと見るや速攻で切られた
それどころか売れたミートピアとかプログラミングだって続編あるのかどうかすら未定 >>162
アイテム課金とかガチャって利益率がいいものの代表格じゃん
G&NS全体の利益率の話であれば利益を出すよりもまだ成長できるって考えて
課金で得た利益を研究開発やスタジオの買収に回してるんでしょ
言いたかったのは
課金コンテンツのおかげでソニーはハード切り替え期に業績が落ち込みにくく、
任天堂はそこが弱いっていう収益構造の違いの話であって
ソニーの利益率が任天堂に負けてるっていう話はハード切り替え期の業績の落ち込みに関係ないと思うんだが
>>165
むしろ課金の売り上げは直近Q3で前年比5%増だけどね >>190
売れたか売れなかったとかじゃなくて次を見据えた取り組みの様な物が全然ないって事
過去作の移植集めて集大成やってるだけって感じ メタの仮想現実(VR)部門「リアリティーラボ」の昨年の売上高は22億ドル(同社全体の2%未満)にとどまり、137億ドルの赤字。
仮想現実バブルもはじけたので次世代機にVR関連機能は間違いなくつかないわ 米メタのメタバース、成果は期待外れ=社内文書
社内文書によると、クエストはユーザーの定着率が過去3年連続で低下している。クエストは最も安いモデルでも約400ドル(約5万9500円)するが、
その半数以上が購入から半年後には使用されなくなっている。社内データに詳しい複数の関係者が明らかにした。
クエストは半年で稼働率半減と酷い有様
VR関連に任天堂はもう投資しないだろ まじでいいよなぁ巣ごもりヤ円安前から世界的にヒットしてるSwitchを
こんな言葉で稼いできたの一言で切り捨てれるゴミ記者とか楽だよね >>191
為替の+分じゃね?
今回為替が大きすぎて為替変動分も稼げてないようにしか見えない >>1
ハード自体は普及してるからソフトは売れるけどね
恐らく新ハードが出てもswitchソフトは売れ続ける
というかswitchで足るソフトはswitch用に出すだろう
新ハードをswitchソフト遊べるようにして >>192
新しい試みはパクられるから
完成するまで誰にも見せる訳なくね >>188
そりゃARとかVRはハードウェアの進歩によって応用テクノロジーがステップアップしないと先がない路線だからな
現状ではあの路線はできる事が増えるって方面での進化は頭打ちでハードウェア進化のブレイクスルー待ちで、グラを上げる位しかできる事がないって事なんだよ 次世代機はSwitch1年目みたく自社ソフトを途切れなく出せることと転売屋を圧倒できるぐらい本体を供給できること
この2つが揃うまで出さない方がいい
PS5に関しては6万以上するハードなんで安定供給になれば夏前には息切れになるので脅威にならん
Switchの次世代機よりも前にスリム型で4万切る値段にしてくるとは思うけどw >>200
小型化したら値段が上がるよ
値段下げたり故障率下げたいなら本体を大きくしなきゃ >>198
でも唐突にWiiUみたいなの出しもコケると思うんだが
その失敗があったからSwitch出来た!のを武勇伝にしとるんやないんか スイッチ増産するんでしょ?足りなかったから
足りないから販売台数が減った >>200
値上げをして逆鞘解消するハードが値下げするわけねえ
更に同じ台数売っても売上が下がる >>178
次世代機の発売を境に旧世代機の市場が急速に萎むのはPSも4~5でとうとう起き出したからな
Switchのソフトラインナップが今年から温存気味なの考えるとやっぱりロンチに有力ソフト注ぎ込んで一気に普及させるのが1番て考えなんだな >>200
新型の噂で光学ドライブをオプションにするらしいからDEを多少薄くして多少安くしたのは出るかもね
つーか、増産増産、目標引き上げ言ってるのは生産数を増やしてワンランク上のスケールメリット出して1台あたりのコストダウンの為ってのも大きいと思うよ
ウクライナ情勢が悪化したり、他に大きな事件が起きたらドツボにハマりそうな賭けではあるけどそんときゃクタラギ宜しくジムの首を差し出してソニー本社にケツを拭いて貰うんでしょう あいぽんみたいにSwitch2、Switch3と性能あげてくって話はどうなったんや
バッテリー長持ち新型と有機ELで終わり?
次世代機出す予定が近々にあるならスプラ3やゼルダTotKはそっちに回してそうだが >>201
微細化することでコストが上がると思ってるんだろ?
APUの価格が上がっても消費電力が下がることで電力やコンデンサー等の価格を抑えることは可能
さらに小型化することで輸送費や倉庫などの価格も抑えられる
PS5のスリム型はほぼ確実に次世代Switchよりも先に出て価格を下げてくる
いまPS5買うやつはアホですわw >>202
WiiUの失敗は何だと思う?
当時任天堂ユーザーの移行しきった3DSと棲み分けてしまった点だよ
例えば3DSソフトがWiiUで遊べりゃ据え置きで3DSソフト遊びたい層を満たせた
そこ解消したのがswitchだ。据え置きユーザーと携帯ユーザーを統一できた
switchの次が性能上げた上位互換になるにしても携帯性持たない高性能機になるにしてもswitchソフトを遊べるようにしてユーザーは囲い込むだろう、まだ需要は高いんだし >>207
それ開発環境の話じゃなかったか?
今までは開発環境もガラッと変わってノウハウがあまり活かせない事もあったけど、開発環境の統一と互換で次世代機になってもあまり変わらない開発できるっていう まあ、Switchが終わったら任天堂の稼ぎ頭が無くなる訳だから、このまま放置する訳無いでしょ
ゴキちゃんが心配しなくても大丈夫 夢の時間の終わりが近付いてるな
どうあがいても次世代機はSwitchほど成功するわけないし WiiUの失敗はロンチから速攻でソフトが続かなかった
あの形態の2画面だとゲーム作りが難しかった
耐久性に拘ったのかコストのなのか内蔵HDDにしなかった
Wiiであれだけコンパクトにスッキリを強調していたのにUだと配線地獄だった
まだまだあるだろうけどパッと思い浮かぶだけでこれ >>213
お前はSwitchが夢のように売れるの予想してたの? iphoneのようなスペックが数十パーセント向上しましたてきなゆるい世代交代になるんじゃね
再来年出る30周年ポケモン本編は現行機も同発だろ >>149
SIEはDL普及に本腰を入れたからな
PS5でゲーム出すならパケ版の出荷を抑えるようサードに通達してる >>209
WiiUが失敗した理由なんて数えきれないくらい沢山あるけどそこじゃないだろ
今までずっと携帯据置の二刀流でやってきてたのに もう性能的に厳しいでしょ
最低限PS4並じゃないと商売にならない WiiUはソフトもハードも賞味期限が過ぎてたWiiを引き継いだのがな
コンセプトが似ているはずのSwitchと比べて新鮮さの欠片もなかった もう性能なんか必要ないんだよ
面白いゲームがあればそれでいい せやけど60fpsは欲しい、FHDでもいいんだけどさ 2011年:3DS発売
2013年:XY
2016年:サン・ムーン
2017年:Switch発売
2019年:剣盾
2022年:SV
2023?年:次世代Switch
任天堂ハードはポキモンを売るための装置だからポキモンのカレンダー見れば推定できるわな 2017年の発売時点からモバイル仕様でも特別ハイスペックと言う訳ではなかったからな
よくここまで頑張ってきたものだよ 2年前に互換ありのプロ新型出すべきだったんだよね
有機モデルじゃくて
もう終わり 2025年くらいから原神フォロワーの萌えAAA出るだろうし
それまでにどんだけ普及させられるかだなぁ >>209
クソデカコントローラによる野暮ったいギミック機能の強制と、魅力のないソフトラインナップと、スマホの全能感が蔓延ってた時代だからだよ >>224
売りスレでいじめられてる頭weakくんじゃん。元気そうだね 性能競争してるPS5の方が賞味期限は短いんだけどね >>104
一々後継機へのゲームの引き継ぎなんか考えてるようなやつが、今のゲームを満足に楽しめてるとでも?
禄に起動もしないゲームを延々と代替わりして持ち続けることでしか、満足感を得られないようなやつをゲーマーと呼ぶのか? 次世代機出したくても出せないんだろうな…作れないからw 来年あたりで次世代機発表するのが理想だけど
今の任天堂見てるとあと3~4年は何もなさそう 正直リマスターDLCダイレクト見てあぁ…Switchももう終わりかって感じたユーザーは沢山いると思う
囲ってたライト層はまたスマホに戻ってくだろうね 新ハードに速く行けって言ってるのは実はゴキちゃんでしょ
もうその時ぐらいしか逆転のタイミングってねえもんな 任天堂ハードはピークアウトしてからの市場縮小のペースが異様に速い
今回も当然それを警戒されている >>219
>最低限PS4並じゃないと商売にならない
ぼろ負けしてる方のハード信者が何目線でそんな事言ってんだよw
ギャグかよ >>243
それ、世代交代が正常に進んでるだけな気がするが。 てか、発売日に買った初期型の挙動が若干怪しい
買い替えたくないからさっさとして欲しい。。 ずっと任天堂が勝ってる業界だし移行もスムーズに進むだろ
失敗するだの言ってるゴキちゃんは今まで何を見てきたんだ
PSなんて1と2以外は全部負けてるのに PS5は発売1年前くらいから開発機の画像や性能の情報が出回ってたけど任天堂次世代機に関してはそういうのが全く無いからまだ当分出ないんじゃないかな、まぁ形にならないから出せない可能性もあるけど >>245
違う違う
次世代機リリース前に市場が一気に縮小するのが問題 SwitchがPS4並になったらいよいよ最強ハードになっちゃう 負けるとしたらよほど不便なギミックを持ち込んだ場合のみ
任天堂ハードを捨ててPSに駆け込むなんてことはまずないしな そもそも任天堂ハードは低性能だから、長期政権向いてないんだよ、ポケモンもベヨネッタもゼノブレイドもカッツカツやん、任天堂が任天堂ハード向けに開発してもこれだからサードは辛いでしょ
そんで結局開発ラインが3DSWiiUから大して増えてないんだよね、人を増やしたところでHD開発や働き方改革で、結局シリーズ物を回すので精一杯、なのに大してサードに開発委託も増やさなかったよね
ライフサイクルを伸ばすってのと、任天堂ハードの性能、開発ラインの少なさがチグハグなんだよ、任天堂本体は大規模増員するようだけど、成果は次世代機末期でようやくだろう、古い価値観を捨てて2,3社スタジオ買収したほうがいいと思う 今ようやく折り返し地点やん
今は普及しきったハードでソフトをバンバン売るフェイズ プラチナ辺りは買収したほうがいいと思う、ここでは色々言われるけど、事実として101から始まり、ベヨネッタ、アストラルチェイン等複数の共同開発実績があるのは信頼できる
任天堂と継続的に開発できるスタジオは貴重、自社パブリッシュに拘っているならやらせてあげればいい、それくらいの寛容さも必要だろう、最悪ディレクター級が抜けても大規模スタジオとして運用できる
プラチナが入ればハード初期、末期やコケた時も何とかソフト繋げるだろう >>256
テンセントの資本受け入れた企業を買収ねぇ… もう完全にピークアウトしてるPSはどうしたらいいんですか? 性能がほしい海外勢のために海外だけ次世代機の先行発売でいいと思うけどね
かなりメリットが有る >>255
異例の本体もバンバン売れちゃったからその通常のフェイズでやるとマジであと3年位は本体が出ない、それはキツイだろう
互換あれば新型は誰もが欲しい 発売前から賞味期限切れのX1チップ使って
案の定ろくなサードが来なくて終わってるよ
劣化版カクカクとか😂
フォーナイトやAPEC図ですらカクカク😭 移植ゲーで1秒が10秒に引き伸ばされてガクガクしちゃうの体験すると純粋にもうちょいスペック欲しいんだよな >>264
マリカ8のコース追加が2024年3月まで予定されてる事を考えると
少なくともそれまでは新ハードとか出ないだろうな 専用クエストあってリードプラットフォームはPS5だし
どうすんだよ豚ホグワーツwwwwww >>1
賞味期限ってなんですか?日本語不自由ですか?賞味期限の意味わかってますか? >>268
互換あれば問題無いとも思うけど自分も来年辺かな?と思ってる
今年ってのはまず有り得ないだろね >>208
対してスイッチは今のサイズがちょうどいいから ゼルダ最新作も出るし、今年いっぱいが現行Switch最後の収穫期になるのかもとは思う。
新機種があるなら秋口以降に何かアナウンスが出てくるだろう。
発売時期はきっと2024年11月だ。
サイズ感は今と変わらんだろうが厚みは増えるかもと予測する(WiiUゲームパッド似になるのかなと)。
高性能を考慮するとあれくらいの容積は必要だろうし。 賞味期限切れのPS4と縦マルチやってる。
サードはどすんの? 俺は来年の春夏予想かな、年末ブーストと分けると思う
スマブラ作ってくれねえかなあ、SPの延長線上でいいからさあ
やっぱ参戦ムービー無いとな 有機ELの時に性能上げるつもりだったんだろ
でもコロナのあれやこれで頓挫して中身そのままで出さざるを得なかったと
アルセウスあたりから任天堂タイトルで処理落ちが目立ち始めたのも
アッパー版なら快適、ていう買い替え策だったとすれば筋も通る 64の拡張パックみたいな感じで
ドック部だけ変えてアップグレード出来ないもんかな?
それなら現行型も引き続き売れると思うし >>283
USB2ポートをソフトウェアアップデートでUSB3にするって言ってた任天堂が
そんなハードウェアつくれると思う?
無理に決まってるでしょ 旧型と新型のドック共通にしてほしいわ
旧Switchのゲームをテレビで遊びたい時は本体を差し替えるだけですむし >>284
CFWでUSB3にしてもノイズが出るだけで速度は変わらんらしいな まあ、任天堂も策はあるだろ
ピクミン4を7月に持って来ているのだから
年末商戦に更なる隠し球があるか、年末商戦前に次世代機を発表するかのどちらかだよ
もしどちらでもなくラインナップに乏しい中で引き伸ばすつもりならピクミンを年末商戦に据えるはず そもそもUSB3にして何すんだよ
外部ストレージがお蔵入りになってるのに >>287
仮に両方なくてもピクミンじゃ戦力にならんから他のゲーム用意するだろ ゆうてピクミンは海外であんま人気ないしな
歌で知名度上がっただけで小粒タイトルだし Amazonで全然値下がりしてないけどな。まだまだいけそうな気がする♪ 海外ではブームは終わったな
使いまわしゼルダで最後だろ >>14
>>296
だね
FF16を皮切りにPS5の独占が進むと思う
ドラクエ12、モンハンワールド2の独占発表もされるだろうし ドラクエモンハンが出る頃にはSwitch2がハードもソフトも独走してるだろ switchの次世代機は期待が大きいから
ここで期待に答えられないような物を出してしまうと
大きな失望に変わって大爆死になる可能性があるな 7年目だしいろいろスペック不足感じるところも多くなってきたら次世代機は出すだろうけど、すげぇ難しいよね
多少のスペックアップじゃライト層はわからんだろうから、すぐに大きな移行はしないだろうし Switchの次世代機をヒットさせるわけにはいくまいという意志を示すかのように、サードはこれから立て続けにPS5に有力ソフトを発表してぶつけるだろうな
ドラクエ12、モンハンワールド2がPS5独占で発表されてSwitchも次世代機Switchも終わりだ >>302
ドラクエは知らんけどモンハンはPCマルチ確定してるっしょ
カプコンがPCメインで行くって宣言してるんだし ライト層ってスペック気にするような層じゃないとはっきりしたのがPS4とスイッチの売上差だったのにまだスペックスペックってw Switch低性能過ぎて耐えられなくなったからフリマで売ったよ
今年は在庫だぶついて大暴落になるよ 7年も引っ張れたのってひとえにライバル不在が大きかったと思う PS5に独占タイトルを受け入れられる力はない
PS4時代でさえサードはPS独占からPC/PS/Xboxマルチに転換したのだから、PS4以下の普及ペースかつPS4時代より開発費が増大しているPS5では不可能
しかも先んじてこのマルチ路線を進めた洋サードが軒並み不調でPS3〜4時代のタイトルのSwitch移植で食い繋いでいるのでこのマルチさえ将来的にキツくなる ライト層は別にギミックで寄ってくるわけじゃないと思うぞ、それで寄ってくるならWiiUや3DSはもっと売れたろ、そんなことよりもっと大事なのはゼルダがあって、ポケモンが出て、森スプラが出ることだよ、だからわざわざ誰得ギミックにしなくていい 性能が低いから長期に売れないとか言ってるバカが何か言ってる。 俺がPS5からSwitchに乗り換えたのは、携帯でもテレビでも遊べたから
ソフトも面白いのが多かったし >>302
それswitchのロンチでやったけど結果は大惨敗だったの忘れたの?言っておくけど今はもっと状況が悪くなってるからな? >>243
Wiiがps4と同じような推移なんだよな >>302
そういやPS4でサードが総力上げた結果Switchに完全敗北したんだったな >>306
自分の世界が全てな人ってどう社会生活を送ってんだろ
間違いなく健常者は怖くて近寄らないし >>1
未だに週5万売れてる異常な人気ハードですが もう任天堂の2周目ソフトもゼルダくらいだし
そもそも2周目勢の変わり映えのなさのせいで流石にスイッチのスペックじゃ限界感出てるし
かと言ってスイッチの上位互換的なの出して同じように売れるかというと多分売れないよな
3DSからの一足飛びのクオリティアップと据え置き携帯統合のインパクトはもう出せない
あとスマホゲーのクオリティがいよいよCSに追い付いて来たから
スイッチゲーの陳腐さが目立ってきてるわ。これは次世代機移っても変わらんだろう
今まで何度も奇跡的に復活してきたけど次コケたら流石にもう飲まれるだろう。スイッチというか任天堂の正念場だわ >>321
それと、Switchと同じ形式の携帯型ゲーミングPCが出てきたというのも厳しいね
価格はまだ高いとはいえ、DSとWiiがiPhone台頭の影響を受けた再現もありうる まぁ事実だけどな、今回のニンダイで誰の目にも明らかになった
ホグワとティアキンの対比もヤバい >>209
まぁ、WiiU失敗の理由をそこに求めるのは議論があると思うが、
当時の時点ではまだ任天堂は据え置きと携帯機を明確に分けてただろうから
3DSの需要を吸い取ってしまうような事は考えてなかったんだろうなぁ
それどころかスイッチだってもし成功してなければ携帯機継続すら考えてただろう
ポケモンは公式でそういうコメントしてたんだしな
いずれにしてもスイッチ後継機は間違いなくスイッチ資産を引き継ぐとは思うよ
DSを抜いて歴代任天堂ハードで最多のソフト資産を持つハードになる訳だしな
スイッチがあれば例えばDQは移植含めて全ての本編が出来るし、
FFも7~10、12とオンライン除けば過半が出来る 社長も先日の決算で去年一昨年に言ってたのようなSwitchの長寿命化を目指すことを諦めているような感じだったし、新ハードはすぐ出るだろ >>130
ニンテンドーアカウントを開始したのがSwitchだからな
今後は後継機でもニンテンドーアカウントで統一するって任天堂が明言してる Switch君、食べ物だった
美味しい時期とかあるんやね >>327
今までして無かったのが驚きだわ
すべて10年遅れとる >>329
過去の話を今話しても意味ないだろ
今はこうなっているで十分だ 箱みたいに過去のソフト
安価でHD画質で遊ばせてくれよ🙄 出た日経w
何にでもピークがあって
そこから落ちる時はあるもんなのにな >>333
豚はまだ売れているからSwitchのままで問題ないと言ってたけどなw >>327
3DSWiiUとはNNID挟むから不便だったな
NNIDとニンテンドーアカウント上手く連携できずにマイニンに3DSWiiUのプレイ履歴表示出来ないの悔しいわ
Switch次世代機とニンテンドーアカウントで紐付けなら楽そうで良いね 質疑応答の歯切れの悪さは次世代機のこと話せないからだろうな >>302
それら+小中規模のあらゆる和洋ゲー をスイッチングハブしてたのにPS4が負けたの忘れたの? >>334
何にでもピークはあるから落ちるものだけど
まだかなり売れてるから問題ないよ
何かおかしいか? 売れなくなったら次世代機じゃないんだよ
ピークを過ぎたら次世代機なんだよ
Switchはどうみても次世代機の時期に入った 任は次世代ハード作れないから間もなく撤退なのは確定 週販みても明らかにPS5にシフトしてるし任の役目は終わったから安らかに眠れ 10年経っても撤退できないPS4さんがいるからまだ大丈夫じゃね? switchまだ値下げすらしてないもんな
それでも増産しないと追いつかないのは今まで出てきたどのハードでもなかったこと >>341
それな
昔の2ラインあった時代のイメージか抜けてない奴が多い
今の任天堂は1ラインなんだから売れなくなってから次世代出しても遅すぎる
ピーク過ぎて寿命が終わる前に次世代出して移行していかないとならない ゲハにいてこの情報を知らない人はいない思うけど
任天堂はハードの推移は分かりすくまとめてくれてる
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/historical_data/index.html
全て決算年度で
64が1999ピーク
GCが2002発売 2003ピーク
Wiiが2007発売 2009ピーク
WiiUが2013発売 2013ピーク
スイッチが2017発売
ピークが過ぎて3〜4年後くらいだな
おと、ピーク後の後半の方が総数としては大きい傾向でもあるな それが2023年だろ
Switchのピークは2020年だ ポークアウトしたダダ余り低性能おこちゃまブヒッチを騙し売りするしか道が無いんだから任は撤退するのも時間の問題だぜ >>351
そうだな
来年度か再来年度辺りが普通だな
でも、今世代は長くなるって話だし
もう1年プラスはありえるかな
ってくらいの感覚だな俺は
1年度に絞れって言うなら、2024年度発売が本命
来年の今頃に発表かな 昨今の娯楽の飽きは早いからね
来年ですら手遅れかもしれんよ 来年発売だとしても発表は今年だろ
普通の次世代ハードは1年以上前に発表する 新ハードを5月12日までに出す気がないならハード事業撤退してゼルダをPS5やPCに出せ
メトロイドも渡せ ダイレクトも決算も質疑応答も弱気だし、何故ソフト用意しとかなかった?開発ライン足りないならバンナムかコエテク辺りに新規タイトルでも委託すれば良かったのに スイッチプロ的なハードは欲しいけど
STEAMDECKの稼働時間見ると現実的ではないね グリップコントローラー使ってる人いる?
ジャイロ付いてないやつばっかで何買えばいいのか 決算見れば分かるけど開発完了してるソフトの金額がかなり大きくなってる
なのにダイレクトでは新作無し
明らかに隠してるのが分かると言う
お前らもちゃんと決算の見方勉強しとけよ
隠された事が分かるからな これからがソフト的には熟成して美味しくなる期間だとおもう
隠れた名作とかこういう時期に出てない? PS5なんてめちゃくちゃデカいんだから早く小型化と値下げしないと上半期で終わっちゃうよ 日本人がスペック的に高性能をあんまり求めないのもあるのかな >>363
ハードの性能を絞り尽くしたソフトは俺も好きよ 6万円SteamDeckがPS4以下のパフォーマンスなので次世代機は2025年でも早いと思われるがね
現行機はこのままではじり貧なので今年NEW3DSのようなCPUとメモリだけ強化した型に変えて後2回のホリデー商戦を乗り切るか
中途半端な次世代機を来年発売するかだが・・・ >>367
そっちは互換性のために電力効率悪いx86縛りがあるから直接比較は出来ないな >>363
昔はそうだったけど、最近の任天堂はファーストは次世代に回してセカンドで最低限の体裁だけ整えて乗り切るスタイルだからなあ
Heyピクミンとかスタフォゼロとかペパマリカラースプラッシュとか何とも言えないラインナップになりがち 実際に賞味期限ついてそうなのは初動以降全く売れないPSソフトの方だよな… >>365
そんなことはないぞ
PS5が馬鹿売れしているのを見ればわかるように日本人も高性能ハードを求めている
低性能でいいなんてのは大嘘 >>373
でも、ソフトが途切れることはないんだから
採算が取れてるから出すんでしょ
Switchではいくら売れても儲からない
実際そう話してるサードも多いし SteamDeckで7nmでは携帯型ゲーム機はまだまだ実用的ではないと判明
iPhone向けの3nmラインがやっと昨年12月に稼働してアップルがどいたのでシュリンク新PS5やら今年量産できる
お古ラインしか使わない任天堂の5nmハードは2nmiPhoneが生産される2025年以降になるのが順当だ いや7nmのDeckは十分に次世代Switchに求める性能を満たしているけど 高性能化というより スマホ化して
性能はあんまり変わらない気がしてるけど 次世代機も含めて完全にオワコンだろ
定番タイトルは進化せずボリュームを増やす方向でいってるし
次世代機が出て売れそうなのは
3Dマリオ、ポケモン、どうぶつの森くらいだろ
ポケモンはハードが普及するまでは前ハードで出すだろうからどうぶつの森が出るまでだけど、早くても5年後とかだろ 七年目でも任天堂はWiiUでもできそうなゲームしか作れないのある意味すごい バッテリーが持たない
コントローラが分離しない
性能機能両方みたしていない >>102
ほんとこれ
ってか大真面目にこれだからな
しまいにはソニーの陰謀とか言い出すから スイッチが売れた理由って結局、性能アップだからな
低スペだとつまらなそうに見えるのは常識で据え置きクラスの面白そうに見えるゲームが携帯機でできるようになったから売れた
しかもスプラ2みたいな携帯機じゃできなかった新作もあったし
3DSなんかのクソゲーしか知らん子供にはフォートナイトとかは刺激的すぎた
携帯機も混ざってるからポケモンもある
でも、次はいらないんだよね
スーファミみたいな立ち位置だから次は別のにいくのは当たり前
任天堂のゲームしたいならスイッチで充分だしこれ以上のスペックなんて豚の言うとおりいらん Switch出た時、WiiUで失敗したのに何でまた液晶付けてチップの性能落としてるのかね?と思ったが売れた
次は液晶無しの高性能版Wiiみたいなのになるのでは?
ヘッドセットかぶらずにモーションコントローラーで遊びたい需要はあるでしょ モーションコントローラーで遊びたい需要なんてねえよ
wiiが一過性のブームで終わったのをもう忘れたのか? WiiUは携帯機とWiiUにリソース分散してたのが敗因な気がする
64もGCもライバルは任天堂の携帯機だった
一般人はソフトの為にハードを買うのが基本だからこれからはハード変わっても任天堂のソフトが出てる限り任天堂ハードは普通に売れると思うわ >>380
そらSwitchはWiiUとほとんど性能差がないから当たり前やん >>386
えー、Wii以降で加速度センサーはコントローラに標準搭載になったろ
任天堂ハードに限らずね
アナログスティック以来の発明だよ 任天堂は据え置きと携帯機を分けるのを止めたから
Switchが凋落した時に支えてくれるハードも無いので
今までの次世代機切り替えよりワンテンポ早めて
Switchに勢いのあるうちに投入する必要があるかもしれないけど
怖いからもうちょっとSwitchを引っ張るという判断も内部ではする可能性があるんだよな 携帯機は据置機の値段は買えない家庭の需要も取り込んでたのに
これから日本はもっと貧乏になるのに自ら切り捨てた任天堂は売り上げ落とすだろ 実はタイミング的にはPS5が売れてきた今出すのが一番だよな
それでPS終わるんだけどな ホントどうなるんだろ次のハード
任天堂のことだから単純なスペックアップはしないと思うけど
とはいえSwitchとの互換性は保つだろうし想像つかん 互換性持たせちゃったらスイッチでやってるDX商法できないからないでしょ いや流石に互換はするだろ
前回はハードの性質上物理的に切らざるを得なかったけど今回はそうじゃないからな
それに、これだけ普及してるSwitchが相手だと互換切りすると移行に支障が生じる >>395
それ互換関係ないでしょ
DX商法なんてWiiU版が売れなさすぎたから成立してたやり方だし、switch版のDX版なんて既に持ってる人が多すぎてウケないだろ
それでももしやるならWiiで遊ぶシリーズみたいなのでやればいい >>398
WiiUだけじゃなくて、カービィWiiとか零月蝕(Wii)とかも出てるからなぁ
新作スパンの長さを埋めるための移植は今後も続けたいんじゃないかな もともと任天堂はハードのせいで売れなかった名作のリマスターやリメイクを好む
カービィWiiもあれだけ評価されながらもドロッチェ団より売れてないことが企画の根底にある
WiiUからの移植が多かったのはその流れに過ぎない
だから次はGCやWii末期のタイトルが対象となる >>399
バテンカイトスまで引っ張ってきたしGCまで移植・リマスター・完全版の対象なんだろうな >>399
だからそれもswitchとの互換とは関係ないでしょ
Wii以前のソフトはDX商法というか、HDリメイク・リマスター商法だからWiiUソフトのDX版とは事情が違う。HDリメイク・リマスターは他のメーカー同様に任天堂もやり続けるでしょ ゲームエンジン統一されてきてるから互換性は次回やりやすいんじゃない >>403
PS5出る前も発売まで互換性能疑われてたぞ
まともに動くはずが無いって
実際はほぼ問題無く動いてるけど
そこまでの物を用意できるかどうか >>50
Switchは半導体を使ってないアノマリーマシン、パラテックマシン、SCPだぞ?(笑)
任天堂自体が財団に「SCPメーカー」として目をつけられてるんだぞ(棒) >>357
マジでそれな
まともにハード作れない任はソフト屋になるのがゲーム業界の為になる PS3→PS4→PS5みたいな単純に性能を上げた次世代機としてのSwitch2は作らないだろうなというのは分かる
Switchユーザーの大半はグラが綺麗になったら嬉しいから次世代機買いたいって人じゃないだろう
今度も新しいギミック、遊び方の提案を盛り込んで、買いたい!と思わせるはずだが、それが何なのかは蓋を開けてみないと分からないな… 1年の間にポケモンを3本も出したり賞味期限と言うより任天堂自らで終わりにさせようとしか見えんからなあ
SVなんか今年でよかっただろ、それをあえて去年に無理やり押し込んだんだからもう次があるんだろう >>407
DSの時も後継機はまた二画面だろ、までは大抵が予想できてたけど、裸眼立体視とか組み込んできたしな
switchの後継機もハイブリッドだろ、くらいまでは予想できるけど、そこから先はなぁw >>407
ハードの中身という意味ではPS系統も単なるスペックアップでもないけどな
DVD再生機能を搭載して家電的価値を高めたPS2
専用チップを採用し他との差別化と専用チップの普及を測ったPS3
一転、汎用部品を中心に構成してコスパを求めたPS4
データ読み込みの高速化に注力したPS5
特に2→3、3→4は大きな設計思想の転換が見られる >>411
BDという点では、DVDの後継だし
PS2の思想の延長なんだよね
>>412
ぶっちゃけそうとも言える
ハードの中身で見てもそうだし
最初の値段としてその後の推移などの売り方の面で見ても
かなり特異なハードだよな PSに関しては3から4で大転換し、独自機能を捨てて廉価版PCとしての道を選んだ
一見どうかと思われたが、マルチが格段にやりやすくなってPC中心だった洋ゲーを大きく取り込みPC/PS/Xboxマルチ市場を形成した功績は無視できない
Xboxと中身がそっくりな利点も大きく、PS+Xbox>Switchである限りはサードはSwitchに注力しないという構図にも現れている
しかしお陰で独占タイトルが激減する負の側面も現れている >>393
任天堂の敵はPSや箱じゃなくスマホだからPS5は関係ない >>414
どんどんPCに侵食されるけどな・・・PS4が後期に著しく失速したのはこれが原因だろう 左コントローラすぐ死ぬの早よ治せや
ニンテンドーさん!!
お願いします!! >>416
それは仕方無いしPCには勝てないと先に読んでるからPS4からPC寄りにしてるかと
PC向けにファースト製出してるのもPSに引っ張る為
でもゲーミングPCの普及は今より劇的に増える事は無いと思う >>418
引っ張るためじゃねーだろ、身内にすらPSが「檻」と判断されたからだ もともとPC環境ある人がPSに行くのは、難しい気が致します。 >>407
新しいギミック楽しみにしてるライト層なんて見たことないけど、彼らはポケモンや森が出たら買うでしょ、その理屈ならWiiUは売れていた 結局魅力的なソフトがないとハード買われないというのは散々言われてるからな
PCあっても独占で面白いソフトがあるならswitchでもPS5でも買うしかないわけで
SIEはPCマルチし始めて何故か逆の方向に向かってるが 422が言ってるのは、ギミックで売れるならWiiUはポケモン・森関係なくもっと売れてた、ってことだろ
まあ実際そうだと思う
Switchがヒットしたのは、据置ゲーをそのまま携帯でプレイできる利便さと、携帯機としては2世代くらいスペックアップした性能が大きいと思う
Switchの次世代機どうなるかな
据置・携帯のハイブリッドは一度やって新鮮さはないし、多少のスペックアップはライトにはわからんだろうし
舵取り相当難しいと思う WiiUはまず本体ありきの仕様でその周辺から動けない不便さが思ってたんと違うって感じだったなぁ
当時だとコストと技術面のバランスであれが限界だったのかもしれんけど >>410
それ単なるスペックアップやん
頭悪そう ハードが普及しきってきただけでソフトの需要は鰻登りだもんな >>410
そういうマニアしか伝わらないのはあまり意味ないと思うわ スプラトゥーン3が滅茶苦茶売れてるのに全然話題になってないのは怖いな
フェス中なんだろ? >>357
ふむ、マリオやポケモンは出さなくていいんですね? >>403
互換性とゲームエンジンはまったく関係ないんですが ところで
スイッチもう1台買って、外持ってく用とおうち専用に分けようと思うんだけど、
2台とも同じアカウントでログインするとどういうふうになる? >>399
Wiiのカービィはハード末期でそれほどヒットしなかったからね
だから、ハードのせいで売れなかった良作が対象になるんだろうな いつ終わるのかはタイレシオ次第
それが下がらないと新ハード出さないのが任天堂のセオリー タイレシオが下がることなんかないだろ
タイレシオは上がり続けるもの >>435
カービィWiiは日本で滅茶苦茶売れてただろ
海外はそもそも当時カービィはまったく人気なかったから当然の売上 >>423
?
ライト層はギミックに引かれるという理屈なら、ポケモンや森が無くても売れていたはずだよ 在庫確保できなくても出さざるを得ずに2年無駄にしたPS5
後出しで在庫確保できる情勢になってから出せるSwitch次世代機
どっちが有利だろうか
次世代機も今まで出さなくても問題なかったから出さなかっただけで必要に迫られたらすぐに出せる準備してそうなもんだけどもね うーむどうだろう、任天堂がGOサイン出せばすぐ次世代機の製造できるわけじゃないからなあ、何年も前から契約して、サードと協議してロンチも間に合わせるとなるともう時期は決定しているのではないかな
遅くともロンチ3年前には時期が決まっていると思うよ >>439
いや、Wiiの普及台数考えたら売れてないよ
ミリオン割れで爆死だったし >>443
それいうなら3DSカービィなんて大爆死やん >>433
あれ、Switch移植しやすい理由にそれなかったっけ?
steamからのインディーズ移植増えた要因の一つだったと思うんだけど クリーチャーズが去年から次世代ハードの求人出してるし先日のダイレクトの任天堂新作発表0もあるし準備進めてるでしょ
ポケモンXYがDSで出なかった様にポケモン10世代は新ハード専用だろうし
Switch用のポケモン本編は多分来年に出るBWリメイクが最終作 >>445
それ互換となんの関係が?
互換の意味間違えているだろ >>447
そうか、すまん
互換性に必要な詳細を説明頼めないか? 次世代機出したらロンチにエルデンリングこないかな
ダラダラ遊びてー >>449
政治的な問題でペルソナ並に来るの遅いと思うわ 携帯性維持するならバッテリー問題も付き纏うんでどの辺まで性能いけるのかね >>410
PSの設計思想は一貫して帯域重視だよ
クタラキの遺言だな
PS2のGS、EE間は狂気を感じるレベル
PS3のリングバスはIntelAMDも追従して多コアHPCのスタンダードに
PS4はもう設計できる人がいなくなっただけ
PS5は帯域重視でSSDのコントローラーチップを自作したけどこれがショボすぎてGen4の能力を無駄にしている
設計思想は一貫していて設計力が下がり続けているのがPS >>446
BWリメイクは10世代の後だろう
10世代の前にピカブイのクリスタル版が出ると思う ねえよw
GoスタイルのCSゲーなんて本編出せなかった穴埋めのタイトルだろw
既に3作本編スタイルのポケモンが出ているのに劣化版だす必要性がない
そもそもウケなかったしな >>57
Switchは発売から5年と345日経過だから違うとして...
いったい7年前ってどのハードのことだろう? 25年末10世代新ハードのみ発売だと今年次世代機発売しないとどんなに傑作でも販売本数2000万本とか無理だね 今のSwitchをあと3年も持たせるとか不可能だよw
先日の社長の質疑応答からもうSwitchを畳む方向だわ 賞味期限を迎えたゲーム機の数十分の一しかソフトが売れない恥ずかしいゲーム機があるらしい 華麗に世代交代失敗してるPS4とPS5って前例が目の前にあるからなぁ
Wii→WiiU時のトラウマもあるだろうしSwitchに関しては本当に慎重に進めてる感じがするね そもそも今のハードが勢いある段階で
新ハード出すメリットはメーカー側にもユーザー側にも殆ど無いからな >>461
いや勢い落ちまくっているじゃん
社長も落ちているって質疑応答も言っているじゃん 例えばファミコンからSFCになった時は
「ゲームってこんなに凄くなったの?!」的な感動があったけど
今ってハードが一世代上がったからってそんなに変化って見えないもんな
だから新ハードが来るメリットはあまり感じないよな iPhoneでさえ勢いを維持するために頻繁に新機種投入し続けざるをえない現代において
マイナーアップデートでここまで生き延びてるSwitchのポテンシャル高いよなー
:
このままじわじわと無理のないマイナーアップデートをし続けていけば良いんじゃないかなー
どこかのタイミングで初期型を切る必要はあるだろうけど、パラメータオフすれば初期型でも動くって方式でも良い気はするなー >>464
Switchを性能で大きく上回るPS5やXSXというハードがあるけど、それでもSwitchの現状で満足してるユーザーが実際は多いだろうからな
俺らからするとSwitchはさすがに性能が足りないと思えるけど、大多数にアピールするには単なる性能アップだけでは駄目なんやろね 10や20で喜んでるやつの上で100が90になったのを勢いが落ちているって話してるようなもんなのが今の業界の不思議 まぁスマホとPCに70%取られて残った30%を巡って争ってるのがCSだからなぁ >>467
Switchは全盛期から6割くらいになっているんだが 何の数字に基づいてるか
明確にして話をしないから
いつまでも噛み合わないんだよ ソフトの売上も鈍化してるからな
昨年度は2.35億本、今年度はさらにハードが普及したにもかかわらず2.1億予想
来年度は確実に2億本は割込む
ちなみにwiiはソフト売上1.7億本時点で次世代機のwiiuが発表された 全盛期ってあつ森時期のことか
あそこは凄すぎたから、あれをピークと言うのならそりゃ下がりまくってて当然だわ どこまで落ちてきてくれれば勝負できるかしか話せないのが悲しいね 今週には1万切るだろうから賞味じゃなくて消費期限切れなんですよ低性能おこちゃまブヒッチは >>479
誰得になるかどうかは賭けだろうが、何かしら新しいギミックの低価格ハードでないと厳しいだろ
みんなが何か望んでる?ような現行スイッチの単純パワーアップ後継機じゃ、値段が許容範囲超えそうだぞ… >>480
Switchからまた別の低性能ギミックハードだったらせっかく獲得したサード逃げそう、てかそれならSwitchでいいよ で、どう?勝てそう?
あと何台差まで迫ったんだっけ >>481
ファーストがサードを獲得する
って考え方自体がおかしいかと >>481
獲得したサードてw
そのサードはスイッチにゃまったく主力ソフトつくってないじゃん
出涸らしのPS3時代のモノの移植だったり、手抜きの超劣化マルチか機能縮小版などでお茶濁し 任天堂はWiiもWiiUもSwitchもDSも 3DSも新ギミック搭載してきてるから何かしら付ける可能性は高い
消費者に受けるかどうかは当たり外れあるけどね
WiiとかDSは大当たりだったな。WiiUと3DSは滑った >>485
Wiiは当たったようで失敗だったろ…たった4年でWiiソフト市場崩壊したんだぞ
なんとなく棒振りでおもちゃ的にブームになって売れただけでブームが去ったあとは悲惨だった ギミックとしては大成功だろ
それこそSwitchやDSよりも
他が足りなかったのはあるけど 結局ギミック頼みの低性能おこちゃまハードしか作れない任はもう終わってるんだよ
それを頑なに認めない任豚はマジでアタオカ >>488
SFCの時の売りは、回転と拡大縮小だね
それで色んな演出が生まれた >>488
ボタン一気に増えたの自体ギミックだったかもな、当時は >>483
いやサードいなきゃハードやる意味ないじゃん
プラットフォーム代取るのが目的なんだから... >>492
そう考えると、DS、Wii、3DS、Switchもソニーに完敗だよなあ >>488
コケたのも含めて
周辺機器めちゃくちゃ充実してるから
標準搭載かどうかで語るのは あんまり意味がないような 普通勝ちハードの末期と言ったら
性能使い切った大作やらが
ドドッと押し寄せてくるもんだが
リマスターラッシュってとこが寂しいな >>495
スプラ3が三日で350万本売れ
ポケモンSVが更にその記録を塗り替えるという
盛り上がりっぷりだったのをもう忘れたのか?
たった数か月前の出来事なのに。ゴキちゃんは記憶障害か?w >>496
既存シリーズがヒットしたって何の価値もないよ
それでは新規ユーザーが全く増えない
新規IPに常にチャレンジしているPS5、PS4の方が将来性ある >>497
だって結局3Dアクションばっかじゃん
だから世間に浸透しないんだよ スイッチオンラインGCとかくれば良いんだけど
流石に容量的に64までみたいにはいかんか 10年前の議論だなぁ
シリーズもののミリオン1本より新規の10万本10本てやつ
今のPSじゃシリーズですら10万厳しいじゃないか もう結論でてるだろうから言ってしまうと新規IPが新規ユーザーを増やす事には繋がらない
無名のIPでもアンテナ高くして興味を持って買ってくれるのはゲームマニアたる
既存ユーザーが主体と言える
新規ユーザー増やしたいなら既存IPでも新規IPでもいいから普段ゲームやらない人の
耳に入るくらいバズらせないと無理
あつ森国内1000万本の方がPSの10年間の取り組みより新規ユーザー増えてると思う PSソフト市場の賞味期限切れるのが今年なんだよね他機種貶める余裕なのか死なば諸共なんだか酷い状況 スイッチはソフト売れてるので今年は問題ないと思うわ まさかFF16が奇跡起こすとか思ってるスレ民いないよね? >>497
PSで新規IPのヒット?なんかあったっけ?
まさかエルデンとか言わないよな。あれ実質ダクソだぞ 桃鉄なんかも当時遊んでた層だけじゃなくてかなりの新規を獲得しただろう 今の桃鉄ってカードが強過ぎて大味過ぎるような気がする >>508
むしろガチゲー寄りより
運次第でいつでも逆転って方が
受ける時代なんだろうよ 桃鉄はカード売り場禁止しないとうまいやつには絶対勝てねーから >>507
だからと言って、次売れる保証はないと思う
爆死するんじゃないかな 元々任天堂のサイクルってソフトが売れなくなる頃に次のハード出すっていうサイクルだから今はイレギュラーだよな、普通にソフト売れてんだもん
Wiiの時と状況が違う >>511
どうせ下回ったら爆死って言うんだろ
例えPS5ソフトでそれよりも売れたものが一本も無くても 素人考えだと単純にSwitchと互換性のある高性能版を出せばいいだけでは?と思ってしまうが
いろいろと難しいのかね パーティゲーは4年に1度どころか
1ハードに1タイトルとマリオカート方式
それで展開していくのがベストだったりもするから
桃鉄はどう転ぶか分からんね
マリパみたいに地味に売れてくれるかね
比較的安価で短期間で作れるからか
何作も出してくるのがちとあれよね >>515
有機EL版が売れたから後継機も大きく変えずに正統進化でもいいよな
買う方はマイナーチェンジか後継機かなんて区別しないだろうし
まあ任天堂がそういう後継機を出してくるとも思えないのも事実 >>395
あれはwiiuが売れなかったからやっただけだろ。 >>418
PC向けにファースト製出してるのもPSに引っ張る為
意味不明すぎる >>407
むりにギミックつけてくれなんて言ってるか? >>512
今年度は任天堂もピークアウト予想してるからな
来年度はソフト販売本数2億本は割込むだろうし流石に来年年末辺りには次世代機出さないとちと遅い >>474
一人一台あれば10年以上持つ商品が落ちるのは当たり前なんだけど食品かなんかと勘違いしてる? >>486
単に欲しいソフトが出なかったのとドラクエ10依存症になってただけだぞ
少なくともスクエニがSwitch版無料配布しなきゃならない程度にはWiiそのものは いつまでも稼働されてた 過去の例を見るとハードの販売数よりもソフトが落ち込み始めると次世代機に移行し始める まあWiiuみても移行が遅すぎるね
任天堂はハードに客がついてないのが致命的だな
新しいハードになるとまた1からスタートだからさ
ソニーはそういう点ではプレイステーションというブランドを確立してるから
なんだかんだハードは売れるものな
switchのスタイルを続けるなら次は性能をかなり上げたswitch2でいいんだよ
次世代機のライバルはswitchになるから、switchでいいやって思われたら終わる Switchの時ですらアキヨドの予約結構並ばされたので
次のハードは争奪戦ヤバそうではあるんよな 新ハード恒例の初回30万台だと全く足りなくて悲惨なことになりそう >>497
ゴキ捨ての全く売れないゲームを見ると
ヒット作なし
将来性もなし
お先真っ暗だな ロンチがピークで伸び代も無くて過去作の移植ばかりだけど何故か売れたハード
名作が何もないって言うのが黒歴史もの
ちなみにブスザワはWiiUのソフトだからなw 名作とか言ってマウント取ってるだけで買わないゴキちゃんは道端に落ちてるゴミクズよりも価値が無いんだけどね >>533
何故か~
でなく何故売れたのか分析して次につなげよう! >>497
PSは既存シリーズが売れなくなったからね。
その新規IPだって新規ユーザーが本当に増えたの?
でもそれしか売れないから他のソフトが売れないんでしょ?
それなら任天堂だってringやarms等々PS新規より売れてるのもし既存も売れてる。
既存は価値なに言ってるのにSIEはFF16数ヶ月独占してるけど…。
メーカーとあなたの考え真逆じゃんw 週販みたらわかるけど完全に賞味期限じゃなくて消費期限切れなんだよねマジで >>539
そりゃ10年ずっとは無理があろう
PS4も10年持たなかったわけだし >>539
ハードの週販見るとかアホやん
ハードは壊れでもしない限りまた買う必要ないんだから
需要終わったか判断するならソフトの売上でしょ 次世代機は流石に来年には出すべきだわ
コレが出来ないなら任天堂はせっかくの勢い無くすだろうな 次世代機が出ないと勢い無くすなんて事はありえんと思うけどな
過去の業界の歴史を見ても、ある勢いのあるハードが勢い無くすのって
他に強いライバルが登場した時だからな。今はライバル候補すら居ないのが現状 ハイブリッドハードというSwitchの競合ハードがとくにないし
MSやソニーみたいなハイスペック路線では参入も難しいしね
マイペースでやっていけば良い 単純に任天堂ソフトが2周目に入ってこれ以上めぼしい弾がないのも事実だし
去年は任天堂ゲームに対してもswitchの性能不足があらわになってしまったからなぁ
自分もロード時間が減ってくれるなら嬉しいよ 任天堂はハード末期になると昔の焼き直しソフトばかり出すよな
3000億ソフト関係に使うなら新規ソフトのみに絞らないと
ただでさえサードからは出ないんだからさ switchってリングフィットくらいしか新規IPに恵まれなかったけど
任天堂にとっては続編、リメイク、リマスターでこんなに大ヒット出来たんだからかなり楽だったろうな 本来であれば任天堂が新作を出して、サードは普及市場狙いでリマスターや移植を出すというのが
普通の形だろうが
任天堂も自社の移植を出すというのは色んな理由があるだろうけど、
リソース不足の印象はどうしても付いて回るな
去年が収穫年度と位置付けてあれだけ大作を出しながら、今年は少ないというのは如何にもバランスに欠けるわ >>549
昨年急いで出す理由があったんじゃないかと思うけどな
ソフトリリースペースのバランスが悪過ぎるし もう次世代機が発表されても怒る人ほとんどいないと思うんだよね >>548
ブレワイはもう新規IPみたいな感ある
800万が最高だったシリーズがいきなり3000万ってもはや別のIPに変わったレベル
3rd500万→ワールド1800万のブレイクスルー起こしたモンハン並みの変わり身 任天堂の客は飽きやすいから
今同じようなソフトを使ってしまったから
次世代機ではマリオだの売れなくなる可能性あるぞ
一般人は何回も同じようなソフトやりたいわけじゃないんだよ >>549-550
温存と見せかけておいて、いざ次世代機を出したら何もありませんでしたというパターンもこれまでの任天堂にはあったから困るんだよなあ >一般人は何回も同じようなソフトやりたいわけじゃないんだよ
あーだからプレステは売れなくなったんだな
暗い世界観で銃ぶっぱなすようなゲームばっかりだし FEエンゲージが1年くらい寝かせてたらしいし
ゼノブレ3が発売日前倒しなんてやってたのもある程度先に出来てたんでしょう
今の任天堂はソフトが足りないから完成した端から出すみたいな環境では
なさそうなのでまあそれなりに新機種用に作りだめしてると期待していいんじゃないか 今後何のソフトが出るとかって
まだ発表されてもないのに
何故何もないと言い切れるのだろうか >>558
いくら任天堂でも後半のそこそこ大きな弾は2月かもしくは前年には発表されるもんだからな
次のダイレクトで発表されていきなり発売なんてのはwiiuの移植とかパーティー系くらいなもんだよ もう本体3回買い替えてるんよ
同じもん買いたくないんよ >>559
そんなに変化?
IPってキャラがどうとかって話ではないぞ >>559
でも1000万行ったことなかったゼルダが3000万売れたってことは半分以上新規の顧客って考えてもおかしくない
顧客層がまるっきり変化してるってIPとしては大きな変化だと思うんだけど まあブレワイは旧来のゼルダ好きからしたら全然別のゲームだよな
タイトル違ってたらゼルダとは誰も思わんだろ IP(知的財産)は今後の富を産むから財産なんだよね
ゲームにおいては続編出たら買うだろうファンが付くのがIPとして大きい
で、その続編が神トラ2だとして買うファンと
ティアキンだとして買うファンを考えたら
ゼルダというIPと見るよりは
ブレワイというIPとして見るべきなのは理解出来る話 旧来ゼルダとして別物なのはトワプリとスカウォだろ
スクエニゲーみたいなのゼルダに要らんわ >>528
コアならそれこそちょい性能上がっただけのproでも飛びつくけど、ライトは目に見えて変わるくらいの性能差出ないとマジで今のSwitchで良いじゃんとなるからなぁ
結局pro出さずに来てるけど、ここで現行機のまま来年から再来年まで引っ張って次世代機がpro程度の性能ならヤバいとは思う
個人的には去年か今年くらいにproでもう一山作って間を持たせつつ、しっかりと次世代機の準備をしてSwitch10年目の2027年くらいに次世代機で良かったかもと思う
pro出してたほうが手堅い戦略だったけど、やらずに来てるから次世代機のハードルは高くなってる
しょぼい性能のものやギミックに振ったものなら途轍もなくWiiUの再来だろう
任天堂にはその失敗から学んでて欲しいところだが それこそ次世代機はライフサイクル10年目指してくるだろうからそれに耐えうるスペックとギミックを用意してくるやろ…多分 >>566
時オカ路線と違うってだけで
むしろ初代ゼルダには近いゲーム性なんだがな つか時オカだってオープンワールドではないが、シナリオよりもゲーム性重視だったからな
タクト辺りからシナリオの比重高まってトワプリとスカウォは完全にシナリオ優先の構成になっとる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています