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FF16はスクエニはアクションゲームが苦手というイメージを払拭する出来になっている
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0001名無しさん必死だな
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2023/03/01(水) 20:38:03.25ID:g5at+2mK0
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1477683-2.html

鈴木さんは、スクエニにはどういうイメージをお持ちだったんですか?

鈴木氏:RPGがすごく強くて、アクションがちょっと苦手という印象があったんですけれど、中で一緒にアクションを作った印象としては、単純に技術力の問題ではなく、あまり経験がなかっただけだと思いました。
今回の「FFXVI」で、「スクエニはアクションゲームが苦手」という印象を払拭できるレベルにはなったかな、と個人的には思っています。
0068名無しさん必死だな
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2023/03/02(木) 00:25:08.87ID:/xQBUa2o0
>>67
まだ発売もされてないものに批判のほうがよっぽど病的だと思うが
0069名無しさん必死だな
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2023/03/02(木) 00:26:05.90ID:Ct8o9zfV0
>>64
パーティクルにもライティングあるぞ
処理軽くするためにもオフにすることが多いだけで
0070名無しさん必死だな
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2023/03/02(木) 00:26:38.87ID:fUImvZci0
いきなり他人を豚呼ばわりは健常者の範囲だからセーフ!
0071名無しさん必死だな
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2023/03/02(木) 00:28:31.36ID:ICy7E8M60
7Rは中途半端なアクション性だったけど、まだRPGとしての模索は感じたが
ただのアクションゲーになったらそれはもうただの逃げなんでは
0072名無しさん必死だな
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2023/03/02(木) 00:32:20.19ID:/xQBUa2o0
>>69
ねぇよカス
0073名無しさん必死だな
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2023/03/02(木) 00:33:13.41ID:Ct8o9zfV0
>>72
明るいとこで見る煙と暗闇の中で見る煙
同じ色に見えてるならゲロ吐いた方がいいぞ
0074名無しさん必死だな
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2023/03/02(木) 00:33:34.67ID:/xQBUa2o0
>>73
それパーティクルじゃなくてオブジェクトだよ
0076名無しさん必死だな
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2023/03/02(木) 00:34:12.89ID:/xQBUa2o0
>>71
ただのアクションゲームだろ
0077名無しさん必死だな
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2023/03/02(木) 00:34:47.68ID:/xQBUa2o0
逆になんだと思ってんだw
ただのアクションゲームだろ
シナリオがすごい
0079名無しさん必死だな
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2023/03/02(木) 00:35:52.65ID:/xQBUa2o0
>>78
お前がググれ
0081名無しさん必死だな
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2023/03/02(木) 00:38:08.85ID:xhw2J7Ty0
FF15が色々やろうとしてあんま上手くいかなかったけど
FF16は最初から冒険してない感じなんで
まとまったものにはなってるんじゃないかなとは思う
0082名無しさん必死だな
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2023/03/02(木) 00:38:58.68ID:/xQBUa2o0
>>80
それお前な
0084名無しさん必死だな
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2023/03/02(木) 00:41:08.46ID:fUImvZci0
一般にパーティクル・システムを用いてシミュレーションされる事象の例としては、炎、爆発、煙、流水、火花、落葉、雲、霧、雪、埃、流星、毛髪、毛皮、草地、あるいは光跡や呪文の視覚効果(いわゆる「ゲームのエフェクト」)などが挙げられる。
0085名無しさん必死だな
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2023/03/02(木) 00:42:17.83ID:/xQBUa2o0
>>84
はいはい
ろくにゲーム開発したことないからこうなる
0086名無しさん必死だな
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2023/03/02(木) 00:42:25.79ID:xhw2J7Ty0
召喚獣合戦は悪い意味で予想通りだったので
その辺は気になる所
0087名無しさん必死だな
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2023/03/02(木) 00:43:05.89ID:/xQBUa2o0
>>86
俺はおもろいと感じたけどね
0088名無しさん必死だな
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2023/03/02(木) 00:45:32.07ID:xhw2J7Ty0
>>87
あれ正直デカキャラ同士で戦ってる
ありがたみがあんま無さそうなんだよなあ

格ゲーはじまた、からのQTEで
デスヨネーてなってた
0089名無しさん必死だな
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2023/03/02(木) 00:48:13.84ID:/xQBUa2o0
>>88
俺は格ゲーじゃなかった分良かったと思うわ
むしろデカ獣同士で戦うってロマンしかないわ
イフリートやガルーダいるって考えるとタイタンだのバハムートだのオーディンだのフェニックスだのたくさん出てくるってことじゃん
0090名無しさん必死だな
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2023/03/02(木) 00:48:20.83ID:fUImvZci0
ボタンのマークと円のゲージが出てきたとこは笑った
0091名無しさん必死だな
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2023/03/02(木) 00:49:49.95ID:/xQBUa2o0
>>90
牙狼剣押し込んだことない人?
0092名無しさん必死だな
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2023/03/02(木) 00:51:52.27ID:2v3XwcNea
スクエニのアクションゲームのクソゲー率は100%
0093名無しさん必死だな
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2023/03/02(木) 00:57:55.56ID:CypPqOKyd
スクエニのアクション買う奴は情弱
0095名無しさん必死だな
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2023/03/02(木) 01:00:53.97ID:LIp+AYDu0
払拭できてから出せやwww
0097名無しさん必死だな
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2023/03/02(木) 01:48:57.98ID:vS40X7290
ただイメージを払拭したいから作ったのかこのゲーム
0098名無しさん必死だな
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2023/03/02(木) 01:55:56.06ID:aOGW0b2P0
既に昔、チーニンスタッフ連れてきてないっけ
それでもアクションイマイチなのがな
0100名無しさん必死だな
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2023/03/02(木) 02:06:28.47ID:4ddk6FP70
中途半端に仕上がってる感
0102名無しさん必死だな
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2023/03/02(木) 02:28:33.22ID:rnf5pqzn0
だからーなんでFFでやるの?
結局新規でやるのが怖いんだろ
ヘタレスクエニ
0104名無しさん必死だな
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2023/03/02(木) 03:21:52.41ID:NAlVYTTHd
ソシャゲをすぐ投げ出す会社
0105名無しさん必死だな
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2023/03/02(木) 03:22:28.19ID:NAlVYTTHd
違ったバビロンもそうか
0108名無しさん必死だな
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2023/03/02(木) 04:48:57.32ID:VZPw9/cb0
RPGが得意?
RPGパロの龍が如く7以下しかないやんけ
0110名無しさん必死だな
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2023/03/02(木) 06:34:28.46ID:YB+5i4k90
プレイ映像では正直微妙に見えたけどなぁ
せめてもう少し深追いするとリスクあるゲーム性にして欲しかったな
プレイ映像見る限りボス戦で深追いしても距離離されるだけでリスクないし
ダウンした敵を不自然に長時間タコ殴りにできるのも好きじゃないわ
回避も無敵フレーム多そうに見えたし大味じゃね?
高難易度にしろとは言わんがヒリヒリ感は欲しい
0112名無しさん必死だな
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2023/03/02(木) 19:29:11.59ID:AuqCHyAt0
>>110
ヒリヒリ感はクリア後の高難易度モードでって設計だろ
一周目は完成してから調整入れて楽にしたって言ってるし
0113名無しさん必死だな
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2023/03/02(木) 19:47:10.23ID:F0jQlHkE0
クリア後の楽しみが高難易度でもう1周とか
そう言うゲームだっけFFって
0114名無しさん必死だな
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2023/03/02(木) 20:37:05.10ID:3lYHKHV/0
クリア後にもう一周やろうって輩が何人いるのか
こんなの値崩れする前に速攻損切りだろう
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/02(木) 21:05:03.18ID:Ho5YLtQ2p
アクション部分が内製じゃなくてホッとした。
スクエニはボタン連打脳死アクションしか作れないからな。
0116名無しさん必死だな
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2023/03/02(木) 23:13:54.82ID:J5ysM+gX0
>>113
そもそも一周目にも歯応えを求めるゲームじゃないから、7なんて滅茶苦茶ヌルゲーだったろ
0117名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/03(金) 06:55:36.32ID:OLsEROVB00303
バビロンもヴァルキリーもオリジンもやってないけど15がつまらなかっただけにスクエニのアクションってだけで嫌な予感しかしない
ていうかこんなにアクションを乱発する必要もあったのか疑問ではある
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