スクエニ松田、業績不振で社長をクビになる新社長は桐生さんが就任!!
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スクエニHD
当社及び連結子会社における代表取締役の異動に関するお知らせ
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120230303524280.pdf
桐生 隆司 取締役 → 代表取締役社長
松田 洋祐 代表取締役社長 → -
連結子会社(株式会社スクウェア・エニックス)代表取締役の異動
桐生 隆司 取締役 → 代表取締役社長
松田 洋祐 代表取締役社長 → - まさかの桐生!
これは龍が如くがスクエニに移籍?? 何かの責任取ってとかなのかそれとも一定年数での交代という既定路線なのか ついに松田じゃなくなるのか
いや本当に酷かったな
PS優遇するからブランドが死んだな
オクトパストラベラーも死んだ
シアトリズムも死んだ
すばせかも死んだ 任天堂の古川って奴も業績不振で使えないから更迭しろ 捏造スレタイはまずくないか?
最高益出してるし
個人名出してこれはアウトだろう 松田の社長の椅子を守るための実績作りは
結局間に合わなかったか・・・・・・
5年近く雇われ社長ネタをゲハで色々と書いてきたが
これが本当の 「何の成果も得られませんでした」 >>17
雇われ者に求められるのは
「他の経営陣では生み出せない大きな利益をもたらすこと」
であって 「誰が社長でも同じ」 というのは、評価ならないんよ (株主からすると、不振そのもの まあ
FFも予約見りゃ初回どのくらい出るかもう分かってるだろうからな 自己の財産は相当築き上げたから良いんじゃないの
流石にアベンジャーズとルミナスと大型の失敗して逃れられるほど
甘くはなかったか FF16も絶対にダメそうだし、すっからかんでこれからどうするのか気になる 松田で褒められるのは一応switchにもマルチタイトルもたくさん出したこと
そこはバンナムとは違い褒められるところだったな
後はFFナンバリングをついに出したところか
でもやってることはPSメインで自爆しまくったし
フォークスポークンの大爆死で責任取ってやめるって感じかな >>11
性能ハードルクリアしててもハブられてるXboxはともかく
スクエニは性能的に出せるゲームは任天堂ハードに出してるだろ
サードダイレクトとかスクエニないと毎回しょぼいレベルになるくらいには 松田は退社すんの?それとも平社員に戻って居続けるの >>29
名誉職もらえてないから、そのまま放逐やろな --ルミナス・プロダクションズが2018年3月に発足してから約1年半が経ちました。まずは改めて設立の経緯や意図をお聞かせください。
松田氏:スクウェア・エニックス・グループ全体として「我々のどこにバリューがあるのか?」ということを考えたときに
最高のエンタテインメントを提供する企業グループとしてそこはやはり"クリエイターの存在である"という考えと、また同時に、
クリエイター達がいる"スタジオである"という結論になります。今の時代は、この"スタジオの価値、ブランド、個性"というものが非常に重要です。
特に、スタジオの個性をどれだけ伸ばしていけるのかということが大切だと考えています。
グループのひとつであるスクウェア・エニックスという会社も言うなればひとつのゲームスタジオで、強力な個性を発揮しているわけですが、同じグループの中にあって
さらに違った個性が突出しているスタジオを持つ。それによってスクウェア・エニックス・グループ全体の価値が相乗効果によって高められていくと考えています。
ルミナス・プロダクションズは、『ファイナルファンタジーXV』の開発チームのメンバーをベースにして設立しました。
スクウェア・エニックス・グループ内にあってまた違ったスタイルを持つ日本発のゲームスタジオであり
世界中からの期待に応えられるような最高品質のゲームを作っていくスタジオになってもらいたいと考えています。
--ルミナス・プロダクションズのようにチームを独立させて開発スタジオを立ち上げたのは、スクウェア・エニックス・グループの中であまりないアプローチだと思います。
別のスタジオを立ち上げるとどんな違いが出てくるのでしょうか?
松田氏:日本の会社ではグループの中にスタジオを設けているところは少ないのですが、海外ではグループ内にいろいろなスタジオがあるのが一般的で
スタジオという単位で確立されることによって、そのスタジオの個性やユニークさが際立ってきます。
我々のグループ全体にとってもそれは非常に重要なことだと考えています。
--スクウェア・エニックス内の開発チームとは別に、ルミナス・プロダクションズというスタジオとして確立させることに大きな意味があり、
それによって生まれるものに期待されているわけですね。
松田氏:そうです。スクウェア・エニックス・グループには
海外にも Crystal DynamicsやEidos-Montrealといった個性のあるスタジオがありますが
それらと同様に日本にもルミナス・プロダクションズを立ち上げたということになります。
--ゲーム制作や業界の情勢は非常に多様化しています。ルミナス・プロダクションズにはどのような取り組みをしてもらいたいと考えているのでしょうか?
松田氏:"最先端のテクノロジーとアートの融合"です。それも、スクウェア・エニックスとは違った意味での最先端の形を追い求めてもらいたいと考えています。
スクウェア・エニックスも個性のあるゲームを作っていますし、これからも作っていきますが、それとは違う味、別のスタイルをどれだけ出せるか。そこに期待しています。
松田社長に聞くルミナス・プロダクションズというスタジオへの期待と命題 おもしろく楽しいゲーム体験を届けることを大事にして、ワールドワイドAAAの新規IPを
ttps://www.luminous-productions.com/ja/news/president_matsuda_discusses_his_expectations_for_luminous_productions_and_its_mission_creating_new_g_1.html
ttps://www.luminous-productions.com/ja/assets/images/news/190902b/mv.jpg
↓
PS5独占スクエニAAAタイトル『フォースポークン』、初週29,055本
↓
https://pbs.twimg.com/media/FqCFrn_aMAEDOWF.jpg 電通から広報か
完全に和田タイプの人だね
ゴキブリ!
この人たぶんマイクロソフトと組むぞ!
ソニーと組んでボロボロだったんだからしょうがないよな
さあ!!
悪夢の始まりだ!!!! でこの桐生って誰だよ
初めて聞いた名前だ
吉田が社長になるよりは何億倍もマシだけど バビロン、ラーメン、ヴァルキリー、思い当たるフシが多すぎる まあ今から何か方針が変わったとしても
結果出るのは数年後だろうし 14狂信者はスクエニ過去最高益とか言ってたけどそれなら松田続投しようや
変えるって事は間違ってたって事になるぞ >>17
何時も思うが
どの側に関わらず捏造スレタイ立てる人間てこのご時世に怖くないんかね?
億万長者か逆に何ももたない無敵の人なのか? >>27
東京RPGファクトリー の時点で見限っておけば スクエニは昨年度過去最高業績を出したばっかだから捏造は良くないよ というか和サードはどこも絶好調です(´・ω・`) アベンジャーズは数十億クラスの赤字だっけか
フォースポークンも酷い赤字になりそうだしその辺の責任取ったかね プレステ忖度してたらそりゃこんなんなるわ
なんでカプコンみたく立ち回れなかったんだろうね >>38
株主にとっては 「もう待てんわ」 と堪忍袋の緒が切れた状態かと 2020年に経営推進部長からとんとん拍子で社長?
最初から内定してたみたいな動きだね マジだった、そしてFF16発売前にどっかいっちゃったwww
もう後数ヶ月で発売なのに、自社看板の発売待たずに。。。 検索すると去年の株主総会辺りの時点で松田社長の後継人事とか桐生さんが次期社長の筆頭候補とか語られてたんだな >>39
ゲハは単純にいちいちそこまで考えてスレ立てしてないだけだろうw NetEase辺りにヘッドハンティングされたんだろ フォースポークンもそうだけど多分アベンジャーズ当たりがクリティカルヒットしたんだろうなって ゴキちゃんは和田さんより松田良かったって騒いでたけど本当に良かったのか? クリスタルダイナミクスとエイドス売っちゃったからね
ここだけは絶対に売ったらダメだったのにな
スクエニが世界でやっていける唯一の生命線だったのに
マジでコイツはとんでもないことしでかしてるんだぞ まあ松田から右肩上がりだったのは間違いない
でも変わった時からスマホ事業を手に入れて後半は14が伸びた
かなり恵まれたタイミングだったよ >>62
まあ吉田取締役だからあるっちゃああるわな 新生14出る前に和田が消えて今度は16出る前に松田か >>59
不振タイトル1つ2つなら別に経営者としては問題ないんよ
「こういう戦略で大儲けして株主還元します!」 という方向性で
ヒット出せずにスリーアウトチェンジ みたいな流れ まあ社長変わっても今軌道修正可能なソフトが出るのは数年先と考えるとそれまでどうなってるかだな またそんなにゲームに興味がなさそうなヤツが出てきたな 数年の積み重ねと言うかゲーム事業筆頭のドラクエエフエフのIP低迷と、直近のフォースポークンの損失デカそうだしな >>1
今後のスクエニ
FF16 PS5
FF7R2 PS5
ダイの大冒険 PS/PC/Switch
FFピクリマ PS/PC/Switch
パラノマサイト Switch
結合男子 Switch FF16失敗した吉田が次の社長になる可能性かなり下がりそう >>62
任天堂でも 桜井 推しするアホがおったが、吉田も同じポジよ
ハナから候補にすらならん 吉田は子会社スクエニの取締役ってだけで
親会社のホールディングスの取締役やってる北瀬や三宅のほうが上だぞ 過去最高益ならなんでその功労者がトップから平社員になるんだ? チョコボ、バビロン、ヴァルキリーの悲劇は
松田のせいということでいいの? 去年出したの売れたのドラクエ10オフラインとトレジャーズのみじゃそれじゃあね
Switch推しにしないといけない結果だった 2020にスクエニ入ったけど、その前何をやってたのかは詳細不明な人だよね >>72
和田さんは一番売れてたハード(DS)に出してたからゴキちゃんから目の敵にしてたな
ビジネスとしては当たり前なのに 松田の好きなゲームはCOD
なんかの企画でCOD大会みたいのも出てた気がする スクエニは表に出たがるタイプは社長にしない方がいいわ
裏方に徹する人が無難 電通にいたこと以外分からないからどういう人なのかさっぱりだな CSでは転けまくってるけどっFF14が巣籠もり需要で稼ぎまくったから業績はいいけど
次の手がない いやいやいや最終学歴が
ハドソンゲームスクールの人間に経営任すバカ
どこにいんだよwww PS恩義四天王
松田、名越、小島、原田
とうとう原田だけに・・・ >>86
松田は
(株主が期待する)数字を出せなかったから
株主からの信頼が無くなって切られるんよ そもそもPSメインなでもスクエニで一番売れてるハードがswitchじゃ戦略としては間違ってるってことだからな >>17
もう感覚おかしくなってんちゃうか
まあ捏造した人間がそういうリスク承知してるかは知らんけど 和田はカタタタキしてから
ゴキブリの憎悪の対象となっただけで
任天堂との関係回復したりエイドス買ったり
実績は残してる 嗤える
流石にどうしようもなくなったかw
こういう人ってFF16のQTEをテストプレイして御満悦しそうだよな
最近現実が感じられるように成ったのかな? >>78
今期の数字はまだでてないから
予想を大きく下回ってるんじゃねえの >>90
経営者の評価は
個々のタイトルがヒットした or 不振だった
ではなく経営方針 松田なら
スマホ/ソシャ
カイガイカイガイ
肝いりプロジェクトとしての
東京RPGファクトリー
ルミナスプロダクション)
この辺で、何の実績も作り出せてないのが問題 なんだかんだスクエニはPS、PCでFF14儲けてるし
任天堂にも色々なソフト出してる
これから箱をどうするかだな松田も一時期ゲーパスに出してたがオクトラ2ハブだし
いまだにFF7R出さないし >>92
バンナムそのものがPS恩義会社だからまあ変わらないだろうな
社長が女社長になっても何も変わらんと思うな 松田はFF15の発売前の配信で
自分をモデルにしたキャラが出た特別体験版を見て悦に入ってた印象しかないわ スクエニ最近のゲームの品質が酷いんだけど
ぜんぶ松田って人のせいだったの? >>87
なんか電通でWeb3の部署で責任者だったとか誰か書いてた 原田はPS寄りでもないだろ
ゲーパスにリリース権限持ってるのもあの人だし 業績不振というかそう「する」かもよ
和田社長が辞めた時は後任の為に特損てんこ盛りにして道を綺麗にしていったから
松田社長も同じ事するかも >>39
最初はギリギリラインを踏むぐらいから始めて
段々何も起こらないと思って過激になっていく
通報から逮捕まで数ヶ月かかる場合もあるとは思わずに >>108
自分の関わってるテイルズアライズや鉄拳シリーズなど徹底してSwitchには出さない >>106
その辺の QC基準 を許容して
不振タイトルを乱発させた という方針では
間違いなく松田が元凶 松田は最高のタイミングで逃げ切った
次の桐生に対してはFF16という就任ご祝儀あるから今期と同等かそれ以上の収益狙える
ただ信用失っているからそれ以降はどうなの?って感じだわw 毎回毎回FF14ガーで誤魔化そうとしても限界だった >>113
ほとんど全部のタイトルに関わってるはずだからそれはない >>118
インサイダー無くても社長交代は既定路線だっただろうけど
トドメのひとつではあるだろうな 今年も早速フォースポークンがこけて、FF16もヤバいしな
ドラクエシリーズすら何一つ発売日決められない >>118
あっ、そうか
インサイダー事件の監督責任ってのもありえるか… 昨日またインサイダーに関して報道されてたしなんかまた出てくるんじゃね ほんと松田が社長になってからのスクエニは酷かったな
これで少しでも良くなればいいが 6月の株主総会で電通にいたこと以外経歴が謎でどういう人なのかという質問もされてるっぽいな
ドラクエが好きだとか 16はq1の月末付近だから99パー費用先行になるはず
どちらかと言うと1年以上かけて取り戻す感じでは 箱で出さない理由は恩義だろうが
Switchで出さない理由は恩義じゃなくて性能のせいだから
豚ちゃん勘違いしてる >>60
和田は赤字転落の責任で退任だぞ
松田は最高益のうちに勝ち逃げや >>39
開示請求のスレ昔見た事あるけど
一年前とかの件できたりするらしいから
多分それまでの期間が長いから
その間に「大丈夫なんだ」て勘違いして
どんどんデマとか過激になっていくんじゃない >>120
SIEが鬼のようにゴリ押し納入するよ
もちろん同梱版も出してね
利益は確保できると思う
ブランドは出来次第だけどw >>126
別にそういうルールや慣例があるわけじゃないよ 公式サイト見る限り桐生ちゃんは元々No.2じゃないか? >>144
普通に本体買えるようになったのに同梱とか需要あるのか
すぐソフト値崩れて同梱版が余りまくるぞ この桐生って人は社長にする為に入社したのかな
経歴見ると2020年から出世が凄い 2022年に1月にスクエニ(中国)の董事長に就任してたりで今後は中国寄りにでもなるんかな 新社長は 旧スクウェア側? 旧エニックス側? どっちなの? この新しい社長、ググっても全く情報出て来ないし、スクエニの取締役のページにも経歴書いてないけど
どっから来た人なんだよ、謎の人やん この桐生って、元電通でWeb3の部署で責任者ってまじか???
これNFTにall inするってことやろ!!(゜ο°;)
やばすぎんか? あとはダイの大冒険を期末までに処理すれば松田の仕事終わりだろw 電通上がりなら品質より宣伝で売り抜くスタンスは継続どころか強化しそうだが >>154
雇われ社長候補に海外本社社長や子会社社長やらせてからの就任はどこも既定路線ではある 和田のインパクトが強すぎてな
どんどん空気になっていってるわ 会社を育てるというよりIP財産を犠牲にしてソシャゲで稼いでただけだしな >>161
田畑をオリンピック事業につなげたり、先日ニュースになった大手企業のメタバース立ち上げなんかの筋かね ここ数年HDゲーム赤字だったから、その責任を取ったんだろ この件に関しては株主総会で説明する必要があるだろ
ポークンの事後処理もといルミナス清算の件もあるし、社員の不祥事や去年以前から続くCS事業の低迷不振
スクエニを10年近く経営して、かなりおかしな事をやってきた責任がある
と言うかこのタイミングで辞めるって事はやはり予想されてるように業績が悪化するんだろうな
ここで全部負債にして仕切り直しという事にするのか、それとも泥舟から逃げるだけか
いずれにしろどういう理由で辞めるのかくらいは知りたいものだ
先に辞めた橋本同様どこぞのグループの子会社に天下りじゃないだろうなぁ・・・・ 電通の奴を入れ替えても無駄だろ
松田クビざまああああだけど なんかこの人って
「PSは屈む時」
で有名な
小寺剛さんみたいな感じがある
ソニー本社からふらっとやってきて
いつのまにかいなくなったと思ったら
プレイステーションが崩壊し始めたあの人 草
FF14以外のIP全部駄目にしてるし、むしろ遅いわ Q3までは安定してたがフォースポークン大爆死で怪しくなったんじゃないの?
じゃないと辞めないだろ普通に考えて >>163
6月の株主総会までだから、ブロック権暴露されてからの退任だろ >>165
何を置いても ソシャゲ・スマホ で混乱させたのは間違いなくコイツだけど
ソシャゲで大儲けするような貢献あるっけ?
DQサガという知名度あるブランドで、当たり前にヒットした という結果しか出てない >>168
田端に15とルミナスのケツ持たせた代わりに電通のコネ紹介か 和田スクエニは良い所も悪い所もあったけど松田スクエニは悪い所しかなかった さらにFF16の予約もまったく振るわないから
さっさと泥舟から降りたんだろうな インサイダーに一枚噛んでて露見する前に役職取っ払った可能性 つか松田社長になって10年か
切のいいところで交代って事やな ルミナスって吸収されるけど何に使うんだろうな
スクエニも切ったほうがいいと思うが >>175
経歴的に眠らない方の吉田陣営だからSIEつぶすのに巻き込みたくなかったんじゃねw 企画系からの社長ってはじめてかな?
和田サンも金融屋だったっけ 散々IPを使い潰してドラクエFFですら鼻で笑われるようにしてしまった責任は重い >>182
松田である必要性が全くなかったからね
松田以外の誰が社長やってても、同じレベルの業績以上にはなってる まあ新社長になっても3年は変わらないな
ゲームなんてそんなすぐ完成しないもの
しばらくは松田がやってたPSメイン展開なんじゃないの? ま、どうでもいいじゃん
AB買収でクソステ撤退すんだし
ゴキブリにゃ、関係ねえじゃん 普通社長職を退いたら会長職に就くもんじゃないの?
松田お前・・・ 電通からとか
社長変わっても体質は変わらなそう
PV詐欺とかメディア使っての宣伝攻勢とかの強化か セガは名越がいなくなったらペルソナナンバリングがswitchに出て流れは変わったからスクエニもいつかは変わるかもしれないけど >>180
以前のコメントでスマホがメジャーリーグとか言ってた奴がいたが、
ぶっちゃけスクエニだけ見るとどのタイトルをスマホソシャゲ展開してもプラスにはなってないよな
少なくともCSにはマイナスしか無ぇのは確実だわ、当たり前だが
精々元々CSではほとんど売れてないサガくらいだろ、信者から課金ボッタ食って旨かったくらいは稼げたのは FF16をPS4には出せない、pcにも半年の時限独占という契約をしてしまった時点で松田とFF16は詰んだ ドラクエ12はswitchには出さない
松田ならこれありえそうだから怖いよね
売上よりPSだからな松田 松田って豚喜ばせるために任天堂ダイレクトにたくさん発表させてたよな
スイッチ切りを新社長にはお願いしたいねえ^^ 自社の看板タイトルに本人役として出演するというのは
前代未聞の衝撃的な出来事だった
独自に作り上げた世界観とか設定とかが全部ぶち壊しだ
仮に開発からの提案であっても
普通の羞恥心を持ち合わせていれば断るだろう
下手すると自分から提案した可能性がある
http://blog.livedoor.jp/umadori0726/archives/50110632.html 松田社長時代は売れて下地だらけのDS系ハードにドラクエ出さないで、ドラクエになんの下地も無く全く売れてない時代のプレステ4にドラクエ無双とビルダー出して割と爆死してたな
プレステ版ドラクエ11の結果は言わずもがな 東京オリンピック前後の電通から来た人か
19年20年電通は赤字だから早期退職して入社したのかな ルミナスの立ち上げも末路も徹頭徹尾薄っぺらくて電通とかフジテレビの仕事みたいって印象抱いてたんだが間違ってなかったんだな >>200
スクエニはグラフィックを売り(出来てる出来てないは別)にする会社だから
その姿勢を止めない限りSwitchメインになることはない この人のせいで有名作のほとんどが死んだ
もっと早い時期にクビにすべきだったな 松田洋祐
生年月日: 1963年4月27日 (年齢 59歳)
4月の誕生日で60歳だから定年退職だろう 松田はインサイダーにかかわってたんじゃないか
やっぱあんな爆弾を自分から抱えにいった責任はあるな >>206
ドラクエヒーローズとビルダーズださなかったのヤバかったな
結局両方switchに出たけどさ
こいつヤバイって思った フォースポークンあかんかったか
つーかアベンジャーズの時点で責任取っとけよ この人も結構な恩義マンだったと思うけど
これでスクエニがどう変わるかね >>201
任天堂の古川も、就任して1年くらい 「スマホスマホ・ソシャゲソシャゲ」 と言ってたくらいに
大儲けするなら スマホ・ソシャゲ で1つでも大当たり引けば!
っていうのは、役割としては分からんではないが、
任天堂は、それは違うだろ と古川を諫めたのか傾注がなくなり、
スクエニは、ヒットさせる素質が無いことに気付かず、10年たっても変わらず、スクエニブランドに大きな傷(レッテル)をつけた ポークン爆死程度でもこうなるほどかなりやばいんだからFF16死んだら会社なくなるんじゃね psメイン言われてるけど、デカいの実質ff7とff16、フォースポだけちゃうか?w
あとはヴァルキリーとバビロン?w
でもこのへん全部switchじゃ難しくないか?
何だかんだでswitchの方がスクエニの独占多いよ。
live a live、チョコボ、ハーヴェステラ、ドラクエトレジャー、トライアングル、オクトパス、たぶん他にもある。
自分にはps優遇には見えんが。。 アンチ和田の希望だったのにどうして…
和田は好きじゃないけど腐ったスクを再建した人間だからな
エイドス買収も良い判断だったと思う
神羅は早すぎた >>211
10オフのクソグラ、オリジンPS4版のボケボケ画質とか感動したよな >>216
個人名出して犯罪名まで出してその文体だと
疑問系でも普通にやばいから止めた方がええぞ 自民党とズっ友のスクエニ
これからもPV作るのだけは上手い広告塔企業として活躍間違い無しだね >>218
なんなら同発のビルダーズ2の販売本数もswitchの方が上だったな もうスクエニゲーってパッケ10万超えたら御の字みたいになってるしなぁ
そもそもDQ11がかなりのやらかしだろPS4版の為に3DS版遅らされたりとかさ 年47歳
PS1、PS2時代がよく知ってる世代
逆に任天堂の低性能も理解してる
こりゃあお豚終わったかもw この人が就任してから良かったことってFF14以外なんかある?
そのFF14も盛大にコケて作り直した結果だし >>235
いやvitaにも出してるから出そうと思えば出せたろ
やらなかったけど
さすがに3DSじゃ無理なのはわかる スクエニって、FF14で儲かってる筈じゃなかったの? FF14で儲かってることは彼の功績にはされないでしょ 任天堂を弾き出したオリンピック開会式とかあったしな ついに尻舐め社長逝ったああああああああああああああ!!ww >>225
チョコボGPは絶対に許さない
レースゲームろくに遊んだことない奴が作ったとしか思えない
テストプレイしててなんか操作感悪いなぁとか誰も思わんかったんかあれ
そんなもんを製品として世に出してブランドをズタズタにしてんだから笑えるわ これにFF16爆死の責任ものしかかる事確実で
そりゃ逃走するわ スクエニのソニー入りをすっきりやっちゃってください >>225
金かかってるやつだけ、尽く失敗してるの草 >>241
作り直した後の就任だったと思うから
具体的な手柄はなにもないはず FF16ボロカス叩かれる前に責任逃れで逃げただけじゃないの? インサイダーに関わってたら問答無用で逮捕だが
中裕司を始め数人がスクエニで逮捕されてるからな
しかも中裕司はバランの途中で解雇されてるが
もしかしたら部下からインサイダーの密告を受けて
大事にならないうちに追い出したのかもしれないし でもいい時期にやめちまったな
新社長も俺の責任じゃないしって逃れれるし、誰も責任とらずにいくとみた >>242
マイクラも本家の無双も3DSに出てるのに無理なワケ無いんだよなぁ >>143
かなり昔じゃねそれ?
ここ数年は社会的に誹謗中傷やデマが問題になって、結構早く開示は通るて見たが
まあそれでも数ヶ月とかだろうけど >>225
SO6やディオフィールド忘れとんぞ・・・・
いずれにしてもその辺のタイトルはスイッチのHD2D以外全部赤字でもおかしくない
というか多分赤字の筈だ マジでざまぁみろ
で、尻舐めさんこのままは居座るんですか?
それともオンギーしたらいい思いさせてやると約束でもされてたであろうチョニーに逝くご予定で?(爆笑) >>159
やべぇ。一年でサ終するNFT売り捌いてウハウハだな! FF16の出来が酷い
7Rシリーズが上手くいきそうにない
そりゃ辞めたくなる ニーアのDLCのボスが松田で吐き気がしたの思い出した
社長ボスにしちゃうオレら面白いっしょww って考えが最悪 これで良くなるなら電通だろうがなんだろうがいいよ
てか去年のクソゲーラッシュとかそう言うことやったやなって 新社長もやばいから、ゲーム会社からますます離れていきそうだな >>225
サード各社を見比べてみ
PSに傾注して成功しているのなんてフロムだけで
他は皆switchに逃げ出している、
その中で此の期に及んで自社の看板タイトルを
半年とは言えPS5独占などという馬鹿げた選択肢を選ぶ時点で
PS寄りだろう
2年前くらいからswitchに本腰を入れ始めたけど遅過ぎ、
PSでソフトが売れなくなっているなんて
とっくに気付いてなきゃおかしいのに >>266
フォークとポーク1年と持たなかったしな。 松田はさっさと消えるべきだったが後任電通ってもう終わりだろ FF16の予約が全く入らないことで爆死不可避になったことが決定打になったのかもな >>225
xboxを意図的に避けてるのも多いからじゃね >>241
14の基幹部分を新生で作り直した人たちは当時スクエニの精鋭揃いで
和田ちゃん時代を長く過ごした人たちじゃなかったかね
松田さん時代に集まった人たちは馬場ちゃんとか中さんとか?
まあ忘れよう 良くなるかどうかは分からないが、社長交代だと経営方針は変わる ブロック権とかなんやの色々な「お約束」がMSにバラされそうだから責任取る前に逃げ出したんじゃねーのw 吉田も14のアプデ前の生放送放棄するくらいだから、
16爆死はすでにスクエニで激震になってるんだな >>191
スマホ重視、PS重視、中堅以下タイトルのリリース数増加の路線は彼のせいだろうが、個々の企画の甘さは企画部の、IPの販売戦略は営業の、個々のIPのデキの悪さは現場の、個々の宣伝のマズさは宣伝部のせいだろうさ
金融屋上がりがそういう分野のリーダーシップとれる方がマレ
HDゲーム系の人間が畑違いの素人を言いくるめて好き勝手やってたらスマホとFF14が儲けの中心になってしまった、って感じじゃね 契約契約の楽な金儲けで社員をぬるま湯に浸らせ続け、ゴミゲー連発
スクウェアコイツが終わらせたと言っても過言ではない、ガチ癌細胞 社長が変わったからといって
ヴァルキリー、バビロン、チョコボGP、フォースポークンの出来はかわらんだろ
この辺はスクエニのPDに責任があるとしか思えん 電通出身か
益々クソゲー微妙ゲーを大袈裟に宣伝して消費者の信頼を失いそう ついでにFF委員会とかいう無能集団もどうにかしたら >>159
そういや異世界RPG風メタバース事業に田端が絡んでるがスクエニも入ってくるんか?
「ジャパン・メタバース経済圏」誕生へ メガバンや三菱商事など10社が合意 “異世界RPG風”で
https://www.itmedia.co.jp/news/spv/2302/27/news117.html 交代した直後は新社長も成果が欲しいから、FF16は早々にマルチになるかもしれん
半年後に速攻でPC版が出たら吉田は焼き土下座だなw 後さ無駄にスマホゲーム出しすぎ
どうせ一年で終わるんだから減らせや 新社長がSIEと距離をとれるかどうかが焦点だな
FF本編に注力=SIEとの優先契約になるだろうから
FFを棄てることから始めよう >>277
真っ先にスマホ事業とドラクエ(浅野含めたエニ側)事業だけは、大きく手が入るだろうな
他はどうにもならん >>279
.x5パッチ前のPLLなんかこれまでもやったことないぞ
予定通りなら次は4月ごろの6.4特集パート1とかになるはず >>265
まじでそれだろ。
そもそもこの桐生って松田が電通から引き抜いたんじゃないの??
たぶんNFT推進するためでしょ。。2年で取り締まり役からいきなり社長て。。今後もゲーム部門はまじで期待せん方がええよ。 方針がわからん事には何も言えないな
開発畑じゃないなら脱CS 軸ソシャゲ重点の利益主導型の可能性は普通にある 和田・松田時代でものすごく没落したよなぁ
出井・ストリンガーで瀕死まで行ったSONYとそっくりだわ 14は衰退期に入り、16は爆死決定
これで野村と北瀬のパワーが増すだろうな FFだけはこれからもソニーと一心同体
これだけは誰がやっても変わらない
ソニーに助けてもらったのが失敗だった 「ゲームに俺出してよw」
とかやらない人間を社長にしてくれる? >>291
アホか
松田体制で最高益更新し続けてるのに路線変更して業績落ちたら社長の責任は重大だぞ >>269
スクエニで一番業績上げてるのは出版だったはず
何を今更 >>277
そのための交代じゃね
他の役員代わってないからさほど変わらないかもしれないが ゲームの良し悪しに社長は関係ないぞ
むしろ松田はタイトル数だけはめちゃくちゃ多かったから乱発による弊害ともとれるが フィルペテンサーはクビか?とか言ってたらムシケラ最後の希望、最後のオンギーが爆散してて草 信者がずっと次期社長は吉田だとか本気で言ってたのに🤣 最近は五輪で電通の問題も取り上げられてるしな
正直イメージ悪いな
田畑がNFTの事業やってるのもこの辺のコネからなんだろうな >>270
そのフロムもエルデンで無事にプレステ卒業したよ
以前ならDLCの発表はステプレが初報だった それにしても後任が聞いた事も無い元電通とか、良いイメージは全く無いわ
五輪談合汚職とか中々ホットなトピックになってる中で、良くそんな人事出来るもんだなぁと
これが恩義マンならぬ利権の権化マンとかだったらどうするよ
それこそソニーの新たなパペット人形になるだけやないのかと まあffはどうせ人質だから、逆にソニーからうまく金引き出すのに利用すればいいよ。
それ以外で心機一転頑張ればいいんだけど、ただこの桐生はかなりうさんくさい。。 >>272
薄まる分幾らかは変わるだろうけど…
「PS5買えっつうの!」残党まだ居るから、
オンギーに染まれば同じだしな。 スクエニがPSに出したのが尽く爆死で凄かったもんな FF14とか既存ゲームもアイテムNFT化させるかも。公式RMTの元締めやって稼ぐのを本業にする会社にしたい人事かな 業績不振ではないだろ
信用を全力でぶん投げて目先の銭を回収してるから見かけ上は好調に見えてるよ >>306
品質レベルは経営陣の都合で、予算と方針が決まるから、
それが不振の原因であれば、責任は経営陣にあると見るで >>311
フロムはソニーと資本提携してるしそのうちソニーがフロムにPS独占を要求してくるだろう
FFよりフロムゲーの方が海外でも売れるし >>225
デカいのを儲からないPSで(任天堂ハードハブって)出すことにしたから中小規模のIPを任天堂ハードで出す数を増やしたんだろ スクエニといえばサ終という負のイメージこびり付けといて
もう色々手に負えなくなって
「やーめた!」っていう負け逃げだろ。
スクエニはもう致命傷負ってるから、
これからじりじりと死ぬだけだぞ 元電通でWeb3とかNFTとか世間に流行させる部署だった人
松田社長が年頭挨拶でNFTとか言い出したのも桐生さんの影響よ フロムにかんしてはソニーよりでしょ。
ソニーから離れる気なら15%も出資受けんよ。 今のままだと次の社長はリストラしまくる以外安定させる道はないのでは
時代の空気的にスクエニには当たる見込みのあるIPが見当たらないのだが >>320
いやあスクエニの場合は予算潤沢なくせにクソゲー乱発するから現場が悪いともとれる
納期も守らねえからスケジュール管理も糞なんだろうし 松田がまだ全権振るってた頃の去年一昨年くらいから開発始まったやつが表に出てくるのまだ先だからな
大鉈で開発中止や大幅路線変更出来なきゃ勘違いAAA信仰に取り憑かれて作ったゲームはまだしばらくは出るぞ 電通から来た人なら
製品を売り逃げする方向ではなく
どうすれば自社ブランドの信頼回復できるかって方向に能力使ってほしいが あれだけ爆死クソゲー出しておいて無傷なわけないよな >>324
なんかCS縮小に舵切りそうな人だな
PCも力入れないかもしれん >>324
元電通イノベだからソニーとガッツリ繋がりあるところだな
今後は松田以上にPS5寄りになるかもな >>324
あぁメタバースに全力フラグじゃねーの、これ >>333
そんなことになっても売れないのはオクトパストラベラー2やフォースポークン大爆死でわかってる 新社長がゲーム作りの環境や意識を一新させるようなことを実践できる人なら希望も持てるが元電通じゃなあ >>145
> ポリコレから慰謝料とってもいいレベル
これ
というか「ポリコレフェミニスト禁止法」こそ必要だよな
ロシア中国も規制だらけポリコレフェミニスト国だし 最高益も吉田の14のお陰だしなあ
まあ鯖への投資は吉田も感謝してたけど ABの展開次第で高額な懲罰金を払う可能性があるので過去最高益はあまり関係ないんじゃないかなw 2022年に覚醒してゴキブリハードに弾を乱発!オンギーの嵐!!した末路がクビですか
オンギーを生み出し、オンギーを破滅させるプロだなあのハード >>334
メタバースって関係者だけ盛り上がってて世間は冷めてる印象しかないわ 普通に交代タイミングではあるからな
2回目の中期目標も終わりを迎えて体制変更の下地固めが目的だったし
3、4年前から既定路線 松田よりヤバい可能性もあるなw
まぁスクエニが倒れても、それはそれで面白いが >>302
なのになんで引き摺り下ろされてるんですかねぇ… もはや北朝鮮の次期将軍がどうなのかを語るような流れで笑うしかない 最高益はコロナのおかげだよ
あの頃は業界全体が大儲けだったからな
(一番稼げる次期に何もソフトを出せなかったアトラスを除いて) たしかNFTやメタバース絡みでgumiと資本提携したはず >>347
雇われ社長の仕事を理解できていない人だとしゃーない 確かにバビロン、フォースポは爆死だが、別にソニーが原因じゃないよ、良いゲームならsteamで十分に売れるからね、単純にゲームが良くなかっただけ。
ff16は未知数だけど、日本では今のところ微妙、世界では成功する可能性はある。
何だかんだでコンソールではps独占のff14がスクエニの稼ぎ頭ってことは忘れちゃいかん。 そう言えば別会社の子会社だがスタオ6のトライエースも債務超過でその後の進展ないままだな 勘違いクリエイター集団スクエニだぞ
トップが替わったところで出るゲームはなんも変わらんわ >>320
開発費や宣伝費を削って品質管理体制の強化に回せば良かったって事か?
FF15で特損出したんなら、普通はFF16で開発費の大幅な増大が確実なPS5独占とかやんねーわな
ソニーへの忖度もあるんだろうけどグラガー、セイノウガーな開発部隊の意向を尊重してそっちに予算を回したツケが出まくってるのよな
PS忖度も現場の意向じゃねーかとも思うけど >>324
あとはPlay to Earn遊んで稼ぐ。パチかな? 松田は去年の社長年頭挨拶で、NFTだブロックチェーンだ、
胡散臭い話ばっかりだったな。
コツコツと品質の高い商品を作って信頼を得るとか、そういう感性は全く無いのがひしひしと伝わってきた。
それがこの新社長の影響なら、次も絶望的だな。 もうMMOとスマホの会社にでもなってしまえばいいんじゃないですかね
ときどきリマスターをPCに出すって感じで 確かスクエニの品質管理部はポリコレに侵されてるんだっけか >>355
あれについては自分が指摘したけど
別に債務超過 してなくね? (赤字転落を 債務超過 とトンデモ勘違いした?)
スタオ納品すれば入る金が遅れてるだけでは?
って >>333
ソニーとは近そうだけどSIEとは遠そう 箱をハブったから納得
なぜ、サガやFFピク、など何故出さなかったと
思うと辞めて頂いて良かった >>357
その人達を現場から切り離してどこからか有能な人達を連れてくるのも簡単じゃないだろうしなあ 退任じゃないのは引き継ぎ終わってないからなんだろうけど
このタイミングなのかよw >>358
FF15はマルチで出したのにな
やってることが無茶苦茶なんだよな、クズエニは 最高益出したっつっても役職無し異動喰らったって事実が社内では実際どういう評価だったかを如実に顕してるな
正直個人的にはそのままスクエニって会社そのものを死に導いて欲しかったが メタバースって何?と聞いてもみんなセカンドライフの話しかしてくれないんだ
誰か教えてくれ なんで今?wもしかしてAB買収絡みで見られたくない契約書でもあったのか? >>358
大きな利益は出してるんだから
別の予算を削るのではなく品質評価に追加予算付けて、
各タイトルの開発費も増えることになるのでは? という話 電通マンがやれることと言ったら15の広告ゴリ押しみたいな仕掛けの一本槍だろ
嫌な予感しかしない これがステマお漏らし野郎に入れ込んだ結果です、馬鹿ゴキは残念でした >>368
馬場さんや中さんなど有能もとい有名なクリエイターを招致してた会社やからね 田畑を重用してFF15出した戦犯
ニーアにも出たり自分好き過ぎて寒かった ABが買収されたら即ソニーがスクエニ買収する手筈だからな >>48
後進見込みのヘッドハントくさいな
おまけに電通とのパイプも出来るし?
故岩田氏も当時経営企画室長として任天堂入りし数年で社長だから同じ流れだねきっと 和田が死守してた自社のブランドイメージを全力で放り投げて業績を回復させたのが松田
対価として今やスクエニの格はアトラスより下のレベルまで落ちてしまった
ソースはsteamのFF7RとP5Rの売上差
どちらもPS4で近い時期に出た独占ソフトのPC移植版っていう立ち位置なのに、売上はP5Rの圧勝
レビュー数も倍の差がついてる
FF全盛期を生きてたスクエニ大好きおじさん以外からはもう木っ端メーカーに等しい扱いだよ メタバースやNFTは電通が中心になって政府や大企業の老人を煽って無理やり流行らせて予算出させているだけ
ゲームする人にはほぼ無風 >>373
存在意義としては NFT の存在がキモなんだが、
それを除くと、ただの新しいコミュニティ "空間(世界のルール)" に別名を付けただけ >>378
クソゲー量産売り逃げ値崩れっていう最大の問題は変わらん気がするわ
オクトラみたいな出すハードちぐはぐ恩義案件は減るかもしれん >>380
あのクソみたいなのを作る費用をDLCに当てられんかったのかと ゴキさんのだが買わぬの被害者か
金と時間をかけた作品をあれだけPSに出してあげたのに… >>381
Codの変わりがFFって荷が重過ぎだろ あれだけ失敗してればな
特に海外展開とか目も当てられないぐらいだったし遅いぐらいだわ 経歴がよく分かんないやつが社長につくの?
どうなんだそれ 明らかにPSで結果出なかったせいだと思うけど新社長になった所で改善すんの?FF16も失敗やろ 新社長の背景やら昨今のFFのボロクソ加減考えるとCSゲーの扱いクソになりそうだけど野村っちどうなっちゃうの? 何にせよ若い人材なのは良いね
電通出身てのはちょっと気になるけどゲーム会社をどう舵取りしていくのか
あとは結局はゲーム好きじゃ無いときっと大成功はしないんじゃないかとは思う
任天堂の故岩田氏もハル研を立て直した経営力もさることながら、頭はゲーム開発者、心はゲームファンと公言してたしな
そういうマインドや愛は結局大事なんだよ 今のスクエニって
ソシャゲ地雷
CSソフトを発売日に買うのは地雷
FF14だけ好調
ゲーム事業はこんな感じやしイメージ最悪やで 現中国事業所のトップ
でもあるからいよいよテンセントと合流か? PS寄りかどうかはどうでもいいけど
臣社長はこれからも作品の品質を最重要視するならSteamは必須同発にしてほしいね
間違っても和田のように用事玩具に大切なドラクエFF本編を出すといった
ゲーム文化の破壊だけはしないことを望む >>395
メタバースに3D空間やVR世界は必須要素か?
という命題だと、実は No やで 爆死ゲーム増産した社長がクビ切られて、新社長は中国とべったりか
絵に描いたような没落ぶりだなw >>401
それで利益出ちゃってるのがね。。
この路線でいいんだと思って突き進んだ感がある もう遅いだろ
スクエニといえば投げ売り、スクエニのソシャゲは1年でサ終
そういうイメージがついた マジかよ、新社長は桐生ちゃんかよ
東城会の会長1日で辞めた男だぞコイツ >>365
経常利益2億円に対して経常損失6億で普通に債務超過だよ 新しいシャッチョさん、経歴見る感じ
最初から社長にするつもりで呼んできた感はあるな
問題はどれくらいゲームに理解あるかだが ソシャゲに関しては低予算であくまでも本業はCSというスタンスを貫いてほしい
モシモシに入れ込むような浅い層は所詮スクエニの本来の顧客じゃないんだし
逆にスマホゲーに本気出して一辺倒になったら世界に渡り合える技術競争脱落で
二度と取り返しがつかなくなる >>401
エニ側ではこんな状況
ナンバリング新作がずっと止まったままのドラクエの扱い
ゲーム自体は非常に好評なのに販売数が伸び悩む浅野チームの扱い そう遠くない未来AIがゲームを作れるようになったらスクエニ社員が作るものよりも面白いじゃんって言われそう >>399
メタバースにしてもNFTにしてもまずIP在りきなので
それの創出元であるCSをどう扱うのかは気になるけど
蔑ろにしそうな予感はあるよね NFTは詐欺で取り上げられてもう怖いってイメージしかないだろうから、一般には響かないだろうな
新しい人が、10代20代がちょっとやってみようって手が出ないものに注力したらマジで終わるな でも低予算ではもうなかなか通用しない市場だからねぇ >>411
それが一番今のスクエニに望まれてるものだわなw スクエニのソシャゲはCSの遺産で食ってるものばかりだからCS畳んだらソシャゲも終わりだよ
ソシャゲとして確立できたブランドは何一つない >>417
Ff14を土台にして、メタバース事業を進めていきます!
マジでやりそうなんだよね… >>421
新社長は元電通マンなので
ソニーとの仲はこれからはより一層密になります バランカンパニーで中裕司にワンチャン
→未完成クソゲーオブザイヤー
→中裕司と他社員インサイダー逮捕
ライブサービス形式のゲームでワンチャン儲ける
→バビロンフォール半年でサービス終了発表
残当🤣 松田はほんとソニーの犬だったな
FFで自分だしてたり暴走しすぎ メタバースに全力を注いで思い切り爆死するのは面白そうだから見てみたい
金銭的なダメージは少ないだろうけど 松田社長は嫌いじゃないけど松田社長になってからFFナンバリング1作しか作れてないのが酷すぎる
そしてどうでもいいタイトルが多すぎる看板タイトルに集中して欲しい 元電通って
松田の方が遥かにマシだったってなるパターンだろ >>423
実際のところソシャゲやメタバースもプラットフォームでしかないからCSと同じようなものなのに
ソシャゲから新しいIPとかってのはほとんどの会社(国内ゲームメーカー)が生み出せてないね ff16発売前に変わるのff14の上手い汁だけ吸って死体の山量産ソシャゲとか最近のcs不振投げただろ >>401
mmoも好調と云いながらドラクエ10と合算で内訳出さないから何やらだけどね >>431
メタがメタメタになってたが…
まああそこはプラットフォーム側だからまた違うか >>433
松田だってゲーム開発したことないただの銀行マンだろ 恩義に生き、恩義に死んだ男
この後はソニーの子会社に移って小金稼ぎかな 上が変わったところでリマスターリメイク乱発なのは変わらんだろ 本社移転に向けてやはり再編進めてたな
クソゲー作った奴らのリストラ期待 >>444
乱発は別にいいんだけど、客を馬鹿にしたクオリティで出すのはやめた方がいいと思うんだよね… >>432
ドラクエも1作だから変わらん
大作ゲームは時間かかるんだろう
まあもっと早くペース出せっていうのは同意だけど 田畑で失敗した上に馬場拾ってきたの意味不明だったな ドラクエ本編は堀井必須だから仕方ないにせよ
FFは複数のチームで回しても今のペースだからな 16が失敗するのが見えて前の社長のせいだからにする流れか もう訴えられて終わりとか、何かよくわかってない変なやつわいてるなw
ソニーもスクエニも今日株価上がってるよ、それが現実。
そういう情報が企業にダメージあるかは、株式市場を見ておけばいい、1番情報収集も早いし、数値が敏感に反応するからね。 メタバースでドラクエやFF推しをメディアがやり出すんだろ
腐ってもスクエニで有名なタイトルだし
少し前にも余り評価良くないドラクエの映画やってたよな
東京五輪でスクエニが目立ってたのも次の社長の繋がりかな やっと松田消えてくれたかwwwwwwwwwwwwww
アウトライダーズで返金対応しないって決めた張本人wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ここで社長交代ならもうやることはやり終えた後なのか?
色々と損切りするなら松田時代にすべて済ませるだろうけど >>449
まあFF7R
あんなの作ってなかったらもっと早く出たかもな
完結するまでかなりかかるし無駄でしかない >>448
バラン含めて過去のスクエニじゃない何かを生み出したかったんだとは思う
でも他社のナイツモドキ、テイルズモドキにそれを求めてもどうしようもないけどね >>452
ソシャゲが稼ぎ頭だって事にすると必然的にドラクエになっちゃうから認められない奴らが居るんだよ ソシャゲでもソシャゲ初出しのゲームは失敗してるしな
昔のCSゲーの人気シリーズから引っ張りだしてるだけやしネタ尽きて終わりそう >>452
直近でスマホの売り上げ1割ダウンしてて草
ユーザーにもバレてきたし、来年が楽しみやね 松田
「アウトライダーズ返金対応しません」
↓
2年後
「ただの社員にwwwwwwwwwwwww」 >>441
和田から松田に変わった時も同じようなこと言ってなかった? 坂口博信×吉田P対談|第8回 14時間生放送 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=V6-cdg1KtDY
30:06~ スクエニ松田社長をNQ(ノーマルクオリティー)扱いする坂口博信さん 松田
「アウトライダーズ返金対応しません」
↓
2年後
「ただの社員にwwwwwwwwwwwww」 FFを生贄にした社長の恩義マンもついにさよならかよ、FTCの件で面白いこと出そうだからそれまで待てよ 結局、松田時代は何一つ新しいものは立ち上がらなかったな
FF/DQも賞味期限切れって感じだし、NFTとかメタバースとか本格的に虚業に手を出すかもね >>448
馬場もそれこそソニー関連のコネしか思い浮かばないな 松田
「アウトライダーズ返金対応しません」
↓
2年後
「ただの社員にwwwwwwwwwwwww」 >>444
松田が実績作れずに後がなくなったから
出せそうなものとして乱発してただけやぞ
次の社長がどういう方針で取り組むかは分からんが 結果過去のコンテンツ食い尽くしただけってなるとPSサイドの人間っぽい終わり方やったな 松田
「アウトライダーズ返金対応しません」
↓
2年後
「ただの社員にwwwwwwwwwwwww」 >>468
何も
ブランド終わらせただけ
オクトパストラベラーもマルチで死んだし >>466
坂口も和田が消えた途端にすり寄ってきてろくでもない 松田
「アウトライダーズ返金対応しません」
↓
2年後
「ただの社員にwwwwwwwwwwwww」 電通から来た人が社長になるのか
100日後に死ぬエアリスとかやって欲しい FTCの裁判で絡みでヤベーの出そうだから先にクビ切ったんかね シアトリズムもタッチ操作なくしてブランド終わらせた
HD2Dだけは未来があったのにマルチで死んで残念だったね 松田の実績
↓
アウトライダー返金無し
FFガチャ炎上
出すソフト爆死だらけ >>453
> メタバースでドラクエやFF推しをメディアがやり出すんだろ
メタバースって、
買って貰える デジタルなDLC をバンバン生み出すか
コミュニティでの 仲介手数料 を徴収する
以外に、投資しても旨味無いのよ
メタバース上でDQやFFを生かす方法がない 桐生氏は2020年6月に電通からヘッドハントされたようだけど電通ではWeb3とかNFTとかの部署だったみたい。
最近のスクエニの動きはこの人が最高戦略責任者だった影響が大きい。
FFやDQのIP使ってNFT絡めたソシャゲ連発とかやりそう。 >>323
信用を築くのは時間がかかるが失うのは一瞬だからな
ヤバい状況なのは確か >>482
松田がどんどんHD-2Dやれって指示した張本人だからな
粗製乱造の結果だわ 松田はセンス悪い無能社員達に好き放題させて悪化させて飼殺しにしてただけだったから
そこが変わらないと変革にならないけどね 松田は算数できてもゲームの事は全く知らなかったみたいだしな >>346
もうこのまま倒産でもしてIPを手放してほしくはあるな 2021年 松田
「アウトライダーズ返金しません」
」 HD2Dは良いけどPSマルチでやったらあかんって事やな >>488
FFやDQのIP使ってNFT
って、何を取り引きさせるん?
ガチャ、利用量を課金するだけならNFTは全く関係ないで この人の舵取りが悪かったってのもあるんだろうけど
出るゲーム出るゲームクソゲーなのは松田のせいじゃないよね
予算は他社より十分にあるだろうし 電通社員が社長か
過剰宣伝と詐欺ゲーが増えるだけだろうな 後釜の人元電通なんだな
プロパーがいいとも一概に言えないけど、エンタメ企業としてはどうなんだろうな >>501
そこであっと驚くアイデアを新社長が披露するんだろ 新社長は思い切ってゲーム事業売却して、メタバースとNFTに全力投球して欲しい
それで困る人誰もいないだろ プレイヤー層を広げるマルチプラットフォーム路線
カプコンのようなAAAを量産する仕組み作り
ここらができればなあ >>501
クラウドの限定ボイスをNFTで売ろう
話題になるよ >>494
飼い殺し ってのが思いつかんのだが
誰?何? を飼い殺ししてたん? >>468
明確な負けハード失敗ハードに何故か自社ソフト供給する文化は作ったかな 松田の命令だったHD2Dいっぱい出す計画はどうなんの? >>508
それを他の人に転売できるよ!
その手数料を徴収するよ!
ならNFTだけど
公式ショップで直接買ってね! だと NFT 関係ない >>511
PSに出した時点で加齢臭付いちゃったしなぁ
もう厳しいんじゃないか マジでソニーのわずかな金に釣られてPS5に注力したのは馬鹿すぎた
結果全部のIP死んだわけだ 結局のところ松田は和田の蒔いた種を
芽が出た時点で全部刈り取っちゃって食い潰しただけで終わったな
あ、著作権侵害事件でSNK買収させて収束、解決させた功績があるか >>511
ピクリマ と HD2D(浅野メインでない移植タイトル群) はなぁ・・・ >>514
就任してすぐ処刑台行きかよ
人柱かな? >>515
もちろん桜井ボイスをユーザーに売り買いしてもらうんだよ
今が旬だよ >>504
この手の人は割と会社の悪習に囚われずに
バッサリやる事を求められるけど、
会社の理念とかカルチャーが分かってないと
上手くいかないみたいな矛盾してるような
所もあって難しそうではある エンジン屋の方の橋本を呼び戻して
今度はグラ重視じゃなくて開発の柔軟性をコンセプトに作ってもらってください 微妙ゲーやサ終をやりすぎて信用を失う
↓
消費者は様子見をするようになって発売直後には売れにくくなる
↓
売れないので値崩れする
↓
やっぱりスクエニのゲームはすぐに買わない方がいいなという認識が定着する 電通からの天下りが社長になるのか
これはソニーにべったりが更に進むか >>530
その結果
松田
「アウトライダーズ返金しません」 NFTはデジタルコンテンツに唯一性を持たせることができて
現物と同じような限定希少価値を生む
すでにクラウドのNFTフィギュアとか発売してたよね >>528
UEを魔改造できるスキルは重宝されるだろうけど、今何作ってるんだろ >>511
トライアングルストラテジー、ライブアライブ、オクトパストラベラー2、
ドラゴンクエスト3リメイク
十分いっぱい出た(出る) 和田の時
【速報】スクエニ和田、取締役異動決定
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1364289411/
536 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 19:45:49.17 ID:ZXDfvuTV0
普通にやってたらどうやっても儲かるブランド持ってんのにな
ここまでスクエニを破壊したWDは逆にすごいよ
海外傾倒がやっぱ一番不味かったと思う、着眼点は悪いとは言わんが
609 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 20:03:22.40 ID:qAbfOFUE0
>>590
そもそも世界に挑戦するという発想自体が日本のゲーム業界、特にサードに蔓延している病な気がするわ。
かつて海外で受けていた日本のゲームは海外で受けることを前提として開発されていたゲームなのかと。
ソーシャルにいけ、なんて言うつもりは毛頭無いけど、大艦巨砲主義みたいなゲーム製作してたって
海外大手みたいに自爆するのが目に見えてるし、もっと小回りが効くやり方の方がいいんじゃなかろうか
672 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 20:18:54.75 ID:ZXDfvuTV0
海外市場の数字だけ見て目が眩んだ銀行屋のWD
多分スクエニを世界一のゲーム企業にしたかったんだろうなぁ
710 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 20:32:35.82 ID:ZXDfvuTV0
何回言われても糞翻訳とかカマしてるし品質管理をまずどうにかせいよ
後は海外病は一旦お休みにしてまず足元を固めて欲しいね >>533
そのコンテンツが付加価値を持つ メタバース空間 があれば経済圏が成り立つんだけど、売り切りだとクレカ決済と何の違いもない 桐生
「松田辞めさせて俺が王になるからよろしくな」
ユーザー
「おう、頼むわ。松田を2度とスクエニに絡ませ
ないように頼むわ」
桐生
「松田追い出しからそれは大丈夫やで」
ユーザー
「さんきゅなっ」 14がここんところ明らかに過疎ってきたのとフォースポークンでの大赤字
16の失敗が見えてるこの時期にやるんか
またすぐにあるだろうに >>541
違うぞ、1番はバビロンズフォールの買取り価格0円を叩き出した事への責任退陣だからな 吉田より若いとか
吉田に不満のある層のクーデターか? 元電通とかやばそうだな
クソゲー作って誇大広告するんだろ >>534
ゲーム業界にいない
技術コンサルの会社を経営してる >>527
それができるのは銀行屋か稲盛さんみたいに圧倒的な実績がある人だけの気がするなぁ
電通出身というだけじゃ社内をまとめるの厳しい気がする 過去の遺産使わず新規IP…ってスクエニになんか出来そうか?
既存IPだってFF見てると意図してないだろうが古参ユーザーをどんどん切り捨ててるだろ?
DQも新規層を取り込むのは無理気。 >>541
FF14はずっと右肩上がりですけど
2020年度Q3 310億円 漆黒
2021年度Q3 295億円 拡張無し
2022年度Q3 482億円 暁月
2023年度Q3 405億円 拡張無し 普通に考えたらHDゲームは何か手を打たれるだろうな 松田の実績
↓
アウトライダーズ返金しません
↓
バビロンズフォール買い取り価格0円 >>541
16についてはどの辺を成功とするかの問題やな
PS5最近売れてるから割と楽観視してたりするんかな? >>538
メタバースなくてもNFTでアイドルのトレカとかもう売ってるし 合併して1人目の社長だった和田は10年続けて交代して
2人目の松田も10年で交代か
スクエニは10年に1回社長を変える体制なだけかも >>535
HD2Dタイトルは売り上げ読みやすく安定してたのにフォースポークンとff16で利益溶かしたかな 逆に考えると16発売前に各方面に手をまわしてもらうためなのか
16の発売が楽しみになってきたな >>538
コンテンツ発行側がNFT取引毎の手数料を取るというビジネス >>501
FF14にはおは勢と言ってSSを量産している人たちがいるから
そこを利用すると思われる >>554
松田、お前はもうスクエニとは関係ないんだから5chのスレまで覗きにくるなよ。みっともないぞ ここ数年はあらゆる方向で酷かったから誰かの首はいるよな
ただ今のスクエニの腐りっぷりは社長交代ぐらいじゃ改善しないだろうな >>554
2回とも任期満了に伴うの表記が無く、異動扱いなのがね…… まぁ社長変わってもこの会社は腐ってるから無理wwwww スクエニ社長辞めてからの和田の暴露note面白かったよな、特に
・(当時)杜撰なデジキューブの戦略編
・任天堂との関係回復に全く手を付けていないのに「任天堂もFF欲しいはずやから向こうが詫び入れるやろ☺」と甘い考えだった編
・SONYと任天堂が大人の対応をした編
が最高やったわ
https://i.imgur.com/tZeo7df.jpg 松田の実績
↓
バビロンズフォール買い取り価格0円 和田の時もゲハじゃボロクソに叩かれてたし新社長になってもスクエニの評価は変わらないと思うけどなあ >>539
VITAから電通使ってたけど、PSVRからまた博報堂に戻してるな
スクエニは博報堂 俺が思うに松田はスクエニ史上、最もユーザーから嫌われた社長だと思うわ >>553
DQ・FF のトレカが 付加価値 を持つメタバース空間を作ることが出来れば!
という大前提
>>558
DQ・FF の公式アイテムならNFT(中古)介さず直接販売した方が利益大きいし
ユーザ間取り引きを許すのであれば、第三者のDQ・FF 二次製作物ビジネス を許容するコミュということになっちゃう >>571
FF14の狭い界隈では称賛された社長と聞いたが…
ゴマすりがひどくて社長をゲームに出演させるスクエニヤバいなと思ってたし >>569
イーロンマスクと野村がどんな会話するのか見てみたいな
ゲームメディアの記事の電波インタビューっぷりを披露してみて欲しい >>575
それアウトライダーズとバビロンズフォールの前で同じ事言えんの? ちなみにFF16発売まであと16週(112日)らしい >>565
その甘い考えの連中まだ社内に残ってそうだな ただのネット民なだけなのに松田扱いされてしまった
まあそれは置いといて新しい社長も10年続けて辞めたら本当に10年制かも知れん >>571
存在感としては 無味無臭 かと
スクエニの現在の悪評を高めた人物ではあるが、突き上げはされてないから 16の失敗まで残ってたら突き上げもされたんじゃね
やっぱり逃げ切ったと考えるべきか >>583
品質管理の体制の改革には
大鉈を振るう必要があるけど
それを現場が受け入れられるかね
クーデター(実際はストやサボタージュだと思うが)
起こして、現状維持の我儘を通しyちゃうだろう >>579
そもそもff15とアヴェンジャーズで二桁億の特損出してるから >>589
フォースポークンも間違いなく2桁億の特損計上するぞ 外部から招聘しなければならないほど人材がいないのだ 松田肝煎りプロジェクトのルミナスがFF15で37億の特損出したけど
フォースポークンは洒落にならない赤字出してそうだからな
MMOは好調とはいえ、スマホブラウザは売上が右肩下がり
HDゲームはフォースポークンで通期でも赤字なんじゃねえかな もうスクエニってゴミみたいなゲーム連発してるイメージになってるからこれは仕方ないな
どの道浅野抜けたら完全に死ぬと思うけど >>574
アイドルの場合は公式がコミュニティーサイトを作ってそこでやりとりをさせてる 松田氏に昨今の迷走の責任被せるならもっとはっきり被せないと意味ないだろ
ヘイト全部持って行ってもらわないと 新社長は桐生というのか
街をうろついてるチンピラやヤクザなんかとよくケンカしてそうな名前だな 松田の実績
↓
FFガチャ炎上
↓
アヴェンジャーズ爆死
↓
アウトライダーズ爆死
↓
バビロンズフォール爆死
↓
そのほかのタイトルでも爆死 >>574
NFTコンテンツ発行が誰でも簡単なら無断二次創作も増えるだろうけど、そこはスクエニがNFT注力とは関係ないし
できるやつらはとっくにやってるはず
以前予言したスクエニが一般二次創作も含めたNFTコンテンツサイトを作る可能性も出てきたな 正直今のスクエニは誰が社長になってもクソゲーを作り続けるのではないか
社長挿げ替えて、はいこれで良ゲーばかり出るよってなるわけねえじゃん 松田逃げ切ったなぁ
スクエニの地獄はこれからなのに >>609
胴元のナワバリ争いで全滅しそうや
eスポーツ団体の乱立と興行不振の二の舞になりそ >>610
現場の品質管理体制を、根本的に「やり方」 の変更指示を通せるなら
発売日が近いもの以外は、大きく改善は可能かと
現場(正確にはPやDクラス)がクーデター起こしそうだけど ゲーム作るのに時間がかかりすぎて
これで何か改善するとしても結果でるのは数年後なんだろうな 桐生
「クロノトリガーリメイクしたら買ってくれる?」
ユーザー
「3万でも買うから今から作って」 スクエニはどうしたら全ての問題や不安が解決してユーザーは「もう一回頑張れよ😁」って素直に応援できるようになるのかな 和田は証券会社出身だけど
スクエニ再生に道筋をつけようとした意味で中興の祖になりそうだったのにな
任天堂との関係修復をして
MMOでFF14建て直しに尽力をして
スマホ・ブラウザゲーで稼ぐ道筋をつけ
HDゲーム再建に手をつけようとしたが、その前に退任
松田以降の施策はほぼことごとく失敗じゃねえかな
HD2Dで稼ぐってのは成功しそうで唯一の功績になるのかな >>616
クロノトリガーリメイクか
ラジアータストーリーズリメイクを
出すこと以外に道はない 社長が変わっても今現在開発終盤のソフト群を作り直させることもないだろうから
しばらくは微妙ゲーの発売が続くだろう >>28
いや別にダイレクトにスクエニいらないけど?ここ最近クソゲーばっかじゃん 何気に松田10年もやってたのか
割と最近だと思ってた 今の時代ハイエンド路線でPC軽視って有り得んわな
まあスクエニはもうハイエンド路線には付いて行けてないけど 和田は任天堂との関係修復をしたのが
最大の功績だろ。
和田はスクエニの名誉会長におくべきだった 大学卒業後20年以上電通に勤め、突然スクエニに来て3年の人が社長に
スクエニは電通に乗っ取られたという認識でよろしいか? HD2Dで稼ぐって施策に関しては
松田の功績として今後何年か利益を生み出しそう
それ以外はほぼ失敗しかないんじゃねえかなあ
スマホ・ブラウザは売上が右肩下がりだし
HDゲームは赤字って言われてるしな
今期はフォースポークン爆死で少なくともHDゲームは赤字だろうし
来年度はFF16とFF7R発売でHDゲームが黒字化するだろうから
ここで松田を退任させて新社長への土産にするって考えなんだろうが
ちょっとキツい感じはあるな 桐生新体制は3年ぐらい様子見だろな。
なぜなら松田時点で制作開始してるゲームが沢山ありすぎだから 結論、和田の功績が100としたら
松田の功績は0000000000000000000000000 >>630
高橋か小泉にしろって?
まあそれもありだけど HD2Dももうオワコンだし実績ほぼないな
オクトラの死に方見てればもう飽きられてる >>628
品質管理は実質支配はじまる今日からでも出来るで! >>632
岩田亡くなったあと少しやってた人誰だっけ、あれはだめなの >>627
初っ端から商売っ気出し過ぎてもう枯れそうなんですが CSでの粗製乱造より
ソシャゲ乱発→即見切りを繰り返したのが1番マズかったと思うわ しかし恩義マンから電通マンでよくなる気もしないけど >>635
可能性あったのを旧作リメイク様に微妙なの乱発して
HD2Dブランド自体は育たないだろうな
旧作リメじゃない、浅野チームのタイトルだけの持ち味としては続くだろうけど >>642
ドラクエとFF潰す以上にまずいことなんかあるかよ だからお前たち、3年は温かい目で桐生を応援していこうじゃないか。 >>481
あーなるほど
そういう可能性もあるのか >>639
調べたら君島さんだった
まあ若い人の方がいいんじゃないか >>639
君島氏は方針を決めるような人じゃない
合議制で乗り切ったけど、衆愚の悪いところ直せない 今のスクエニは数字は良くても焼畑で出してる数字で
新社長は種まきの1からスタートなのでいきなりハードモード
ガチで手腕が問われる ファミ通.com
@famitsu
スクウェア・エニックス社長交代に関する記者会見での情報から一部を抜粋してお届けします
・松田氏は社長退任とともにスクエニを退職
・今後、新社屋へ移転予定
・新社長の桐生氏は『トバル ナンバーワン』がお好き
記者会見のリポートはのちほど公開予定
トバル復活かコレー トップが変わったところで肝心の中身がスカスカだからどうしようもなくね
他所から大量にヘッドハンティングしてくればワンチャンあるかもだが 和田はベテランを切って開発力の低下を招いたと批判されてたやん
旧FF14の時もテスト版の出来にテストプレイヤーから色々言われていたのに販売にゴーサインをしたのも和田だし
他の内製タイトルに2年から3年のダメージが出てもHD部隊駆り出してまでして
FF14立て直しに舵を切ったのも和田だけど 任天堂は合議制で上手く行ってるんだから何も問題ないでしょうが >>654
それでも任天堂と関係修復した事実は功績として認めざる絵をえない 和田は目先の利益に飛び付いてたイメージ
松田は自分の利益に飛び付いてたイメージ
これどっちもどっちやろ… 和田も証券会社の奴がスクエニ再建なんて出来ないだろと言われてたので
新社長の評価は彼の施策を見てから判断しないとって感じかな >>652
まさかドリームファクトリーがスクウェアに出戻りか 松田がやめるからクソゲーを清算しておきたかったんだな
そりゃああなるわ >>655
合議制って簡単に衆愚に陥って
3DSのアンバサダーや、WiiU の迷走不振 のような事態に繋がるのよ 俺は3年は応援するよ、いきなり建て直しハードモードのスクエニのトップになるんだからな リマスター系のPC版の最適化がダメダメで配信直後は避けられて結局セール待ちになるし
売上良くなるはずがないよ クソゲーラッシュで精算して
FF16とFF7R発売の年に就任だから期待はされてる人間なんだろうな
FF7RとFF16を同じ年度に出すのは「?」とは思ったが >>617
和田社長はIPタイトル分散させたが、松田社長は不調なプレステ4以降にIPを全betさせたのが分かり易かったかな
そしてしっかり損失も出した 和田は就任時にはもう数字分かる奴らが逃げ出して火の車状態だった
なので確実に儲かるFFDQメインの開発体制にしようとしてベテランにそっぽ向かれた(出て行かれた)
あとゲーム開発の事分からないからFF14の状態を分からずGoサイン出してしまった
この辺が失敗だと思う >>17
最高益は出てないよ
スクエニはゲーム事業筆頭に複数のセグメント売上下がってる
スタジオの売却益だとか、ドル円の為替差益が決算の数字に出ているだけ
今期とかさらにForspokenが悲惨なことになったからさすがに会社として赤字とまではならないだろうけどかなり低い数字になることは確か 人気シリーズを低コストで作ろうとする節があったよな松田体制は しかし松田はなんだかんだで逃げ切った感じもあるな
ff16の大爆死で傷が入る前に辞めるってことでしょ 和田は河津と一緒に交渉しにいって任天堂との和解を成立させたんだったな
でその時の条件が任天堂向け独占のFFを用意することで組長マネーで作ったのがFFCCだったか >>672
だからさぁ...
もうアウトライダーズとバビロンズフォールの大爆死で松田は傷だらけなんだよなぁ ゲームの評判は右肩下がりだし全く異なる事業に注力していく可能性もあるか FFソシャゲ、ラーメンファンタジー、フォースポークン、ドラクエトレジャー、オクトラ2は結構やらかしたと思う FF14がある限り倒産はしないんだからヌルゲーだよな >>666
成功すると思ってるみたいだがFF7RもFF16もPS5だけだから怪しいぞ >>651
14最初から持ってるイージーモードでは? やっと社長代わったか
わりと最悪の時代だったと思う >>671
和田がスクの社長になった時点でSCEに株まで握られてる超ハードモードだぞ? 松田だけでいいのか?
開発ごと入れ替えたほうがいいだろ 未だに50万行かないんだから大変だぞ
PS5で50万売るの FFCCの裏話は衝撃だったよな
スクエニ救済の関係で実質的にSCEのセカンドだった事と
FF本編はPS独占の契約があった事とか
ゲハでも噂レベルでは言われてた事だけど
和田が証言した衝撃は大きかった
そして任天堂もSCEもスクエニ救済のため大人の対応したのは良い話だった >>673
その和解タイトルのFFCCをリマスターで散々な出来だったのが
バグも酷かったがウリだったローカル通信も出来ないプレステ忖度だったな もしかしてFF16の為にDQ12の情報出し控えてるのかしら 結論 松田
ユーザーから全く愛されない功績0の男だった あ、やっぱり首になったw
過去最高益だから大丈夫って大丈夫じゃねえじゃん 旧スクが傾いた時にソニーに泣きついたが
その時に助ける条件がFFをPS独占か優先で出してくれというヤツだったか
昔のFFの3DリメイクがPSPじゃなくてDSだったり
FF13が開発途中でマルチ化したりパリーンした時のヴェルサス改めFF15がマルチだったのを見ると
ソニーがFFを完全に独占出来ていたというわけじゃなさげだな >>654
一番切らなきゃ行けなかったのが北瀬野村と第一開発とff製作委員会だったが、結局手を付けられなく飲み込まれてたからな
腰抜かすで~とか言ってた辺りで 和田の話で1番面白かったのは
スクエニが任天堂から出禁食らった理由を関係者に聞き取りしたけど
何が理由で出禁になったのか最後まで分からなかったってとこだった >>693
浅野チームはswitchだけで出してたから成功してた
マルチになったから今後は怪しい
扱いが他のたくさんあるタイトルの1つになったからな
選択肢はかなり選べる状況だからな >>664
>>675
次世代 Switch で Wii U に似た不振や、価格のアンバサダー をやらかすようであれば、センスある指導者のいないまま衆愚状態は改善できてない という懸念が残るというだけの話 >>668
任天堂との関係を修復し
FFDQに注力しつつ、FF14でMMOの柱を補強(新生するまで酷かったが)、スマホゲーを第3の柱として立ち上げてるから
結果として、経営基盤の補強とか体制の変更な訳だから別にやってること自体は悪くないというか、将来を見据えてやるべきだったことというか
ただスマホゲー周りは芽が全然出ずIP毀損しまくってるのは笑いどころか >>654
いやいや和田が来る前にとっくに崩壊してたやん
こういうリストラって結局優秀な奴からやめていくだよな 吉田が桐生と上手くやっていけば
FF16の次にでる奴が大成功すると思うんだよな >>699
FF新作ナンバリングをPSで出すっていう条件だけなんだろう
じゃなかったらスピンオフswitchには出てないし >>701
そら当人の坂口も居なくなってるしなw
最古参の河津辺りなら知ってただろうが >>701
ヒゲが逃げたあとじゃそりゃわからんわな… 和田はスクエニの体質を変えようとしたけど
中途半端な段階で辞めさせられたから
スクエニは中途半端な状態になって
松田に変わって中途半端な状態でPS寄りになり過ぎたから
本当に酷い状況になってしまったな
バビロンみたいなフルプライスで客に売りつけて1年でサ終するオンライン専用ゲー出すような状況だし
もう誰が社長になってもスクエニのゲーム部門はダメだろ >>707
そこら辺の事情は和田が全て書いてる
SCEも任天堂も大人の対応をしてくれたって >>701
和田社長の前の人が64は駄目だって言ったからじゃなくて? >>711
お前それアウトライダーズの前でも
同じこと言えんの? 新規IPの前にFFとドラクエを立て直すことからスタートだな >>705
そもそもプレステ1時代後期のff映画失敗の尻拭いffシフトで大量離脱させてたからな
そして逃げた先が現モノリスやらグレッゾ、ブラウニーズにワンナップか >>715
ドラクエは無能な外注デベロッパから変える (基本コレが DQ11 から始まる全ての元凶
FFは 品質管理の権限を強くする (外部からのダメ出しの許可
これだけよ >>715
FFはきついんじゃないか?
もうバカしか買わないし >>713
いろんな噂はあるけど、関係者に裏取りしたら違うって事はわかったらしい FFは国内だと販売数落ちてる一方だから海外でどれだけ売れるかにかかってる FF16は吉田が初めてユーザー目線で改良しまくってるらしいから少しだけ期待してるけどな >>718
ffのIPは負けハードのプレステ3で出した時代、とっくの昔から生贄にされてるよ >>721
PS5で売れたソフトなんて海外でも無いだろ >>714
アウトライダーズはサーバー障害解消したらなんだかんだで遊べたから……でも初期のエンドコンテンツはクソ
大型DLCでもエンドコンテンツがクソで、最終的に底の浅いハクスラに変貌したけどまあ遊べないことはないから 松田はFF15に出てたけど、新社長はFF16に登場するの? >>715
残ってるのがドラクエFFだけってのはな
ロマサガシリーズのとか人気あったのに、携帯ゲーとして粗末に扱ってIP殺しちゃったからな
フロントミッションシリーズは和田に殺されちゃったし >>717
FFの場合、まずはFF委員会とかいう謎の組織を闇に葬ることから始めないと駄目な気はしないでもない FF 15とFF16は松田案件だろ
FF16は開発開始から8年なんだから松田就任以降に吉田を指名してる >>49
もはやFFは看板てほどのタイトルじゃないし
このタイミング
見切りの良さだけはいいな 確かにデカいタイトルはpsよりなのはそうだけど、さすがにff7reとかff16とかswitchでは厳しいやろー、AAAでswitchとのマルチ続けると技術的にも進歩せんやろし、世界においてかれるよ?
結局pcには出るんやし、そこまでネガティブにとらえんでもw >>721
海外も定価の59.99ドルでどれだけ買われたかって言うと…
毎回プライスプロテクション枠でしょ 北瀬は田中みたいにやらかしてないし
野村もヴェルサスについては同情の余地があると思う
FF13マルチやFF14立て直しで人海戦術用の人材を回してもらえなかったとか
PSPやDS3DSにKHを何作も作っててヴェルサスに本格的に取り掛かれなかったとか
グダグダやってたら後からやってきた田畑に乗っ取られて
その田畑が反発した連中を追い出したりしてるし PSに傾倒してた社長がソニーがヤバくなったタイミングで離脱だと…!?
ぐ、偶然だな 和田のは全文読んだ方が良いぞ
ゲーム史に残る一級資料だからな >>723
ネトゲに関わってるやつの
ユーザー目線ほど当てにならないものはねえ >>731
外部からのダメ出しの許可 ってのは、そこのおかしな特権をなくすということ >>118
俺もそれ真っ先に浮かんだけど
次の人が電通っての見るとオリンピックも浮かんだからなぁ… てかFF16みたら社員が社員だから誰が社長でも無理だろ
社長変わったらFF16が今みたいな感じにならないって言うなら分かるけど >>729
フロントミッションエボルブでトドメと思ったら、フロムでアマコア5作ったボンクラ連れて来て作ったFM復活タイトルのレフトアライブが本当のトドメだったよ >>732
FF事業は社長であってもアンタッチャブルだから、野放し状態の結果みたいなもん まぁお前たちは情強だからお前達がいう事もわかるけど、とりあえずはハードモード桐生ちゃんを応援したってあげてもええんやないか? オクトラ2PSマルチにして爆死させたのが決定打かな? 松田の成果は、ソシャゲ開発でインサイダーを誘発させたことくらいか >>749
アウトライダーズの返金対応しませんを忘れんな >>510
だよなぁ
ファイファン16がPS5で出ないってなってれば終戦だったろうに 和田でガタガタになった後始末をして家庭用にも力を入れた超有能だったな
近年の家庭用はうまくいかなかったけど企業としてスマホ一辺倒じゃなかったのはゲハ的によかったわ 恩義マンの無能社長のせいで
ルミナスにゴミ作らせて特損と大爆死で社内取り込んで潰したり
古臭いゲームを開発者にゴミ設定付与させてゴミリメイクさせてユーザーと喧嘩したり
数うちまくってコケまくってるソシャゲ終わったり
松田体制マジで終わってるから仕方ねえわな >>736
北瀬、本当何もしないで足引っ張るだけのアレなヒトだからな
ピクセルリマスターで本当に何もしてないのに、販促の動画配信内のインタビューで品質面に質問でテキトーな事言って軽く炎上するような人物 ネットで良く見た旧スク出禁の理由は
容量の都合でFF7をPSで出す事は組長も理解してくれたけど
64にダメ出ししたりダメだと言いふらしたりエニを唆してPSに呼び込んだりして組長が激怒したというヤツだな
その数年後にGBAにソフト出したくて謝りに言ったら
組長から「ぶぶ漬け食うて帰りなはれ」と言われたとか
ワンダースワンカラーにソフト出してたのもゲームボーイに再参入かGBAに参入させてもらえなかったからだとか でもお前ら桐生新社長が
「クロノトリガーリメイクして出します」
って言ったら喜んでワンワンするくせに バビロンズフォールをCS世界記録でサ終させたのも
新社長へ余計な負債を負わせないためだったのかもな FF16はゲーム史に残る大爆死・ブランド完全死亡間違いなしだから逃げて正解 野村を野放ししてるくらい北瀬は本当に何もしてないよね >>701
和田さん誤りに行ったんだろ?
何を謝れば良いのか分からないのに何をしに行ったのかな… >>760
そういう事書くから吉田が
「いいからPS5かえっつうのwwwww」
って怒るんだからな >>758
ゲハ民で現スクエニのリメイクを手放しで歓迎する奴なんていないんじゃ >>760
名誉職なり天下り先もない逃げれたんじゃなくて放逐だが 下手したらあの伝説のFFザ・ムービーを超える爆死になる >>762
まぁ64締め出し工作やらかした当人じゃ無い和田社長が頭下げに行ったから和解出来た面もあるんだろう とりあえず新社長は数字は良いけど焼け畑を渡されハードモード
MMOで莫大な利益は出ているから
じっくりと腰を据えて再建を出来るのはあるが
新社長の方針がハズレたらスクエニは本当にダメになる
そういう意味で新社長は責任重大 >>757
本当にそんなことがあったならそれがネットにばら撒かれる訳がないんだわ
噂は噂 >>762
任天堂側にも聞きに行ったけど、それでも分からなかったらしい
詳しい事忘れたから、出来れば和田の奴を自分で読んでみてくれ 桐生ちゃん、電通でぬるま湯だったのに
いきなり灼熱温泉に入る事になって可哀想 粗製乱造を止めるだけでも意味はあるがそうするかどうかはまだ分からんね >>27
あれが最後の悪足掻きだったんだよ
御影も同じようなムーヴしてただろ PS5の大事なファイファンドラクエ託せるんだから
新社長もメタバースで税金吸い取る方針も出来るやろ もしかしたら、ソニーの悪行がばらされそうな件とリンクしてんのかね。 思うにアベンジャーズで大コケしたのが
社内の予想以上にヤバいかったんじゃないかな
クリスタルダイナミクスとアイドスを
海外の会社に売却するハメになったし
役職無しとか明らかに責任を取らされてる
スクウェア・エニックス、クリスタルダイナミクス、アイドスの株式譲渡を発表
「TOMB RAIDER」、「Deus Ex」などはスウェーデンのEmbracer Group ABへ
勝田哲也
2022年5月2日 16:43
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1406/994/amp.index.html 松田を全否定してスクエニは生まれ変わったってアピールすることから入らないといけないな もしかしてSONYがイギリスで8200億円の賠償裁判で負けそうだからか?! ブヒッチ独占のトレジャーズの大爆死が止めになったかw >>769
mmoが莫大ってドラクエエフエフ合わせ家庭用HDゲーム事業の一部分でしか無いけどね >>783
小売店に押し付けた分は売れなくてもスクエニの利益になってんだが? FF16に関してはFF15の影響や出来も関係してくるけど
ソニーが発売に合わせてPS5を値下げしてくるか重要になってくると思う
本当ならスリム型PS5を合わせてくれば最高なんだが無理かな 結論、3年間はみんなで応援。この間に爆死するソフトあっても松田の引き継ぎソフトだから桐生を責めない。
これでいいな、ゲハのみんな。 >>767
映画は100億の赤字 FF14根性版はその倍(WD談) 隠し通して処理したデジキューブ負債は映画より一桁多い(WD談)
ちなみに国内業界的に表沙汰になった最大級の赤字は
セガのドリームキャストで約1400億 松田ってオクトラが売れたからってHD2Dに力を入れるなんて言ってたけど
そもそもあんな絵面で開発に時間かかりすぎだし、オクトラ2も見事に爆散したしで
いいとこ全然なくねw >>787
これから新型PS5を発表してもしばらくは転売屋の餌食になってFF16の発売までに手に入れやすくなるのは無理じゃね? まあ前回の報告書見たら解るよな
円安で海外の会社売って黒字でごまかしてるだけや アベンジャーズ・バビロンズフォール・フォースポークン
赤字額はアベンジャーズ>>>>>>>フォースポークン>>バビロンズフォールかなあ 桐生ちゃんに期待しとこ。
3年経ってもダメだったら4年目以降は松田と同じよ 新社長は電通の投資部門出身て
NFTとかWeb3.0とかそっち方面の人っすね Square Enix lost $200,000,000 on Marvel games
– Avengers will transfer to Embracer Group
MST Financial のシニアアナリスト David Gibson 氏によると
スクウェア・エニックスが Crystal Dynamics と Eidos-Montréal を売却した理由は比較的単純で、
Marvel Avengers と Guardians Of The Galaxy のゲームの間で
会社に 2 億ドルの損失を与えたからだそうです。
https://metro.co.uk/2022/05/03/square-enix-lost-200-million-on-marvel-games-avengers-will-continue-16575946/amp/
ハハッワロス この決算が典型的だけど松田時代はHD部門が酷過ぎた印象
スクエニ決算2023年3月期
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/23q3slidesJPN.pdf
デジタルエンタテイメント事業
売上 1843億円
営業利益 387億円
HDゲーム
売上 581億円(主要11タイトル)
営業利益 -7億円(推定利益率-101%)
MMO事業(主要2タイトル)
売上 405億円
営業利益 223億円(推定利益率55%)
スマホ・ブラウザ(主要19タイトル)
売上 857億円
営業利益 171億円(推定利益率20%) >>787
最近PS5が5000円値上げしたの知らない人? 200億wwwwwwwwwwwwwwwwwww
そりゃ松田クビになるわwwwwwwwwwwwwww アベンジャーズってスクエニのスタジオで作ったん?
どうせ外人スタジオにやらせたんでしょ >>104
まあPS立ち上げ時にいち早くソニーに付いたメーカーだからな 当時のスクウェアはたしかに日本で三指に入るサードだった
今や糞ゲー駄ゲー乱発で見る影もなくなったが、SIEの金が続くうちはイキり続ける 松田の実績
↓
スクエニに200億の損失出す
↓
クビ >>798
こんなの出すからだ
スクエニは和ゲーだけ出せばいい >>798
FF14の半年分の利益で穴埋め出来る程度なのに許されなかったか ソニーとの不正取引きがMSとFTCの裁判で明るみに出るんか? FF14がなかったら
この会社終わってたんじゃねえかな?
FF11の時と一緒だわ >>799
switchで稼いでもPSで大爆死してるからな HD2Dに時間がかかってる印象は無い
2018年7月 オクトラ1
2020年10月 オクトラ大陸の覇者(ソシャゲ)
2022年3月 トライアングル
2022年7月 ライブアライブ
2023年2月 オクトラ2
未定 ドラクエ3
ペルソナナンバリングの合間に10作は出せるペースだ
ファミコン時代のリリースペースに近い 誰が社長をやろうと任天堂ハードを省いてる間は上り目ないよ
ファミコン、スーファミに出してきた貯金を使い果たしつつあるからな FF11の時とは違って今はスマホ・ブラウザがある程度稼げてる トゥームレイダー手放す羽目になるとか糞馬鹿過ぎたな松田
そのゴタゴタでトゥームの新作も遅れてるんならすげえ腹立つわ でお前らに聞くんだけど
松田以外で買い取り価格0円叩き出した
スクエニの社長っていたか? >>797
社長交代を境に
ゲハでもスクエニに対してポジティブな意見が急に増えたら面白いな >>694
パリティ条項なんて契約を思いつくソニーが異常。法務部が優秀なのかな? >>10
内容的予算的にはファルコムよりマシだが同じ
くらいしか売れないRPGばかりだから
販売戦略の問題で開発側は被害者と言っても良い >>8
AB関連でソニーから芋づる式にスクエニまで話が発展しそうだから
首を挿げ替えてなんとか生き残る道でも模索してるんじゃない? >>822
他社ハードに自社ハードより多くの要素を持たせる事を禁止するのはMSもやっとるから同じやね >>790
> >>767
> 映画は100億の赤字 FF14根性版はその倍(WD談) 隠し通して処理したデジキューブ負債は映画より一桁多い(WD談)
和田は辞めた後色々暴露ネタをくれる >>827
そういう事書くからまた吉田が怒るんだぞ。
吉田お怒らせるとめんどくさいんだから >>824
ファルコムより当然売れるんだけどファルコムのほうが圧倒的に効率性が高いんだよなw >>176
FF14以外のIPとか何頭悪い事言ってんだ? どっちかと言うとマルチは良いけど某ハードには出すなって契約してたらマズイ >>798
スクエニにフォトリアル洋ゲーは向いてない
いくら世界の主流だからって、自分たちに理解できないものを売ったら成功しない
先日スタジオを畳んだフォースポークンも同様
黒人なんて好きでもないくせに作るんじゃないよ
ニーアみたいな美少女&ポストアプカリプスで作っといた方が売れただろ >>832
とはいってもswitchには大体出てるからな >>8
AB関連でソニーから芋づる式にスクエニまで話が発展しそうだから
首を挿げ替えてなんとか生き残る道でも模索してるんじゃない? 失敗
Switch→チョコボGP
PS→バビロン、FFオリジン、ヴァルキリー、スタオー6、フォースポークン
マルチ→新すばせか、シアトリズム >>812
ff14と言うかmmo単独で利益率出してないから分からないが、ゲーム事業全体で利益率が良いのがソシャゲ部門
で、スクエニグループ全体で一番利益率が高いのが出版で次いでグッズやらのライセンス部門でゲーム全体は3番目 和田→松田→吉田という田コンボを期待してただけに残念だ >>827
これ
まともなゲーム作れるスタッフいないからいまさら何しても無駄 >>819
ようやく売上高より営業利益が大事だと分かってくれたか
なるほど
今度、売上高マンがインネン付けてきたら、FF14を例に挙げてテンパと対決させてやろう Xboxへのブロック契約とか結んでなければ大丈夫だろ >>833
そんな事より根本的にFFって言われないとFFだと気づかない状態がヤバさを物語ってる
3Dアニメーションでもおにぎりに金使ってるより妥協しまくってゲームを作らないと
飛空艇で旅出来ないFFなんかやめてしまえ
10以降からすでに腐ってたけどな まず出すソシャゲすぐサ終させるの、これはすぐに改めてほしい 成功しそうな新規ブランドズタボロにしたのと
スマホサ終迷走の原因こいつなんだろうか FF14新生させる時
ちょうど和田降任のタイミングだったね
松田がリソースを割く判断したのか和田の時点から決まってたのか(´・ω・`) >>799
これを見ると、ネトゲを残してPSから撤退した方が良いな
バビロン、ラーメン、ヴァルキリー、SO6、ポークン、何一つとして上手くいってないだろ >>830
最近のファルコムはマルチや海外展開のリスクを
全切りだから東アジアだけでしか展開できてないが >>814
LIVE A LIVE とドラクエ3は、並行して別部隊でやってる
LIVE A LIVE は(ゴーサインでてから)3年半 というインタビューだか出てたし
ドラクエ3はお察し
浅野チームはDS以降コンスタントに出してるというのは高く評価できる >>843
アンチゲームパスで金もらってる筆頭の一社じゃん ここはブシブレやムサシデンやレーシングラグーンフルリメイクで再起するしかないね 次は吉田の番だなFF16爆死濃厚だしスクエニ終わっとる >>843
AB関連でソニーから芋づる式にスクエニまで話が発展しそうだから
首を挿げ替えてなんとか生き残る道でも模索してるんじゃない? アンチの力でルミナスプロダクションを解散させ
社長の首飛ばしてやった
けどまだまだこんなもんじゃ許さんからな? 新社長ってずーっと電通一筋だろ?
そもそもゲームなんかやってきてないだろうし、ゲームの目利きなんか出来ないだろ。
期待薄だな 排他的取引きは反トラスト法違反だから
スクエニ様がそんな事するわけないよな〜 >>843
FF16
PS独占(半年)
半年後直ぐにPC出せない
Xbox の名前が一切で無いってことは? ブランドの方向性を統一するために担当IPごとに事業部つくった方がいいと思う
第一はFF、第二はドラクエ、第三はKH >>857
クソだからアンチが増えたんだろ
因果関係が逆だわ FF16はダメだ
「明るいシーンもあるから!」「広いフィールドもあるから!」と必死に擁護してたゴキがいたが
終始真っ黒のクソ体験版を人前にドヤ顔で出してくる時点でセンスが無い
客に焼け焦げたステーキを持ってくる店と一緒だ
最高級の肉です!じゃねーよ
なんでこの黒い物体に高評価付けて貰えると思ってるんだよ >>858
新社長はブロックチェーン、仮想通貨、NFT、メタヴァースのための人材やぞ。これからのスクエニはWeb3.0で泡銭をガンガン稼ぐ会社になる。ゲーム作りなんて水商売は要らんのや >>863
第一はウチやろとかクソしょうもないことで争い起きそうだなwww 俺の持論だけどスクエニゲームはポリコレ配慮で
ハイレグアーマーのヒロインがもう出せないから盛り上がることはないと思う >>838
2年前まではHD、MMO、ソシャゲ部門毎に営業利益出してたよ。
HD部門は年度毎に変動大き過ぎて出せないけど
MMO部門は45-55%
ソシャゲ部門は15-25%で収まってた
MMO部門はFF14が完全DL販売に切り替えてコストカットして更に利益率高めてるから60%近くある可能性もある >>868
要するにフォースポークンみたいな勘違いした
コンテンツで攻めるということか
日本企業の開発力資金調達力では到底無理だが
政府の補助金貪ってお茶を濁したビジネス一辺倒
になりそうだ アイドスが予定してたレガシーオブケインの新作殺したのコイツでいいんだよな
ザマあねえわ ニーアがハイレグだったわ
ニーア2出せよ
でもヴァルキリーがパンティ見えたのに死んだのは何故? スクエニのトップってゲーム制作に一切関係ない人間が居座ってるんだよね
流通系がトップにいるゲーム会社がいいゲームなんて作れるはずもない >>843
AB関連でソニーから芋づる式にスクエニまで話が発展しそうだから
首を挿げ替えてなんとか生き残る道でも模索してるんじゃない? >>872
ソフト代コストカットごときで15%も増やしてて草
だいたい拡張出ないときそのコストカット(笑)ぶんの利益出ねえだろ >>652
トバル好きでちょっと好感持っちゃったよヤバいヤバい… 未だに新規増えまくってるからな14
完全DLにしたのは正解だわ 日本のメーカーでは
他より金使ってる割に
良いゲームがあまり出来ない
根本の部分から作り直さないと変わらないと思う 水晶の龍が好きでリメイクで本当に野球拳入れます!って言ったらスクエニ始まったのに 松田「ジムライアーン、なんとかしてよ」
ジム「松田君クビ」 >>882
ファミマガの嘘テク絶対に許さねえからな トバルはスクエニの3D格ゲー処女作にしては、バランスが良かったような覚えがボンヤリある
ブシドーブレードや武蔵伝も面白かった
あの頃のスクエニはまだキレがあったな 武蔵伝ってFF8の体験版に付いてたオマケゲームだっけ? 武蔵伝は面白いもん!
値崩れして後の時代に叩かれた(特に2が)けど1は良かったもん!
武蔵伝が好きだからデュープリズムを買ったら、これが一番出来が良かったけど >>885
バーチャ、鉄拳を作った人が制作したからな いや、トバルがFF7の体験版
なんかコンビニでPS1ゲーを売る、変な商売やってた時代 >>879
トバル2は名作だろ
ウダン皇帝がドラゴボのビルスに流用されちゃったけど FF7の体験版に付いてたオマケがトバル
FF8の体験版に付いてたオマケが武蔵伝 元電通なんか
コンプラとかLGBTとか推進しそうだな
主人公がしれっと昆虫食とかやりそう トバル作ったドリームファクトリーまだ生き残ってるのにビビる >>899
すでにFF14が生放送でスタッフに嫌がらせで虫喰わせるのはやってるぞ この人が就任した時は評価してた奴ゲハでも多かったのになぁ >>901
16のディレクターとサウンドディレクターとシナリオライターが毎年食ってたな >>903
違うよ
和田さんは任天堂寄りだったからゴキちゃんが喜んでただけでしょ >>903
野村からFF15を取り上げたからな
でも田畑がやばいやつだったから松田持ち上げも終了 >>1
> 桐生隆司(きりゅう たかし)
> 1975年6月20日
>
> 2020年6月:当社グループ経営推進部長
>
> 2021年4月:当社最高戦略責任者 執行役員
> グループ経営企画・広報担当(現任)
> 株式会社スクウェア・エニックス執行役員(現任)
>
> 2022年1月:SQUARE ENIX (China) CO., LTD.
> (当社グループ中国事業会社)董事長(現任)
>
> 2022年5月:株式会社スクウェア・エニックス取締役(現任)
>
> 2022年6月:当社取締役(現任)
>
> 所有株式数:1,471株
あと「1998年に電通に入社」「ドラクエが好き」らしい
電通… 中国…
やばいな
おまんら数年後に松田のほうがマシだったね…って言うことになるかもしれんぞ >>900
鈴木裕やARIKAですら生き残っているからなあ 写真忘れてた
ttp://pbs.twimg.com/media/FqR-ykIaEAAr5Lx.jpg:orig#.jpg 1998年、株式会社電通入社
2015年4月、経営企画局企画1部専任部長
2016年7月、経営企画局企画部専任部長
2017年6月、経営企画局専任部長
2018年7月、電通イノベーションイニシアティブ戦略・企画・マネージメント部長
22018年10月、電通イノベーションイニシアティブ戦略投資部長
2019年7月、電通イノベーションイニシアティブR&D推進1部ゼネラル・マネージャー
2020年6月、スクエア・エニックス・ホールディングス グループ経営推進部長
2021年4月、当社最高戦略責任者 執行役員 グループ経営企画・広報担当、株式会社スクウェア・エニックス執行役員
2022年1月、SQUARE ENIX (China) CO., LTD.(当社グループ中国事業会社)董事長
2022年5月、株式会社スクウェア・エニックス取締役
2022年6月、当社取締役 >松田 洋祐 代表取締役社長 → -
秘密の役職に違いない >>32
フォースポークンの企画通す時点でゲームセンス皆無
味覚音痴なのにレストラン始めるようなもん >>906
和田と比べてやたら持ち上げてる人たちが多くて異様だったんだよな 新社長は慶應出身で電通なんだな
慶應出身者が幅を利かせて転げ落ちていった東芝を思い出したわ Q(すずき) 新取締役候補の桐生隆司さんについて。20年にスクエニに転職ということだが、それまでのことが分からない。検索すると電通にいたと出るが、もう少し詳しく、どういう仕事をされてきたか教えてほしい。あと、ここゲーム会社なので、好きなゲームと理由も聞かせてほしい #スクエニ株主総会
この人 松田:2020年にスクエニに入社した。以来、グループ全体の戦略の統括を担当している。入社以前の経歴は、プライベートな話でもあるので、ご本人が説明するのがいいかと。取材などがあれば、ご説明があるのでは
ゲームはドラクエがかなり好きと聞いている #スクエニ株主総会 >>892
デジキューブ。あの映画よりも一桁多い赤字垂れ流してた >>904
サウンドって14の奴なのか
盗作のオンパレード確定じゃね >>912
これスクエニ潰れるんじゃね?w
ゲームが好きじゃない奴が社長やってまともに行ったことねーし >>926
坂口がスクエニ辞めたの映画じゃなくてこのデジキューブの赤字が原因だよな確か >>930
FF10発売延期とスクウェアの赤字転落、無配の責任 腐ったみかんを入社させ、社内をインサイダーまみれにした責任でも取ったんかな
できたのもクソゲーだし >>932
好感度は上がるが信頼できるかというと微妙なチョイスw 好きなゲームはキンングスナイトです、くらい言って欲しい トバル1が好きとかクソゲー量産会社に相応しい人材だな
その調子で頑張ってくれ 2001-2013 和田洋一
2013-2023 松田洋祐
10年程度だったのか
ちなみに今年でスクエニ20周年でもあるっていう ドラクエとトバルが好きな新社長
どう評価すればいいんだ 和田がリストラしたとかどうとか言うけど
そもそもFF9出した年度で赤字だしてるのでそらリストラは不可避よ
1年にFFを2本だせと? >>941
任天堂と和解できてなかったら今ごろどうなってただろうか >>899
バイオ7のジョーおじみたいなやつか
あれはムカデだっけか >>943
2chでは、和田が来たからクリエーターが辞めたなどとディスられていましたが事実無根で、2000年になるまでに既に相当離反していましたね。私が着任した2000年5月には、それを見たアドミスタッフまでもが脱走し始めていて、着任前後半年で、経理部長、営業部長、広報IR部長、法務部長、知財部長等、管理職クラスが続々と退職していました。
本業のパイプラインがびっくりするくらい貧弱だったんですよ。着任時点では、直後にリリースしたFF\と2年後くらいに出るFF]、それから年内に出ましたけど劇空間プロ野球、バウンサー、これで終わりなんです。つまりFF\とFF]以外大きな売上が見込まれるタイトルがないという凄い状態でした。
本業と新規事業のバランスが滅茶苦茶。新規事業に関しても狙いは各々悪くないのですが、ビジネスの組み立てが良くない。
デジキューブもそうですよね。アイデアはいいが、自己資金をドンドン使う商売にしてしまっていました。お金を稼ぐよりもお金を使う側になっていました。 ドラクエとトバルの共通点・・・鳥山明
つまりクロノトリガーリメイクが来るのか >>926
任天堂出禁もデジキューブ絡みなんじゃないかと思ってる 真に警戒しなきゃいけないのは
これからもクソゲー連発かどうかってことじゃないんだよ
社長が変わってこれからよりいっそうクソゲー連発になったとしてもそれは全然マシなほうだし
ソニーかマイクロソフトに買収されることになったとしてもマシ
最悪なのはテンセントが買ってスクウェア時代の名作のすべてが中国のものになるって展開だから 新社長の就任は6月だからFF16の業績を任期の初実績にする気だな >>1
スポークンを爆死させた詐欺豚がまたDQ10に擦り寄って来てる
こいつが居ると全部終わるぞ >>941
2003年年度 和田就任
売上 219億円
営業利益 46億円
2012年年度
売上 1279億円
営業利益 107億円
2013年年度 和田退任、松田就任
売上1479億円
営業利益 -60億円
2022年度
売上 3653億円
営業利益 593億円
2023年年度Q3まで
売上 2556億円
営業利益 413億円 トバルが好きで完全なPS世代なので
ブタさんの辛い時代が始まると思うよw >>956
松田が超絶有能に見えるんだが気のせい? >>78
別に一番成績良いときにやめるのは珍しくないぞ
リッジ平井とかもそうだったし >>958
ノクティス
なんかこうして おまえらの顔見たらさ―
悪い やっぱ辛えわ
プロンプス
そりゃ 辛えでしょ
グラディウス
ちゃんと言えたじゃねえか
イグニス
聞けてよかった
ノクティス
みんな どうもな
オレ おまえらのこと好きだわ >>106
自分の退任前に成績よく見せたいから乱発してたというのが真相だろうね >>958
トバルが好きってことはつまりFF7が好きってことだ >>959
結局この間は新生FF14とスマホで稼いで大きくなったからなぁ・・・
運は間違いなく良かったと思うよ
普通の会社なら傾く様な大コケしてもビクともしない収益基盤持ててたから >>929
松田も和田もゲーム好きじゃないし問題無いな >>964
ルミナススタジオはなくなりスクエニに吸収されますw >>967
というかそれも体制一新の影響だろ
社内の開発強化する方針 松田はスマホが流行り出したのに乗っただけ、今は乱発で新規死んでるけど >>956
松田が吉田にへこへこしてた理由が分かったわ >>966
松田はゲーム好きだってPRしてたよ吉田が 今度の14のファンフェスで新社長がコスプレして挨拶するかどうかがポイント >>972
さすがオープンワールドはシナリオを放棄できるのが醍醐味とか言ってるやつの言葉は説得力があるな ゼノブレ1がRPGの完成形だと思うけどな
あれやったらオープンワールドとか不要って直ぐに分かる >>814
オクトラ1(アクワイア)
トラスト(スタジオアートディンク)
ライブアライブ(ヒストリア)
オクトラ2(アクワイア)
って感じで開発会社色々使ってるからねえ >>972
Codを、スクエニがパブリッシュしてた時だっけな 今度の社長はPSのトバルが好きで
当然FF7全盛期
これまで以上にPS寄りになる可能性大ですね^^ >>974
FF委員会の長として北瀬が登壇するか見ものだな
正直お互い社内政治での邪魔者だろうし あのクソゲートバルが好きだと言うぐらいなら
そもそもゲームやってないだろ >>876
ゲームクリエイターにやらせてたら無茶苦茶な経営してたから社長は会計寄りの人材にすることにしたって流れがあるんよ 新社長現中国担当とか中華サ終したドラテンやばいな
打ち切りあるぞこれ >>965
14のラッキーパンチはともかくスマホフィーバーにちゃんと乗れてるのは有能では?
HDタイトルでなにか1つでも当たりがあればな >>11
すばせかは出たのが奇跡
3DS時代にでてればな バビロン、チョコボGP、FFラーメン、アベンジャーズ、フォースポークンの五大粗大ゴミ
SO6とヴァルキリーとオウガも不振だったしすっかりクソゲーメーカーと化したな >>987
ニーアが当たった(伸ばした)じゃん
ドラクエより売れたんだぞ 役職取られただけって普通にクビだよな
端から見れば明らかに個々の部署に技術力、企画力が足りてないし人材育成も出来てないのに言うほど経営方針の問題かね? >>993
退任までの期間で違う会社に就職してね~っていう感じやね >>990
当たったけどIPとして育てられてないよね
作品の規模感に対して新作出るの遅すぎて一部のオタクが好きな伝説のケツゲーみたいな扱いになっとる 日本で独占する為にCoDの販売をソニーが貰う代わりにディアブロ3やオーバーウォッチの販売貰ったのは有名な話
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