【悲報】ゼルダティアキンの地下世界無さそうなことが判明する…
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青沼が例えで言ってた牢屋みたいなシチュは実際あるんだろうな
そういう暗い要素を置くなら地下が最適じゃないか
ゼルダチームはあくまでギミックありきでゲームを設計するから、トーレルーフを活用するシチュは嫌でも用意すると思うぞ 地下ってダンジョンならともかくフィールドとしては暗くて代わり映えしないから向いてないやろ >>155
デザインの力を甘くみすぎ
もしくは想像力が無さすぎでしょ…
何とでもなるし
だからこそも出来る >>151
後ろの光ってる木が生えてるような場所は多分地下だろ
地上に上から渦が出てる祠みたいなやつがあるからそれ使って移動すると予想 各所に洞窟があるんだから地下世界なんて余計にいらんわ >>156
ふわっふわなことしか言えてなくてワロタ
これが想像力のなさすぎるレスか マップにZ軸の座標あるんだよな
マイナス方向にどれだけ行くかワクワク >>159
俺としてはこの件は事実を書くしか興味ないし
会話するレベルに無い奴に具体例をあげて反論する気もない
どちらが正しいことを言ってるか即座に判断できず迷うような外野であればそれらに同意を求める気もない ブレワイは素掘りの通路みたいなのを除くと
洞窟らしい洞窟ってヘブラの巨大クジラ化石の所しか思い浮かばんな
天井めっちゃ高いし広いし閉塞感はなかった 想像力のないプレイ動画だったよね
クラフトで何かゲームの中でしか作れないものができるのか、と思ったらただのイカダ
それ、わざわざプレイヤーに作らせる意味ある?っていう
開発があの発想の貧困さなのだからなにもおもしろいものができるわけがない 「屋根をすり抜けるトーレルーフがあれば牢屋に閉じ込められた場面でも…」みたいなこと言ってたけど、あんな岩盤をすり抜けられる能力があるなら隙間だらけの牢屋の正面から堂々とすり抜けて脱出できるだろと
なんていうか、システムのためのシステムはおもしろくないんよね
世界観のリアリティも崩壊しちゃってるし いかだしか作れないと思ってるの想像力無いな
向こう岸渡るだけでも扇風機使ってパラセールで渡ったり丸太を浮かせたりウルトラハンドで向こう岸へ丸太移動させた後にモドレコ使ったりと色々悪さ思いつくと思うんだが オセロ?
挟んだらひっくり返すってなんだよ
挟まなくてもひっくり返しちまえば良いよなあ!?
みたいな。 ストーリーを進めずに世界を飛び回りたいものだな
ブレワイはどうしてもリーバルトルネードだけは欲しかった… 地下はいらん
MMORPGの地下はもれなくクソやねん
立体交差とか地図が不確かとか
嫌がらせ要素が人間の頭の地図の限界越えとるねん そんな積み木をどうやってつかったらバナナが取れるかのチンパンジーの実験みたいなもので楽しめる人間がいるのかね
向こう岸にどうやって渡るかより、向こう岸に何が待ってるかのがよっぽど楽しめる要素なのにね
ゼルダ2は方向性間違えちゃったよね
開発長くなると迷走しがち >>171
クイズやパズルを自分で解かずに解答ページだけ見て満足するタイプ?
RPGだってストーリーの結末知れたらいいから戦闘も成長要素も無駄って思うタイプ? FF16とゼルダじゃ売上で5倍以上の差がつく
もう20年前とは立場が逆転してるんだよ トレーラーで、クラフトした車にライトが付いてたんだよな
暗い所を走るのを想定してるとは思った ブレワイはマップの広さこんなもんかと思ったら釈迦の掌の上だった >>178
クリアする頃には馴染みの広さになるくらいちょうどいい広さだった ゼルダ、ゼルダ2に合計11年
その間、フロム宮崎はダークソウル2、ブラッドボーン、ダークソウル3、SEKIRO、エルデンリングで全作品ヒットを飛ばしていたのであった
圧倒的な才能の差やね >>180
実質ダクソクローン4つと新機軸アクションのSEKIROだけか。エルデンリングはSEKIROの剣戟とダクソアクションが融合した新しいアクションになるかと期待したが思ったよりもダクソだった ソウルライクしか作れない陰キャ開発者じゃん
おまけにAC時代から進化しない敵AI(爆笑) エルデンの敵だって、こっちがボタン押せば飛び跳ねるんだから楽しそうじゃん ダクソ2は混ぜたらダメだろ
その間、任天堂はマリオ、スマブラ、あつ森、スプラ、ルイマン、リングフィットとヒット作連発なんだけど
会社単位で個人の手柄に執着する必要もないわな >>181
でもさあ
マップだけ変えたブレワイ亜種あと3作くらい遊べるなら嬉しいとも思うよ
まあ任天堂はそんな事しないタイプのメーカーだから仕方ないが ブレワイとティアキンってダクソとエルデン
ダクソとSEKIROよりも差が大きいゲームだと思ってるんだよな
ブレワイ壊しすぎだと思ったしだからこそマップ使い回しても問題ないという判断になったんだろう ずっといい加減言っていいかな?
話にもなってないんよオタクらpsゲーム セキロは凄かったけどエルデンで退化したからな
崖にぶら下がれないし何より水に入れなくなった
エルデンみたいに地上も地下も広大に設計するにはセキロのようなきめ細かい操作性は犠牲にするしかなかったんたろうね
ゼルダはブレワイの頃から自由度で振り切ってるから
それが飛躍するんだわ >>191
それを言ったらbotwも水に潜れなくなってるじゃねーか、大きなダンジョンも少ないし
言ってて自分でおかしいと思わんのか 初報で地下探索してたんだしムービーのみってある?
スクエニじゃ無いんだし普通にフィールドとして存在してるでしょ https://i.imgur.com/MipDTpZ.png
2ndPVのこれが地下世界だと思ってたんだけど
ここってbotwのフィールドとの比較画像あるんかな 地下探索もしてみてえ
ラピュタの飛行石炭鉱みたいなところありそう >>1
最近のゴキブリってマジでデマか妄想しかネタが無いよな
いくらゲハでも見下げ果てた存在だよ >>133
めちゃくちゃ行きたい
空いらないから地下が欲しい 空とか地下とか目に付きがちだけど
まず地上の要素からしてやばい量ありそうなんだよなぁ NPCや動物を地下世界に落とすトラップ作りたい
地上だと逃げられそうだけど地下なら簡単には帰れないだろ なんか情報出たのかと思ったら、地下世界無ければいいのにっていうゴキの祈りか 流石に地下はあるでしょ
通り抜けフープはそのための能力 なくていい
ダンジョンぐらいでいい
閉塞感が強いから >>195
ない
まず植生からして違うし間違いなく新フィールドだよ 空島からハイラルのどこにでもダイブできるようになった以上、重要イベントは地表に置けない
となると地下がありそう、となる
もちろん違うかもしれないが、現状では妥当な考えではなかろうか 神獣内の探索が地下洞窟になるだけでも
ダンジョン4つだしな トーレルーフのおかげで階層ギミックがはかどるな
一気に上まで抜けると思ったら途中で秘密の部屋発見したりして 「無さそう」が「判明」するって日本語変じゃね?
判明したものが「無さそう」って結局予想やんけ
「無いこと」が「判明」なら判る 地上と同じぐらいの広さを想像して『地下世界』と言ってるならそれは無いと思う >>68
今回高度計があるから深さもマイナスて表示されたら熱いな。
ある一定深度超えると壁から水が吹き出てきたりw
工夫して丈夫な船体作らないと >>193
ブレワイ→ティアキンで話してるだけで過去作ゼルダとの比較なんてしてないんだが
水に潜るとも一言も言ってないしw
ブレワイ前と比べてもできることは圧倒的に増えてるから、無知の難癖としか
エルデンはオープンワールドの体裁持ってんのに入水もできないのは流石に違和感しかないから
裸でも一歩踏み外したら奈落の底とか、褪せ人は海に嫌われる設定とかあんのかよw、、
溺れる表現すらないけどww
単純にダクソのモーション流用してるだけだから
ただでさえトレントでよく落下するのに水辺に死にポイントわざわざ増やすかよ、作り込めないから切ったそれだけだわ ミニマップの洞窟アイコンが空島にしか無いと思うのは自由だけど
他人からすれば「相手にする必要がないぐらいバカ」って判断の材料でしか無い >>191
セキロは凄かったけどエルデンで退化したからな
ブレワイ→ティアキンで話してるだけで過去作ゼルダとの比較なんてしてないんだが
↑えぇ…
頭イカれてんのか? 地下世界あるなんて言ってないのに勝手に妄想してガッカリされてもな 前作との容量差を考えたら、地下があってもエルデンリングぐらいじゃね?
エルデンリングも地上の1割程度だったし >>195
ボコの両脇に鉄箱落ちてるな
マグネで振り回すか電気通すような場面だが今作はどう使んだろ?
いやめっちゃ楽しみだ 大丈夫
根暗なブーちゃんは毎日地下のような暗い部屋で目が痛くなる程派手でケバケバしい任天堂のゲームにやってるから問題ない 豚どもよしんば地下世界が暗かったら、分かってんだろうな? >>220
お前は何で暗さが叩かれてるのか全然わかってないのな
FFの開発もこんなのばっかなのかる >>180
いい加減違うゲーム作れよw
PSユーザーが望んでる美少女アドベンチャーゲーム作って2000万本売って見たら?w 暗いシーンがある事自体が叩かれてるんじゃなくて暗いシーンの表現が他ゲーに比べて糞だから馬鹿にされてるんだよなあ… 実は空の遥か上の空洞を通ると地下世界だったりしてな >>215
元からゼルダ、フロムの直近2作で語っただけだから
セキロからエルデン←退化
ブレワイからティアキン←進化
>>193が勘違いして勝手に過去ゼルダ持ち出してるから訂正したんだよ >>228
実は空だと思ってたのが地底だったとか
そういうのもありだと思う 地下世界のシチュは間違いなくあるとしてOWマップにする理由は無いな
ハイラルや空島と同等の楽しさはイメージできない リンクは地上と空で
地下は姫操作じゃないかと言われてるな
まあ最後は全部統合だろうけど 天井突き抜けができないとこもあるっぽいのを示唆してたのがダンジョンだろう >>195
この地下シーンで重要なのは天井がめっちゃ高いってこと
ここまで高いとトーレルーフ使えないのでは? >>213
デモンエクスマキナだと水没の理由を説明されてて逆に笑った クラベとか古参プレイヤーってなんであそこまでダンジョンダンジョン言ってんの?
屋根がある謎解きか屋外の謎解きかの違いだけだろw 丸太切って崖を渡らないといけない場所が1ヶ所しか無いとこが最高に頭悪いと思った >>240
ゲーム用語的には、ダンジョンという単語は地下のものだけを指さなくなってきたと思う。少し違和感はあるけど、ドラクエで言えば塔も洞窟もダンジョン、ということで 地下はどうでも良いけど
青沼が見せたちょこっとの映像だけで
何がわかるんだw 天井ジャンプ貫通能力なんて地下世界の立体空間あったらめちゃくちゃ面白そう 地上ですら3桁時間行っていたのに、空島、地下ときたらそれだけで2倍のボリュームになりそう。 アートブックに謎の種族と謎の植物があって
まだその影も形もないから地下あるんじゃね?とか
地下に落ちたゼルダ操作の別パートがあるかもとか散々語られてるのに ジブリ元ネタにしてる部分多いし地下世界あるならナウシカの腐海モチーフにしてそう そこら辺は一ヶ月前にくるであろう最終pvでわかるでしょ もう買えばいいのにってくらいティアキンに思いを馳せているな シーカーストーンはゼルダが持って落ちるみたいだから
地下世界を非力なゼルダがシーカーストーンの力使って地上へ戻るパートとかありそうだよな
リンクがある程度ストーリー進めたらゼルダパートとかもあるかも? リンクが空島で、ゼルダが地下世界で、というパターンかもな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています