【速報】FF16、ついに召喚獣バトルの超美麗PVを公開!!カッコ良過ぎて鳥肌!!!!!!!
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
プロモーションはソニーに丸投げしてるのかなこれ
FF14のPLLみたいなのやればいいのに 今日のコーラスしながら暗いところで戦ってる動画は? 敵→暗い
暗い部→暗い
エフェクト→邪魔
暗い部さん視界から消えて草
作ってる連中なぜこれでヨシ!となるのか >>6
9 9 9 9言われてたから5100の動画出してきた説もw トータルでいくらダメージ与えてるんだろ
数えるのなかなか面倒だわ >>6
ジオラマの中で戦ってるかのようなフィールドだな てかまた暗いのはギャグなのかなw
一個直したら一個忘れるとかアスペやん >>6
やっぱ暗いわ 何やってるかわかんねえし
つかダメージは2万くらいでてるのに体力ゲージちっとも減らないのヤバくないこれ?9ダメ連打と何が違うんだよこれ (最低限の質は保証されてると思っていたが…もしかしてクソゲーなのでは…) >>6
なあ、マジでこれ面白いか・・・?
硬い障害物ペチペチ叩いて無駄にエフェクトピカピカしてるだけみたいなの
主人公ふわふわ浮いてるし綿毛かよ タイタンがイフリートよりクソデカなのはいいとして
じゃあ背景の鉱床?結晶?はどんだけデカいのよって話と
タイタン戦も地形変化とか無さそうな円形平面フィールドなのか?
毎回地形ギミックやられても食傷というのは分からんでもないけど、タイタンくらいはやっても良くね 問題はこのつまらなそうな戦闘除くとQTEとムービーしか残らねぇことなんだ 戦闘にメリハリがねえな…
動きもふわふわしてて何か微妙
あとやっぱり平面フィールドなのね >>19
3割削ったらムービー→ギミック追加
5割削ったらムービー→ギミック追加
みたいなことやるためじゃないかな?
すぐにHP減ったらこういうのできないし >>6
空中で地面に立っているかのように切っているけどちゃんと物理エンジン使っていないのかな >>17
32bit整数でHPを管理してて、裏ボスはHPが40億くらいになるんだろう 暗い中何かが光ってるだけの動画だろ
あ、ファンタビジョンか! >>27
あー納得したわ
フェイズスキップされると困るってFF14でも言ってたような気がするしあっちのノウハウを悪い形で引き継いでるのがこのクソ仕様か >>33
アクションなんだし、どうしてもギミックをやらせたいならマリオみたいにダメージを与えた回数にすればいいのに… 動画出さないほうがいいんじゃないか?
出すたびにこうやって叩かれるし予約キャンセルも増えそう >>6
暗い
ペチペチ
ウェーオーウェーオー(bgm)
イフリート小さすぎ
なんなんこれ? 敵にぶつかってるのに必死に足バタバタしてるのは何のギャグ?
処理上そうなるのは別にいいんだけど、短い動画なんだから見せるシーンぐらい選べよ 情報出る度に「この開発陣壊滅的にセンス無いのでは?」って疑惑が確信に変わっていく 何やってんのか作ってる側も説明出来ないんじゃねこれ 12秒でブレイクゲージ20%くらい削ってるから1分も殴り続ければダウンするんだろうし
体力も5%程度は削られてるから、ダウンまでに25%は削れると見れば
ダウンまで1分→ダウン中に暴れて1/3程度削って次フェイズのSTE、を3セットやれば終わるんじゃね
ボス戦の実戦闘が3分+バトルムービー+STEと考えれば、むしろ印象としては柔らかいような…? このスレ見て、吉田神がブチギレてるんだけど
どうすんのお前ら 雑魚戦のときとボス戦のときで、敵のHPバーの減り方が左右反対なのも見映えだけ気にして遊ぶ人のことを考えてないのがよく分かる つーかもっと鼻歌で歌えるぐらい分かりやすい曲に出来ないんか 宣伝目的で立てたスレが
乗っ取られて3スレ目に突入w やっぱりスクエニのPVは面白いな
みんなを笑顔にしてくれる >>46
ブレイクでチャンスタイム作れてもっと削れるならそこまで見せない広報が無能すぎる これじゃ硬いと暗い以外感想が出ない
問題は被ダメと吉田のことだから初見じゃ無理なギミックが混ぜられてる疑惑があることでこの長いやり取りを何回も見せられる可能性ありってのがヤバい >>6
これ攻撃出しつづけて炎のエフェクト出てるから
まだ自キャラ見えてるけどさ
何も出さなかったらけっっっこう暗いぞw >>4
もうなりふり構わずネタバレのオンパレードになってきてるな
何やっても響かなくてもうやけくそムード 木とか見慣れた物体が背景にないとどーしてもスケール感が判りにくいのよね、イフリートが小さいように見える
あと、画面自体は前より明るいんだけど、キャラというか特に暗いヴさんが見づら過ぎる
せっかくイフリートなんだから常時赤っぽく発光しててさえくれればそれだけで大分見やすいのに
>>48
一応格ゲー準拠の表示方だから、そこまで悪い表示ではないと思う
逆にあの表示で同方向に減っていかれると恐らく見づらい どのpvもいいねが1万すらつかないっていう。これ大丈夫?ww 一定のテンポで殴ってるだけだから凄い退屈そうに見えるんだが >>60
オーディンとかバハムートとか終盤ぽいのも見せてるもんなー
あと残ってるのリバイアサンぐらいか? せっかくの巨体vs巨体なのに周囲に何もない専用マップでやるんだよwww
シームレスになってる意味ないだろww タイタンがでかいというより
暗いヴがミニマムに見える(見づらい) とりあえずレベル上げてボタン連打してるだけの脳死ゲー 暗いブ「んあああああ!!!」チクチクチクチク!
たいタソ「んあああああ!!!右足がああああああ!!」ノロノロ >>6
新PVは暗いヴに戻ったか
ダメージの数字自体は増えたけど敵の最大HP比で見ると前回のウーアーとほぼ同じ削り率だなw
やっぱストーリーをかなり進めるまでは真っ暗なのか?
タイタン時点では世界は真っ暗
LV 30でバハムート所持時点では明るい 4月3日更新Comg予約ランキング
4位 FF16
23pt (6月22日発売)
5位 ピクミン4
21pt (7月21日発売)
後発に抜かれそうなゲームがありますね…… >>61
左から減るのがダメなんじゃなくて統一されてないのがダメなんだよ >>58
なんでか知らんけどこの公式アカウント十数秒の動画までしか上げないのよね
内規かPR方針か知らんけど、この尺じゃそういうの見せるの無理
以前はほんの数秒のシーンばかりだったからこれでもマシになったんだが 最近のPVでバハムート戦も上がってたけど、
あれもマップ平らだったんだよなぁ.... 真っ平背景無地(前回グレー今回黒)
今からでも遅くないからPS4版も出したほうがいいんじゃね? >>1
和ゲーの時代
【悲報】MSさんカプコン買収へ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1680508762/
カプコンが反日MSなんかに身売りするわけないだろ
うぜーんだよ反日MSと痴漢は >>79
召喚獣のキャラモデルがムービー用と共通で劇重なんだろう
そうでなきゃ納得できないくらいフィールドが貧相 >>65
いちいち言うのもなんだがゼルダならこんなプロモーションしないよな 痴漢=MS工作員の異常なまでの和ゲー叩きが許せねーよ
特にFFへの叩きは異常すぎ 戦闘中のエフェクトしか見せ物が無いのだけはハッキリしてきたな
ライブ配信でもPVでもSNSでも全部これだけ DMCスタッフが入って不得意分野だったアクションが
よくなったのかもしれんが
プロモーションとして戦闘ばっか推すのは違うんじゃ無いか
アクションゲームじゃなくでFFはRPGだろ
ストーリーとかロケーションとか世界観とかを見せた方が良いのでは >>85
内側からでもほとんど減ってないけどね
減らなすぎるせいでどっちか余計わかりづらいという負の連鎖 タイタンは攻撃してくるんだな
でも結局アクセで攻撃当たんないからいっそのこと棒立ちだった面白かったのに サイバーコネクトツーが必要だったのはFF7RじゃなくてFF16方だったんじゃないかな >>6
巨大な敵の足ペチペチ殴るの好きだねスクエニは しかし召喚獣合戦も結局引いた視点でぺちぺちなんだなあ >>88
ストーリーはやったことのある人だけにしか伝わらないようにするのが吉田流やで
FF14をやった知り合いがストーリー感動するって騒いでたから何が感動するのか聞いてみたけど全然わからんかった 広報なんだから何かしら見る側の反応想定して公開したと思うけど
この動画でどんな反応と想定してたのかな >>97
youtu.be/1yIHLQJNvDw
多分このくらいの盛り上がりだろ これこそ大技当てたときにタイタンが怯むとか吹っ飛ぶとかそんな見栄えのあるカットをチョイスしろよ
イフリートもタイタンも各々好きに踊ってるだけじゃないか 暗いヴに戻ってるは草
やっぱ暗いシーン続くんだなあ… どうすんのこれ・・・
すげーつまらなそうなんだけど
相変わらず地面に何の変化もないし・・・ >>73
明るくなる頃には真の敵がわかるんやろうな もしかして、イフリートとか召喚獣自体がになれるのって対召喚獣戦だけ?実質イベント戦用?違うよね? ストーリーが演出がっていうわりに、もっともよく見る戦闘画面が平面上で駆け引きもないドツキ合いってのがな
コマンドだろうがリアタイだろうが世界で一番表現力に劣るゲームだろFFって >>105
α版を作り込んでどうにもならなかったので
捨てて、立場上成果物なしはヤバいので
dmcの人を呼んで劣化dmcを作った α版はあのSTE部分なんだものねえ
ストーリーから考えてムービー作って、さてゲームのメインシステムになった時に
詰んで炎上してたのかもね
にしてもFF14みたいな戦闘は勘弁してくれよ・・・ ピクピクガルーダに、ンアーーーッダバダバ振り向きキメっ!(倒せてない)といい、センス無いな作ってる人ら
カッコつけはここぞ、って時にやらんと 本当に出来よければもう体験版出してるよな
出来よければ体験版ってだけで本体売れるだろうし
なんでギリギリ何だろうな 15年以上前に「作りやすいから」とか言ってムービー製作を先行させて
どんどん期間延びたくせに、何回その言い訳聞かせんだよ?馬鹿か >>6
やっぱこれ地形を活かした戦い方はできないっぽいな
アクションをベースにしたRPGじゃなくて
RPGの戦闘を派手なアクションにしただけみたいだ タイタンの最初の攻撃で地面が吹っ飛んでめくれ上がってるのにそのエフェクト終わったら整地したての地面が即現れるの草 >>112
ほんとスクエニはそれな
ムービー先行で作って仕事してるフリを禁止しないと アクション風オフゲFF14だからな
ダメージ床避けてスキル回しがバトルの基本だ 無職のママゴトに付き合わされるのだけは絶対に勘弁だわ >>6
Twitterの最初のコメントが外人の
NOT FINAL FANTAASY なの草 >>117
>>118
複雑な地形をプレイヤーとドラゴンが移動してるんだが
これみたいなのはやっぱり大変なんだな
https://m.youtube.com/watch?v=PlB1V-vjqsA
これもこれで一体いつ出るんだよ遅すぎるわ このムービー作ってる連中全員レイオフしろよ
一回外資に買収してもらった方がいいわ >>27
ベネディクタ戦完全にこれだったよな
しかも3回カットインのうちクライヴが捕まって殺されかける→犬が助けるが2回入ってるw >>6
ダメージの値は凄まじいけどHPバーがあまり減ってないなら99999と変わらんくね? 15のときだって田畑がムービー要素全部捨てりゃよかったのに
映像を無理やりいれてあのザマだったろ、意味が分からんどころじゃなかった
全部余計なのがムービーだろ?こいつら解雇しろよいい加減 数字を大きくするだけなら電卓でも出来るし、何処かズレてるよねフィールド壊れたりしろよ 毎回くっそつまらんムービー作る連中をどうにかしろや なぁ吉田…PVが出る都度にSteam版出たら買おうかと思ってたのがSteam版出ても買わないかもに変わってくんだが…なぁ吉田 スクエニ顔もなんかステレオタイプで飽きたというか、なんか違和感あるんだよなあの顔
そこにあのカッコつけたナルシストポーズでもうサブイボ出そうになる >>131
発注されたもん作ってるだけなのにひどい >>132
ホント凄いと思うよ、「何だかんだFFなんだから最終的には数字出るんだろ?」と思わせる様な
何かも無い上に実際に予約状況も悪いし この敵はエリアボスと信じたい
アクションゲーが雑魚敵の度に召喚で操作を奪われるとか嫌だぞ アクションでいちばんストレスなのが操作不能演出だからな
それがあるのが見ただけで分かるのが最悪 操作不能演出って楽しいのは製作側だけだからな
プレイヤーはうんざりするだけ イフリートの大きさがよく分からんからタイタンの大きさもよく分からんという
スクエニ君ほんと魅せ方が下手くそだなあ >>139
ボスの無敵時間みたいなのとかもそうだな
イライラする 巨大な敵がゆっくり動くってのも
いまどきじゃないなあ 巨大な召喚獣との戦いを目指したなら
ワンダと巨像を参考にして欲しかった >>21
殴ってもふわってなるあたりマジで綿毛かもしれん
考察がはかどるな! 召喚獣戦は通常の雑魚も戦闘に入れて欲しいな
大きさ比較用に
召喚獣の時はダメージが通常比500倍ほど通るからトカゲやクアールもウザく無いでしょ >>142
FF7Rの、ブレイク直後にボスがイベントで動き回ってブレイク無かったことにされたりしたのは二重の意味でイライラしたな
こっから畳み掛けるぜ!ってジレジレのストレスをぶつけようって時に肩透かし食らったからな。 >>147
あれは最悪だったな
なんで開発は気づかないんだろうって思うけど、ムービー見せたいからしょうがないんだろうね >>148
これだけ圧倒的な戦闘シーンあっても敵1人も倒せてないのが凄い >>140
人vs人→人vs召喚獣→召喚獣vs召喚獣ってのがボスバトルの基本ルーチンらしいから
段階を踏めばサイズ感もそれなりに表現されている(と思いたい)のだが
その辺Twitterでは全く伝わらないのがな
通常の戦闘から段階踏んで巨大ボス戦のサイズ感表現するなんて
四半世紀前のゴエモンインパクトですら出来てたから
流石に2023年にそれが出来ていないとは思いたくないものだが >>151
そう言うのも
どうせこの後変身すんだよなあってつまらないのよね >>144
ほんこれ
>>6とか、誰の視点だよw
臨場感どこ 結局見た目を派手にしただけだからね、ゲームの面白さは?って感想にしかならない エフェクトで誤魔化しすぎなのか画面が暗すぎなのか、何がなんだか訳が分からない
プレイヤーはちゃんと理解して操作できるんかね
何となく雰囲気で技を出してるだけのアクション(笑)になってないかね
あと、ムービーと比べて動きがモッサリしすぎてる・・・ プレイ時間35時間中ムービー11時間は確定
残り24時間は大部分が戦闘とマラソンだろう
FF16は1本道ゆえ探索するものもなくマラソンは少なそう
従って主に戦闘の時間であろう
仮にマラソンと戦闘が半々だとしても12時間戦闘12時間マラソン
PVの全敵の異常な硬さなら戦闘で12時間ぐらいの時間稼ぎは余裕だろう 外人は脳死ボタン連打ゲー大好きだからメタスコア高くなりそう 暗いくらいでネガキャンしまくって、
明るい動画が出たら今度は派手なだけとネガキャン
結経どうしてほしいんだよ?
叩くことしか考えてないだろ いくらPS5とはいえFFなのに予約伸びなさすぎだし
これライト層にFF本編じゃなくて外伝みたいに受け止められてんじゃないかって思えてきたな
FF14みたいにナンバー付いてるけどジャンル違うやつね、みたいな
そう考えるとわりかし逆効果な動画 >>158
いや明るい動画で皆を予約させたくなるぐらい圧巻の動画を見せてやれば良かっただけだが、仮にも大手の看板ソフトだぞ >>151
ゴエモンインパクトの話だと
2D時代はキビキビ動いてたけどサイズ感は感じられたんだよな、冷静に考えると不思議ではある
3D時代は3D化でモッサリになったわけだけど、その事で逆にサイズ感が出てて良かったんだよな >>17
>>6
敵のHP減らないとかネガキャンしてるけど
11秒の動画で約10%も減ったら十分だろう
このペースなら2分で倒せる
ボス戦なのにもっと一瞬で終わってほしいのか? >>151
小さいのと大きいのが入り乱れて戦うのが1番スケール感も感じられるしワクワクすると思うんだが
なんで頑なにタイマンにこだわるのかわからんわ >>158
おまえはどの面下げて言ってんの
頭沸いてんのか >>166
10%どころかいいとこ5%だし結局ガルーダ戦みたく残り4割程度で3分間QTE待ちのムービー始まる可能性が高いっていう >>166
7Rみたいに戦闘中に流れるであろうムービーの方が長い可能性もあるわけか ゲージの減りをピクセル数で確認したけど割合で言えば7.7%しか減ってないぞ >>168
いたずらに可動オブジェクト増やせないのでは。背景も凝れない疑惑あるし
多数の敵を迎え撃つ場面自体ろくにないかもしれない >>158
ゲームの中身に魅力がないからポジティブな流れにならないし
予約も伸びないって分からない? >>166
通常攻撃は9しか与えてないから何度も召喚ループを見ないといけないのは辛いです 広報とした場合のゼルダとの差は
「掻き立てられる想像がポジティブかネガティブか」だと思う
陣営の特性的にポジキャン慣れしてるほうとネガキャン慣れしてるほう、という差異はあるが
それはそうとしてこの差は何なんだよ感はある イフリート、すごいダメージ出してるけど、この変身って雑魚戦でもできるのかな?
イベント戦のみってことはない? >>181
問題は変身しようがすまいがこの変身システムに惹かれるモノが無いということ ガルーダ戦のあとイフリートから戻れなくてラムウが止めに入るシーンあったと思うから通常時変身できるとは思えないな >>184
フェニックスはまだしもバハムートがかっこ悪くて悲しい 白騎士物語みたいにボスでも雑魚でも変身は無理そうね >>6
俺らが求めてるFFはこんなんじゃないんよ・・・
もうFFは畳んじまえ、限界だ ボス戦は全部異空間行きなのかね
ほんといつの時代のゲームだよ >>183
マジかぁ
それじゃ、いくらイーフリートで大ダメージが出せるっても、敵もそれに応じてHPあがるわけだろ
ずっと硬い敵を一生懸命削ってく戦闘が続くのか……
うーん、個人的にはちとつらいかな >>184
だからさぁ
発売前からボス格ばっかホイホイ見せすぎなんだっていくら何でもw
どんな姿してんのとかどこで戦うとかはプレイしてからのお楽しみなんじゃねーの?
頭おかしいだろマジで >>55
ええな
リアル路線でもff13の戦闘曲は良かったのにな
閃光やブレイズエッジな曲作ってほしいよなぁ >>166
2分間もこのメリハリゼロの虚無のペチペチ続けるのかよ
今までの動画全部っていうかスクエニのアクションってほぼ全てそうなんだけど、
アクションなのに敵の攻撃を見て避けて狙って当てるっていうのが無いのよ
敵の近くでボタン押したら勝手にギュオンってホーミングして殴りかかってボタン連打で空中をふわふわしながらコンボ >>6
たぶん13年前に発売されたこっちの方がスケールでかくて楽しめると思うわ
足元でペチペチ殴るだけのゲームとか時代遅れすぎる
https://youtu.be/P1ompKbegok 最近のゲハは19ガッカリスレを追うだけで済むから楽だな
クソスレとか見なくなった 召喚獣に変身してもやる事はDMCかよ
イフリートに変身してもタイタンがデカ過ぎて小さいイフリートが羽虫の様にピョンピョン飛び回ってるだけで全く迫力無いなw
これ完全に絵作り失敗だろ デカブツ対決のスケールで完全にベヨネッタ1に負けてるw 毎日投稿みたいな事やってるけど全部場面変えてボタン連打してるだけやん
どんだけ中身薄いゲームなんだよ >>158
明るくてエフェクト少なめ、アクションとモーションで丁寧に描写して欲しいです >>6
これ見て思ったのがレベル5のダンボール戦機とかムサシみたいなんだよな
モーションが軽いから底の浅いアクションゲームって感じで飽きやすいんだよなぁこの手のゲーム 結局やってるのが変身して技撃って終わりだろ?
PS2時代ならまだしもなぜいまさらこんなの出してきたんだ んあ~~~😆
のインパクトが強すぎて今回のは弱いな
もっと面白いの出してくれよ つまんなそうな戦闘動画小出しでなにしたいんだろう
FF16にSIEやスクエニが求めてるのって6万の本体買わせてティアキンぶっ飛ばすことでしょ
これを「勝てる」動画としてお出ししてるとしたら相当感覚がやばい
正直バランやフォースポークンの動画のほうが数段面白そうだった 最初のPVで召喚獣バトルを発表してからここまでしょぼいバトル画面くらいしか分からんのが終わってる
これしか分からないプロモーションなんか他にあったかよ? 敵がデカいんじゃなくて自分がミニマム喰らっただけにしか見えないんだが 何で毎回変わり映えのしない動画ばかり公開してんの
敵変えてるから良いとかそう言う話じゃないんよ ムービー垂れ流しで何が出来るか分からない説明はしないって言ってたよな吉田?
似たようなバトル画面ですら何がどうなのか分からんのに、これ以外一切無いんかい マリメ2でストレス解消とかほざいて目がチカチカ、音がグニャグニャ、変身しまくりで
まともに進行しないヒップアタック→ノコノコカーの
ワンパターンのパクリまみれのうざい糞ゴミステージと同レベルだな >>208
カメラワークが敵側に調整されてるのがデカく見えない原因なんだろうな
根本的に見せ方が下手くそなんだよこのゲーム ブレワイみたいに会敵したら盾構えて近付いて
敵が動いたら避けるなりパリィするなりしてから連撃叩き込んたら一戦終わりのほうが楽しい 肝心のゲーム部分はショボい以上の事が分からないのに召喚獣だけ率先してネタバレしていく謎スタイル >>47
また、動画を削除して無かった事にするの? タイタン戦の動画見たけど、結局は土俵の上で戦ってるからスケール感わかんねえじゃん
しかも暗い 画面が暗かったり、キャラクターの色が偏り過ぎて。
なんか昔の動画で圧縮率を上げるためにやってる事をやってない? そもそも召喚獣合戦ってこういう事なのか
俺的には国同士が召喚獣を戦争で兵器みたいにばんばん打ち合うイメージだったんだがなぁ 起伏のあるマップは確実にクソマップ扱いになるから
平らなマップは正しい RPGにオープンワールドは合わないから正しい
とか前に言ってたよなゴキブリども FF16マジで暗すぎるなこれ
明るい未来が見えないぞ >>218
メインメモリに押し込めるように16GB以下に圧縮してる説・・・って書こうとしたけど、Pax Eastの実演でワープのロードに5秒くらいかかってたからないな 召喚獣合戦ってタイマンしかないな
合戦て多対多じゃなのかしら 召喚獣の安売りやめてほしい
極とかわけわかんねー14はそれで辞めた でも宣伝だろうが合戦って書いてんだからちゃんと合戦しろよな 大戦と言うから広いエリアで大規模戦闘でもあるのかと思ったら一対一のタイマンだった
俺はまだスクエニを過大評価していたようだ 召喚獣の扱いはFF15のがまだ上手く使えてたよ
絶大な力を持ってる召喚獣を使って9 9 9 9 9 9ってアホかと 日本だと今のFFって確か半分くらいが女性プレイヤーだったと思うけど
暗いの「んあ“~~~」って野太い叫び声が女から支持されると思ったの? 召喚獣戦見るとさ、フィールドの土俵とか完全にFF14の手癖で作ってるでしょ
そういうのユーザーはすぐ見抜くよ 14コラボのガルーダとかいうのだけ15でもクッソださい演出のくせ
どこでも優先で発動するから邪魔くさいわ製作者の自己主張強すぎだろと思ってたが
あれがフラグだったんだな そういや思い出したがあのガルーダのシナリオも糞みたいなセリフ回しで
召喚すると「ンア^~~~~~~!!」だったよな、一緒じゃねぇか これが合戦なの?
合戦というからには敵味方多数入り乱れる場面もあるんだろ? >>238
何を今更、国内大手ゲームメーカーで自社開発の技術力は最低レベルだよ 暗くしてエフェクトビカビカにして粗を誤魔化すとか10年くらい前の設計だろ >>230
ほんとな
まだまだスクエニの評価は底が見えないぜ! >>6
敵全然怯んでないし、
かといってこっちの攻撃をものともしないほど鈍重な動きなわけでもないし >>233
グラディオが女ウケすると思ってた会社なので…… FFV13で一回やってるし、今からでもナンバリングじゃなくてスピンオフってことにした方がいいと思う ここまでゲハ民の心をわしづかみにしたゲーム久々じゃね ここまでシリーズファンの期待を裏切り続けるなら今後はどこまで変われるかにチャレンジするゲームシリーズを目指して欲しい
次回作は落ちものパズルで >>230
召喚獣大戦のセリフ聞いたとき、正直ちょっと期待したんだよね
主人公は仲間数人、敵は埋め尽くすほどの召喚獣軍団(ロト紋のアリアハン決戦的な)とかさ
まさか主人公一人とも思って無かったわ
この感じだと三つ巴すらなさそうなのがな 14が既に脳トレとミニゲーム集だし
メイドインヨシダ状態 ジルオール無双でさえパーティバトルしてたのに主人公と犬って
里見の謎かよ >>158
FF15みたいに面白そうなPVでワクワクさせてくれて、
今度こそ実際に面白いことを望んでるだけなんだがwww >>251
ひたすら間違った方向に突き進み続けてるのサム8感ある 巨大な敵との闘いならカメラが下から見上げる感じじゃないと迫力出ないだろうに。基本中の基本だと思うんだが。
いくら大きさに差があっても遠い距離からの引きの構図だと巨人相手に小人がペチペチやってる感じしかない。
マジで大丈夫かコレ?どんなゲームでも普通はPVくらいは面白そうに見えるものなのに。 世界全体が一致して糞ゲー認定してたらどうにもならんのでは フックはFF15のほうがあったよなあ
もう昔と違って名前で売れないんだからインパクトを大事にしないと ツイッターで出してくる動画だけでお腹いっぱい
操作したいとは思わないな >>252
歴代FFキャラ使ったエロバレーでええやんもう ムービー11時間も見せられるなら
ベイグランドストーリーレベルの台詞回しと演出にして欲しいんだがw
初代PSのローポリで出来てたことが何故できないのか 何かのクソダサBGM…
餅つきしてるだけのモブ敵にシュバシュバし続ける
ピカピカ火花で誤魔化したワゴン確ゲーじゃん だいたいスクエニのアクションっていうだけで9割くらいクソゲーだしな… だいたいムービーで会社潰れそうになったくせに
召喚獣が出て来る似たようなゲームなんか他にもあるし
ぜんぜん特徴もないうえにアクションはエフェクト消すと糞モーションとか
なにしたかったのこれ? >>268
今世代最ダサのピーヒョロロブレイド3よりはマシだから… ンア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙!
ダバダバダバダバ(その場足踏み)
99999999
その場足踏み変と思わなかったのかな? ゲームシステムに関する仕様書はペラペラで、カットシーン関連の仕様書は無駄に分厚いんだろうなぁ だっせええええええええええええええええええええええ
令和最後のチー牛ファンタジーかよ >>275
今の企業体質のままFFシリーズが続けば次のFFが更新するだろうから、令和最後にはならない可能性大 これ見て面白そうって思えるのは幸せそうだなとは思うけど羨ましくはないな 何故ブレワイやエルデンの後にこんなものを作るのか理解できない
周回遅れにも程がある >>278
他社のゲームのここがすごいみたいなトークでカットシーンのコリジョンの作り込みしか触れない連中だからな
その割にテメェらの作ったFF16はコリジョンまともに作り込んでないときてるんだから面倒事から逃げんじゃねーよって思う >>6
やっぱ暗えわ
イエタジャネーカ
つーか暗さ以前にまるで面白そうに見えない
無味無臭 >>262
敵が大きく見えなくて自分がただ小さく見えるだけなんだよなw
カメラのイロハまるでわかってない開発だわ ゴジラ怪獣惑星でも同じようなことやってな
300m級のゴジラ・アースとか言われても現代文明滅んで森しかないところに出てきてもさっぱり分からない
バルチャーとかいうロボット出てきてもこのタイタンと一緒でなんかちっちゃいハエがたかってるようにしか見えん
キングギドラも空から生えた金色の紐、ゴジラを浮かしたとか言ってもそのサイズが相対的に大きく見えんからなんの驚きもない
意識高いのか知らんがとりあえず先人の作品ぐらい見てディスカッションしろ 召喚バトルが限られたイベントバトルなのが終わってる
設定的にはいつでも変身できそうなのに
このゲーム最大の縛りじゃん
これによりストーリーとしてではなくゲームとしての召喚魔法も無くなったも同然だし、属性もないわで地獄だな んあ〜〜!!😆
ダバダバタバタバダバ💨💨(シュバシュッシュッ‼︎シュッ‼︎シュッ‼︎)
売る気ねえだろ デビルメイクライに寄せるならデビルトリガーを召喚獣化にすりゃエエやん >>271
それだと結局ダサいことに変わらなくね? 他のPS5のGOWとかHFWならともかくこんなバトルシステムならXB3の方がずっと良さそう
少なくとも性能面で制約の多いSwitchで8人PTのバトルを成立させて7キャラの行動を制御できてるからな
PS5でつくって召喚獣大戦を謳い文句にするら初期のトランスフォーマーやパシフィックリムといった映画で表現された重量感のあるバトルシステムくらいは作るべきだったが…PV見る限りはサイズ感もないし2D格ゲーのように軽い
オマケにフィールドの作り込みに関しては16の惨敗が目に目えてる なんか既視感あると思ったらあれだ、弱い奴が強い奴に頭押さえられて必死に前に行こうと両腕振り回してる構図w >>268
クソゲーの評価点であるBGMが良いすら無いFF16 FFの新動画が出てくるたびにスイッチのアストラルチェインのほうが面白そうに感じてならない
デザインもFFよりカッコいいし まあなんだ
召喚獣大戦なんてワードに夢見てた俺って馬鹿だなと分かった
自分に人を見る目が無いことを知れる貴重な経験となりました
8年の歳月と相応の予算を注ぎ込んだ結果、コレ出されて辞職した社長の心中お察しします >>294
意味わかんねぇよなこのアピール
クリアまで35時間でそのうち11時間はカットシーンって事はそもそもボスを含めた敵の総数が少なすぎるんじゃねぇのコレ >>278
開発が始まったのは2016年ぐらいだから FF14外伝(オフライン)で良かったんじゃないのかね
戦闘以外はモッサモッサ歩いて会話とムービーを眺めてるだけで、探索してる雰囲気とかなさそうだし
MMOのノリでソロプレイゲームを作っちゃった感が否めない 戦闘しか見せないのは本当に何なんだろうね
みんなが知りたいのはもっと多岐にわたった世界観だと思うんだけど…
なんならクライヴさんがどこかの街のベンチで街の名物菓子を仏頂面で食ったりしてるだけでも今よりマシな話題になりそうなのに >>297
カットシーン11時間にバトルムービーの時間は含まれないから気をつけろよ
最初に紹介された召喚獣バトルの半分はムービー+QTEだったから、
ああいうのがいっぱいあるならカットシーンは更に1〜2時間くらい増えるぞ >>257
あと戦車があればメタルマックスになれるぞ スクエニは段々ゲーム作るの下手くそになってないか
もうムービーの会社だよね ムービーだけなら世界一 2万円相当のFF14のゲーム内アイテムを付けるって選択は吉田のプライドが許さないのか? んあー!バババッ!と嫌なやつを頭の中で倒してるチー牛の妄想みたいな感じあるよな 予約増えるんやな
タイタン戦で背景が付いたからか? やったじゃん
この調子でいけば発売までに50ptくらいいくんじゃないか? >>308
そんなの付けて売れなかったら14過疎がバレるから >>310
ピクミンより3pも高い!
さすが国民的RPG! 発売前3ヶ月切っても他キャラがバトルで動いてる所や
3人~4人組だか知らんがパーティ戦闘動画も出ないけど
プレイアブルってこれまさか暗い部1人だけ?LRFF13みたいなもん? 吉田が得意なのは「新生」だからな
一度クソゲーにしないと本領発揮できない
FF16リメイクに期待しろ! なんかなぁ
違うんだよなぁ
召喚獣になってゴジラみたいなことしたいか?
往来のファイファン10あたりまでの
jRPGがやりたいんであって >>226
紅白歌合戦みたいにタイマン勝負の積み重ねなんじゃね >>317
LRみたいなものらしい
でもあれは高評価だったな
13と13-2で削られて真の客しか残っていなかったってのもあるけど、戦闘は面白い >>257
最近買ってやってるわw
ガチでジルオール無双のがおもろいまであるわw FF14やったことないんだが祖堅って人はクソダサコーラスがある曲しか作れない人なの? 召喚獣vs召喚獣を背景に主役は人vs人型、とかだったらカッコいいのに
味方召喚獣とHPがリンクしてるみたいな感じで
召喚獣になって戦える凄い大迫力!とか、子供だけでしょ
ゼルダ無双で、神獣操作がそんなに賞賛されたか?って話しだよ >>325
主旋律を作るのが致命的に下手、センスも無い。
主旋律あるじゃん!って曲は大体パクってる。
親が音楽家なので幼少の頃から環境には恵まれてたと思うが全く育たなかったボンボンの典型。
なので機材だけは無駄に色々揃ってる。 >>327
JRPGのお約束みたいになってるからか? 野村も今は色々言われてるけどさ、魅せ方はうまかったんだよ
だからムービー見て買う人もいたけど、FF16は情報出せば出すほどつまらなく見えるからセルフネガキャンにしかなってないんよ 新しい動画のやつ、今度は豆粒戦闘言われるやつかな?
FF14かと思ったわ >>331
つまらないものを面白く見せるのもまぁ才能だが、13とか15はそもそも存在しないシーンを
UIまでつけてプレイアブル風ムービーにしてたからなぁ
ありゃ純粋に詐欺だ >>325
FF14でもコーラスやボーカルに頼り切っている
ピアノは評価できる 吉田はJRPGと呼ぶなという割りに1本道ムービーゲーという正統派JRPG作ってきたな
プライドが邪魔してムービーゲーと言われたく無いから戦闘場面ばかりをPVにしてるんだろう >>335
1本道じゃなくて拠点をベースに徐々にマップを広げてステージ攻略していく形式だと思うけどな スクエニは任天堂にPVの作り方を学んだほうがいいんじゃねーかな
スクエニは箇条書きみたいに要点だけ並べて
ほらここ凄いでしょ!ってやってるだけで
客がどういうものを求めてPV見てるのか理解してない >>337
1本道だよ
リニアとも言う
吉田はジェットコースターって言ってた プロデューサーが吉田じゃ無かったとしてもろくなFF16は出ない。人材不足スクエニ。誰がプロデューサーになろうがクソゲーしか生まれないのがスクエニ まず制作者が自身の格好を見直せるようにならないと未来はねえんじゃないかな
服装の乱れはって乱れというより恥ずかしい 一応1本道にも戻れるってだけね
FF13はそれすらも出来なかった
探索要素がないから戻る意味も無いんだけどねw
つかFF16の場合は雑魚が異常に硬いから戻りたく無いでござる
クリア済みの1本道に戻ってクソ硬い雑魚と戦うこと前提でレベラゲ経験値テーブル作られてたらダルいな 吉田がなにをもって一本道と号したかわからんな
FF14のインスタンスみたいにマップを埋めつつも実際の進路は一本のみ、というのもあればクエストの経路が一通りだけ、っていうのもある
マルチエンディングじゃないから一本道というのもあるかも
オープンワールドでゲームの世界に生きるような表現をせず、派手なアクションと映像を見せつけて、初見の「おお、すげー」のみを追い求めた、自己顕示欲が最大限発揮されたものっぽいが、今のところすげー映像は「ない」 丸いフィールドは毎回ディバイディングドライバーで作るの? 一本道じゃなくてジェットコースターです!とかQTEじゃなくてSTEです!とかの言葉遊びしてるくらいだから余裕無いんだろうな
苦し紛れというか、それっぽく言い換えたところで根本のシステムは変わらんのだし 戦闘に参加させられるパーティーメンバーは最大何人なのかそろそろ発表した方がいいのでは
4人以上は同時に出せるよね? >>339
今までいけてたエリアは基本戻れるしシナリオ進行で状態が変わるとも言ってる
ストーリー順序は一本だが後戻りできないFF13みたいな一本道ではない 海外コメントでもあんま評判よくないなぁ
Twitterで劣化動画みせてるのが悪いんじゃないの エフェクト見てカッコいいから
面白そう!買う!とか
何年生だよ なんだろう
中二病も微笑ましくみれるオッサンになったのに
FF16の戦闘描写みてると高二病発症しそうになる ベヨ2みたいに背景で召喚獣が戦ってるみたいにした方が見栄えいいんじゃないの Twitterで紹介してるショートムービーを改めて見てたけど、主人公がクローズアップされてるムービーはあるけど仲間は殆ど写ってないな
後にちょろっといるのはあったけど、最初敵かと思って間違えたし PAXの動画見てると言葉の誘導が過ぎるな
最初に作った背景だから暗いだけ、とか遊ぶ側にそんなの関係あるのかよw
その背景が暗いこと自体が問題なのに
暗いところ以外もあるとか話すり替えてるし
他にも
QTEの間に見えてないところの背景読み込んでるからQTEじゃないんです、とかどんな屁理屈なんだよ
そんな事情関係なくQTEはQTEだろw QTEは別にいいんだよ、
アクションが売りなのに戦闘部分が絶望的につまらなそうなのがあかん >>354
シドは居てもわかんねえしシヴァの人は全然出てこない 本スレもウォーロンやライザより勢いなくてマジで終焉を実感するな
「面白いと思う物しか作らない」とカッコつけるのもいいけどさあ
時代と乖離してる物ばかり面白がってたらみんな離れるよ 子供が見ても面白そうと思わないのがスクエニゲーム。子供も騙せないのがスクエニ 吉田が作ったこともないコンボアクションゲームもやれるんですと言いたいだけで強行したかのような自己アピールのための産物 新作RPGなのにこんなことができる
こんな場所に行けるという紹介が少ないんだよな
そのせいで全然わくわくしない
出し惜しみしてる場合じゃないしもっといろいろ見せてくれよ ゲハで一部に目の敵にされてるゼノブレイドシリーズは初報からマップの探索シーンが必ず入ってるのにな FFがFFである要素ってワヤワヤしてるけど「パーティバトル」だけは外しちゃいけない要素だと思う >>362
モノリスは自社の強みを理解してるし、客が何を見に来てるかも理解してるからPVで必ずフィールド特化動画を出す
そう考えるとFF16の強みってかFFそのものの強みって何だ?
やっぱグラなのか?それはもう強みとは言わんしな今は >>364
戦闘シーンばっかり上げてるから
戦闘が目玉で「これを見ればみんなが買う」って思ってるんだろうな >>364
FFも過去作だと雪中をロボで歩く印象的なシーンがあったりしたよね
炎天下に真っ黒スーツ着込んで車に乗ってる男たちも色んな意味で印象的ではあった >>262
近いジャンルだとDMC、ベヨ、God of Warあたりは昔からカメラワークとステージギミックの合わせ技で「超巨大なボスとの迫力あるバトル」を演出できてたのにね
どうせ途中でいきなりクローズアップきてQTE入るんだろうけど、ワンダと巨像やGoWを通過してきてるプレイヤーにお出しするのが今更これかよって感はえふ 属性要素もなく自分で操作までしてしまったら、それはもう、FFファンにとっての召喚獣じゃないんだよ
大迫力で凄いでしょとか的外れなことを言う前に、長く続いたシリーズに敬意を示せよ でかいやつにハエみたいにがエフェクト出してるだけだな
タイタン自体のグラつきとか岩が削れるような演出もないし
これ見てどう思えと 未だに仲間キャラや敵キャラの詳細がほとんど分からないのは異常
戦闘の動画を量産する前にキャラ紹介動画ぐらい作ったらいいのに んあー!じゃなくてメガ・フレア!とか斬・鉄・剣!って技名叫んで欲しい あんなメリハリのないだらだら戦闘が売りってもうあかん奴 炎のエフェクト(無属性)纏ってないと操作キャラ見失いそうになる暗さだな >>364
基本は世界観じゃね
4から13はある意味そこはちゃんと成功してた
PVと全く違うもん出てきたけど そもそも何でこんなに暗いんだよ
テストプレイすれば遊び辛いって分かるだろ FFは仲間と一緒に戦うというのは無くしちゃダメだな。FF15でも仲間の技コマンドあったり一緒に戦ってるのは良かった。FF16だと一時的にモブ女が仲間になるくらいだろ。そのモブ女に指示は出せないのだろ。仲間と一緒に戦う感じ出せないのならFFと名付けるのはやめてほしかった >>377
部屋を暗くして大画面に近付いて見れば暗くても平気らしい 一緒に戦ってる女性はヒロインで主人公と幼い頃からずっと一緒にいる
・・・はずなんだが、今の今までそれを感じさせるような描写が全くと言っていいほど何もない
出し惜しみしてるだけと思いたいが、15みたいに死に設定になってるから押し出せない可能性も高いな 雑魚敵は基本棒立ち
仲間も棒立ち
ボスは攻撃してくるけどアクセの自動回避で結局暗いヴはノーダメージ
ボス戦だけをボタン連打のミニゲーム集としてマリオパーティーの1コンテンツとして出した方がいいと思う 属性ないってレスを散見するけどそんな発表ないよね?
曲がりなりにもFFなんだし無かったらヤバ過ぎる 新情報まだか!今度はどんな笑いがあるのかワクワクすんぞ タイタンは背景あるけど暗いヴに戻っちゃった
次のPVは明るいけど背景無し? んあ〜!の芸術点が高すぎてな、あれを越えるのは大変そうだ >>29
マリオオデッセイも発売当初空中で立ってるように見えてサンシャインから退化みたいに話題になったから、マリオ要素を取り入れたんだぞ
これでファミリー層のハートもがっちりよ ンアーはせっかくキモい唸り声で羽生やしたのにすぐ墜落して自力でドタバタダッシュがシュール過ぎてなぁ >>361
今作はRPGが主じゃない
アクションゲーにRPG要素が一部ある程度
だから属性もないし魔法も召喚魔法も使えない、全部アビリティ
アイテムも装備も簡易的
つまりFFというRPGシリーズでDMCをやってる DMCならでは派手なコンボと冗談交えたダンテの会話が売りなんだけどさ、FF16は何が売りなのか見えない >>391
アクションを軸にしたと考えると今度はアクション部分のショボさが目立つんだよな
今どき地形も遮蔽物も利用できないアクションなんだもの >>393
そもそもアクション作る能力無いのは昔から分かってるのに世界的な流れがアクション方面だからアクションで
やろうとかそんなレベルの思考だろうからな、そんなん出来る訳無いだろと 純アクションになった証拠としてはアーケードモードと
スコア制で競わせるようなことを言ってたのでトドメだろ
アーケードモードなんて通しでやるものが何十時間もかかるゲームなわけないし、バイオとかDMCぐらいのクリア時間のはずだ
ある程度の公平性がないとスコアやTAも機能しないから
ハクスラ的なランダム確率で基礎攻撃力が上がる要素もないだろ
あると吉田お得意の「それありき」になるからな >>395
アーケードなら
最初の100円でいかに楽しさを詰め込むかって作りにするはずなのに
初手ムービーで終わりそうなのがな >>387
明るい所で見られるのを嫌がって電気消してもらってる背景さんヒロインよりかわいい >>395
スコア世界一を認定しますw
とかやるつもりなんだろな 吉田をはじめとする開発チームや広報の中では、ここまでの情報解禁でゼルダの3rd PVくらい盛り上がってる想定だったんだろうなぁ… >>165
ゴエモンインパクトは街や基地など背景や破壊できるオブジェクトがある場所を翔ける→巨体同士のバトルに移行が基本だったから前半の時点でサイズ感がプレイヤーに入ってるのかも
だとすればFF16も通しでプレイすれば変わってくるかもしれない 吉田は去年の1月に公式ラジオで
自分はメンタル上位だけど部下はそうではないからエアプのアンチに批判されるとゲーム作る気なくしてしまう的なこと言ってなかった?
お前らが叩きすぎて開発チームのやる気なくなったんだろう
メンタルが暗いからゲームも暗くなった 批判する前からほとんど完成してるとか抜かしてたから関係無いやろ
そもそもビジュアルちょっと晒してオープンワールドじゃ無いとか言って
オープンワールドはRPGに合わないから英断だーとか持ち上げられてたし
まぁRPGですら無かったんやけど お待たせしません発言から数年待たせる
皆が欲しがるPV発言から召喚獣大戦だ(笑)暗いヴ(笑)
どこぞの大言壮語野郎が適当こかなきゃ反応されることもないのにな、そいつの口塞げ >>403
別にスタッフには文句言ってないんだけどな
スタッフも言われたように作ってるだけだろうし
もちろん吉田には文句言ってるよ >>398
スコトラやるけど参加者少なすぎて人数発表できない
まで見えた >>403
ちなみに全く同じ言い訳をしてたのはレベルファイブの日野だな
延期謝罪動画で俺は悪くねー、委託会社が悪い
叩かれすぎて士気が下がったってさ >>406
ぶっちゃけアレ自分が叩かれたくないから盾にしてるだけのコメントだろと クオリティ低いのはアンチのせいかw
いよいよな集団になってきたな そもそも、去年ほとんど情報を出していない時点で完成していたわけで、今暗いって言われてるのはモチベーションに関係ないはずなんだけどな もはや予約して買うのはリスクが高過ぎるね
様子見が正解かと クソ恥ずかしい格好を誉めれば神ゲーつくれるのかな? アンチに正論言われてメンタル上位の吉田がプッツンきてスタッフに当たり散らすせいでやる気なくすんだろ
死ねばいいとか罵声怒声が飛び交う気のおけないワンチームなんだもんな >>412
約束されたワゴンだし、来年の福袋のエースだよ なんかレベル上げくっそ面倒くさそう
経験値アップのDLCとか売るんだろうか >>416
クッソ硬い雑魚を結構な数狩る必要があるな
レベラゲ最高効率のバハムートオーディンコンビを使うたびにウーアーが聴けるぞい FFナンバリングなのに、FF最新作の動画ですと説明ないとFFだと分からないよね >>418
横にPSOのロゴ入れたら何人かは騙せそう >>409
自分はノーダメージってアピールしてるのもポイント高いな >>418
ディアブロ4って書いといたらPS信者が「なにそのゲーム聞いたことない、面白くなさそう」とか言ってくれそう >>417
自分よりレベルが低い雑魚1匹狩るのに4回も5回も使わなきゃいけないうーあーダバダバセットが最高率だとキツイなぁ
スタミナもMPもないから、ひたすらアレ使い続けるんだろ クライヴのセリフに暗いとか辛いってあったら
スクショ撮られてめっちゃ拡散されそう FFって笑いのネタとしては極上だね
ソニーと双璧だわ >>264
今度のエフエフは
燃える!
燃える!!
燃える!!!
ハートを燃やせ!ファイナルファンタジー!
みたいな勢いだけのアピールした方がええよね 燃える!ファイナルファンタジー
バントでホームランしそう >>266
今度のエフエフは
揺れる!
揺れる!!
揺れる!!!
ハートを揺らせ!ファイナルファンタジー! >>403
叩かれすぎて宣伝チームもやる気無くしてしまったようだな Final Devil Fantasy言われてて草 >>294
あまりにも話題にならなさすぎて
見どころを惜しみなく見せるしか方法がないんやろな 明らかに今までと宣伝手法違うくね?
詐欺PVすら出せなくなったのか ネタバレしない範囲でヒロインの紹介すればいいのにな >>294
広大で多彩な風景のフィールドをパーティーでチョコボに乗って冒険してるシーンとかも欲しいよね >>308
それやるとff14の統括としての立場も危うくなるんよ
普通に消費者庁案件になるし もっと長い動画を見せろや
見せるために用意した動画じゃなくて数秒、十数秒を切り取った暗い動画じゃなんも伝わらん
スクショ4枚の方がマシ
スクエニが広告費を出させてるらしい無能集団ソニー社員の仕業か? 戦闘シーンばっかりにフォーカス当たってるせいで何が目的か分かりにくいってのはある
ハクスラゲーと間違われるんじゃねぇの? ショートムービーばっかなのってあれか
今の10代って長いムービーや音楽が嫌いで切り抜きとかでいいとか聞くから
若い世代取り込みたいFFが考えた宣伝方法なのかな?
まあ明らかに失敗してるけど >>442
Pax Eastで犬との戯れアクションを長めに見せた結果、指が犬の顔にめり込んで貫通したり手が頭に触れてなかったりしたシーンが映っちゃったあたり、あれ以上長くすると見せてはいけない粗が見えてしまうんだろう >>6
50万回再生でいいねが5000程度とは寂しいもんだ >>443
これムービーのクオリティでそのまま新作としてPS5で出したら馬鹿売れするだろうね FFの開発を3日ほど止めて全員でゼルダをプレーさせた方が良かったのでは >>443
なんで今のスクエニはこれができないんだろうな イフリートとかワンピのロギアみたいに巨大な炎とかになってもいいのにただのピカピカ光るおじさんっていうw 公式動画出るたびにDMC真似した何かにしか感じない
DMCやった方が幸せなれるんでは 敵多vsプレイヤーの動画あったっけ?
アクションゲー厶なんだからそういうのの方が気になるよね >>456
DMC5も遊んだしFF16も遊ぶだけだが? スタイリッシュアクションは健在でそれだけで売れる時代と勘違いしてたのかな? スマブラ桜井がモーションについて動画出すって予告して
「FF16にダメ出しするつもりか?」って書き込みされて流石にそりゃないやろって言われてたけど
動画見たら結構FF16(のダメなところ)に刺さる事言ってたな PS5すら持ってない人が買う買う言うだけで実際は買ってもらえないんだから悲惨だわ まあ、ff16はダメな要素の見本市やし
テキトーな事言っても刺さるやろ そういやニシくんはロボゲー作った事がない開発が作ったデモエクを真のアーマードコアとか言ってたな
こっちはDMC4以降やドグマシリーズで実際にアクション開発してたヤツが作ってるけど >>461
ちゃんと作っていれば刺さることもなかったのに勝手に刺さりにいってる >>464
バルミューダフォンとかINZONEのモニターとかと同じ類だもんな 頭が吉田じゃ「それありき」しか作れないから陳腐化した要素の組み合わせ
高井がインタビューで「14のスタッフにテストプレイさせたらヒィヒィいってたから4段階くらい難易度下げました」とか嬉しそうに語ってるのがほぼ止め
MMOで全プレイヤーの1%しかクリアできないような難易度はその1%がドヤるためにある、コンシュマーなら購入者全員にそれぞれの満足を提供する事が必須なのにイージーモードを逃げ口上に対価に見合った娯楽として成立するかの検証はスクエニ恒例で皆無だろう
誰も望んでない方向に開発コスト割いてるのがよくわかる >>457
暗くて何も分からん扱いされたメディア公開動画の序盤で多対一戦闘やってるぞ
本当暗すぎてエネミー名と体力ゲージだけ浮かび上がってる状態だし
それでも良く見てみると、攻撃してる最中に背後から襲いかかってくるようなことのないお行儀良い雑魚敵だが どの辺がマスターアップか知らんが今出せるFFがこれって事になるな 前に桜井のモーションの動画見たけど
ほんと僅かな差で印象がすごい変わるから、センスの領域なんだと思うわ
FF16のモーションわりと酷いけど
細かい拘りとか今のスクエニにはないのかもね >>468
ひろしはドSでありドMだからな 人が苦しんでるの見てニヤニヤしてるタイプ 自分に苦難が降り注がれて打ち震えて歓喜してるタイプ 今どきコマンドバトルは受けないからアクションにしようと考えたのかもしれんが
本当にコマンドバトルは受けないのか?
現代受けするコマンドバトルは作れないのか?
こういう模索もせずに安易にアクション化を選んだように見える 桜井「モーションキャプチャーがありますがキャプチャーされたものそのままだと使い物になりません」
吉田「えっ」 >>6
え? このっちっちゃい周りでふよふよ浮いてるのがイフリートなん?? コマンドバトルを否定してポケモンより売れなかったら相当かっこ悪いけど大丈夫なんかな? コマンドバトルが今だと受けないって
スクエニが近年に出したコマンドバトルのゲームが悉くクソゲーだっただけだろ >>6
武器エフェクトなかったら自キャラ見失いそうな暗さ >>469
それを明るいので出してくれって感じだね >>476
RPGじゃなくてアクションゲームだからセーフ! まず敵の大きさやスケールの違を表現するのに
大きい敵の全身が画面に入るようにして自キャラ小さくするってのがもうセンス無いわな >>446
開発から回ってくる宣材をそのまま垂れ流してるだけだろ
野村なんかはそういう所がマメなんだと思うよ ペルソナ売れてるし、ちょっと前に出たメグとばけもの圧倒的高評価ダヨ >>483
FFは、DQポケモンと並び今の時代にコマンドでも許される程のブランドIPだったのに自らそれを投げ捨てたからな
桃鉄はウケたけどビリオンロードはダメだったってのの桃鉄側だったのに
15はまだOW目指してたってのでアクション化も分かるけど16はなぁ >>6
吉田が進撃の巨人パクってきたの丸わかりだよなこれ >>6
FF15のはじめのデカ鳥とかラムウの方がスケール感出てなかったか?
実は田端の方がその辺うまかったのでは? >>6
というか、よく見たら英語のリプライはこんなもんFFじゃねえってディスと、
興味なくて呆れて立ち去ったり寝てたりする煽りGIFがほとんどじゃねえかwww DMCですらPVでどデカい敵とガチるシーンあるってのに… アクションかどうかより、3D対応出来てるかどうかで
アクションは3D対応の中では最も有力な選択肢ではあったというだけ
別にFF7Rの方式でも3D対応はきちんとしてるし
なんならコマンドとリアルタイムの中間のFF7Rのバトルは名案だと思った
最初に公開されたのE3だったと思うけどFF7Rのバトル見て
「なるほど、アクションじゃなくてこういうのもあるか」と感心したの覚えてる >>443
懐かしい
このムービーをゲーム化出来てたらなぁ… コマンド否定だから召喚獣を自分でやらないと
ダメになったのかな? 吉田が社内でマウント取るための選択かもなぁ
アクションは自分の部署が統括します!とか派閥争いにはうってつけのカード >>6
イフリートさんがとにかく攻撃出し続けて炎で少しでも明るくしないといけないの草
マッチ売りの少女バトルに改名しろ >>49
対召喚獣は特殊はフィールドに、律儀に移動してからバトルするのかも ストーリーフォーカスモード
アクションフォーカスモード
トレーニングモード
ファイナルファンタジーモード
アーケードモード
リプレイモード
なんだよこれモードばかりだな JRPGは軌跡シリーズだ!って崩壊シリーズの開発者が言ってた でもよお
「空予約対策」されてどれよりも目立ってるタイトルなのに
ロックマンエグゼにも予約数で負けてるのヤバくね? 円形の舞台でノーリアクションの敵と1対1の召喚獣バトル…これが売りなんだよね? >>499
宇宙刑事ギャバンの魔空空間か、周りへの影響考えてディバイディングドライバーでも使ってるのかもしれない あの叫びダバダバは吉田の心情を表現していた可能性が? ディバイディングドライバーでも打ち込んだ湾曲空間なんだろう ンア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙!
FF16の代名詞になって、擦られそう。
本当にFF16は、面白いなぁ ゼルダとディアブロ4だけで手一杯なのに一本道んあーアクション()なんてやってられるかよw FFラーメンもそうだったけど何故プレイしなくてもこんなに面白いゲームを作れてしまうのか
任天堂には無理だな RPGでゲーム部分が戦闘しか無いのも大概だけど
百歩譲って戦闘部分のみに注力するとして
なんで処理能力上がってるはずなのにタイマン戦ばっかなの?
ロード・オブ・ザ・リングの映画みたく数万対数万の様々なサイズの軍勢が入り乱れて戦闘してるなか一人の戦士として戦闘に参加するとか無いのか…(not無双)
巨大召喚獣合戦って丸いリングでタイマンすることなのね
そう考えると斬撃のレギンレイヴって良くできてたんだよな >>512
本当にそれ。
面白いの圧倒的にFF16。
遊びたいのは、ゼルダ。
FF16のネタ動画やバグ関連凄い盛り上がると思うわ >>513
万の軍勢に旧作ぽいメガフレアや斬鉄剣使いたいよな
ンアー!!!ドタバタ ペチペチじゃなくて >>514
面白いってそっちの意味の面白いか
嫌味のない方の面白いかと思ったぜ ディアブロ4のオープンベータ終わってゼルダ発売日までの暇潰しお笑いネタとしての優良コンテンツなのは悔しいが認めるよw >>515
んだね…
斬鉄剣ならドでかい城門や砦に対して使いたいわ FF1でもパーティ戦だしジョブも飛空艇もあったのになあ
なんでこうなるんだろうな こんなにドタバタドタバタ走るなら、
その全身アーマー脱いだら?って思うわ
重さガン無視のアクションのオンパレードなら相応しい服装があるだろ
吉田にとってはダークファンタジーっぽい要素なんだろうなこれ…
砂漠でもどこでも真っ黒鎧で違和感しかないわ
防具変更と見た目反映も無いからこんなことになってんだろうな エルデンみたいに初期値だけ選ぶけど終盤には意味の無いジョブでも良いんだけどね 吉田はなんでもかんでも削除し過ぎでユーザーは全くロールプレイできない 削除していいムービーやQTEは削除しないくせにw 街や軍事基地を生やしたアダマンタイマイの軍勢に巨大召喚獣で対峙するFFはいつ出るのかね? 斬鉄剣?
ほんとだZantetsukenって出てるww FF15みたいなアレな広告展開を取り上げられてしまった結果
正道の広報がド下手くそなのが露呈してしまったな >>524
ちなみにバハムートの方はメガフレア
つまり動画のサラマンダーはメガフレアと斬鉄剣のコンボを叩き込んでも
1~2割しかダメージ与えたれない超強敵というわけだ 斬鉄剣は無限の面白さを引き出す可能性を秘めている
進行方向をキーで変えられたら最高の取れ高が期待できる レベル30にもなって多段ヒットのスキルとは言え1発9ダメージしか出ないって時点でやべーよな
まともに調整出来てるか?これ ゲームって演出過多のって何回か見たらいいやってなるんだけど
どうすんだろ >>465
へー
でもこのままだとデモエクより評価微妙だよ Pax Eastでのff16紹介動画・・・29万再生(ライブ・アーカイブ合算)
これからはじめるブレスオブザワイルド(日本版のみ)・・・66万再生 >>504
ス、スプラのボス戦も大抵円形舞台やし… 黒くて羽生えてるしシャカシャカ動くし
ゴキブリみてーだな >>530
スマホだからちっさくて見えないけどそれぞれ固定ダメージなんかなこれ一発一発クリティカルとかミスの判定もないんじゃ 羽生えた攻撃の後の連続切り?が絶望的にダサいな
ここまでダサいモーション作れるのは才能や
足の動きが原因にありそう ゼノブレ3のカニ歩きは誇張抜きに100個くらいスレ立てて延々と叩き続けてたゴキちゃんが
このダバダバモーションには無反応ってのがなぁ RPG板のFF16スレ
信者の集会場になっててガチでキモイ ゼノブレ3はカニ歩き
FF16はゴキ走り
でよろしいか? >>539
おお、まだガチファンが居るのか!
良いことじゃないか
吉田の機嫌が良くなってどんどん面白い事やらかして欲しい 敵にぶつかってもひたすら足をダバダバしてんのファンタジーすぎる
ほんで一発9ダメとか本当に情けない FFとドラクエは専用の板に隔離されてなかった?
なんでRPG板に出てきてんの?
専用板に引きこもってろよ >>542
剣は全て空振り0ダメだぞ?
実はあれ足のシャカシャカのダメージな RPG板見てきたけどみんな冷静に淡々と語っている印象だな
過渡に期待もしていないし、こっちから見たらお笑い動画でもシリーズファンから見たら予測の範疇なんだな 属性すら入れたがらないクソ開発メンバーじゃ
召喚獣憑依させてのアドベンチャーパートはなさそうだな
せっかく羽生えたり面白ダッシュ出来たりするんだから特定のアクション組み合わせて謎を解きながらダンジョンを攻略するとかやればいいのに
ムービー11時間以外はマラソンと超硬い雑魚敵相手に□ボタン連打って >>545
その人たちからすると一応FFっぽいって判断なわけかw ゼルダは進歩してない、ディアブロは大したことない、スタフィーはグラだけ、年間アワードいけそう…そんな書き込みを見て震えたわ 吉田が何かのインタビューでFF7がひとつの節目でーって言ってるの聞いて、あーまあだからこいつの作るFFはこうなるんだなって変な納得したわ
でもさ、召喚獣やら魔法やらって属性要素があるから面白いわけよ単なる攻撃にしかならないならなんも面白くないんだわ
昨今のグラフィック事情鑑みればグラゲーとも言うことができない
一体誰が楽しいゲームなの? 全く毛色が違う任天堂路線に行ってもフロム路線に行ってもゲームは面白い
なぜスクエニ路線はつまらないのか >>435
もう広報もヤケクソなんだろう
>>490
まあ比べるとしたらアダマンタイマイだよな
アレも酷かったが FF14のBGM微妙なのしかないし
FF16も微妙だろ
コーラスでアーアーアーとかww ンあ‘~~!とその後のシャカシャカ走りで主人公がパワー系池沼にしか見えない問題 レフトアライブとかいう平成最後のクソゲー作ったスクエニだぞ!
最後まで信じようず!!! >>553
逆に自らのスクエニ路線とやらを貫けず世界はアクションの流れだからで捨てるレベルの一貫性の無さで
なんちゃってDMCにしてしまってるからやろな、見る人間の目にはラーメン屋と同じでFFであっても
FF16と言う認識にすらなってなき 吉田のFF14は不正者バトルになってる
代行業者もやってる絶ワールドレース勢が
( https://twitter.com/NTool14/status/1637813984060665856?s=20 )
怪しいネットビジネス始めて信者を巻き込んで金儲けしようとしてる
https://i.imgur.com/eLYzZ13.jpg
だが流石に引用RTでこいつヤバいと言われ続けツイは削除
先ほど釈明配信をするが
https://twitter.com/fez_culul/status/1643180969896341504
皆に稼いでほしくて善意でのツイートしたとか
詐欺しの弁明そのまましてて草
まじでこのゲーム不正者だらけ
RMT、代行、代行業者やってもお咎めなし
ライト層から戦闘大好き民まで違法ツーラー
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 元からスクウェアにいた人物以外にナンバリングまかせたらそりゃこうなるでしょ
だってナンバリングシリーズになんの思い入れもねーんだもん
FF15もFF16もなるべくしてなった末路 どこかで見たものしか作れないというか
寄せ集めるだけでクリエイターヅラすんなと このエフェクト派手よりも見づらいと思ってしまう
メリハリがないからだろうか エフェクトピカピカは井の趣味もありそう
14の時も終盤に自分がテストプレイするまで、他のメンツからのエフェクトが眩しいって意見を無視してたらしいし 召喚バトルってだけでやりたくなくなった
買いたくないじゃなくて『やりたくない』 >>552
吉田は過去の成功例を引きずってるだけやで
旧14否定するためにグラのクオリティ落として快適さを強調したように前作チャレンジしたことを否定して安定路線を強調してプレイヤーの支持を集める
今回も前作である15がチャレンジしたオープンワールドを否定して安定路線を取ってる
ただそのせいでゲームのウリがなくなってアピールそのものに失敗してる 吉田はFF14に関わった当初、FF5のカインが好きと言い、今はFF3が好きだと言った
FF5改めFF4は吉田が一番最初にやったFFらしい
1973年生まれはDQFF直撃世代にも関わらずスーファミが最初
これは本人も自慢げに言っていたが、中学の頃は「リアルPvP」に夢中でファンタジーRPGの曙光に触れてきてなかったらしい。TRPGも未体験。
そして思い出のFF5改めFF4だったのがFF3に変わったのは、自身が手がけるFF14でその世界観をパクリ倒しているから
今現在はFF4の世界観を侵食しているのでまた戻る可能性もある
次にその血塗られた爪牙が狙うのはFF7らしい
ちなみにFFTおよびFF12はすでに最初から溶け込んでいる
そしてFF16だ
ちまたではFF6の前日譚では?とまことしやかに噂されているがはたして・・・というところ あいつら演出を強制的に見せさせるからなぁ
FF14でも何度バトル止められて敵の大技見せつけられたか・・・
しかも画面ビカビカ演出で目に悪いし
16も全く同じ作り方してるなって今までの動画で分かるよ FF過去作の威光を最大限に利用してテーマパークだの抜かしてるが
実際は皮(素材)だけ利用して中身全く別物
先人に対してリスペクトする気持ちが一切ないから、11も13も旧14も15も
コケに出来るんだろうな DQ10がドラクエのテーマパーク目指すって言ってたけど
FF14もそんな事いってたんだ ゼロとか決めつけるなよ
キャンセルする人がいてマイナスになるかもしれないだろ FF15のシドニーやアラネアのような乙パイボヨーン女は16には居ないのだろ。寂しいな おっぱいポーション女に見えた
ポーション吸って回復したい 500円でも買うか迷うレベル
FF7Rみたいにフリプ落ちして初めてやってやるか~レベルの作品
いや正直フリプできてもやらんかもw FF16は前代未聞だと思うぞ
流石にどんな開発者もどんなに面白そうでもジャンルだけは変えてはいけない
かつてFFが7以降で望まれてもいないSF路線にエスカレートしたも一つの間違いだがそれの比じゃない FF7Rはフリプでもちょっとしかやらんかったな。ストーリー水増しが酷い。龍が如く神室町のように狭いミッドガルから最後まで出ないのだろ。なんか声も気持ち悪いから英語音声にした。
FF16てそのFF7Rよりも楽しめないゲームなのだろ >>578
ドラッグオンドラグーンでラスト音ゲーになったり、鬼武者2で最後シューティングゲーになったり後半で別ゲーになるソフトはあるけど
FF16はそもそものジャンル変えちゃってるからなw
糞すぎるわ >>569
リアルPv Pねぇ、、、路上の眉唾 吉田直樹 攻撃に属性が無い(表現は多彩)
操作キャラがフワフワ飛ぶ
決め技でカメラが切り替わる
コレもう令和の閃乱カグラだろ >>589
駄々っ子のヤケクソ斬りって感じだな
重心移動もクソもない >>544
マジかよ
小キックなら
9ダメでもしゃーなしだな だばだばだばだば9,9,9,9,9,9,9 (時々241)
ボス戦 25000,30000,60000
クソみたいなバランスなんだろうな >>594
241はぱらぱら降ってきてるメガフレアかな… >>590
偉そうに語っているけど今そうなってないよなw
吉田の舌何枚あるんだ >>598
結局不評すぎて渋々普通のルールに修正したんだよね
指摘したスタッフが正しかった
と言うか「意見が割れた」って言ってるけど割れたうちの半分は相手するの面倒だから言わなかっただけだろな >>596
召喚獣になれるのはイベントバトルだけらしい…… >>601
簡単操作で本格バトル!
豪華声優陣!
だもんなw 和田社長は14ユーザーが買うと思って吉田に任せたんだと思うけど、蓋開けてみたら誰も興味なかったw コンシューマでFF14やってる人とかFF14は好きかもしれないけど諸々を放置してる吉田自体にいい印象なんか無いだろうからな
でPCゲーマーはそりゃPCで遊びたいだろうし >>608
一番魅力をわかってなきゃいけないスクエニがまるで分かってないってのは割と深刻だと思うんだ 宣伝費はソニーが出してるらしいけど中身がないんじゃね… MMOどっぷりな連中は、オフゲーなんてやってる暇はないんじゃないの
FF16の発売日から1ヶ月くらいサービス停止すれば、仕方なくやるかも
それかクリア特典にFF14のアイデアを付けるとかさ 14見捨てた奴らが、14の属性なし虚無操作を継承してそうなゲームするだろうか…
ほんの数人だろうけどな >>609
発売してみたらこれが最高の見せ場だった可能性もあるだけに何とも FF16の乗り物はチョコボ以外は無いのだろ。FF15のように車にオフロードタイヤ付けてバンバン飛び跳ねたり車飛ばして着陸失敗してゲームオーバーになって爆笑することも無いのだろう。寂しい >>551
進歩もしてないグラのたいしてよくないたいしたことない16さん、、w とりあえずシャカシャカさせとけは派手に見えるだろ感 >>351
動画コメント見たけどそんなコメントばかりだぞああやって甘やかすからムービーだけよゴミゲーしか作れなくなるんだっての ダバダバダバダバ!
↑アクション要素
ンアーー!!キメッ!!
↑このへんがRPG要素 んああああぁぁぁぁ!
ダバダバダバダバ
光ブシャー!!!!
カメラに向かって、カッコイイポーズ※敵倒せてません。
ザコ戦で、何度も見せられるのかな?
流石にクドくない? 雑魚棒立ち&アクセサリでダメージ喰らう事がほぼないからHP増やすことぐらいしか手応えの感触を表現出来ないんだろうね
ノーダメだろうが倒すのに時間がかかるからそりゃ難しく感じるわな >>534
あの動画めちゃ面白い
立ち回りとか見てるとやりたくなる >>626
吉田ピーの
ピーに好きなピーピーピーを入れればええんやで KHは愛嬌があるから許せるけど
パクリ劣化スタイリッシュアクションでンアーやられるとキツい 作ってる連中は大真面目にカッコいいつもりでやってんのが本当ダサいんだよな
んあぁぁぁー(ダバダバダバ(^p^)って何なんだよコレ
クソ気持ち悪ぃ やっぱり主人公はお調子者とか明朗快活な方が良いと思う
暗いヤツが暗くても楽しくない >>606
16は松田15出る前には変わってただろ松田を15でネタで使ったpv出してたし >>609
吉田と開発チームが召喚獣合戦とかDMCライクアクションが今作のアピールポイントって言ってんだからそれ中心のPRになるのはしょうがない
広報だって見所、アピールして欲しい所を開発に聞くのは普通のこと
問題は、広報も宣伝に困る出来になってる事なんじゃねーかな
2月末の吉田のプレゼンとか試遊をメディアが取り上げてもろくに反響なかったからtwitterにプレイ動画上げたりして追加情報的にやってんだろうし 吉田は売れなかったのをPS5のせいPSユーザーのせいにしそう
称賛されてた吉田は一転ボロクソに叩かれクソゲー認定されるが
steam版発売で売上を伸ばしゴキブリが絶対視してるsteam評価で非常に好評になる バタバタはエフェクトで隠せば問題ないよ
お前らこまかすぎなんだよ白鳥もみえないところでばた足してるんですよ >>643
隠せてないからみんな滑稽に見えるって指摘してるんだよw >>637
過去のシリーズでも無口な奴とか、何を考えてるのかわからないキャラとかいたけどさ
FF16の主人公はただただ暗いんよ。背景の暗さも相まって更に暗く見えるんよ Steam版に出したら一気には無理でもじわじわとは売れるだろ
内容は別にしてPS5だけだと母数が限られるのは当然のことだからな
吉田「PC版が出るなんて一言も言ってない。30万くらいするゲーミングPCがいるから最適化なんてそうそうできない。いいからPS5買え。毎日予約しろ」
からの一瞬で「PCでも出したいとは思っている」だからなぁ 一日やそこらでクリアされて内容もストーリーも全てネタバレされるオフゲーRPGが半年後にPCでやっと出てそっからジワ売れとかありえねーから
夢見すぎ >>649
FF7RがPCに出て伸びたって話も聞かないしね 吉田のPC版発言の変化は、元々PS5半年独占がバレてたのを忘れたか知らずに無責任な発言したのを後で訴訟沙汰にする訳にいかないから言い直しただけだと思うぞ
Steamユーザーも馬鹿じゃ無いからクソゲーはクソゲーで売れないからPS5先行で悪評が広まれば売れないから変な期待すんな
クソゲーはセールで9割引にでもしなけりゃ売れん FF15とFF7RとFORSPOKENのSteamでのプレイ状況の数値を見て比べて来たけど
スクエニのSteamプレイ状況の数値はあんま良くないけどな
「Steamで出せばいいんでしょ!?」みたいな考えは甘い
CAPCOMとかフロムなどのゲームがアホみたいに馬鹿売れるのは、「PCプラットフォームを大事に考えているという姿勢」を一貫してユーザーに見せているからだよ。つまり企業態度から来ている信用度が違う
スクエニにそのようなものは欠片もないから
Steamのプレイ状況の数値はアトラスのペルソナシリーズにも大差で大負けしているよ PS5独占抜きにしても出てくるPVが軒並みアレだからなぁ
まだ爆死の言い訳ができて良かったまであるわ 🔔予約受付中🔔
公式はこの表記ばっかりでやっぱ予約が少なくていつもみたいに小売に押し付けるの苦戦してそうだな
なんでお前ら予約しないの? >>650
あれPS独占Epic独占のあとにsteamだからね
出涸らしのお茶なんていらんもん >>649
steamユーザーは知名度が高い物に群がる性質がある
加えてセールとかされたら更に伸びる
FF15は累計1000万売れてsteamでは非常に好評になってる
steamに出しとけばゲームの出来関係無しに売れる ていうかこのゲームのウリが解らん
つまらなそうとは思わんがデビルメイでええやんとしか思えん RPGですらなくなり、属性攻撃も無くなったえふえふw >>657
15同様ワンコインになるってことね
今すぐ買う必要ないわ 本スレ見ても誰も期待してないのがね
とりあえずFFだから買うっていう >>660
その足掻いてる足の動きはなんなんだよ・・・
オートランのまま寝落ちして壁にむかって走ってる自キャラかよ 新作PVが待ち遠しいんだが
次は明るいのか暗いのか
背景はあるのか無いのか
ンアー!より面白ドタバタアクションを観れるのか否か
雑魚敵は相変わらず棒立ちなのか否か もう戦闘PV出さないかも
開発が自信あるところほど過剰エフェクトでデビルメイクライの流用になってそう 戦闘より世界観とか景観とかもっと無難なところがあったのでは >>660
立ち止まって斬りつけるアクションケチって突進斬りつけ乱舞にでっち上げてる手抜きだな なぜこんなダバダバアクションが成り立つのか吉田には論理的に60秒以内に説明してみてほしい >>669
1番再生されてるアカルイヌ動画で、歩くだけでLODの不自然な切り替わりが起きてたのを見るに、マップはもっと出来が悪くて出せないのでは? >>660
この動きgifでこそ映えるなw
せめて敵がノックバックすりゃマシなのに
なんで棒立ちで踏ん張って喰らい続けにゃならんのか… >>676
うーんこれは重度のアタマナオ菌感染者だな >>520
しかも属性無いとか言われてるし
弱点属性ありそうな敵出るフィールドも無いのかもしれん >>660
雑魚はクイで地面に刺されてんのかというぐらい微動だにしないなぁ 棒立ちの中の棒立ち >>589
これも一応DMC5のバージルに似たモーションなんだよね
そのときバージルは二刀流だけど 居合疾走かなと思ったけど
あれは通常時はスライドで飛んでいくし変身時は敵にぶつからずに抜けていくからダバダバしないんだよな
よくできてるわDMC 俺がこのだばだば技を使うんなら、立ち塞がる雑兵を、
高速で切り払いながら進撃する、みたいなシーンで使うけどな ひょっとしたら雑魚が一匹づつしか出てこねえとか?
最大で三匹までとかそんなんじゃないよな?吉田? 複数敵出て来ても倒すにはンアダバ何回もしなきゃいけないんだろ? >>683
いや、たくさんいるシーンもある
硬いから爽快に倒してたりはしてなかったが >>47
クラッカーは折れなかったから、折るならボールペンにしときなよw 雑魚敵も属性みたいに削除で良くね
HP高いだけの棒立ちの敵はテンポ悪い
属性や物理魔法の違いよりも邪魔 FF16は開発費めっちゃ安そう
他のゲームで当たり前に有る要素を削除してるだけで新要素が1個も無い 少々の爆死なら利益出そうでまた吉田が出世するねw >>690
フォースポークンですら130億だし、それはないんじゃない?
8年かけてるわけだし >>660
これリプ欄に貼ったらブロックされるかな >>691
8年のうち最初の3年くらいは飲み屋とかタバコ部屋で方針をだらだらと話し合ってただけな気がする >>694
吉田くん「頭の片隅で企画書書いてます(キリッ」とか痛い発言した事あるしな 633 名無しさん必死だな [age] 2023/03/31(金) 15:00:44.35 ID:7SyCd5Lxd
>>629
13葬式スレという物凄い勢いのスレがあったから、確かにあの辺りまでは
FFが本当に好きな人が居たんだろうね
ご愁傷さま
114 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木) 12:00:12 ID:roLPyJFl0
よっしゃああああああああああああああああ
大学サボって買ってきたぜええええええええええ
引き籠って今からやるわ
178 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木) 12:05:36 ID:roLPyJFl0
グラフィックすげええええええええええええ
やべえww圧倒的すぎるwwww
早くも神ゲーの予感漂う!
276 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木) 12:14:37 ID:roLPyJFl0
ライトニングかわえええええええええ
真綾(;´Д`)ハァハァ
たまんねえwwちょっと抜いてくる
512 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/17(木) 12:37:27 ID:roLPyJFl0
ふぅ・・・しかし戦闘もかっけえわ
これはFFどころかゲーム史上最高傑作かもしれん
812 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/12/17(木) 18:23:23 ID:roLPyJFl0
/ ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \
/ (○) (○) \ ごめん売ってくる・・
| (__人__) |
\ ` ⌒´ / >>690
吉田がお金使いすぎちゃったって言ってるんだが
吉田に逆らう気か? この機に吉田追い出さんとクズエニは好点ないやろなあ >>637
この後すっごくレックスした
レックスとノア
どこで差がついたか。慢心、環境の差 >>654
まあ株主やファンに対しては
吉田が悪いでとりあえず体裁は立つもんな >>701>>702
一番の原因は社長だろう
HD2Dをごり押しするような社長 >>660
マスターアップしてるからもう直せねンだわ フロムに外注だせば?
フロムってだけでわんさと予約集まると思うよ
スクエニと違って信頼も実績もあるから >>705
Ver.1.1.0 パッチノート
・召喚獣バトルにおいて、当初の想定より画面が暗くなっていた箇所の明度を調整しました
・敵に接近しているにも関わらず、クライヴがダッシュの動きを続ける不具合を修正しました
・召喚獣アビリティ発動時、敵を倒しきれていないにも関わらず、エモートが発動してしまう不具合を修正しました
こんなんがデイワンパッチに載ってたら、皆で開発チームを笑ってやろう まずPS5独占の枷を外さないことにはどこに外注に出しても同じだな ラーメンだって開発元の実績はあったでしょうが
FF求めてるヤツはアクション求めてない、アクション求めてるヤツはFF要素求めてない
っていう根本をどうにかしないと、ラーメンもFFバトロワもFFDMCもFFフロムも同じ穴の狢だぞ 召喚獣の力を使役して戦うってのが間違いなく16の目玉の一つのはずなのに、その割には各召喚獣の力を使ってる時のモーションや特徴を個別に紹介しないのは何故 >>708
面白いゲームが発売されるようになったら簡単に外れる枷なんだけど
今のソニーとサードじゃ無理っぽいしな >>707
ドバイヴのフラゲ配信には適用されないわけか >>673
15まではマップ披露が先だったのにな
木植え職人を減らしたりしてんのかもな >>653
最近 PCでゲームやろうぜとか言って擦り寄ってきてるけど
Steamで散々やらかしてるからな
国内で言えば日本語消したり30ドルで売ったり
ソフトで言えばピクセルリマスター筆頭に
過去作のクソ移植だったり >>713
よく出るドバイヴって15のドバティスの事?
彼はまた世界を救うのか >>716
そう
今回も質バレ配信してくれるかはわからないけど 今回は公式がセルフ質バレしてる流れなんじゃないかと
ゲーム内容で笑顔になれるタイミングあるかな >>717
やっぱりそうか
クウェティスとシナティスならリアルタイムで配信見た
またやって欲しいわ >>718
今更、荒野から街への移動がロードレスなのをドヤる連中だからな
Switchでも出来ることをPS5独占でドヤってどうする
しかも街との接続はあからさまに入り口のような場所が設けられてたし >>697
FF16の開発で使ったようには見えんがなw >>721
まあそれなりに年数かかってるからね あとは14に流用してるのかもしれん >>653
契約により出せるゲーム機が限られてしまったので仕方なくPCリリースしてる感あるね 14のオセアニアDCが大失敗してるからなぁ
アスモンフィーバーで勘違いしちゃったみたいだけど
16の開発費からちょろまかして赤字補填してても不思議ではない >>718
今時点でももうみんなゲーム内容(の稚拙さ)で笑顔だろ! >>631
FF15のようにポーションがぶ飲みやら無くて良いのか。これは朗報なのか? >>685
フォースポークンPVでも言われてたわな
敵が硬すぎる 文句言われそうなの全部取っ払ったら神ゲーになると思ったんだろw
なんにも無いならただの虚無だっつーのw FF14もこんなだからな
属性 ありません
装備 性能に個性が存在しません
アイテム バフ飯以外機能してません
ジョブ どれも似たような結果で過程が違うだけです
レベル ストーリー読むだけで上がってなぜか強くなります
クエスト 余計なクエストマーカー補助付きのお使いです
デイリー まるでソシャゲ、毎日繰り返し
ダンジョン ステージ制です、 PT以外の他人はいません
マーケット 薄利多売、市場死んでます
エンドコンテンツ ギミック伝える気ありません >>733
FF11はそんなことなかったんだけどな
なんか皆んなの不満がないように作ったら
個性がなくなったって感じがする >>734
またMMOならそこから最悪自分や仲間達で味付けしてしまえば良いけどオフゲーでやったら完全にただの無味乾燥だわな >>733
これでみんなやるもんないからFF14やってるだけなのに
FF14信者は神ゲーだから人気だと言い張って大暴れしてるのか >>709
それ凄いわかる
FFらしさがあるアクションゲームを作った方がいいよね
クリスタルクロニクルみたいなやつ 逆にプレイしてこのダバダバモーション無かったらそれはそれで嫌だなw >>738
エクスプローラーズ好きだったんだがなぁ >>734
11とか開発の想定外の忍盾とかユーザーが編み出したのを受け入れるけど14はそうじゃないすぐ調整入れて潰してくる。
MMOのウリのひとつでもあるギルドでのコンテンツも無いしDC分断でコミニュティ爆破させたりDC一極集中させて他DCでのレイドコンテンツ潰してくるし控えめに見てもクソ運営なんだよなぁ >>741
地形ハメは禁止クポとか横ダマとか
想定外で修整してる >>742
それはバグみたいなもんだから修正は仕方ないかな
それよりAVとか実装時正攻法じゃクリア不可能なのを出して
言い訳始めるようなのは問題だった
頑張ってユーザーが編み出したクラポンも潰すし(まあ仕方ないが)
あとは業者だな、対処はしてたけど手ぬるかった、14はもっと酷いけどさw 吉田はJRPGと呼ぶなと声高に言うがそもそも自分が絶賛作ってるゲームこそが正に既存のJRPG的文法で作ってるではないかと
これ外人たちも困惑してるんじゃないか?
日本人から見ても典型的なJRPGなんだがw >>744
いやFF16は正直JRPGではあるまい、寧ろそれまで作って来てたJRPGじゃないDMCもどきになってしまってるから今までのファンにも
よく分からないもんになってしまって予約が伸びなかったりキャンセルされてるんだろう >>721
ff16根性版でつかったんや
今みんなが見てるのはff16新生版 >>744>>745
「JRPG」に拘ってる奴は「洋ゲー風だったらJRPGじゃない」っていう独特な感性してそう >>712
翻訳ミスだったんだろ
スクエニはそういうところよくある >>745
JRPGの戦闘をDMCにしたってより、DMCフォロワーをRPG風味にしたって感じなんだよな
ストーリーだの世界観以前にRPG部分のアピールが弱すぎて出来の悪そうなアクションゲームにしか見えねーのが予約の数字に出てるんだと思うわ 今日はPV無し?さすがにネガキャンになってるの気づいたか >>750
お笑いムービーの配信時間はいつも19時ちょうどだぞ
19時ちょうどになっても何もなければその日は休み ちょうど初代DMCあたりからアクションゲームにも成長要素が出てきてステージ制だがARPG風なシステムにはなっていた
吉田はステージ制ではないものの、それ以外がDMCなどのアクションに寄せすぎてRPGとしての宣材が乏しいものをやらかした
ARPGではなくマップ制ACTを作ってしまった >>751
ぬぬそうであったかじゃあ楽しみに待ってる FF16ってステージ型のスコアアタックゲームでしょ エルデンとre4のあとではもう冗談だな
豚足二号が見える FFってもう完全にネタゲーになっちまったよな
やっぱつれえわ 15と16じゃネタの方向性違うよな
16は発売後暫くしたら話題にすらならなくなるんじゃないかって気がする 今の所ゲームとしてはどっちもゴミだけど15の方が爆笑ポイントが多かったからな いっそのこと、16のシナリオも板室大先生が良かった もしかしたらミスティッククエスト2なのかもしれない FF16「召喚獣合戦だッ!!!!」
↓
すげええええ!!!めっちゃ楽しみィッ!!!!
プレイ動画公開
↓
あッ・・・。 twitter.com/ff16_jp/status/1643554075961597952?s=46&t=RN_FZS79Go5IgFxyQJreJg
新鮮なネタ動画が来たぞー FFの召喚獣によく似た何かが出てくる、FFっぽい謎のゲーム 今回ので確信したわ
召喚順バトルのイベントは全部暗い FF16がPS5独占でほんと良かった。
俺、PS5持ってないから、心穏やかに見てられる。 ボス戦ばっかり見せちゃっていいのか?
もうほとんど見てないか? 10秒くらいでお腹いっぱいになるどっかで見た動き
既視感バリバリのアクションとか悲しくなるわ ちょっと今回のはポイント低いな…
ネタ抜きに見ても何を伝えたいのかよく分からん動画だ イフリートが倒れるシーンはどうやら暗いヴがワイヤーを使ってイフリートを引き倒してるらしい
ワイヤー殆ど映ってねーけど誰がこの演出でOK出したんだ?マジで 新PVは今までの集大成で
暗くて背景なくて羽生えてて「いーや!」の掛け声がキモいけどなぜか面白くない ちょっと寄せ気味のFF14イフリート討滅戦って感じだな
そしてやっぱ暗いしビカビカで目に悪いわ まんまFF14のイフリート戦って感じだな
平で丸いフィールドばかりだけど相撲でもしてるんか >>774
ホントなぜこれをチョイスしたのかわかんねぇ
爽快感とか皆無だし相変わらず何やってるのか見辛いし
あとあの謎ワイヤーは何なんだよ
あの体格差で引き倒されるほどイフリートは軽いんか
ツッコミどころしかないけどツッコんでみたところで何一つ面白くねえ もうダメだなクズエアスタッフがFF病の末期症状であるムービー作りたい病から抜け出せない🤮 黒いイフリートと言われても普段のイフリートが燃えてないだけにしか見えない・・・w
そして相変わらずエフェクトで見難い、目に悪いよ >>775
言われてみればイフリートの頭に糸みたいなの見えるけど
暗いヴの動きズレてね? クグツチグモじゃん、モンハンライズとコラボすんねや 謎の召喚獣、黒きイフリート
じわじわ来るなこれ
黒いイフリートだと分かるなら謎の召喚獣ではないだろと >>783
FF16の釣りは召喚獣を釣るのか。ものすごい大物になったな 無理して毎日動画上げても傷口広がるだけだと思うんだが >>775
吉田のお家芸じゃん?
スパイダーマンみてカッコよかったから入れよう
進撃の巨人はやってたから立体起動入れよう QTEやカットシーン内でプレイヤーができない動きやアクションをやられると一般的には不満につながるわけだが
FF16では召喚獣そのものがイベント限定だからどうしようもないw
そんなにも俺たちの作った映像が見せたかったのか
吉田はSIFUを見てこい 見直したけどワイヤー撃ち込み?なんかそういう能力?か分からないけど、その発動のタイミング見せないってセンス無いにもほどがあるのでは デトロイトの方向に振っ切れない半端な態度
ffの名前使うところも自信がない 足ダバダバ連続斬りいつ見ても笑うわ
スマブラのルイージのDAかよ >>801
あまりにも多くの幼稚なエフェクトと数字 今回の動画だとイフリートの体力だいぶ削れてるけどこないだのダバダバ斬鉄剣でロクに削れなかった雑魚は何なんだ DMCをJRPG仕立てにしただけだからな
DMCスタッフを入れてまでこんなのをFFとして出したのは余程開発が切羽詰まってたんだろう >>806
8年あっても切羽詰まるものなのか。
小学生が成人するくらいの期間なんだけど。 RPGなのにタイマン多すぎじゃね?
だったらもうアクションアドベンチャーに振り切っちゃえばよかったのになぁ全部が中途半端 生身でイフリート引っ張れるならもう生身で殴り合えよ やれば普通に面白いとおもうけどな
まあ普通にね
さすがにPS5を買ってまではほしいとはならないだろうけど
もうPS5をもっているなら買っていいんじゃないの >>660
このダバダバ斬鉄剣にしろその前に発動してるメガフレアにしろ、無双系アクションのように多数のモブを一気に薙ぎ払う範囲攻撃っぽいのが気になる
戦闘システムが途中からガラッと変わったのに技はそのままにしたとかそういうことなのかね? ぶっちゃけ出すとしても「FF無双」で良かったよね?
ナンバリングにするには危険すぎる >>812
それ凄くしっくりくるね
吉田に進言すべき >>792
リヴァイアサンは釣りたい
んあ~~!!で羽を生やして消して釣竿を掲げながらフィールドを高速で駆け回り
当たりの食い付きだと海中から謎のダメージが発生してくれたらバカゲーとして最高すぎる すぐ値崩れしたりフリプになったり完全版がPCに出たりするからな
すぐ買う必要はないよ、ネタバレした程度で価値が無くなるようなら尚更買わない方が良い ああ、シナリオがうんこでも信者は「アクションゲームのシナリオなんて全部こんなもんだろ!」って言えるのか
信者がよくやる他ゲー諸共下げるどっちもどっちの亜種みたいなもん >>812
無双なんてダサい言葉をFFが使うわけが無いだろ
FINAL FANT
ASY
Warrior of the Crystal
とかそんな題だろ >>1
和ゲーの時代
反日企業の本性むき出しにしてきた反日企業のMSと箱と洋ゲーを叩き潰そう!
和ゲー叩き、洋ゲーマンセーのスレを大量に立てていたのも痴漢=MS工作員だと判明
MSのOS事業の独占禁止違反の件を蒸し返すように国や企業に働きかけていこう!
日本の敵のMSの箱の取り扱いを止めよう!
洋ゲーを入荷するの止めよう!
反日企業の本性むき出しにしてきたMSと箱と洋ゲーを日本人は絶対に許さない! >>6
ソシャゲみたいに1億超えるの?
サ終間近だろ 今作は格ゲー
格ゲーにしては異例のヒットで盛り上がれ! >>817
これロープレじゃなくてアクションなのでネタバレOKだな。
ストーリーわかっててもアクションなのでプレイした人の感想聞いてからやりたくなったら買えばいいな >>819
アクションRPGは基本ボタン連打ゲーばっかりだから
「アクションRPGの戦闘なんてこんなもん」っていう言い訳も出来る完璧な布陣 >>819
FF14でもネトゲにしてはストーリーが良いだの他のMMOよりマシなんて主張腐るほど見てきたわ
直接向き合おうとしなかった結果こんな駄作が製作されたと考えると呆れるわ >>836
評判の悪い所は「他のオンゲーもこんなもん」
評判のいい所は「14だから」
いっつもこれだよ >>838
パッチ間隔が延びたのも「FF16にスタッフが尽力しているから仕方ない」だったしな
天狗になった吉田とその取り巻きにお灸を据えるにはいい機会だわ FFシリーズはソニーとお抱えメディアが一丸となって
"みんながやってる"空気を作り出すお祭り演出がすべて
なのに開発陣は自分たちが有能と勘違いしてる
この勘違いから「面白いと思う物しか作らない」と唯我独尊な発言をしてしまう強烈な自己肯定モンスターPを生み出し
チームを間違った方向に先導した結果、誰も望まないゲームが生まれた >>839
14のスタッフを16に回すという事はありません(キリ)、
って吉田が言っていたのでそんなはずは無いんだけどな >>763
>FF16「召喚獣合戦だッ!!!!」
> ↓
>すげええええ!!!めっちゃ楽しみィッ!!!!
まずここがない >>840
さらに今回はPS5独占(現状は)だから「みんながやれない」デバフが凄いんよな あかん、またブレワイに抜かれそう
ブレワイは2種で別集計だから、既に抜かれてる可能性もあるけど
PS5は売れてるのに、ピクリとも上昇しないFF16さん… >>849
抜かれそうも何も一度もブレワイより上になった事ないんですがそれは… ティアキンの前作であるブレワイが売れてるけど
FF16にはFF15を売る力はあるのか? バカになりきれてない時点で半熟英雄の足元にも及ばんわ 羽生やして渾身の大技叩き込んだ後にあんな決めポーズやってんのにダメージちょっぴり
かっこ良すぎて鳥肌もんだわ 別に「んあー!!!」してもいいのよ
問題なのはあれやっても殆ど敵のHPが減ってないからダサく見える FFのナンバリングじゃなきゃ何しても良かった
これに尽きる 公式リプにエルデンより暗いとか言われてて発狂してる信者いて草
エルデンも結構画面暗い方だけどちゃんと見やすいように工夫はしてるんだなって >>858
最初から負けてるんで位置関係おかしいですよ >>660
相変わらず草
ダサすぎるわwww
流石糞ゲーメーカーw >>660
バックステップ封じの技だと思えば有能? >>855
さすがにPVだからでしょ
実機でもそれってことはないだろ・・・ないよな >>862
DLC入ったやつ出てるから本当にゴミにしか思えんな PV用にわざわざ敵を硬くすんの?
何の意味があるのそれ >>864
PVなら誇張してでも格好良くみせるのが普通だと思わんかね… 敵硬いしブレイクシステムは正直アクションで実装すんなよ
原神のバリア削りが楽しいやついんのかよ >>707
笑いながらそこは一応褒めるわ
アンテナ張りすぎってw >>855
んあーーーーは外国キャストだからじゃないの?
多分日本語だったらもっとカッコよく叫んでくれるよ、多分 実はあのバタ足で地面を後ろに動かし
ノックバックする敵を引き寄せているのだ! 日本のTwitter垢なのになぜか動画は海外版で撮ってるからんあーーがネタにされてんだよな
明らかにコストカットだろうけどちゃんと日本と海外でアカウント分けてやれよ >>871
だとしたら、せっかくFF16_JPのtwitterに動画を流すんだから、日本語音声が良かったのでは… >>871
外国キャストはレックス君も酷かったな
声優が酷い、で減点されててそりゃねーだろと思ったけど、
実際に聞いてみたら減点されても仕方なかった >>871
外人「んぁああああ~~……」(情けない声)
日本人「んああああああーーー!!!」(カッコいい声) >>873
コストカットってのもあるんだろうけど分けちゃうとただでさえ少ない閲覧数やいいね数が分かれちゃうってのもあるんじゃないか >>877
どっちにしろおっさんの時点でどうでもええわ マルコヴィッチの穴やスパイダーバース、エブエブ!みたいにイフリートがどんどん出てきてマルチバースとかだったら草
節操なさすぎ >>864
んあーーして足バタバタさせて決めポーズ取ってるのに敵かすり傷なのが見ててどうよって感じだわ調整するなら演出全部見せた後に丁度HP0になるように調整するやろ
まさかこんな簡単な調整も出来んのかこのチーム >>846
ネオエクスデス「吉田の メンタルが 壊れる! >>846
外人も暗いしエフェクト眩しいって言ってるな
暗いのは外人の目の構造に配慮したからとは何だったのか >>849
去年ブレワイのパッケージ20万本売れてるんだけどさ
まさか今年のブレワイ≧今年のFF16とかになったりしないよなな 敵に背中を向けてポーズを取るあの演出さ
敵のHPを0にした時だけ見せるようにしたら良くね?
そんなに難しいことじゃないだろ >>884
ティアキンが話題になったらブレワイもまた売れちゃうやろな スクエニ自体がアクションゲーのノウハウないから
どのシーン選んでも微妙なんだよ
アクションやらないでいつものムービーゲーやればいいのに このままだとブレワイのライネル戦と比較されそうな勢い >>881
見せたいのが足バタバタ(戦闘モーション)だったのだろうよ
スタイリッシュアクションに自己陶酔しててモーション全てを途切れず見せたいとかそんな感じで敵がどうとかダメージがどうとかはまったく慮外だったかもしれんぞ >>888
ブレワイはやりこみでめっちゃくちゃ上手い人いるけど、ああいう自由度もない感じだよなFF16は
当然属性武器トラップみたいな遊びもありませ〜ん ブレワイと鍔迫り合いをしながら、10位以内には上昇することもなく沈んでいきそう
FF信者が言うには、PS5に限ってはDL購入が主流らしいけど
カタログチケットがある以上、SwitchでもDL組がかなり多いはずなんだけどな ライネルさんは自信が無ければ逃げればいいしどんな下手くそでもハートの数増やして回復ガブ飲みで攻撃してればいつかは倒せるし
上級者でもハートが少なきゃ回避を一回もミスれないしあれこそがゲームの自由度だよなぁ >>890
人外なバトルするヤツいるよね
最近だと闘技場で雑魚を全部地上に落として金ライネルとまとめて戦う動画が凄かった >>892
水木一郎アニキがプレイしてたときはそんな感じだったな
ゲームが上手くなくても倒せて、遊びたくなる(自分でもできそう、やりたい)っていうのは実はすごいことなんだよな エルデンもそうだよな
スクエニのゲームって何でいつも狭く浅いの? >>885
技を決めた時の演出を見せたいから技を作ったのに敵を倒せなかった位で決めポーズ省くなんてとんでもない!って吉田の美学だろ 吉田の中ではんあーダバダバがカッコいい!!プレイしたい!!っていう動画なんだよ
吉田の中ではな >>883
15までのFFで画面が明るすぎるとか外人は言ってねーけどな
吉田の心の中の外人像って灯りのない洞窟に住んでたり地底人みたいな人なのかもしれん
何年も何年もFF14ユーザーの声ばっかり聞いてたらいろいろオカシクなってもしょうがないわな なんか後々FF14みたいに歴代シリーズ要素で釣ってきそう
そんなんしたらもう16独自の魅力なんかないと認めることになるが >>900
絶対あるだろうな
ぶっちゃけそんなに過去作の要素出されてもねぇ? これだよこれ これを待ってたw
みたいな意見をまだ目にしたことがないよな 自分が14辞めた原因の1つがそれなんだよなぁ
一時的なコラボイベントならともかくビッグブリッヂだの魔導アーマーだの
旧作の世界観を強引にまんま持ってきてFF闇鍋みたいにしてるのが気に入らん
11みたいに独自の世界を構成していない FF14は独自要素で勝負できないくらいオリジナル部分はつまらなかったからな
漆黒バージョンでだいぶよかったものの、根幹はFF3要素でしかもそれをFF14発祥みたいに扱ってて呆れかえるところ
オメガしんりゅうも解釈違いどころか全然違う立ち位置にしているし、同じようにFF14オリジナルみたいな扱いだしな
過去作を僕が考えた○○にすることが多く、そのため同人ゲームとさえ揶揄されている よくもまあFFをここまでゴミクソゲーに仕立て上げたもんだ
今のスクエニの集大成を物語ってるな んあぁ~
この召喚獣たまんねぇ~
でワイヤーはどっから湧いて来たのか説明してくれるか? >>907
サクライも吸血鬼疑惑あるな
せいぜい30台にしか見えん 金玉蛙はほんと寒い時の金玉みたいにシワクチャなのにな >>914
まあこんな奴を平気でメディアに出させる上層部が終わってるわな
こんなの会社の恥部じゃねーか 恥ずかしい格好して中指までおったてて 家宅捜索書類送検
消費者庁コラボ複数件
会社在籍中にインサイダーで元社員逮捕
運営してるMMOの客から
犯罪に巻き込まれる人多数
おまけに自社ゲームを批判して
自分らを良く見せる社員
これじゃね(呆れ) >>736
今やNGSやドラクエ10より下になってるぞ
やるもんないというか、移民してるんじゃない 抽選販売分が全然売れずに余っちゃった?
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1491924.html
本商品は、「ファイナルファンタジーXVI」ゲーム本編に加え、「フェニックス VS イフリート」のハイクオリティフィギュア、召喚獣レリーフピンズコレクション、特製アートスチールブックケースなどのコレクターズアイテムがセットになった特別エディション。2022年12月には抽選販売が実施されていたが、4月12日10時より通常販売が開始されることが決定した。 >>916
セブンネットで予約されている!って言ってた信者いたけどどうして… >>916
空予約でキープしていた転売屋が一斉に退いて駄々余りになったとしか思えないなw
発売前に限定版が駄々余りするって余り見かけないケースだなぁ
流石FFだわw >>927
もう出てるぞ
ヤケクソっぷりが酷いから見てみろ >>929
見た
激しくぶつかり合う2体の召喚獣!(イフリートノーダメ)
ファイナルソードの方がまだ壁とか穴とかあるエリアで戦ってたからゲームとしての要素高いわ、いやマジで / / ∩ //
/ / ∩ ~'::""::''ヽ、 / /
// /r‐、 ___ \ / / うわぁぁあああぁあぁぁぁ
// / ノ●_)(_●つ ヽ、.. l l
/ / (__ ノ´ } .| | ダメだぁぁああぁ もうダメだぁぁぁ・・
/ ( _●_) 彡-、 ノ | |
{ -_二 -‐'' ̄ ) ミ ノ ノ
ヽ ( ,r'' " ''‐-‐′ノl//
彡 `― ''′ ノ// 今日のPV見たけど、なーんか思ってるのと違うんだよなぁ
なんかこう・・・FF14やんとしか思えん
結局引きカメラで見せてるからか? レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。