IGN本家もうブレワイをプレイする気は起きないと言ってしまう
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https://www.ign.com/articles/i-dont-think-ill-ever-play-breath-of-the-wild-again?utm_source=twitter
『ブレス オブ ザ ワイルド』は発売以来私のお気に入りのゲームで、最初のプレイでは 150 時間費やしましたが、『Tears of the Kingdom』までにさらに 45 時間費やしました。
2回目のプレイスルーでも、最初に見逃した場所や喜びの小さな滴をまだ見つけていました。本当にそれは私にとって最も愛されたゲームでした。
前作を時代遅れに感じさせるほど改善されたゲームは他に思いつきません。
今は『ブレス オブ ザ ワイルド』に戻るなんて考えられません。できないんです。私は、Tears of the Kingdom がトップに加わるだろうと思っていましたが、Tears of the Kingdom はすべてをはるかに優れています。Tom Marks 氏が、最初のゲームがラフドラフトのように見えると述べたレビューに、私は本当に同意します。 いままで史上最高だったブレワイをティアキンが超えすぎてもう戻れない身体になったらしい そらブレワイの上位互換ティアキンのプレイ後じゃブレワイすら物足りなくなる つまりゼルダの伝説ティアーズオブキングダムは神ゲー つまりだゼルダの伝説ティアーズオブキングダムは神ゲー ティアキンやった後ブレワイはやれる事の制限多すぎて窮屈に感じそう ここで任天堂だったら忘れた頃にブレワイの新DLCとしてゾナウギアの一部だけでも投入とか出来ないんだろうか
エンジンとかまるっと違うのかな >>7
確かにティアキンなら増殖で武器も素材も無制限に増やせるし料理バグでチート級の強さで絶対に死なないボスも数パンで快適プレイが出来てしまうからブレワイには戻れない 十分すぎるほどプレイし
美しき物語として幕を閉じたから
暫くは良いかなって言ってるだけだな
これでどう騒げと 新規の人に今更ブレワイからやれとは言えねえ位快適になったからな
あの公式ネタバレ動画出したのは正解だった ストーリー敵にブレワイからやった方が良いだろ
ティアキンからブレワイやるのはガイジ これゴキブリ向けのそっ閉じスレか、これ以上ないくらい最上級にブレワイもティアキンも褒めてる ブレワイの能力を今作でも使えるようにしたらやばい事になりそう
まあデバッグは死ぬだろうが これは開く前からわかるからそっ閉じスレとしては弱い >>8
逆にティアキンでビタロックとか使えるようにしてほしい いうてビタロ以外は前作の能力再現出来るし
ゾナウギア一つ一つが前作のメインアイテム並みだからな ビタロックだけは惜しいんだよな
他はウルハンでなんとでもなるし、トーレルーフも便利 前作を大きく超えるゲームってまじ無いよな
神ゲー言われまくったゲームなら尚更だけどそれをやりきってるのは凄すぎる ブレワイ積んだけど、ティアキンは楽しめてるからわからんでもない 次回作は広大なフィールドに過去現在未来の3マップが来そう
それか風タク風の大海原にしておいて海面を上限させて実質3マップ分にするとか >>8
ブレワイとティアキンはゲームエンジンが全く別物になってるから無理だね
ブレワイはWiuU時代の古いエンジン ゲーマー系のブレワイはそれほどでもなかったって人が、
ティアキンはこぞって面白いって言ってるから、
逆にライトユーザー的にはどう感じてるからちょっと心配になるな >>33
ブレワイより大分難度上がってるけどその分ズルもできるからトントン? 強いて言えばメインストーリーにボリュームがないからブレワイよりも飽きが早いのが欠点かな でも俺ビタロック好きなんだわ。
あれだけはモドレコじゃ代用効かない。 余計なやり込み要素が増えてまとまりが悪いからブレワイの方が遥かに格上 >>39
やりこみなんて別に無視しても良い要素であって
やるかやらないか、どう遊んでいくのかまとめるのはプレイヤー次第
ゲームをどう遊ぶかということにすら主体性やら計画性を持てないお前の問題だと思う やり込み要素というかちょっと効果が違う装備がばらまいてある
快適に冒険するためのバッテリー拡張は素材集めがマゾい
雑にマヨイやらポゥやらゴミ集め要素をぶち込んであるともろもろがいい加減なんだよね
探索の結果としての成長も必然的に遅くなるしご褒美としてはとっ散らかってる
これデバッグに一生懸命でろくにテストプレーできてないんじゃないか? ゼルダの記事は、この辺りで終わりにしてほしいです。
いい加減、贔屓の引き倒しみたいになってきていますし、
業界人のカウンターを引き出してしまっていて、観ていてあまり気分のいいものではありません。
こんな風にね
【悲報】ゼルダオタク、声がでかすぎ問題について
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1686204489/ ビタロックと爆弾だけは返して欲しい
あの二つがあると移動の快適度が違う まぁ今ブレワイやったらウルトラハンドは間違いなく欲しくなるやろなぁ 始まりの空島では「あちゃー、任天堂やっちゃったねえ」と思ってたな
でも地上降りてパラセール取った辺りからどんどん面白くなっていったわ そりゃああんなスカスカな雪山しかないゲームなんて二度とやりたくなくて当たり前 なんかブレワイはシミュレーターじゃないけどニセゼルダ感があったじゃん
リトルビッグプラネットとかああいうクリエイトゲームの物理演算でゼルダの謎解きを再現しました!みたいな
凄いけど、本家の偽物って感じは所々感じられたと思うんだよ
それに対してティアキンは、ブレワイをベースにした全く新しい物理演算ゲーって感じなんだよね
物理演算でゼルダの世界を再現したのがブレワイで、ゼルダの世界で物理演算を使って全く新しいことをやったのがティアキンなんだよ >>35
それ空島出てないだろ
パラセールがないと移動しんどいから気持ちは分かるが、パラセールまではやれよ 新要素をつまみ食いして主体的に遊んだ結果、要素要素がとっ散らかってるからゲーム内の進捗を感じられずイマイチなんよな
プレイヤーの問題じゃなくてゲームの構造の問題
ウルハン使うクエストはいいけどミニチャレンジはお使いまみれだし ええぞ
探索の楽しさ→ブレワイ
収集要素やお使いミニクエストの多さ→ティアキン
なんでお好みでタイトル選べばいいと思う
ティアキンはちまちました作業ゲー好きにはたまらんと思う >>29
大昔なら容量がタイトだったから、単純に同じハードでも新作になるほど物理的に前作を大きく上回ってたけど(DQ1→2→3みたいに)、今の時代の作品ではなかなかない気はする。 そっ閉じの割に【悲報】がねーじゃねーか
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