吉田「FF16は夜の明るさを実際に計測してそのままゲームに落とし込んだ」
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該当部分CGWORLD2023年9月号
https://i.imgur.com/rUxqrg3.jpg
https://i.imgur.com/8JmCdRC.jpg
※夜の明るさは実際に計測してそのままゲームにした
※エンジン選定はFF15の開発中だったので見送った(7年以上開発?)
※シーン辺り1億ポリゴンで1fpsしか出なかったのでグラフィックを落として対応 物体の美しさって「実測値」だけではないのに
物を浮き立たせたいから他を省くとか絵をかじってたらわかるけどなぁ
素人がコンテ描いてリアル方向行こうとしたら陥る失敗例として後世に語れそう テレワークのせいで指示が上手くできなかった、ということにしよう
とにかくテレワークが悪い!!!!!! 何でもかんでもゲームにリアルを持ち込んだらエエ訳じゃないんやで 無意味な手間かけてユーザーにストレス与えてるだけっての言うね
馬鹿か A「……あの…画面暗すぎませんか?」ポチポチ
ヨッチン「うーん。Aちゃんさぁ…その部屋入って?電気消して?」
A「えっ?あっ、はい…」
ヨッチン「……」バタン
A「……」
ヨッチン「暗い?」
A「えっ?はい…暗いです?」
ヨッチン「そういうこと」 うんそれ面白さに繋がるの?
結局面白いもの作るセンスないからグラで誤魔化しただけじゃん
任天堂みたいに面白さで誤魔化すセンスないだけじゃん ffやってたらお前らが来てくれて助かったよ、このまんまじゃおっちんでたよってでてきて笑った
現実はよっちんのプライドがおっちんじゃったよ… >※シーン辺り1億ポリゴンで1fpsしか出なかったのでグラフィックを落として対応
一方ゼルダは2Dで作った でもこれ「そのまま」のところまでしか貼ってないな
ほんとにそういう文脈で続くの? 暗いなら文明側で暗いことへの対策が生まれるはずでして…… >>1
これってCG屋なら一度は考えるけどやっぱそのままじゃダメだなってなるやつじゃないの? つーか暗いのを売りにしたエンジンだったのかよ
そりゃ公式が発狂してユーザーブロックするわな 何も見えませんよ!!って意見出来ない雰囲気なんだろうな
おわってる ねぇやたらこの時代はにんじんが…とかいってるわりに
肉屋に霜降り肉が並びまくってるの草ww 夜が暗いのはわかるんだ
光源があってもまわりが明るくなってないのはなんで?
視界確保の役に立たない蝋燭を置く意味は何? そら暗い場所なら暗くていいよ
FF16がおかしいのは光源があっても暗いままな所だろ 客向いて商売してない最悪な内容
こんなのインタラクティブでやるべきじゃない
映画や絵画でやれよ リアルだと松明はぜんぜん明るくないけどゲームなんだからさあ なるほどな
おにぎり再現のようなくだらない努力を誇るってことは
企画の根幹からして現実世界トレースに依存しきってる表われなんだ >>8
古来からずっと言われ続けている「リアル」と「リアリティ」の違いだな
というか>>1の
>シーン辺り1億ポリゴンで1fpsしか出なかったのでグラフィックを落として対応
これとか、いかにデータ容量を少なくするために試行錯誤していたゲーム開発初期と
ま逆の方向に入っててこりゃダメだって思ったわ リアルがいいなら最初から映画作ればいいんじゃないですか?? 確かにティアキンは夜が明るすぎてリアルじゃないやな
月明かりだえであんなに明るくならんからい >>39
リアルでは眼が調節してるの忘れてるんだよ、このバカども 松明の明るさは計測できなかったのか
それがスクエニの限界か それこそライザ3とかゼノブレ3みたいな表現でよくね
これじゃ無能の自白じゃん 最後まで課題となったのは処理負荷の最適化とそれに伴うビジュアルの変化に応じた調整だった。
「当初はアーティスト側が要求品質を高く想定しすぎて非常に詳細なモデルを作成してしまい、冒頭の召喚獸合戦ではシーン全体で影などを含めて1億ポリゴン以上出ていて1~0.51psしか速度が出ず、逆によく動いているなと感心するような状況でした。
カメラ制御のための天井高や最低限の道幅といったプランナー的な視点でのレギュレーションは明確でしたが、アセットのリソース配分や描画負荷を考慮したグラフィックデー夕作成の基準が定まっていない状態で個々のシーンを並行してつくり始めたため、類似アセットの重複や負荷的な懸念の大きいデータが各所につくられつつありました。
当初は予定してたPS4版の中止、PS5版製品版の無駄な重さの原因じゃんw ちなみに暗いところはHDRのモニターで見ても暗いのでどうしようもなかった >>49
何も見えないな
リアルだよこれ
俺は中世人だからわかる このリアルな暗さがたまらねえ!100点!
なんてレビュー存在するの? ビッグモーター並みに話のネタが尽きないなこのゲーム 自分達に酔っちゃってるから仕方無い
ユーザーの事なんて考えてません >>56
無能が無能な仕事しました
無能が無能な物作りました
無能が無能な制作体制で作らせました
としか読めないんだけど…… 映画でも夜シーンにライト炊いて撮影してんのやぞ
映像作ってんのに映像の事なんも知らんのだな 自分でゲーム作ったことあるなら1fpsも出ないモデリングとか企画者の時点で破り捨てるはずなんだが
こういう意識高いだけで実績経験のない奴が上にいると現場は大変だな ゲームにリアルを求めすぎると不便なだけのクソゲーと化すのは当然なのに何やってんだ FFはもうフォトリアルから脱却できないわけだ
現実世界のコピペで戦うしかないからこそおかしなこだわりを美談とするんだ
3Dゼルダが経てきた必要な映像スタイルの研究なんか絶対やりたくないんだ 話と違うじゃんw
ユーザーのモニタにケチ付けてたくせにそりゃ真っ暗だわ ここまでやっても別に微塵も「リアル」じゃないのがお笑い種よな
ビカビカエフェクト入れてDMCにしたり何がしたいのかわからん
ポリシーすらないんか? 時代がじだいならブラックホールとペンタゴンのAAで説教されるレベル 暗いのはいいんだわ
「明るくする手段をよこせ」っつーの >>49
これメディアが公開した画像だからなw
デフォでこれ もしかして「AAAに注力する」とか頭おかしい発言してるのエンジン作っちゃったから? こんな設定でグラフィック作っておいてユーザーにケチつけてたのかよw バカすぎて真顔になった
そこはゲームとしての視認性を優先しなければならないところだろ ベッドに80人とか情熱大陸の小石とか
神は細部に宿るって言葉を間違って解釈してると思うんだわ もうここまで来たら魔法も召喚獣も一切無しのリアル重視ゲームにしよう
食事睡眠排泄しないとすぐ死ぬゲーム にんじんだの布団の沈み込みに80人4時間だの
夜の明るさをそのまんま落とし込んだだの
明らかに頭悪いだろこいつら…ってことを
PRだと思ってひたすら自慢してるのがやべーんだわ
まじで体験版がピークでやればやるほどつまらねぇの
こんなんをレビュー買収しまくって良ゲーとかやってたらそりゃシリーズ離れするわ 同じことをアメリカ企業がやったら手放しで喜ぶくせに日本企業がやったら日本人は平然とバカにしてくるよな
だからジャップは劣等人種なんだよ 「誰もが思いつくけどやらないこと」をやってドヤ顔してる道化 久夛良木もPSPで職人の作ったものに文句は言わないとか似たようなことを言ってなかったか 現実をゲームに落とし込む戦法ならセンスいらずでいけるから
ここまでするのがFFだの意味もそれにしたいんだよな
素材を撮ってきたぞと誇るし 街灯のないリアルな闇夜をゲームで見せてあげよう
イヤです ホモムービーは本物のホモのモーションキャプチャー?? >>66
そうならないように統括して整理するのが、PやD、チーフプランナーなのだが、
アレはそれらが全く機能していないとしか言えない ゲームのグラフィックないしアートワークは写実性を極めたところで良いものになる訳ではないと認知されてほしいねぇ 舞台が地球じゃないんだし
地球の夜の暗さに合わせる必要あるのかと あらゆる部分でFF15と同じ轍を踏んでるのによく15を批判できたもんよな 旧14でポリゴン使いすぎて重すぎだった事をバカにしてませんでしたっけ? 雑誌のインタビューいつだろうね
発売直前の生放送でこれ言ってなかったのが不思議
いつもだったら自慢気に語るよね?
インタビューが体験版配信前だったら合点がいくけど けいじこのままps5と共に沈む気なのか?
昔の動画と比べると再生数激落くんだったわ GTFOもかなり暗いけどゲーム性&明かりやライトが用意されてるからね
でもFFのはストレスを誘発するだけの無駄要素 暗いのでファイアで照らします
クライヴの背中だけ明るくなって前方は真っ暗なままでしたw
https://i.imgur.com/AImqAxF.jpg もう失礼しましたで良いと思うよ
このレベルの○○相手には🙄 これ、おにぎりリヴァイアサンまたやっちゃったって事だよね? 体験版はそれに加えてカットシーン多めの印象まで残したからこういうとこ他にやりようはなかったのかなと
二大弱点をピンポイントで切り出す理由がわからんしやりようによってはもうちょっと数字伸ばせたんでは? そもそも現実では暗い場所でも光源があれば明るくなるんだから別にリアルでもないんだよなこれ リアルをそのまま取り込むのって楽なんだよ
何にも考えなくて良いもん
まあ何も考えてないからクソゲーになるけど >>108
デモでこれ見た時、モニターの前で爆笑したわ
背中照らすんじゃねえって 色んな要素が嚙み合ってないと感じるのはこんなアホな作り方してるからなんだろうな
組織が機能しとらん >>108
背中に光源があるのに影が背中に伸びてるの誰も言わなかったの? これは泊まりがけで山登りとかするとわかるんだけど
月夜は意外に明るいよ こういう変なところに異常に拘るのが本当のFF病だと思うわ >>122
確かに
暗いブの後ろに伸びる影の光源が謎すぎる >>108
>面倒なもんつくりやがって…
そりゃこっちのセリフだよw >>50
一般的に満月だと本が読める位の光源はあるからな
ましてやハイラルは赤い月やらムジュラの月やら流れ星やら色々と現実とは違う世界だし でも襲撃の時のジョシュアの炎で照らすシーンはかっこよかったのであーいうのはあり >>12
ええ…
スタンリー・キューブリックも知らないとか… 人間でも多少は夜目が利くんだけどこいつらは鳥目かな まぁwiiuのソフトに負けるくらいの強さだからマイナーゲームだよ >>131
個人的には好きだけど
キューブリックは難解で一部のマニアしか理解できん リアルとリアリティの違いってゲームでも昔から言われてるよね
リアルさ求めるなら「うんこゲージ」作って
ゲージが限界突破したらうんこ漏らすようにしないといけない
でもそんなの誰も求めてないからね >>108
https://gamemakers.jp/article/2023_03_22_33475/
影を見てゼノブレ3のCEDEC公演思い出して読み返したけど、
表現がswitchの都合もありプアなゼノブレ3ですらこれだけ手間かけてるから
光源のある背中に影はさぞ技術力高いんやろなぁ… >>1
現実とゲームでは暗さの認識違うんだよ
そんな事も今まで理解してなかったんかコイツ ゼルダチーム「ゲームは如何に説得力のある嘘をつくかが重要」
ブレワイのGDCの基調講演見なかったのかな? >>131
キューブリックはまさしく「リアリティ」を追求した監督だろ
自然光を模した照明とかな
吉田はリアルとリアリティを履き違えて自然光の中で真っ暗な映画を撮ってるような感じ 現実のつまらない要素まで再現したらそりゃつまらなくなるでしょ そもそも明るさの再現とかF値によって違うのに
照度と光度も分からん素人集団で仕事してんのかな 明るい部屋で画面を光らせて映像を表現するビデオゲームではリアルな暗さでも眼の補正が効かないのよな >>131
ちゃんと最後まで言わないと
で、キューブリックが何?詳しさなら負けないから語ってみてよ >>139
本来はイカダの上に乗ったリンクがコログのうちわで帆にむかって風を送ってもイカダは動かないんだけどこれはゲームなので動くようにしてますって言ってたなあ PS5独占とか言ってるくせにスペック無視して作り始めるとか正気の沙汰ではない そもそもが召喚獣なんて「いない」世界の話でファンタジーなんだよ……
リアルと相反する物を扱う
相当なセンスがないとリアリティ求めたらただの実写やったらええやんで終わるってのわからないのかなぁ 映画のライティングのノウハウはカメラや計器で測る数値的なものじゃなく目で見て脳に記憶される映像の再現のためにある
ノーライトでカメラで撮ってそのまま再現しましたみたいなのはアホそのもの アレはうんこゲージとそのパラメータ調整に3年かけたって感じのゲームだったもんな まるで麻原彰晃が表に出てきた時みたい
空中静止を笑う人たちに怒っていた 社内に残ったFFらしさの答えが現実世界の再現なんだろうな
疑うことのない史上の正義であり崇高な努力であり
開発者発言にいちいち繋がってくる >>150
ネガキャンと思うとかお前酷い誹謗中傷だな
>>1は吉田渾身のアピールポイントだぞ 夜の暗さそのままって…本当、何考えてゲーム作ってんだ… >>81
エルデンだと暗くてもメッセージの「尻」でほっこりするしな…… ダークストーリーのダークとは夜の暗さや黒色の事なのか否か
色彩や輝度が明るいダークな物語はFFの持ち味だと思ってたのに キャラのライティングで複数の光源使うのに背景の暗さだけリアルにこだわってどうするんだよ、と >>126
野村は枯れた中二センスが糞だが、職業はデザイナーだからシルエットや色彩バランス等の視認性はしっかり意識するからな >>158
これはそうだろうな
でも再現してるのは見た目だけで物理法則もないハリボテ作ることに何の意味があるのだろう >>139
シュミレータでも作りたかったんでしょ
のわりに初心者救済策がガッツリだけど >>162
いやむしろノムテツこそOK出しそうだが
出てくるキャラ全部黒ばっかじゃん?神羅のデザインも真っ黒じゃん?バウンs 偶然とは思うがティアキンの地下もFF16も暗さを取り入れたって点では同じ事やってるね
その後ゲーム性として落とし込めたかどうかで差がついてる感じかな ダクソ2のクズ底の縦穴とかは松明片手に道中の灯り台全てに着火して見やすくしてやったぜ!ってホクホクしてたけど別に暗闇が不快ではなかったんよね
ダイイングライト1、2も夜はフラッシュライト欠かせなかったけど不快ではなかった
ドグマはホットキー登録はあったけどランタン付け外しとか燃料補給の手間が不快でしかなかった あほやん
ドラゴンズドグマ上手くやったがスクエニができるはずもない >>126
スクエニの大型プロジェクトになればなるほどPやDから面白さやゲーム体験の向上に繋がるかって視点が欠落するようになるのは何なんだろうね
社内政治の関係でガチガチに固めた建前に自分が縛られるようになるとかなのかね >>139
マジでこれが基本だよな
どれだけの嘘をリアルに感じさせ騙せるか
吉田マジでズレた事してんよね >>131
キューブリックの手法がゲームで通用するんか?彼は映画人としての知識と経験がある
映画監督だからこその映像手法を勉強してるからなし得たこと
文字面だけ捉えて「リアル手法」を素人が取り入れるのは自分の技量も得意分野もわからないアホやろ コンクリート千本ノック
リヴァイアサンおにぎり
ベッド80人会議と実際の夜の暗さ
どれもゲームの面白さに繋がらないって気づいて? >>161
ティアキンの地下はマイクラの文法を意識しただけで、真っ暗高難易度を攻略して
明るくした世界でハイリターンな報酬を稼いでいく作りだからな
探索するだけでも明るくしていく解放感がある >>171
ティアキンの地底は周囲を照らす手段が多いうえに、根の解放後はどこから照らしてるか分からん謎の天空光で明るくなるからな ビジュアルでもモーションでもリアル志向になると、
「リアル=正しい」って思い込むようになっちゃうんだよな。
ゲームなんだから嘘をついてもいい、って考えに至らなくなってしまう。 わろたw
テクスチャの雑さを暗くする事で誤魔化してると素直に言えよ 真っ暗なのはリアルだからな
メトロシリーズもswitch版だけは真っ暗で視認性が悪くてリアルなのに
他機種だと暗闇でも敵の位置や床がハッキリと見えるのはリアルじゃねえわ
夜、暗闇の中ってのは本当に何も見えないからな これで無能って言ったら誹謗中傷って…無能以外に表現できないやんけ! またしても言い訳探し
まぁやる気もセンスもないからしゃーないか ムービーばっかり作るのに
グラフィックの魅せかたの基本中の基本が出来てないとか ストーリー重視にすれば面白い
光源リアルに視認性悪くしたら面白い
ムービー大量に流したら面白い
QTE入れたら面白い
属性なくしたら(省略
面白いもん作ったら死ぬ呪いにでも掛かってるのかな リアルに拘ってるやつはゲームなんか好きじゃないんだよ
ゲームなんてリアルの対極に位置するんだから
ゲームとリアルの違いがわからない人をその昔ゲーム脳と言いました
病気です 実写映画さえ夜でも視聴者には見える様に作ってるっちゅうねん ティアキンがリアルじゃないなんてことは
最初にアホみたいな高さから水面への飛びこみを要求される時点で分かる
でも現実と違っても
その世界のルールに齟齬が少ないなら納得できるというもの 14の時はゲーム性重視で夜の光源上げた言ってたのと同じ連中とは思えん >>178
映画とゲームは上下関係ではなく、エンタメとしての文法が根本的に違うというのをミヤホンがマリオで証明したしな
様々な評論家が言う
「映画としてみたらクソだけどマリオとしてみたら100点」
というのが本質を表してる >>188
暗闇ってしばらくすればだんだん見えるようになるんだけどご存知ない?
それに街頭のない山中も結構明るいよ、晴れてたら月や星、曇りなら雲の反射があるから
距離感や色彩はわからないが物体の輪郭はわかる リアルとリアリティは違うということを知らない無知っぷりと
誰がどう見たって暗すぎるゲーム画面を現実ではそうだからと修正できない思考停止っぷりがやばい 側から見たら馬鹿丸出しなことを堂々と言ってのけるあたりスクエニは糞ゲー作ってる自覚ないんだな >>197
ハリポタとか夜の森の中なのにそこら中光源だらけでピッカピカやぞ
あんな森世の中にねえよwww でもアレと第三開発のコアメンバーは、例のアレを「これが面白い」と思って作ったらしい スレで何回も書かれてるけど光源が役割果たしてないからリアルでもないんだよな
なんのための明かりなんだよ 売上が証明してるけど今の時代誰もこういうリアルさなんて求めてないんだよ… 夜って意外と明るいよな
窓完璧に塞がないと真っ暗になんかできない
暗室が自宅にあるやつなんてそんなおらんぞ >>207
そこは魔法界なんだから今の世の中になくてもいいんだよwww
いやでもファンタジーって本来はそういうことだよな
なんでファンタジー関したゲームでリアルさにこだわってんだ……? >>207
ハリポタじゃなくてもホラー映画でも何でもピッカピカやぞ見えなきゃつまらんもんそりゃそうだ 街の明かりも全く見えないような山中は星とかはめちゃくちゃ見えるけどクソ暗いぞ FFは本当に任天堂の対極となるゲーム作りをしてるのな
ユーザーを見てないと言われる点でもあるわ こんなunityキッズレベルのこと恥ずかしくもなく答えちゃってお金もらえるお仕事羨ましい >>206
ほんとこれ
自社のインタビューならともかく、よく他社の雑誌に書けたなこれ >>1
街灯も街明かりもほとんど無い夜道を歩く怖さを知らんのだろうな
現代の町中みたいに光源が溢れてる状況でも作らん限りそれで失敗するのは当たり前でしょ バカすぎる
ゲームに限らずドラマとかでもリアルじゃ何も見えないから明るくさせてんのに PS5のスペック詐欺を信じた人なのかw
ソニーを信じて作ったら低性能だったと いやそうしたらどうゲームが面白くなると思ったのかを教えてくれ
なんでもリアルに作ったら面白くなるって思ってるの? 真っ暗で何も見えないのに何のミッションをこなそうとしてるのか
リアルって言うならこのへんも落とし込まないと 月明かりの届かない林の中だと暗いけど
月明かりが届くところは明るいよ ゲーム作れるだけの知能が無いから何をどうすればどうなるかすら分からずに
訳分からんことやって訳分からんことになる典型例
次は簿記4級受かるといいっすね ソニーのことばっか見てて客やファンなんて見てもないんだろ
まあファンもファンでどんだけクソみたいなゲーム出しても擁護するわ他のゲーム叩くわで終わってるんだが
金貰えるのか知らんがFFのブランド力が落ち過ぎてしまってるせいでソシャゲで集金さえも全くできなくなってることに早く気付けよ >>203
同意
戦うフィールドが違うのに映像手法だけ真似しても空虚でしかない
漫画、映画、ゲームとエンタメとして表現することは各々違うしね だからテクスチャの汚さを誤魔化す為だって言ってんだろ このノリで何百億って開発費溶かしてるんだよ
もはやホラーじゃない? >>215
マジに暗くなるのは新月だけで、月が出るとめちゃくちゃ明るくなる
というか本来生物は街灯や照明無しでも目や脳で補正できるからな 今週もかっこいい岩を大陸に追加したよ。
素敵な岩場情報は随時募集中です!
#FFXV #FF15
https://pbs.twimg.com/media/CRaFA0gU8AAkNfK.jpg >>214
推理ものの海外ドラマとか夜の森のシーンなのにめっちゃ明るいからな
そりゃお前そんなところで事件起こしたら捕まるだろwwww >>231
そういうのはいいのよ
プレイヤーが暗くてやりずらいって思わせてるのがもうゲームとかエンタメとしてアウトなんよ なんかそういうどうでも良いことにすごい労力注ぎましたwっていうエピソードをドヤ顔で話すのって昭和の価値観だよな
そういう感覚を捨てきらない限りFFがユーザーの求めている物になることはないと思う >>225
月明かりの照度も月齢で大分変わるぞ
明るい時の月くらいの光源をきちんと用意できてりゃ良かったんだけどな >>232
海岸にある岩を草原に置いたらおかしいっすよって誰か指摘しなかったんかな
まあ別に映えるんならいいけどさ 人間は暗いところに目が慣れた状態なら少しでも明かりがあればあんな暗さにならないだろ 映画業界が昔やらかして反省してることをスクエニはゲームで今更やらかしてるのかな ちゃんとレイトレーシングできてないからただ暗いだけ >>203
マリオの映画はまたちょっと違う部分がある
あれは映画的には特筆するところのない予定調和の展開を予定調和のまま描いた完全にファンしか見に行かないけどファンは満足するタイプの映画なんだ
問題はその「ファンしか見に行かない」って条件が世界中の全世代にヒットするってのがマリオの恐ろしいところって話でな リアルなら目がなれてくけど暗い画面に目を凝らしてもねぇ 月が隠れてても星があれば案外明るいよ
遠く離れてても恒星は伊達じゃない 暗さをリアルにしても人間の視覚処理をリアルにできなきゃ意味ねーんだよな
視覚がそもそも主観って理解できてない
美しく見えるかどうかさえ、受け取りての感受性に関わってくるってのに >>243
そのファンが求めるものがゲームに求められるものなんだ
映画として求められる意外性や刺激はゲームに入れたら確実に評価を下げる 実測値を落とし込みたい、その意欲はわかるとしよう。ムービィとしてそう表現したいんだろう
しかし「やっぱり見えないですね」「そーだねぇーもう少し視認性上げようか」となるのがユーザーの事考えて作るクリエイター
ミステリとかミステリーとかの表現に拘ってんのも対談記事で読んだが同じ匂いするね スクエニってFFナンバリングを作る度にお笑いエピソードを披露しなきゃいけないルールでもあるの? >>175
予算と人員がタップリ、納期も開発スタート時点ではかなり余裕を持って見積もってる、開発期間中はPやDの許可があれば進捗なんかどうとでもなる、となると(外野から見ればどうでもいいことに思える)くだらねー実験とかやりたくなるんだろ
で、それに金と時間をかけすぎて気がついたら時間が無くなっていたんでそれを使わなきゃならなくなって、とかじゃね
FF開発チームの幹部達は自分に自信のある奴が多そうだからね もう会社ごと狂ってるんだろw
潰れるまでやってればいいんじゃねw >>245
ゲームやアニメでも暗かったのがだんだん慣れて見えてくるって表現はあるんです
別にできないことじゃないんです
そこに気づかない人がいるというだけの話なんです 他社のホラーゲーによくある段々視界が慣れて来たって画面が少し明るくなる演出あるけどね
この人は何も成長してないね >>236
こんなん普通に歩けるわけないだろっていうリアルは追求しないのか なのになんであんなありえないくらいエフェクトピカピカなん? >>245
ヒント:部屋を暗くして目を慣れさせる
実際に情熱大陸のスクエニは暗い部屋で映像確認してたしな 典型的な「誰もが思いついたが誰もやらなかったこと」をやってしまう芸術家みたいなやつ これぞリアルを追求した神ゲーって感じだよな!どこぞの使いまわしクソグラで余計な要素で時間稼ぎ水増ししてるだけとタマキンと大違いだよwww ソニー独占、山内もそうだけど何でゲームとして大切な部分がズレてるのか >>260
それがスクエニにとってのリアルなんじゃないの?しらんけどwwww つまりPS5が低性能だからFF16の要求に応えられなかったと >>267
いっそのことずっとエフェクト出しておけよってなw 第三に特別意識を持たせてるであろうフェニックスの専用ロゴを剥奪して初心へ戻せ
FF病が治らない まあゲームとしては全然正しくないけど映像作品としては悪くない考えなんじゃないの
ムービィ呼ばわりされてるけど吉田さんにとってはそれが狙いだったのかもしれん キャラクターの性格や言動は全然リアルじゃないな
舞台で演技してる役者のような作り物感しかない >>271
映像作品こそ嘘光源や嘘カメラワーク盛り盛りじゃねえか だから映画でも客には見える様に夜明るくしてるっちゅーの >>246
そうやって暗さを甘く見てライト付けずに車を運転する馬鹿が人を殺しまくったから夜間走行時にライト付けるの義務化したんじゃね?
キャラさえ見えればいいコマンドならまだ分かるけど障害物も重要なファクターになるアクションでやるのはセンスねーよ 実際にキャンプだったりサークルで山の中で合宿したりすれば経験でわかる事だし
もしくはカメラは趣味なら暗所でカメラ側のISO感度を上げる事でわかる事でもある
そういう経験をアレはした事がなかったんだろうな
北海道出身なのに夜の明るさ知らないとか信じられないんだが 月がなくても星で明るいは無理があるよ…
足元見れるほど明るいなら登山は日が沈むまでに帰らないと死ぬみたいな風潮ないよ エフェクト出しとけばっていうけど
エフェクト出してもほとんど反映されてないんだわ
パクリ元の1つのDMCではエフェクトが光ったら周囲も照らされる事で
エフェクト光ったなってのが視覚的にも印象残るしかっこいいんだけど >>176
これの真髄がティアキンの地下空間だと思う
全く見通せない闇にプレイヤー自身の恐怖を投影させて何も無いところに何かあるかも、と思わせる手法は恐れ入ったわ
よく地下は何も無い空間が広がってるなんてエアプが居るけど地下の闇自身が濃密なコンテンツになってるってのはプレイして体感しないと分からん 映画でもレフ板使うし、新海誠監督も嘘光源と嘘の色を盛ってるって言ってた 暗さは現実どおりでも光源の明るさは全くリアルじゃなかったな 「知ったような口の戯言をやめろ…!」
セリフも文法無視でリアリティ無し >>270
14作ってるだけの一部門がロゴとか出してる時点で一生このままだな >>282
森林限界以下で木が生えてる場所では
月の光は届かず本当に何も見えない
だから下山は午後の明るい時間までに終了させないといけない ヘアワックスとスプレーでキメてる髪型のホストが冒険するなら中世じゃなくて歌舞伎町だろ
リアル追求するならそこまでいけよ
ネオンと証明で真っ暗問題も解決じゃん >>282
そういう場所や時間帯、時期もあるってだけで普通は夜間戦闘って特殊技術や特殊装備が必要だしな
夜も充分に明るいならヘッドライトとか赤外線スコープとかいらねーじゃんっていう >>285
真っ暗な闇の先にぼんやりと光るオレンジの灯
それを目指し自作の飛行機を恐る恐る飛ばす
これこそ暗いからこそ得られる体験ですよね 自信満々の暗さだったんだな
主人公の名前まで暗い部だし そこまでやるなら暗いところから人間の目が露出補正して見やすくなる所まで演出しろよって思う >>287
今は月や星の話をしてるけどそもそも人間の目は意外と強力で
江戸時代の薄暗い提灯でも目をならせば存外見えるもんだったりする てかリアルな暗さ再現するなら人間の暗さへの慣れも考慮しないと駄目じゃん、人間って暗いとこに暫くいると瞳孔が開いて見えるようになってくるだろ >>282
夜目の概念と視認性を理解しような
山登りは遠方が見えなきゃ自身の居る位置を見失うからな 低予算ホラー映画が誤魔化す為に仕方なくやる映像みたいになっちゃったけど
本人としては誰もやってない逸話みたいなのが欲しかったんだろうな >>298
だからこういう常識を壊してリアリティを追求する俺すごいしたかったんじゃないの?
ゼルダの地下世界とか真っ暗でアカリバナ投げ捲りだけどこんな風に言われることないのにな >>1
つまりこのドヤ顔で語ってるやつが一級戦犯か >>299
そうそう、ただ飛ばすんじゃなくて『恐る恐る』飛ばす
これは地上や空じゃ得られない体験だった
暗い中頼りない光を頼りにただただ突き進むドキドキ感、マジたまんなかったわ アカリバナは光源としてはだいぶズルいからな
でもファンタジーの花なんだからそれでいいんだよ やはり教養だよね
教養がないやつはいままで誰もやらなかったことをやる!と先人が失敗から学んであえてやってないことを今更やる
これ誹謗中傷になりますかね? 昔から小説、漫画、アニメ、映画
リアルと違うその世界での当たり前を視聴者に認識させるってのが基本なのにね これは思ってたより遥かに救えない連中が作ってるな
誰か止めろよ!?
「これ暗くてキャラの視認性最悪ですよ?」って意見しろや そもそも映像のこだわりがどれだけすごかろうがこれゲームなの?っていう疑問は常に付きまとう作品だと思う
蔑称ではなく実際にボタンを押して進めていくムービィ 『良い子の諸君!
よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが大抵それは
「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!』
ってコピペは金言だったんだなって これの対極にあるのがマリオデのアートワーク
プレイすると解る人には解るが(見た目の問題なので今回は動画でもいいから見て)
あれ国によって画風やデフォルメのレベルが全く違うことで異国感をだしてるのに
それを共通のマリオが駆け抜け住人同士も旅行してんのに違和感起こさないからな
例えばニュードンクとボルボーノを見比べるとマジで差がヤバい 照度計の数字じゃなくて
何もない田舎に一ヶ月ぐらい滞在して、夜の闇の主観のリアルを追求したなら、それはそれだったろうになあ
その結果、月の満ち欠けで明るさが変わったり、新月の夜にあえてやるミッションがあったりしたなら >>312
吉田「は?何お前、やる気ないなら外れていいよ、FFに関わりたいやつ業界にどれだけいると思ってんの?」
ジャラジャラ >>312
情熱大陸での「そうですね」しか言わない(言えない?)部下見れば解るやん… >>317
そういうのは「めんどくさい」で排除する人がプロデューサーだったので こんな事するんなら暗い所に来て数分かけて徐々に視界が明るくなる演出とか考えられなかったんかな >>1
映画の夜のシーンに当てはめたらどうにもならないなw
こんなんだからダメだったんだろう アレの人含めトップが下にゴリ押し言い訳ばっかしてるから外にも通じると勘違いしてこんな事ばっかり言ってゲーム作ってるんだろうなだから人材育たないしトップも永遠に無知蒙昧でいるんだろうなぁ
そりゃクソゲーメーカに為り下がるわな これムービィのライバルのカービィディスカバリーが完全に逆行ったよな
実際攻撃があたってなくてもプレイヤー的に当たってる感があるときはもう当てちゃうっていう
大嘘をゲームの設計に盛り混んでるっていう 本物の明るさに拘った結果が
ピカピカイフリート君ってマジ?www
デコトラとか参考にしたのかな? 1億ポリゴンで1fpsしか出なかったって
PS5独占なんだからスペック固定で
あらかじめ上限もわかってるはずなのに
なんで青天井で作り込む真似をするのか
完全に無駄な工程じゃん 無知なんじゃなくてわかってて挑戦することがカッコいいと思ってるタイプに常套手段を助言しても無駄やぞ >>329
たまたま前日にマリオ64やって「真横に敵がいるのにパンチが当たらない」ってのを体験してたからカービィの体験版やった時に「攻撃が異様に当たる……これ補正かけてるのはわかるが、どんな補正かけてるかがわからん……」ってなった
まさか当たり判定がプレイヤーカメラ依存とは ワールドワイド展開を見越した設計ってなんのことやろ SDRがどうとか完全に客舐めてるとしが思えんし本当に馬鹿なんだろう 並行開発だからルミナスエンジン使えなくて別エンジン作るってエンジンの意味ないし単純に無駄すぎないか? >>335
ディスカバリーの方が正しく3Dアクションのゲームを進化させたよね てか、暗さは本物を参考にしてんのに
何でピカピカエフェクトの光源としての役割は無視してんだ
炎ならもっと明るくなるだろって言う 他のゲームが何故そうしないのか考えたことないんですかね >>323
リアルを追求してるから人間の方が慣れろって事なんだろ
アレの暗さに適応できない人間はアレをやる資格がないからやらんでいい!って思ってたらほとんどの人がじゃあやらなくていいです、ってなった パンチで顔がグニャアするのも実際に計測して落とし込んだんですか? 遊ぶ人のこと考えてたら2週目からが本番なんて発言しないやろ 未だになにもない広い盤面でボス戦やってる映像笑えてくるんだが
開発途中のデバッグモードかよ ゲーム的なリアルは必要だけど、ガチでリアルなんはいらんのよ。 これ今週発売の雑誌だよな
批判躱すためにわざわざ書かせたって事か
それで無能の証明してんのが最高に無様 FF16のゲームとFF16開発者のインタビュー見てると
ゲームとアニメと漫画(+パチスロ・パチンコ)しか興味ない開発者は採用しちゃダメってゲーム会社の見解は正しいわ
言い訳すら、人生経験の浅さが出てる ヨシダ・フォン・ナオキ「俺は悪くねえ!俺は悪くねえ!」 映画で闇を映すときは実際より明るくする
または別に光源置いて観客の目に対比を作る
でないと観えないし演出としても弱い >>348
試しに部下の顔を殴ってみたけど吉田が満足するような変形させようとすると死んだり大怪我する事が予測できたんで残念ながら実測できませんでした
外人の求めるリアルさって背景とか小物じゃなくてこういう所だよね
GoWとかあの辺がウケてる部分ってそこだと思うんだが ユーザーからそっぽむき続けたんだもん
そら見放されるよ 14がいっとき盛り上がったのはWoWがこけたのと国内ではDQ10が日本のMMO人気上げてたおかげ。 それでクオリティ高いならいいけど結果ウンコができてるから始末に負えない
3年前のツシマにすら負けてるからなあ、笑える あの人から出てくる開発秘話って本当にゲームの面白さと関係ないことばっかりだよね >>357
しくじったあと成功しないとでれないんだ… >>365
僕のオナニーのおかずはこれ!
みたいなのばっか 部下みんなとベッドのディテールについてのオンライン会議を数時間したことをまるで武勇伝のように語る無能のゴミカス取締役、吉田直樹です! 80人でベッド考えたのもそうだけど、アホな事やってるのに本人は素晴らしい事だと勘違いして自慢げに話すのが痛すぎる ベッドの角度だか何かで何時間も会議が紛糾するようじゃ
どのぐらいの明るさが適切かなんてミーティングしたら永遠に終わらない
→そうだ!客観的な数字に合わせることにしよう!異論は認めん!
こういうことなら理解できなくもない
結果は褒められないけども リアルだと人間の目が次第に補正かけてくれるから夜道でもうっすら見えるけど
カメラがとらえた暗さをそのままゲームに突っ込んだら見えないわな そういやPS5ってポリゴン処理数どれくらいなのかね?
PS3が6600万ポリゴン/秒だっけ? アーロイの産毛にこだわるソニーのクリエイターとは仲良さそうだ >>365
何と言うか生放送でティアキン遊んでる時も「俺なんてちゃんと夜の暗さを現実と同じにしたもんねー!まだまだ甘いな任天堂!」とか思ってたんじゃないか本気で いやまずさ、これ絶対にテストプレイしてないよね?
ファミコン版FF3のクリスタルタワー(ラスダン)からセーブポイントを削除させた大学生テストプレイヤーみたいなのがいたら今頃画面ちゃんと適切に明るくなってるわ 別にそれで常に松明持って移動するとか魔法で照らすとか光源生かしたゲーム性ならいいけど
たーだ暗いだけっつうね >>374
開幕ゼルダが松明持って周囲を照らしてたことは気にしなさそうではあるw いや現実の夜って明かりないと何も見えないですよね…? >>375
甘いな、第三者がテストプレイして意見したとこで自分達に酔ってるから「君、本当の夜の暗さが分かってないでしょ?」とか押し通してるだろ 開発費で豪華観光ホテル旅行をしたり宴会してる夜しか知らないから >>1
>シーン全体で影などを含め1億ポリゴン以上出ていて1〜0.5fpsしか速度が出ず
>グラフィックデータ作成の基準が定まっていない状態で個々のシーンを並行してつくり始めたため、類似アセットの重複や負荷的な懸念の大きいデータが各所につくられつつありました 作ってる方だってくれぇなと思ってても
でもこれがリアルの暗さだからとか言ってそのまんまにしてんだろうなぁ
センスのなさが凄いわ カメラ動かしたら画面のブレが酷いの気にしてなかったようだし
マジでテストプレイしてんのか >>378
月とか星とか、人が住む場所なら窓や扉から漏れる灯りとか、完全に光が無い状態にはなかなかならないし
少しでも光があれば、目が順応してうっすらと何かしら見えたりはするよね…って話 >>387
最多は無理だろうけどソニー叔父さんに頼み込んでいくつか買収してもらうだけだよ 映画とかでもよくある暗すぎて何してるかわからないやつ >>1
これもう情熱大陸に出しちゃ駄目な人材だろ
足りてないないじゃん 無能な働き者ってやつだな
情熱はあるけど逆方向に突き進むんや >>387
「ちょっと」どころじゃねーよw
ノミネートでさえ怪しい 大阪のKHチームのDが「こんな作り方大丈夫なのかと思った」とか
かなりチクチク言葉言ってたけど、貼られたとこ見ると全然大丈夫じゃなかった感じだな これおにぎりの米粒のときの思考と一緒
同じようにすることよりゲームにうまく落とし込むことのほうが重要なのにね >>393
ハリー・ポッターの不死鳥の騎士団(?)がそんなだったな、暗すぎて今何が起きてんのこれ?って理解できずに観てたわ、そこでハリポタシリーズ観るのやめたけど
「暗くて見えないから怖くならないホラー映画」とかあるんかなw 閃ハサもリアル寄りの夜ライティングにして戦闘が暗いって感想多かったな
まず視認性を優先してもらいたいもんだ >>395
確かにアマチュアとか同人なら「この要素を突き詰めたらおもしろくなるんじゃね?!」でやって見たけど実際にはそれは作品の面白さには何も関係が無かったなんて良くあるだろうけど個人クラスなら中々他人の意見聞く機会も無く突っ走ってしまうのは出すまで分からないとこがあるのも仕方ない気はするんだよね
問題は大手なら大体デバック会社にテストプレイして貰ってデバッグだけでなくユーザビリティ評価とかもして貰ってる筈なのよ、その上でコレだから話を聞く気が恐らく無い しくじりも前任者のやらかし晒しあげて
いかに自分が救世主だったか自慢してるだけだったよな 14のいつ頃か忘れたけど本物の吉田がスクエニ地下に幽閉されてる説好きだったわ >>403
そこはゲームも映画もフィクションかつエンタメなんだからリアルにするより見る人が見やすいようにすることこそ正解なのにね
リアルにしすぎたせいで見づらいじゃ本末転倒 >>393
映画館で見ること前提の映画なら
画面が暗くても何かしら映ってさえいれば、目が暗さに慣れてて何かしら見える…かもしれない
自宅のテレビで見るものは、周囲の明るさが想定できないから、視聴者の目が暗さに合わせてくれることを期待できない
まあ今のテレビがある程度周囲の明るさに合わせてくれたりはするけど、それがどの程度かはわからないわけで そういうのはヴァーチャルリアリティゲームの時代になってからやって、どうぞ >>395
大陸並みの情熱で暴走すんのやめて欲しいわな 正直文字も小せーしな
テストプレイしてねーだろこれ 夜がリアル暗いだけで面白い(とヨッシーが感じる)ゲームはFF16だけ! >>414
実際かなり開発者辞めてるしな…
名前を言ってはいけないあの人に意見したらヤバそう >>410
テレビってかなり輝度高いからね
比べてモニターはHDR400のものでも最大400nitしかないからHDR400はあまり意味がないとか言われる 何の明かりもない洞窟とかでプレイしたらリアルなんだよ多分。
電気に満ち溢れている部屋では無理 >>413-414
テストプレイした人間「あいつ(吉田)は話を聞かないからな。」 HDR云々は?
HDR600のモニターで暗かったから苦し紛れの言い訳だとは思ったけど リアルを追求した神ゲーをプレー出来ない任豚がほざいてるのが滑稽だなwww >>419
人間闇に視界慣れても暗い画面が明るくなる事ないやろニュータイプかよ >>417
あの手のタイプの人間のプライドを傷付けたり刺激したりするのは悪手 桜井あたりが苦言を呈しそうなゲームの作り方やな
「ゲームはリアルに近づければ良いってもんじゃないんですよ」とか言って >>427
さんきゅー
パチンコパチスロやるやつはクズ認定してたから心置き無くクズ認定出来そう >>430
逆に吉田のゲームの作り方見てみたい
今回みたいな話がいっぱい聞けそう >>285
なにせ開拓していくには明るい方では無く闇の方に進んでいかないといけないからな >>354
ゲーム・オブ・スローンズもみてるし…… やっぱりスクエニはまず工程管理できる管理職の育成が急務だわ >>428
特に下っ端の開発者からしたら余計な事を言って外されるより自分のやる事だけこなして金さえ貰えれば良いだろうしな、そもそも話を聞かない奴なんてら相手にしたくないだろうし >>404
つまりアレも閃光のハサウェイくらいの名作になれた可能性が……? >>422
個人的には16の暗さにHDRとかあんまり意味はないと思うよ
単純に16は基本の明るさを小さくし過ぎてて、使ってるテレビやモニターの輝度が足りなくなってる
うちのスマホは輝度625nitしかないけど輝度最大にしたら糞眩しいけど↓はなんとか普通に見える
https://i.imgur.com/d9obc6v.jpg ヴァリスゼアはクリスタルの粒子が大気中に分散してるので、まるで雪の降る夜のように明るいのです!って設定しとけばいいじゃん😓 顔のシミとかまで表現する洋ゲーとかも似たようなこと考えてんのかな
それ再現して誰が喜ぶの?ってとこまで開発者は考えて欲しい 髪の毛一本そよいでも何にも面白くないんだって無駄なこと15年以上やってんだからいい加減わかれよ
ツシマやGoWやラスアスが評価されてるのはそこじゃねえだろ
頭バカなのか もう吉田はSIE行って次作のホライゾン3のアーロイの鼻毛でも作れば良いんじゃないかな >>444
正しかったしそもそもアレはユーザー側の素直な感想でしか無かったんだよ、公式はツイート自体を消してアンケートした垢をブロックとか言う公式垢としては異常な行動取った訳だが 吉田とか田端とか関係無くてスクエニ全体がこうなんだろう >>180
>>298
すげーこの2つだけでもマジで映像業界に就職できなくて仕方なくゲーム業界に流れ着いた奴らにぶっ刺さってんじゃん
真理ってやつだね www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2023-098632/D6BB2A5B7C0B321C12B56572FCA6AF0974E11AFAB2B9916FD5113049ED810DEB/11/ja
吉田(ついでに祖堅)は任天堂のこの特許出願を見て反省しろや
内容としては画面上では見えない位置から不意に大きな音声が聞こえるのを抑えるためにマイクの位置を補正する技術、要はプレイヤーの快適なプレイのためにある種の嘘をつく技術らしい ワールドレコード2位まで上り詰めたF-ZEROのタイムアタックの吉田は有名だからな
14分20秒あたり
https://youtu.be/ZDJ-5TGKca4?t=857 >>450
上にあるような照明技術もそうだがフィクションでリアルを目指すならば本物をそのまま再現するのではなくて「嘘を本物と思わせる」事を追求すべきなんだろうな こんな頭おかしい奴にスクエニは権力与えてるとか救いようがないな >>452
このワールドレコードはソース皆無で嘘の可能性が濃厚なんだよね… 新社長にも吉田信者が選ばれたからな
会社全体で吉田をバックアップする準備完了ってわけ 今回のアレ、スクエニの出したソフトの中でも群を抜いてネタが多くない?
社内はある意味で無法地帯で終わってる感じなんだろうな 特盛エフェクトとか、ズザァーとかリアルじゃないから辞めなよ >>458
問題は13や15は作品内部のネタ要もで笑えるみたいな感じのも多かったが16はマジでスタッフ側のネタだらけで16其の物はネタとしてもつまらんからな スレタイのような作り方自体は悪くないんだけど
その後にテストプレイして「これじゃゲームとして遊びにくいから修正しよう」ってなれば良い
アホな開発者は「遊びにくいけどリアルなままの方がウケるし評価されるはず」ってなっちゃう >>461
多分「他のゲームはこんな事までしてない」ってのが大手で看板ソフトを作ってる側の優越感としてあったんだろうな、しかも当然やたら金のかかるやり方だから自ずと「あれ、これ正直無駄じゃね?」って我に返っての否定がしにくい 遊びやすさ優先しろよ
オニギリから何も成長しとらんな 現実のものをそっくりそのまま真似るとか素人がよくやる手法 ティアキンの特許が色々出てたけど、
まさに嘘を上手く吐いてゲームとしてやりやすくする技術が多かったな _____ お前んちFF16みたいに暗いよな
/二二ヽ
||・ω・||
ノ/ />
ノ ̄ゝ 科学の代わりに魔法で何とかしてる設定なのに
灯り関連の魔法が発展してないの全くリアルじゃないんだよな まじでつまらねぇわ
最初は面白かったのにどんどんクソになって
街を行き来して道中のおつかいさせられて
本気でつまらねぇ
このつまらなさモンハンストーリーズ2と似てるわ エグいほどのベアラーへの差別がある街なのに
街の人の反応がそこまで差別ねぇんだわ
求めるならこーいうとこにリアリティ求めろよ >>470
マベ開発のゲームも虚無率高いんだよなぁ
外注ガチャでSR引いた時だけ良ゲー出るのスクエニに似てる >>469
シナリオ担当が「この世界に馬は居ませんが現実で車を足と呼ぶようにリアリティーを持たせる為にチョコボを馬と呼ばせてます」とかそんなレベルだぞ、察してやれ マードックの家内とかが即座にクライヴ見抜くのに
もっと親しい奴らは見抜けないとか
ほんまご都合主義クソ脚本だからこーいうとこ潰してけよ リアル志向もここまでいくと馬鹿すぎて草
もう映画撮れ 魔法がある世界で中世だから暗くて当たり前とか言ってる奴ってなんなん?
魔法エネルギー何に使ってんだよ 頭悪すぎ
そりゃ暗くなるわ
専用ルームで暗闇にしても、LEDの一つでも光ってたら瞳孔絞られちゃうだろ そうだよなあ
魔法がある世界なら、いわゆる生活魔法系は研究されまくってるはずだよなあ
魔法なら、夜の暗さはそのままに、必要なところだけ目立たせても理由づけ出来るよなあ 最初にパパと話すとこあるけど
確か窓が1つもなくて「ここ牢獄?」って思ったな
欧州旅行行った時、貴族や王族の部屋って光をふんだんに入れるようにしてたから
FF16しょっぱなから「は?なにこれ」ってなったわ 窓の透過処理が〜って言い訳するならステンドグラスつけろ ゲームなんて嘘で十分なんだよ
ピクミンみてみろ
あんな生物いないけど「遊び」「ゲーム」として楽しい
俺ならピクミンの花リアルにして害虫とか付くようにしちゃうねーだってホンモノの花ってそうでしょ?とか言いそうで怖いわ >>486
リアルには魔法もないし、クリスタルによるエネルギーもないし、召喚獣もいないんだわ・・・ >>473
意味不明過ぎてホントやばい
そこにツッコミ入らない会社もスタッフも運営も怖い >>473
馬いないのにどこから馬って言葉が出てきたんだろうな? ピクミンリアルにすると気持ち悪くてプレイできないからな
ゲームはゲーム、リアルはリアル
そんなにリアルが作りたいならシミュレーター作れっつーの >>475
真っ暗なシーンでマジで何も見えないってなるとクレームくると思うぞ
しかもそれが長時間続くからな やっちゃたな
創作はリアリティは必要だかリアルにする必要はないんだよな 馬というものがいないのに、馬という言葉があるのがリアルなのか・・・ >>491
グイン・サーガで、栗本薫が「地球の馬とは別種の生物だけど、日本語で表現するなら馬としか言えない」なんてことを言ってたが
イラスト入れるにしてもビジュアル説明できる範囲に制限のある小説と、グラフィックがあるゲームじゃ、同じではないからなあ ただピクミンは置いてある物やフィールドの石や草や砂や川関しては物凄いリアルだからこそ虫レベルのサイズの視点とかジオラマ感が出るって点での意味のあるリアルには拘ってるんだよなアレ リアルで暗さに慣れたらある程度見やすくなるけどゲームで明るさ変わらなかったらただ見にくいだけだからなぁ バカ丸出しとはこの事
何をつくってるのかよく分かってないだろ😂 >>498
これは思ったね
人間が目で見て感じるリアルを追求してあのヘンテコ生き物と合体させたらものすごい世界観が出来上がった そもそも馬を呼べ!ってシーンでチョコボを呼べ!で何も問題ないのにあえて馬って呼ばせるセンスがわからん だ か ら な ん だ よwwww
80人4時間のベッド会議といい15のオニギリといい
スクエニってなんでこんなにズレてんだ?
ゲームよ?ゲーム!あんたらが作ってんのはゲームよww
誰がリアルの不便さまで持ち込め言うたよ?
マジそういうのが作りたいならもう一度映画作れや
そして今度こそ滅びろ!! ブレワイなんかは「ゲーム的な嘘」をあえて入れることによって面白くしてたじゃん
「高いところから落ちても下が水ならノーダメ」なんて現実世界じゃ絶対にありえないし大怪我するけどそれをゲームに組み込んでしまったらクソゲーになるからあえてそうしてる、そうあえてね
「リンクがシルバーアクセつけてたら雷が落ちてくる」なんてのもそう、現実じゃそんなことありえないけど「雷落ちるから他の装備に変えよう」って思わせるためにシルバーアクセ吉田に雷が落ちるようになってる、そうあえてね そんなにリアルがいいなら吉田がバスターソード担いでヨーロッパの平原を愉快な仲間たちと駆け回ってれば良い リアルにこだわるなら一人称視点固定になるんじゃねーの? >>497
そうやね、文章だけなら分かる話なんだがそもそも映像がある場合はチョコボに跨って駆け抜ける絵があるだけでチョコボを知らない人間でも「ああ、これがこの世界の乗り物なんだな」って人は理解出来るもんだよね、逆に馬って言わないとそう言うような生物だと分からないでしょってのはユーザー馬鹿にしてるの?まである もしかして前廣は馬って生き物を馬って呼ぶんじゃなくて移動の足を馬と呼ぶとでも思ってるのかな?日本語大丈夫な人? ゲームでリアルにされるとストレスにしかならない3大要素
水中
暗闇
えーと…あとは排便とかか? >>509
FFの登場人物がセリフで「よし、移動するぞ!チョコボを呼ぼう」って言わせるだけでFFって言う世界観を説明出来ることすら理解できないのでシナリオライターとしては下の下 >>510
どうにかする方法があれば別にいいと思うんだけどね、たとえば暗闇だってアカリバナで照らせますとか、水中も装備次第で溺れなくなりますとか
マイクラなんか上手いな、松明で明るくして、水中呼吸エンチャやポーションで溺れなくなったり
排便はどうしようもねえな、まぁ排便なんてザンキゼロとかいうクソ介護ゲーでしか見たことない気がするが >>510
排泄だけじゃなく、飲食睡眠などの生命維持活動
あと、炊事洗濯掃除などの家事
日常生活のめんどくささを削ぎ落として遊ぶのがゲームだからね >>508
むしろ、ゲーム機で遊ぶような文化の国で、一般的な移動手段に馬を使ってるところの方が少なくないか?
馬が移動手段ってのはフィクションの世界だろう ベッド80人もそうだけど
真にヤバいのはこれが自慢話であるということ ミニマップが無いのも没入感が云々だろ?
同じこと繰り返し喋るNPCとかなんなんだよ
だったらそのセリフ1000個用意しました!通る度に毎回違う話がリアルタイムで変わるんですよ!くらいの事しろと思うわ 現実世界じゃないので黒人はいないけど暗さは現実世界の夜を再現しますw 本当にゲーム開発を生業にしてきた人間なのか?
素人でもダメとわかるものを何の意図もなしにぶち込むとか
ゲームの専門学校行って来い 暗いのが好きな人は、江戸川乱歩の小説でも読んでりゃいいんだよ
ゲームはもっと、わかりやすい娯楽でいいんだよ
画面見難くされてイラつくのは当たり前だろ >>520
あの言い訳も凄かったよな、そらうるさいポリコレは面倒臭いけど「ファンタジー世界なので現実とは違います」じゃなくて「中世ヨーロッパをモデルにしてるので居ません」っていやモデルにしてようが中世ヨーロッパ其の物じゃなくて結局「ヴァリスゼア」って世界なんだからその答え方はおかしいだろとw https://youtu.be/YWg7JZhVoPM?t=30
DS版3のPV見たらまさにチョコボに乗って移動してるシーンがあるんだよね
シリーズ知らない人でも「あー、そういう世界なのね」「馬の代わりね」と分かる なるほど、あの意味のなさない、松明はリアル差を追求した結果なのかw
試すのはいいけどさぁ、試したらこれは暗すぎて見えないわ
止めようってなるだろw 上が腐ってると駄目だな、やっぱディレクター次第で作品はごろっと変わるね >>524
FF5のオープニングで、草原をチョコボに乗って疾走してるシーンが忘れられない
鮮やかで、ワクワクした >>20
マジでこのレベルの会話してそうで寒気がする >>524
世界観ってほんとに大事
大事に育てた自社のブランドを一発で壊した
白魔道士の服装、白魔道士というジョブ、チョコボなんてそれこそヨッチンより看板背負ってんだろ
こういうモノの積み重ねで「FF」が出来ていたはず
もうナンバリング外した方がいいよ そこをリアルにする理由が構築されてないんだよ
目につくとこばっかこだわってんのもちょっと…
ブレワイやってなにを面白いと感じたのか
ユーザーの立場に立ってゲームを見つめ直してほしい >>526
テストプレイヤー「すいません、これだとちょっと暗過ぎないですか?」
16スタッフ「あのさぁ・・・夜は暗いに決まってるだろ?」
テストプレイヤー「あっ、ハイ(もういいや面倒くせぇ」 何がおかしいって過去道路やおにぎりで散々馬鹿にされてるのを
わかってるはずなのにベッドやら明るさ計測とか自ら笑いに取りにくる所 あのお方は旧14と15を散々ディスって自分は違うみたいな雰囲気出してたのに
それが全部返ってくるブーメランの使い手 暗闇をプレイに取り入れてプレイヤーにどう遊ばせたいかがまったく設計できてない
そんなもんエンタメでもなんでもないただの作業の寄せ集めだ >>245
メタルギアだと時間経過で明るくなったな やっぱさあ
コイツらゲームを作ってないんだよね
そりゃ糞ゲーになるわ こいつらなんも反省しとらんやん
本当にプロのゲーム屋かよ >>535
チームで作業しててプロデューサーの立場だとCGかける訳でもないから上がってきたもんにイチャモンつけると仕事してる風になるんよ
「これちょっと石に見えないよね?」→作業発生
仕事の完成とループ 拘るところを履き違えた勘違い野郎しかいないのか今のFFスタッフは 頑張って細かいとこ描いてるは思うんだけど
暗いし黒色を多用して潰し合って全然判別できねんだわ。
開発中に見えないって声は上がってとは
思うんだが、だれも止める事できない状態だったんだろうな FF16本スレにあったけどマジでネタとしてだけは一流レベルだな
334:名無しさん@お腹いっぱい。:[sage]:2023/08/12(土) 00:17:11.47 ID:/+o/qGRg0
https://youtu.be/bZLsZ0nyRXc
吉田が出てる動画はこれ、ちなみに俺は見てないから内容は知らん
354:名無しさん@お腹いっぱい。:[sage]:2023/08/12(土) 00:33:43.42 ID:nYme2jnk0
台湾番組での発言
最高の物語
最高のグラフィック
最高のバトルシステム
最高の音楽
ボリュームが大きい
チョコボとモーグリがいる
これが揃えばFFなんだって。
369:名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/12(土)
00:53:34.57 ID:9/U1hXYk0
自分の中の答え
「ワオ」と言って貰えればそれでいい
今回の16で召喚獣バトルを遊んでもらった時に
馬鹿じゃめーのコイツら、よくこんなもん作ったな
RPGだっつってんのにこいつら何やってんの
とにかくすげぇな何でこういうバカすんのっていうそれがあればFF
逆にそれが無いとダメ
だそうです
ある意味自分の答えにはバッチリですね たまたま旧FF14の炎上原因を取り除いていったら成功したから自分の考えが正しいと勘違いしちゃったんだろうね
今も炎上までしないと動かないからね こういう酷い言い訳のオンパレードや発売前についていた嘘の数々って
たぶん開発現場でも普段からあの調子なんだろうなってのはすごい感じたわ
気に食わない事は、全て詭弁で誤魔化した後に権力で押さえつけるんだろうな
おかしいと思っても、もうきちんとモノを言ってくれる人もほとんどいなさそう >>1
>※シーン辺り1億ポリゴンで1fpsしか出なかったのでグラフィックを落として対応
>>104
>旧14でポリゴン使いすぎて重すぎだった事をバカにしてませんでしたっけ?
砂利でも叩かれてたけど、ほんと金の掛けどころとか
色々バカなんじゃないかって思えるわ >>545
馬鹿じゃねーののとこだけ当てはまってどうすんだっつーの! 何でもかんでもリアリティガーの馬鹿向けに作ったのか FF16吉田
「現実世界の明るさを測定してゲームに落とし込んだ」
GT7山内
「(課金しないと欲しい車が買えないに対し)車両価格はクルマの価値を表現する大切な要素。現実の価格にリンクさせた」 >>148
それはダメな例で
物理法則をシミュレート出来てなくてそういうゲーム的な都合、おかしい物理挙動だとそのゲームの限界を察して萎えるやん
逆に、イカダの上で風を起こしても進まないという現実に沿った仕様にした方がプレイヤーの工夫の余地が生まれてよりおもしろくなるのに
技術のなさをそういう誤魔化しするからゼルダは売れないんよね ゲーム性で勝負しようとしたらスクエニは使ってる下請けにも負けるからな
グラフィックで勝負するしか無いのが終わってんのよ 今のスクエニ客の方を向いてゲーム作ってる奴いないな
浅野チームがかろうじてか ちょっとアレの映像見て思ったんだけど、赤と青という色の対比を多用しているよね
炎の赤に謎の青い光
あれがマジでセンスねえな
昭和初期のセンスだよ >>557
冗談だろ、ギレルモ・デル・トロのパンズ・ラビリンスも知らないだって? >>554
あえてゲーム的な面白さを優先して
現実の物理法則を無視した
ということもわからないアホ >>555
ラーメンさんはアレと比べたら余裕て良ゲーだったしな
コエテク流石だわ >>559
あえてじゃないんよな、技術がないだけなんだよ
ゼルダで巨大な氷を川に浮かべてもなぜか氷が川の上に乗っかるような感じになるんだよな
氷の比重は0.92、氷水を飲んだことがあれば氷が水の上に立つわけないって幼稚園児でもわかるレベルなのに
ああいう見え透いたウソ誤魔化しってのはその世界の限界が見えてしまうんだよな 面倒くさいから属性相性や状態異常はぶいたくせに
暗さだけはわざわざ手間かけて再現するのは意味不明 15もこんな感じだったしこのアホみたいな作り方はシリーズの特徴なのかもしれんな
なんだFFらしさってこういうことだったのか >>561
ほんとこれ
任豚はいつまで立ってもSwitchが半導体を使っていないせいでリアルな処理ができないという大前提を受け入れようとしない
だから半導体を使っていないハードはゲーム機ではないという簡単な理屈すら理解できないんだよね >>561
氷が水に浮かないってマジで言ってるの? スクエニの大作は様子見対象だな
前はアクションや小中規模のゲームが手抜きの時もあって危険だったのに今や逆 >>554
売れてんだけどいきなり異世界の話されてもなあ >>567
小学校で習うレベルだろ…さすがに
アルキメデスの原理も知らないんか
氷が水の上に立つなんてありえないんよ またリアルとリアリティ混在してるアホが喚いてるのか
そんなリアル体感したいなら現実っていう神ゲー既にやってんじゃん 面白ければ嘘もアリ
本当でも面白くなければナシ
創作物だとせっかくこれが出来るのにな >>554
現実にそった物??それがエンタメになる?
ネズミランドは夢の国だぞ?あれ現実的か? 現実はクソゲーだからリアル志向のゲームに賭けてるんだろ >>572
まぁこれよな
まぁ16ちゃんは身を持って証明してくれたという点では評価できるけど >>561
水だけは特殊で固体が液体に浮くのよ
そんな事も知らないから馬鹿だから
噛ませ犬も食わせ犬と間違えるし、
才能のある桜井政博に嫉妬するのか… アホみたいなポリゴン数で無理やり動かしてのをどや顔で話すのおかしいだろ
必要なものを取捨選択して作品とまともに落としこむかが大事なのにそれなりに進んでからそれ意識するとかそりゃ金食うわな >>578
ええ…マジで言ってるんかこれ
浮くわけないだろ…
義務教育の敗北かよ… ゲームがどうこう以前にオナニー制作に徹してるな
それの何が面白いのか説明出来てない >>580
浮くと思っててもしかして違うのか不安になってググッた
浮くよ >>582
>>583
はぁ…
小学校の理科レベルの話なんだけどな
比重が0.92だからあくまでも水面からちょっと顔を出す感じで浮くことはあっても水の上に立つことはないんだよな
そんでゼルダだと水の上に氷が立つからありえなさすぎて萎え萎えなんよ >>572
それこそ「剣で人が斬られたら死ぬ、HPなんて概念ねーよw」ってのが現実だよね、一撃でももらったら即ゲームオーバーにならないと嘘である
HPが1残ってるので死にません、死にかけでもポーション飲んだらすぐさま元気になりますなんてありえない、こんなのは現実に即していない嘘である >>580
氷の密度は水より小さいから
水に浮くんだけど
氷が水に浮かないソース持ってきてよ
そんな事も知らない馬鹿だから
噛ませ犬を食わせ犬と間違えるし、
才能のある桜井政博に嫉妬するのか… >>591
なんだよ、置き論破されてて>>587可哀想だな >>587
浮くわけ無いってお前が言い出してる癖に何言ってんだ >>580
本物のガイジかよこいつ >>594
ここでいう浮くってのは>>561で言ってるように水の上に立つって意味だろ…
日本語おkかよ… >>589
これはでっかい流氷の界面露出してる一部分を加工したってだけでしょ
海面下に沈んでる流氷部分見えるし 流氷とか特殊なもの出さなくても
コップに入った氷が浮いてるくらい見たことあるやろ >>554
>イカダの上で風を起こしても進まないという現実に沿った仕様にした方がプレイヤーの工夫の余地が生まれてよりおもしろくなるのに
イカダの上で風を起こせば進むけどな
ただ帆に風を送っても作用反作用の問題で進まないだけで
進みたい方向と逆に向かって風を起こせば普通に進む、でなきゃホバークラフトは前に進めないし ゲーム的な面白さよりリアルな表現を優先するアレが書き込んでるのか? >>595
お前の負けだね
浮くっていう日本語から勉強しようか
う・く【浮く】
[動カ五(四)]
1 物が底や地面などから離れて水面や空中などに存在する。 お前ら暗い暗い言ってるけどゲーム設定の明るさ上げて見えない場所なんてなかったけどな >>598
あるわけないやろ…
コップの水の上に氷が立ってるの見たことあるんか?ないやろ
そんなことになってたらいつまでも水が冷えないがな
水の中に氷があるから飲み物は冷えるんやで 某監督もそうだが客見てゲームなど作ってないよな
映画でも作ったほうがいいのでは 浮く
底または下の方から表面に出て来る。また、底を離れて中間にある。
「プールにからだが―」 >>593
浮くとは
物が底や地面などから離れて水面や空中などに存在する。goo辞書より
よって地表に出ているだけで浮いていると
見なす
君は早く地表に出ている状態を浮いていないと
みなすソース持ってきてよ
そんな事も知らない馬鹿だから
噛ませ犬を食わせ犬と間違えるし、
才能のある桜井政博に嫉妬するんだなぁって思ったり 映画ですら現実基準の夜の暗さにするかよ
ズブの素人が元締めとはハナから終わってんだわ >>606
彼らは「俺のオナニーを見ろ、どうだ!気持ちよさそうだろ!?」ってシコシコやってるだけだからね
見せられた人の気持ちなんて考えてないよ >>605
確認してみたら氷半分くらい沈むんだが
»ゼルダ
https://i.imgur.com/IGqjd5f.jpg
これお前が嘘ついてるってことでいい? >>599
日本語大丈夫かよ…
もとのレスがそもそも帆に風を送る場合の話だろ…
その前提で話してるに決まってるやん… バカ 「浮くっていうのは物が底や地面などから離れて水面や空中などに存在することだけをいうんだー!」
↓なお
浮く
底または下の方から表面に出て来る。また、底を離れて中間にある。
「プールにからだが―」 >>613
本当だ 自分で自分に可哀想って言っててワロタ
そんな馬鹿だから
噛ませ犬を食わせ犬と間違えたり
人気のある桜井政博を影で特定掲示板で
一生懸命叩くわけだ そもそもゼルダの氷は上の方だけ露出するようになってるから
最初から捏造で叩いてる
https://i.imgur.com/dOyu8ti.jpg >>614
おそらくアイスメーカー基準で語ってると思われ >>614
アホ「ゼルダは氷が水の上に全部露出して浮かんでいる」←この段階でウソでした
ってことか ティアキン内で天秤つくってリンクの体重割り出した人がいるんだけど
リンゴ10個分らしいね
これだけ軽いと氷の上にも立てるだろ
リアルで考えりゃ体重軽すぎだろうがそれでゲームが面白いならそれでいい 現実を幾ら忠実に模倣しようとも
結局人間にとって認知してる現実って脳内での風景なので意味ないよ
んな簡単なことはデフォルメが身に染み付いた日本人なら一番解ってなきゃいけないレベルの事
だけど写実的な絵画を抽象的な絵画より上だと言うようなレベルの低知能だと解らないのだろう
ソレを本人に求めるのは酷
そんな人物を要職につけた組織は相応の結果を得るってだけ >>545
最高の定義ってなによ!!
クリエイターとして安易な形容で説明すら放棄してるのがもう無理っつーの! >>623
どこをチェックしたんですかね
ってかなんでそんな暗い部屋なの?
ゴキブリの部屋を想定してチェックしたの? ゼルダのバランスは凄いよな
「プレイヤーの想像に沿った物理法則」はほぼ完璧に再現してるのに「現実に沿った物理法則」はほぼ無視してる
火を放つだけで草が一気に燃え広がるとか電気が金属や水で放電するとか、球状の物を転がすと形を崩さずに転がるとか上手い具合に「リアリティのある嘘」が作られてる そりゃアイスメーカーの氷が普通の氷じゃないんだろ?見た目からして違うじゃん >>614
いや、ちゃんとユーチューブで確認したが
氷が川の上に立ってたはずだわ アホ晒し上げ
ID:soQZLesQa
ID:n5qMl1+i0
逃げてもいいよ 何がなんでもリアル志向が好きなのはいいよ
好きなんだから仕方ない
16擁護かヨッチン信者かどっちでもいいけど大なり小なり「嘘」はつかなきゃエンターテインメントは作れないって話なんすよ
ちいかわ見てみろよ……不条理の塊だろ…… >>623
なんでこんな暗い所でチェックしてるの?
おかしくないか? >>635
ゲーム画面が暗すぎて周りが明るいと見えなくなるのよ
だから部屋を暗くしてる >>636
またまたーと思って明度上げたらマジで3人目いたわ…真っ黒クラスケいたわ… A「……あの…画面暗すぎませんか?」ポチポチ
ヨッチン「うーん。Aちゃんさぁ…その部屋入って?電気消して?」
A「えっ?あっ、はい…」
ヨッチン「……」バタン
A「……」
ヨッチン「暗い?」
A「えっ?はい…暗いです?」
ヨッチン「そういうこと」 >>623
みんなリアルタイムでこれ見て暗い理由気づいたんだよな PS1くらいの性能でゲームつくればベクトルの違いに気づくんじゃないかな アレの信者って氷が水に浮く事も知らないギリ健だったのか
ギリ健以下じゃないと楽しめないとは思ってたけど >>620
アイスメーカーで作った氷も下の方は沈んで
ちゃんと浮いた形になってるよ
https://i.imgur.com/irroqjh.jpg >>639
えええ じゃあ暗くて当然じゃないか
普通ゲームって明るい所でやるもんだろ
暗い中でやるとか目に悪いし >>648
FF16のテーマは復讐
だからチームも復讐をした
「君たちになんかしたかい?」 明るさもだが1億ポリゴンもアホすぎて笑えるw
最初からある程度動くであろうクオリティで作れよ >>620
やっぱりそういうことか
水の上に氷が立つよな? >>623
これ大きさ的にマスモニじゃないと思うんだけど
ゲーム業界って映像チェックする時にマスモニ使わないの?
これ大きさ的にたぶん市販されてるモノだよね? 暗さも遊びに変えられれば良いんだがね……
同時期に発売したティアキンにも「地下」という概念があってだね……
消費アイテムを使って明かりを灯していけるんだが
こういう暗さを逆手に取るようなものではなく、ただ単純に演出的に暗いだけ
ってのが実にスクエニクォリティ。ティアキンと対照的になったな >>649
吉田の事だから暗い雰囲気を出すために部屋も暗くしないとゲームの暗さがわからないとかそんな理由なんだろ >>648
―よしだ🐸は―
二度と日本へは戻れなかった…。
🐸と👢の中間の多関節生命となり、
永遠にしくじり小惑星としてさまようのだ。 まぁ一般人に低知能が居るのはしょうがないことだしソレはゲハでも同様
でも低知能に重要なポスト渡す組織って可哀想
そりゃ淘汰されるわな >>652
こんな開発環境の様子だとsteam版出てきたらヤバいな、売れる売れない以前に無駄に推奨スペックだけやたら高くなってそう FF16はダークファンタジー
だから画面をチェックする部屋も暗くした >>647
ID:soQZLesQaは絶対これ見て叩いてただろう
水の上に氷が立つなんてこれ以外で普通言わねぇし >>652
https://www.gamespark.jp/article/2023/07/01/131715.html
>さらに制作上での苦労についても語られており、皆川氏が最初はフルパワーで作り過ぎたために「背景だけで処理できる容量の8割近くに達して」しまったというエピソードを明かしています。そこから容量を減らすには苦労をしたとのことで、吉田氏も「あそこに至るまでの苦労たるや……」と思わず苦笑してしまっています。
残念ながらチームにバカしかおらんのや… >>647
もうやめて!とっくに桜井コンプカタチケ連呼末尾aのライフはゼロよ! >>661
なんだよ、やっぱり氷が水の上に立つんじゃないか
ユーチューブで見てこれおかしいだろと >>662
段取り力が皆無だよね
幼稚園や小学生に戻してチャンとした教育を与えた方が良い 表現者的な理念とか何もない連中が上に立ってるから、ゲーム的リアリティを追求して面白さに繋げようという方向にならないんだろうな 「ユーチューブで確認した」ってのもひどい
堂々とエアプ宣言かよ >>666
氷が立つの証明されただろ>>647
まだ言ってんのか? FFオリジンもスクエニのアーティストが制作したモデリングを使ってPS7くらいのモデリングらしい
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin Performance Issues May Be Caused by Unoptimized Character Models; Simple Bat Enemy Has 300K Polygons
https://wccftech.com/stranger-of-paradise-final-fantasy-origin-workaround-performance/
・『ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン(FFオリジン)』はほぼすべてのプラットフォームでパフォーマンスの問題を抱えている
・フレームレートが安定しない問題が多いようだが、これは最適化されていないキャラクターモデルが原因である可能性が高い
・ツイッターユーザーのDeathChaosさんが報告しているように、本作のキャラクターモデルは全く最適化されておらず、コウモリのような単純な敵でも30MB、より複雑なボスモデルは90MBという巨大なジオメトリを使用している
・Biff McGheekさんによると、『FFオリジン』のコウモリは、前世代のAAA家庭用ゲーム後期のモデルの2倍に相当するという
「コーエーテクモはPlayStation7用に作られたモデルを使っている
あのコウモリ(多分普通の敵キャラ)は300kポリを超えている
AAA後期のPS4/XBoneのプレイヤーキャラクターモデルが
10~150kくらい
あのクソコウモリは龍が如く0の桐生の3倍のポリゴン数だ」
・キャラクターモデルが最適化されていないことは、PC版『FFオリジン』で見られたパフォーマンスの問題を説明するものでもある
・カットシーンでフレームレートが落ち込むのも、キャラクターモデルの非最適化によって説明できる
・髪の毛や毛皮などのモデルを無効化することでフレームレートを上げる方法も存在するが、ビジュアルが大きく犠牲になってしまう やっぱFF13以降、何も変わってねえわ、この会社……
金を湯水の様に使えると逆に碌な結果にならんのだなあ 詭弁つかわないとFF16の擁護すらできないとか終わってるなぁ 映画だけど閃光のハサウェイとかシン仮面ライダーも戦闘シーンが暗過ぎて論外だったわ
そしてこいつらを擁護してる連中の言い訳が見える映画館で見ろだったりリアリティあるからこれで良いなんだよ 一億ポリゴンや背景で8割の話見るとさ
第三開発って、任天堂に指導される前のモノリスみたいな作り方してそう >>662
作るやつがアホやと本体性能高くても意味ないな 勢いが落ちた頃にこういう燃料くれるんだからFF16は話題作りが上手いね >>669
ファンボーイを舐めてはいけない、そもそもの親玉のPS公式のFF博士からしてFF16エアプなんだぞ 実際よりブサイクにするのがPSのやり方じゃないのかな? 暗さを重視するんなら、例えばステルスゲーとかで、
暗くてよく見えないから明かりをつけたい、
でも明かりをつけると発見されやすくなってしまう…
みたいなのが定番だと思うけど、
某16にそんな要素あるの?
少なくとも体験版部分では、正面から敵殲滅して次の部屋に進む、
しかなかったけど わりと真面目にFFシリーズは開発環境をSwitchレベルにしてゲームに最低限必要なものを勉強しろよ
映像に無駄に力入れてるだけだろ >>679
しかもFF博士はアクセもりもりでプレイする予定と
アクション要素楽しむ気皆無で本当笑う >>674
実写はしょぼいCGを誤魔化すためだろうけど、アニメの暗いのはまさにスクエニの馬鹿連中と同じだな
プライドばかり高い勘違い野郎あるある HDR太陽テレビだと普通に見えるから画面暗いの人はテレビ買い換えろ
テレビの寿命があるし 野村チームもアホなエピソードあったわ、スクエニの企業体質なんかな?
野村哲也「BDの容量50GBはもう限界。KH3はボリュームが多くムービーが入らなくて困っている」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1537177235/ >>682
switchレベルにしたとこでどちらにしろswitchで動くか動かないかのギリギリの物作り始めそう、しかもゲーム内部より外部にやたら開発費使いそうだから開発費も抑えられなさそう >>674
FF16も部屋を真っ暗にしてやったら明るく見えるよ
引きこもりの子供部屋おじさんが大好きなFFだから、ターゲットに合わせたんだろうw >>687
そだよ組織の問題
知能の低い人はどうしても居る
が組織体として低知能に引っ張られるのは組織の問題
企業体質と言われるまで根っ子が深いと上の人間1人変えたとて到底簡単には改革できない
ハッキリ言って別の企業体を創った方が早い >>686
なんか凄そうなテレビだなw
いくらすんの? これは技術力以前にユーザーが何を面白いと感じるかを理解出来ないってことでしょ
ハード変えても無理 >>674
それHDR対応のディスプレイじゃないだけだろ?
基本的に暗すぎて論外なんて作品はいままで見たことないよ
FF16もHDRディスプレイなら明るく見えるしな >>684
ホラーゲームなら雰囲気のため一択で暗くてもいいと思うけど、
アクションRPGでやられてもなあ… >>687
これは昔からそうだと思う、引き算ができない
ゼノギアスやFF12みたく後半力尽きて尻すぼみになるか
クロノクロスやFF13、KHシリーズみたく設定詰め込んでプレイヤーに伝わらなくなるか もうパッケージに※このゲームはHDRディスプレイでないと真のグラフィックを体感出来ませんって書いときなよ >>656
どうだろうな〜
なんか映画作る感覚くさいな
>>623 はシアターで見るように周り暗くして
確認してるように思えるわ >>693
それな
HDR対用したのテレビだと普通に見える
暗い言うの人が暗いテレビ使ってる >>698
snsに流す映像が暗いのは
そもそもPRとして手落ち
おまえらそこんとこ完全に無視するよな >>693
なんで吉のムーヴィのために買い換えなあかんの?アホだろお前
他のPS5ソフトは普通に見えてるんだよキチガイ
しね あるんだよな、音でも
ゲーム音がボソボソ言っててよく聞こえないとかって苦情を言う人とかさ
でもちゃんと5.1chサラウンドシステムだとはっきり聞こえるんだよ
最近のゲームって家庭にもハイエンド環境を求めてくるよね バカかよ
暗くて見えねーわ
テストプレーしてねーのか 暗いことに対してプレイヤーがどう対処するか、
をゲーム内で考えるゲーム性なら暗いことに意味はあると思うけど…
直近だとティアキンの地下がそうだし、
ベセスダRPGでもわざわざダンジョン暗くするmod入れたりするし >>700
モニターの明るさ変えろ
キーボードのファンクションの画面の明るさ変えるれるだろ >>701
しかもアイツ🐸が見てるのはソニーのじゃないぜ?
シャープだ こんなことが面白いと思ってるならY田はもうゲーム作らない方が良いぞ >>707
カエルれろ?
アイツ🐸をレロレロレロレロすんのかw >>698
真っ暗な部屋の中でモニターに頬擦りしながらやってんだろキモ豚
明るいリビングでソファに座ってやったらHDRとか関係なく見えにくいわ >>693
FF16買ってないだろ?
ゼルダも買ってないだろ? >>706
そもそもそんなゲームの事からちゃんと考えるような作り方してたらこんな発想になる訳が無いんだ 誰か吉田にダクソ1リマスターの巨人墓場を攻略させてくれればよかったのにな
暗さがストレスになったのはあれと16くらいだわ >>712
そりゃそうよ
FF16もユーチューブの公式動画見ただけだしな
PCにどっちも出てないんだからしゃーない >>711
HDR対用テレビの画面が普通に見えるだろ
見えないのそれは偽物の液晶テレビ時差でないのか >>716
アイツ🐸が見てるのはHDRに対応してないじゃん 数日で明るさのアップデート来た時点で吉田以外はこれじゃあかんと思ってたんだろうな 私はいまの凄い眠い
HDR対用してないの証拠えるのか
出してみろ早く >>720
それガセだったじゃん
ユーザーが設定した明るさ設定がそのまま引き継がれてただけで明るさは何も変えてなかった >>719
申し訳ないが豚ガイジと話す気は無いんだよ
死んでくれ 幅広い人に遊んでもらいたいとか、そんなこと言うてただろ
それでHDR液晶うんぬんはどうかと思うけどなw
てか、そこじゃねえんだよなゲームに求めてるの >>726
そもそも無駄にエログロ入れていつもよりCERO上げたりPS5のみにしたりと遊ぶ人間を厳選する動きなら幾らでも見受けられたぐらいだからな ゲームは面白さが全てではない
面白いかどうかでしかゲームを見れない奴は浅い というかテレビを揃えてやっと普通に見えるレベルなんだから
それ以外の人に不評でも当然だろ 258 既にその名前は使われています 2023/08/12(土) 01:14:52.68 ID:NOuYEZjX
台湾の番組に吉田が招かれてたみたいだが
その中でファイナルファンタジーって何ですかの問いに
2つの答えがあって
メディア向けの答え
最高の物語、最高のグラフィックス、最高のバトルシステム
最高の音楽、ボリュームの大きなゲームのプレイフィール
そこにチョコボとモーグリ
その7つがあればどんなものでもFFでいいかなと思っている
自分の中の答え
「ワオ」と言って貰えればそれでいい
今回の16で召喚獣バトルを遊んでもらった時に
馬鹿じゃねーのコイツらよくこんなもん作ったな
RPGだっつってんのにこいつら何やってんの
とにかくすげぇな何でこういうバカすんのっていうそれがあればFF
逆にそれが無いとダメ
と答えてたみたい
自分の中の答えってのはユーザーには違う解釈でFF16に当てはまってる
だってよ(´・ω・`) >>730
テレビも揃えられないほど貧乏人なら
そもそもゲームを買ってる場合ではない 剣でぶった切られて腕一つ飛ばない
どこがリアルなん? >>50
オープンワールドで夜めちゃくちゃ暗くしたらみんな夜の探索しなくなるやん >>734
むしろリアルで腕一つ飛ばせるほどの威力で剣振るの無理じゃね >>733
ガイジは無職だから貧乏人だったな(´・ω・`) 今ガイジがHDRテレビを必死に検索してると思うと笑える(´・ω・`) >>736
だから明るくなるようモニター調整すればいいやんw そういやスカイリムは時間で朝になったり夜になったりするから
朝や夜の良さも出るんだけど
FF16って時間で朝になったり夜になったりするの? >>743
ま、貧乏ゴミのテレビなんかどうでもいいか(´・ω・`) HDRが云々言ってたけど
HDRの明度設定すらないんだよねこのゲーム
普通だったら明るさ以外にHDR調整で夜も明るく出来るんだけど
そういうのもないんだよ
だからHDRテレビでもどうにもならない とりあえずさっきまで饒舌だったのが旗色悪くなった瞬間
人格攻撃して会話きろうとするのはガチクズ そのままの夜を描く必要があるならまぁいいんじゃない
何も考えず素材をそのまま出したのならどうかと思うけど >>749
明度設定なんてふつう使わないだろ
どのゲームもデフォでいけるようになってるから明度イジったことないわ >>752
中世ってのは街の灯りもろくにないからな
月明かりがなきゃ真っ暗よ 見つけるのに手間取った(´・ω・`)
テストテレビはHDRなしのテレビ
シャープのAQUOS クアトロン 3D XLシリーズ1,920×1,080ドット
HDR非対応
https://pbs.twimg.com/media/F1zK2-HaMAALeXk.jpg >>755
FFシリーズもお先真っ暗(´・ω・`) >>755
ゲームでそれをやるなって話なんだけどな
分かんねーかな こういう暗所がゲームで許されるのホラゲー位なもんだろうにw >>759
見つけるのに手間取った(´・ω・`)
テストテレビはHDRなしのテレビ
シャープのAQUOS クアトロン 3D XLシリーズ1,920×1,080ドット
HDR非対応
https://pbs.twimg.com/media/F1zK2-HaMAALeXk.jpg 吉田ってさ
90%くらい開発に指示してそう
絵、音楽、効果音、演出、背景、メニュー画面
文字、人物像、エフェクト、挙動、ベッド、石
まばたきのタイミング、指の動きも何もかも
褒められる所があれば、
その手柄を全部自分のモノにしたいんだろうな
「あれは俺が考えました」っていう為の
そんで悪いとこがでれば人のせい
とても開発の責任者と思えない >>759
ゲーム的に意味があるんならやってもいいんじゃない?
このゲームは少なくとも体験版部分では意味があるとは思えなかったけど ※夜の明るさは実際に計測してそのままゲームにした
↑馬鹿だろこれ
※シーン辺り1億ポリゴンで1fpsしか出なかったのでグラフィックを落として対応
↑自慢のつもりなんだろうなぁこれ… 暗さを指摘した一般ユーザー(信者)を公式ブロックする位だから
融通なんて効くわけも聞く耳がある訳もないな
余程自信満々でほらなほらなするつもりだったんだろう >>764
フォトり任天堂の末路
PS5が復活する蘇生の日
ダビデマン2019/07/29dd >>765
どこのメーカーもそんなもんだろ
マリオ映画の時も作ってんのは海外スタジオなのになぜか宮本が前面に出てきたしな
ああいうのはわけわからんよな >>743
ゲーム内の時間が変わる度にモニター調整する手間を省いてくれる任天堂がユーザーフレンドリーってことだなw
それが出来ないから吉田はアホそれを褒める信者もアホ FF16ユーザー「暗くて見にくいです」
吉田「またアンチが誹謗中傷してる。君に何かしたかい?」 明
ら
か
に
業
者
が
ス
レ
流
し
に
入
っ
て
る
よ
な
こ
れ >>770
宮本HALO!!!!
目立ちたがり屋さんU( ・ω・ )⊃ミ*.☆。.:*・☆
映画監督になりたかったのかもしれない
ピクミン映画も発売したんだよね(´ω・・)` >>770
宮本と同レベル?
恐らくこの手の中では最悪な部類 こんなヤツがゲーム作ってこんなガイジが擁護してんの?終わってんなスクエニ >>759
やるかどうかは開発の勝手だ
指図すんな 素直に失敗を認めて画面を明るくするパッチでも入れればいいのにさ
何がなんでも暗いことを正当化しようとしている
やっぱユーザーを見てないんだよな
結局スクエニ >>779
楽しむ努力もせず文句しか言わないユーザーが悪いな飯を出されるのを待ってるだけの癖に >>756
南京大虐殺
日本軍最大の戦争犯罪である
30万人虐殺強姦死体陵辱人肉食
毒ガス兵器実験731部隊人体実験国連が国際人権機関から勧告 >>781
楽しむための努力など必要ないだろ業者消えろ
ヨッチンの指示? >>778
それよしだ🐸のモノマネ?
上手いな(´・ω・`) Steamも日本人の低評価率高いってデータあるし
スクエニに限らずゲーム会社は日本人ユーザーにうんざりしてるよ >>780
矢面に立つってことは批判される覚悟があるってこと 神の一声だと思ってるんだろうな
情熱で他の人が作ったのナウシカので良くね?みたいななのやってたからな
リアルな暗さにするのが新時代の幕開けとかいきったんだろな。また俺様の神発言きたーとか酔ったんだろ >>786
そうか良かったな
チョンと中華は呼んでないからサヨウナラ >世界で一番美しいものを作ったと思う。 著名建築家が書いた図面に対して門の位置がおかしいと難癖つける人はいない。 それと同じこと。
これと全く同じ精神 >>786
日本はアジアンヘイトレイシズム好き
朝鮮人支那人チョンコチャンコ悪口たくさん >>787
だから覚悟あるから矢面に立っている
吉田は批判など気にもとめてないしな >>794気にしないとしたら最悪だな、、、
好きにしろとしか言えない
ナイアガラな株価の責任は半端ないだろな リアルだと暗過ぎるからドラマや映画ではレフ板を使うんだよ吉田…
昼間でもな >>794
誹謗中傷は気にしなくていいから
批判は気に止めろ
そこには成長のヒントがある
神に祭り上げられてるバカには無理かw よしだ🐸が更迭されれば株価が1000ぐらい戻りそうだし、
早くクビにならないかなぁ(´・ω・`) >>794
批判等?気にしない?
批判されてる自覚あるのかな?チョンか中華に日本語理解出来る? もう買い切り部門のFFは公開研究開発なのだよ
売れたらラッキーだが売れなくてもスクエニにとっては費用でしかないという考え >>794
それ、情熱大陸で嘘言いまくった事になるホラ吹き野郎になるぞ
吉田信者も擁護する道が吉田によって狭まってるの可哀想 フィルたんに擦り寄るので何とかしようとは思ってるんだろうけど
ゴキくん激おこなのは分かる 矢面に立ってねーだろw
最近覚えましたこの言葉みたいに使うな
発売前はバンバン日本で宣伝してから
一切日本で顔だしてねーじゃん
火が消えるの1年半も待つつもりか >>799
同業などプロの意見は聞いてもいいが
SNSに溢れてる素人の批判など聞く必要ない >>807
金出す客が不味いラーメン屋だなと思っても同業者が褒めてくれるのでやっていけるのなら良いな >>809
実際にやっていけてるからね
吉田は今も高給取りの企業役員なのだから >>808
やるかどうかは開発の勝手だ
指図すんな 影響を受けたって言ってたゲームオブスローンズが下手に照明当てないで現実と同じ暗さで撮るっていうのやってたからな
おそらくそのせいなんだろうが、ドラマとしてはラストシーズン以外高く評価されてるゲームオブスローンズでも、それについては批判意見多かったんだけどな 本人だったら笑えないけど火消し現れるのほんまキモイわ
アンチスレに一定数の擁護いるけど16の擁護はほんと酷い 16で損失だしても14オンラインで収益出してるから問題ないんだよ >>814
良かったね
ここにいる意味無いね
さよならなら通じるかな?
さよなら >>819
まぁシリーズ終わらせたけど責任ないよな
17はもう出ないだろうが
全世界で300万本で終わりとか
スーファミ時代の日本の売上と変わらんけど
なお開発費は桁違い 火消し君の要望に応じて
パ
|
ト
ス
レ
化
し
て
あ
げ
た
ら
? >>817
最終的には損失より利益をもたらしてるなら問題ない >>819
ほんまもんの信者かい
お前が信仰するあの人の価値下げるから日本語勉強してから出直しておいで >>814
リアルな株価を無視出来るなら良いんでない
ソニーも同じく下がったのは相当問題だと思うよ
他の日本株は結構決算で上がってるのに
大手で目玉のFF出たばっかりなのに >>819
だから逆だっつーの
この手の擁護ホント意味不明なんだが14の収益を16で溶かしてるから問題って何で分からない? >>825
スクエニはドラクエ出るまで上がる要素がない
辛うじて14の追加コンテンツがあるけど
16に人が取られたのかお遊びコンテンツみたいなのでストーリーラインじゃないのがね… >>821
むしろスクエニはいまどき儲からない買い切り大作なんてやめたかったろうから都合が良いじゃん >>829
社長の発言くらい把握しておこう
そんな事は言ってない >>829
ほーん?やめたがってた?
内情に詳しいね
リーク者って事でいい? >>807
客じゃなく評論家をみて映画作ってる
クソ監督みたいねw 単体でいくら利益が出たか?が問題であって
14の売上云々はそもそも間違ってるけどな >>825
大株主でもない雇われ役員が株価など気にする必要ない >>823
やるかどうかは株主の勝手だ
指図すんな >>835
頭悪いフリしてるけどこのスレ都合悪いのかな? >夜が暗いのはわかるんだ
>光源があってもまわりが明るくなってないのはなんで?
>視界確保の役に立たない蝋燭を置く意味は何?
技術力がないんだなぁ 損益ラインの販売本数超えなければ単体のタイトルとして見たら赤字確定っていう単純な話から目を逸らしてはいけない >>835
知らんかったがよしだ🐸って雇われ役員だったのか
ならクビだな 暗さを売りにしたゲームエンジン作ったら大不評でボロクソいわれました
そのスレが立ったので自演対立煽りでスレ流して埋めます
こ
う
い
う
こ
と
か
w 電気もまともにない中世なら夜は真っ暗闇なはず
明るかったらファンタジーだ ちなみに開発費はFF史上過去最高だ
これをペイしないと利益は産まれない >>835
顧客が支払った対価に対してどうでもいいで作品作れる役員がいる会社なんだなって君のレスで理解出来たよ >>835
ソニーのまで下げて気にしないとかスゲーよ
もしかして仕組んだのかな?
中とか言うの捕まってなかった? >>833
ミヤホンは批評家の批判跳ね返して興行収入アニメ部門2位だからなあ
雇われ役員のどっかのカスチビとは違う >>843
ツッコミ要素入れてくれてありがとう
ファイナルファンタジーっていうタイトルだよねこれ >>843
魔法は無いんですか?
ファンタジーなのに? いつからファイナルファンタジーは中世ヨーロッパのシミュレーションゲームになったんだ 信者すらアレはファンタジーじゃないとか言い出したぜ…(´・ω・`) バカが顔面真っ赤にしてID消してると思うと笑える(´・ω・`) >>847
そいつ原作作者として顔出してるだけじゃん
あと宮本は吉田よりチビだぞw >>854
だな
で、アレはファンタジーじゃない、でいいか?(´・ω・`) >>854
身長とか本人が修正できない所を避難するのは誹謗中傷と捉えられますが大丈夫ですか? かつてはドラクエと比肩されたファイナルファンタジーシリーズの
最後のアレはファンタジーじゃなかった(´・ω・`) 色々やり込んでて、FF16もライブ配信最近までやってたおついちも暗いなーと言ってたの無視してユーザー達の環境が悪いといきってしまうのだろうか? 役員人事は株主総会で議決されるんやぞ
議決権を持つ過半数の株主がクビって決めたらクビになる
この過半数を持つようにあれこれやってんのが企業買収だ
例えばソニーがアレを買ったとしたら、元の役員全員クビにして、ソニー関係者だけで固めたりできる >>862
いや君が単体で名指しで「チビ」書いてあるよね?
これ証拠になっちゃうよ
身長、顔面などの批判は誹謗中傷になるよ? 髪の毛がそよぐだけでおもしろい、に考え方が似てそう >>843
16においてとうとう本当の意味でのファイナルなファンタジーになったんかwww >>862
お前はよしだ🐸なのか?
やるかどうかはよしだ🐸の勝手だ
指図すんな クビになったら独立すればいいからね
だからどうにでもなるようにスクエニ吉田というよりクリエイター吉田として売り込んでるんだよ
小島と同じ商法やな 任天堂は昔から「まずはリアルを確認してゲームに相応しい仕様に落とし込む」らしいぞ FF14本スレの勢いとレス数
【FF14】FINAL FANTASY XIV 6390
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1676181002/
勢い2.8→2.9 レス415→445
【FF14】FINAL FANTASY XIV 6388
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1675488628/
勢い0.8→0.8 レス123→125
FINAL FANTASY XIV 本スレpart1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1643213258/
勢い0.1→0.1 レス27→27
FF14のブログ…1位のフォロワーがたったの46
https://imgur.com/iMSVHR8.png
過疎(´・ω・`) >>864
いつも任天堂の誹謗中傷してるけど?なにか? >>872
任天堂がキミに何かしたのか?(´・ω・`) 新興宗教ってこうやって支えられてるんだなって垣間見えた瞬間だわぁ…… 平野紫耀とかいう象草^^大人しく安全第一で働けよゴミwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwつかking&princeで草^^どこにprince がいるのかな?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww王様っていうのはねああいうゾウさんの図をしたようなゴミがやらされる厄介な仕事を下の者に委ねるからまぁ肌が白くて体格が華奢なんだよね〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwこのゾウさんの体格や肌色で察するに先祖明らかパワー仕事してきてるよな😅貴族の枠にさえ入らないような図だな^^貴族でさえ奴隷に力仕事やらせるから肌が白くて体が華奢なんだぞ😊明らかに土木適正のクソ親から産まれたゴミだろwwwwwwwつかチンコ()勃たせたらクソきしょいんだけどこの象顔肩幅うんこwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwつか踊ってる時とかみすぼらしい肩幅動いてるけど大丈夫か?昔ね俺の同級生にいとうこうせいっていう当然母親も地黒で体動かす掃除屋底辺いたけどそんなとこだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>872
「個人名」だよ
君は名指しでやっちゃったってこと >>874
何もしてないけど
ゲハでは任天堂を誹謗中傷してた方が釣れるのでね >>879
釣りできて良かったね
誹謗中傷の証拠も残ってるし国に帰りな >>877
よく個人名でも誹謗中傷するが?
俺の宮本攻撃など今に始まった事ではない >>879
キミが一番誹謗中傷したのはこれなんだが…(´・ω・`)
843 名無しさん必死だな 2023/08/12(土) 04:14:34.38 ID:AiWMqfZm0
電気もまともにない中世なら夜は真っ暗闇なはず
明るかったらファンタジーだ >>882
843 名無しさん必死だな 2023/08/12(土) 04:14:34.38 ID:AiWMqfZm0
電気もまともにない中世なら夜は真っ暗闇なはず
明るかったらファンタジーだ
よしだ🐸泣いてるぞ?
謝って >>882
釣り針にすぐ掛かるなよw
誹謗中傷してるって自白してたらお前これ証拠になるぞw >>885
どうぞwどうぞw
早く任天堂に通報してくださいw https://www.instagram.com/p/CVVeDz6qfbR/
スクウェアは「まるで映画みたいな映像」をずっと目指してきたけど
その映画の映像が如何に人工的に作られていて自然からかけ離れたモノか判ってないのか アンリアルエンジンは任天堂も使っている
だから美麗映像を追及は間違っていない ゲーム画面が暗くてよく見えないのは
バイオ6の時もクッソ叩かれたから
それを知ってれば事前に回避できたはず >>46
FF7Rのエアコンも今の日本のエアコンだったし
フィクションをリアルに作れる人がいないんだろうね 青にお前は赤じゃないからクソって言ってるようなものだ >>893
暗いがイメージカラーってなんか表記あったっけ? >>892
たしかに人材不足は気になる
ブレワイティアキンのゲーム内文字もただアルファベットを差し替えただけの手抜き仕様
あんなんじゃ没入できるわけない >電気もまともにない中世なら夜は真っ暗闇なはず
>明るかったらファンタジーだ
最高のアンチ発言だよなwwww
二行目の「てめーの作るゲームはファンタジーですらない」ってのが完璧すぎる >>890
お前が年取って視力が落ちだけやぞジジイw
>加齢による視覚の変化、4つの特徴を知ろう〜暗闇が苦手な高齢者〜 >>894
843 名無しさん必死だな 2023/08/12(土) 04:14:34.38 ID:AiWMqfZm0
電気もまともにない中世なら夜は真っ暗闇なはず
明るかったらファンタジーだ
16はファイナルファンタジーじゃない
お前の書いた事だな >>896
スプラトゥーンの文字もそうだけど
あれは解読させる為だよ
こだわり過ぎるとマクロス映画みたいになるけど
やり過ぎるとコアなオタ以外楽しめなくなるから >>894
FF16はファンタジーじゃないは草
やるかどうかはよしだ🐸の勝手だ
指図すんな 【悲報】暗いとほざいてる任豚爺さん、自分達の老化が原因だった
>高齢者の視覚の特徴
>2.1 加齢に伴う視覚の変化
加齢に伴い,人間の視覚には変化が生じる。その変化 は四つある。
>( 1 ) 暗く感じる
暗く感じるようになる原因は,三つ考えられている。 1眼内に入る光量の減少
加齢に伴い,瞳孔が小さくなることが知られている。 瞳孔の機能は,周囲の明るさに応じてその径を変化 させ,網膜に投射する光量の調整をすることである。 人間の瞳孔の形状は円形である。仮に瞳孔径が半分 になれば,面積は 4 分の 1 になる。そのため瞳孔径 が少しでも小さくなると眼内に入る光量が著しく少 なくなり,暗いと感じるようになる。
2水晶体が濁って光を通しづらくなる 水晶体は,瞳孔から入った光を透過させ,注視する ものにピントを合わせるように自動的に厚みを変化 させるフォーカスレンズの働きをする。この水晶体 を構成するタンパク質が変性して濁る症状を白内障 という。この濁りが光を通しづらくしているのだが, 全体的に濁る場合,若しくは中心部から濁る場合, その逆に周辺部から濁ってくる場合,濁りが小さな 塊となり水晶体の中で紙吹雪が舞っているような状 態になる場合など,濁り方やその強さ,パターンは 一様ではない。
3網膜の神経線維の減少 網膜は,眼内に入ってきた光が像を結ぶ,いわばス クリーンの役割をするところである。網膜には視細 胞が配列されており,ここで感受した光が神経信号 へ変換される。その信号はそれぞれの視細胞につ ながる神経線維を通って脳に視覚情報を送っている。 この神経繊維が減少するということは,像が網膜に 映しだされても,脳に届く情報量が少なくなるとい うことなのである。 久しぶりにID真っ赤にしちゃったじゃねーか……
まあ信者がすげえなってのが分かって良かったよ
ありがとな >>901
その程度の発想しかできない人材不足なんだろうね
だから平然と古代スマホや古代バイクみたいな雑なアイデアばかり出してくる このスレもパート化か…
馬鹿な信者がスレを盛り上げちゃうからw やることなすことがセルフネガキャンにしか見えないのが凄いな
カメラがなければもっと酷いんだろう まーた末尾aガイジが暴れてたのか、しかも日本語怪しいし
こんなのばっかだなPSW ゲームって例えば夜の場面なら暗いことがわかればいいんであって、
実際に視認性ゼロにしたらダメだからな イッツオーバーってなに?
YouTubeで見てもイッツオーバーなんて表示ないんだが >>912
なわきゃない
ラスボスで額にガノンと書いた紙貼り付けただけのモブが出ても盛り上がらない
それをちゃんとグラフィックで表現する必要があるのが現代のゲームだよ なんで現実の夜をそのまま落とし込むんだ?
ファンタジー世界なんだから月明かりがもっと明るくて夜が明るい世界とかあるだろうに >>770
あれはどう考えても宣伝のためだろ
「宮本茂が監修してるからこれまでのマリオ映画のように変なものにはならないですよ」という 暗さがリアルだとして
現実では暗さに対して目が瞳孔で物理的に明るさに対応してるんだけど
どうやってゲームに落とし込んでるの >>916
宮本なんて誰も知らないよ
それに彼が関わってるかどうかは売上に影響しないのは長年ピクミンで証明されてるだろ
客が興味あるのはマリオなんかのキャラだけ 発売後も定期的に話題提供してくるとか吉田すげーな悪い意味で 自分で考えたんじゃないから自分のせいじゃないみたいな? リアルな暗闇と光を表現しましたw
そのかわりプレイヤーはグラフィックをまともに見えません
途中でこれやばいなって気がついたと思うんけど、もう止まれなかったんだろうな >>921
部下が進言してもアレが無視して進めたんでしょう スクエニは自分たちのゲームは芸術作品なんだって認識を改めろよ
お前らのオナニーに付き合ってられるか ゼルダの夜は明るいから遊びやすい
地下はゲーム的な暗さ ごたくをいくら並べようが、FF16の表現が失敗なのには変わりがないという >>621
事故で膝から先を切ったのかもしれんだろ 地下暗い←わかる
アカリバナ使え←わかる
アイテム選択UIがゴミ←なんで??? >>918
少なくともマリオやってる大人は名前くらいは知ってるよ
それに宮本茂のことを詳しく知ってるかどうかではなく「原作者が映画の世界観をマリオだと保証してる」ことが重要なの
これまでは全然マリオの映像化はマリオじゃないものをマリオと言い張ってたんだからさ >>929
辞めろそいつに構うな
屁理屈だけで構って欲しい馬鹿だ
正論言ってもおもちゃにしても無駄だからスルーしろ >>915
ファンタジーがプレイヤーの都合の良い世界という固定概念に縛られてはいけない
現実世界と変らない環境のファンタジーもある >>929
原作者ってなに言ってんだ
もう30年前のマリオの面影も残ってない別物だろ現行シリーズは
デザインから違うし、当時なかった設定もいろいろ後付けされてる
みんなが知ってるマリオは宮本以外の要素のが強いだろ >>554
それが駄目なら、漫画だけどキン肉マンはどうなるんだ? ハードの性能が上がり出来る事が多くなるとクリエイターに求められる能力は取捨選択
現実の明暗をゲーム内描写として再現出来るのは凄いかもしれんが
でも凄いと面白いは違うんだよ 現実の暗さにしてユーザーが面白いと思うと本気で考えているなら、今からゲームクリエイターを引退するべき。
才能ないよ >>932
お前原作者の意味も知らないの?
後から設定いくら足されようが
原作を作ってたら原作者なんだけど
浮くの定義も理解してないし、
どんだけ頭悪いのよ… 夜の明るさをゲームに落とし込むが
ランプや街灯などの証明の光はゲームに落とし込んでないの草
アレもなんだかんだネタしかなくなってきたな そもそもマリオは最初から任天堂の物だから
原作者など居ない >>931
プレイヤーのことを見ようとしないゲームに価値があるとでも? 任天堂コンプ爆発させてるな
ゲームの出来も知名度も売上も全てがクズエニの上位互換でゴミ捨てでは遊べないから悔しくて仕方ないんだな アホな事にばかりリソース注ぎ込むから開発費がどんどん膨らんで行くんだな >>940
100%満足させるなど不可能なのだから
プレイヤーのことなど見る必要ない >>943
9割のプレーヤーに合わせなかった結果が売上に反映されててさぞかし満足なことだろう >>925
それ夜じゃないじゃん
明るい夜なんて存在しない 夜は暗いのだから見辛い
なんもおかしくない当たり前の事 絞りすぎて真っ黒に潰れたフィルムを現像して売ってるようなもんだぜこの会社 他スレで見たこのレスもカタチケガイジかな
383 名無しさん必死だな sage 2023/08/11(金) 13:23:03.96 ID:Y9/F9bFwa
40代の若者が多いなんGや嫌儲では任天堂は超絶不人気
逆にプレイステーションやファイナルファンタジーは大人気なんだよね
30代やそれ以下のガキや女に売れても価値なし
ただプレイステーションを好む女やガキは別なんで、ソニーは女やガキを呼び込むためにワンピースや呪術などに力入れるべき
コナンのガチ推理ゲーだせば社会現象確定やぞ 閃光のハサウェイの夜間戦闘見た時と似たような感想抱いちゃうな…
まあでも発売前にあれだけ大口叩いたのも無理ないな、本人は情熱注いでベストなモノ創ったつもりなんだよな
ユーザーにとってこいつが制作のトップってのがベストとは程遠かっただけで 「これがリアルな夜の暗さです」っつって黒潰れの現像写真を売ってるわけだ
そんな店が潰れたところで誰も驚かんだろ みんなFF16の話したくないみたいで草
嫌われ者のアレ(´・ω・`) >>950
スレタイの通り暗い上にランプ持ってるNPCが部屋に居ても部屋が暗いままだからな
照明の明るさは実際に計測してゲームに落とし込まなかったらしい >>953
違うな
こんな言葉遣いはしないし、呪術なんて読んだこともない >>49
暗黒闘気に封じ込められた光の闘気みたいやな とにかく限りなくリアルにせんと
現実とかけ離れたゲームなんかクソ >>960
矢鱈と目に悪いエフェクトについてよろしく なんなら操作もままならないほど暗くてもよい
その方がリアルで面白いでしょ ここまで暗い世界だと人類が暗闇に対して適応できるように進化しそう 信者がリアルな方がいいと言ってるならいいんじゃないの。どうせ俺らはFF買わないわけだし なんならほぼ暗転と変らない黒塗りとか斬新で売れそうじゃね? これぞ職人って感じだな
ベッドやおにぎりにもここまでやるか!とこだわれるわけだ FF16のカットシーン見てもやっぱ人物が背景に溶け込んじゃってるよな
キャラに照明当てて見やすくするってのが出来てない
小島秀夫のMGSVだと暗闇や夜のシーンでも照明の当て方が上手くてはっきりキャラが見えるんだよな
煙幕や敵なんかのユーザーに見てほしい部分を築一アップするのもみやすい
FF16みたいに背景とキャラが同化しちゃってるのは見てるこっちも疲れるよな >>968
いつ言われたんだ?
おにぎりは15だしベッドはドラクエだろ(´・ω・`) 暗く作ってるんだから暗いって指摘は中傷でもなんでもなく的を得てるだけでは 昔セガがシェンムーで、ハリウッド映画関係者を呼んでゲーム開発したって話があったけどFF16もドラマ映画みたいなのやりたいんならそっちのエキスパート招聘した方がよかったよな >>972
だったら何で動画消したんだろうな?
よしだ🐸?(´・ω・`) 才能ある人材を失って現実をキャプるという方法論に依存しきってる
FF16の惨事を決定づけた暗さも計測を基にしたからだとさ 暗いのを暗いといわれて的を射ているなら動画を消す必要ないよね?
何で?消したんだろうな?よしだ🐸?(´・ω・`) 本格的なお盆の到来で、普段ゲハを見ない層がこういう話題に触れてしまう前に
ス
レ
を
落
と
し
て
し
ま
い
た
い
という強い意志をかんじるなw >>972
アレを上げるまで第三者に暗いと言われてなくて気づかなかったとかだったらマジで怖い環境だが実際は言われても「暗いのは当たり前だよw」とかでスルーしてて叩かれるとは思ってなかったんだろうな そこにリアルにするなら松明やら明かりもリアルにしろよ。
全然周りを照らさないの草だったわ >>972
なんで需要の大多数から離れるような選択ばっか選ぶの?
ムービィなんか求められてないし男女選択性ゲームも男プレイヤーが女キャラ選ぶケースばかりなのに
男固定ってバカじゃないの? >>981
普通は進行方向に向かって灯りを向けるもんなのに後ろ側から照らすのが何処がリアルなんだろうなホント 写真やってると目では明るく見えてもカメラだと暗く映るのはよくある
人間の目はほんと良くできてる
だから実測値をそのままゲームに落としても思ったより暗くなっただろうな
数字なんて信用せずにデザイナーの感性に任せりゃ良かったんだよ 落とし込んだから何だっていうんだろう
それでスゲーとはならんだろうに 一方ソシャゲブラゲはリアルより目に胸や太ももを強調したキャラを売って荒稼ぎしていた >>987
そもそもスクエニ自体ニーアを尻で沢山売った会社なのにな・・・ あかりばなの種があればもう少しまともなゲームになったのに 真っ暗で視界が利かないギミックはブレワイやら過去のゲームにも有ったけど
リアルさの演出ではなく単にプレイヤーの行動を阻害するためだけの障害として使われてきただけだからな
見えづらくてもなんも楽しくないんだよ 夜は周りが暗いからその暗さでも目が順応して見える。
でもゲームは部屋が明るいから、夜の暗さをその中で見ると何も見えなくなる。
当たり前のことです。 >>903
プレイしたユーザー皆から叩かれてるのにアホなんかこいつ カービィは電球をほおばって面白楽しくした
ムービィは暗くて当たり前の動画を暗いといわれて消した 電球ほおばるなんて何の意味があるのか
電球つけりゃいいだけだろ
なんか意味ねぇことやって、楽しいでしょ?みたいなのがもうキッズなんだよな >>995
お前がアレの話したくないのは分かったよ
嫌われ者のアレ
雑魚よしだ🐸 だいたい子供が真似したらたいへんだろ
グルメフェスもそうだったけどお菓子の上で転がりまわるなんてもうありえん
食べ物を粗末にするなと教わらなかったんだろうな このスレッドは1000を超えました。
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