>「成功体験が優先順位を狂わせる」
>「分業が過ぎると歯車が狂う」
>環境に配置された「花瓶」といった3DCGモデルの過剰な品質の高さ
>結果として生まれる処理の重さ
>個々の品質を求めるあまり生じた「ゲームの中でやることがない」

全部FF16で実践して無事しくじった模様