[朗報]吉田のしくじり先生解説が間違ってなかった事が判明!
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>「成功体験が優先順位を狂わせる」
>「分業が過ぎると歯車が狂う」
>環境に配置された「花瓶」といった3DCGモデルの過剰な品質の高さ
>結果として生まれる処理の重さ
>個々の品質を求めるあまり生じた「ゲームの中でやることがない」
全部FF16で実践して無事しくじった模様 かえっつーのって言わなければ売れたんじゃないの?
かえっつーのが全部悪い 吉田、その場で調子の良いことを言ってるだけなの、あんまり頭が良くない奴の特徴みたいだな >「成功体験が優先順位を狂わせる」
成功体験=ムービーって事? >>10
PS1、2時代のCMでムービーシーン流しとけば売れてた頃の成功体験だろ 今までコマンドRPGだった成功体験を捨てアクションに
あらゆる要素を削ぎ落とし一本道で干渉要素無くす事で処理を軽く
みたいなとこはちゃんと見直してるじゃん
見直した所が全て間違ってる事はともかくとして 吉田の実績が棚からぼた餅な新生14しかないからな…
宝くじに当たったようなもんだよな 洗面台から排水口を削るくらいの英断が必要だったんだよ >>10
新生の頃のストーリー微妙で大縄跳びやギスギス難易度言われてた頃と違って、
戦闘は簡単化してストーリー推しで漆黒から大成功してるから。 >>18
失敗の後成功してないとあかんらしいのでもう出れないのでは 新生FF14が成功したせいで勘違いでFF16があんな感じに 14のしくじり先生も前任者のやり方に
ケチつけて俺スゲーしたかっただけだよね 吉田はもう過去の自分が未来の自分を殺しに行くRPG作るしか無いな >>10
FF14の成功体験が忘れられずFF14みたいにゲーム性がないゲー無を作った >「分業が過ぎると歯車が狂う」
これはAAAとやら作りたいなら避けて通れないんじゃないか?
プロデューサーの能力の見せ所だろう アレが作ったあれが証明したね
2000億喪失は伊達じゃないね ムービーブームに乗ってクソゲーでも飛ぶように売れて
うっかり任天堂倒しかけたのを未だに忘れられないよねw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています