ファミコンのB級ソフトの売上本数wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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52万本 アトランチスの謎
61万本 トランスフォーマー コンボイの謎
70万本 いっき
80万本 たけしの挑戦状
105万本 高橋名人の冒険島
125万本 ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境
150万本 忍者ハットリくん
158万本 燃えろプロ野球
164万本 魔界村 任天堂系
100万本 アイスクライマー
153万本 サッカー
157万本 エキサイトバイク
213万本 麻雀
235万本 ベースボール
246万本 ゴルフ
2831万本 ダックハント(世界累計) 昔は今と違って貸し借りが活発だったから普及率は更に高くなるんだよな でもロム基板だからある程度見込み生産をしないといけなかった時代
大きなリスクも有った >>1
グラブルリリンクとかも軽々と初動ミニオン突破してる現状はファミコンバブル期を超える和ゲーにとって最盛期だな。
今後も和ゲー最盛期は続くよ。
スーパーインフレと通貨高で洋ゲーは完全に終わったし。 当時はバブルだからね。
数も少ないし売れに売れた。
だから昔のソフトはクラスメート共通の話題の一つだった。 >>6
これすごく怖いな
逆にその博打に勝ったから今があるのか Switchも頑張ってはいるが欲を言えばこのくらいサードタイトルが売れてほしいんだよなぁ
もちろん今のPSよりは売れてるけど、当時を知るサードは今のSwitchのサードタイトルの売れ方ではまだなかなか重い腰を上げてくれないだろう >>6
任天堂は今でもロムカードだけど、
なんでマイナスしか無いロムにこだわり続けてるんだろう?
SONYにDVDディスクの 権利料払いたくないから? この頃の国内50万なんてクソ雑魚だろうけど今なら大ヒットだもんな アクセススピードが速いから
据え置きはSSDにHDDインストール必須になったが
低年齢層には敷居が高く粗雑な扱いに弱いから ハットリ君は今でも漫画原作ゲーム国内売上上位
バンダイと違ってハドソン製キャラゲーは良作多かった >>15
どれもなんか理由として弱いな
>>6のマイナス点のデカさと比べると
特にサードがロムのマイナス点がでかすぎる
サードはロムだと任天堂に全てを握られるに等しいわけだから >>12
マイナスしかない訳が無い
読み込み時間は64の時代から圧倒的差だよ ディスクメディアより速い あとは子供が扱うにあたっての堅牢性 任天堂はSFCでCD-ROMつくる際、UMDみたいな殻をつける予定だったからな >>17
ぶっちゃけディスクメディアでも変わらんよ
DVD/BDでも作れるのはソニーの工場なんだから(Xboxのディスクも作れるのはMSのみ) >>12
携帯機にドライブ搭載する馬鹿はソニーだけで十分
それに安っぽく事実劣化も下落も早い光ディスクの方が最早時代遅れ >>18
というか普通のCDが殻付きじゃないの違和感感じてた
MD好きなのは殻付きだから神経質にならなくて良かった事 >>19
行程が複雑な半導体のロムとただ刷るだけのDVD/BDじゃかなりの差だと思うけど >>11
サードが売れなくなったのは任天堂ハードに力入れなかったから
任天堂ハードに力入れなかったせいで女にも子供にも存在を認識してもらえないまま何年も経ったから
全てサードの自業自得だろ
任天堂やswitchが頑張るんじゃなくてサードが頑張れよ ハードホルダーに首根っこ押さえられるのは
どのハードでも変わらないサードの宿命
PCでもスチームとかショバ代取られてるし あとはFC-SFC時代はリピートに半年-三ヶ月かかっていたが、今は一ヶ月程度でリピートできる(実際ユニコーンオーバーロードが一ヶ月でリピートかかった)
ディスクメディアは一週間かからないことがウリだったが、実際はパッケージの都合があるんで2週間くらいかかった(なので事前にパッケージと説明書だけ多くつくるメーカーも現れた)
そしてコスト面でも4GBの製造委託費がBD以下になった(8GBでほぼ一緒、というのがアクティ裁判でわかった)
なのでいうほどROMとディスクメディアに差がないという結論なのだろう >>23
SFC時代はセーブ用のSRAMとバックアップ電池、場合によってはコプロセッサも必要でコストは右肩上がりだった
DS時代からセーブをフラッシュメモリに統合することができてコストダウンを行った
これで大幅な製造委託費の削減をした 任天堂ハードのハブられ具合をみると、>>6のロムのマイナス点はいまでも大きいのだろう
任豚の言ってることは信憑性が低いな >>28
実際にROMをバラしてみればいい 自分でやらなくても分解してるサイトで写真を見ればいいよ
DSから明らかに中身がシンプルになってる
GBAはまだごちゃごちゃしてるよ 確かに
任天堂がって騒ぎ続けるプレイステイ豚の言葉は信用に値しないな 昔はともかく今はPSもXboxも全ソフトがインストール必須になったのだから物理メディアとしてロムとDVDを比較する意味はなくなった
ロムのリピートの遅さなどの欠点を嫌うならDL専売にするかパッケージの中にDLコードを仕込むかすればいい >>20
まあ、物理駆動する機械だと、バッテリー消費の問題もあるし、ソフトの物理的な体積が大きいと、
ハードの体積に対しての占有率も高くなるからね。 単純にストレージの問題だろ
バカみたいに100Gとか容量食う
インストール前提のゲームスイッチじゃ無理
実際移植されたPS系の10G単位で容量あるから
差してあるMSD圧迫して邪魔だし >>34
ディスクをブン回す電力と、駆動するドライブの劣化、故障とか問題はあるからね。
iPodが最初は小型ハードディスクを搭載してたけど、データ容量は下がってもハードディスクを使わなくなったし。 Switchのゲームカードも中身はフラッシュメモリ
これを高速化するか、インストールする方式にするか、排除してダウンロード専用にするか…はてさて うんこみたいな容量のゲームはAAAとか数えるほどしかない
大体のゲームはゲームカードの容量で事足りる >>38
でも大容量のタイトルは増えている
ROMカードはやっぱり不利
なぜ任天堂がROMに固執するのかが知りたいのに任豚が見当違いなレスばっかしてる DVD最大のデメリットは携帯機には物理的に入れるスペースが無いこと
ソニーとてPSPではUMDをわざわざ作り、VITAはロムカセット
逆に任天堂はGCからWiiUではディスクメディア
任天堂がロムに固執しているわけではなく、単に携帯機だから使ってるだけ
>>39は勉強してからものを言え >>39
あと、HDDはオープンワールドに非常に不利
HDDもディスクメディアなので、読み込みの最適化を行うと同じオブジェクトのテクスチャデータが多数点在する、という状況に陥る
ところがフラッシュメモリだとそんな手間が省けるので一気にデータ容量が削減できる
まあPS5/XSXではSSDになったから同じことだが、PS4世代に対してSwitchはこんなメリットも存在していた カプコンとかメタルギア移植とかスイッチ版でも
普通に2~30G以上食うからな
バイオ移植とか無理だとクラウドにするし ファミコン初期こそコレシカナイ需要だよな
他に大してねーんだから >>40
>>41
負け犬の任豚が泣き喚いた所で任天堂の低性能ゴミハードのハブられ具合を見れば
ROMのデメリットをよく示している
任豚=任天堂社員が和ゲーサードのネガキャンばかりしてるのみればスイッチ2に力入れてる和ゲーサードって一社もないの、
誰が見たってあきらかなんだがw あ、そもそもファミコンのスレだったな 方向性戻すか
この時代、バブルも程があって、これから一年くらい後も「いやー、ファミコンも売れなくなったなー。10万本しか売れないんだから」なんて時代になる
もちょっと進むと任天堂の最低請負生産数が1万本になって、さらに多数のソフトが生まれる流れ 何でここまで国内でソフト売れなくなったの?
反対に昔はみんな子供はゲームやってたのか? 現状DVD/BDはどこでも生産できるが、
ROMカードは任天堂に頼んで生産するしかないんだろ
だから任天堂ハードがここまでハブられてるんだろ
それしか理由なんてないはず 今でもファミコンカセットは起動するってすごいことだよね >>44
ハブられて結構なのよ。
ハードの発売と同時にソフトも出して、ハードソフト両方買ってもらうには、大容量ソフトをモタモタと作ってるわけにはいかない。
低容量でも売れるソフト、楽しませるソフトが出せて、他所からハブられたら売上もユーザーも自社で総取り。
たとえWiiUのようにハードが伸びないとなれば、速やかに次のハードに移行できる。
ハブられてないと、サードが多額の予算を突っ込んでるソフトを待たないといけないから、債務超過になってもハードを移行しにくい。 今でも国内で何百万と売れてるのは任天堂のソフトだけ
海外でも売れてるが >>47
違うってば
PS用のディスクメディアはSIE、Xbox用ディスクメディアはMSしか作れない
どこも同じパッケージに、同じディスクの色してるだろ? 委託先が同じだからだ
PS1のディスクが黒色してたのもSCEがそう決めたから >>50
国内でしか売れないドラクエ11 世界売上650万
世界で大人気のFF16 世界売上300万
国内売上捨てるとかほんまアホやな
まあ正しくは「国内を捨てる」じゃなくて「国内で売れないから逃げた」なんだが ちなみにSFCのソフトは全部任天堂が製造委託受けて作ったものだが、ファミコンだけはナムコ、コナミ、ジャレコあたりは自由に作ってよしという許可を得ていた
だから形状が若干違うんだな そもそもPSソフトの扱いが
SIEが一旦まとめて買い上げて自社流通させる
文字通り買取保証販売だからな >>55
いつの時代の話してんの?
PS1でもうデジキューブとコナミ流通始まって、SCE一元管理は終わったが >>50
予算の増大化によって、売上と利益を得るために海外でうらないといけない、みたいな話が増えたのが2000年代に入ってから。
なお、ファミコン、スーパーファミコンの開発者だった上村雅之さんの話だと、
スーパーマリオが発売される前には、社長から海外進出を命じられ、
スーパーニンテンドーシステム(NES)の開発に取り掛かってる。
日本向けにはディスクシステムの開発も、同じ頃にやっていて忙しすぎたため、宮本君がスーパーマリオを作ってることも知らなかったとか。
任天堂は、日本で売れている商品を海外でも、と考えて1985年には海外進出を決めていたという話。 今は娯楽が多様化しすぎてるからパイの取り合い大変だわね >>53
アーケードゲームをやっていた会社は、基盤も含めたゲーム内蔵型ハードを造るノウハウがあるからね。
アーケードゲームの移植が、まだまだ人気だった頃だし、基盤から造れるところがゲーム機を出してくることを考慮すれば、
ファミコンでソフトを出すのを優遇するメリットはあったんじゃないかな。 間違えた…。
スーパーニンテンドーシステムじゃなくて、ニンテンドーエンターテイメントシステムだったわ。 デジキューブは潰れたしPSに勢い無く
サードも弱体化して自社流通とかキツイだろ
そういやスクエニがアジア流通SIEから自社になった
途端に売り上げ激減したの覚えてるわ 最近は開発費も高騰したし、
B級ゲームが量、質、売上ともに減っていて
寂しい感じ 俺が子供の頃はクラスの男子の殆どがテレビゲームやってた
でも今はそうじゃないもんな
反対に課金はともかくスマホゲーはみんなやってるみたいだな こんなゴミがこれだけ売れるんだから笑いが止まらん時代よな >>51
それにしたって任天堂のROMカードと比べたら遥かにハードル低いはず
ROMカードであることが任天堂ハードがハブられてる原因じゃないのだとしたら、
任天堂がサードから嫌われてるのはもっと根深い問題だってことになるが >>10
カセットビジョンやMSXみたいに売れずに終わる場合もあるからな。 >>53
東芝のROM不足で取り合いだったから、受注受けられないからご自由にって感じだった。 >>27
GBAの途中からじゃなかったっけ?
セーブのフラッシュメモリ 昔はTV vs ビデオゲームだったけどいまやスマホだからな。
スマホからアクセスできる娯楽がゲーム含め多様すぎる >>57
大人でも遊べる麻雀や五目並べが遊べると
子供が父親にファミコン本体を購入してもらう理由付けにもなってた >>67
君はまず自分の知識が足りないことを理解しよう
>>70
そうだったっけ? ちょっとあやふや
Switchからはセーブを本体に移行したおかげでセーブ領域すら不要
完全に一枚のメモリで完結するようになった
反してBDは次第に役目を終えるようになって、CD/DVD全盛期みたいにガンガン刷ってコストダウン、なんてことができなくなってきた
低容量ゲームカードとコストが逆転しちゃったのはそういうところだね 娯楽で溢れる時代に国内1120万売れたのがあつ森
ちなみに漫画でいえばドラゴンボールや鬼滅でも単巻売上600万程度と言われているし
ゲームより遥かに受け入れられている音楽でも宇多田のアルバムで最高が760万くらいだった
ちなみにあつ森だけじゃなくポケモンSVとマリカ8DXも800万売れてる
任天堂コンテンツの数字だけほんとイカれてるわ >>69
最初のナムコの時点の交渉がアレだったんよ
ナムコはもうファミコンの解析を終えてて実際にギャラクシアンを動かすROMを任天堂に持ち込んで交渉した
「これ発売しますよ許可取らなくても行きますよ商標侵害なしなら任天堂さんの許可なしでも行けますからね、でも許可くれるならロイヤリティは払います」的な感じでナムコ超有利
反して同時期交渉したハドソンはROM作るノウハウもお金もなかったから、任天堂に頼んで作ってもらうことにした
だからナムコ式のロイヤリティ払いか、ハドソン式の製造委託かの二通りが生まれたのだ 昔はネットが無かったからクソゲーと知らずに
買った犠牲者多数 >>1
魔界村は普通にA級だろ
業務用と比較するとショボイが当時唯一の移植だし
>>57
セガの麻雀に比べるとテンポといいサウンドといいキャッチーな作りだった このスレ、もろに任天堂社員丸出しの奴が湧いてて引くわ >>81
「ゲハに任天堂社員が書き込んでいると思い込んでいる」って点でもうダメだ >>82
ごまかしても無駄なんだよ任豚=任天堂社員
そもそも徹頭徹尾、任天堂のメリットしか考えない言動がもう任天堂社員以外にありえない
任天堂の子供騙しゲーはゲーマー受け悪いのに >>82
>>84みたいなのが最近特に活発だよね
百回唱えれば現実になるとでも思ってるのかな レス見れば任天堂社員だし丸わかりなのに馬鹿じゃねーの?
任天堂みたいな負け犬三流玩具メーカーの社員がゲハに湧いてつまんねー工作してるから、
ますます任天堂は嫌われる 魔界村がこのリストにいるのはおかしい
ゼビウスとかグラディウスとかの
アーケード大ヒットカテゴリーだろ shosiといい統合失調症みたいなの異常に多いよな >>86
事実の確認を、任天堂のメリットしか考えない思考というのがもう駄目だ
任天堂はアホだから今でもROMを使ってるとでもいうのか >>28,39,44,84
造語症キチガイの支離滅裂書き込み
はよ病院行け >>92
いや良い移植だったと思うけどな
面もキャラもBGMも露骨に削られなかっただけかなりマシな部類 >>12
今のカートリッジとじゃ全然生産コスト違うだろ
つーか携帯機に回転ディスクとかまともな頭なら使わんだろ >>12
いつの時代の話や
今はもう書き込み速度もコスパもロムカードの方がディスクよりも上だよ デービーソフトとか4本くらいで撤退してるメーカーが謎だよな
かなり初期に参入してるから損なんてしてないだろうに ~の謎が付くタイトル/サブタイトルの理不尽率の高さは異常 >>97
コスパがロムの方が上www
アホも大概にせえ
Switchで出てる大型ゲームなんか低容量カード+大量ダウンロードじゃねーか
カードがディスクよりも高すぎるからそんな事するハメになってるんだよw 極論だけど
ファミコン(スーファミも要は初心会流通)ソフトは如何に問屋を騙して買わせるかが勝負なので
内容クソでも営業マンの努力で売り逃げ上等だった。
問屋向けポップやフライヤーの気合入れっぷりはヤバかった。
それに比べたら雑誌メディアの広告とか手抜きレベル。 >>101
ディスクはディスクで容量詰め込みすぎて結局開発コストが高くなってるけどな
今の時代じゃロムの方がマシ >>84
こういう奴がアニメ会社にガソリン巻いたりするんだろうなー >>94
劣化であって別物ではないからな
ハードコアな難易度も含めて間違いなく魔界村
しかも練習すればちゃんとクリア可能な破綻のない好移植 こんだけ盛り上がってた業界を徹底的に潰してふいにしたアホサードどもの
無能さすげーなw グリグリにマジレスするのもアレだけど
当時のバブル景気、子供の多さ、インドアなのに能動的な体験、テレビの中のものを動かせる、娯楽の少なさとかあるからな
サードの不甲斐なさだけで落ちたわけでは無い ファミコン時代はテレビゲームそのものが珍しい時代だったからな。
テレビ画面を操作している事が既に楽しかったと言うのもある。
今の子供はゲームよりもスマフォの方が操作して楽しい物になっているっぽいよ。 学校のタブレット 履歴 バレる
とか検索しているしな >>106
君はメディアのコストと、ゲームの開発費自体のコストを混同しとるぞ
Switchのゲームカードは低容量ならPS5のBDより安いが、16GB/32GBは普通に高い
特に32GBは忌避される高さ FCブーム時代はとにかくちょっとしたコンテンツ物とかでも子供に流行れば軽くミリオン
鬼太郎や藤子系アニメのゲームがミリオンとか行っちゃうんだから今では信じられないだろう
こういうゲームを数人程度の低コストで作って数ヶ月で量産出来たらそれこそ高層ビルを何個でも建てられるくらいは儲かったろう
いっきみたいなクソゲーですら売れるんだから、ケムコのような零細でも羽振り効かせられる
実際あの頃が一番景気良かったというサードは少なくないだろうな 飛竜の拳!
スーパーチャイニーズランド!
超人ウルトラベースボール! ドラえもん全盛期だったからな
大晦日だよドラえもん
お正月だよドラえもん
年末年始も毎日のように特番流してたわ
それほどまでにドラえもんは人気があった >>117
あの時代はうちの近所のマイクロキャビンなんかPCゲーでビル建てたからなあ FCバブルはすさまじかったからプログラムとか関係ない変な会社すら
みんな適当なソフトで参入した >>84
それを言うことで、子どもくらいは騙せると良いですね。 >>105
まあ、営業職で伝統的な言葉があって、
「エスキモーみたいな寒冷地に住む人に氷を買わせるのが、一人前の営業マンだ」、
みたいな。 >>117
オバQのソフトがドラクエ(1)より数が売れてることを、堀井雄二さんが嘆いていたね。
ただ、ビデオゲームの普及によって、ゲームソフトの価値は「面白さ」や「楽しさ」が重要であって、
それ以外の、たとえば容量だけは大きいとかは価値として認められなくなっていったけど。 こんなに売れてたイメージないけどな
特にコンボイ
どこのデータなんだろ >>122
ちょっと違うけどファミコンゾイドなんかTOMYですらなくて東芝だったからなあ ファミコンスーファミは本数制限が多いから
他社扱いにした委託販売も多かったな
大抵そういうのはクソゲー率高かったし
タカラと東宝アニメーションは特に見えてる地雷
徳間書店もな
クソガキの頃はオジリナル開発したメーカーと
移植会社外注とか販売会社の区別全然しらなかったし 黎明期でビッグネームが無かったからB級にもチャンスがあったんだよ
時代が進むと売れるゲーム売れるメーカーが固定化していく ファミコンバブルでビルが建ってたのはマジ
カルチャーブレーンですらビル建ててた トランスフォーマーとかいっきとか、どれも必ず友達の誰かが持ってたからな 開発費1億円以下で定価5000円以下とはいえ100万本うれるチャンスがあったわけだから
そらゲームつくってなかった会社も参入するよな 最初期の開発費なんて1桁どころか2桁安いぞ
PCの導入費とか考えずに人件費程度での話だが
3人で1か月かけずに作れたりとか PS5のソフトぜーんぶアトランチスの謎以下www
ハードやる意味あるの? 自分を追い込んで
プーチン、トランプら
独裁者と仲良くしたトンデモ外交 >>135
今のPSと真逆なんだよな、メディアとかで特に押している訳でも無いけど何故か回りで持っている奴がいて自分が買っていなかったとしてもプレイした思い出があるのがファミコンのB級ソフト。
メディアのゴリ押しで売れている設定のはずなのに何故か回りで持っている奴が誰もいないPSソフト。 その辺は昔に比べて横の繋がりが薄い…ってか
子供同士でよくあるコミュニケーションが“無”なんだよなPS界隈って
持ってたりプレイしててもある程度の年齢の個人で貸し借りがなく
そこで完結して終わってる 友達いない心の隙間をvtuberが埋めてくれるんですね >>121
誕生日に野球ゲームかってくれと親父にねだったら
ベストプレープロ野球を買ってきた思い出
ファミスタ燃えプロ的なのほしかった当時の自分にはレベルが高すぎた PSでゲーム作りに参戦したメーカーも
フロムソフトウェア とか多少はいるけど
それ以降のハードで参入するメーカーって殆どいないよな
スマホとかインディーはそこそこあるのかもしれないけど
寧ろ洋ゲー会社とか倒産しまくってるし
これからのゲーム業界は大丈夫なんだろうか >>112
いや、任天堂は落ち込んでないじゃん
サードだけ落ちぶれてる
だから「サードのせい」で確定している そもそもサード爆殺王Switchとか言ってたステイ豚が
PSがゲーム爆殺王だったことが判明してイキらなくなったわけだからなぁ >>2
ダックハントは海外では本体(NES)と抱き合わせ販売だったような ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています