【2016】クソゲーオブザイヤー part11【携帯】©2ch.net
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2016年に発売したゲームで一番のクソゲーを決めましょう
ルール
・携帯用ゲーム機で2016年1/1〜12/31に国内発売されたゲームが対象。
・家庭据え置きゲームは家庭用ゲーム板で。
・結論のみの引用や、改変抜粋を伴う転載はご遠慮ください。
・投票で決定するスレではありません、オブザイヤーに推したい作品がある場合、率先して選評を書き質疑に返答しましょう。
・このスレは下記の専用wiki以外のコンテンツとは無関係です。総評等を転載したサイト、動画への感想はそちらにお願いします。
・次スレは>>970、加速時は>>950が宣言して(←注意)メール欄に「sageteoff」で立ててください。
※作品自体ではなく信者を叩くのは該当スレで行ってください。
※作品の良し悪しについて語るのは程ほどに。本格的なのは各ソフト本スレへ。
クソゲーオブザイヤーWiki 携ゲ版
http://handy.koty.wiki/
過去受賞作はこちら↓
http://handy.koty.wiki/Awarded
過去スレはこちら↓
http://handylog.koty.wiki/
※前スレ
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1461001027/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ。
Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ。
Q.○○はKOTY!・○○より□□がKOTY
A.どうクソなのかまず詳細なレビューか選評を出せ、大賞にしたいなら総評も書け。
おまえの総評で住人を納得させられたらそれが大賞だ。
Q.レビュー・選評・総評の違いって?
A.レビューはプレイ感想や気になった点の列挙。選評は各作品ごとの詳細推薦文。総評は全選評のまとめ。
Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.主観的・自己満足的・表現不足だったんじゃないか?客観的かつ的確に何がクソかを書き上げろ!
Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ。
部門別のスレは荒らしが勝手に立てたスレであり、当KOTYとは無関係。
Q.信者と社員必死www
A.ゲハでやれ。
Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど…
A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。スルーしろ。 ■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。
■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。
■中立的視点
当スレは嫌いなハードやソフトを貶めて心の安寧を図るスレではありません。
アンチ・信者という言葉はスルー対象になっております。
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作・元のゲームと比べて」ではなく、「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
■安価ゲー
価格は考慮されますが、安価であるというだけで許してもらえると思ったら大間違いです。
■ワゴンゲー
ゲームの実売価格は出荷量や流通量に影響されます。
売れ残っていてもクソゲーとは限りません。実際にプレイして確かめましょう。
■キャラゲー
キャラを動かしてるだけでもファンには楽しかったりするので、ここで紹介されるには
「ゲームとしてクソであること」を前提として、「原作再現の不十分さ」「原作要素の改悪や改竄」
等のファンアイテムとしてのクソさも欲しいところです。
■バグゲー
「そもそもゲームとしてクソ」であることが重要です。単にバグがあるだけでは選考対象にはなりません。
致命的バグが頻発し、プレイに支障が出るレベルなら考慮されます。
■オンラインゲー
現状は暫定的に携帯機であれば審議可ですが、あくまで『ゲーム単体としてクソか?』が重要です。
■修正パッチ、環境改善等
発売年内に修正パッチ配布やオンライン改善等があった場合、修正後の状況での審議となります。 ,‐ - 、 ,へ−、
. i `ー- ―/ γ⌒ヽ _
l ーヘ, ノ フ
/ ~ヽノ
‐┼- ● ● ┼- テンプレは以上だ。
‐┼- ○ ┼- なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
_ゝ- メ、 ☆ 主な例としてはage厨・煽り厨・コテハン・ゲハ民などだ。
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、 気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ ワッチョイ導入方法
>>1の1行目にこれを入れる。
!extend:checked:vvvvv:1000:512 FCのキャプテン翼をしょぼい3Dの2頭身で再現してるみたいだ・・・
○○君シュート⇒○○君とどかない〜⇒ゴール ふっ
今年のオブザイヤーは決まったも同然ですな(フラグ) ペナルティエリアの中でシュートしてるのに
エリア外からボール飛んで来るとか
ゴールに飛び込むときは等速直線運動してるとか
突っ込み所の多いムービーだなぁ 高円寺だろうけどシリーズ通して題材がサッカーじゃなくていいし試合も選択肢間違えると
負けてゲームオーバーだしでポリゴン化してチープな演出入ろうとわりとどうでもよかったりする 画像は何度も貼られてるけど何のゲームなのか未だに知らない え、>>55が高円寺女子サッカーなんじゃなかったの? 一部分だけピックアップするだけでいいんだから楽だよな テキスト進行のゲームの切り抜きなんてそれだけじゃ全然流れ分からん これだけだとバカゲーとして楽しめる可能性があるように見えるからな 主人公の言動がアレなだけならかまいたちや弟切草も
シナリオによってはそうだし、特定箇所だけピックアップしてもなぁ
そんなにクソゲーだと言うなら最後までプレイして選評書きなさいよ ちらほらルートレターに期待してる奴らいるけどマジでやめとけ
期待すればするほど痛い目みるぞ 主人公が変人だけど名作のADVもいくらでもあるからね √レターは体験版あるから気になるならやればいいのよ。
体験版時点ではここに来るほどじゃないけど定価で買ってまでやりたいゲームではなかった。 まぁKOTYかって言われると微妙だけど
確実に名作ではないと思う
良くて普通人によっては最悪って出来かな ここプレイしてない人に選評でクソさを分からせるスレなんですよ おまいら暇なのは分かるが荒らしに構ってると余計粘着されるだけだぞ
来月からはもっと酷くなるはずだしさ 7月にお客さん来そうな作品となると
アイマスと討鬼伝2辺りかね?
間違いなく粘着するのが複数沸くだろうね、特にアイマス ああ、そういやそうだわな
携帯専用だとなんかあったっけ?粘着沸きそうな大作系 今週出る日本一の新作でちょっと湧きそうなくらいじゃない ゲームが出る限りそういうのはなくならんだろ
選評出るまで放置しとけば問題ない KOTYを決めることはゲーム業界にとっても非常によろしい
KOTY受賞がきっかけでイメエポや日本一などの調子づいた中小が凋落し
イメエポにいたっては死にさえした
たとえ中小で予算が足りない中作ってたとしても市場にゴミを流すのは悪である
これからもことさらネットの風評で屋台骨が揺るぎやすい中小をガンガンいじめていくのがKOTYの努め ノミネート作品がかなり多いSSαや現バンナムのことを何も触れてない時点で
察してあげなよ http://www.choke-point.com/?p=20410
『Mighty No. 9』は開発が難航し、当然ながら詮索されたが、完成品は最高の操作性を備えた手応えのあるゲームに仕上がっている。
グラフィックは改善の余地があるし、フレームレートは60を維持できていないものの、そうした問題が全体を貶めることはない。
『Mighty No. 9』を貶めているのは、これが『ロックマン』ではないことだ。
『ロックマン』が欲しい人は、『ロックマン』をプレーすべきだろう。
『ロックマン』の精神を持ったげー^無が欲しいなら、『Mighty No. 9』が満足させてくれるはずだ。 亡霊並みのクソゲーがポンポン発売されるわけないじゃないか そうですよね?SSαさん? あー、そういや大戦略は7月になったんだっけ?
約束された低クオリティだろうけど、嵐ほどまでになるかどうかだな いくらssαでもcsで村正の悲劇を繰り返すことはしないだろう(不穏) 2ちゃんに課金してまでやってんだからな
頭おかしい ルートで思い出したけどプロ√もう一周したけど強化ポイント貰えなかった
多分スコアとタイムに不確定だけどサブミッションで決まるっぽい
出来るか分からないけどMAX改造目指すとしんどいぞこれ >>96
一部のおかしいところだけピックアップしてると思うだろ?
全編こんなノリだぞ ADVで亡霊に対抗しようと思ったらPia4(バイトの方)レベルが求められるからな そんなことよりもうすぐ今日のサメ映画ですよ
さすがに二日連続でクソということはあるまい 結構ヤバイ地雷踏んじゃったけど様子見しつつ報告するわ
ここのスレ民はゲハの本スレと違って話通じないからって訳ではないんですけどね? 昨日よりはクソじゃないけどクソサメ映画のワースト5くらいには確実に入るサメだぞ >>104
嘘つけ昨日と大してクソ度かわらなかったじゃんか 選評が来るまでは反応できないよ。風評被害は絶対に避けねばならん サメ映画って正直なところ無印ジョーズとディープブルーしか知らないです
どっちも面白かったし >>106
ちょっと時間かかりそうだけど、ルートレターの選評書くつもりなのでその頃によろしく 本気で選評書く気なら
箇条書きをしない、主観を出来る限り避ける、嘘大げさ紛らわしいことを書かない
最低でもこれだけは守って書かないと論外だからお気をつけて あと次点狙いの選評は受理されない
亡霊と同等のクソゲーであることが絶対条件 サメといえば遊戯王でサメデッキ作れるって聞いたけどほんと? むしろ二昔前はサメデッキがアニメメインキャラが使ってた 鮫蛸もニ頭鮫も巨大鮫もござれの魚介類デッキのシャークさんやな 最近の魚カードは知らないけどシーラカンスは結構強かったなぁ 214 名無しくん、、、好きです。。。@無断転載は禁止 sage 2016/06/22(水) 01:41:22.58 ID:jX8eXr8V
電撃PS買ったけどネガティブに叩かれてる点は
ほとんどミノタローの思惑通りじゃねーか
長谷川「ノベルゲーにするつもりだったがゲーム性を高めるためにコマンド選択性にした」
蓑「サスペンスではなくミステリーにした」
蓑「(あだ名がストレートなのは)子供は残酷なあだ名をつけるもの。大人が耐えれるあだ名では
大人の話しになるのであえて残酷なあだ名にした。ボクもチビと呼ばれていた」
蓑「文通の手紙は自分をいいように書くもの」
蓑「マックスモードは刑事の取調べの心理戦を表現しているイメージ」 219 名無しくん、、、好きです。。。@無断転載は禁止 sage 2016/06/22(水) 01:49:20.62 ID:EGdUPU6k
>>214
この人にとって渾名って何なんだろう
とても悲しい学生時代でも過ごしたんかな
子供つっても高校生だぞ、ビッチが渾名なんて聞いたこともねえよ
そもそもヒロイン、なんなんだよこいつ文通にビッチとかデブってドン引きだよアホかよ
そして主人公とクラスメイト、お前も子持ちの母にビッチとか言うなよバカかよ
228 名無しくん、、、好きです。。。@無断転載は禁止 sage 2016/06/22(水) 02:24:37.48 ID:2LX+RHIP
シナリオライターだけじゃなくスタッフみんなキチガイだったというホラーゲーだったか
ミノタローはずっとチビと呼ばれていてそいつは親友なのか?
今もそいつに会えばチビ呼ばわりされて喜んでるのか?
大人に耐えられないあだ名を大人になっても使い続けてる時点で間違ってるだろ ちゃんと作ろうとしても質の低さが浮き彫りになるから
あえて目につく欠点を作ったみたいな またそれの話?
マジでしつこいなこのID非表示の粘着野郎 言われても選評書かないのが解っているんだから
無視すればいいだけの事 ルートレターはかなりのバカゲー寄りだから今遊ぶクソゲーがなくて困っているクソゲーマーにはおすすめできるぞ
話がマジキチすぎてクッソゲーwwwwと笑いながらできるプレイ感は俺の大好きなトキトワに似ている 選評描くって言ってくれてる人がいるんだから、けなげにまとう でも笑える時点で亡霊に勝てるのか?って疑問があるよね
やっぱ亡霊のせいで既に焼け野原だわ 出てきた時点で死んでるのに場所変えて地縛霊化してるとかこれもうどうしようもねえな
貞子vs伽椰子みたいに対抗馬が出てこないものか 携帯移植できるレベルのクソゲーがあるとしたら霧くらいしか思い浮かばない PS3からの移植だと大体処理落ちと読み込み劣化するしヘビーファイアシリーズならいい勝負出来るんじゃない? 据え置き版で時点になった時のレベルで四八より上。
今回は移植に失敗してさらに悪化してる 戦闘バランスに関してはここ30年のRPGの中でも底辺クラス
正規の手段で攻略するのに必要な時間はトップクラス
両方が合わさりビッグバンになった 両方が合わさりっていうかバランスが悪いから攻略に時間が掛かるんじゃないの?
同じ事言ってるだけにしか見えねえ 戦闘バランスが糞なだけならボリュームは少ないのでさくっと終わるという可能性もあるが
この場合本来プラス査定をもたらすはずのボリュームが悪方向に働いたと言いたいのでは?
流石に四八が往時の姿そのままで復活しても勝負にならんレベルだとは思わんな
忘れられがちだが亡霊といえど「絶対に何をどうやってもどうにもならないゲーム」なわけではないわけで いや、四八は分かってれはダメージは避けれる面(こんぷ)もなくはないから >>149
途中送信しました。すんません。
ダメージ避けれる言うか覚悟してりゃあダメージという程でもない言うことで。
ハナからクリア不能なら無理やりコンプ目指すとかないわけで
亡霊は(狂いまくってるけど)一応完成してるということだからなんぼか亡霊のがタチ悪くないっすか 霧なら簡単に亡霊超えられるんじゃないの
仮定の話をえんえんやるのもあれだが 嵐の完全移植
移植に当たってロード時間を当社比3倍に!
とかなら亡霊ですら太刀打ち出来んな >>150
クリア不可よりもクリア可能な方が悪いってなんか変 亡霊ハクスラゲーだからシナリオクリアは一応の目安でしかない
クリア後のほうがクソゲーとしての本領を発揮する
たとえクソシステムとクソバランスに耐え続けられる精鋭兵がいても、むしろ彼らこそ
永遠に出来ないアイテムコンプや
永遠に来ない敵を圧倒する日を目指して時間を空費しつづける罠にハマる タダ華(Eternal Destiny)がSteamでサマーセール中だぞ 画像だけで発生条件と再現性が不明だと何も言いようがないよな
ちなみに俺のVITAはP4Gでセーブデータ12に上書きしたら本体が落ちるw >>159
ワロタw
3DSって開発者にとって糞ハードだというのは有名だが途中でゲーム作るのやめただろこれw 買ったのが700人以下だし
本スレも人居ないからなんとも 12とやった人はギャグが滑りまくりのクソゲーって知ってるし3DSだしで手を出してなさそう 高円寺はなんか変なアイドル企画の段階でヤバイ空気が漂ってたけど
こんな露骨なプログラム的エラーを画面上に吐くのは斬新だな >>156 いや、その一応の目安のシナリオクリアまでもが苦行なわけで ゲハにあった高円寺まとめ
144 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2016/06/24(金) 02:22:29.07 ID:+trNHcX4x
>>142
憶えてる限りじゃこんな感じかねえ?
1.突然PSVita対応ソフトと銘打って高円寺女子サッカー3の発売を発表
2.しかしいきなり出した画像が神界のヴァルキリーと言うソシャゲのキャラ画像盗用と判明
3.それが発覚した途端に高円寺女子サッカー1のキャラ画像と差し替えた上、プラットフォームを3DSと訂正
4.ちなみに、その変更はたった一日での事
5.声優兼アイドル募集が発表と同時にされるが締め切りまでが異常に短期間で出来レース疑惑
6.同時に発表されたスケジュールがたった半年程度でアイドル育成&ゲーム発売等明らかに大手でも無理ゲーな代物
7.一応アイドル選出だけは2014年内に決まるがそれ以外は何も成せず
8.2015年に入ってからそのアイドル候補生を使ってのラジオ番組を半年放送
9.その後で決定した最終候補19人の内10人に話せるアイドルとか銘打ってテレクラをやらせる
10.ゲーム開発は情報をどんどん出すとかほざきながらメインキャラのシルエット出しただけで今年の5月辺りまで更新完全停止
11.そして、つい最近になってやっと発売日確定&情報更新し始めるが同時に最終候補5人が離脱
12.その離脱者の内一名は声優兼アイドルからは離脱するも何故かテレクラの方に残留
13.そしてようやく発売に漕ぎ着けるが、結果はスターフィッシュエスディ史上最悪と思われる規模の大爆死に終わる ← イマココ そこに書いてあることはゲーム内容とは関係ないしVitaと書いてたのは公式サイトとかではなくどこかの小売のはず
ゲーム内容で判断しろよ エラー画像とかうpしてる人いるんだしレビュー書いてくれないかなあ 評判見る限りどう頑張ってもKOTY確定なんだからまずは誰かが選評書けよw ルートレター ゲハガーゲハガー
高円寺 選評出る前からKOTY確定
なぜなのか さすがにその理由がわからないのはお前がゲハだからだろw >>175
その前の話の流れ的に
クリア可能なことは亡霊にとってプラスでもなんでもないよってことだろ >>184 あぁ、そうだった、すまない、亡霊というかWizシリーズとかにおいては
シナリオクリアは通過点に過ぎないって事だよね 亡霊は序盤で準最強をばら蒔いて面倒なハクスラ要素をすっ飛ばしてシナリオと探索に専念させてくれる紙ゲー 正直シナリオクリア以降も糞だから云々とか言うのはわけわからん
トロフィーコンプ出来ない程度の意味しかないだろ いや、ウィズみたいなハクスラゲーってシナリオはチュートリアルみたいなもんだろ ハクスラのシナリオクリアは格ゲーのストーリーモードクリアみたいなもんだよ
そこも一応やるけど、対人戦とかトレーニングで腕磨く方がメインだろ
むろんそこがメインじゃない層もいるだろうけど、多数派ではない
あと亡霊はトロフィー取得の話したらそこもクソだからな
500時間プレイとか59630体撃破とか、クソゲーのくせに周回前提のトロフィーもあるし 周回のトロフィーは裏技使えば1周で取れるけどね
というか金稼ぎに続きまたバグ?のお陰で少しマシになっている
マシになってるだけでひどいことには変わりないが あれはフラグ管理のミスな気はするね
wiki見ないとなかなか一周では取れないだろうな わかりやすそうなモンハンで例えるなら
WIZのシナリオクリアはモンハンでいう村クエクリアぐらい 面白いゲームならそれでいいと思うけど、つまらんゲームに当てはめるのは理解できん
みんなそんなに亡霊やり込んだのか シナリオ2の途中でゲロ破棄ながらレベル上げしてるよ
プレイはまだ100時間ちょい そもそもシナリオ3クリアがバグなしならやりこみになっちゃうレベルだから…
>>195
ひょっとして金稼ぎバグ縛ってる? >>194
クリア可能でもジャンル本来の楽しみがスポイルされてるんだからダメだろってこと
他ゲーに例えればプレイモードが一つ丸々死んでるのと同じようなものだし エアシップQと比べたらドラゴンクエストビルダーズはまともな出来なのか
同じサンドボックス型ゲームとして気になっている 確かにこのスレじゃ少なくとも凡ゲー以上の評価らしい サンドゲームと言えばマジックハンマーとか言うのもちょっと話題になったな
あれはクソゲーと言うかただの劣化版マイクラっぽいけど >>198
カメラ回りとか細かい不満はあるけど全体的にはかなり良ゲー てか亡霊を長時間やってるのって、もうこのゲーム絶対にネタとか選評にしてやるって
執念と
どっかでクソゲー好きとしてこの酷さを味わっていたいという何かがある プレイしているクソゲーハンターすら選評の亡霊と化してしまうのか いやでもさ、亡霊の評価高いとこって変化球なしの純粋なるクソゲーさだと思うんだ
こいつはヒデェって言いながらかつての昔のクソゲーみたいにずっとやってれる感じ
ただし、苦痛は伴う たけしの挑戦状とかデスクリムゾンがそこに当てはまるな!! 「現代でこういうゲームに出会えるのは、ある意味貴重」 >>202
俺はねーよそんな執念
ただプレイしてたら普通に時間掛かるだけ
シナリオ1だけでも数十時間、最終的に200時間くらい掛かった
シナリオ1でも金稼ぎ縛ったら100時間近く掛かるだろうな
そのあいだ最悪につまらないゲーム性に耐え続けるのが執念と言われりゃ執念だけど
むしろ諦念と惰性で進めてたわ…やたら眠くなるし KOTYと呼ばれるようなクソゲーに執念を感じるような熱は無いと思うな
むしろ逆で作業感や苦行感から冷え切ってくることのほうが多い気がする シナリオ1は金稼がなくて大丈夫だし全マップ埋めで4、50時間くらいでおわるよ まあ、嵐なんかもそうだけど
KOTYクラスのクソゲーって、ウンザリ来るんだよね
作業ゲーで作業が苦痛とか、やりこみゲーでやりこみが苦痛みたいな感じ >>210
シナリオ1でもアウダークルク最下層安定巡航しようと思ったら
HP1500くらいまで上げんのにレベル上げ必須だから時間掛かるぞ
俺はダルさに耐えられなくて途中で寄付始めたけど
金稼ぎ技じゃなく通常のトレハン→アイテム売却で金稼いでたから割と掛かったし
wiki有りでシナリオクリア目指すだけならもっと速いだろうけど シナリオ1なら回避重視で魔法以外ほとんど当たらなくなるからそんなにHPいらないよ 亡霊はシナリオ1でも回避盾キャラで固めるつもりで最適化したパーティ構成と
あっても結局はアイテムのドロップ運がないと時間はかかるよ
始めからバランス壊れたクソゲーのつもりでプレイするかどうかで結構変わると思う
そしてシナリオ1終盤の状態変化魔法は当たったら死ぬから結局レベル上げ必須 なんか亡霊に似たクソゲーあるかと思ったら
かつての伝説のクソゲーの【星を見る人】をワープ進化した様なものか
歴戦のWIZプレイヤーというかWIZだから長時間の検証耐えられるけど
星を見る人からシナリオ抜いた感じ、バランスも途中から亡霊が抜いてると思う 『萌え萌え2次大戦(略)3』PS4、PS Vita、PCで今冬発売決定!
ttp://www.famitsu.com/news/201607/01109905.html
亡霊の対抗馬になれるか? SSα製とはいえ余計なことさえしなければここで話題になるような物ではないぞ>萌え二次 萌え萌えは最低限しっかりしてるから月冴ショックさえこなければ平気 SSαは余計なことをしなければというかちゃんとプログラムが仕様通りに動いていたらここで話題になるほどのものではないんだよな
問題は仕様通りに動く確率が低いということだけど…… SSαはさして冒険している風でもないのに何故選評が出そうな作品を性懲りも無く生み出すのか 単純に技術力が低い一点でここまでやれるのもすごいな 萌二次は複雑じゃないからここに来ることはなかったからなー いや戦極姫とか、SSαも成長してここに来るレベルから良ゲーまで成長したもんだってあるからな? 戦極姫のリメイクがあったけど、1と2を飛ばしていきなり3なあたり自覚はあるんだろうな SSα……というかもはやどっちが母体になっているかわからないうにAのすごいところは
あれだけやらかしたのに続編を出し続けている根性だと思うんだよ
普通潰れるし 潰れなくてもその作品は腫れ物扱いになって続編企画も出せなくなるだろ?
なんなんあそこの製作者のメンタル
叩かれた結果潰れる数多のメーカーに爪の垢飲ませてやってほしいわ
後地味に毎回ちょっとずつ改良しようとしてる姿勢は良いと思います(亡霊とか見てると特に)
改良が改悪になる確率をもう少し減らしてくれたらもっと良いと思います SSαは需要あるから潰れないんだろ
現代大戦略とか萌虹とかエクシードとか大東亜とか出る度大賞レベルのクソゲーのパーフェクト以外にも種類あるし
色々貧相で十数年以上遅れてるけどそれでもミリオタにとっちゃ十分って事
毎回発売前なのに騒ぎすぎだしそもそもSSαってだけでクソゲー期待しちゃ駄目でしょ
それじゃ客がやってる事と同じじゃん
ただ当たり前のように発売延期するのはどうかと思うが もはや日本製の二次大戦SLGなんてSSα以外はほぼ出してないからね
自分みたいな軽めのミリ好き(HoIとかは重過ぎる)には選択肢がないに等しい
それはそれとしてSSαの平均点の低さは問題だとは思うが もう明らかに負けイベントのようなレベルでクリア不能ならまだ・・・
とか思ったけど通常戦闘で負けイベ級なゲームバランスのゲームなんてこれまでいくらでも出てたな WW2モノならアメリカを史実通りのレベルにすりゃ無理ゲーと化かすさ 嵐やれば無限補給ワープ輸送経験し放題だぞ
自軍を米軍にすると日本もやってくるけど まー結局SSαは出ないとわからない
てか>>233 て亡霊のことかな?
通常戦闘が負けイベント級ってフレーズで
雑魚戦がすべてバルバトスのテイルズを思い浮かんだ まあ、いうても萌え萌えはさほどハズレない印象だな
大体凡作〜良作を行ったりきたりな感じ PS4/VITA「√Letter ルートレター」レビュー!合体事故が生んだサイコ主人公が島根を襲う!どうしてこうなった
http://sinplelove.jp/blog-entry-5901.html SSαは姫以降おとなしいと思ったら、去年からエロの方で発作が始まってる >>239
ラー油はその辺結構作品に優しいレビューするからここなら容赦なく叩き落して選評入れるといいと思うぞ シナリオ書いた人の世界観が屑すぎるってのは割と斬新なのかなあ こういう笑えるクソゲーって減ってるし貴重じゃないかなルートレター ラー油はまだ期待してるんだよって空気を感じさせるから悲しい 乞食なんてどうでもいい
わざわざスレで語るものじゃない ラー油は自分でプレイしてないゲームをクソゲー呼ばわりするのは許せないタイプだから
エアプばっかりのスレ住人とはぜんぜん違うね 余所のレビュー振りかざしてクソ認定しようってんだから当たり前だろうに 笑えるクソゲーって判断できるもので
亡霊に勝てる未来が浮かばない プレイしたら分かるけど、笑えるクソゲーともちょっと違うんだけどな
クソすぎて笑うしかないゲーム 前スレの最後にちょっとだけ3DS遊戯王の話題出たから一応報告まで
俺は値段にしては遊べるゲームだと思ったけど、気に入らない人はガッカリゲー扱いするかもしんない
まあクソゲーとかそんなレベルのゲームではないことは確かだから興味ない人は読み飛ばしてくれ
まずプレイするだけなら無料、プレイ時間・回数に制限等はなし
課金要素は専用デッキ(レッドアイズ、エクゾ、DDD、超重武者、サイバー、帝、UA)、1つ300円
レッドアイズは最近出たリメイクカード中心のデッキで、城之内(作中キャラ)のデッキは別にある
ゲームの内容は分かる人にはデュエルターミナルそのまんまで分かる。
具体的に言うと、好きなカードを選んでデッキを組むんじゃなくて
デュエルしたり、ポイントとかチケットでパック買ったりしてカードを手に入れる。
特定のカードをガイドさんに渡すとプリセットの新しいデッキがもらえる。
一回もらったデッキも、またの別のカードをガイドさんに渡すことで強化してもらえる。
んでそのプリセットのデッキから1個選んでデュエルすることになる。
デュエルシステムはスピードデュエル。
スピードデュエルは普通の遊戯王OCGを簡略化したもので、普通のデュエルに比べてできることが少なくなってる。
まあでもプロモーションムービーとかでこのことはわかってたからこれが嫌なやつはそもそも手出してないと思う。
課金デッキは強化できない代わりにゲーム内で作れるデッキを強化したのと変わらない強さしてる。
多分デッキを買った/買ってないで強化するためのカードのドロップ判定が面倒だったからだと思うんだけど
結果として課金したら序盤無双できる可哀想なバランスしてる感は否めない。
それと公式ページのプロモムービー見てもらったら分かるんだけど、カードの絵柄を立体化(ポリゴンキャラとして表示)してる。
モンスターによっちゃ可愛かったり格好良かったりするんだけど、攻撃時とか召喚時に若干のアクションが入る
ボタン連打で一応飛ばせるんだけど人によってはテンポが悪いと思うかもしれない
あとゲーム内容とは全く関係ないんだけど、遊戯王のゲームとして前作にあたるTFSPで散々言われたからか
モブもデュエル中に声だすようになってるのと、遊戯の声優はアニメの声優と同じ人になってる。
とまあこんなもん。
つまるところ、好きにデッキを組めないのが気に入らないとか、3Dのアクションが入るからデュエルのテンポが悪い(飛ばせるけど)とか気になる人からすると評価は落ちるかも
まあそんな人でもそもそも無料で手に入る訳で、チュートリアル終わるまでは課金できないから、気になる人はお金使う前にやめると思う。
あとこれは重要だから一番最後に言っとくけど、モブ女子はかわいい。 あ、あと書き忘れが一つ。
俺はまだクリアしてないから明言はできないけど、どうもクリアするとゲーム内に収録されてるカード内なら自由にデッキ作成できるようになるらしい。 笑うしかないというが、亡霊はその諦めの笑いすら出てこないからなー
>>252
乙
構築済みデッキでないと闘えないってのはルールやコンボなど理解してる人からしたら物足りないかもしれないけど、基本無料に釣られる初心者にはありがたいかもね 遊戯王やってる人が普通に遊戯王のゲームだと思ってやるならチュートリアルでギブアップすると思う(自分はそうだった)
やってない人や昔適当にやってたなぁくらいの人がスマホゲー感覚で無料だからでやる分には多分悪くない
クソゲーかもと思ってやるならかなり楽しめる(このスレ的な意味では一切楽しめない) カードヒーロー スピードバトルカスタム のようなものか 遊戯王ヤバイよ、普通に遊戯王としては楽しめない
無料だからって許されるわけではないし、価格なんてドラ
とはいえ、初心者入門ならわからなくもないし、対象が小学生だから
完全にソレ向けって作ってるなら納得できる KOTY狙えるほどではなくね、UIクソ過ぎてやる気失せたけど ■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作・元のゲームと比べて」ではなく、「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
ゲームとしては普通にプレイできるし
必勝パターンが見つかったわけでもないんでしょ? なんで喧嘩をごしに言われてるのか
まぁ正直亡霊には絶対勝てないよ遊戯王
対抗馬がメダロットだけなら選評書いてたけど 亡霊も絵はいいとか画面写真だけだとクソの雰囲気一切感じさせないとかいいところあるじゃん メダロットGMとトントンなら普通の凡ゲーという事になるんだが どっちもやったけど遊戯王のほうが面白いレベル
確実にここに来るものじゃない 「オブザイヤーには絶対に選ばれないレベルだけど個人的に気に食わなかった微クソゲー」
の報告なんかいらんのだよ たらればになるけど亡霊がなければメダロットとか選評の出来次第で話題作入ってたと思うよ MMOだとREDSTONEのメインヴィジュアルとか描いてる人だっけ?
動画でキャラ立絵に使われてて吹いた覚えがある
ファンタジー系素材としては優秀なんだよな だがその絵もキャラグラ不要派にとっては非表示できないので不評なのだった
俺はキャラグラいらんとまでは思わないが
各種族パターンが少ないからイメージに合わないとキツいのは分かる
敵グラも末弥純以降基本素晴らしかったので
シリーズファンからすると大して加点にならんのが不幸だな
ここでは単体評価が基本ではあるだろうが >>273
まーでもそこはWIZという基盤ができてる筈のゲームだしな
亡霊においてキャラグラが良いのは加点にはならないってのはあると思う
>>271
亡霊が強ければルートもメダロットも遊戯王も選評を書いてたし
書かれてたと思う、もしもはないけど、亡霊が強すぎるのがな 亡霊のビジュアル面は賛否両論トントンだしね
wizファンであっても無くても、綺麗系キャラを喜ぶ人も居れば
「人間男戦士といえばコナン・ザ・グレートだろが!(意訳)」って人も居る 何でドワーフ♀に髭生えてないんだ閥とロリドワーフ閥が争いを始めるからやめよう >>275 俺は映画300のスパルタの戦士でも構わん!
>>278 ひげは剃ったりできるからドッチでも、しかし民族的なボディペイントは外せん >>276
個人的にはロリドワーフもイヤだが女キャラが全体に露出高いことの方がイヤ
ダンジョンはひょろい女が太股とか肩とか丸出しにして突入できるような
甘っちょろい場所じゃねえんだよ逞しいオッサンの露出は許す フィクションの世界には無駄すぎる装飾、無駄すぎる露出、無駄すぎるデザインの衣服だの鎧だの溢れてるのに何を今更って感じだぜ 遊戯王は知らんがメダロットGMはここのお世話になる事はないぞ
クソゲーにはほど遠いそこそこ面白いゲームだったからな 当時最先端の金属加工技術をもってして兜に愛の字つけたり猫耳生やしたり伊勢海老やガッツポーズ乗っけたりしてた奴等の子孫がそのセンスをフィクションに切り離せるところまでよくぞ更生したよ 露出度高くても
ふんどしとさらしだけの筋骨隆々アマゾネス
なら文句はないんじゃね? >>282
平和がまともなセンスを作るってわかるんだね 騎兵に羽根つけてたポーランド人を馬鹿にするのはやめろ!未だにパレードでは現役なんだぞ! フサリアの羽は威嚇効果が半端ないんだぞ!
風を切ると物凄い轟音を上げるからメチャクチャ怖いんだぞ! >>287
個人的好みでダンジョンゲーは殺伐としててほしいだけだ
ちなみに女キャラでも>>283とかなら別にいいよ
いわゆるJRPGなら萌えキャラだろうと何だろうと気にならんよ >>289
ドラクラはレベルが1でも上げれは今までのどんなレア装備でも瞬時型落ちになるシステムがちょっと… ただウィザードリィシリーズの古参になればなるだけ
殺伐とした屈強な男たちとか、アマゾネスとヒーラーッて感じの
汗臭さがいいって人は多くなりそうではある WIZは世界観やキャラ性を最低限しか設定してないから
各プレイヤーの想像とか世界観を受け入れるようになってて自由度が高かったからね
亡霊含めルネサンスは全作そこが分かってないから評価低いってのはある マジレスするとポーランドの有翼重騎兵のこと>>フサリア フサリアググったらフサリア女子の画像出てきたけどなにこれかわいい そういえばカリギュラは凡ゲー~良ゲーのレベルだったな
フリューって悪いものでも食ったのか
全体的にPSPレベルだけど バグ修正するパッチでバグ増やしたりしてるみたいだけどな フリューは最初に3作コケて以降はここのお世話になってないし
カリギュラはショップでPV見て興味を持ってどこのゲームだろうと思ったらフリューで笑った システムとバグが問題だけど
KOTYのお世話になることはないな
普通に面白いぞとステマしておく カリギュラとルフランはメーカーの前歴から出来を危惧されてたけど
蓋を開けてみたら好みの差はあれ、どっちも意欲を感じる並〜良ゲーに仕上がってたな
日本一もフリューも安定してこのラインが出れば嬉しいんだがね カリギュラはフリューパブでデベは別のとこじゃなかったか ラストバレットを期待して買ったけど
とりあえず全体的に古臭い
つまりPSP末期にありがちなペルソナフォロワーの現代風RPG
グラ、キャラモーションとUIもすごくPSPっぽい
まあボカロPを大量起用して挿入歌作らせるあたり
もしかしたら元々は本当に2011年くらいで立ち上がったの企画かもしれない
でもそれ以外目立った欠点もあまりないし普通に楽しめるからこのスレ的にはガッカリゲー案件かもしれない
※クソゲーがなくなるのはいいことです ちなみにルフランのほうも買った
主人公?の魔女の性格がすごくうざいと戦闘が遅い以外いつもの日本一って感じ
一言で言うとクリエイトキャラだけでアイテム界を進む3Dダンジョン版のディスガイア こんなスレで普通のゲーム語っても意味ないぞ
スレチでもサメ映画なら語ってくれる奴沢山いるけどな このスレゲーム以外の話題はなんでもありなのにゲームの話題になるとクソゲー以外はスレ違いになるのがかなり面白いと思う KOTYスレで名前が出た→クソゲー!って偏向ブログがやりかねないから予防線でしょ 実際問題、「KOTYではないけどクソゲー!」ってお客さん多いからね
なんか勘違いしてて、KOTYスレで箔をつければクソゲーにできると思い込んでるらしい 動画作成者は悪くないけど多分動画でキッズがいっぱい流れ込んだからね 大賞になれないけどクソゲー認定したい奴らにはもれなくサメのクソゲーを制作する権利をやろう >>313
内容改変したクソ投稿者様がなんだって? 妖怪ウォッチ3、パズドラクロス、討鬼伝2と大物が控えてるからな〜 いやただ、少し話題になったゲームでここに来るレベルじゃないって報告も
多少はある方が良いと思うんだけど
凸してここに来るレベルじゃないってあればこの先●●どうだった?にも返せる いや、「クソな可能性あった(メーカーなど前評判から)けど面白かった」なら
半ば世間話だし、スレで名前が挙がったとかフカシこかれる可能性も低いからいいけど
どんな意図であれ、真っ当な選評も出さずに「KOTYクラスではないが〜」はお帰りくださいでしょ PS4のライブラリに何故かプロ√あったからDLしたけどvita版とちょっと違うのな
1面は木のオブジェクトが増えてるお蔭で大半のミサイルポッド隠れてる
そのせいで不意なミサイル直撃くらう
後はダメージでコントローラ震えるんで被弾は分かりやすい >>321
他にもレーダーのN表記がVita版は大きいけどPS4版はかなり小さかったりする
他にもSTGに慣れてない人は据え置きだと画面と手元の両方に集中しないといけないけど、Vitaは手元にだけ集中していればいい(そこまで大きな差はないけど)
もしこれからプロ√を普通に遊びたって人がいるならVita版をオススメする ミサイルポッドも厄介だけど、突然生えてきて弾をばら撒く砲台が一番怖い さっきバンナムから斉木楠雄のψ難が出るって情報拾った
まさかのマインドシーカーの再来クルー? >>320 わざわざここで話題に上がってて大賞とれないなって作品に
大賞になれませんって選評を書くのか?
それなら、多少詳細書いてこれこれこういう理由で話題になってたけど器じゃなかった
ぐらいは必要だと思うけど、雑談ぐらい軽い感じでいいから 真のクソゲーでない限りゲームの話題は雑談すら許されない
甘えるな >>326
だから世間話レベルで「アレ面白かったよ」と話すくらいならまだしも
よしんばダメゲーだろうとKOTYクラスでない物を持ってくるなって話だよ
そもそも選評は「よってKOTYに相応しい」って結論の物以外は論外なんだから >>329
こういう過去の選評もまともに読んでないような発言は相手にしなくていいぞ
見えない敵と戦って「自分は正しい住民だ」と思い込みたいだけだから
せめて近年の大賞作の選評1ぐらいちゃんと読んできてくれ あれまだ発売してないけどなんかやばそう→喋るなあああ
そういえばあれ発売したけどどうだった?買った人ある?→喋るなあああ
(期待してたけど)普通だった→喋るなあああ
選評出した→お前どうせ「KOTYレベルじゃないけど~」って思ってるよねだから喋るなあああ
アフィカスと一部の箔付けアホにビビりすぎるリディさんのせいで言いたいことも言えないこんな世の中じゃ 何を勘違いしてるか知らんがここはクソゲーを語るスレではないので
クソゲーの話がしたいなら別のところでやれとしか でも何故か良作ゲーの雑談なら許される
不思議不思議 大作とかを持って来て煽り調で来るような明らかな客はあれだけど
クソゲーかもしれないゲームを語るくらいならいいんじゃないか 買ってどうだったかヤバいやつかどうかじゃなくて買ってないのになんやかんや騒ぐのがダメなんだろ どうでもいいけど
この前、ニコ生で初めて見たけどシャークネード意外と面白かったな
あれ結構、続編が出来てるんだっけ?
ツタヤで借りられる? シャークネードとメガシャークシリーズはB級パニックの人気作だから大抵のレンタル屋にはあるはず 私怨でクソゲー判定させたいだけのお客様と
クソゲー期待して踏もうとしてるor踏んだが普通だったと報告してる住人
お前らその区別もつけられないの? 叩いてもいいタイトル 中小ゲーム会社
叩いてはいけないタイトル 大手ゲーム会社 単に叩きたいだけのに来られても困るがな
ゲハでやれでおk 据置の古い話になるがバインバイン事件とかイチローブロックに至ってはアレ瀬賀やぞ 2006年の頃はそれでよかったんやろ
今はいろいろ変質しとるからな >>346
ま、それだわな
サモンもタダもバトフォも話題に出た当初大して注目されてなかったんだぜ
俺ルールと偏見で縛ろうとしないで自分の眼と行動力を磨こうぜ 前二作はともかくバトフォはアプデが頻繁にはいるだろうから面倒じゃね?という流れを勘違いして暴れたヤツがいたのが 要塞はバグまみれでもどうせ修正されるだろうし
今選評書いても年末には陳腐化するでしょ
って感じで見送られただけだな
年末のパッチでご覧の有り様だったけど >>352 賽の河原は11月だっけ、ぎりぎり年末外か
>>354 いるけど到底亡霊に勝てる選評は書けない 知り合いに見せてもらった印象だと
明らかな手抜きゲーで低クオリティではあるが破綻は無い
って感じでクソゲーとまではいかない感じかなぁ 今のとこクソゲーらしいクソゲーが出てないからねぇ
期待?の新作ってのも大戦略がどうかなーくらいだし まあカリギュラも高円寺もここで戦える器じゃないらしいし
今の所大戦略を期待するしかない さりげなくカリギュラを高円寺と比べるな
バグもほぼ潰されてるから凡ゲー以上にはなってるからな カリギュラは好みの別れる作品ではあるけど
バグ無ければ並〜良ゲー区分だと思うよ
高円寺は内容以前の問題で破綻はしてない程度の手抜きゲー 発売前から色んなところで言われてたけど、発売元がフリューだからってクソゲーっぽい扱いは酷いと思うわ SSα新作の発売が決まる度に話題になるのはいいのか? >>363
タカラトミー、ドリームファクトリー「せやな」 そもそもフリューは飛びぬけたクソゲーというよりも
微妙ゲーや駄作が多い印象なんだよね
ちょくちょくKOTY候補作や大賞作を出す殿堂入り連中ほどではない感じ また手抜きでガワだけ作ったんだろうなとは思わせる程度の縁の下のクソゲーメーカー フリューがゲーム作ってるとかマジで言ってるんだろうなあ PSP時代の凡ゲーをやってるような懐かしい気分に浸れる優れものだぞ スティングはちょくちょく名作・良作も出してるから……
当たり外れが大きくて、尖がった作品が多いのは確かだけど グングニルは…
最近のフリューはゲームより3DSのテーマの方が印象強くなった スティングの中でも
読んで理解できなかった説明書はナイツ・イン・ザ・ナイトメアだったな ナイツはなんかもう色々ひどい
システム理解させる気が微塵も無い ミスった
>>376
DSフリュー三部作をみても同じ事言える?
戦極姫に敗れ去ったがな >>377
なんでやラストバレット良かったやろ!
堀江由衣が >>377
最初の3本はひどかったけどそれ以外に飛びぬけたクソゲーは無いし
もう悪印象はないなあ。 そろそろなにか凸したい病が、亡霊は諦めたけど他に話にくらい上がってる作品ある?
高円寺は期待?ハズレだったし こないだ大戦略の新作が出たが良くも悪くも評価は出てないかな
ホームページ見た感じ、前のに比べれば(良い意味で)マシになってそうな気はするけど ゲーム内容がマシになっていくのはいい事なのに一抹の寂しさを感じる。 大戦略は今までの大戦略を知ってるせいでここに来るレベルでも
今までと比べたらパンチがないって相対評価してしまって
まともに一作品で評価できる自身がないんだよね(´・ω・`) 大戦略本スレの感じでは細かいバグや不親切はあるけどそこそこテンポよく遊べる出来みたい
コレシカナイ的に待ってる人もいるジャンルだから改善は喜ぶべきだな
ヤバそうな気配がしたらパーフェクト売ってその金で買うよ 萌え二次もそうだけど、単純にゲーム自体の評価で言えば
ギリギリ及第点〜凡作だったり、たとえ辛めに見たら駄作分類でも
他に無いジャンルってのや旧作のアレさに比べれば〜と言う意味でも進歩と継続はありがたい 星のカービィロボボプラネットってどうなの?
パッケージからして明らかなイロモノ臭で地雷くさいんだけど 普通に良作だよ
真勝ち抜きボスバトルの難易度以外はな ロボットもすごく爽快でめっちゃいいよ
体験版しかやってないけど もしも星のカービィでRPGが出たら色物って呼ぶかもしれない カービィはもともと何でもありだしボスラッシュは毎回高難度だからな
SDXで急にヌルゲー化したけど徐々に難度が戻ってきた 短く思うのも鏡とか大ボリュームのもあるから相対的に見えるだけだし
面白くて短く感じるって良策だからな 鏡のany%クリアとかやったなぁ
時間は覚えてないけど32%とか34%でクリアだった懐かしい ロボボはアクション苦手な俺が社長戦でストックアイテム無ければ死んでいたくらいには難しいよ
おまけ要素のメタナイトでGOもまさかこいつが!?ってファンサービスもあるし vitaのクソゲー候補は√レター?体験版しようか悩んでるが 体験版なら無料なんだからさすがにやってからしよう(´・ω・`)
候補はそれよりも亡霊だけど
買うっていうのは自己責任だけど 個人的にはルートレターも例年なら戦える素質はあるとは思うんだけどね
近年まれに見る「シナリオだけでクソゲーの評価を得てしまうゲーム」だった スレには関係ないと思いたいけど今更クターかよ…しかも1本100円で10本ってまとめれねえかな
http://flyhighworks.heteml.jp/games/kutar/ どうしてもFCロックマンをバラ売りしたいカプコンみたいなものかな 亡霊のクソ傾向は多機種で発売されていたクソゲーを
ほぼ何も変えずに、クソ要素もほぼそのままにして移植するという傾向か
過去作でいえば08携帯の甲子園や各年の大戦略シリーズとかか >>410
クターって昔ちょっと流行ったクリックする「だけ」のFLASHゲームだろ?
1本100円どころか10本100円でもいいと思うんだが ミニゲーム集といえばどんだけスポーツだがこいつはどうか 高円寺女子サッカー3そんなに酷いのか?
絵は好みだし突撃してみるかな >>415
売り上げ600本ちょっとだったらしいから凸者少ないだろうし何とも 高円寺サッカーってなにか原作あるの?
見た感じ、(クソゲー感としては)ゲーム版イリヤみたいな印象を受ける 高円寺3はラー油がそこそこ楽しんでたっぽいし、ここに来るレベルじゃなさそうだけどな 原作はないけど1の頃から半端にパロやオマージュ連発でオリジナリティなかったり
メインキャラがサッカーやる必要人数満たしてなかったりして突っ込みどころは満載だったよ >>417
スクリーンショットから嗅ぎ取れるゲームの雰囲気に120%マッチしたいいHPだ >>417
古き良き(良いかどうかはさておき)時代のゲームというコンセプトにマッチしたいい雰囲気だな(良いとは言ってない)
最近のよりリアルに、より映像美を追求しようとするゲームたちへのアンチテーゼを感じられて期待がもてるな(必ずしも良いわけではない) 正直コンシュマーで出してくれるだけでもありがたい、良ゲーと認められるように頑張って欲しい なんだかんだでPCゲーは一般的とは言い難いし億劫なとこあるしな コンセプトは一緒でもグラがあまりにあまり
絵をよくしたらコンセプトが崩れるってことは無いはずなんだけどな でも古きよきゲームしたいなら古い時のゲーム買うよな まあ、すでに売ってる古き良きゲームなら間違いないしな
そりゃ、多少は不便だろうが 単に「古き良きゲームを」ってだけなら良いけど(セツナとかもそんなんだったし)
なんで他のメーカーに喧嘩吹っかけるような物言いをするんだか
大概こういう大口叩いた場合って箸にも棒にもかからない微妙な駄ゲーになるんだよなぁ 古き良きをコンセプトにしたゲームは
たいてい昔によくあったけど記憶に残っていない凡ゲーレベルになるしなあ 将来有望な中小デベロッパーを全力で潰しに掛かるスレ民 流石にここまでじゃあね…
ぶっちゃけスクショやサイトを見る限り低価格の同人エロRPGにいくらでもあるレベルだし だいだいが有望…?
スレ的な意味でなら間違いではないか だいだいってエロゲの移植でさえ微妙って評価だしなぁ
いや、会社だけで判断するわけじゃないけどさ 古き良きがいいなら今はヴァーチャルコンソールあるしな・・・
というかこれでも亡霊に勝てるのかどうかだよな、まず 古き良きなら亡霊がバランス含めて大昔の理不尽バランスそのものだな 今からやるゲームに思い出補正かけられるわけないだろ・・・
"あの頃"が何を指すかは人によって(年齢的に)違うだろうが、基本的に"古きよき"は思い出補正がほぼ100%やぞ >>439
やめてください大昔のwizはあんな手抜き理不尽ゲーじゃなかったです そんな事より今日からサマーセールでWIZフルパックがお買い得だぞ 俺の青春は「クーソーしてから寝てください」
時代のナムコだったんだよなあ…
バンナムはどうしてああなったのか バンナムは全然いいだろ
ゴエモンや武装神姫始めKONAMIの今は亡き作品群好きな俺はどうしたらいいのよ ナムコ末期が酷いことになって
バンナムになってそこから多少マトモになったんだぞ コナミかー
遊戯王タッグフォースシリーズの新作はもう期待しちゃあかんのかな コナミは最近CSよりACの方が活発だけどやっぱり艦これAC人気に乗っかりたいんだろうか コナミ昔からアーケードに力いれてないっけ?
ビーマニシリーズや麻雀格闘倶楽部やマジアカみたいな人気作を出し続けてるし、ツムツムやモンストみたいな比較的歴史の浅いものも意欲的に出してるからさすがに鑑これAC人気にあやかってというのはちょっと…
ただコナミじゃないけど間違いなくプライズはのっかってきてるよね 艦これのアーケードは出て3ヶ月くらいだろ?
3ヶ月でアーケードゲームをあれこれ展開とか出来るわけねえ コナミは昔からACに力入れてる
普段ゲーセンに行かない人は知らないのかもな
て事は艦これ効果でゲーセンにいく人増えてるのかねえ フレームアームズなんたらじゃなくて神姫を返してくれ・・・ >>458
FA:Gと同じノリだからプラモだけど神姫復活(?)するって
WFでデコマス出てたの見たぜ アイマスファン名乗るやつにもアケマス知らないのがたまにいてビビる もう登場から十年経ってるし稼働終了してからだってもう八年も経ってるからしょうがないだろ PSVITAには1年に一度大賞レベルのソフトが来る
2014年で次点3DS、大賞唯一のVITA。 まぁQMAもシリーズ長いからな…ACに注力してるんだろうなと思う アーケードのコナミは音ゲー以外は続編ばかりのような
まあ携帯ゲームとTCGで稼いで、不採算部門に余計な金突っ込まないようにしてるんだろ しっかし据え置きめ・・・なんてモノを残して行きやがる
って思ったけど覇王と争った大戦略が据え置きに行ってるしお互い様か
向こうはその時垢サブレあったけどな 黒船はあっても元寇は無いよね。中国のクソゲー事情とか気になる 中韓はほぼネトゲソシャゲしか作ってないからこのスレ案件自体存在しないかな
まあその中華ソシャゲの質自体はお察しだけど 中国ソシャゲ版KOTY
この世の地獄みたいなことになりそう 劣化パクだらけで順当につまらない結果になると思われ >>471
いやスレが荒れに荒れて荒廃するって意味で ソシャゲKOTYとかどこも地獄だろw
中華版モンハンは本家より出来が良いと聞いたぞ MHOは「モンハンじゃない」とよく言われるフロンティア以上にモンハンじゃないので出来がどうとかいう問題ではなかった
モンハンのガワを被ったアクションシューティングと思っていただければ モンハンの皮を被った妖怪モドキまであるんだし中華モンハンくらいなら余裕でモンハンだろ 知人から聞いた話だが
中国にはゲームに英語表記を使ってはいけない法律があって
それである現地の会社の新作アプリが検閲に送ってそのまま何ヶ月も音沙汰なしの状態だった
流石にそれ以上遅れる訳にはいかないから会社の人が掛け合ってみれば
どうやらmission startやgame overなどの表記が引っかかったということ
しかしあっちの行政の仕事が杜撰すぎてそのまま放置して開発会社には何の通知もなかった
そして開発会社が急遽修正して(と言っても問題箇所の表記を中国語にするだけだからすぐに出来た)もう一度送って
それでも更に数ヶ月かかった
コネも何もない小さな会社だからこのグダグダで大打撃だったらしい さすがにまともなゲームの方が少ない界隈のKOTYはやりたくないな無駄に金もいるし VITA版の鬼倒すゲー2と猫耳バニーガールゲー買って余分に入れすぎた金で同じくVITAのDLCソフトのA Virus Named TOMって奴が星2評価だったから思わず購入したんだが、
海外産で999円のパズルということも考慮してもレベル高めのゲー無だと感じた
主人公の研究者がリストラされた腹いせに至る所に自作のコンピューターウィルスを使って復讐してやるって感じのストーリーで、
そのコンピューターウィルスっぽいキャラを操作して制限時間内に回路パネルを回転させて全回路に緑色の電力を繋ぐだけのパズルゲームなんだが、
幼児向けの知育玩具かよと突っ込みたくなる難易度でまだ半分とクリアしてねぇけど既に辛い
ステージクリア後にクリアタイムに応じてランク評価があるんだが、かなりガバガバで初見でもゴールド余裕なステージが大半
途中から破壊できるお邪魔キャラが配置されるようになるけど、
すぐに復活する上に破壊手段も地雷セットして踏ませて怯んでいる間に別のお邪魔に怯んでいるお邪魔を踏ませると、やたら面倒で普通に避けた方がマシ
当たっても残り時間減るだけでマジでどうでもいい
何度もやり直せるのでいずれは全ステージゴールドになるだろうということでやり込み要素は皆無だろう
あと、いくらDLCソフトだからといってストーリーからチュートリアル全編通して英語なのもどうかと思いました、おしまい とりあえず今月のフリプにきているものに1000円出しちゃう間抜けっているんだなって思った 「コンテンツ」とは著作物を指すので
ゲームソフトの事を「コンテンツ」と呼ぶのは何も間違っていない…が… フリプでやったけどステージ2でやめたな
クリアまでやる気は欠片も出ないから選評もかけないけど このスレで「えらい評判」って言われても、どっちの意味で取っていいのか困る まあ据置のジョジョのときみたいに無駄に騒いで場を荒らすようなことにならなければいいや まだ選評が出てない作品なら心が折れるまでの過程と現状で十分選評は書けると思う
近年なら据え置きで悪いかもしれないが査問の最初の選評がそうだったし
そもそも赤サブレとかみたいに情人でクリアできなかったり
フォートレスのようなわけのわからないものもあるし フリプにあったしウイルスなんちゃらやったけど、これ単にゴールド取るんじゃなくて
その先の最善手でのハイスコア競うゲームなんだな
適当にクリアするだけなら難易度低いし暇潰しになって面白い
ただこれに限らず字幕すらない手抜きローカライズは本当に勘弁してくれ >>487
亡霊の選評者は今の選評改訂する予定だったと思うけどだいぶ音沙汰無いんで心配してる
改訂を待って話題作に上げるかどうか審議するって予定だったと思うし
生存報告だけでもしてくれるといいんだけど >>487
>>496
ご心配おかけしてます
あまり出てこないのは据え置き版と比べて特に新しい発見もないからです(ほぼ丸移植と思われるので仕方ないですが)
今は本当にアイテムコンプ不可能なのかを確かめるべくアイテム収集してますが、ドロップ運が絶望的にないのか詰まっております 乙
悪魔の証明?数学なら背理法が使えるが、無いことの証明はもう解析するか、攻略本など公式データ入手くらいしか…
モウヤメルンダ >>497
よかった乙
アイテムコンプはリアルラックだから仕方ない
そこは無理しなくてもいいと思うよ
>>498
入手不能とされるアイテムは攻略本だと確か
戦えないNPCからドロップすることになってたはず
正直攻略本もダメダメだったんだよ… 小数点以下の確率で盗めるうんぬんかんぬん
ほんともう無理するな、そこまでやって変更点ないならただの丸移植だ、でいいと思うよ
あんな内容を堂々とそのままバランス調整もバグ修正もせず移植する姿勢だけでノミネート資格は十分だ 流石に嫌がらせするために丸移植のくせにこういう細かい数値だけ微修正するわけがないよね
ないよね 移植が楽とはいえここまで完璧な移植だと逆に尊敬する 移植で思い出したが去年話題になったエアシップQがsteamに来てるな 最終的には「○時間プレイしたが手に入らなかった」的な表現をするしかないのかね ウィズ系のハクスラは運が悪ければムラマサ級のアイテム一本拾うのに100時間以上狩り続けたりするし
コンプに1000時間かかるのもざらなんで亡霊もその点だけで言えば運が悪かったのか不具合なのかの判断は難しい そもそもドロップ確率はハスクラなら低いのが当たり前って業界な感じもするし
そこはクソ要素に含まなくてもいいと思う
そもそもドロップする以前に倒せるか倒せないかってとこが問題ならクソ要素だが 万が一ドロップしなくなってるとしたらそれは何回くらいの試行で判断できるのだろう 極論を言ってしまえば出ない人は下手すりゃゲーム機壊れるまでやり込んでも出ない人だっているし一発で出たる人だっているんだからしゃーない ガチで(解析せずに)やろうとしたら大勢の人間集めて滅茶苦茶大量に試行させて
有意水準下回るか調べるくらいしかないんじゃないかな…
まあ普通に試行回数あげるだけでこことしては十分伝わると思う ドロップ率が低いことはクソ要素そのものではないけど
ドロップ率低い物を手に入れるための作業が苦痛なのはクソ要素って感じやね
戦闘が手軽で楽しければレアアイテム掘りも楽しめるけど、亡霊は…ってわけ 箱の中身に関してはシナリオ1終盤からほぼ同じのしかでないから
敵専用ドロップでも狙わない限り無理して終盤の即死ダンジョンで稼ぐ必要はないぞ レアアイテムがシナリオ1からラストまで同じとか手抜きじゃないすかね・・・今更か いや検証者はドロップ率が云々じゃなく
据え置きの時「これが絶対出ないからアイテムコンプ不能」とされてた
「ポークルの牙」って短剣が出るかどうか検証してるんだと思う アイテムコンプに関してですが、>>516さんが言うように検証そのものはドロップ率ではなくアイテムコンプ可能かどうかです
私のデータだと短剣・剣・刀カテゴリは100%埋まってますので、あとは全カテゴリを100%にした時に「すべて」カテゴリの収集率が100%になるかどうかを検証しています
ちなみにですが、私の選評ではアイテムコンプ不可かどうかを大きく取り上げることはないと思います
そもそもアイテムコンプ不可に関わらずKOTY確実だと思って選評を書いているため、たとえコンプ不可でも微々たる違いしかないと思っています
麻雀でいえばドラどころか符の多少だと考えているので数え役満確実な場合はあまり問題にならない、といった感じでしょうか
加えて、最後に亡霊に並びうるゲームが出てきたとして、どちらが上かを判断する時に「選評者がこれだけ苦労したんだから大賞はこっちだろ」となってほしくないというのがあります
なので、コンプの可不可を含め検証結果は選評に軽く載せるつもりですが、母数や過程などは少なくとも大賞決定まで表に出すことはないと思います >>517
それで良いと思うよ。コンプできるかどうか以前にコンプしたいという気になれないゲーム性だし
ちなみに据置の時は瞬激彩雲ノ爪の下のアイテムをだれも発見できなくて
それがポークルの牙じゃないかと言われてたはず >>518 よく当時これにたどり着くまで検証したよなぁって思うわ
凸少ないのは据え置き経験者が二度と同じもん検証したくないってのがあるんだろうか 検証した結果特に新しい発見はありませんでした、になりそうだからな 特に新しい発見はない=完全修正なし証明
だからむしろ亡霊にはプラス・・・いやプラスっていうのかマイナスなのかわからないけど
武器にはなるから無駄ではないんだけどね このスレが無ければ時間の無駄以外の何物でもないけどな >>519
KOTYスレだけでなく当時は亡霊の本スレが生きてたし腐ってもウィザードリィだから
プレイヤー人口が比較的多くて検証情報を共有しやすかったんだよ
あと俺はほぼベタ移植だと分かってるのにアクワイアにまた寄付するのは嫌で買いたくない
あんなゾンビを売られる位ならWizはもう安らかに埋葬してやってほしい そしてよく見たら>>517で選評さんが刀剣カテゴリが埋まってるって言ってるから
ひょっとしたらアイテムコンプ不能だけは直してるのかも
単に出ないアイテムを一覧から削っただけで、「出るように修正した」わけではないだろうけど >>523 あのWizだもんな、少し位つらくてもソレ目当てで買うもんな
そりゃ根気よく残り続ける本スレ住民も当時はいたよね・・・今は・・・ >>525
PS3版はシナリオ1から順に間を空けて分割発売してたから
決定的な破綻が待ってるシナリオ3までの間が長かったんだよね…一応アプデもしてたし
だからシナリオ3時点でも希望をつないで何とか生き残ってる古参兵や
1〜2の間にいわゆる「無視できる程度の破綻」に訓練されきっちゃった人がかなりいたのよ 何そのショッカーマウンテンだけならまともに遊べるみたいな まあ亡霊は全部本家丸写しでも何も問題ないからな
もめなくていいわ バグとかコンプ不可とか亡霊にとってほんの些細な事だからな・・・
というか発売する前からほぼ満場一致で門番だからね アクワイアっつーかゼロディブが手直しなんかするはずないって
確信にも近い信頼があったからね
これがSSαだったら良くも悪くも手を入れてくるんだけども やる気はいつでもあるんだよ、SSα(含むうに)
問題はそれが結構な割合で空回ったり努力の方向音痴だったりなだけで コンプ不可すら直さずそのまま出してたら無敵すぎだからな
これで年末作品にもワンチャン大賞狙える このクソゲーは実話であり
公式記録、専門家の分析、関係者の証言を
元に構成しています ナショジオ大好きなのはわかったがなんで民が出来る程人気が出たんだこれ 最初期の古畑任三郎みたいな感じで俺は好き
前回は全員生還したのに改善勧告無視したら今回は皆殺しになりました、とか
運営会社とパイロットにナイショで新システム導入したら運悪く大惨事になりました、とか
児童操縦とか >>549
歴史あるウィズゲーと既にオワコンのメダロットじゃやりたがらんよ 熱帯検証ももはやかなわんだろうし 亡霊が門番だから足元にすらかすらない作品はwikiに残らんよ 2番決めるスレにでもしないと総評が寂しいことになりそう まー熱帯以外なら普通に遊べるガールズサイドと
そもそも遊ぶのが拷問の亡霊じゃ話にならないんだよな ガールズをクソゲーなんて言ってたら殆どのゲームがクソゲーになっちゃうだろ... 一応、虚偽はないんだけどね(誇張がないとはいっていない) シナリオのほとんどにメダロットが絡まないというのは虚偽だったよ
格闘一強というのも嘘っぱちだな 亡霊以外のゲームがないし総評も書かなくても良さそう 作品一本だけの総評としてもそれが移植っていうのがまた 去年が豊作すぎただけでこのくらいのクソゲー率なのが携帯機KOTYだよ >>559
格闘一強ってのはオフの話でオンラインはまた別じゃなかった
メダロットが絡むのは一部シナリオってだけの話なんだが
結構読んでない人多いのね どうでもいい
一番のクソにもなれないオワコンのコンテンツとかの話題出すなよ >>565
オフでも格闘一強ってのは嘘だぜ
設置やガトリングの方が安定して強い
しいて言うならラスボスは格闘じゃないとキツいってだけだな ガールズミッションの熱帯は強パーツ対策が強パーツ使うしかないくらい世紀末バランスだったなぁ
勝つために強いパーツ使うのは当たり前だろ?と思うかもしれんが、強パーツの対策が強パーツを付けてる奴に遭遇したら切断するか、
強パーツ使うしかないってなかなか昨今の対戦ゲームにおいてはかなりハイレベルな糞要素だということは理解して欲しい
あまりにも酷すぎて、一時本スレではほぼ毎日決まった時間にスレ内ルールを設けて対戦しましょうという呼びかけがあり、かなりの数のプレイヤーが賛同してようやくまともな対戦ゲームになるレベルの糞バランスだった
中でもトップガンナー言うメダロットの脚部が酷かった
コレを付けてる奴に遭遇して負けたら、遭遇した時点で切断しない方が悪いってレベルでイカれてた
ほとんどの射撃武装の弾が追いつけない速度で飛び回るせいでトップガンナー側がミスしない限りは一方的に嬲り殺し
某ガンダムゲーでGセルフが変形したままブースト無限+3倍の速度で飛び回ってるのをイメージして欲しい
誇張抜きでそんな感じで嬲り殺された >>569
除外されたゲームを理解する必要はないのだよ 誇張に誇張重ねても精々かゆいところに手が届かない程度なんだよな
進行不能や強制終了もなし
しいて言えばパーツコンプ不可ってところ オンが世紀末バランスでもオフは大きな問題なくクリアできるからなぁ 去年の据置のテトアルみたいにオンもオフも致命的な問題だらけってんなら話は別だけど ぶっちゃけ対戦要素はあるけどあくまで対戦も出来るだけでバランスが投げ捨てられてるゲームがいくらでもあるんだけどね
同じロボゲーでも
アーマードコアとか
ガンダムバトルシリーズとか むしろバランスバッチリ完璧なんてゲームのほうが少ないやろ
本スレとか見てもいろんな武器議論・パーツの使い方議論みたいなのしてたりするし
あんだけ語れるなら十分ですわ
ほんまの糞バランスゲーはパーツの話しようとした瞬間全設定の唯一解出されてこれにしないなら何があっても文句言うなとか煽られることになる >>569
亡霊のシナリオ3は強ザコ対策が強構成パーティ使うしかないくらい世紀末バランスだったなぁ
勝つために強いパーティ使うのは当たり前だろ?と思うかもしれんが、強ザコの対策が強ザコを含んでる敵構成に遭遇したらリセットするか、
強構成パーティレベル上げするしかないってなかなか昨今のハクスラゲームにおいてはかなりハイレベルな糞要素だということは理解して欲しい
あまりにも酷すぎて、一時本スレではほぼ構成決まったパーティで裏技情報を参照してレベル上げしましょうという呼びかけがあり、かなりの数のプレイヤーが賛同してようやくまともじゃないゲームになるレベルの糞バランスだった
中でもスタンウェーブ言う魔法が酷かった
コレを使う奴に遭遇して負けたら、遭遇した時点でリセットしない方が悪いってレベルでイカれてた
全く特殊抵抗装備が追いつけない効果でスタンするせいで敵側が唱えない限りは一方的に嬲り殺し
某SRPGで剣聖がペトロクラウド装備したまま開幕MP無限+3倍の速度で飛び回ってるのをイメージして欲しい
誇張抜きでそんな感じ以上で嬲り殺された
しかも戦闘以外もダメだからな亡霊… ウィザードリィシリーズは触ったこともない初心者なんだけどもし初プレイに亡霊を遊んでみたらどう感じるんだろう
ここで散々書かれてるのを見ていま興味が湧いてる シナリオ1で飽きて終わりやろ
大人しく世界樹5でも買っとけ >>579
「ボブ、それは安価先を見るのです」
亡霊のエルフもエルフのせんしくらいに強ければ…
>>580
シナリオ1時点でつまらんゲームだと思って終わりじゃね? 最悪最初のダンジョンで飽きて終わりだろうな
クエスト場所の指定が結構曖昧でシナリオ進めるのがしんどかった 亡霊ラスダンの途中で投げてる者だけど某ガンダムゲーネタが出たから乗っておくと
初代ガンガンのアルティメットコースの全ステージの相手機体が有人の動きをするフリーダムで構成されてる上に使用可能機体がアレックスしかいない感じ
もちろんフリーダム側の減少コストは1機あたり1000コス相当 >>585
あ…アーマーバグ!アーマーバグを使う(NEXT話) >>585
ダウト
初代ガンガンで有人の動きをするフリーダム相手にアレックスが勝てる訳がないんだよなあ
コスト6000使い切った辺りで自由一機落とせると拍手が出るレベル 無理ゲー具合を例えてるんだからあってるんじゃねえの レベルを極限まで上げるしか対策がなくて
上げても完全対策にはならないってレベルの無理ゲーの表現だから
できるわけないことを比喩として使うのは合ってるよな 真っ当なバランスのゲームであれば対応策があるようなハメ状況に対して
ジンクスレベルの対応策(普通にやるとクソ手間がかかる)しかない、というのが問題だからね
奇跡が起こるかバグ利用すればワンチャンあるが、普通にやってりゃ絶対無理ゲーってことだ >>589
ダウトじゃないよ初代ガンガンでアレックスで有人自由に勝てるわけなだろ?無限アーマーもない
つまりそれぐらいの戦力差が雑魚的とプレイヤーにあるんだ、亡霊に
つまりエンカウントした時点で何もできずに全滅確定だからリセット確定 「ダウト」というのは「疑う」という意味であり「それは嘘だ」と宣言するという意思表示であって
「ダウト」≠「嘘」なのでダウトじゃないということはないんじゃね ガンダムvsガンダムで表されてもよくわからんな
亡霊って過去のウィザシリーズと比べるとなにがどう違うんだ 据置のシナリオ1解説した補足選評に詳しく書いてるから見ておいで 行きつけのゲームショップをなんとなく覗いてみたら中古コーナーのガールズミッションの山がごっそり減った
このスレの住人かな その理論だと亡霊はDLトップセール独走しちゃってる ファッキンサッカーはゲームとして破綻してなくてよかったな ファッキンサッカーは昨今のシリーズものによくある「そのゲームのタイトル使う必要ある?」ってゲームなだけで内容は至極真っ当だからね
メトロイドシリーズでやる必要性は全くないけど そもそもメトロイドの根幹は3で完結してるからな
4もかなーり無理矢理な続編だった
シリーズ化するなら世界観を広げるしかないんだよね >>601
テイルズ、FF、ドラクエとかは続編だからとはいえ世界観繋がってないのもあるからね... 昔世代交代が失敗した挙句
その二代目が後の作品で偽者扱いされたシリーズがあってね… メトロイドプライムの続編待ってた所にファッキンサッカーだからファンがキレるのも無理はない
というか正統な続編出してくださいお願いします >>605
プライムシリーズは一応三部作で完結してるしねー
FPS視点でのメトロイドという意味ではシリーズ一新してぜひ出して欲しかったけど、ファンが求めてるのはファッキンサッカーじゃなかったってのは同意だな >>604
作品じゃないけどデジキャラット思い出した >>607
声優交代は知ってるけど設定上も別人になってるの? >>608
声優交代してデザインも変わって2代目って扱いしてたのに急に元デザインのキャラが帰ってきて実は2代目のキャラは全員別のキャラが変身してたニセモノでしたーみたいなことやらかしてた
なんかうさだとぷちこの声優が急に引退したとか色々あったらしいけどニセモノ扱いはひでぇって思ったよ… 勝手に名をかたったニセモノとして投獄
・・・あのゲーム一応アクションゲームとしての部分は面白いんだからな! 蟲惑魔とアロマを組み合わせた完全イラストアド重視の植物昆虫デッキを組んでみたが意外とアリかもしれん(勝てるとは言ってない)
霊使いとはまた違った魅力があるな 霊使い(憑依)に デーモンの斧を持たせて 殴る(物理)
そのまま混黒殴り倒せたから当時使ってました(小声) 今でも霊使いは魔導書読んだり凶暴化の仮面つけたりして殴ってくるけど
このスレで今遊戯王の話すると最強カードバトルクソゲーにしたい奴らが集まりそう >>615
あれ結構面白いよな
スピードデュエルのせいで運要素大きいけど まぁバイオのアンブレラコアみたいなもんだろ
多人数参加型メトロイド作ったら何か次回作扱いされてただけで 多人数参加型の過去作としてはバイオハザードにはアウトブレイク、メトロイドにはハンターズがあって
両方とも別の新作の存在があったからどちらも外伝扱いされてたんだけどな >>616 あれは凸したけど遊戯王の入門としても結構いいバランスで作られてる
前評判が悪かったけど蓋を開けてみれば良ゲーだったね かなり亀レスになるが
中華モンハンが本家より出来がいいとか言われるたびにまとめブログとゲハに滅んで欲しい思いでいっぱいになる まあ見栄えは良いからな
中身はプレイしてないからわからんが オンゲのKOTYがあれば俺が3000字以上の選評を書けるくらいにはクソだった
やっぱテンセントはクソ企業No.1って改めて思い知らされたわ 何故今更2015スレを求めてるの?
その総評が出来たらその年度のスレ終わりで次スレは立てないよ ないのかっていわれればまだ落ちてないからあるよ2015スレ
もうやることないし埋めるにも多すぎるから二ヶ月近くレスがついてないけど 2015発売ゲーでクソゲー連呼しに行くんじゃねえの 今据え置きの方が荒れに荒れてるからなぁ
まだまだ大作ラッシュが待ち受けてるのにどうなることやら こっちは逆にやることないな
※クソゲーがなくなるのはいいことです あれが強すぎるからな
逆に言えばあれ以上が現状ないのはいいことだよ まぁ亡霊がいる限り年末の魔物なんて現れないだろ(フラグ) 亡霊未満のクソゲー乱打されてたら水面下が地獄絵図じゃねぇか 据え置きの方は個人的には某宇宙ゲームが話題に出てるかと思ったけどそうでもなかった
まあクソというよりはガッカリの部類だしちゃんと情報収集しておけば避けられたガッカリだし残当 亡霊未満のクソゲーが入り乱れるとかそれどんな百鬼夜行だよ でも実際マジックハンマーとか、亡霊がなければ選評持ってくるレベルのはあったけど
亡霊が強すぎるのがいけない マジックハンマーは500円であの出来なら亡霊無くても引っ掛からんだろ >>636
とーきはーまさに世紀ー末
澱ーんだスレ角で僕らは(年末の魔物と)出会ったぁー まだ要塞クラスの糞バグゲーが出る可能性もあるんだし慌てる時間じゃない そもそもロクに遊べない上に原作リスペクトの欠片もなくバランスが劣悪っていう三段構えは要塞の名に相応しいナニカでしたね・・・ あー確かに500円ってのはあるかもな、0円でも許されないものは許されないが
500円相応かどうか?と言われればそうかもしれない 亡霊に対抗して黄泉から帰ってくるのかと思ったら新作じゃねえか
期待させんなよ 誰だよ今年は亡霊で決まりみたいなフラグ建てたやつは!
お陰で年末の出費が増えちまったじゃねぇか!やったぜ! まだ ディザーサイトのみで中身無し
同日に携帯・据え置きで萌え戦3を発売予定
来年に延期と言うオチが見えるがw 大戦略検証するにもクリアだけでも時間かかりすぎるから万が一ヤバかったらゲロ吐きながらやることになりそう 嵐の出来にもよるが、今年のキーワードは『復活』かな? 新作なら良ゲーになってるかもしれない
まだ慌てる時間じゃない 帰ってくれウルトラマンというか、帰ってくんなウルトラマンというか…
亡霊は二度刺すとか言ってたら、再度の嵐とか予想外も甚だしいわ 旧嵐の力をそのまま持っていたら亡霊が台風の中田んぼ見に行った人になってしまう…… まて、嵐があの嵐のべた移植と決まったわけじゃないはず
つか亡霊対嵐とか考えうる最悪の対決じゃなかろうか 現代大戦略とか萌え戦見てもSSαが出したから大戦略Pだクソゲーだ!っつーような直結思考のお客様多すぎない? 大戦略は中には最低限遊べるものもあるし萌え戦は良ゲーの部類だけど
さすがに嵐と聞いたらトラウマが蘇っても致し方ない SSαは一応出す度に改善はするからな
まだ2本目だからたいして改善されてない可能性もあるが SSαのトップページ見ればわかるが
PC版で予定のある欧州戦線の6じゃなく、旧シリーズの移植らしいな
PS2・PSP・DS・PS3とやってきたタイトル
PS3はまあ ご存じのとおりになってしまったが
太平洋の嵐は大戦略以上に覚悟完了してる人らが買うシリーズだから
その人らが悲鳴あげるレベルかどうかってとこだろうな あの「太平洋の嵐」が
Playstation Vitaに
初登場!
「あの」ってなんだよ・・・ 嵐自体は好きな人はガッツリハマるたぐいのゲームなんだぜ?
謎計算は大昔からあったからよほどのバグレベルじゃなければいいとして
それを込みにしてとりあえずクリアできなくはない程度の……具体的に言うとPS2版ぐらいの出来でまとまってくれていれば良ゲールートもある PS2版の時点で圧倒的低評価で、
選評さえあればメジャージャンラインと互角以上にやりあえたって言われてたはずなんだけど……。 選評書ける糞と選評書けない糞だったら選評書ける糞が優先されるに決まってる もともとああいうゲームって部分があるからなぁ
UIが雑とかは擁護のしようがないにしても
ゲームバランスとかについては下手に今風に媚びてほしくない部分がある
いや、まぁ、じゃあお前はクリアできるのかって言われると白目剥きましたなんだけど 前から戦極姫・・・というか天下統一型のゲームと
大戦略タイプにしか実際には手を出してないから、細かい事は言えんが感覚的にはわからなくもない
騒ぎが大きくなるようなら手を出してみるかな >>664 戦極姫は2作目でも少し下がったんだぜ? その代わり3以降で一気に良ゲーだけど 反省してクリア出来なくもないとこに落ち着くか更に暴虐ぶりを発揮するか...
正直凡ゲーくらいにはなってるだろと予測はしてる そもそもPS3もクリアできないわけではなかったんじゃなかったっけ。
試行錯誤が尽く意味を成さないからあっという間にやる気が失せるだけで。 亡霊がいる限り大賞が覆ることがないとは思うけど、
ここいらでもっかいなんか探しに行かなきゃいけない気がする 嵐「別のハードでの挑戦。挑戦者の気持ちでぶつかりたいと思います」 真面目に嵐の検証はしたくないんだが
今回の奴に改善点が無かったら殿堂入りにして欲しい 途中送信してしまった
今回の奴に改善点が無かったら殿堂入りにして欲しいって人も出てきそう 戦略ゲー好きだからクソ面倒なのもクソゲーなのも多くやって来たが
評判知らずに買ってしまった嵐は良い所探しすらできんほど苦痛だったなぁ
ファーストインプレッションで「二度と触りたくない」になったのはアレくらいだよ 最近は期待してた作品が大体凡作以上でそれなりに遊べるから辛い
いや嬉しいか 亡霊って序盤〜中盤もつまらんの?
選評でそこらへんについて触れてないからわからん 据置ではつまらないが理不尽ではないみたいな評価だった筈 序盤はただのクソゲーだから中盤以降と比較すると弱いって評が出てたと思う シナリオ1だけなら我慢すれば遊べる
体験版あるからやってみるといい
キャラ作成と1階踏破辺りが亡霊で一番面白いから騙されて製品版のセット買えばいいよ 序盤からもダンジョンが単調、戦闘バランスが微妙
終盤でも使える強装備が購入出来てしまう(ハクスラ性の否定)と
普通にDRPGとしては面白くないっていうかクソゲーだったよ(PS3版では) 序盤からつまんないのか…
てか体験版あるのね、やってみるわ、サンキュー 序盤からクソだけど、終盤の破綻具合からすればマシに見えるってだけだからな 「序盤から破綻はしてるけど、後半の破綻ぶりから比べれば無視していいレベル」みたいなのが飛び出したのってこっちのスレだっけ 据え置きの時からそういう話は合った気がする
ちなみに序盤の破綻でも門番くらいにはなるレベルの模様 タイトルの頭がTから始まるクソゲーに浄化してもらえるとネタ的においしいんだが WさんがTのケツ使って浄化(除霊)するわけだから逆ではないのか? 亡霊は頭使うことがまるでない単調ゲーなのが最大の欠点なんだけど
戦闘のインパクトのせいでそのへん無視されがちなのよね
でもシナリオ1の戦闘バランスも後半は十分破綻してる
シナリオ1の想定最高レベルは50だけど、特に無理しなくても30未満くらいで最終階層にはたどり着く
だけどそのあたりのレベルだと大半の敵に勝てないというか言うか瞬殺される
レベルだけ上げても転職繰り返すとかしてHPを大幅増強してないとコロコロ死ぬ
レベル60くらいだと特殊攻撃はだいぶマシになるんだけど
でも即死レベル(4桁)のダメージ食らうのはザラだからな
想定最高レベル越えててもコレだよ シナリオ1なら君主ドワーフでかばうしときゃ早々死なんぞ
そうじゃなくても死ぬのはノームかフェアリーの低HP組だけ しかもシナリオ1で鍛えちゃうとシナリオ2はほぼ消化試合になる
そして同じことがシナリオ2終盤からシナリオ3にかけてまた発生するんだ
そんでシナリオ3終盤はお察し >>700
最初からかばう前提、高回避前提でドワ君主作ってればね
アイテム運が悪くて回避が50代とかだと面白いほど死ぬよ 年末に嵐が来るって事は、つまり実際に来るのは来年10月くらいになるな(真顔) >>676
PS3持ってるから言うけど、ラスボスが雑魚より弱い
ドラクエIII辺りで言うなら
Lv40付近で雑魚がゾーマ級なのにも関わらず、ラスボスがバラモス >>705
>>676はたぶん亡霊じゃなく嵐についてのレス やっぱ当たりはずれがある大戦略とちがって太平洋の嵐って発売予告だけでも盛り上がるな 全兵力の50%が損耗したらもう戦争なんて不可能だからな 嵐は少なくともPS2版はクリア不可能ではなかったよ
……富嶽シナリオなら
通常シナリオとかは知らん
知りたくもない
多分もしかしたらあるいは索敵役大量に用意して索敵を常にやってるような状況ならなんとかなったのかもしれないがそんなプレイはしたくない 二次大戦戦略ゲーは正直日本に勝機あるって時点でありえないからな… 軍事学とは違うがリムワールドみたいな防衛ゲーでそれとなく日本の城の配置を真似て作ったら敵が動線作って罠に誘い込まれていって清正すげぇってなった 兵力の3割が失われたら組織的な戦闘力は半減するってランチェスターおじさんが言ってた
辻政信に聞かせてやりたいね 提決キャンペーンとかだと米海軍を一旦壊滅させれば
あとは完成した船を逐次投入してくるだけの阿呆になるから
日本の勝利は揺るぎないものになっちゃうんだよな 部隊単位でみると30%が損耗すると機能が失われるので再編成して撤退するしかない
50%が損耗すると自力で再編成すら出来ないほどの壊滅状態だ まあ言い換えると
会社がある日急に半分の人が辞めたらすごく困るでしょ >>720
全員が倍働けばいけるだけだから半分やめるぐらいならなんとかなるな とか考えてしまった
倍働ける余地のある職場であることを喜ぶべきかこの発想が出てしまったことを悲しむべきか 単に半分なら残業倍にして休み潰すだけでなんとかなる
従業員がちょっとゾンビになるだけよ 降伏目的の兵糧攻めが飢え殺しにまで発展する国がありまして マンパワー(時間毎必要人数)が各部署で足りないから倍働かせても無理だぞ
再編成で数日吹っ飛ぶと思う 働けば疲労が溜まるし人手が少なけれりゃその分仕事の回転効率も悪くなるだろ 全部隊が均等に損耗する事なんてないぞ
全兵力の5割が損耗って事は直接戦闘できる部隊の殆どが壊滅してる段階だ
営業マンが全員死んで、役員と事務のオバチャンしか残ってないようなもんだぜ いわゆる軍事学的全滅・壊滅ってのは
軍隊において戦闘要員が半数以下(残りは後方要員)だから
正面戦闘で3〜5割削れる=戦闘要員ほぼ0になるからってことだそうな つまりスカウト8がアースイーターに挑むようなことを美談としてはいけないわけですね? あれは戦争ではないからな
殺すか殺されるかしかないんだから最後の一人になってもやるしかない
あくまでも戦争はルールに則った政治手段 模範解答です、そこの赤ヘルを撃つ権利を差し上げましょう 実際国家規模のマクロな戦術ゲームで扱える変数の限度はどこまでだ
たいていおおざっぱな予算や作戦ぶん投げてあとは流れでだけど >>722
なーんだ半分でも回るジャーンって増援が来なくなる >>734
役員「なんだ半分でも業務回るじゃん、これじゃ新規採用いらないね」
ブラック化不可避 >>722
出勤表管理してた上司が殉職して給料出るかわからないという状況で働けるか?
経理が機能しない状況で経費として落ちるかわからないのに? >>736
ものすごく実感が篭ってるっていうか現実にあったっぽい話だけどこの場合前線部隊壊滅(軍事的に)だから
例えるなら営業部署が一斉に全員辞めた商社とかそんな感じだと思うんだよ 或いは製造−販売業で製造部門と販売部門全滅(内務とか人事のみ生存)と考えてもいいかも
というかここに合わせて考えれば「クリエーター他全滅で内務のみになったゲームメーカー」か >>738
つまり末期のイメエポか一時期のスクエニですね分かります というか例え同じ部署でも2倍働いたら2人分の仕事が出来ると思ってる事自体甘い その発想で部署をまわそうとするうちの馬鹿にも言ってくれ WD時のスクエニが大々的にやらかした事ではあるが
コストカットの名目で主幹・中核技術者をカットしまくる、というのはどこの業界でも
多かれ少なかれやっちゃってて、そのせいでどこも下がキツイ状況になってるのよな そんな感じの馬鹿上司のために3倍働いたらうつ病になったわ
人生が一番のクソゲーだと思う 数の上で帳尻合わせればどうにかなると思ってるで思い浮かぶのはヒトラー
貴重な戦車分散して機甲師団増えてハッピーとかなるわけないじゃないですか燃料足りないって言ったら用意したよ。ってほとんど後方でトラックに積み込まれてるじゃないですか >>744
何も考えないで人員を二倍にしたら、コミュニケーションコストや教育コストで時間が掛かり
効率は帰って落ちるなんて事も当たり前だしねぇ。
もう古典の「銀の弾などない」すら読んだことない人間が人月計算でどうにかするのは何とかして欲しい お上さん方は紙面の数字しか見ないし興味がないのが大半だからな... 人月計算とかガバガバすぎるのに長年使われてるのはどうなんだろう ロードが長い
戦闘中に固まる
声がない
ダンジョンがない
エンカウントのないワールドマップをウロウロするだけ 天下のスクエニ様の伝統シリーズのサガのナンバリングから、
こんな低レベルなもんが出てくるとは思わなかった
社内では一体何が起こっているんだろう そんなに亡霊強いのか…
買ってみたいけどプレイ時間どれくらいなの? 20分ならキャラ作成中だろうからドキワクが止まらないくらい期待感あるぞ (ダンジョンに潜ってから)20分ならわかるというか5分で飽きるまである
ダンジョン内がクッソ単調なのと戦闘が面白くないのがね…… ナンバリングは忘れたけど東洋というか日本っぽい世界を舞台にしたウィザは好きだった
ホラー要素強めでゲームを進めるのが楽しかったな 和風だと外伝4だな。いろいろ惜しい点の多いゲームだったけど雰囲気が良いよね
亡霊はほんとダンジョンが単調すぎてなぁ
謎解きとか通過イベントとかキーアイテムとか探索要素がまるで無いのがつらい 亡霊に限った話じゃなくてWizルネッサンス自体が既に致命的な致命傷だと思うんです どのwizも亡霊に比べると楽しめる
だから実は初wizには他全部楽しめるようになる亡霊が一番という評価出来る点もあるんだ wizはクソって感想だけ抱いて二度と手を出さんよなw 正直近年のwizってコケた作品のほうが多そうなイメージ
元々あんまりDRPGやらないからすっかりエルミナージュに移った
まあそっちも和風外伝やってコケたけど ソシャゲのほうも中々香ばしいとは風の噂で聞いたな
ガチャの存在だけでもうオチが見える こう言っちゃなんだけど、wiz系が好きで好きでたまらないようなプレイヤー側が作った同人の方が
質はともかくツボおさえてたりするんだよな、こういうのって 再現する分にはそれほど労力いらんし、売上気にする必要もないから異物になりかねない独自要素つっこむ意味もないからな
わざわざマッピングツールを同梱したフリーのタイトルもあったな… そういえば昔そのジャンルのマニアが作った同人みたいな御意見無用というタイトルがあって… >>769
近年ってほど近年に出てるのはコンシューマだとルネサンスくらいで
そのルネサンスが全作アレだからね
それ以前はアレなのも確かに結構あったけど
実質外伝5のディンギルとかBushinみたいに頑張ってる作品もあったんだよ… ttps://www.youtube.com/watch?v=BGtoKcSKz6Q
これがFF15と同じ会社から出るゲームとは、とても思えない
かつてはFFと双璧をなすようなシリーズだったのに… >>775
FF15・・・あれ延期して据え置き機クソゲー筆頭になりそうな臭いが出てるんだけどw KOTYレベルではないが色々粗が見え始めてるな
まあきっとまともな延期であったと言えるでしょ(適当) >>771
そういう人らのシナリオがいくらでも楽しめる五つの試練でWizはもう完成したと言って良い
正直今コンシューマのWizを買う理由はまったくない 作る側もわざわざWizを作るうまみが無いんだよな
完成して閉じてるジャンルに新要素突っ込んでも反感買うだけだが
昔通りのWizは現代の人たちには取っつきにくすぎて新規のファンが獲得しづらい
世界樹の迷宮とかエルミナージュみたいな独自色入れたDRPGを別タイトルで立ち上げた方がマシという コアなファンはいるけど新しいプレイヤー見込めるタイプのもんじゃないからなー ジャンルの衰退というのは淋しいもんだがしゃーない ダンジョンRPG自体は総数が少ないのにそこそこ売れてるのが結構あって小ヒット率が高いジャンルになってる気もする
ジャンルの衰退って言うよりはWizが落ちてってるだけ つまり亡霊はダンジョンRPGに引導を渡すために開発された・・・? 引導は一回で充分なのに
なぜ移植するんですかねえ(白目) >>783
低予算で作れる上買う奴が一定数居るからだよ
6以降の流れで進化させるならともかく
今の和製Wizは低予算で小銭稼ぐために延々ゾンビ化されてるようなもんなので
早く安らかに埋葬してやってほしい 文字通り過去の亡霊か
なかなか成仏してくれないもんんだなぁ 今年は多くの台風が来てるからあとひとつくらい増えても不思議じゃない 太平洋の嵐
日本海の嵐
東シナ海の嵐
オホーツク海の嵐 亡霊の嵐ってことで来年は3DSに移植頼むよアクワイアさん まともなDRPGツクールを出したらもうwizをメーカーが作る必要は無くなるよな そうか、ベタ移植で大賞候補って2008の甲子園以来じゃないか? コンプ不能だけは治ってる可能性があるのでベタ移植ではな…い…? というか据え置きの時から劣化してるのかよそういえば追加ダンジョンもないんだっけ
鬼帝のように完成度の高いクソゲーだ、制作者が仕様通りに完成させたゲームがクソゲー
だって仕様通りじゃなきゃベタ移植なんてするものか 読み込みも微妙に悪化してるから処理落ちもPS3版より酷くなってる可能性はある >>800
追加ダンジョンは元々PS3版でも後から出たパッケの完全版にしか付いてなかった
(据置の選評は基本DL版についてのもの)
だからクソゲーのくせに完全版商法と恐れられたわけで… 待て、>>801が本当なら劣化移植も甚だしいぞ、だれか今両方持ってる人いない? >>758-759
キャラ作成に20分と聞いただけでも腰が抜けそうなんだけど スカイリムとかはやろうと思えば軽く20~30分掛かるぞ 迷宮クロスブラッドや世界樹の迷宮Vもしっかり作ろうとしたら1パーティ作成に1時間以上かかったりする
この類のゲームだと珍しい事ではないよ キャラメイク要素有りだと1キャラだけでも結構かかるよね
ダンジョンゲーは職相性を考えながらやるから納得行くまで時間がいるし
外見いじり(ソウルシリーズなんか)は気に入るのが出来るまで1時間とかザラ 俺の知る限りだと一番時間かかるのはオブリだな…
まあ、極端な例はまだしもwizシリーズ自体キャラを自由に作れるのが伝統だし
逆に言えば超テキトーに作れば時間最優先でプレイも出来る >>808
まあオブリはバニラじゃまともな顔のキャラを作りたければかなり時間掛かるからね
てか和ゲーがオープンワールドに手を出したら大体酷いことになるってなんでだろう
やっぱり納期と予算か とりあえず亡霊が据え置きと携帯でどれくらい処理落ちに差があるか知りたい >>804
どーせ内15分は高ボーナスポイント出NEEEEEしてる時間だよ(偏見) 1部屋6畳基準の国で育つとオープンワールドでも知らぬ間にハコニワ基準で考えてそうだ
被災→復興に疑問持たなかったけどメリケンは土地余ってるから酷い被災したらモニュメントぶっ建てて近場に街作って移住すると聞いてスケールの違い感じた キャラ作成にクッソ時間かけるのはお約束でしょ
背番号変えるだけで物理的に時間かかる野球とは訳が違う 背番号どころかあらゆる項目で時間がかかるんだから苦痛だ ロングヘアで髪色明るいと全体の雰囲気変わるし逆に暗くすると雰囲気が重たくなるし
じゃあショートにするかってなると暗いショートだと動かしたときに目立たなくて髪型こだわる意味なくね?ってなって
かといってあんまり明るくすると地肌とのバランスが難しくなってRGBバーとにらめっこするハメになって
ちょっと微妙だけどこんなもんかなって妥協ポイント見つけたあたりで同時に肌色の調整もできると気づいてしまいまた最初からバランスとりつつやり直すハメに >>810
処理落ちはたぶんダンジョンの背景処理が主な原因なんじゃないかとは思う
PS3版だと体感では移動や戦闘の進行スピードが2分の1くらいになる
ここまで目に見えて遅延するのは特定ダンジョンが多いんだけど
数フレームくらいの細かいのはけっこう頻繁に割とどこでも起こる
VITA版だとどうなんだろうな >>817 背景処理なら移植で背景画像を処理してたら軽くなってる可能性も高いですね
そうなると据え置きより若干マシになってるといえるのか
ただこの処理はしといて戦闘バランス手を付けてないとなると
戦闘難易度はやはり開発者の想定通りって疑いが強く・・・ ちゃんとVITA版もダンジョンで処理落ちするし戦闘も重くなって魔法でもガックガクになるから まあ背景処理ったってドアの開閉と一部マップでかかってる霧とか以外は動かないからね
戦闘時だって一枚絵が多少動くだけだし
いったい何にそんなに処理能力が要求されてるのか分からんよな やっぱり据え置きより酷くなってるんじゃない?亡霊の処理落ち
>>820 処理落ちするWizってワードのネタ加減確かにやばい 一歩毎行動毎にいちいち何らかのパラメータ参照してるんじゃないか?
世界樹の迷宮1・2はそれで処理落ち発生してたが 多分ダンジョン全体も処理し続けてるから何かした時の負荷も大きいんじゃない >>825
ひどい処理落ちはたいてい普通に歩いてるときにいきなりスロー化するんだ
戦闘に入るとかイベント起こるとか処理が重なる時なら分かるんだが
あとPS3版で俺がよく出会った不具合は
「ダンジョン内にイベントサインが出るがその地点に行っても何も起こらない」だが
VITAでも発生するかなこれ 移動中ってことはパラメタ参照でモタついてるんだろう
無駄な判定重ねて処理落ちするのはwizライクゲーにはよくある 移動自体そもそも遅いのにな…そこで全部処理しきれないほどの何があると…
コピペ元のエクスと基本のプログラムは一緒なんだろうがエクスはどうだったんだろ プログラムそのまま流用でも重くなった→ダメじゃん
プログラム流用で亡霊の上乗せの新規部分のせいで重くなった→やっぱりダメじゃん それで結局据え置きとくらべて・・・いや、比べても一緒なのか 一応フリプで落とした亡霊のシナリオ1はあるけど画面みるだけで吐きそうになるんで両機種プレイはきついっす 画面だけで吐くってさすが亡霊だな・・・というかこれで勝てなかったって
当時の他の二作品どんだけやばかったんだよ そっか、今年の亡霊は異色作で元は数年前に既に発売されてたんだっけ
当然のごとくノミネートはしてたけどさすがに人生には勝てなかったのか
苦労してブルーアイズカオスMAXドラゴンを倒したけど後からディープアイズホワイトドラゴンが出てきたような衝撃 人生に勝てなかったんじゃなくて内容自体はほぼ横ばいで最終的に選評の出来で決まった記憶 あの年の終盤は人生亡霊Pia4が完全三つ巴で
結局総評の出来だけで決まったんだよ
だから決定稿の締め部分でも亡霊Pia4には配慮した書き方になってる 全部クソだったけど選評から死臭が香るレベルなのはpia4だけだったからしょうがないね まあ互角だったら、あとは選評の差になるのは仕方ないな
同率にするわけにもいかないんだろうし 誰が見てもわかる絶対的なクソは数多かれどその大小の比較ばかりは主観にならざるを得んからな まぁ仕方ない 二回押したわけでもないのに二重投稿になってる……ごめん 総評の差だよ
あの年は激戦で、選評以外の検証報告とかもバンバン上がってた
それで結局ゲーム自体の出来では判断は付けられないって判断になったんだよ 大賞クラスのクソゲーを更に劣化移植疑惑でる出来じゃそら他を寄せ付けない門番になるわ
本当にこれに勝とうなんて霧とかその辺のレベルじゃなきゃ無理だな
霧が本当にかつてのレベルだとグランドチャンピオンシップかなにかかと疑いたくなるけど まあ、現状出てる情報からいって
嵐がかつてのそれに匹敵するレベルで訪れるか否かにかかってる感じだよね
ここ最近のSSα/uniは外れが込んでるからどう転ぶかわからんところだ ただこれまでの傾向からするとKOTYは斬新なクソ要素ほど高く評価される傾向があるから
亡霊と同レベルの新しいクソゲーが出たらそっちが有利ではある ラー油のレビューに惹かれて飼い絵買ってみたがヤバイな
ゲー無タイプの糞さだから大賞は無さそうだけど ゲー無タイプはやっぱりチンチロリンみたいに「現実でやった方がマシ」ってレベルじゃないとダメなん ラー油ってKOTYは2chの内輪ネタとかよくここdisってんのに
なんで定期的にここに持ち込む奴がいるんだろう。まあ自演なんだろうけど 飼い絵正直マジックハンマーみたいに500円て考えて幼稚園狙いだろうしこの程度だろう 飼い絵は確かにゲーム性は無いけど
描いたものが泳ぐ
それだけで満足してしまう 飼い絵は少なくともパズルボトルと同系列でパズルボトル以上の虚無を感じるから
ちゃんとした選評がきたらノミネートでいいと思うけどね ×ちゃんとした選評がきたら
○ちゃんとした選評がきて、亡霊に対抗できるとみんなが思えたら 例年なら選評出れば或いは、みたいな感じでも今年はナジミの塔でバラモスが待ちかまえてるレベルだからな…… 全てのクソゲーには検証によって化ける可能性が残っている >>854
ここの住人と違ってちゃんとゲーム買ってレビューしてるし >>854
むしろそれってKOTYを正しく認識してるだろ >>854
何でも自演だと疑う人生って生き辛くない? 「ラー油が自演してる」って意味じゃなく「ラー油を引き合いに出したあと自演で『そうだそうだ!』って喚き散らすバカがいる」って意味だと思うんだが
そもそもフォロワー数千いてブログも賑わってるラー油個人がこんな場末のスレで自演する理由がないだろ こんな所で営業しなきゃいけないくらいアクセス数が伸び悩んでるらしいね >>860
バラモスならまだいいが実質ゾーマ級だからな というよりは来歴考えるとレヌール城に覚醒エスタークが!って状況よね ガンダムで言えばジオンがザク量産してウキウキに戦争おっ始めたら連邦はウイングゼロでコロニーの出口で待ち構えていた感じ? 別世界の昔に作ったやばい代物だと言いたかったけど
例えが悪かったらすまんな 開戦当初にRX-78-2でいいじゃん。あれ1年戦争後半の前線を生き残ってジオン連邦両者で対抗できるのが終戦まで作れなかったぐらいのオーバースペックだぞ。 無理にガンダムに例えなくていいです
そうやって無理にでしゃばるからガノタは嫌われるんだぞ? 普通にドイツ軍が開戦時にTiger1配備してウッキウキだと思ったらM1A2が配備されてたとかでええやろ KOTY的に言えば2007年以前の受賞作品を世に送り出したら七英雄に迎撃されたみたいなもんじゃない? それならこうだろ
神様の修行を終えて、かなり強くなったヤムチャが天下一武道会に参加してみたら
対戦相手が悟空やベジータばかりだったみたいな バンナムから3DSで出てる忍者の奴、なんかもう見た目からしてクソそうなんだけどどこにも置いてねえ…… >>875
生き残れたのはパイロットなアムロだからやぞ >>885
超・戦闘中か?
逃走中から続くテレビ番組のゲーム化シリーズだし
地味にユーザーの評判は悪くないんだぞ
シリーズの積み重ねがあるからクソゲーになるとは思えん
パクろうとしたガキ使はクソゲーだった模様 >>875
スペックで考えればゲルググに負けてるよ、たしか 黒船が江戸にきたら大和が鎮座していたとか
亡霊を超えるクソゲーの噂が出ないのはいいことだな まあ、亡霊以上ってことは人生やpia4並…というか以上の作品だからなあ
亡霊に並んだ時点で「往年であれば大賞クラス」っつーレベルよね >>892 亡霊がすでに据え置きであった追加コンテンツがなく
処理落ちも酷くなってる可能性があるから悪化しているといえなくもない状態 アイテムの話なら全部そのままだけど税8%で計算し直してるんで今のPS3版より少し安くなってる
だからみんなショートソード100円で買って有効活用しような はじめて覗いてみたけどダメジャーなんてただのネタ枠だったんだなと思いましたまる
正直起動不可とかその辺の低いレベルで判定してるのかと… ダメジャーは面白バグばかり話題になるが
そもそものゲームプレイが相当な苦痛なんだがな ゲームが起動できないとか
開始時点でゲームをやらなくて済むからマシってレベルのもあるけどな
アジトとか初期のまともにプレイできない頃が一番優しかった 検証者の精神確実にやられてたもんなぁ・・・
例年のとは別の動画上げた人はガチ病院送りだったらしいし 最強にして門番の亡霊がいるのに何を言っているんだ・・・ 堂々とあの内容を無修正移植してきた面の皮の厚さは評価するところだけど
結局は本家で次点止まりになった作品だからなぁ じゃあ両機種で処理落ち違う可能性あるんで調べてくれ "次点止まり"なんて素っ頓狂な言葉使ってるあたりでお察し
誰もが疲弊しきったあの2012年次点の再来とか正に悪夢だわ 2011な
Pia4と亡霊は次点止まりっていうかジャンラインポジだからなほぼ
しかも亡霊は開始時ロードが長くなっててランキングも削除されてる たまに次点と選外を同一視してる輩がいるから困る
大賞争いで僅差で破れた者と大賞争いに参加すらできなかった者の違いは大きい というか今年に入ってから散々「亡霊は次点だったけど、相当やばかった」と言われてたろうに 太平洋の嵐がどんなもんなのか
そもそもちゃんと年内に来るのか気になるところ 人生が大賞だったのも総評ありきだったしね
人生・pia4・亡霊の三作は方向性こそ違えどもクソ度ではどれも劣らん逸物だった 1本のクソですら目を背けたくなるのに3本のクソに囲まれる地獄 折れたのはプレイヤーの心だけど
アジトの動画作成者とか 据置のお下がりが大賞では面白くないという気持ちはあるが亡霊に勝てる作品が出てくるとも思えない 残念ながら年末商戦という大一番が控えてるのでな・・・まだ安心できんのよな・・・ >>926
三国志13パワーアップキット() 「よろしくニキー」 目下のところ太平洋の嵐と大戦略webくらいかね、期待(?)の新作は
webの方は新作っていうか移植だから、余程のクソ移植でも無ければ駄作止まりとは思うが >>925
おもしろかったらクソゲーじゃないじゃないですか(白目 クソゲーが出ることを望むのは鬼畜の所行だぞ
出てしまったものをしめやかに供養するのはともかく
(供養しきれなかった怨霊から目を背けつつ) 供養仕切れなかったとと言うか、安らかに眠っているところを掘り起こされたと言うか 地雷は踏み抜くタイプとか言ってるヤツって大賞レベルのクソゲーやったこと無さそう(KONAMI) 実際嵐とかプレイした日にはゲームを起動するのがトラウマになるとさえ言われてたほどだしな 据え置きにダブル受賞やトリプル受賞が許容されれば
亡霊は大賞になっていた、人生を大賞に選んだ総評者が一番総評が上手かった
ただそれだけ 据え置きの動画流用しておいたらみんな黙るんだからそれでいいだろ
もう新しいクソゲー主張したら全部亡霊って言っておけばいい ある意味、埋葬されて成仏を待つだけに違いない死体をムリヤリ掘り起こして発売したのがクソゲーである以上
すべてのクソゲーは亡霊と言っても差し支えないかもしれないな… 最初から存在が亡霊みたいなもんだったのに地縛霊化したのが今回というかなんでまた5年越しでやってくるかねぇ・・・ 弱点看破して適切な処理をしないと復活する奴を思い出すなぁ… ささやき − いのり − えいしょう − ねんじろ! 亡霊の欠点は画面写真からは一切ヤバさを感じないとこだな wizの静止画でインフレバランスとか処理落ちフリーズ見抜ける訳無いからな
T社からの刺客かTから始まるタイトルの出現が待たれるところ 某Tから始まるとこのEから始まるタイトルはPS4,vita両方出るみたいだけどどっちにレビューだのすればええのかな?
ファンアイテムとしたらかなりの低評価つくと思うけど流石に無双ゲーをKOTY級に作るのは無理だよな? 黄金の絆やHIPは無双系のアクション性なのでは…
逆に言えばあの位がここに来るようなレベルなのだということだが EとかTとか砂漠に埋められた伝説のソフトのことかと レビューなのはまぁ、とりあえず叩きたいからかな?
ヤクキメデスとかいろいろ なんと言うか、戦国立志伝くんと似た匂いを感じるなぁ
ここはクソゲー判定所でもレッテル貼りの場でも無くて
今年一番のクソゲーと胸を張って言える作品を提示/選評する場なのじゃが 亡霊のPS3版ランキング確認したら上位の更新日16/09/28とかあって笑った
何気に亡霊愛されてんな 連投すまんがvita亡霊は2個目のダンジョンデ・ブーレ迷宮からやや処理落ちする
PS3版は同じ場所でも処理落ちはなし
処理落ちが起きる場所では戦闘も重くなるしUIももたつく PS3では処理落ちといえばまずブレスマスラーンだけど
デブーレでは起きたことないな確かに やっぱハードの差の分携帯亡霊の方が処理落ちの頻度は上がってるか
やっぱり強化版じゃないですかー ベタ移植(完全移植ではない)の結果、ハードのスペック差で劣化したか・・・ひどい話だ そもそも大した罠とかないのにどこにCPU使ってるんだ… そりゃゲームが一番処理に時間かかるものだろう
グラフィックスだろ(暴論) 亡霊改めてやって思うのは初期武器の性能に対して敵の防御とHPが高すぎるな
その癖次の街で薙刀買うと無双が始まる ととモノだと最初の街に終盤でも使える武器置いてあったりするから
アクワイア的には普通ですぜ 本家Wizみたいに半端に強い剣が一振りだけ売られているとかじゃなくて
本当にカシナートの剣とかファウストハルバートクラスの武器が売られてるのか 最初の街はエクスカリバーや村正クラスの装備置いてるし次はカシナートクラスが普通に売られてる
しかも一本じゃなくてどれも2、3本の在庫がある なんで序盤の町は都合よく弱い装備しか売ってないのという点から見てリアルっちゃリアルだけどゲーム的にはどうなの 普通のRPGならまだギリ許せるんだよ、序盤にぶっ壊れ装備売ってるの
所持金増やし裏技(及び寄付LVアップ)も相まってハクスラ性・wiz性を真っ向否定してるのがね…… 序盤の町に序盤じゃとても買えないような高額で強武器置いてあるRPGはたまにある
金銭的にバランス取れてるので問題ない
というかwis系はそういうパターン多い気がする 強武器が置いてあるのと最強クラスの武器が置いてあるのとでは天と地の差があると思うが バグ技使って最強武器を序盤に買うかバグ技使わずに金を地道に稼いで最強武器を序盤に買うかの二択 【2016】クソゲーオブザイヤー part12【携帯】©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1476453625/
次スレ建ててきた
初スレ建てだからミスってたらスマソ 新スレ乙
>>968
最強クラスどころか最初から売られてる岩融は普通に侍の最終装備だぞ 新スレ乙です
例えるならDQVでアリアハンに鋼の剣や大鋏が売ってたとしても許容できる
でも雷神の剣が売ってる上にバグでお手軽金稼ぎが出来ちゃうのはアウトでしょって話
普通のRPGですらバランス崩壊待ったなしなのに、アイテム掘りが楽しみなハクスラならなおの事 ダスト法で稼がんくても敵の固有泥に5万以上で売れるのが良く落ちるからシナリオ1の中盤入る前に余裕で買えちゃうんだぜ まあ稼いで買わなくても
シナリオ1の中盤でイヤになるほど敵がドロップするから結局ね…
バランスが大幅インフレ起こす頃だから落としたら使わざるを得ないしさ なぜか「ちょうどいい」強さの武器が置いてないんだよね ダメージ計算式がATK−DEFだから低攻撃力のヒット数重視の手数武器が敵の高めな防御力と相まって軒並み死んでるんだよね ミニゲームで割と早い段階からムラマサ量産できるPSP版FF2はどうなんだって感じたけどあれは一応隠し要素だしなー
最初の街にアルテマウェポン売ってて現実的な購入手段があるって考えるとひっでぇ話だ アルテマウェポンなら最初の町に売ってるどころか初期装備でも別に問題なくね?とか一瞬思ってしまった >>981
初期装備は5-11ぐらいなのに、その20倍の159-399の武器が売ってても
初期装備が良いとな?ドMか 大きな問題は最強武器が序盤から入手できることより
それを使用せざるを得ないバランスにシナリオ1半ばには突入することと
使用することで「戦闘で得たもので段々強くなっていく」という
ハクスラの楽しみそのものが崩壊すること
武器防具も種類だけはあるけど実戦の役に立つものが少なすぎてトレハンも楽しくないと来てる これ普通はヌルゲーになる要素なのに
全くゲームはぬるくならないという 敵がそれ以上にインフレしてるからただのインフレゲーだしね 投げやりな敵のインフレを投げやりな店の品揃えで対処させようとして失敗してる上にローグの醍醐味も消し飛ばす高等テク 生半可な魔物では勝てないから年末の魔物のハードルがなー
初の門番が全てを圧倒するエンドあるかも 門番が全部倒してしまったのは据え置きではすでにラスリベがやってるんだよなあ ラスリベは一応対抗馬が出たけど
今回は対抗馬の選評すらない 一応話題作はあるっちゃあるけど
しょぼい、薄いだけでゲームその物は破綻してないからね >>986
ローグ系とハクスラは違う概念
WIZはローグじゃない ローグはゲームの形式でシレンとかその辺、wizはDRPG(より正確には3DDRPG)
ハクスラは嗜好性で、これはシレンもwizもハクスラ要素有りと言っていい rogueに罠解体させてテレポータ!を醍醐味と言ってるのかと思った
wizrogueなんてのがあった気がするがそんなことはなかったぜ(忌み子 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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