【3DS】カルドセプト Part217【リボルト】 [無断転載禁止]©2ch.net
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【商品名】カルドセプト リボルト 4700円
【発売日】2016年7月7日
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/3ds/ay3j/index.html
【商品名】カルドセプト 4800円
【発売日】2012年6月28日
【公式サイト】
http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/index.html
【カルドセプトスペシャルサイト】
http://3ds.culdcept.com/
◆関連情報
【公式Twitter】 ※質問・問い合わせは不可
http://twitter.com/3DS_Culdcept
【デザイナーズノート】
http://www.omiyasoft.com/culdcept_3ds_notes.html
https://www.omiyasoft.com/culdcept_revolt_notes.html
◇wiki等
【カルドセプト 3DS Wiki】
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/
【カルドセプト リボルト Wiki】
https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/
【Cepter's note】(ブック投稿サイト)
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/index.php
※非推奨の話題 以下の話題は、頻出/荒れる可能性の高い話題です。
・ガチ派と馴れ合い派について
→どちらも正しいプレイスタイルです。意見を押し付けず、グッと抑えてください。
特に、勝つ気のない荒らし専門焼きブックの是非についての話題など。
・ニコニコ等の生放送、動画晒しについて
→カルドから離れている話題と言うことに気づきましょう。
・セプト部や大会等の話題について
→大会やプレイそのものについては、話題OKです。ただし特定の個人の話題はやめましょう。
■■要注意■■
・ゲームやWi-FiについてのFAQは、テンプレや攻略Wikiも参照して下さい。
・特定個人に関する話題は、どんな内容であれ禁止です。晒しスレでどうぞ。
・荒らし・粘着・煽りは、スルーするのが一番です。
・セプト部・カルコロ等の話題は、どんな内容であれ禁止です。専用スレッドもしくは晒しスレでどうぞ。
次スレは >>970 を踏んだ人が宣言後建てて下さい。無理なら代理を指定して下さい
また、次スレを建てるときは「本文1行目行頭」に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」と入力して下さい
前スレ
【3DS】カルドセプト Part216【リボルト】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1468002602/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■■FAQなど■■
購入前&購入後のFAQ
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/?FAQ
攻略情報・カード集め
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/?walkthrough
旧テンプレ
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/?2ch
■■その他■■
・荒らしはスルー
・コピペはNG登録で
実況とは「テレビ、ラジオ、ネット等を見聞きしながら板に書き込む行為」全てを含みます。
レスの量に関係なく、見聞きした事柄をリアルタイムに書き込むことは実況にあたります。
実況板以外での実況は禁止です。
Q.実況をしているとどうなるの?
A.スレッドの停止、板の懲罰鯖行き、最悪の場合板の閉鎖もありえます。
(海外サッカー板などは一時閉鎖されたことがあります。)
Q.実況をしているスレッドを見つけたらどうすればいい?
A.実況報告スレへ報告してください
◆カルドセプトリボルト 先行体験版(スタートダッシュバージョン)
https://www.nintendo.co.jp/3ds/ay3j/trial/index.html
入手法1 DL版の先行購入特典
入手法2 マイニンテンドーhttps://www.nintendo.co.jp/my_nintendo/index.htmlのギフトでもらう
リボルトの変更点ざっくりとまとめ
・1ラウンドごとに小額のゲイン(「ラウンドゲイン」)がもらえるようになった
・通常ダイスが2個になった(フライ使用時は3個)
・城がなくなり、すべての「ゲート」を通過した時点で1周という扱いになった
・これまでの領地能力が「秘術」に変更され、使用タイミングがスペルフェイズになった
・領地コマンドの対象が「通過した領地から」ではなく常に「(ダウン状態以外の)すべての領地から」選べるようになった(※)
※配置直後や一度領地コマンドを使用すると「ダウン状態」となり、領地コマンドの対象には選べない(周回する、ゲートマスにちょうど止まるなどすると回復)
・他プレイヤーの手札が下画面で常時確認できるようになった(名称・種類のみ)
・周回回復するHPの量が一律10になった
・過去作の「支援効果」「無属性土地」「エリア」などが廃止に
・橋は単なる通過点となり、マスとして止まる事はなくなった
変更点の詳しいまとめ
https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/?%E4%BB%8A%E4%BD%9C%E3%81%AE%E7%89%B9%E5%BE%B4 【画像】女の競泳水着の??さwwwこの競泳水着??すぎて抜きまくったwwww
https://t.co/6m3KWFE0lu
SNSで「裸の写真送って」と言われたら?ある美女の返答が天才すぎると話題に
https://t.co/lfp5FyLzQO 今回ストーリーは凄くよかったんだけどあえて言うなら真エンディングで平和になった後の世界とか見てみたかった
本編が大ボリュームだから少し味気なく感じてしまう 特別に保守とかいらんでしょ
普通に会話してるだけで落ちないよ オンやりてぇ
初期ブックをちょっと弄った程度だけど、ビギナーなら通用しそう? >>1乙
神都やリッチパックをたくさん開けたがナイトエラントは四枚揃って
スカラペンドラとかぼちゃ一枚も出てこないってどういう事だってばよ!?
俺は水風ブックつくりたいんだよぉ・・ >>10
別にいつでも突撃すればいいと思うんだオレは
カードそろってなきゃ勝てないってわけじゃないし 2回目のEDまで見たしちょっとひとりで対戦したらゲンさん強すぎるんだけど
上手く手札が揃わないとHWハメとか高火力クリで正面突破とか単純なことに意外と対応できないな スクリーマーうざくてごめんね。でもこれ地単の要なのよ
>>1
乙 >>10
ビギナーならブリードも拡張パック系も使えないし
初期ブック少しいじって参加するチャンスだよ 初心者ちらほら見たしね むしろ今やらないともったいないぞ
大半の人が手札そろってないのは今のうちだ デデンデデンデンデデンデン パーラーラーラララー↓って曲いいわ >>15>>19
よし、カード揃うまで我慢出来ないから行ってくるw >>1乙
レムレース4積みする権利をうんたらかんたら
レジェンドファロス+ハーレ+ボージェス楽しいれす
うまいことやればラントラでかなり加速できそうだな ナパームアローのせいで俺の防具盛りケットシーがすぐ死ぬぜ >>10
オンならGP報酬多いから拡張禁止のビギナー行くがよい スレイプニルさんの秘術はやっぱ便利やな。チャリと違って隣にも対応できるし
風ノーコスト勢が傭兵扱いされまくるのも納得すぎる
ナイト、キリン、ハーレクイン、トレジャーレイダー、カラドリ諸々 ダイスの偏りがあるような気がしてならない、、、
ヘイストとか変に下の目が出やすい気がしてならないんだよ
…まぁ、こんな基本的な部分でやらかすメーカーがあるとは思ってないけどねっ!! とりあえずブリード二枚手に入った
名前はミノタウロスとコーンフォークにしといた。
オンで見かけたらよろしくね。 ダイスの偏り絶対あるわ
3個振ったとき6以下になる確率高すぎる クエスト何ステージあるの?
クリアまで約何時間?
効率いいカード集めの方法は? フライの期待値いくつやねん
糞みたいな出目ばっかや ダイス云々の書き込み見ると新作でたんだなって実感が湧くな 同盟者が勝手にコンジャラーの秘術を使ってバアルを召喚するバグはいつ修正されるの?
せめて属性合わせて召喚するように修正してくれ
ダウンから回復したら即座に使われるから対処不能なんだ >>29
よく使われるクリの名前にして相手を惑わすのはありかもしれない ホープとかギフトとかあるからいらないかなと発売前は思ってたがストーリーじゃ差し替え面倒だし大活躍
フライは結局G50もかかるからさっぱり使う気おきないな・・ ヘイストでいいじゃんとしか思えない ファンが熱心な芸能人の名前付けて侵略しづらくしよう 最後のよつどもえ戦何回やってもクリア出来なくてわろえない
サブクエで金貯めるしかないか… 同盟者は狂ったように秘術使いたがるからあんま入れない方が安定するな
オススメはマカラ,オドント,リリス、ケルピ、麒麟,クーシーなんか入れた水メイン+風ブック
ボーパルオドントで150でる上に後半ケルピでハメられて リリスやクーシーでドリルランスで
ぶった切れる 何だかんだで水も武器が強いからか相当火力でて楽しい 神都や神々開放したらアイテムパックやスペルパックからもそのブロック出るようになる? ビークなんてキチガイカードがいる今回に限ってスミスねーとか何なん
スクイーズ弱いしスミスくれスミス あの4人戦は焼きに侵略に嫌がらせの3分担を一身に受けちゃう事もあるしなぁ
さっさと進めたい人は嫌でしかないだろうけど結構な山場で面白かった 全属性に万遍なく強くて侵略も拠点もこなせるブリードカードを模索してたら色つきミゴールになった
おおう・・・ >>52
秘術持たない不屈持ちにWH5かける呪いがおすすめ もしかしてアイテムって10枚くらい入れたほうがよくね? ハイデルゴス何とか勝ったけどきっついね
プレイグとミゴールで潰されまくった >>57
フロートシジルかNPCにはかなり効きそうでいいな
問題はRで一枚も持ってなかった 悲しい 今回相手の序盤に高額領地踏んでも逆転を狙えるのがいいね。
ほんとラウンドゲイン様様。今までは序盤に高額踏むとそのまま押し切られることが多かったし。 リーサルからの移動侵略やめてください死んでしまいます
お前だよファイアビーク 金ないやつはビギナー来いよ
ボコボコにしてやっから ブリードカードで変身と手札帰還て無理?
変身したら手札帰還消えるよね? CPU戦で天トラやり易くて良いですな
タイ人戦だとお互い様で怖いところですが 今スタッフロール一回見たところなんだけど、MAPのBGMってこれからは使い回しですか?
もうちょっとバリエーションがほしいのだけれど フィフリィ地味にかわいそうだよな
アベリオルと主人公別人とはいえ >>59
ブックによるけど、防衛侵略するなら最低でも10は要るんじゃないかな
俺はもう少し積んでる
初期ブックでクリーチャー50%
アイテムとスペルで各25%
位じゃなかったっけ? >>59
クリ、アイテム、スペルの比は2:1:1ぐらいが使いやすいと思う わしゃクリ24アイテム8でやってる。武器防具は2:6くらい。シニリティが凶器なので バンディットロックタイタンやりたいのにロックタイタン1枚もねーぞコラ クリーチャー18枚、アイテム9枚だけど少ないのか
その代わりドロースペルをたくさん入れてる 初期ブックでアイテム12だね
俺はアイテム14だな
その分ホリワ減らしてフロートシジルで補っている
上書きされると困るけどw 防魔壁で移動侵略できないの忘れてて負けたー
ディープシードラゴンにはかけない方がいいな ストーリー最終盤の世界だとアベリオルも生存してるのではなかろうか
アレンはユマちゃんとナイトホークさんを連れて新世界に旅立ちました(脳内設定) 無理やり踏ませて勝つからいいっちゃいいけど、CPUは謎の運があるよな
一個飛ばしでL5作ったら、CPUが3匹全員L5の手前や中間に毎回止まってくれやがる
まあ二つ目はデブったケルピーなんで何回踏みとどまっても結局踏むんだが さっき買ってきたけど難しいな
パック買えるだけの金もあんまりないのもあるがデネットにボコられて先に進めん >>77
自分はクリ24、アイテム10、スペル16だな。
武器が7、道具・防具が3。防具が少ないのでリビングアーマーさんにがんばってもらう。 みんなハンデ戦によく文句言わないな
ウィロー解禁して強引に勝ってるけど
今作からの人はきついぞ 今作から始めたんだが、クリーチャーの数は何枚くらいがいいの?
初期デッキの構成はそのままでやってるんだが、マップにもよるんだろうが、もっとスペルやアイテム増やした法がいいんかな? >>80
ユマはともかくテラ―メアの頑張りとナイトホークがレオポジなったりは予想外過ぎたわw ストーリーはクリ20アイテム10スペル20くらいで一気に勝率上がったな 20枚くらいでちょうどいいなーとおもってやってる
ありとあらゆる知略を駆使した人がスペクターバルタンの運ゲーブックにことごとくまけてるのみてわろた クラネス戦とか目標魔力14000で結構疲れるな
一発で突破できて嬉しい
名前忘れたけどあの火のクリーチャー反則だろ
ケルピーあっさり崩されて焦ったわ 対人戦初めてだったけど難しいね。ストーリーとは別のゲームしてるみたい、格ゲーの気分だったわ。上手い人は領地フェイズの使い方が違う。色々勉強になるわ 神宮さんが言ってた通りに実力差が本当に出て前作より面白いと思う >>85
戦闘が起きやすい面かとかでバランスは変わるけど
基本は初期ブックくらいの構成が扱いやすい
強いからってコストが高いのをどんどん採用すると枯渇するので注意
特にクリの領地コスト必要な奴は少なめにね 購入したらオンラインだけでカード集める予定だったのにストーリー進めないと強力なカード出ないじゃないですか嫌だー
これってオンラインの報酬も? 3DSカルドセプトでハンデ戦の地獄は味わい尽くしたからなあ >>92
追われてる最中なのに宗教勧誘だの遊びたがるだの
とても反抗組織とは思えない空気の読めなさ クリ、アイテム、スペル 20:10:20くらいでやってる >>85
クリーチャーは前作だと21〜22枚くらいで戦ってたかな、20枚だと領地コスト持ちで事故ってた覚え
秘術持ちや領地コスト持ちを考慮して増やしたり減らしたりするのが良い >>84
まだそこまでやってる人が少ないだけでしょ
ましてや今作からの人なら尚更 >>89
数値変換系とかランダムなので組むの好きだわw
バルダン+プロテウスリングの2段変身はロマン 全ては新世界の神が記憶を弄ったと考えれば説明がつくぞ 深夜ってオンの人口どんな感じ?
0時過ぎたらなかなかいなくなるかな? >>102
返信一段階しか戻らないから完全変身して面白いよなww 前スレで月影を追ってステージくそだなって言ってたけどようやく意味が分かったわ
司令塔の頻度高すぎて拠点守れねぇ ノーマル2連勝だわ
ケルピーハメしてくる初心者らしき人の領地落として逆転そのまま逃げ切り
ケルピーはオフでしか通用せんよ >>106
そうなんだよねー!
うまく強い奴に変身できると脳汁出るわ
でもバルダン→フレイムロード→シンリュウ(護符無しのため無事脂肪)とかあってヒドスw >>109
俺が糞だと思ったのは真ん中で延々とぐるぐるすることになったからだけどな 今回リコールは不採用だっけ?
前作の似たマップならリコールでおkだったんだが フォームポータルなりマジカルリープなり汎用性の高い孤島対策があるからなぁ クエストで前作までのマップが出てきてニヤリとする
ジャンクション出てきたときはテンション上がった(配置は違うけど) ワイルドセンスでワイルドセンスドローするとか早々に魅せてくれるなオランジ >>117
レア度Nで充分に強いクリーチャー揃って、早期にビークさんが手に入る可能性も高い火と
援護クリかき集めるだけで結構いい感じになる地のどっちかがお勧め なんか本当にカードをシャッフルしたのかってくらい〃カードばかり出てるんだが >>112
そこはいたストで鍛えられてるから平穏に暮らせた ギフト4枚
リンカネ1枚でブックが1周するかしないかぐらいだなぁ >>119
ああいう三枚目キャラ、嫌いじゃない。
ステージBGMのノリノリな曲も好き >>101
考えたらそうだよね
しかし火の強化は2ch見てたんじゃないかと思うほどしてくれたけど
ハンデ戦はそのままだったー 初手クリーチャーいねーな、リンカネで回すか→リィンクァーネィション→5枚しかいない領地制限クリのみ→5RまでA連打 どこまでやったら全カード解禁されるか教えてくれさい ハンデ戦とかクソゲーすぎて前作では全く手を付けなかった覚えがある >>129
眠れる神々まで進めると全カードが解放されますよ >>131
それは眠れる神々パックが最後ということ?
それともクエスト眠れる神々のクリアが必要? 敵が昭和の特撮の怪人みたいに丁寧に施設の説明をしてくれるのに笑う CPUは華麗に高額領地避けるし
ここぞという時にそのカード引く!?ってのもある HWハメしたら別のHW引き撃ちしてくるからなストーリーの敵さん フレンド情報を更新していますで固まってしまったのだが… ブリードカード「うんこ」「まんこ」「死ね」
作れるけど大丈夫? 初心者だけどストーリー攻略するのにアシスト使ってて大丈夫なのかな
アシストに従ってるだけで勝てる ケルピーのマス前でちょうど止まって
次のターンで領地のレベル下げるカード引かれて使われたとかさっきあったわ 途中から急に難しくなると聞いているが
おすすめのコマンドで勝てなくなるのは
いつぐらいからなの?
適当に楽しんでる
まだルールよくわからんが、ついついやってしまう魅力はあるよな >>135
そのターンで引いたブラックアウトを使われたターンに最高額の通行料に突っ込んでこられることもある ストーリーなげえ
サイク倒して世界救ってもまだ続くのな
しかしユマさん完全に嫁やんけ ユマちゃんヒロインしててかわいいのはいいんだけど
おっぱいがないのがな・・・・ ちょうどホープでフライ2枚引くとかいう偏りくらったから2連続で使ってみた
1回目 4
2回目 2
…なにこれふざけてんですかねぇ? スペクター14以上ならcpuの高額拠点落とせるからと思ってHWケチったら絶妙に12引いてST2足らなくてわろた
オランジーナやるな >>141
ブックとの相性にもよるから何とも
移動侵略考え始めないといけなくなってくるときつくなるかも ギリギリの時の3位と4位の喧嘩マジイライラする
お前だよサイク このゲーム、おっぱい成分は黒ギャル魔女とアリシアさんが全部持ってったから フライは即ブックから外した
ヘイスト手に入れたらヘイストに差し替えるの推奨 ヒュプノとゾンクスの同盟戦でヒュプノのAIを見て思ったが、魔力は浪費するし高額拠点持ってるのにペトリフストーン捨てたりして(そのおかげで拠点奪えました)こんな奴相方にしたくないと思った
とりあえずうなぎを置いてくれたユマGJ! ブリードカードで遊びすぎてカードが全然集まってない!?/(^o^)\ >>155
あれは実にちょうど良い、おっぱお成分としては可もなく不可もなくの優等生故、除外なのじゃ 今作ってこれまでよりストーリーの難易度かなり高くなった気がするんだけど
初心者生きてるか?
主に侵略側が強くなって防衛し辛くなったのと、カードがシナリオ進行具合に応じて
解禁されていく仕様のせいだと思ってるけど 全く進めなくて噂のフィフリィちゃんのご尊顔拝めなくて泣いてるんでどなたかお願いします CPUの分際でクイックサンド使うんだなこわいこわい ガチの亜神さんが延々最下位ウロウロしてて、
拠点作ったのに戦神さんのガイザー射たれて自分に踏まれて、
なんだか可哀想にすらなってしまった。
とりあえず全パック解放までは進めたからサブ行く。 >>161
どこで詰んでるかによるけど早くあのウサ耳見てほしい クリ25枚入ってんのに10R超えても1枚も引かないとかやっぱ色々謎だわ
引いた頃には出すとこないんだよなぁ… バードメイデンちゃん強すぎる
久しぶりに24hゲームしてたわ
スタートダッシュしてなかったからGPが足らないyo >>160
スタンダードだけでも十分強いから、解禁仕様は関係ないと思われる
ゴミカードが無くなって、敵のブックが強くなったからじゃないかな >>166
25枚差しだけどやっぱ時々事故るわ フォーサイトやホープを一緒にいれて上げるとよさげ
時々フォーサイトでスペル並んでるの見た時は軽く絶望しかけたが 再び現代戻ってきたとこで四連敗だわ
あのフリーザ様じゃま 敵のブックにコンセプトを感じるとテンション上がる
けど残念なのはいまいちコンセプトを活かせてないことが多い点か
今作敵のブック構成面白いと思う サイクが恐怖のアステロイドコンボ揃えやがったと思ったらそのターンに手札一杯で片方捨ててワロタ
なんのために入ってんだよ フライもヘイストもHW8も全部外した
出てとりあず使うだけじゃ意味ないな
マナサイコー バードメイデンってどのパックで出てくる?
火地と火パック買ってもなかなか出てこない AIはディスカードする時に二枚ダブってるものを優先的に捨てる思考が積まれてるから合成とかには不向き >>169
もうおとなしくリンカネーション入れるわ
これ以上クリ増やしてもまず事故るし クエスト後半はカード揃ってくるし、CPUは複雑なカード使いこなせないわで、結構楽
前半の双子やヒュプノが一番強かった ウイロウ二枚目が出ない不具合
何回火パック引けばいいんだ ブーメランが地味に便利、HP10ST20で手札復帰は強いザマスよ DLCクエストの敵ブックがガチすぎる
ゲンはロックタイタン使うわサイクさんバハムートとか使うわ ストーリーの途中で明らかにウィロー狙いのバタリングラムでた所でウィロー諦めた そういやブリード入ってる人とまだ当たってないんだが下画面の名付けた名前が表示されるの?それとも「ブリードドラゴン」? >>187
DLCクエスト買ったまま癒されたくなったらやろうと思ったのに
そんな本気出してるのかw >>189
名前付けるときに「他人の目に触れるので〜」って言われるし、付けた名前だろう つまりブリードドラゴンの名前でちょっとした大喜利ができるわけだ 闇に潜む者のラスト難しすぎないか?
攻略法とかあったら教えてほしい 前作のストーリーは主人公=プレイヤーって設定だったから無難なものだった
今作は主人公固定だからやりたいようにやってる感じ
ボリュームもあるしこれはオフ勢もおもわずにっこりですわ 俺これ初カルドだけど生きてないよ
くそつまんないものこれ
世界樹までやってらんねぇや カード集まらないのつらいよねぇ
せめてショップでシングル買いできれば…… まさかの大逆転で最期にホリワ6でウイニングランかと思いきや、落とした直後の高額地を直踏みで落とされて負けた。
ちくしょううめぇなぁ >>189
ミノタウロスって名前付けた人のブリードドラゴンが下画面でミノタウロスになってたから、つけた名前になるようだ。 俺がつまんねぇと思うのはやっぱ一人用の話で
ボードゲームはやっぱ対人戦が面白いんだろうな こっちが2だの3だの5ターン連続なのに相手が12連発しやがるのは乱数狂ってる >>166
自分も20体クリがいても全く出ず、最初に出たのが土地コスト持ち
リバイバルしてもまたクリが出ずって事がある
あの時は泣きそうだった ブリードパーツでウィロウとかケルピの特性ってあるのかな?
あったらバランス崩壊しそう まー合う合わないは仕方ないさ
自分なんかも、超売れてるゲームで苦手なやつあるし カードパックどのタイミングで買えばいいのかわかんねー
とりあえずクエストでそれなりに勝ててる間は買わなくていいのか なんか今回気のせいじゃなくCPUのカードの引きの良さとか、高額土地躱して空き地に止まったり、こちらのダイスの平均値が異様に低かったり不自然過ぎないか
いや、ホント気のせいじゃなくて パックの値段安くなるパッチはよ
最悪DLCでもいいぞ プロフェシーのことをなぜかたまにブラックアウトと思ってしまう 開始して3ターン目まで1続いた時は作為的なものをカンジダけどまぁ気のせいだよね >>206
リバイバルはブックを初期に戻すだからそれすると余計に出なくなるやで まじで世界は誰がために難しすぎんだろ
四つ巴の癖して一点集中狙いされまくりで全く勝てねえ 秘術をスペルフェーズに使うことをつい忘れてしまいがちだわ;; >>211
いや昔からだよ
ガキだったからいつもコントローラー投げてたわw
今回は意外とひっくり返せるからじっと我慢 3試合連続で防具壊されてゾンクスにケルピーの領地奪われるとか妨害しかしないユマ氏ね 天然トランス(ランドトランス)って最低何連鎖以上あって
何レベル以上の領地があるときにやるものなんですか?
自分の感覚だと最低3連鎖、レベル4以上なんですが >>199
逆のパターンでウイニングラン中のソムニアがレベル5領地踏んでくれて最下位に転落したのに紅茶吹いた
高額領地あると最後までわからんね >>211
メメン戦でケルピーを分岐先に置いて踏ませる直前に二試合連続でスイッチカード出して回避したからおかしいなと思ってゴニョゴニョツール使ってみたけど
何回やってもその結果になるんだよなー >>222
そんなの状況次第
例えば風4、土2で風を拠点にしたかったら2個でもできるタイミングでラントラするし、
相手の状況にもって土側を拠点にせざるを得なくて風でラントラして土にそそぐこともある 俺のユマちゃんは優秀だな
たまに変なことするけど、ユマちゃんをいたわる気持ちがあれば負けない >>224
ブックの順番は最初にシャッフルされて決まってるよ
フォーサイトとかでブック6枚見た後はその順番で出てくるから、
逆に言えば1枚カード引いてクリーチャー配置とかのスペルとかも確定で成功させられる ランドトランスって使った事ないけど
レベル5の土地で魔力いくつくらいもらえるんですか?
もしかして敵が踏むのを待つより
自分でどんどんランドトランスしていった方がいい可能性が? 初めてオンラインしたけどオールNで勝てた
敵ウィロウも力ずくで落とせたし今日は気持ちよく寝れる 教えてくれ五飛
俺たちはあと何回エンディングを見ればいい? 年齢の力全然出ない!
ホントにノーマルパックから出るのかよ
出た人いる? >>227
ちなみに止まりやすい土地があるのもわかった。100ラウンドくらいあれば均一化されるだろうけど、30Rじゃそら偏るわって思った
大宮は頑なにダイス操作してないって言ってるのは「ダイスは」操作してないが止まりやすい(はめやすい)土地は操作してるってことだろう 伯爵の4人戦のラスト1周、AIがおかしい
自領地に隣接したクリが全員移動侵略してきやがる
トップ目がLv4から移動侵略って頭おかしいだろ… >>228
連鎖倍率による
資金マイナスになって売却した時の値段が元の価値の80%?、スペルのランドトランスの値段が70%だったかな
連鎖数によって、(1/1.5/1.8/2/2.2)5連鎖以上は2.2倍の価値になる
要するに6連鎖の状態で価値1000の土地を売却すると1000*2.2*0.8で1760G手に入る、ほかの土地の連鎖倍率も落ちないから一番効率がいいって感じ >>231
あれレア度Rだからスーパーパックでるまで貯めといた方がいいよ
ノーマルでも出なくはないだろうがパーツ沢山あるからな・・ アームドプリンセスにマグマシールドコカトリスぶつけられる→石化したクリを入れ替える→チリングブラストで吹っ飛ばされる→ダイスぴったりを出されて領地とられる→引撃ち地変スペルでゴールイン
開いた口が塞がらなかった とまりやすい土地があるのも分かった(キリッ)
スタート場所同じでダイス2個なら当然とは思わんのかな・・ CPUの高額地に止まりやすいと思うのはCPUがプレイヤーの踏みそうな土地をあげてるからだよ
何も考えずにプレイしてると止まりやすいのは当然
つまりCPUより下手くそってことだ ウィロウとかケルピーってぶっちゃけ弱いのに
なんでみんな無理して使って負けてイライラしてるんだ
ガチ拠点ですら落とされる環境なのにリスキーなの好きなんだね CPUはあくまで期待値とかで動くから、逆に言えばある程度は読みやすいのよね
特に侵略とかで相手がアイテムを使うかどうか
対人とかだと無駄にアイテム使わせる読みあいの侵略とかあるけど、CPUの場合はゲームに結構慣れてきた人なら何使ってくるかわかるようになる 「CPUはダイス弄ってる!」って言い切るのもアレだけど
「絶対弄ってないから!」って言い切ってるのも同レベルなんだよなぁ
例えばハースストーンとかでも外人が統計取ったら確率弄ってたし。
統計を取ったわけでも公式な発表があったわけでもない以上、「やってない」と言い切るのも五十歩百歩 あー、CPUがプレイヤーの4マス先くらいをよく上げてきてるからダイス操作されてるって思う人が多いのか
カード資産が無い内はCPUハメ用と回避用にHWは持ってた方が良いよ テラーメアさんと同盟組んだら普通より頭のいい動きはするんだが
防具装備できないルフ横づけされたアンダインのlv上げたり
アウトレイジで俺の領地に敵飛ばしてきてアイテム使われて取られたりと
少し違うダメ行動取るな 他の同盟AIも最初からこんくらい賢くしとけばよかったんや・・・ チャレンジクエスト難しいの多いな
これもクリアした方がいいの? ゲンを延々と倒してると眠くなるのでサブクエスト埋めがてらパック買ってるけど、それでも二つクリアして一つリッチパックのサイクルはしんどいんだよなぁ とりあえずCPUに勝てないって人は、
アイテムのリストを見れる場所に置いておいて、
無駄な侵略や無駄な防衛でのアイテムの消費を極力なくせばだいぶ勝率上がるとは思う >>138
淫夢くんと名付けたらアウト判定くらった・・・一体どういう基準なのか 全く確率を弄らなかったらゲームにならないゲームだらけになるだろうな 試合後の通行料収入が自分だけやたら低い結果が当たり前のようになってるとそう思いたくなる気持ちもわからんでもない カードゲームの醍醐味は対人戦だし、CPU戦はチュートリアルだと思ってる >>249
レムレースの怒りを買ったな。
お前のブックは全てレムレース四枚固定だ。 アングリーモブ未だに誰も使ってこない
使ったら晒されそうで怖い >>218
同じ所で3連敗してるわ
ここの攻略法誰か教えてほしいくらい >>254
さっき使ってる人に当たったよ
HP60相手に62という絶妙な攻撃力で倒された アングリーモブ系はいらんかったよなぁ
強いかどうかは置いといて、あんなん対人で使っても使われてもつまらん 確率ガーな人はまず乱数を理解してない率が高すぎて論外 対人でケルピーウィロウで負けたイライラしてるやつなんているのか?
cpu戦ではちゃんと使えば相変わらず無双だけど
まあおとなしく待ってればビークを勝手に土においてくれたりするおかげだけどw しかも自分に不利益が起こった時のほうが印象が強いしな
確率弄ってたとしても、難易度的には別にそこまで理不尽に高いわけじゃないし、
対人順位でいじられてるとかじゃない限りは別にいいかなー
てか自分でやってる分には別にそこまでいじられてると感じないし
運が悪い時は悪い、いい時はいい、対人でも同じような感じだから個人的には弄ってないとは思うよ クエスト横軸やっと終わった
途中からチンゲン菜とウィローではめ殺す作業になっちまったがこれ以外勝てん 交差点行くといつも赤信号のような気がするw はいいけど
いつも赤信号だ!は病院池 旬のうちに買った方がいいのかな
もうすぐ妖怪ウォッチ出るからすぐにつみそうなんだが これと妖怪ウォッチってユーザー層が全く違う気がするけど >>243
確率弄ってたとしても、それは面白さに繋がれば良いよ
ぶっちゃけAIだけで強さを決めるのは難しい思う リボルトから始めようと思って買ったけどカードの強弱とか分からなくてパック剥いても面白さがない
ゴエモン双六みたいな感じかと思ったけど、カード効果の差が地味すぎてどれ使えばいいのかいまいちわからん このゲームってCPU相手でも面白い?
やったことないけどすごい気になってる 体験版欲しかった… >>266
こういうものはほしいと思ったときが買い時ですぞ 世界は誰がためはいきなり4人だから確かに難しいかもしれない
シャッターとかのスペル妨害は効果薄いから切って
分岐多くて責められにくいから秘術クリ多めに入れると良いよ
ハメとか考えない方が良い
とにかく自分を伸ばしつつ確定で落とせるとこ落とそう >>267
いや、俺が両方とも買いたいんだけど、妖怪ウォッチ出たらしばらく放置しそう
だから後回しにしても良いけど
オンライン対戦考えると早い方が良くて悩む 4人戦のとこはケルピーじゃ勝てなかったのでウェイストワールド4積みでごり押しました 世界は誰がためはまともにやっても勝てなかったから
低コストばらまき走り逃げブックでやったわ
どうせ侵略は少ないマップだし強いクリーチャー入れなくてもいいと思う >>271
だよね
eShopで今すぐ買っちゃおうかな ロケットダイスの時も最初は「ねーよw」の大合唱だったよな
あの時はバグが多すぎたから皆があれも、これもそういえば、で空気が変わっていったけど
今回はどうだろう
ぶっちゃけ初戦補正はあると思う >>269
このゲームはレアだから強いってわけじゃないから、
基本どのカードもそこそこ使えるよ
ソシャゲとかのカードとかと考えないほうがいい
まあどう見てもこれはいらないなーってカードもあるけど スタッフロールまで行ったんだけど、
眠れる神々っていうのまでやれば全部カードアンロックされる?
それでスタンダードパックを買いまくって、出なかったものは絞り込んで買うのがベスト? 今回使えないクリが比較的少ないから
ブックの組み方にも色々選択肢があっていいな
風だって対人は辛いかも知れないけど
ストーリーやる分には充分戦えるし 攻撃的な地単ブック楽しいわ。
プラックタスカーとコカバタで高額領地を刈り取れるのは爽快。 >>275
歴代ライダーヒロインの中には仮面ライダーに変身できるヒロインもいるので、ま多少はね。 あと5分でカードもらえる
今日は何かな
リンカネ欲しいなあ デッキからも名前からも若々しい感じ溢れる人とやってるけど1ターン目から出会うクリーチャー全てを殴ってくるおかげで試合が進まないわ
新規層が増えたことは嬉しいけどLv5の領地にファイターはまずいと思います >>281
そうするわ
平行も2本までならどっちか放置しちゃうこともないだろうし
SDの空き容量が心配だわ
妖怪ウォッチはサイズでかそうだし >>267
おっさんセプター達は息子が妖怪やるんで付き合わされるんだぜ >>266
カード&ボードゲームが好きなら即買いレベルだわ
でもそこら辺が興味なかったら正直すぐ飽きると思う
子供がやるから妖怪ウォッチ今回俺も対戦するためにスシ買ってみたが大人でも楽しめる?
てかリボルトのボリュームが凄すぎて終わらんのだけどw
ぼったくり店のせいでカードも集まらんし
前の下乳の子は良心的やったな〜 リボルトスペシャルサイト
http://revolt.culdcept.com/
ここに1週間の配布予定あるよ
楽しみにしたいなら見ないほうがいいかも これだけマゾいとDLCで旨いクエスト出されたら多少高くても買ってまうわ
本体価格上げて最初から稼ぎ場所用意しとけや 風と比べて地の死にカードの少なさは凄い
目立ってないところでランドワーチン、スクリーマー、ワーベアもスペック高い シナリオ全く期待してなかったけどガバガバ感もあって何気に面白いな メインクエストのボリュームを増やして、CPUのブックを強化、そして面倒な同盟戦を多く取り入れたのは失敗だったな
全カード解禁するまでに初心者が投げてユーザー離れが起きるだろう >>291
カードゲームは好き
妖怪ウォッチは収集が好きなら大人でも楽しめる
というかストーリーのネタは大人しかわからないネタが多いw >>294
風だって基本的には使える・あるいは面白いクリーチャー多いと思う
ただ、風の領地コスト枠だけがこの世の闇を一手に背負っているかのような死屍累々 プレイヤーのデッキが貧弱な状態で同盟戦とかやらされるからね
Gp稼ぎも少なくて投げる人多そう CPUが的確に高額領地踏んでくれてクッソ気持ちいい
毎回誰か破産させてる気がする >>301
スクイドマントルがスプラトゥーンから来てる >>300
カードゲーム好きならいいと思う
amazonのレビューで☆1でアドバイスカーソルにしたがってやるだけで〜マイノリティーとかいう感想書いてる人は
凄い理解できた。カードゲームがまず好きじゃないとこれはすぐに投げる
でも好きなら買っておkだ
リボルトは容量少ないぞ
3500ブロックぐらいだった
SD交換してるならDL版がお勧めかな >>308
ばら撒きに使っていらなくなったら生贄でいいんやで CPUとの同盟戦はストレス要素が増えるからなあw
あとチェンメとかメイスとか弱いアイテムをもっと中盤あたりまで敵に使わせてもよかったと思う
敵のブックに初っ端から妥協がなさすぎる
初心者はかなり難しいと思うけど頑張ってほしいわ ブリード ミノタウロスが活躍
あんまりブリードカード使ってる人いないような気がするわ。 せめて全カード解禁までサクサク進めりゃな
パック買っても出るカードに真新しさがなくなって、だれる人が多く出ると見た サブクエストクリア完了ー、ケルピー入りの水風で大体片付けたわ
しっかり実績もあるみたいだな
さあ次はチャレンジ方面だ… ブリードカードはリセットじゃなくて10体くらい育てれるようにしてほしいな
たぶん4体がMAXだろうけど
いろんなデッキ作りたいし >>316
方針が決まらないから初期状態で2枚入れて
AGE10になったらリセットして金もらうってやってる 昨日買ってきて夜10時からプレイ初めて11時58分にギリギリインターネット接続出来たわ
ユマにHW3使って2300Gの高額土地踏ませたのが大きかった
ワンダーチャームとかいうプレゼントほとんど諦めてたから貰えてかなり嬉しい メイン一個クリア→出たサブクエ全部クリアって進め方してるとキャラのストーリーは面白いんだが
手に入るカードの種類ちょっとずつしか増えなくてめんどいなあ また同盟戦で負けた…普通にゴールすれば勝てるのに余計な移動侵略仕掛けて返り討ちとか何考えてんの… >>316
ブリードカード巻物攻撃ないのが残念だった
先制ST80巻物攻撃、HP15をつくる予定だったのに
てかブリードカードてコスト高いよなw
愛着は沸くけど、既存のカードのが強い >>319
エンドロール1回目くらいで全種類解禁してほしかったな 帝王の試練2用稼ぎブックのメモ
クリーピングコイン ケルピー コーンフォーク ブリーズスピリット
ストームシールド ダイヤアーマー
グリード フォームポータル ホープ マジカルリープ マナ リンカネーション
各4枚に換金用のブリードカードを2枚 ネット対戦のビギナーで
ブロック「救世の神都」禁止
ブロック「眠れる神々」禁止
という条件があったが、どのカードが禁止カードか分からないな。
具体的にどのカードが該当するのか表示してもらわないと。
仕方なく初期ブックでやったら、ケルピーとかにやられてしまった。
ビギナーフロアは初期ブックオンリーで決めてよかった気がする。
まだカードを覚え中の初心者のための仕様になっていない。 ルリエーナちゃんやばくね?
MAPが殴り合いなのはまぁいいとしても主人公の体を保存してそばに置いておいてるのって フィフリィと一緒に処刑人の冗談みたいな脳筋ブックに連敗して切れそう
こっちのアイテム引きの悪さとゾンクスの高Lv土地の吸引力はなんやねん アリシアやっぱり敵で出てくるんだな
正直こっちのブック固定だった体験版の方がよっぽど手ごわかったけど >>325
ブック編集するときにルールごとの設定ができるぞ わざわざブロック「救世の神都」って書くぐらいだから救世の神都解禁してもそのカードのNってスタンダードからでない? >>321
パイロマンサーの30巻物攻撃ならブリードにあるで
流石にSTがダイレクトに巻物だったら熱帯で使用禁止LVになる強さだから
割と無難な能力が多めよね それでも組み合わせ次第じゃ面白いが >>326
>>330
なるほど、解決した。ありがとう。 これプレイ時間短くしましたっていうけど……
最終クエストAI相手に42Rの長期戦になってしまった
対人戦より疲れたw ブリードはとりあえず水空き地に移動+火地無効でMHP60SP0にしてそのまま拠点として居座れる能力にした
コストが110くらいになったからディスカード1枚付けて80にしたが
アイテム制限ないのはメリットだが武器持たなくて良いからもっと安くしたいんだが 以前はリトルグレイデッキ使ってたんだが、もしかして今回いない? 兄弟愛について聞かされた時
テラーメアがすごい嬉しそうな顔で語り出して吹いた エスケープの絵柄に未だに慣れない
攻撃魔法か何かに見える ほんと面白いな
友達と同盟組んでCPUコンビと戦うだけで盛り上がる
熱帯のガチもなかなか勝てないがいい勝負できると楽しい 同盟戦チャレンジクエストからドス黒い気配がして手が伸びねぇ
こういうのフレンドとローカルでできるようにしてほしいわ 今回割とシリアスなのかと思えばキャラの台詞とか相変わらずで吹いた
サイク変なヤツや… パーツセットはセーブされないよ
ブリード画面から戻った時にセーブされる セリフはたまに変な状況でハマるからいいよなw
ビークをカラドリウスで倒したら
カラドリウス投入だと! 恐れていたことが…とか言われて吹いた >>346
ありがと。オススメ完成体の報告はまだか >>348
既に完成度高いのがリボルトダイレクトで出てるからなぁ
あれ超えるのは難しそう カードが足りなすぎてブリードにまわすGPが無い……良い稼ぎ探さないとなぁ ゼネスが1番楽だなゼラチンに攻撃してマナくれるわ巻物使わないからケルピー余裕だわ
ただ3連続でボルトされてペンギン落とされるとは思わなかったです >>243
もうとっくに統計とった奴がいるんだよなあ
というかバルダンの変化先とかまであらかた統計とられてる
今回も誰かしら統計取るでしょ
「相手のカード覚えなくてよくなって暇すぎて仕方ないから統計取った」とか言い出すサイトがどうせ出る >>327
ロック「恋人の体を薬漬けで保管してるけど別に変じゃないよな」
レザード「思い人のクローン作って培養してるけど別に変じゃないよな」 >>352
あれだけ騒がれてたアングリーモブ連打は誰も上昇値の統計取らないっていうね
やっぱ騒いでたのはお客さんか ブリードがゲンのGP稼ぎデッキに入れて溜まったらリセットする財布になってる
カード集めようとするとパーツに回す金ないわ >>357
俺が前上げたけど誰も乗ってこなかったよ
こういうのは数が命だから煽り抜きで協力者欲しいんだが >>354みたいに何でもかんでも煽るからスレが荒れていくんだよ ゼネスのアバターって女の子みたいじゃない?
お、スラッとした美人が!?とwktkして
アップになったらゼネスでズコーッとなった
ゼネス専用カードとしてマイン復活させて欲しいw クリーチャー減らしたら序盤にクリーチャー来なくて詰むんだけど
手札抹殺みたいな奴2.3枚手に入るまではクリーチャー多めの方がええの? >>359
お前以外ほとんど引けてないってだけなんじゃないの
一回で1から3上がったとか書いてた奴だろ?
もっと書けば良い >>324
ブック構成ありがとう
ブリードカードも育つし一石二鳥だね >>362
リンカネよりプロフェシーのがいいと思うぞ
あ、もちろんホープは4積みで 粘着されたから粘着し返した
そしたらj他の人に1位とられた アングリーモブはwikiのコメント欄によると1回当たり1〜5で武器使って100超えてもアウトらしい・・・ 亜神が遊び半分にブロンの控えるレベル5土地に突っ込んだせいで敗北していった… 図書館クエストなんどやっても中盤から終盤にがっぽり持ってかれる。
とりあえず初期の火地ブックを改良しつつ進めてたけど、この辺からAIとマップに応じて対策したブック作るほうがいいのかな。それともサイコロの出目のせいなのか・・・ 図書館の3回目のクエスト勝てないー
風単色ブック変えようかな。。。 敵のHP20
能力値-20つき
地形効果HP+40
戦闘が始まったら、すぐ敵が死んだり、、しないですよね? ようやく亜神倒してEDだわ、密命も貰ったしこれで終わりか
>>369
図書館は司書が調子に乗ってケルピー置くからレベル4くらいまで上がったのを見てからビークやらバーニングロットで刈り取れば行ける
3回目はかなり強いけどな 序盤でデレると言うより「ユマって最初どんな態度だったっけ?」ってレベルだよなもう >>373
援護以外は死ぬよ
アイテムで上昇する暇もない ブリードいいね、無属性でやってるから色々捗るぜ
不定の力(STランダム)と浸食(戦闘終了時MHP-20)の
無属性、ST0、HP55、コスト60が良い感じ
ランダム要素あるとやっぱ楽しいな 自分のいるマスから4-6マス先の土地をレベル上げされた
→ 踏んだ → 操作されてる!
こうですか?
ビギナーでホリワ温存せずにいるやつはハメやすくて助かるわ >>375
最初の同盟クエの初回解説をもう一度見たくなってくる ユマ嫉妬戦のフィフリィのガルーダレベル4止められなくて負けワンターン前にシャッターで防具壊してからのST100サンスポでマッド込みでぴったし倒せてわろた
サンスポ100とか対人ではありえないし、貴重な怪人大決戦だったわ ブリードドラゴン適当に育ててたら
劣化ビークが出来てしまった ハーレクインさん強いだろ!別に風ブックとか関係ないけど メインクエストの3人戦で一人がもう一人の高額領地を踏み続ける魔力供給タンクと化すのほんと萎えるわ
こんなもん勝てるかよ
負けるパターンがほぼこれ あれ、即死するんだっけか
地形効果あってもダメだったか >>369と>>370は別の人なのか
自分のブックの特性考えて潰せるなら敵の多いほう、潰せないなら少ないほうで回るといいよ
まぁホリバニとか飛んでくるし侵略には厳しいマップだけど パック買ってブック弄りたいけどお金貯めてカード解放してから使いたいジレンマ
性格上サブクエストちまちまクリアしながら進めたいから迷うなぁ >>387
すまんこういう状況じゃなく水土地ない状態のアンダインちゃん
さっきの戦闘で起こってるのみて初心者あるあるでほっこりしちゃって AIはどうにかならないのかな…リリーフ奪って領地も上げずにリリーフで遊んでるし、秘術と交換好きすぎて攻めてこないし…
スタートダッシュのアリシアさんのほうが強かったな アンダインを即死させたいけどGをケチってバルダン使って結果こっちも即死したりするともう最高 むしろ変に賢くなられても困るけど、流石に複属性土地のレベル上げるのはどうかと思う >>390
闇に潜む者までいったらガンガンスタンダードパックあけちゃっていいよ
救世と神々はSRしかないブロックだからどうせリッチパックを開け続けるお仕事しなきゃならん チャレンジステージの2対1とか3対1で、空き地がほぼ無くなって自分の領地が1連鎖の水だけという絶望的な状況でも何とかしてくれるグリードケルピー好き。 俺の配置したクリーチャーを勝手に交換したうえに
その後すぐに侵略されて土地明け渡したユマの悪口はそこまでだ >>394
俺なんて適当に色違いにおいたマッドハーレクインをAIの色があってる生物に勝手に交換されたぞwww >>398
主人公のやりたいことなんとなくわかる・・・ みたいなこといっておいて
土地レベル2あげやばらまきコーンさんを交換していく あと7マスで勝ちって時に3回合わせて届かなくて逆転負けしてDS壊しそうになったわ
こういうのくると気が狂いそうになるからやめろ >>391
ぶっちゃけ俺自身復帰組だからところどころルール覚えてなくてよくわかってなかったわ レベル4の火土地が空いた時
ナイトホークが俺のコンジャラーでバ=アル配置してくれたときは感動した 敵セプターではメメンとモリーがダントツで強い気がする
カードとAIが絶妙でめっちゃ苦戦する 手っ取り早い金策はやっぱ混沌コロシアムでザゴル2号いじめるのがベストかな >>405
ダイス目が異常すぎる
モリーが移動攻撃失敗で空き領地になった場所にメメンが即滑り込んでくる
メメンが支払いで手放した土地に次のターンにモリーが滑り込む
こんなのざら ブリードカード戦だけ21連敗して発狂しそうになった >>395
サンキュー、闇に潜むって名前からしてまだまだ先っぽいけどマターリやるわ バードメイデン作った奴誰だよ
不屈に秘術付けちゃったらデメリット系呪い全部存在価値無いだろ
アーチビショップもそうだけど有用性が段違いだし
一応撃ったターンに効果発揮すれば何とかなるカードもあるけどさ >>399
これはほんと頻繁にかましてくるから困る 登場人物の中でゲンだけ不遇過ぎるな
本筋だと空気だしサブだと子供とはいえ戦闘狂過ぎるし
アリシアさんみたいに救済されても良かった 地援護でオンライン潜っている人居るのかな
今作の地援護イマイチ揮わないんだけど勝率高い人どうしてる? CPUのAI強化には限界有るから
ダイス目の操作で難度調整してる感があるな オーガブック作ってみたいのに、オーガロードが出ないよおおおおおおおお
他の感応カードの方が強いとか言っちゃいけない ダイスの射程内でマジックボルト撃つと直後に止まる場面がまれによくある
気がする >>410
ストーリー的にはまだまだだけど主要カードはほぼ揃うよ
Nは全部出そろうからNの出やすいスタンダードは開けない理由がなくなる >>399
自分が無属性だと交換ラッシュだぜw
俺のハーフリングどかしてドモビー拠点にしてんじゃねーよゴリガンwww AI強すぎてもアレだけど流石に損得勘定ガバガバにすぎるんだよなー
周回優先で避けられる高額土地真顔で踏みに行くのもなんだかな、敵なら楽でいいけども DLCクエストクリアしてみた
そこそこ広いマップで3ステージ
目標は魔力10000前後で報酬は3000G前後
3ステージクリアするのに普通に2時間近くかかったから
稼ぎプレイにはならないわ
ただクリア報酬でクレイモアとスクイドマントルもらえた >>365
ホープもプロフェシーもないし詰んでるな ノーマル対戦で1位取ると約5000GPももらえるんだね!
うはうはですわw クリーチャー減らすのは優秀なスペル整ってきてからでいいと思うぞ ロックタイタンがいつまで経っても出る気配がしないんだが >>423
ホープは初期ブックにも2枚入ってたはずだが・・・
少なくともRのリンカネよりはNのホープやSのプロフェシーのが出やすいよ ぶっちゃけ賢いAI作るのは難しいカードゲームで賢いAIなんて聞いた事ない
CSで発売してるゲームのカードゲームはプレミア付きから最近のまで全て買ってるが賢いなんて聞いた事ない クエストほんとウイロウ引くだけのゲームだは
出たら勝ちだり 第3部の奴等ってお前クリーチャーだろみたいな見た目の奴多いよな
あのメロンみたいな奴かわいい AIで難易度調整できないからハンデで調整してたのが前作のレベルアップステージだったわけだが、
お前ら叩きまくったよね? 一戦長いし全然勝てないから疲労感が凄くて売りたくなってきた 全然勝てないってのならここか質問スレでアドバイス貰えば? 試合後の分析アドバイス前もこんなにざっくりした内容だったっけ? サーペントフライを使いこなすAIは作れなかったのかな
地形変えるなよ 今回も3パックごとに必ずnewありとかなのかな
運の悪い人はぜんぜんコンプしなかったりして 興味本意でカルドセプトの世界に飛び込んでみたけど吃驚するくらい新鮮なゲームだな >>367
正直アングリーさんって発売前あれだけ騒いでたのが嘘のような空気よね…(´・ω・`) ウイロウ引いて鎧握った時の勝ち確感やぼい
もっと欲しいけど出なさすぎだろーーー >>443
モノポリーとかやったことないんか?
いたストとか 実用的なブックはコンプのはるか前に完成するだろうから
戦いながらパックを開ける楽しみが長続きしていい >>448
新鮮な感動味わえてある意味うらやましいね 初の通信対戦なんとか勝てた
相手がビーク対策を盾1枚に頼ってなかったら負けてたわ >>449
やはり経験者さんばかりなのかな
てか追加クエスト難しい…2対2まであるとは思わなんだ 上級セプターとか神とかどこにもいないじゃないかw
と思って熱帯いくと上級セプターや神がゴロゴロいるから困る >>424
3DSとカルドセプトを4本買って完全自作自演すれば稼ぎ放題…!? やったー!スタッフロールだー!(10時間ぶり2回目) >>452
ちょいちょい今作始めたばっかりの人っぽい書き込み見るから大丈夫 3人戦で一人勝ちの状況になったら打ち切り食らった
実質勝ちかもしれんが凄いもやっとする >>452
まあ楽しむだけなら経験者(ネット対戦)関係ないからね
CPU戦だけでもこだわり変態ブック作って延々と楽しめる >>452
さっき俺と明らかな経験者がずっとクインテとかスクイーズでけん制し合ってる間に
4色ブックでノーマークだったチャットも知らない初心者が勝利掻っ攫っていったから初心者でも気にすることはないと思うぞ この時間にもマナー悪居るな
マナーランク雨降ってるの初めて見たわ もうコンプまで20枚切ってんのにナイトエラントこねぇ
地ブックに絶対必要なパーツだと思うんだけどなあ >>272のレス参考にしたら割りと余裕もって勝てた
コスト安いクリーチャーを配置してひたすらレベル上げるという
カルドセプトの基礎を問う良ステージだったのか 対戦中にルーター落ちてしまった;; 対戦してた方申し訳ない 闇に潜む者1-3のモーファローのサブクエストをケルピーハメで20R前後2800Gでやってるけどオマイらはオフでどこで稼いでる?
ひとりで対戦のほうが効率良いのか? あと、世界は誰がためのような2つの進路で逃げられるところは
移動で調整して門から対称の位置を拠点にすると
敵はどちらにも逃げられなくてハメられる >>457
>>459
>>460
そういうもんなのか…
それなら俺もしっかり楽しむとするかな
しかし何処の世界にも脳筋っているんだな 前作みたいに何も出来ずウロウロってレベルの致命傷にはならなくなったけど
やっぱブックのコストはしっかり吟味してかないと勝てないな
効率的にコマンド使える分枯渇ギリギリまで魔力使い込む局面も多くなったし >>465
ひとり対戦の3対1で設定金額25000あたり、ケルピーブックでハメ殺して大体20〜40Rで3800〜6000GPかな
たまに失敗するからあんまり効率良くないかも 広いマップは軽いクリーチャー撒いてレベル上げて適当なレベル2,3の土地に突っ込んでラントラでお終い
シャッターで防具壊しておけば勝手にCPU同士で殴り遭って武器消費するからカード資産が乏しかったらこの辺も意識しておくと楽 >>467
ゼネスの悪口はやめろぉ!!
3人対戦で色かぶりしてるとお互いつぶしあえーになるから面白いよ
そこでつぶしあってない1人がそのままじわじわ伸ばして逃げ切る
そうだね水が逃げ切るね
後はつぶされてもメリットのあるコーンさんやマミーさんをおいておくのもいい >>467
何回か組んだことあるけど召喚条件軽くするスペルと大型詰め込んだロマンブック結構楽しいぞ、ブック色々組み替えてCPU虐めてるだけでも楽しいし
今回は合成でいきなり50/50先制のドラゴンとか7060の大型出せるから割と実戦行けるかも
対人戦は俺も今作が初めてだからオンであったらよろしくな 取り敢えず歩行スペルガン積みしてオンスパイクスで爆走地単援護やってみたけど
一人勝ちしそうな時に別のセプターさんが2位の人の高額シーボンズ踏んで終わってしまった
くそー惜しかったな〜でも楽しかったから良いやw ビギナーマップ以外にも3人戦ができる部屋を常設してて欲しいんだけど
4人戦は長いし疲れる >>467
とりあえずカルドはどんどん侵略するよりミスなく確実に自領地を守り抜く方が勝てる
火力マシマシで領地取り合ったり焼きブックの奴を出し抜いてひっそりと勝つ水ブックがおすすめ
とにかくミスをしないことが大事
でもそれが難しい 時間切れで高額領地に突撃する痛恨のミスをしたときは流石に頭抱えた 明日も明後日も仕事なのにやめられん
面白すぎる
パックにしてくれたのは個人的に大正解だな。一戦して1パックのリズムが最高だ ST100トレジャーレイダーのエフェクトの爽快感がクセになるヤヴァイ 同レベルの4人対戦なら3割勝てば勝ち組だ
セオリーでなくても3回に1回大当たりするような
流行の穴をつくようなブックぶち込む楽しみもある >>476
シンプルリングで敵はテネット、ユマ、ゲンの三人
テネットユマの巻物に気を付けつつ何とかケルピーレベル4にハメればそっからは安定する まあ正直スペルはともかく4枚も積むクリーチャーってなかなかいないよな >>455
そういうカード集めのための作業をやるのは嫌なんだよね
基本的にはネット対戦好きすぎるからついでにGPがもらえるってのは最高ですわ 二人マップでも2500はもらえる仕様にしてくれればよかったのに
いまの約1.5倍のGP報酬くらいがありがたかったわ ビギナーのカードプールだけでもバタリンコカトリスブック結構しっかり組めそうだけど
あれってバタリンとターンウォール使いまわすためにリバイバル入れた方がいいのかな? >>481
狭いマップで4人戦かぁ
ありがとう参考になった コンプしたらもう終わりってスタンスでもないだろうに
ゲームの時間をあえて作業にしたがるのか分からん オン環境が整っていないからネット対戦楽しめない、グヌヌ……
でも発売直後のお祭りな感じは好き
今回戦闘も試合自体も早いからCPU戦はあっという間に終わってしまうが、対人も早目な展開なのかい? Vブックの存在に気付いて今日は一人対戦ばっかしてたからクエストちょっとしか進んでねぇ(´・ω・`)
まあ案の定だったけどサイク分かりやすくてワロス
カード5枚以上持っとく意味って特になし?売らにゃならんほど金に困ってるわけでもないけど アングリーマスクが超お気に入りだわ
攻めて良し、守って良しの万能カード
防具いっぱい持って固めてる敵もぶっ殺せる >>489
今まで以上に逆転しやすいから場合によっては前より時間かかる >>490
無い
カード売る時におまかせにすると5枚以上の余剰カード自動で売ってくれるから便利 >>486
無効系に苦戦するから巻物系のカード加えた方が安定すると思う マッドハーレクイン強いね
更にバイタリティとかもうわけわからん バードメイデンきたああああ
しかし神都と神々は属性専用のくりーーー >>492
確かに前作より攻めやすく守りにくい感じになったと思ったが、対人となるとより混戦になるよなぁ
オン環境整えたらすぐに参戦するぜ 今ビギナーで熱帯相手してくれた人ありがとうー
攻防ラッシュ楽しかった!
またやりたいw イグニズファツイとデスゲイズをなぜか混ぜてしまったアネイマブルはもっと話題になってもいいはず
ロマンカード過ぎて一定数の信者が生まれそう お金集めの効率が良いのはどこだろう。。
今やってるのは、伯爵の課題のゲンを事故リセット含め一戦約10分、ブリードドラゴン2体払い戻し込みで、10分2400G。。
デッキとプレイ最適化出来れば一戦8分くらいまではいけるかもしれないが、そもそももっと楽に稼げないものか。。 ブリードカードは結局ドラゴンオンリーなん?
それならシステム名も「ブリードドラゴン」で良かったのに。 テラーメアとかいうの同盟相手としても強いし、シナリオでも美味しいとか何なの 実績でカード所有数1000枚があるから
これを達成してからカード売るつもりだが、他(同一カード10枚とか)にはないよな? >>499
正直こいつを使って敵のブック枚数減らせって称号あったらめんどいだろうな…・
多分ありそうだが
伯爵の試練クリアでけたぞ、最後は敵の土地0勝利(40R制限)
一発クリアなんとかできたが、相手の枯渇とゲート入るタイミング併せるのがしんどかった >>501
ブリードアニマル 300円
ブリード女戦士 500円
ブリードミノタウロス 1000円
こんなん追加されそう >>494
ティアリングとか同名狩る奴入れてみるわありがとう
せいぜい採用率低そうなダンピールくらいしか警戒する必要なさそうなのが救いだな
そのダンピールも拠点をガゴにしとけば運が良ければ巻物で倒せるかもしれないし >>506
ダンピ怖いダンピ怖い(地ブックに1枚さしてる) >>499
産廃のサラブレッドだな
50/10とか言う最高にクソみたいなステータスもポイント高いですよ テラーメアさんは格が下がらなかった貴重な人材
お爺ちゃんの介護人みたいになってるけど レベル4・5の土地が取れたり取られたりし易くなって面白い
1位と最下位行ったり来たりw 結局巻物はスパークボールで最後まで進んでしまった。唯一のN巻物だからグレムリンアイ回避できるってのがある
ティアハロはニンジャで出力でないしなぁ >>505
ブリードミノには29Gで自分をいけにえにライフストリームする秘術持たせるわ 今回はシャッターよりスクイーズだな
危険なクリーチャーは場に出る前に握り潰したい
3DSのカード捻るエフェクトの方が好きだったからそこは残念だけど テラーメアはサブクエやったら
高額に突っ込んでアングリーモブにごっつい武器持たせて連打してST10にするわ
コンジャラーの秘術をいつまで経っても使わないわ
守れもしないのに領地のレベル爆上げして高額奪われるわ
スペルで俺のクリーチャーを隣の敵にぶつけていくわ
株が暴落したわ。今やユマ以下 >>508
そういう卑怯な真似するのやめろよ、
火単ミラーかと思ったらイエティピン刺ししてたり、安全策とかセプターとして恥ずかしくないの?(俺もそうしよ) ユマちゃん可愛いから同盟戦の時は多少は多めに見ようかなと思ってたけどロボに3連敗したときは流石にキレそうになった
その大分後の兄妹神との同盟戦で大活躍したから許したけど >>493
そか
じゃあ適当に売ってくか、と思うも結局取っておきたくなる性分w 何枚まで貯めれっかなー 金稼ぎ要員の何の役にも立たないブリートが必須で枠取るのしょーもねー 同盟戦次でほぼ確実にケルピー嵌め勝ち確なのに
ホーリーバニッシュで唯一の勝ち筋クリを手札にプレゼントした挙句
武器引きできっちり沈めて逆転とかおま… 教えてほしいんですがバイタリティなどのマークのつく
地形呪いは移動で消えて
ファットボディは移動しても消えないんでしょうか?
それとも両方消えない? >>514
両方4積んで嫌がらせに特化してるわ
スクイーズは手札に大量に溜まるホリワ6を処理するため自分にも使えるから便利だな >>522
吹き出しの出る呪いは移動したら消える。変身では消えない
ステータス変化は移動しても消えない。変身したら消える >>522
マーク(呪い)は移動で消える
移動侵略で落とせずに戻るときも、移動時に消えてるから戻っても消えている
ファットボディやSTやMHPを直接変更するやつは移動しても消えない
ただし一度手札に戻るとリセットされる >>516
はいスクイーズ
マジダンピ対策でスクイーズ
地かぶりでダンピ
ひゅううぅおぉぉぅ クプティプアバター可愛いからオン対戦で使わせて欲しいクプ デコイ対策してる人全然いなくて驚きだわ
アーマードラゴン出てないだけかな >>509
しかも後手で30パーで相手殺しきれないという
せめて10/50ならワンチャンあったかもしれない サイク&メメン&モリー戦無理ゲー過ぎる
1対3とかありかよ ザリオンデリオンのステが一番クソなステだと思うんだけどみんなはどう?
理由は魔力もらえるせいで最初中央でシコリあって左右どっちかの土地取れても余裕で挽回効きそうなところ ザリオンデリオンのステが一番クソなステだと思うんだけどみんなはどう?
理由は魔力もらえるせいで最初中央でシコリあって左右どっちかの土地取れても余裕で挽回効きそうなところ 今回のバランスならグレムリンST30でも良かったのでは ビギナーでゴールドグース使ってるの居たんだけど
もしかして おまかせブック って
救世の神都や眠れる神々のカードも含まれるの? 正直ストーリー長すぎカードもらえる量少なすぎ
ストーリーでカード集めてから本番!となる前に人消えそう
誘った友人は悪魔姉妹で詰んで放置しちゃったし… チャレクエとりあえず最初の奴だけクリアしてきたけど、
ラストが4人のバトロワで敵がハンデ6+4+2かな?
クリアで6のキャラのハンデ7解放(一応ネタバレ防止でどのキャラかは伏せておく)
新キャラってわけじゃないけど、チャレクエで高ランクハンデ解禁っぽいねー プラックソード持ち多すぎワロタ
しかし感応とかわけわからんなるな
初心者向けにしたのじゃないのか >>540
ストーリーが長すぎるのは確かだが
そこで投げる人は過去作でも余裕で投げると思うよ ちなみに今確認したけど、ハンデ6以上は味方同盟者には使えない
敵として設定する場合だけ6から上は設定可能
前の即終わる奴の対策だろうねぇ 今作だったらグレムリンワンチャン価値Nで良かったのではって主張したい
プラックもって90なら許されるっしょきっと 双子が強いんじゃなくて眼鏡が双子有利になるように工作を続けるのが悪いんだよなあのクエスト
ユマなんかはマグロだけど余計なことはあまりしないから、結局眼鏡と同盟の時が同盟戦で一番きつかった ドミナントグロース強すぎだろ
今回高hpに刺さるスペル今んとこ見ないし >>530
俺のデコイが魔法陣からのエレメンタルラスで沈んだんだが? 初カルドだけどめっちゃハマってるわ
ストーリーの一試合がここまで長いとは思わなかったけどw >>547
呪いついたままだとエグザイルで一発退場だよ
育てた後に消すならいいけど >>547
エグザイルが怖いのと今回のコンピューター有利な呪いつけてると上書きしようとするせいで長持ちしない
そういった妨害ない相手にはいいけどリチェやファットボディでもいいし 俺も友達に勧めて買わせたが新規に取っ付きやすくなってると思う
何が?って1番は絵柄が可愛いの増えた、キャラも可愛くなってる
ストーリーは賛否論あるかもしれないが前作のストーリーが空気過ぎて俺はこっちがいい
まぁ難易度上がったのは認める、前作はシェイドフォーク、マジブとかぶっ壊ればっかアイテムも優秀、これにシェルピーとか加えればまず負けないし 試合展開超速化した今作での高ハンデ戦とか怖すぎるんですが
サムライさんに頼らざるを得ないんだろうかやっぱ 不屈がパックから出てくるようになった時点でバードメイデン引ける?
早く欲しいんだよあの壊れに片足突っ込んでるカード ビギナー戦面白かったー、無中心のデッキだから自分に被害はなかったのに初心者がファイアビークに次々とやられていく姿が頭から離れない…アイツは敵に回したくないな >>554
不屈に秘術までついてるクソカードなんて最終パックです ベテランセプターさんはやっぱり鷲巣カルドとかやってるんだろうか?
普通は1000点100ccぐらいで今回は殺すぞって時には100点100ccぐらいのレートの感じかな? >>553
とりあえず高レベルハンデ戦についていくには、相手を如何にゴールさせないかに限る
プラックソード4主軸で、フェニックス4、リザードマン4、コブラ3、ケンタロウス4、グレートタスカー3
あと気休め防衛にゼラチンアーマー2
チャリオット1、リリース2、マジカルリープは2か3くらい、アウトレイジとかもあると楽
あとはホープフォロソフィフォーサイトギフトロングライン関連のドロー系で固めたデッキで結構サクサク進めたよ
1:1や同盟戦ならシャッター4入れてもいい
前半はある程度の撒きと相手の無効化系防具減らすのに専念する。アウトレイジとかあると便利
相手が拠点を上げ始めたらそれをプラックソードとタスカーやケンタロウスとかで奪いに行くのがメインの流れ
あとは適当に拠点奪って天然ラントラや、属性合わせてある程度守れれば大体勝てる流れになってる
特に1:1とかだと結構余裕をもって勝てる、4人バトロワが一番きつかった マップ設定の土地シャッフルとか一色のみとか出した人いる? あ、アウトレイジは3人以上のバトロワね
タイマン+同盟用とバトロワ用のデッキ作ると楽
シャッターとアウトレイジとかその辺入れ替えるくらいだけど >>301
リビングボムがボム兵、ピクシーが猫目リンク >>556
ちきしょう!マルヒゲヤの親父フラゲさせてくれよ〜 >>562
ヒロシいつまでも起きてないでもう寝なさい ストーリーでいままでランプロとか使ったことないけど今作は中盤のスクリーマー出始めるあたりからかなり欲しくなるな
地形干されて侵略され続けたら防具がいくらあっても足りんわ 最終パックだけ買っている限りお金が減らない超優良店があるってマジ? 同盟チャレンジクエストやってたら
ヒュプノ + 催眠術にかけられたユマの2vs1で試合始まってワロタ
同盟じゃねーじゃん
けど下手な同盟相手に邪魔されないだけこっちのほうが楽まである >>565
さあスーパーインクルードを開封しては売却する作業に戻るんだ もしかして今回ケツァルはいらっしゃらないのでしょうか ビギナー部屋で三戦やって全部一位だったけど回ごとに貰えるGP減ってった
最後は他二人がアリーナポイント0だったせいか1900とかしか貰えなかった
ポイント差によってGP調整されてんの?1900じゃ何も買えねーよ絞りすぎだろ…
ビギナーよりノーマルのがGP倍率高いとかある? シリーズやったことないけどめっちゃ興味ある
誰か購入に踏み切るための最後の一押しになるコメントをくれ… konozamaで土曜入手してしこしこやって伯爵倒したけど、ガンメタせんときついね
シリーズ初見の人クリアできるのかしら?w今までの強キャラ(ストーリー)のブッキ
と違ってすごい安定感あった >>570
気づいたらこんな時間まで対戦やってるほど対戦が面白い >>570 ほんと今作はリボルトしてるし、テンポがよくなってるのが神、
渾身の一作って感じ。
あとシリーズ経験者相手でもルール変わって腕の差も縮まってるのも新規にとって
いいかも。 ポイント0なのにビギナー入れないんですけど;;
上級者にぼこられすぎでくそげ サーガの初めての熱帯で俺以外が全員ゴブリン大量配置しての空中戦繰り広げててその日のうちに売ったのを思い出したわ >>570
もしハマると今後このゲームのために本体を買う羽目になるからやめておけ! >>570
レベルを上げて物理で殴るゲームに飽きてるなら買え
一手の油断からの順位逆転がメチャメチャ熱い こんな時間は流石に上級者しかいないな
みんな行動速すぎて全然ついてけてねえ
地雷行動はしなかったと思うけど、最後のスペル
ちゃんと状況見て使ってたらよかった >>579
レベル上げても巻物で殴られて堕ちるよなー さっき一位が砦通る度にその寸前で領地奪って7000未満にするってのを3回繰り返して逆転したわ
相手の防具尽きてると差がいくらあっても逆転出来る可能性はあるんだな 体験版の時に全員が7000到達しては6800くらいに侵略で下がりをしばらく繰り返した試合があったな
アレは熱かった >>582
逃げ切りを狙って防具なしで高額土地を作り
踏まれないように祈るゲーム どこかに全カードで何種類あるか書いてあるところある?
そこだけ目安として知っておきたい モンガーはブックのアイテムが尽きてると引けないから輝けないんだなあ https://twitter.com/hsu_mai/status/751835297961250816
本日のDiscordカルセプ部の推計によりますと、カードをほぼフルコンプするには約250万Gpが必要で、
これは報酬1840Gpのクエストを1359回こなすのに相当することが判明いたしました
#culdcept #カルドセプト
ヒュウ・・・対戦やろ・・・ 負けたら大体どこかで自分がミスしてるか相手に裏書かれてるんだよな
誰のせいにもできないけど素直に悔しいからこそ面白い
ビーク死ねとかイエティ溶けろとかダンピール砕け散れとかは思うけど、どうにかなる場面も作れたはずだし カイザーペンギン相手にこっちのクリーチャーがグレムリンアイ使っても先に発動するのってペンギンの能力の方?
素直に防具でHP上げた方が生き残れる確率は高いんかな どこをいくつレベル上げたら総魔力いくつ上がるか計算できるようならないとダメなんだろうなぁ
さっきも端っこの土地取ってたのにレベル上げてなかった >>586
アルバム数えてみるに444+ブリード4枚 スペシャルを風単で暴れてきてやったぜ…
地制限とか関係ないプニルガルーダドーザーが華麗に決まった 一回目はすぐマッチングしたのはタイミングの問題だったか
さすがにこの時間帯はスぺシャルマッチングしにくいのう・・・
誰かおらんかのー >>588
こっちも広めて欲しい
すなわちこれが何を意味するかと言いますと、旧作のように「フルコンプしてから対人戦で遊ぶ」というのは(いまのGp稼ぎ技術からすると)非現実的であり、ある程度カードが揃ったらやりくりしつつ遊んだほうがいいということです #culdcept #カルドセプト >>594
あざす
侵略側優先かー
破壊アイテムは防衛に関してはちょっと力が足りないのかな 補正とかカード売却とかなにも考慮せずに出した数字だろ
アホらしい そもそも誰だよ
twitter晒ししてる時点でお察し メインストーリークリア→サブ回収→チャレンジ進める
疲れたらカードパック開けたりして適当なデッキ組んでネット対戦へGO!
正直今までみたいなデク回しを今作でやろうと思ったらやってられないと思う
よっぽどいい方法出てきたらあれだけど テラメアさんとのバトルはどうだろう?
R20制限は最速だと思うんだが そういえばフレ集めて同盟2人の交互勝利高速回しとかポイントどれくらいもらえるんかなー 言っちゃ悪いがその数字どう出したか見当もつかんが相当数字に弱いってことだけはわかる 同じようなブックでCPU戦やらされるのが退屈だな
シールド戦とかVブックステージもあればいいのに やっっと神都の長おわったわ…8回くらい負けたんじゃなかろうか
拠点育ててケルピー配置してグロースシェルターまでこさえようにもあいつ等ロケットダイズとホリワ8の合わせ技で
酷いときは2週差つく位高速周回するから育成する暇無さすぎだわ
そして次のクエストでケルピー配置を早々と終え次のターングロース使うだけだったのに
パイロマンサー直引きからの司令塔という糞コンボでLv5ケルピー即死
また俺を苦しめるのかお前は >>588
クソゲーにも程があるだろ…頼むからパックの値段下げるかGP報酬上げてくれ デマっていっても各カード4枚なら実際そんなもんでしょ >>606
フルコンプして希望通りに組めるのは一番だけど
手持ち資産やりくりしてブツクサ言ってるのも良いもんだよね カード揃えてからのゲーム何だろうけど
発売4日目でカードコンプカードコンプっていくらなんでも気が早すぎない? >>615
何を根拠にその数字を出してるか謎すぎるのに
どうしてそんなに断言できるのか理解に苦しむわ
少なくとも俺は全種1枚ずつに40万程度しかかかってないっての >>606
最初の方で出るカードが弱いわけでもないしな
むしろ後で出てくるカードは癖の強いのばかりだから
初心者考慮してこういう形になったのかもしれない スタダ版で99万貯めてた人がもう4枚コンプしてたってのに250万とか感覚レベルでもありえない
顔付き合わせて大真面目にそんな数字出したとしたら相当なボンクラの集まりだなそこ カワヒメの秘術いらないから取ってください秘術あると秘術追加出来ないんです >>617
オンが楽しみな人はダルく感じるんだろうな
人間とコンピューターじゃ全然違うからね
けどホント全種4枚大変そう
まだ100枚以上埋まってないよ
早くちゃんと考えたブック作りたいのに 金稼ぎクエストのDLC売る為にマゾマゾゲーにしてるからな
糞ゲー いくらテンポよく改善したとはいえ、目標魔力8000で連戦はだれるな
20〜30ラウンドで一番魔力もってるやつが勝ちのカジュアルルールも主流にしたほうがいいんじゃないの ハースストーンだってシャドウバースだって理想のブック完成の遙か手前から対戦にいくわけだしな いつもありものでやるから特に困らんわ
ストーリークリアしたし今日からオン行くわ >>623
ファイアービークは有料カードパックからしかでませんとかに比べれば良心的 今回のストーリーの段階ふんでいってカード開放の形はすごい良いよ
徐々にデッキ強化されていっている感がある
これ新規でやって最初から全部のカードと能力混ざってカード手に入ったら俺はついていけねーわ パック課金でいいな
すぐにコンプしたいやつは金だせばいい ストーリークリアしたけど合成カードが全くでなくて最後まで試せなかったわ 戦闘地に隣接する自分の領地、の判定なんですが
a b
自敵自
この状態でaからbに攻撃した場合は隣接する自領地は二つでいいんでしょうか カードそろってきたから圧縮ブックに挑戦してみたけどバランスむずいな
序盤全然クリーチャー引けずに苦しかったわ >>631
移動侵略の場合、移動したクリーチャーは土地から離れて居ないものとして扱う
つまり1つ リビングアムルってなんだこれ
スペルで殺されない限りミルメコレオがミルメコレオに復活するみたいなもん?
めんどくせえw ワイルドセンスとかタイニーアーミーとか、
すげー面白いコンボできそうなカードあるんだけど
多分普通に組んだブックの方が強いんすよねこれ いつもなら終わってる頃なのに全然ストーリーが終わらねぇ! ナイトホークさん、あまりタイガー上田を、しからないであげて・・・ シナリオにこんなに同盟戦入れるならAIもっと賢くするか
同盟者NPCがプレイヤーの土地に干渉するときは可否を選択させろよ
くっそうぜえ チャレンジクエストは固定ブックとかカード制限あってもよかったな
ウィローゲー飽きてきたけど他のブック自主的に使うのダルい そもそも有料クエって旨いのか?
「油断して行ったらガチブックで叩き潰しに来られた」
という話しか見た覚えがないけどw 密命は使うときくらい開示してほしかった
何使ったのかわからないの嫌だわ あと密命は同盟相手も見えないのがあかんね
折角の3DS環境なんだから同盟から見える仕様でよかったと思うんだが とりあえず置いたブリーズスピリットの土地レベル勝手に上げたり
周回を終えた直後に勝手に秘術使って糞みたいなことしたり
態勢整ってないのに隣接地に攻め込む魔法で人のクリーチャー勝手に潰したり
マジ勘弁して >>641
購入したが別に美味くないと思うぞ
ただマップの他にアイテムがもらえたな
(クレイモアとイカマントだったような)
500円で3ステージは正直高いと思った スフィアシールドとナパームアローが欲しいからアイテムパックかって全部だぶりだときっついな
アイテムパック高すぎんよ
もうアイテムパックは買わん
何パック買うのが一番得なんだろう?やっぱスタンダートか?
それとも3000円の奴?
5000円の高級パック?
スペルパックも10ぐらい開けたのにマジカリでなかったしな・・・ クソみたいな質問して悪いんだけどぶっちゃけリボルト買いですか?システム変わって前回より対戦熱くなってるなら欲しい。 初めて熱帯行ったけど火地被り多すぎてアームドパラディンさんがエライ事になった >>650
展開はやくなってブックの構成力問われて高額土地も叩き潰しあえるんで買い >>648
特定のカード狙いは後回しでまずはスタンダードからの方がいいんじゃないかい? まずはスタンダードでNが4枚コンプするまで買う
残りはリッチ5000GPのパックをひたすら買う
たぶんこれが一番効率いい >>652
「あえる」てのがミソだよなw
油断してたら、何でもない奴に拠点破壊されたり、
秘術でぐちゃぐちゃにされたりする >>653
やっぱコスパ的にはスタンダードか
安いもんな
全クリしたら1枚のRも全てが対象になるんだろ
スタンダードだよな >>652
守ったもん勝ちじゃなくなったののか、いいね! >>622
まだオンでも揃ってない人も多いからそれはそれで楽しいよ
そういうのは今しか楽しめないしな >>650
カードパワーがあがってTCGに近くなった
3人戦推奨ぽいし、前作より実力が問われる
と思ったらダイス12が出て逆転勝ちしちゃうところもあるけどやっぱそういうのがカルドの魅力だよな
大幅なルール変更の割にバランスはとれてると思う オン行ったらケルピー?ってモンスターにボコられたわ 運をプレイングでねじ伏せてプレイングを運でねじ伏せるゲームだからな >>657
守り、攻め8:2〜7;3だったのが
攻め:守り5:5ぐらいになったな >>657
侵略戦争でほぼ埋まっていた土地が半減することもあります 前回はグリマルをマジブで上げたら勝てるゲームだったからなぁ カルドってあんま動画とかで話題になんないよね
長いからかな >>666
DS,3DSはキャプチャしにくいから
11年前のサーガはそこそこあるし 前作よりデッキ構成っていうか、動きが重要になった感じはするねー
マップのまわり方や止まった時に侵略するかどうか、領地コマンドの選択がかなり選択肢広くなってるのが感じられる >>657
毎ターンすこしずつゲイン獲得できるんでこいつ完全に沈んだなー ってやつでも油断ならねぇ
ダイス2個で速度ゲー加速かとおもえばそうでもないし
すこしずつゲイン貰えるからぎりぎりレベルあげきってもいいかって思ってあげるとゲイン足りなくて防具が使えなくなったというボンミスかましたわ
ヘイストやホリワ8は個人的に前より価値はなくなったかな
ダウン状態じゃなければ毎ターン土地レベル上げられるんでホリワ1−6で相手ハメ乙っすwwwwが出来て超楽しい >>667
ニコニコに動画上げるの認めてるんだから、
キャプチャ機器とか売れば良いのにね。
もっと言うと、スーパーゲームボーイとかゲームボーイプレイヤーみたいなの 単純な足としてはHW8はたいしたことないと思うが
ホリワハメの対象にならないためにHW8見せておくのが大事だと思った >>667
メガドロンの読み上げをひたすら繰り返す動画とかあったような記憶が やっぱり風くっそ弱いな
水風の感応もしょぼいし
まじで存在価値ねえな風 >>673
今のステージが回避されやすいスパイクスなせいか、ホリワハメはほとんどされないな >>675
風はタッチするのでお世話になっています 今回の風は弱くないと思うけどなぁ
というかどれもいい具合にぶっ壊れてるからこの色が強すぎ!ってのはない気がするの もう後付け難しいだろうけど観戦モードあってもよかったな 水と風のカードにも割と頭おかしいのいるんだけどビークさんだけがなんか発売前に出ちゃって槍玉に挙げられた感じ
ビークさんかわいそうです 風メインでクラウドギズモの秘術、スクイーズシャッターで破壊しまくり楽しい(^ω^)
なお、こちらにもシャッター飛んでくる模様 >>681
つか正直タスカーさんもだいぶアレだったと思うんだけどなぜかビークさんだけ騒がれたよね
案の定大暴れしてるし 風はメインで使おうとすると弱い
タッチで他属性に組み込むと有用な人員が多い
ギズモとハーレクイン強いぜ 敵は応援とかいろいろ複雑になった時の戦闘とか天トラのタイミングだけは人が入ってるんじゃないかと思う位正確にやってくるな 皆さんどれぐらいブックにクリーチャーカード入れてるんだろうか。
20枚ぐらい入れてるけど時々初期手札が全部アイテム・スペルになって苦しむんだよね・・・ やっとクエストクリアしたわ
これサブクエストクリアしたら真エンディングとかないよね 初ON火でボッコボコにされてきたわ・・・
AI相手とは全然違うねってかマジで序盤ケチらないとすげぇ差付くね
あと無効シールドとゼラチンで全然殴る機会無かったわ え、みんなサブクエ飛ばしながらやってんの?
順番にやってるからめちゃくちゃ長いんですけど >>686
クリ21〜23アイテム9〜11
アイテム増えて事故をスペルでリカバリしにくくなってるから前より多め 稼ぎマップ探してるけど裏門の戦いが良い感じに稼げるかなあ
シールドランプロで完封出来るっぽいから序盤は自分3位で2人を争わせキーカード揃ったらケルピー拠点作りハメハメして終了を目論んではいるんだが
クリーピングコインやゴールドトーテム等の金を稼げるカードを集めないとなあ cpu強いからカード集め苦労しそうで友人にこのゲーム薦めようか迷う 応援効果は常に画面のどこかに表示しろよ
手札とか護符とか最適化されてんのになんでこれだけいつまでも放置なんだよ >>688
火無効クリーチャーを敵の隣において毎周突っついて
消耗させるしかないね >>636
20は最低ラインだなぁ
俺は23入ってる >>685
計算ミスがないから人より正確なことも…
応援忘れてたまにミスする/(^o^)\ >>688
俺はスクイーズ2枚入れてるわ、あとブラストやエッジ入れておいて2択を強要させると捗る
属性盾やスパシ4積なんてめったにないし2枚くらいキープしてあとはどんどん捨てていくのが殆どだろうからスクイーズが腐ったふりをしてずっと温存して
空侵略とかで無駄遣いさせるといい感じに裸の相手が残る んお、8時から選挙はいってIDかわってんのか
寝る前にシャワー浴びていってくっか
どこを "応援"しようかなぁ・・・
ねぇボージェスさん 毎回毎回クイサンシニリティ即抱えさせられて祠レイオブでパリンとかギャグにしか思えん ユマが魔力トラップ前でトップから引いたフライ引いてマジかよっと思ったら3出して回収しててワロタw サイクさんってあんな大それた事を考えていたなんて
さぞかし凄いアンシーンだったんだろうなぁ >>704
覇者候補が一人しかいない世界に行ってそいつを倒して覇者になる、
ではなくて沢山セプター呼んで弱った所を叩く、だからな。
物凄い小物感が出てて嫌いになりきれない。
あいつに苦戦したのもメメントモリーの1:3同盟戦だけだし。 >>706
全体呪いで上書き
アーチビショップで消す
リムーブカースまだ見てないけどあるならこれ使おう >>707
まだ全体スペルもアーチビショップもないや… ガンガンパック買いながら火ブック作って進んでるけど守り弱くてこの先やっていける気がしない
ストーリーは別の色の方が楽なんだろうか? 初執事さんに僅差で負けた・・・
マップでかいよ・・・ >>708
ピュアリファイが一番手軽かな
マジックシェルターならバタリン持って特攻してもいい >>706
ムーンシミターで攻撃成功すれば0
踏まない様にホリワとか利用 ブリードに不屈付けられないのは流石にやばすぎるからか >>713
ケルピーさんにもれなく巻物がプレゼントされちゃう・・・ >>715
そういうのの対策含めてケルピーを使うだからね
無効とライフで受けるのは両方入れるべし >>705
やってることは違うけど、ゼノブレイドのラスボス思い出した。 >>692
慣れればCPU何とも思わん
問題はGPだカード増えたのは良いがマゾくしてどうすんだこれ対人ゲーだぞ >>718
水にはおしりのかわいい女の子がいるよ! >>711
おおこんな強いカードがあったのかサンクス >>720
対人しながらカード集めればいいんじゃね 【悲報】姉妹で詰む
サイクくんが思いのほか役に立たなかった 他色の土地にばかり止まる時ってどうすれば良いの?
シフトのスペルも一枚しか持ってないし 地形変化多用するとゲイン無くなるから困ってる >>709
キメラとかバアルとか先制持ちがいいんじゃないかな >>728
風地にいる空き地に移動出来る能力持ってるクリーチャー使うとか テネットくんと組んで姉妹と戦ったが「真面目な男子は小悪魔系女子にいいように玩ばれる」を地で行くような悲惨な結果に終わった。 同盟者が勝手に領地コマンドしたら殺すって呪いスペルありませんか? >>726
今回の対人しながらカード集め出来る仕様は好き >>731
それも一枚しか持ってないんだよなー
もっと揃ったら使ってみるわ ビークやばいってのわかってるからちゃんとみんなビーク対策してんねと
やられながら ブリードちゃんは1AGEあたり300GPでキャッシュバックのあるゴブリンとして運用できるな
ストーリーで1戦あたり+600GPは割といいお小遣いになる >>728
・先制を撒いて踏まれても潰されにくくする
・コーンフォークやクリーピングコインなど撒いて潰されても得する
・そもそもHW8やヘイストで色の合う土地を狙う
不屈とか秘術がそろう前はつらいけどぱっと思いつくのでこの辺かな… 密命の中でもスニークハンドは比較的楽に条件揃うしいいかなって思ったけど
シャッターの方が手っ取り早いなこれ 俺今作になるまでアマゾンさんが女だって知らなかったよ…
トップレスやんけ! てか基本は足スペルだと思うで
引いてすぐ使わずに色の合う土地狙えるまで持っとくとか メタモルフォシス楽しすぎて草
対戦相手すっげぇつまんなそうだけど >>737
ブリードカードいれてるとGP余分にもらえるの? フォシス嫌ならリバイバル入れるか右ならえのブック辞めればいい >>738
ありがとう
HW8貰ってるし試してくる 図書館3回目やっと勝てたわー
最後12の目が出て奇跡的に勝てた。。。朝から疲れたわ ブリードカードをリセットするとage×300GPキャッシュバックされる
2枚いれれば600GPだから結構馬鹿にならない
案の上裏門の戦い楽だな
ドレマジとマジボが厄介だけど早ければ20ターンかからず終わって2800+600GPはそこそこ美味しい
上級セプター様が効率良い稼ぎを見つけてくれるまではここ回すとしよう ゴスロリセット買っちゃったぜ
そして巫女と魔法少女も気になる >>741
アマゾンなのに何で男なんだと思ってたw
仮面ライダーかよ!ってね ストーリー進めていけばスタンダードにも拡張の中身出現するようになる?
3000円パック買うか悩む >>694
逆よー自分が火よー
>>698
こっちはスクイーズ2シャッター1仕込んでるよ
とりあえず組み直して初勝利できたわ
撒きはバルダンフェニックスケットシーで良さそうね
てかゼラチンアーマーを防衛じゃなくてLv4踏んだ時に使って緩和してる人がいたよ
便利ねあれ マジカルリープマジで万能だな
土地集め、高額回避、攻め込み、進路変更でのゲート踏み、ゲート踏んでダウン回復、確定ゴール
応用範囲広すぎて楽しい >>755
難点はRってことぐらいよね
割とマジで4積みたい 何でネット切断してから途中復帰できないのだろうか・・・・ 4章の4ステージまできてやっとストーンウォールゲットやで
各種壁は最初に全部くれてもいいくらいだと思うの… 特に稼ぎもせず、新しいパック発売されたら1度だけ買うってスタイルで苦も無く攻略してたけどロボコンビで初めて負けたわ
ブックパワーも違うし相方が防具もないのにガンガンレベル上げて相手に貢いじゃどうにもなりませんわ 頭ではわかってるつもりだけどどうしてもこんじゃラーの秘術タイミングすっ飛ばしちまう ブリードカードの年齢上げに初期ステで入れて配置しては虐殺されたり、ディスカードで捨てたりと
虐待してるみたいや >>741
アマゾンは単数形、アマゾネスは複数形なだけで男女じゃないんやで
確かに固そうなケツしてるけど >>748
試しにやってみたら、ゼネス弱すぎて笑ったw
クリア時はたまたまかと思ったけど、こいつ仮にも神(笑)なのにくそよえーな。
ナイトホークさんにボッコボコにされてやんのw 初の同盟戦、
目標額達成してあと1マスでゴールってところで
ユマが分岐先のレベル5敵領地に自ら突っ込んで逆転負けした…
しかも落とすつもりゼロで
領地コマンドで他の戦闘してたしなんだこれ 旧クリーチャーもリボルトで格差出てきたなぁ
単純な数値ではインフレについていけないから能力次第だ クエストCPU戦めんどくせーし対人のが刺激あって楽しいから
やっぱ対人しながらカード集めんのが正解な気がしてきた
でもこのやり方だと後から始めた人ほどカード差ついてて理不尽になるんじゃね
ビギナー部屋あるとはいえいつまでも初心者が増え続けるわけでもなし テネットきゅんと同盟組んでのメメントモリ戦が苦行過ぎて一旦休憩 今から買ってくる。新要素いろいろあって不安だったけど、いいみたいだね。 俺のシャドウガイストを勝手に交換して捨てるのやめろ 同盟戦の時の勝手に俺のクリの秘術使うCPU嫌い
俺が砦通った後に同盟者のターンだから使うタイミングねーじゃん! >>772
スタダ版は廃人が一般人を出し抜くためのものだったからな
GP50万越えたとか報告あったし、そりゃカード集めに差はでるわ 僕のスプラウトリング、火クリと交換しないで!
さすがに秘術使える時は交換しないけど クエスト序盤だけど、
GP効率良く稼ぐ方法どうすればよい?
貯めたGPで1500のパック買えばそれなりにカード集まるよね? シニリティとクイックサンドが絶対に初手で来るのはこんなカード使ってないで今の時期は初心者もいるんだからしっちゃかめっちゃか乱戦してろってことか?
そりゃ同じターンに全部のクリ動かせるんだからシニリティ引き撃ちは強いよな、だったらこんなカード撤廃しとけアホ >>781
50万どころか99万(カンスト)もいたんだろ(笑
しかし俺も10万ぐらいは貯めておけばよかったと思いつつ、これサブクエストやっていけば結構貯まってくな
ドラクエのレベルあげみたいな感覚でやってるわ
でも対人戦だったらやられてたなーていうのばかりだからランキングきたらブックを練らないといけない
ゼネスが一番弱いと思う(負けると思った勝負でも勝たせてくれるから優しい
>>755
マジカリ4枚もってる奴は有利だろうな
1枚でランキングに入った時にどれだけやれるか・・・
セフトが0なのもきついわ >>783
最初はサブクエストもこなしながらスタンダードを買っていけばいいんじゃないかな
ある程度たまったらストーリー進めた方がいいと思うけど >>785
ゼネスは何時ものように初代からあるカードしか使ってないと思う
なので変なカードで落とされるとかが無いわ おっぱいくっころ騎士と管理者?同盟に負けた
ユマちゃんなんでや・・・なんで高額にいくんや・・・
よーし次はライバルポジのなんちゃらホークさんと組んでいくぞ ダイス&ツモ運やべーな
俺とフィフリイ合わせて1000しか取れなくて、ゾンクスにぶっ飛ばされた
ゾンクスだから打ち切りせずに逆転あるかなと続けてたらノーチャンスだった エキスパンションやってたけど、今から新しいカードとルール覚える気力がない >>772
今作はNクリ強力だしアイテムもNで十分な奴多いし
NとSのクリ、アイテムでカードフルコンプしてる奴と同等以上に戦える仕様
ただスペルだけはRで強いの揃えたいね
マジカリとか4積みしても良いレベルだし >>783
序盤はゾンクスとのタイマンクエ(節度なき暴風だったと思う)が
ケルピーorウィロウハメしやすかったからそこ何度かやったな 大人の時間のゲンめっちゃ強いんだけど。短時間で成長しすぎだろ。 DLCのアバター、サイコロ、ブックがセットになってる奴
買おうと思ってるんだけど
あのサイコロとかってオンだけじゃなくてオフでも使えますか? >>781
廃人がビギナー部屋に入れなくなる効果もある ひとり対戦モードのマップバリエーションっていつ増えるの?
クエストそれなりにやってるが増える気配がない >>798
メインクエストをクリアするたびに一枚増える
サブクエストでは増えないよ >>795
グラディエーターに戦慄した
序盤だからカードパワーで圧倒されるよな ハーフリングとかいうクリーチャーが浜田雅功に見えて仕方ない >>781
まあハースもシャドバも事前登録からやってる奴のがカード資産多いしな
そこはTCGゲームの宿命だろ
向こうは課金ですぐに追いつけるけど
こっちもGPを適正な価格で出したらアバターやサイコロよりよほど売れそうだけど相当荒れるのは予想できるしな
そこら辺はしゃーない
もってるカードで勝負するしかないのさ >>799
マップ自体じゃなくてその下のノーマルとかのとこ
旧作と同じなら全モーフとか出ると思うんだけど やっと密命開放されたんだけどこれでパックから全種類出るようになった?
開放されてないといくら買っても全種類出ないよね? 正直ハーストやシャドバがゲーマーに流行ってるの見ると
カルドもPC&スマホで出ればこの流れに乗れたりしないかなと思わなくもない
カルドだったら面白さ保証されてるから課金してもいいよ >>790
フィフリィのプレイヤー以外への貢献マジヤバい 前作から入って、リボルトで初のカルドの対人戦やったけど面白いなw
まだ全然勝ててないけど シャドウガイスト欲しい…!!
でもRって手に入れるの難しすぎだろ… >>808
ありがと
これもうテンプレ入れたほうがよくね?
すげー無駄遣いしてしまった
密命出るまでって買っても買わなくても大してカード変わらんよな とにかくCPU戦の高速化の為にケルピーを数狙うならやっぱ水パックかねえ >>810
昔からある使えるS以上全部後から出るパックにしかはいってねえよなwww >>810
公式FAQには書いてあるしどれ抜粋してテンプレにするかは決めたほうがよさげ >>805
一戦が長いから向いてないし
5分で終わるカルドなんてやりたくない リビングアムルバーニングハートどうすんだよこれ
お手軽で強すぎる 詰まるごとにカード購入しながら密名開放を目指す→スタンダード爆買い→リッチ爆買い→残り補完パック
これでok 運を実力でねじ伏せるカルドvs 運が実力をねじ伏せるカルド
これだからカルドやめられない 確かに一戦30分〜で対人メインのスマホゲーなんて誰もやらなそう
ネトゲなら合いそうだけどわざわざネトゲにする意味があんまりない 領地コスト持ちってどれぐらいの比率で入れればいいの?
教えて熟練セプターさん >>785
カンストもいたのか
カルドに対する愛(笑)を感じるぜ
あの無味乾燥な対戦をよくこなしたものだ >>805
この対戦時間でスマホは相性悪くないか
PCかアケ(紙じゃなくてJみたいなデジタルTCG)なら歓迎だけど >>821
俺は出せないとイライラするから多くても4、5枚かな
エグザイル対策で入れたいのもあるけど供物コスト持ちでも別にいいわけで 公式見たらたしかに書いてるね
”クエスト「眠れる神々」がオープンすると、すべてのカードがアンロックされます”
これ重要だわ Vaingloryっていうスマホゲーは一試合15〜25分くらいかかるけどそれなりには流行ってる >>805
シャドウバースが流行ってるのはハースストーンの後追いしたからだし、
ハースストーンが流行ったのは「簡単だから」だしなあ >>821
序盤に大量に引いても嫌な顔しなくて済む程度に入れる ブリードに不屈持たせたかったなぁ
まあ強すぎるから良くないか 【商品名】カルドセプト リボルト 4700円
【発売日】2016年7月7日
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/3ds/ay3j/index.html
【カルドセプトスペシャルサイト】
http://revolt.culdcept.com
◆関連情報
【公式Twitter】 ※質問・問い合わせは不可
http://twitter.com/3DS_Culdcept
【デザイナーズノート】
https://www.omiyasoft.com/culdcept_revolt_notes.html
◇wiki等
【カルドセプト リボルト Wiki】
https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/
【Cepter's note】(ブック投稿サイト)
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/index.php
※非推奨の話題 以下の話題は、頻出/荒れる可能性の高い話題です。
・ガチ派と馴れ合い派について
→どちらも正しいプレイスタイルです。意見を押し付けず、グッと抑えてください。
特に、勝つ気のない荒らし専門焼きブックの是非についての話題など。
・ニコニコ等の生放送、動画晒しについて
→カルドから離れている話題と言うことに気づきましょう。
・セプト部や大会等の話題について
→大会やプレイそのものについては、話題OKです。ただし特定の個人の話題はやめましょう。
■■要注意■■
・ゲームやWi-FiについてのFAQは、テンプレや攻略Wikiも参照して下さい。
・特定個人に関する話題は、どんな内容であれ禁止です。晒しスレでどうぞ。
・荒らし・粘着・煽りは、スルーするのが一番です。
・セプト部・カルコロ等の話題は、どんな内容であれ禁止です。専用スレッドもしくは晒しスレでどうぞ。
次スレは >>970 を踏んだ人が宣言後建てて下さい。無理なら代理を指定して下さい
また、次スレを建てるときは「本文1行目行頭」に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」と入力して下さい
前スレ
【3DS】カルドセプト Part217【リボルト】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1468062633/ DLCひでぇなアバター1個だけ欲しいからせめてばら売りしてくれ サイコロとかアバターとか完全バラ売りにしてほしかった ■■FAQなど■■
公式FAQ
http://revolt.culdcept.com/faq/
購入前&購入後のFAQ
https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/?FAQ
■■その他■■
・荒らしはスルー
・コピペはNG登録で
実況とは「テレビ、ラジオ、ネット等を見聞きしながら板に書き込む行為」全てを含みます。
レスの量に関係なく、見聞きした事柄をリアルタイムに書き込むことは実況にあたります。
実況板以外での実況は禁止です。
Q.実況をしているとどうなるの?
A.スレッドの停止、板の懲罰鯖行き、最悪の場合板の閉鎖もありえます。
(海外サッカー板などは一時閉鎖されたことがあります。)
Q.実況をしているスレッドを見つけたらどうすればいい?
A.実況報告スレへ報告してください
◆カルドセプトリボルト 先行体験版(スタートダッシュバージョン)
https://www.nintendo.co.jp/3ds/ay3j/trial/index.html
入手法1 DL版の先行購入特典
入手法2 マイニンテンドーhttps://www.nintendo.co.jp/my_nintendo/index.htmlのギフトでもらう
リボルトの変更点ざっくりとまとめ
・1ラウンドごとに小額のゲイン(「ラウンドゲイン」)がもらえるようになった
・通常ダイスが2個になった(フライ使用時は3個)
・城がなくなり、すべての「ゲート」を通過した時点で1周という扱いになった
・これまでの領地能力が「秘術」に変更され、使用タイミングがスペルフェイズになった
・領地コマンドの対象が「通過した領地から」ではなく常に「(ダウン状態以外の)すべての領地から」選べるようになった(※)
※配置直後や一度領地コマンドを使用すると「ダウン状態」となり、領地コマンドの対象には選べない(周回する、ゲートマスにちょうど止まるなどすると回復)
・他プレイヤーの手札が下画面で常時確認できるようになった(名称・種類のみ)
・周回回復するHPの量が一律10になった
・過去作の「支援効果」「無属性土地」「エリア」などが廃止に
・橋は単なる通過点となり、マスとして止まる事はなくなった
変更点の詳しいまとめ
https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/?%E4%BB%8A%E4%BD%9C%E3%81%AE%E7%89%B9%E5%BE%B4 ハスストに見向きもしなかった層が丸パクのシャドバには必死に食いついてたりする辺り、ヲタ受けするデザインってのは重要なんだとは思う
あとカルド今から始める人にとってはシステムごちゃごちゃしすぎて分かりづらいと思える
今のカルドはカルドで味はあるから残してほしいけど、そういう層を広げるための新規IPは必要なんじゃないかね やっぱりケルピーさんやウイロウさん決まると気持ちいいな。
突破されたらヤバい事になる事が多いけど。 バードメイデンちゃんってさ、メイデンっていうからにはやっぱ処女なんかな
おいらとちゅっちゅしたらメイデンじゃなくなっちゃうのかな >>839
頑張れ
基本自分のブックと同じ色持ってる奴だと連鎖で楽になると思うぞ てことは俺と結婚したらメイデンじゃなくなるのか・・・責任もって初夜頑張らなきゃ・・・ 今作のCPUライフォ使ったら上書きしてくるんだな
賢くなったな >>836
逆に言えばヲタ絵が嫌でソシャゲやってなかった層がハスストやってるんだぞ
まぁ新規IPはあってもいいけど大宮じゃ失敗する未来しか見えんがな・・・ 行数きつくてあんまりいじれんかった
もっといい案あったら頼む
>>970
>>832>>835>>845にリボルト仕様にしたテンプレ置いとくからよければ使ってくださいな ザリオンいるとこって最初にいる所にウィロウケルピーで詰みじゃんね ぶっちゃけNとSは属性パック買ってりゃすぐに4枚揃うよ
問題はRよ >>849
最初の砦から2マス右にケルピー置いて出られなくしたら
延々と城とカード屋の4マスを往復し始めた
相方のほうは最初の砦に近づかずグルグル回って無駄に時間ばっかりかかった >>853
設定にあるよ
対戦前のイベントはスタートボタンでスキップ バードの方ばっかり持て囃されてるけど隣で泣いてるもう一人のメイデンのことも忘れないであげてください 不屈と秘術がやっと解放された
スペルターンにコンジャラー起動とか新鮮でヤバい
これが新しいカルドセプトか! >>855
このゲーム10の差で豹変するからまだあっちも出番あるよ
ブックに2枚入れてる
バードの方はまだ1枚もないやぁ 配牌がすげえ事故ってばっかりで悲しくなる
前半アイテムスペル後半クリに分かれるパターン多すぎ 今作はオールドウィロウ使ってても考え無しだとCPUに潰されるのが凄いな ユマと組んだら負けました…
今まで一回しか負けてないのに >>857
バードメイデンは能力値じゃなくて不屈+秘術の組み合わせがヤバイから10の差なんて関係ないぞ
シールドメイデンのライバルはトレジャーレイダー
動き回る前提の不屈勢に色関係ないからカード揃えば出番無いと思う むしろ意気揚々とオールドウィロウに突っ込んでくるCPU見てたら落とされるんだなと思ってしまう 今作って2台でトレードでカード交換できないのか・・・ 不屈は単純に対応力の高い撒きとしても使うし
「レベル上げる→次のターンに拠点クリと入れ替え」って動きも強いから地形効果は欲しい 不運嘆くなら足スペルとドロースペルの割合増やしたほうがいい
両方5枚は入れるべき カード揃ってない頃の火強すぎんよーイエティ積みまくらなきゃ やっと神都編終わった
司祭&騎士コンビクリアして以降は一切詰まらず魔力枯渇させまくりあっさり突破できてしまった
ロボ×2とか14ターンで決着付いたぞ…まああそこはケルピーハメしやすいマップだからだけども
眠れる神々解放されたし暫くは裏門回してカード集めようっと >>867
ふーむ、そこら辺は考え方の違いかね
不屈でレベル上げて交換する場合は色関係なくレベル上げちゃうけど つながれた手がクリアできん…おすすめデッキ構成pls >>850
リッチパック5000GPだと・・・
通常の倍以上の値段で売ってるじゃねえか・・・ぐぐぐ
アレンくんのセプター祝いだ金はとらねえよ(つエコノミーパック
あ、ありがてえ・・・
ぐ、しみこんできやがる・・・。スタチューが入っていた俺のブックが強化、エコノミーでも圧倒的強化!
リッチ・・・
え?ああ!リッチパック1つかい!!
コクリ
はいよ5000GPね
よく考えたら今日は同盟戦初勝利、このぐらいの褒美は・・・
で、つまみは?
は?
リッチパック一つじゃ味気ないでしょ。なにかつまもうよ
それじゃ、そこのエコノミー
ふふ、嘘をいっちゃいけない
ぐ!
アレンくんが欲しいのはこっち、このスペルパックでさらにブックを強化したいそうだろ
でもそれは値がはるからこっちのしょぼいエコノミーパックで我慢してるんだ
うう・・・
続かない 色合わせずレベル上げとかホリバニや飛んでくる敵の的でもあるからね 脳筋ゾンクスに負ける屈辱
勝利目前でレベル5ヨーウィ土地をピンポイントで踏むとは 双子強すぎワロタ、カオスパニックやめろ!反射衰弱のアイテムガン積みで生きるのがつらい >>875
君は君らしくデッキを組む自由があるんだ先人達に支配されるな
はじめからそう諦めてしまったらセプターは何のために生まれたのか マッドハーレクインとタイガーウェタのコンボブックやってたけど
最終的にタイガーウェタのいないただの風ブックになってしまった やっぱり単色ブックが当たり前なの??
お前らのブック教えろやー わかりやすい稼ぎマップ候補ってこれぐらいか?
帝王の資質の試練 その2(1840G グリード付きケルピーで一撃)
闇に潜む者の裏門の戦い(2800G 無効化防具で完封。ダメージスペル有)
救世の神都のガーディアン暴走(2960G 無効化防具で完封。即死道具有) >>877
さすがにサンダースポーンやホリバニ見えてたらやらんよw
猶予1ターンでホリバニ引き撃ちされたらアウトだけど
この先対戦重ねてる内にやられる時も来るだろうけど薄いリスクは無視しちゃうわ ストーリーやってるとクラッシャーストーム欲しくなる ブリードで属性付き50/60作ったらコストが120にもなったんでリセット、50/35に戦闘時HP+20つけたコスト90で手を打った
これHPは5低い値の方が良いな。実質的に同じダメージ耐えられるのにコストが10違う(ただし45と75はそれぞれ30と50の強打で出やすい値だから注意)
あともしかしてブリードには不屈がない? あればたとえコストが100を超えてでも付けたかったんだが CPUとのタッグ戦は史上最低レベルのクソゲーだな。
自殺はするわ、敵にフォローするわでこっちの苦労台無し。
不良品レベルだろ。 40以下はシャイニングガイザーの射程圏内だから不安なんだよなあ
まだAGE5くらいだがST10HP60戦闘中HP+20なんてのを作ってみたわ
これ以上能力付けるとコスト100越えてレイオブロウ喰らうのが悩み所 >>881
その2種にバードメイデンやコンジャラーも加えればタイガーウェタもいきるはず
まあタイガーウェタよりも、デューンタイタンやST10下がるけどドラゴンゾンビの方が条件いらないから使いやすいだろうけど メメンとモリーって大宮ソフトはひたすらモリーとメメンっていうよね 俺は今にも12000達成してゴールインしそうなメメンとモリーへの最後の抵抗をサイクに託した
864の属性不一致を隣接したサイクニンジャで侵略させた
そして奪って勝った
起死回生の一手に脳汁出た カードが集めにくい以上他プレイヤーとトレード機能が欲しかったな 今のところ水風ブックが安定して勝てるなあ
というかスペクターとスペクターローブが好きすぎてばらまきに使ったり拠点にできたり、運ゲーを他プレイヤーに強いるのが楽しいですw 0/35 ランダム変身:自属性空き地移動
これね! >>890
カード喰いおすすめ、エグザイル耐性付くし 同盟はテラーメアさんが一番マシだったな
ユマは俺の変形前アクアホーンのレベルをガン上げしやがり
そこを起点に壊滅させられたからもう絶対使わない まだまだ未知のブリード能力はあるんだろうなぁ
一匹目は風の劣化気味ビークが完成したし、2匹目は体力型HP応援拠点でもやってみるかな
バロメッツ効果とかもつけてみたいんだけどね 攻略本の一人対戦の報酬GP計算表を見て絶望…。
経過ターン数が式の中心に有るから、どれだけ早く回しても稼げない。
こりゃフルコンプまではブリード二枚を稼ぎ用にして、
10回で6,000に交換し続けるのが良いわ。
ちなみに同盟戦ハンデ3二名対ハンデ10一名の場合、
9ターン一位終了で432。ハンデ補正で沢山は稼ぎにくい。
ハンデ3の三人とハンデ6相手が回しやすいかも。
一回の対戦で600のブリードが一番早い。 やっぱ試練2でゲンボコるのが回転率と報酬のバランス一番いいと思う >>895
オン行ったら、
3戦全員水風だったわw 同盟はアホAIこっち一人相手二人なんだから1アホ分有利だろ
自分も正直同盟戦で負けたが2、3回だしどうでもいい クエストは敵ターンスキップ出来ないんかなー
何してるか分かんなくて良いからさっさ自ターン回してくれ 同盟は味方が全然侵略しないから自分が味方のクリ動かして侵略すると面白いな
とりあえずこっちのクリを触れさせない設定が欲しいわ >>904
マジかw
水と風それぞれのクリも強いし、感応で強化されるクリも強いからね 対人専用のブックがいまいち決まらない
AI戦と違って意外とドレマジ入れた方がいいと思う機会おおいけど
ドレマジ2枚を何と入れ替えるか…… 対人だと嫌がらせカード入れたいけどヘイト稼ぎ過ぎたら終わりだから難しいところ ヒーラー一匹おいとくだけでダメージ系スペルこわくねーからなぁ
不屈秘術強すぎじゃねw 執拗な移動侵略好きだったんだけどダウンシステムのせいでやりにくくなってて悲しい
パウダーブックとかどうなってしまうんだろ マーカーフラッグだっけ?
あれ復刻させても良かった気がする ドレマジは今回いつでも領地レベル上げられるからあまり使えない
前作みたいに城や砦戻るまで現金輸送することもないし
俺は一枚しかいれてない 攻略本の内容知りたいんだけど買ったやついる?
どんなこと書いてあんのか教えて欲しい
全カードの情報とか扱ってるのかね >>915
まじかよランプロするは
あれ、今回はランプロじゃなくて違う名称だっけ 天トラの抑止力としてのドレマジは必要だと思うけど、あいにく俺はブック枠足りないんでお前ら積んできてください >>914
シャドウガイストってのがいるから頑張って集めるんだ
ブーメラン使うと凄いぞ、速攻でシャッター飛んでくるけど ウェイストワールドとプラックソード軸のNデッキ強い
プラックタスカー150点気持ちいい
でも対人だとヘイト高そうだからビビって使えてない。。 >>923
リンチどころか天トラ要因に使われてたぜ
連鎖無しでレベル4まであげるなよ初心者 スパルトイが好きすぎてボージェスが欲しいけど、スタンダードパックで狙うのはやめといたほうがいいかな? >>921
分かった!任せろ!!
(罠を設置しながら) >>876
Tボーンダイスで12を連発してやがる!イカサマだこんなもん!! チャットうまく使うと出しぬけるな
白旗あげたりミスしとくだけで油断してくれるわ このゲームを初めて買おうかと思ってるのですが、ストーリーが序盤過ぎからかなり難しいらしいという事で躊躇しています。
CPUのサイコロ?の出目とかのイカサマありなのでしょうか? 水はケルピーケルピー言われるけど、
俺のブックのMVPはスキュラ。
1枚しか無いからキツイけど。 ケルピーが瞬殺されるのは前からだけど直前で入れ替えてのハメはしやすくなったし増えるだろうな リミッションがよくわからんのだけど
ゲート2のマップで
スタート後、即座に隣接地にリープスペル移動→2R目リミッションを遠くのゲートに使用して初期地点のゲート踏めば1周判定にできるの? >>932
イカサマを感じたことはないよ
シリーズ初めてならメインストーリー一気に進めずにサブストーリーもやりながらがいいと思う >>935
ゲームでストレスは溜めたくないので、情報ありがとうございます、やめておきます >>932
イカサマとか調整はないよ、桃鉄のサクマじゃあるまいし
序盤以降が難しいのは敵のカードの量が増えるからだけどこっちもある程度カードが集まれば2,3回負ける事はあってもクリアできるよ ちょっと質問なんだけど
グリードで自クリにだけ応援HP+10あるじゃん
あれって二つ付けたら+20にできるのかな?
重複しないのかな? 謎のテラーメアさん押しがいるな
でも実際なんでそんなことすんのォ!と思ったら結果的に楽になったりで俺もテラさん嫌いじゃない CPUが普通に牛歩したり何も出せないレベルで事故ることもしょっちゅうあるよ
嫌なことが思い出に残り易いだけで >>943
同じクリーチャーの応援はしないはず
別のクリーチャーで同じような応援があれば効果はでるけど >>942
さんくす
リープバックワードカオスパニック系数入れてる人なら使いこなせるんだろうか 戦闘終了時に手札復帰と遺産付けようとして付けられなかったわって人いたし無理か >>948
最初はきついけどやってれば要領分かって普通に進めれるしクリアも出来る
特に今回Nにかなり強いの多いし
自分で気が付くのが楽しいけど戦術の基本くらいは調べておくと楽にはなるな >>948
イカサマは絶対ないと断言していいけど、それでも今回結構敵強いし一戦の長いゲームだから
CPUに一、二回負けたらもう投げ出したくなるような感じならちょっと厳しいかも
運ゲーじゃなく、ちゃんと戦略立てていけばほぼほぼ勝てるゲームだよ >>952
まぁ、例のおっぱいさんの必殺技(?)だし、
使う人は多そうではある。 今回のストーリーのボリュームは大宮に何があったの、オフ充実させてって要望があったのかな >>954
>>955
ありがとうございます、戦略とかはナポレオンくらいしかやった事ないですが、買ってみたいと思います! >>948
防具10枚くらいいれてケルピー二枚くらいぶちこんでおけば大抵勝てる
CPUには >>957
新しい仕様の練習とカード収集作業をサブストーリーに乗せてできるようにという感じでしょ イドがポテンシャルに満ち溢れてるようにしか見えないけど、良い使い方が思いつかない >>957
任天堂の差し金だろ
対人メインだとおまけみたいなもんだけど日本は対人ダメな多いから ビギナーやったけど他の二人に集中攻撃されて試合にならないわ
シャッターも侵略も全部飛んでくるんですけど
やっぱバタリンコカトリスは良くないんですかね >>961
他属性の重いクリーチャーを出張させれるぞ
なお事故要員 領地コスト2つ持ちが化物ぞろいな上にGコスト自体はそこまで高くない仕様だから結局今作も援護最強な気がしてならない
いっぱい積んでも序盤は餌に出来るし
水風はまず2つ土地維持できなくて死ぬ 同盟戦のアホ通り越して「お前も敵だろwww」と言いたくなるような味方の行動を楽しめるようになったら一人前
前作のピケットは許してないけど 手っ取り早くカード集める方法ないのか
テンポ良くなったとはいえ
また一から集めるのは流石につらい 早いうちにブロンティーディス3枚引けたらさくさくやな、これでナーフ
されてるとかやばすぎうち
次スレオナシャス、なんでもしますから ビギナーフロア初めて行ってみたら他の二人がウィロウやらスプラウト積んでてワロタ
ビギナーってこわい ユマちゃんが2倍以上戦力差あった時でも高額地踏まずに回避してくれた時はCPU神ってかユマちゃんサイカワって思ったわケルピー3回もハメてようやく逆転出来てゴール >>963
そらそうよ
攻防で関わった奴だけ消耗するんだから多人数戦で最強なのはステルス化 踏んだか
今スレの建て方ググってるから減速頼みます ノーマルよりビギナーの方が勝つの難しい…
マップのせいもあるのかもだけどビギナーは踏まないように歩くのが大変で侵略か回避する手段がしっかりしてないと高額領地でガッポリされる(´・_・`) 頻出Q&A入れるなら「フライ使って000は18?」も入れたいなw パック制は面倒臭いものにしてしまったから以降の作品でも続いていくか微妙なところになってるよね
まあ次はいつとも知れずエキスパンションとかもあるとも知れず…だからあれだけど パックのほうがいいよ
これで値段が安けりゃ文句は無い 今はまだビギナーっつっても熟練者いるんじゃないの
3人戦強いブックと4人戦強いブック違うしな >>943
応援の効果は重複しないけど自分の応援は自分に効果が無いから
自分もその恩恵にあやかりたい時は同クリーチャーを別に配置する必要が有る
とボージェス先生が言ってた カード高すぎなんだよなー
この値段だと報酬GP倍はほしい 3日やってやっと面白さがわかってきたわ・・・
拠点にするべき土地とか連鎖の重要性とか武器の使う使わないの判断とか初心者には色々難しすぎた 【3DS】カルドセプト Part218【リボルト】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]c2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1468125126/l50
すまんミスった フライ使って三桁ぞろ目がでたら報酬GPをぞろ目(1〜6)の合計+1倍に増やして見ましょう フライで000出すとかマジありえないでしょって思ってたらマジで出てびっくりした
あんまり足が速くなった気はしなかった デッキ診断スレにケルピー入りデッキを投稿したのもいい思い出 旧作だとブーメラン使わなかったが今回はいいかもな
エターナルメイルも 当たり前のように1もでるフライはもう価値が無いわ ヘイストでいいわ ネット対戦目当てで購入して、
クエスト進めてネット対戦開放直後に対人戦に挑んだ。
ビギナー戦ではそこそこ勝てた。
でもAPが500越えてからのノーマル戦では苦戦している。
ついさっきはシニリティにやられた。
インチキ臭さいCPU戦は大嫌いだったけど、
クエスト進めてカード増やしてみようと思う。 水系ブックで煮詰まって踏ませあいになったときに
スキュラもってると心強い >>267
子供がいるなら両方買うかもね、俺みたいに このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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