【3DS】カルドセプト Part221【リボルト】 [無断転載禁止]©2ch.net
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【商品名】カルドセプト リボルト 4700円
【発売日】2016年7月7日
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/3ds/ay3j/index.html
【商品名】カルドセプト 4800円
【発売日】2012年6月28日
【公式サイト】
http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/index.html
【カルドセプトスペシャルサイト】
http://3ds.culdcept.com/
◆関連情報
【公式Twitter】 ※質問・問い合わせは不可
http://twitter.com/3DS_Culdcept
【デザイナーズノート】
http://www.omiyasoft.com/culdcept_3ds_notes.html
https://www.omiyasoft.com/culdcept_revolt_notes.html
◇wiki等
【カルドセプト 3DS Wiki】
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/
【カルドセプト リボルト Wiki】
https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/
【Cepter's note】(ブック投稿サイト)
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/index.php
※非推奨の話題 以下の話題は、頻出/荒れる可能性の高い話題です。
・ガチ派と馴れ合い派について
→どちらも正しいプレイスタイルです。意見を押し付けず、グッと抑えてください。
特に、勝つ気のない荒らし専門焼きブックの是非についての話題など。
・ニコニコ等の生放送、動画晒しについて
→カルドから離れている話題と言うことに気づきましょう。
・セプト部や大会等の話題について
→大会やプレイそのものについては、話題OKです。ただし特定の個人の話題はやめましょう。
■■要注意■■
・ゲームやWi-FiについてのFAQは、テンプレや攻略Wikiも参照して下さい。
・特定個人に関する話題は、どんな内容であれ禁止です。晒しスレでどうぞ。
・荒らし・粘着・煽りは、スルーするのが一番です。
・セプト部・カルコロ等の話題は、どんな内容であれ禁止です。専用スレッドもしくは晒しスレでどうぞ。
次スレは >>970 を踏んだ人が宣言後建てて下さい。無理なら代理を指定して下さい
また、次スレを建てるときは「本文1行目行頭」に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」と入力してください
前スレ
【3DS】カルドセプト Part220【リボルト】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1468241458/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■■FAQなど■■
購入前&購入後のFAQ
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/?FAQ
攻略情報・カード集め
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/?walkthrough
旧テンプレ
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/?2ch
■■その他■■
・荒らしはスルー
・コピペはNG登録で
実況とは「テレビ、ラジオ、ネット等を見聞きしながら板に書き込む行為」全てを含みます。
レスの量に関係なく、見聞きした事柄をリアルタイムに書き込むことは実況にあたります。
実況板以外での実況は禁止です。
Q.実況をしているとどうなるの?
A.スレッドの停止、板の懲罰鯖行き、最悪の場合板の閉鎖もありえます。
(海外サッカー板などは一時閉鎖されたことがあります。)
Q.実況をしているスレッドを見つけたらどうすればいい?
A.実況報告スレへ報告してください
◆カルドセプトリボルト 先行体験版(スタートダッシュバージョン)
https://www.nintendo.co.jp/3ds/ay3j/trial/index.html
入手法1 DL版の先行購入特典
入手法2 マイニンテンドーhttps://www.nintendo.co.jp/my_nintendo/index.htmlのギフトでもらう
リボルトの変更点ざっくりとまとめ
・1ラウンドごとに小額のゲイン(「ラウンドゲイン」)がもらえるようになった
・通常ダイスが2個になった(フライ使用時は3個)
・城がなくなり、すべての「ゲート」を通過した時点で1周という扱いになった
・これまでの領地能力が「秘術」に変更され、使用タイミングがスペルフェイズになった
・領地コマンドの対象が「通過した領地から」ではなく常に「(ダウン状態以外の)すべての領地から」選べるようになった(※)
※配置直後や一度領地コマンドを使用すると「ダウン状態」となり、領地コマンドの対象には選べない(周回する、ゲートマスにちょうど止まるなどすると回復)
・他プレイヤーの手札が下画面で常時確認できるようになった(名称・種類のみ)
・周回回復するHPの量が一律10になった
・過去作の「支援効果」「無属性土地」「エリア」などが廃止に
・橋は単なる通過点となり、マスとして止まる事はなくなった
変更点の詳しいまとめ
https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/?%E4%BB%8A%E4%BD%9C%E3%81%AE%E7%89%B9%E5%BE%B4 ネビロスが、カラオケ唄ってる自分に見えて辛い・・・ 同盟戦クエストのテネットが邪魔すぎる。こいつ敵のスパイだろ、吊るし上げろ。
デスリーチに食われて性転換して死ね。 ランキングEカード使えるのかよ・・・
ブリードカード育ててないよ ヒトデのせいでカワヒメがなんか弱く見えて仕方ない
ヒトデがなんで40も体力あんだよ再生寄越せや 他の色なら別になきゃないでいいけど、風単ならブリードは必須だろうなあ FEみたいなマムクートドラゴン育てられるなら人気出そう(´・ω・`) 今回やたらオフ充実してていんだが、いいんだけどパックたけぇよ 伯爵に挑戦したらなすすべもなくボコられた
あいつ防具抱えすぎだろ・・・
テラーメアも妨害がうざいし ミラクルコールを見るとついディスティニードローが脳裏を過ってしまう よく言えば、過去作ではうーんとなってた「オフ専なんですけど楽しめますか?」って質問に
イエスと答えられるカルド ケルピー+リセットこれを知ってしまったらCPUが途端に雑魚になる カード買うシステムはもう少し細かく買えるとまた違うのにね
マジカルリープもホリワとかも一括でスペルとかだから狙って出しにくい ウィロウMHP100レベル5。勝ったな。
→うわあああナイトがクレイモアああああ。ゼネスぅううううあああああ カワヒメさんの役割は強打持ちやドラゴン系のSTを下げる事 報酬の増加やパック枚数増加とかは
アプデで改善出来るから
何らかの形でそういう要望が伝えられるといいね >>54
防具がないとウィロウもケルピーも怖い(´・ω・`) ケットシー好きなんだけど簡単に強化できる方法ある? カワヒメはスキュラを生き残らせるために事前に配置しておくといい >>55
20下げるくらいの秘術にしてくれませんかねぇ シナリオクリアしてパック開放したけど
カード集めが手間でまともに遊べないから中古屋に売ってきた
また次回作で会おう 育てるといえばハートフィブラもリストラか
あれロマンあったのにな >>58
手札にマグマアーマーを抱える
ケットシー先輩は相変わらず強い 俺のカワヒメさんはケルピーのためにせっせこ土地育ててるよ
そんな土地に許可無く止まるんじゃねえよAI共 >>67
秘術使ってねーじゃんってなってヒトデ言われるぞ?
俺もヒトデ抜いてカワヒメにしてるが秘術まったく使わない >>53
ブリードみたいに割高だけど一部は個別で買えればよかったな
特によく使うアイテムやスペルだけでも カワヒメさん無駄にあるST30がなぁ
ファットボディ用には丁度良いけど何か勿体ない やっとの休みで届きっぱだったカルド開封プレイついでに来たけど、
ファン層が柔軟で適応力高いのか、思いのほか平和流れで意外だわー
パート数すごいけど、待たされた年月の滞留エネルギーが為せる業かw >>68
秘術使わないからヒトデも入れた
巻物よく使うからカワヒメも入れてるけど >>71
カルドセプトとかやってるのいい年したおっさんしかいないからな >>71
ワッチョイとIP表示が平和的な流れになってるんじゃね
これで表示無かったら今頃どうなってる事やら >>62
マスグロース確かに簡単だね。でも複数とはいえ+5って低すぎない?
合成コストも割りにあってない気が…
>>66
マグマアーマーって火地領地×20のか 2属性ブックだと強そう
防魔クリに呪い付ける裏技とかあればいいんだが オトヒメ様の能力を秘術にしてください!
カワヒメ出せます! >>77
ストーリーなら適当にアーマーありゃ140ぐらい普通にでるからな
2領地の時点で40 対人考えないなら無効化盾より優秀な働きをしてくれるぜ >>79
むしろ連鎖4で遣えたらぶっ壊れの予感(´・ω・`) 連鎖4で出せるならジョイントワールド使えば一瞬だな そういやジョイントワールドの評価もまだ全然出てきてないな ジョイントワールドは最後砦横で使う切り札だろうけど
これが密命ならなぁ >>77
自分の思うようにはいかんけど
戦闘中に呪い攻撃されれば呪いつくよ!
あとは全体麻痺とか…
麻痺してる状態からなら防魔働かないから
他の良い呪いつけることもできる…はずだった希ガス カードが揃ってないのもあるけど、スパイクスは色々やるには狭い ジョイントワールドは握ってたらケルピーよりも警戒されそう
やりたいことなんか一つだし >>88
5っか1の時点で10扱いだからスペクターローブのhpは実質20〜ってみていいレベル >>77
その裏技なら、ティラニーしてから掛ければいいんじゃねえかな
ケットシー使ってるのにティラニー入れるってのが自爆やらセフトやら嫌な予感しかしないが
根本的に防魔は防魔ってだけで強いよ
マジックリープによる強襲やチャリオット、確かスレイプニルの秘術でも対象にならんし(うろ憶え) >>93
踏ませるには交差地点は良いけど、侵略もされやすいもんな
目標達成後の侵略戦争が面白いw 萌え豚に媚びる路線はやめて欲しいね
ソシャゲでやっとけって感じ >>86
エンチャントレスって全員に防魔かけるクリかと思ってた
だって放置しとくと危険すぎるやん
>>94
リスクはあるけど面白いね タイミングはこっちに都合のいい時できるわけだから ボーテックスにドロー効果ついたのはありがたい
ビーク対策にもなるし劣化コロ助や力ブリ突っ込ませても良いで 売りたきゃ萌え絵なんか使わずとも
ポケモン版カルドセプト出せばいいんだ カルドセプトがただのギャルモンになる未来しか見えない
おまえらどーせプリンセスとかモンスター紛いのもんしか使わないし >>109
コラボするならカルド画風に合わせるのか最低条件だな…
すげえ凶悪な面構えになるといい ところで、モルモもマップ上のミニキャラアクションがかわいいというか
めんこいんだがどうすればいいですか!? >>106
ミノさん枠は誰だろう?二段攻撃もちはメガガルーラか…… >>113
それいいね
カルド風のポケモン最高じゃんw >>113
ポケモンを海外展開する時のおどろおどろしいピカチュウを提示された話を思い出した エラッタしてほしいけど今までの対応からして望み薄なんだよなぁ オドラデクとかフロギストンいるんだし、絵柄変えなくてもいいじゃん 通行料を200Gにするスペルどっちにかけて良いか分からなくて最初敵にかけちゃったよ >>121
結果、数値は上がったものの水土地2つ要求するように
…援護の餌なのは変わらずだな 俺の相棒ノーチラスくんが話題に上がらなくて悲しい
普通に強くね?
火に配置制限と武器巻物不可で攻撃面では弱いけど、倒すのに武器消費させられるし割と厄介だと思うんだが そいやオトヒメだかカグヤヒメだかの、戦闘終了時に戦闘終了時破壊を付与する、ってのは
その戦闘で破壊されるってこと?それとも戦闘終了時破壊を付与してからもう一回侵略しないとダメ? やっと攻略本きた
専門書並の価格だったけど全カードの解説がしっかり入ってるのはいいね 属性石の話題が全く無いな
出てくるマップが少なすぎるからしょうがないが >>126
俺の水ブックのノーチラスは敵のLv4〜5を一番落としたクリになってるよ
アングリーマスクでHP100になるの強い >>129
シンリュウみたいなロマンカードも無いし今んとこ属性石ブーストに頼らなくてもあっという間に終わるからね 属性石まともに活用してくる敵もいないままストーリー終わったからな 解説とか抜きで、効果だけ書かれてて小さくまとまってる冊子みたいなの、
攻略本とかなんかの雑誌についてたりせんかな
DS版の初回特典と3DS版の初心者ガイドについてたやつずっと使ってたわ 今平和かもしれないけどどうせ
◯◯と◯◯はコンビだとか
根拠無く晒しだすよねー
三つ巴で集中されるとか誰でもある事だし嫌なら向いてない 攻略本に2万GPのDLコードでも
追加すればもっと良い商売になったと思うね NPCのスペル攻撃カード引きまくりなのもう少しなんとかしてくれ
HP100でもカード攻撃だけで落とされそうな気がしてきた 対戦フロアで出てくるとまた違った評価になりそう
属性石を直接メタるカードが2種類しかないから、前作の護符とはまた違った戦いになるかも >>128
攻略本高いよな?
1500円くらいか?って思ったらほぼ倍かよ リッチパック剥きだしたらもう他のパック剥く気になれない ストーリー進めてたら塔が出てきたけど巫女さん+クロックアウルで
月祈の塔カニンガンを思い出した
MAPのシチュエーションがフラムフルール、巫女さんが水のフォンテシエル、オトモがルーソレイユ
もしかしてオマージュなのかな 攻略本に猿楽庁が関わってることに驚きだわ
どの面下げて帰ってきた? 対戦で使いたいようなキーカードは大体リッチパックから出るからなあ
それだけが全てとは言わないが 年取ったせいか一日2ゲームが限界だわ
デッキ考えてると眠くなる マジカルリープだけのためにスタンダード買ってるが全くでない 攻略本はヒュプノの下半身だけで2500円以上の価値はあった
あとどうでもいいけど絵と名前と能力をまとめて覚えるのにはやっぱ便利 パックの高さだけはどうにかしてほしいなー
CPU戦って全然楽しめないんだよー
オンラインの報酬豪華にしてくれー 本編でカード拡大できるし攻略本いらな〜い。と思ったけど、タグからCPU最終ブックしか確認できないのが辛いから買おうかな
加藤直之のイラストを拡大できるのすごい幸せ CPUは別に負けてもいいがオンは勝ちたいのでカードマトモに揃うまではいかない 攻略本買いに行くか…これもお布施じゃ
当然ユマちゃんのいかがわしい背中のイラストもありますね?? 途中送信しちった
出た!シャークさんの援軍コンボだ!
熱帯は兎も角、モーフ土地とかが多いクエスト多いからメガロさん普通に強い
ピエロもあってバンデットさんマジ山賊 有料DLCでいいから報酬2万GPくらいのクエストが欲しいわ
まだ発売して一週間経ってない状態でこんなこと言うのもアレだけど
もしくはログインボーナスを一枚じゃなく四枚セットにしてくれれば、一年ちょいログインすればフルコンプ出来る 今作から入ってオン繋いだんだけど、みんな手札操作速すぎない?
下画面で見えるだけどさ、シュバババッと何が起きてるかわからねぇ…
遅くてごめんね ようやくコンプしたけどまたブリードなんだね
まだ枚数十分じゃないからもうちょいゲンいじめないとな 買ってきた
今回はカード集めが鬼畜ですな
初期火地なのに風しか引けないとは如何に 〉〉155
前作までは下画面で見えなくて隠すのが当たり前だったから
その癖でついパパットやってしまう人が多い GP追加なんてやるとまた評価下がるな
課金要素で評価アホみたいに下がってるし見えない価値が下がるからやんない方がマシやで がめついとこなら攻略本限定カードなりコスなりつけるよなあ >>155
気にせずマイペースがいいよ
ミスも減るし相手がイライラしてくれたら儲けもんやし >>154
わざと稼ぎにくい設定にして
DLCで稼ぎやすいマップ設定とかクソすぎるでしょ
嫌いになるわ 買うだろうけど リボルトの課金要素叩いてるのは
ただの情弱かアンチだけだろ >>157
リッチ買い始めてからが遠すぎてなあ、、、昨日はゲンループ中に寝落ちしたよ >>154
2万のDLCかと思ってブルジョワかと思った 極端な遅延ならともかく上級者の操作スピードを基準にしたらアカン
今作から入ったセプターが逃げてしまう 自分以外がAIに切り替わったんだけど原因は自分なのかね ライオンメインの進化系みたいなクラゲって使ってるやついる? 3ds前作でネット対戦の報酬150%アップみたいなんやってなかったっけ?
誰か覚えてないかな、今回あるといいね 無色ブックでストーリークリア出来るのかな
ホーリーバニッシュ連打マンや侵略大好きマンがいるからキツそう >>172
あれ使い方がよくわからないわ
テレキネみたいなスペルで呼び込めってことなのかね >>176
横付けからの削りをされなくて済むんじゃね? クラゲは、旧キングトータスの後継枠だと思う
後手が消えて侵略をためらわせる能力を得たが
本気で殺されるとペナルティ >>177
削り侵略ってあんまりないし、ナメクジでいいよね >>176
破壊されたら100取られるけどHP50でコスト50、レイピア握ってれば侵略も80%の運ゲーにできると思えば破格じゃね?
なおビーク トータスは撒きクリでしょ。ボジャの超弱体化だと思う ペナルティのせいで撒きには使えないし
拠点の防衛ではあまり意味が無い能力だし
即死は防御側のみだからチャリオットで攻める奇襲もできなくなった
中途半端すぎて使い道ないクリだと思う コカトリスで壁にして鎚で破壊
今回もこれで何度か突破できたわw う〜ん、やっぱり弱いよな、あれ。
なんとなく使い道がありそうな気はするんだが。 クリーチャー集めるだけならリッチより属性パックだな
スペルとアイテムはある程度妥協するしかない >>171
曲は相変わらず良いんだけど数が物足りない
ステージ毎に用意されていたサーガと比べると特に 風ブックだとブリードは拠点に育てないともったいない感があるよな?
ハーレクインもいるし オンラインノーマル何回か潜ってみたけど
何度か一度は見たことある名前の人とよくあたるぞ
みんなもっとオンラインこいよ!カードコンプしてからなんて考えずこい! やっと神都襲撃だよ 全カード解禁までまだ長いよね? 同盟戦の仲間鬱陶しい
1対2でいいから仲間のフリした第三の敵に消えて欲しい >>193
全部でスタッフロールは3回
Nカード全部4揃ったぽいから
あとはリッチパックにつぎ込めばいいんだよね? 買ってきたけど
中古しか置いてなかった
でゲームはじめたらセプターの名前から決めるとこだったんだが
これは店がデータ初期化してるってこと? 知らない間にパッチ来てたみたいなんだけど何が変わったの? >>196
前の持ち主が一度もプレイせずに売ったとか? >>174
期間限定で報酬が二倍になるキャンペーンが何回かあったな >>198
それだとラッキーなんだけどw
どうなんやろ? >>187
おれは今回の仕様みんなと違って不満に思ってなかったんだけど
属性メインで集めてたからか 前作の時は何枚か追加カード来たけどリボルトにもあるんかな
パワークラウン帰ってきて… Eカードはそのうち配信されるのか?
ブリード抜いてまで入れるのか微妙だが 電子説明書にコンプ条件に含まれない金色のレアの記述があったし
多分今回も追加カードはあるんじゃないかな NPCのAIひどすぎだろ・・
高額領地あってもゲートを優先するから
普通に高額領地つっこんで破産とか勘弁してくれよ >>203
そういえばブリード以外のブックに入れれるEカード無いんだな今回 >>196
発売近い中古は色んなルートとかあるから
新古品の、可能性高い 実績解除したらボーナスでお金貰えるとか欲しかったなぁ 買ったばかりなんだけど
クリーチャーアイテムスペルって
どのくらいの比率で入れるべきとかある? >>205
3回あるけど2回目見れば全解放だから頑張れ 追加カードか
前作だと「マジブ対策来てくれー」しか考えられなかったけど、リボルトだと色々想像膨らむな
先制と後手の効果が入れ替わるトリックワールドとか来ませんかね >>189
まだそんなに進んでないから分からないけど
曲数少ないのね
ちょっと残念だな >>211
慣れるまでは最初からあるブックの比率をいじらない方がいいかも
俺は
クリーチャー20
アイテム10
スペル20
にしてるけど >>211
人それぞれだけど クリーチャー25 アイテム10 スペル15
そんでもってスペル欄にドロースペルは四枚ぐらいいれときゃ
取りあえずいいと思う >>211
25:10:15ぐらいが大体の基準だと思う
クリーチャーとスペルはある程度上下してもいいけど
アイテムはこれ以上多いと事故る数だと思ったほうがいい ムーンシミター二枚入れてるし、クリーチャー多めだわ。
23枚ぐらいか。 >>211
22:8:20くらいで、クリーチャーのうち領地コストのついた奴は4体くらいって構成が無難なイメージ >>208
だったらうしいな
>>210
主人公記憶喪失のやつでいいんだよな さっそく買って進めてオン繋いだんだけど全然マッチングしない
もしかして誰もオンやってない? 足スペル使って落とそうと思ってたのになぜか秘術使ってしまった・・・
考えて1ターン逃して、その1ターンが命取りに・・・ エターナルメイルはどうなんだろう、今の火力環境だと数値的には心もとないけど 今回ライフフォースどうなんだろうな
アイテムは高いのは順当に強いが ブック復帰って個人的にはあんまプラス能力な気がしない >>225
ブック復帰はいいことばかりじゃないからなんとも
粉とかキノコブックにはぴったりだとは思うが >>222
いきなり杖がペラペラ喋り始めなければリボルト
まぁ多分パケ版予約した奴がスタダの話を聞いてDL版買って、予約特典抜いて売り払ったパターンだろう
近くにガチセプターが居るぞ、探せ 今回の同盟ゴリガンが、カルド史上最低最悪のAIに決定だわ
前作のケモノなんて目じゃねー ケンタウロスが手札復帰だと思ってたあの頃
今作ならそれでもバランス取れてそうな気がする…けどブッキはブッキで終盤にアイテム枯渇しなくて済むって利点があるのか >>222
登場人物の露出度が無駄に高ければリボルト パトロナスとレムレースは土地コスト無かったらどんだけ使われるんだろうな
と ふと思ってしまった
>>235
ブリードドラゴンを相手手札から奪って はいレムレースあげるぅ!って煽るために存在してると俺は思っている もしかしてうさぎって消えた?
まったく見ないんだが… >>241
二度目のエンディングの後に出てくるよ
だけどルナストーン兄貴はもういない でも実際開始押すとマッチングってのは多少わかりにくいかも
マッチング打ち切ってゲーム開始って意味のボタンかと思う人いるかも 風の領地コスト枠は前作の気分でやっている。
サムハインさんやマーシャルモンクさん、ハーレクイン君を見習って欲しい >>199
今回はオン対戦がオフの一人対戦報酬に1.5倍したGP手にはいるから、
常にオン対戦が優遇されてる感じになってるな。
今見てみたらNカードは全て揃ってたし残りはリッチのみで良いや。
意外とゲン叩きやらなくともクエストのみでフルコンプ揃えられたかも…。 >>212
マジかサンクス ウサ耳が雑魚である意味ビビる >>223
左上の対戦開始押してないって落ちやろ? >>251
それ相手にも直ぐ置かれてしまいますやん? クエスト全クリア特典でも良いから、NPCをアバターグラフィックに使いたい…。 ある日、大宮にカルドセプトなんてろくずっぽ知らない任天堂の偉い人が来て、色々あって「カード一枚作らせて」ってなって、それを断りきれなかった。
レムレース誕生秘話 先は長いんだからじっくりやればええやん。根気のないセプターばかりやな。 >>257
実際クエストを全クリアするとNPCアバターが解禁されるって話をどこかで見たな
まあガセネタだろうけど 高額レアを並べたブックを低額無属性でおちょくるのが楽しい >>219
マジブは前作の環境を思い切り破壊した元凶だからな。もうお呼びでないわ >>254
そこが面白いじゃない
レムレースがもてあまされない優しい世界 >>247
水風絶対殺すマンもかねこメイデンも認めた俺もハーレクインはなんとかならないかなって気になるんだ 開幕の手札バードメイデン3枚、ホープ3枚から
ホープ使ったら4枚目のバードメイデンとホープ引いてわろた
天和より出にくいんじゃねコレ サブクエスト全部クリアしたぜー
ああ次はチャレンジや… 風メインで組もうかなと思って土地コスト1枠眺めるとhp50いってるのが
ルフしかいないのが悲しすぎる シャイニングガイザーの射程圏内ばっかだなぁ
土地コスト無い奴らは魅力的なんだけど レベラーいりゃ拠点候補として人気だったろうに チェレンジクエストって領地に止まると1.5倍とかのハンデあるけど
敵がゲート回った時の魔力獲得量も増してる?
なんか敵の魔力上がるの早い気がするんだが >>130
そういう使い方もあったか!
やっぱ強いよなぁノーチラスくん
アドバンテージで考えると倒すためにコスト分以上はまぁ払ってくれるし 攻撃特化無属性ブリード作ろうと思ったけど
年齢の力ともう一枠悩むなぁ >>269
ノーチラスくんは普通に防具もつかえるのがすごく良いと思う デューンタイタンとかマーシャルモンクとかかなぁ
風領地はなんとか確保してソードプリンセスを出すしかない
風は良いのほとんどコスト重い・・ ラストパックのリスト知りたいなあ。楽しみ取っといたほうがいいのか? おれ無情にもレジェンドファロスにテンプテーションを打つ >>275
その場合って発生したスタチューは誰の所属になるの? アタッカーブリードに移動侵略無効も面白いかな?
奪った後すぐやられるってことがない でもまあ今回焼きスペル強いし、ソードプリンセスは思ってたよりかなり優秀 敵がワイルドセンスで2体配置、さらに移動場所で召喚して合計1ターンで3体置かれたんだけど
こういうもんなの? 今回無属性キツすぎじゃないすかね
フュージョン無いし
青天井巻物は属性領地じゃないですかやだー
てか風もきついなあ 無のピークはニルバーナさんだったな
あの頃は風単より無単の方が強いんじゃねくらいの空気だった >>276
テンプテーション打った人のスタチューがでてくるよ ブリードスキルポイント6余っちゃった…
HPダウンつけれねえ!コスト激重! >>279
1ターンでワイルドセンスでどうやって二体配置したんだ? >>276
同盟相手にコンジャ使われたら同盟相手の所有になるから、発動した人の所有になるんじゃないの 今回火地、水風押しがすごいからな
無は補助で数体入れるって使い方しかなさそう なんでフュージョン無くなったんだろうね
残ってても採用されるか怪しいレベルで武器がインフレしてるのに >>285
一瞬でスピットコブラとヒトデ召喚されたので何が起きたのかさっぱり フュージョンよりソウルブラストとスリープ無くなった方が個人的には痛い レムレースにつかったら配置した人は領地ひとつと手札ひとつなくなるわけ? 明らかに「なんか物足りないし適当にもう一つ能力付けてみっか」って感覚で巻物強打と無効与えられたクリ達が泣いてる 火地無効防魔ドラゴンを水にするか風にするか…うーん… カードゲーム好き→良
ボードゲーム好き→良
両方好き→神 >>289
一瞬でよくわからなかったなら勘違いかもしれんな
ワイルドセンスは一枚ドローしてクリーチャーなら空き地に召喚するカードだから
移動後召喚含めて二体が限度だろう ヒトデかコブラどっちかは元から置いてあったのかもしれぬ リボルトは今のところ神ゲー言っても良いレベルに感じる
オン対戦に至るまでの敷居と手間が過去作にも増して高くなったのが唯一の欠点 >>293
ネクロプラズマは強打出来ないしティアリングハローは色付きなら強打確定だもんなぁ
スパークボールとソウルレイにくらいしか使えん >>294
どう考えてもその手の拠点が欠けて居るのは風 水は守りが充実してるけど風はビークにあっさり拠点奪われてそうなイメージ 俺も過去最高に楽しいかも
セカンドもかなり好きなんだけどな
発売前は全領地に指示出せるって聞いて
システムぶっこわれると思ったら全然おもしろかったという 出てくる神にろくな奴いないゲームで神ゲーって言われるのもなんか複雑だけどな 水はアイテム無しでビークから身を守れるやつがいっぱいいるもんな
風はシルフくらいか マジックブーストが無くなったのが良い
ジョイントワールドも駆け込みゴールだけど
あれはちゃんとしたコンセプトの組まないとだから良い 神々の中で、ソルティス神だけドレインマジックが嫌いって設定のお陰で親近感を持てる HP固定のクリーチャーが秘術でダメージ受けるのモヤモヤする ミノ「ぶっちゃけ今作ってリザードマンより俺のほうが使えるよな?」 絶望的に弱運なんで負けまくるけどやめられなくて辛い
牛歩と高額領地踏みを活かせる戦略があれはな・・・ >>253
対戦開始押して15分くらい経っても誰も来ないからやめたわ >>312
君はドゥームデボラーってそんなに言って欲しいのか! ようやくチュートリアル終わってカード全部解禁されたわ…
過去作と比べてストーリー盛りだくさんすぎて嬉しい悲鳴だけど、
闇に潜むものだけ難易度めっちゃ高く感じたよ… カルドの運が悪いときは他ゲーで勝ち癖つけてからカルドやると勝てるような気がする 相手の手札見れるの今日初めて知ったwww
今作はほんと画期的だな 絶対に同盟相手の土地を踏まずにバラ撒き続けるロボ2体なんとかしちくりー
こっちはユマと二人スイッチから塔へパスされててストレス凄いわ ユマ最低…せっかく作ったレベル4シーボンズにインフルエンス撃って
あっさり移動侵略で落とさせやがった…。 カルド好きの人に聞きたいんだけど
スマホゲーで面白いカードゲームってどれがある?
電車の中で3DSする勇気ないから教えてください >>320
麻薬販売アフィリエイターってカードゲーム >>320
今ならハースストーンとシャドウバーツじゃね?
どっちもあわなかったのと課金する気が起きなかったからやめたが アイテムほぼ全部引き切ったというのにナイトやら何やら侵略用クリとホープ全く引けず高額踏んで2位
特に比率に問題はないと思ってたんだけどクリ21じゃ足りないかな モリーとメメンに勝った所まできてファイアービーク3枚、ムシュフシュ2枚、マジカルリープ2枚集まってる
まあまあ運良い方だよな? ストーン地蔵から湧き出る世界観凄いな
なんだこのイラスト、ピースよりもピースだわ >>309
昔はジャッジメントが嫌いって設定だったような AIとの同盟クソなんだが何なんだアレ…
マジで2対1の方が勝てる気がするわ >>305
世の中の神話なんてもっと酷いからな
ファンタジーの聖典的なギリシャ神話とかゲンナリするぞw >>301
だよなぁ
風にしようとしたら水にしちゃったよ!
スキルポイントたりないよ! ゲンぼこってると急激に飽きが来るな
ストーリーもう一周してこようかな やっとクリア最後は火地ライフォデッキで序盤5ウィロウ踏ませて勝った
これ相棒助かるエンドあるの?
ユマ一回も使わんぐらい頼ったし助かって欲しい ソルティス神曰く、セプター時代での闘いは2ndの主人公が与えられた試練ほどではなかったんだよな
仮にソルタリアでゲートがあって過去に飛んだら、ドレマジ4積の敵に憤慨するソルティスが見えたんだろうか >>311
いつだって君の方がリサードマンより役に立っているよ
ほらこっち来てこの中入って
「みんなー今夜は焼き肉よ!」 リザードマンのwiki編集合戦がすごい懐かしい
支援が無いから先制クリは微妙なのよね グレートタスカーも流行ってるし、リザードマンはもう駄目だ それでも先制持ちに対してムーンシミターぶつけるとか仕事はあるさ
ストーリー中はそういう仕事してたよ でも今回ノーコストの先制結構減ったから貴重ではあるんだよな
まぁ今回はリリスがカード上限上がった事で強くなったしファットボディでノーリスクで強化出来て拠点化するのもありだから地位が危ういが >>328
それは実際に1:2をやってから言おうか
こんな天然工作払い込みマシーンでも魔力収入と手数と弾除けになるので居た方が楽
え?代わりにハンデ5くれる?
どうぞどうぞお持ちになって下さい ロックシェルってピースかけれる対象自分だけなのか・・・
蟻守ろうとしたのに 実際使われるとエルフアーチャーのウザさがやばい
チクチク高額地攻撃しないで欲しい… リザードマンは仕様変更の被害者だよな
リリスは仕様変更で相対的に大幅強化だけど ドリルランスええやんって思ったけど実際使ってみるとアイで割られたり上昇量しょぼくて結局落とせなかったりするな
グレムリンとセットじゃないといかんか >>333
最後だけそっち使ったけどかなり頼りになった >>345
ドリチングラディエーター
ビークよりブスもイケる口 >>345
理想的状態でも基本的にはST70相当でしか無いからな
反射とか半減が絡まない限り他の武器の方が強い、特にN+プラック ビギナー以外で拡張禁止ルールがきたら輝くなリザードマン
あっミノさんはオーガとチェンジで 今思えばジャッジメントとか狂ってたわ、ドレマジが可愛いレベル
伯爵倒して一息……つけねえな、これ
一度に増えすぎだろ 俺のスクリーマーを変な土地に使うんじゃねえと自分が周回するたびに叫びたい 攻略本にDLCのブックカバーやアバターが一覧で出ないってことは
これからも追加されていく予定なのかね
前作もそうだけどストーリーのキャラも使えるようにしてほしかったわ CPUに秘術使用不可の呪いつけたい
ドワーフもエルフも良い働きするのに、同盟CPUに妨害される 高額踏ませて次でレベル上げれるかと思いきや、
NPCの同盟が魔力平均化のスペル唱えてほとんど奪われた。
あとは向こうも領地上げてきてダイス差で負け。
普段使わないスペルでも使い道見せてくれるのは面白いよね。 これ、火コンプしたとか、アイテムコンプしたとか分かるような仕組みある?前はコンプすると特殊なカードが1枚もらえた気がするが… カイザーとかメタモルとか他の人が危険カードたくさん持ってるのに自分にシャッター集中砲火やめてください
いやエクスチェンジで最速アクアデュークだした俺が悪いんだけど >>328
COMのAIは割と頭良くなってるのに同盟になった途端最悪に化けるよな。
クエストで連敗するのがほぼ同盟戦マップという…
テネットの神プレイ。
火クリを水クリに交換しまくり俺の火ドレイク、バーニングロッドを無力化。
敵の高額前で俺にバリアーしてHWを阻止。
敵高額地をディジーズで巻物の射程に捉える→ピュアリファイ。
ダイヤアーマーを持っていながらトルネードに投資→当然落とされる。
ゴールドハンマーの収入のためにゼラチンアーマー持ちに殴りかかる→敵達成。
どう見ても敵ですほんとうにありがとうございました死んで詫びろ。 エルフアーチャーの10点ビームのシジルほしいなあ
不屈に付けたい >>362
火コンプしたかと思ったけど、まだってことか。サンクス。 開幕からシャッターやらHWを俺に集中してきた奴を
ゴール切る前に2位に落としてやるとスゲー気持ちいいな >>363
今回の4王はコスト110+領地二個のクリーチャーかな?
ティアマトとか グレートタスカーは割と壊れだな
ビークやらドラゴンやら先生持ち全員潰される バードメイデンの存在であらゆる土地呪いが息してない
バインドミストやシニリティもそのターンに侵略完了せんと上書きされる
不屈はやっぱりまずかったな 今作のシニリティバイミスは打ちこんで同ターンに落としに行くもの >>368
サーガではヘルパ、ブロンテ、ラハブ、ベインが4王ポジだった
今回驚きの召喚魔力ディスカウントされてるけど 地味にパシフィズムがやばいな
侵略不可かけるくせに領地収入はそのままもらえるから
さっきノーマル部屋で魔法陣経由で打った時にちょうど次の手番の人がこっちの高額領地に止まってかわいそうになった
高額踏みだけじゃなくてもマジカリのおかけでHWも少なくなってるし、荒れやすいリボルト環境で強制平和はかなり強いと思う
撒きがうまくいったらとりあえず打っとけばいいわけだし このシリーズ初めてやったけどくっそ難しいな
3章でもうCPUにふるぼっこにされてストーリー止まった >>366
GPは貯めてもプレイヤーのヘイトを溜めるなってそいつも学んだろう
>>370
一方シールドメイデンは… エターナルアーマーバグってねえか?
手札に戻ってこないんだが >>370
今作の仕様では即侵略できるタイミング以外で呪い打つのはプレイングがまずいでしょ 風無以外はいまのところバランスとれているきがするけどどうよ シールドメイデンちゃんは、フェイとかで強化すれば獅子奮迅の働きするから……(震え声) シールド名電って割と強いと思うけどなあ(´・ω・`) 一時間ぐらいの死闘の果てにやっとラスボス倒して熱帯レビューできると思ったら
ED後にクエストが大量に追加されて吹いた。
熱帯できるのはまだまだ先か・・・。 火はスター選手揃いすぎやねん
それで優勝するかは別や シールドメイデンは不屈シュリンクシジムができるから好き
ヒーラーとかカワヒメとかはすでに秘術持ちだし >>391
フェイで強化してブルドーザー仕掛けてもいいしな
ただし先制持ちは勘弁 シールドメイデンにブーメラン使わせて移動侵略させるのが楽しいです カワヒメちゃんはやることない時に秘術使う
能力微妙とは言え、それで助かる時あるから便利
鶏は色々捗る……不屈ひ秘術持ちは駄目だな! 不屈シジルでエグザイル対象にならないのってモンクとワーベアぐらいかな 不屈にドミナントグロースつければあっという間に拠点になれるのもしかたのないことである
なおスペル やっとリッチパック出たと思ったらまだ剥いちゃダメなのか
そろそろブックに変化欲しいし悩ましい所だなぁ >>394
俺はそのせいでアングリーマスクで拠点攻められなくなったw チャットピコピコうるさい奴と当たると本当にイライラする 同盟で3連敗...
もう全カード4枚フルオープン、4000円で出されたら、買ってしまうかも... 急に全カードのった本を読みたくなって仕事帰りに本屋 8軒回ったけど置いてなくてしぶしぶネットで注文した 同盟はあまり苦労していないけどな
侵略よりのブックでやっているせいかな? 後半NPCやりすぎだろ レベル5ケルビー全然踏まねえ 逃げスペル今引き大杉 クエスト同盟戦は相方が秘術撃ちたがるのを逆手に取って
不屈クリにシジル付けるとだいぶ楽
シュリンクシジル連発で拠点もあっさり落とせるし 移動侵略ならマーシャルモンク(強化版)+ブーメランで毎ターン潰せたことあるわ
ブーメランと中国憲法を組み合わせた新しい格闘技 >>403
こういう鎧ってなんのために着てるんだろうな
肝心の急所を隠さないなら素っ裸とあまり変わらない気がするんだが >>397
拡張全解放まで我慢して貯まった五万GPを全部リッチにつぎ込んだが新カード数枚きただけで、なんか非常に効率悪い
色決まってるなら属性一点買い、こだわりないならスタンダード大量購入の方が絶対にいいと思った後悔 地のウニみたいなやつ全く話題にならないけどくっそ強くないか?
オンで使われたら攻め辛すぎてビビったわ >>409
とあるエロゲでの解説
戦場の野営地ではゆっくり男女の情事にかける時間がない
よって情事をしやすいように普段からそういう生地や鎧にしておく 久々のカルドで楽しめてるのだけどギャラリーっていつの間にか無くなったの?だとしたらとても残念 絶対に擦れて肌が傷つくので脱いだ方が良いと思います! 意外といろんな解釈があるのね
ちょっと勉強になったよありがとう >>401
同盟戦で4連敗の俺が通るぜ
少なくとも内3戦は同盟相手のせいで負けた…
次こそはー! >>412
スタンダードでも神々パック出ます?
火風セットとかでは出ないと聞いたから不安 自分 ハンデ無し
敵同盟3人 ハンデ10
目標90000g ラウンド無制限
これでなんとか勝とうとしてるけど、勝てねぇ… >>416
どっかからアルバム見れたよ
絵をアップにしたり音声が聞けたりできる
セプターかアルバムかそんな項目から >>416
その代わりにカード絵を拡大しておっぱいを見れるから我慢だ >>406
そのためのスペルやアイテムを入れてあるから出るんやで >>416
ギャラリーはない
その代わりアルバムでカードイラストの高解像度verが見られるからそれで我慢しよう
想像以上に書き込みが多い絵もたくさんあって新たな発見ができるよ
とりあえずアクアリングは拡大しないようにな! スタンダードパックは
中身全部売ると900戻ってくる
リッチパックは全部売ると1800戻る
実質600で買える
実質3200のリッチパックの5分の1
スタンダードパック5つ買ってレア5枚
S15枚手に入れた方が得かもしれない >>420
スタンダードは最初の3つのブロックのカードしか出ないよ
800Gのは当然レアリティSまでだけど開放した拡張は全部でる >>414
ウニはウザイけど拠点化されたら麻痺らせたり壁にしたりスペルで空き地移動させたりと色々調理法はある
使う場合はウニにボーテックスすると安価でワンパン防げるし呪い解除もできるから強い、ドローもできる >>404
シンプルな侵略寄りブックが一番味方から妨害受けにくいと思う
秘術を勝手に使う、属性違いの土地に置いたクリーチャーを勝手に変える、この2点が一番の立腹ポイントだからな
侵略ミス防衛ミスはまだ「AIだから仕方ない」で割りきれる 個人的体感で言わせて貰うと、リッチパックは未入手カードや神々ブロックに対してかなり強い補正がある気がする
スタンダードはバッツや門が多過ぎる >>429
やっぱりかー(´・ω・`)
でもマジカルリープほしいから我慢… 姫騎士様は訓練するとフルアーマーゴリラ化しちゃうから…
訓練前は重い物持てないんす ファイターを拡大したらヒゲがあって目が青くて
なんかドレッドヘアみたいな感じになってた お前らがリッチパックかえっていうから買ってて属性2つコンプしたけどいまだマジカルリープひけてないわ >>434
姫騎士様は強化しない方がくっころ言いそうで良い Lv5ストーンウォールを見ても何とも思わなくなって、むしろバニラだから簡単に落とせそうだなと思っちゃうあたり
やっぱり初期の頃とは環境は大きく変わったんだなって実感する
まさにリボルト みんな今のところ皆拠点防衛は属性盾しか使ってないから壁はね
というかなんでお前らウォーロックディスク使わんの リープ目当てならスペル買えよ・・・
三倍強出やすいぞ >>441
全種実績取った時点で1枚だったな
まだ出回っていないだけかと シールドメイデンもロンリービーストもフェイで強化してからが本番
あんまり話題にならないけど、ST+20って強いと思う
全体的に秘術は便利だわ(同盟戦は除く) これタッチペンだけでプレイはできない?
クエストは片手でやりたいわ 伯爵強いわ
あいつ等アイテム積みすぎ&引き良すぎ
こっちの相方が高額一個踏んだらリカバリー出来なくて負ける
どうしたらええんや ノーマル参加はせめてストーリークリア前提にしてほしいわ
試合壊されるわ時間かかるわでほんと迷惑
ポイント二桁以下とかほんとやめてほしい 拠点防衛は防魔ないとシニリティ→戦闘→奪取になりそう
やっぱ猫最強か >>441
高いのとちょいちょい飛んでくるレイオブロウが痛い 拠点防衛ならディスクよりボーテックスの方が使い勝手良い気がする
壁にされようが効果継続だし 今作はエグザイル強い気がするけどオンラインではやってる?バイタリティとか積みたいけど怖くていれらんねぇ >>447
メタモル使って防具をホーリーワードに変える、プラック主体攻めならシールドで巻物主体攻めならプレートメイル当たり シーフ女の子…だよな?
と思いつつ野郎だったらどうしようと思って
シーフをガーゴイルに突っ込ませて叫び声を聞く俺鬼畜 今気づいたんだけど、ゲンってパッケージのどこにもいないのな >>440
トリトン君女の子だったらR18指定食らっちゃうから… >>456
言及すらされないテネット
テネットとゲンはサイクの向こうの水領地が見えてるブロックに2人して居るよ
パッケージが正方形だからカットされてっけど パウダー楽しいからcpu相手にやってるんだけどクリを粉オンリーにする踏ん切りがつかない
高額領地を踏んだ時とダメージスペルへの対処法が思いつかないのが要因だが これ多分持ってない奴はパックで出やすい補正がかかってるんじゃないかな
シナリオで火パック以外ほとんど剥かずにクリア後スタンダード20パックくらいまとめて剥いたら全然火クリ出なかった >>462
コンセプトブックは対策されたらおとなしく諦めればええんやで >>271
スレ速度が早すぎて亀になってすまん
分かってくれる人もいるもんだ new3DSLL置けるスタンド欲しいけどないかな?
iphoneとかipadのスタンドで試してみるか・・・
ゲーム時間が長いから手が疲れる。 10が最大だね
それ以降はSPも増えない
リセットするとageも0になる 前みたいに一戦ごとに数枚でよかったのに
なんでパック制にしたし >>453
たまに見かけるくらいかな
今日も7000超えてからエグザイル食らってる人見たよ 「効率求めたらスタンダード→リッチ一択」ってのが良くなかったんじゃないか
「とりあえず火だけ集めるわ」みたいな事が効率落とさず出来れば、まだオンでのんびり集めるって選択肢もあった リボルトやり続けたあとに3DS版起動させるとアバターの等身の低さにビビるw まぁパック制の方が欲しいジャンルのカード手に入れやすいからな
カード種類増やしたし、全ジャンル一気に解放だとブックコンセプト固まりにくいで更に敷居上げちゃうし きのことか通行料1/2とかいれてるならEXILE腐らないからね 不屈ドミグロクリを拠点にしてるからエグザイルが怖い
クラウドギズモとかで壊してるけど リビングアムルの説明に相手がアイテムを使用しない場合ってあるから
アイテム使って倒したら復活されたんだけど。 ゴブリンブックでタイニーアーミー4枚刺してひたすら稼ぐって手があるな
タイニーアーミー一枚しか無いからやれてないけど >>468
ありがとう。気軽にやり直せるようになってるんだね。 >>480
対戦相手が「武器」を使用しない場合とあるね リビングアムルとバウンティハントのとって付けたような武器推し リビングアムルは採用率高いのに巻物で殺せないから巻物の価値は下がる一方ですよ >>487
ダイヤアーマーなり、巻物使うなり、マスクごとたたっ斬るなりどうぞ アングリーマスクは最高よ
攻めて良し、守って良し
土地6つ持ってるアンダインでもゴブリン+アングリーマスクで落ちる 巻物で攻撃するとアングリの効果受けないんだよな、知らずにやってえらい目にあったわ あと感応系のクリもアングリーマスクで殺しやすいね
素のHPが低いから マスク防具としては微妙。侵略に使うといやらしすぎる 手持ちのアングリ腐らせるようだったらセルフメタモルやっても良い
当然ヘイトは上がる リビングアムルの守備側時の復活ってフェニックス系の復活?
それとも領地に残ったまま復活? ドゥームデボラーチャージステップブックとか
オーガカンブックとか試してみたいのは結構あるのにカード資産が全く無い リビングアムルは条件満たせばネクロスカラベみたいなもんよ >>454
ありがとう
メタモル一枚しかないけど、がんばってみる リリス欲しくてパック剥きまくってたけど、水単買うより風&水を大量買いしたほうが出やすいね
体感だから何とも言えないけど >>466
超オススメがあります
もともとはパルテナの鏡の同梱だったやつで
バラ売りもされてるスタンドです
すごく使いやすくて寝ながらでも楽で
どのサイズの3dsでも使えます ほしかったマジカルリープもチェンソーもムラサメも出ないまま
ストーリークリアしてしまった
火の領地コスト持ちが優秀すぎてどうにでもなるね >>498
メタモル敵セプのみだったわ、文盲やったわ 巻物もマジックボルトも入れてる人少ないからデコイ入れたいんだけど、魔法陣からのマジボorエレラスで殺されるから入れられない
魔法陣怖い 眠れる神々まで開放できた
スタンダードは最初の3つまでしか出ないとなると、
眠れる神々のパックを買うのがいいの?
リッチパック買えばいいの? CPUに安定して勝てなくて、スムーズにストーリーが進まないなぁ
タイマンなら安定して勝てるんだけど、3人以上だと、
片方のCPUがもう片方の高額踏んで、踏まれた方がレベル上げて達成ってパターンが多い
さっきは高額手放してまで移動侵略して水の連鎖切りに行ったら、
残り1マスしかない水土地をあっさりゲットされて、連鎖回復されて終わった
もっとHWとかで積極的にハメにいかなきゃいけないのか >>511
逆に考えるんだ、こっちからの侵略が足りないんだと >>511
空侵略やシャッターで防具を消費させてから、敵がレベル上げた土地を巻物で侵略してる ストーリーは安定のHW
高額ブチ落としからの土地シフト
足止めハメ
あたりでなんとかなると思う ストーリーはHWでハメれるときだけG入れて後は敵からぶんどるだけでいいくらいの勢い >>512
ソムニアのLV4も落としたんだけどね〜
連鎖簡単に作らせすぎなのかな
とりあえず妨害用にクインテを入れてみた アモン4ケットシー4ウィロウ2ビーク2
快適にストーリーを進められます 折角なら火地 水風以外のクリーチャーやアイテムやおまかせブックも作ってほしかったなあ
何か火地 水風を強制されてる感じでなんかなぁと思ってしまう HWハメする人ってさ
序盤のまだ高額領地ない時にHW引いちゃったらどうしてる?
手札に残したまま運営?それともとりあえず使っちゃう? >>508
リッチパック解放後は眠れる&リッチを半々ぐらいで他は気分で
初期火地ブックから拡張して最終的に地は
チンゲンサイ一匹になったわw ストーリーの伯爵とテラーメア戦で詰まった
あいつら防具を抱えるから、拠点落としはまず無理だし
分岐があるからホーリーワードハメも難しいし・・・
ユマとナイトホークどっちをパートナーにしたほうがいいんだろうか? 自分の属性と合った方選べば連鎖組みやすくて良いと思う >>511
ドローソースガン積みし、相手の主要防具をメタモルで駄目にすると敵セプ同士で良い感じに食いあってくれる
共通して敵セプターは防御系防具、アイテムを3種2枚積みしてるからメタモルやシャッター空攻め駆使して潰すと無力化する CPU戦もダイヤアーマーと属性盾が2枚くらい手にはいればケルピー嵌めもやりやすくなると思う
マジックシールドもあると更によし 何も考えずにブック構築すると余裕で50枚オーバーするね
使いたいカードが多すぎる >>464,471
ムーンシミターにしてもパウダーの場合だと先制無効化になすすべないので悩んでた
まあ確かにコンセプトブックで欠点を抱えていないのもそれはそれでつまらないから思い切ることにする
移動侵略でないときは巻物を使えるとかならもっと良かったんだけどね 武器と巻物のケアを兼ねられるリアクトアーマー実はかなり強い説 よくわからんがパウダーブックってキャプテンコックとかいれちゃだめなん >>521
分岐があるとこはケルピーかウィロウキープしてて相手が高額領地前の時に交換が効果的
特にケルピーだと焼かれるリスクが減る 移動して火の領地確保するのとウィロウとの交換をスムーズにするためにシールドメイデンもいいかも >>519
どっちもやってるよ
あんまり邪魔になるようなら欲しい土地止まる目的に使ったり妨害したりするよ
ゲートや各施設に連続止まり、クリ引けず手札減らない時は捨てたりする 単純な質問もうしわけない
セーブデータSDカードに保存してますてなるけど
ひょっとしてカードリッジ版でも他の3DSでやるのは無理? ビギナーが全然ビギナーじゃない件なww
おもろいやん ダイス勝負2以上なら勝ちのところ1出てcpuが7出してゴールとか
ふざけんな カード集まらなくてビギナーでも全然勝てないな
でもこの手探り感嫌いじゃない >>510
カード集めの効率なら2500のやつが効率いいような CPU戦は中盤以降はカードパワー違いすぎてやりたいようにさせてたら即効負けかねないから3か4くらいになったら落としに行ってたな ビギナーにプロが紛れ込むの勘弁して貰えないかな
見たことないカードの能力見てたらアイコンでブーイングされるし怖すぎなんだけど >>510
なにかほしいクリーチャーがいるなら2,500
そうじゃないならリッチがオススメ
Sのクリーチャー揃えたいなら800もオススメ これって切断された側もペナルティ付くのね
スペシャルで俺がミスしまくったらターン終了後に味方が萎え落ちっぽく切れて60分おあずけの罰ですよ
申し訳ないんだがこれからは打ち切り投票でお願いします 不屈、合成、密命は良いけど、感応は何なんだ
ほぼ発動してるし、ただの高ステクリ増やしたかったのかこれは 魔法陣踏む→1位を止めるシャイニングガイザーが他の人にあるからレイオブロウ使わないでおく
→俺にシャイニングガイザー被弾
他の人が魔法陣踏む→そのクインテッセンスで1位の連鎖切りだ
→俺にクインテッセンス被弾
このゲーム面白いから全部許すことにするよとほほ >>545
>>541
さんくす
スタンダードはもうダメなんだな そこそこ二色ブック見かけるし、複色推し政策としては今のところまずまず成功してるんじゃないか 過去作が単色ブックばかりだったから、どうにも複色ブック扱いにくい ノーマルで白熱した対戦中に時間切れ高額地踏みはマジ勘弁
とりあえず分岐まで行こう 粉にミラーワールド効くかと思いきや
あんまり育って無い奴は結局踏まれたら死ぬので
そんなに影響なかったりする
まあ育ってる奴だと流石に効くけど >>547
援護とアングリーマスク関係じゃないかな 今までドロースペルはホープ3とリンカ1でやってたんだけど今回は秘術も合わせて何がオヌヌヌティラヌス? >>528
強いと思うけど攻撃成功時系に無力だからあんまり流行ってないんだろうな ミラーワールドは地にバンバン刺さる
そしてよく忘れる 世界は誰がためにをぎりぎりクリアしたけどLv4土地に2回もクインテッセンスが飛んできやがった
地領地に連鎖を展開できていたからそちらに展開していたけど俺が持っている防魔系のカードはケットシー1枚のみ
(ちなみに火地の2色ブック使用)
他にも妨害がバンバン来るし目標魔力は高いわで今までのクエストの中で最も苦労したわ >>551
せめて色の組み合わせもっと用意してほしかったわ なんか今回AI強くね?
エキスパンションからやってるけどストーリーで負けることなんてほぼ絶無だったのに、
今回は恥ずかしいことにもう3回も負けてる
新システムに慣れてないのもあるが
目につく点では、枯渇時に価値の高い土地から売り払うようになったのは大きいな スペクターにファットボディ掛けたり、ドモビー拠点にしたり
ショップで買ったカードを即ディスカードするお茶目さは従来通り 乱戦や同盟戦なら4連で負けたことあるから普通
1:1なら知らん 馬鹿な部分はあるけどヒューマンエラーはないのが強い
今回は選択肢多くて良い手凄い見落とすわ >>564
絞ったのは意図的らしいから
友好色の強調ってことでしょ グレートタスカー様のせいで
ルナティックハイが完全に息してない件 で、カード集めは N 揃うまでスタンダードパックで、Nそろったらリッチで FA だっけ? 今作は天トラ普通にやってくるからな、それに中盤以降アイテムとかの質がかなり違うし
あと援護なくなったとはいえ強打多いのと応援見逃しで結構グダったりする CPUの優先順位がわからん
わざわざ下位の自分に嫌がらせしてくることがあるけどプレイヤーを狙っているのかと疑うレベル >>565
枯渇時の挙動は前作から高レベル売却優先だったと思うが >>574
プレイヤーが独走してるときも平気でNPC同士で2位決定戦始めるよなあいつら ドレマは手持ち魔力しか見てないのは分かる
シャッターはCPUのカードの優先順位あるんじゃないかな 通行両払う前にレベル上げて天トラみたいな事するのはよく見るな
効果あるのかは知らんが 防魔感応クリの犬っころ2種はスペルで処理出来ないから厄介 前にフルコンプには1300戦ぐらいかかるみたいなツイートが貼られてたけど、実際はかなり少なくて済むっぽいぞ
どうやら出現カードには補正か何かがあるっぽくて数が少ないやつが出やすくなる感じがする
大体ストーリーとゲン稼ぎ合わせて400戦もあればフルコンプに手が届きそう やたら強いCPUいるなーと思ったら自分だった
三回負けた >>581
クレイモアとアングリーマスクの枚数分からん
てかテキストで出してよ >>578
でも手持ち魔力が少なくて何もできない状態にはなりにくくなったよな、AIキャラ
ほとんどいつでも(手札に揃ってさえいれば)アイテム込みの侵略できるだけの魔力を持ってて油断ならないから、多分AIにさせる動きとしてはベターだと思う あああああああああ
テネカスが勝手に俺の無属性クリ回収しやがった
だから同盟戦嫌なんだよ、こいつ三人目の敵だろ死ね >>581
良い感じだと思うけど、ファイターとクリーピングコインってちゃんと活躍してるのか 実はいまだにゲン稼ぎの意味を把握してない俺
ひとり対戦かなんかでゲンをボコればいいんかね >>581
2色構成で領地コスト持ち3:2枚は事故怖い
ムシュフシュかグロウホーンはずしてモルモやキングバラン辺りにすると良いかと
あとファイター、クレイモア、グレムリンアイはもっとパワーあるのに変えたい >>580
毎度新カード出易い補正はしてあるし枚数補正もしてて不思議じゃないな
つーかそういう補正がなかったらスタンのNがたぶんもっと盛大にダブる これ自分が打ち切りたいのに賛成なかったらダメなわけで自分としては
捨てゲーになるんだけどしょうがないよね。 >>587
帝王の試練とかいうチャレンジクエストの2個目で稼げるよ
目標魔力がなく、通行料を一度に1000以上奪った時点で終了
ケルピーと通行料上げの呪い使って稼ぎなされ パックのNEWカード補正は何かしらあると思う
スタンダードでN揃えてからリッチ開けたら最初はほとんど拡張のカードしか出てこない >>581
単体呪いに弱いイメージ
自分はドローソースでボーテックス積んでるけど援軍組場にいたら撃っちゃうかな バハムートってリヴァイアサンの完全上位交換だな
他の色にも同等のクリいるし水つえーとはならんが >>591
サンクス、まだそこまで進んでねえわ
お前ら進めるのはえーよ ブリードカードって、デッキに入れる必要ある?
それとも、持ってれば勝手に育つ? ババムートは強打あったらなぁと思うわ、というかテュポーンが火地強打持ち先制60/60装備制限無しってのがクレイジーなんだが >>596
ブリードはブックに入れて勝利しないと成長しない
成長してage上げてくと能力装備もアンロックされてく
ブック色の弱点補うように育てると強い >>581
アイテム8枚にスペル20枚なのか
枚数同じくらいで12/12くらいにしてたけど真似してみようかな
始めたばっかりだから人のブック見るの参考になるわ 風はテュポーンいないとどうしようもないから許して差し上げろ
ティアマトの穴をムシュフシュで埋めれるから火の方が良いじゃんってのは禁句な マーシャルドーザー気持ちええのう
協力戦でキツイ状況だったのをプニル移動からのレベル4連続撃破で打開したののは濃汁出るわ >>583
>>586
>>588
>>593
ありがとう
ニンジャ、ロックトロル、バーニングロッド、バイタリティー入れた 20:10:20前後に落ち着く
ドロー増やしてクリ減らしてもいいのだろうか ショッカーの説明とSDが露出狂みたいで笑う
>>600
俺は違うけどプレイヤーもハゲ多いし仕方ない
俺は違うけど >>598
ありがとう。理解した。
入れて頑張って育てるか。 土曜組やっと1回目のスタッフロールを見る
高額領地を奪い奪われ最終的にはチキンレースもやって一時も気が休まらなかった 生放送のファミ通の女の子のツイートはもうカルドセプトのカの字もないね(-_-)
MCの結ちゃんはエンディングまでいったらしい よくtwitter監視して○○やってないとか言うのいるけど
義務でもないのにどんだけ求めてるんだよ 生放送のうっかり発言は「22時から遊べるぜ〜やったぜ〜」みたいな感じで言っちゃったのかな 焼きもミラーワールドも対処なんてできるか!
今回は俺スタイルの押し付け合いだな 今はセプター呪い系スペル入れてる人ほとんどいないからライフフォースも剥がす人おらんで
ライフォブック3回使って3回とも剥がされずにすんだ カード覚えなきゃいけないのにカード名がやたら覚えにくい
遊戯王なんかは覚えやすいんだがなぁ やっとクエストクリアしたかと思ったら続きがまだあるだと・・・ >>614
焼きと世界呪い両方対策するのは本当無理
一応マスファンタとウリエル2枚くらい入れた火ブックならある程度対応できるけど 前作はゴールドアイドルで超重量級ライフォが楽しかった
ワールドと両立は難しいから軽くしないとダメそうだな >>614
ウェイストワールドでまとめて殺すのオススメ ST100以上のモンスターでノコギリみたいな武器使ってダメージ200近く出してる人居た(´・ω・`) >>616
遊戯王は逆に漢字とルビで読みが違いすぎて覚えにくいし、ゲーム版でカード探しにくい 昔はシンプルなカード名ばっかりだったけど、ゴチャゴチャしてきたね。悪くはないけど ゴールドハンマーって割と面白い性能だと思うんだがどうだろう
相手に防具使うかどうかの選択を迫れる面白さがある
まぁ結果は相手次第になるってのはあるけど
防具使わずに土地渡すか防具使って200G渡すかって序盤だとなかなか厄介な選択じゃね? >>623
結 @xxxjyururixxx 7 時間7 時間前
カルド、怒涛の勢いでプレイしてエンドロール見れました。攻防バランスとれた水風ブックが出来たので対人戦してみたいな。
ビーク4積みいけます! >>627
侵略型ブックだと敵にカネもたせて高額拠点作ってもらうほうが助かるので守備一択 >>627
ゼラチンアーマーが優秀すぎてそっちはあんま使う気にならんなあ >>627
武器として見るならトライデントとかプラック積みたいし収入手段として見るならグース安定なんだよなぁ
面白いとは思うんだけど スペシャルの協力戦って3DS晩期とかだと鬼畜ハンデコンビとかとの戦いとかってあったの 地援護やってみたけど
ムシュフシュがLv1帯を90ダメで荒らしていくし
拠点もグリマルジャッカ以外はガイザーで死んでバードメイデンにかすめ取られるわ
グリマルジャッカはロックタイタン持てないから
プラックとかムシュフシュ+武器で普通に突破されるわ
かなり安定感なくなってるな
アングリーマスクも痛い
やっぱ今作火が頭抜けてる オンやるのは今作からだけど、ビギナー部屋の癖に皆強くて一戦するだけで疲れなこれ 地援護みたいなひたすら走って自陣を素早く構築するタイプは
本来侵略得意の火が天敵にならなきゃいけなかったけど今まで天敵になれてなかったもんな
今回は地援護走り一択とはならなさそう。やるなら火の侵略対策は必須だな 一応オン初めてでもちゃんとストーリークリアしてるか過去作やってる奴しか今はいない気がする Vブックで、初期ブックと神の導きが出てきたんだけど、どんな条件だったんだろ
アリシアさんとひとりで対戦したら開放された >>633
援護は相変わらず撒きで強いけど前と同じ感覚で拠点にしてはダメ
撒きと拠点を併用できた前作がおかしかっただけと考えるべき
拠点はブロデスかタスカー、攻防で使えるからかなり頼りになる >>633
火は守りに弱いのでそこまで強いわけではない
むしろ攻撃面が強化された水が強いような気がする キロネックスが連鎖確保要因に良さそうだけど使ってるの全く見ないんだよな
アクアデュークの援護素材としても優秀だと思うのだが タスカー拠点で先制武器握るブックは組んでみたいけど
アージェントキーが1枚も出ねえ
守りが鉄壁になる訳じゃないからあれで
土地確保と拠点防衛使い分けられるのを強みにしたいんだが ブリドラに雪檻のアバーシと名付けようとしたいのに
檻って漢字は無いのかよファック >>640
アクアデュークは最悪援護なくても防具で守れるからなあ
他に腐るほど撒きに向いてるのがいるし ってかこれ火か水かって対決になりそうだわ
森と風はサブに回って支える的な
森と風は単色では怖くて組めない >>629
>>630
>>631
なるほど言われてみれば確かに・・・としかもう言えなかった
やっぱ使えないか >>644
イエティvsビークか
イエティはターンウォールで消せるから火の勝ちやな ブリードカードについて質問なんだけど
・名前は一度決めたら変えられない?
・リセットしたらパーツは戻ってこない?
試すのが怖くてブリードカード入手画面で止まってるんです 火の防衛が弱いってよく聞くけど
普通にバアルつえーじゃん
というか最強クラスじゃん
あれで満足できないってボンズレベルのを期待してるのかよ >>649
先制拠点はデメリットにもなる環境だから・・・
タスカーにどつかれると辛い 風はキリンとクーシーが拠点として優秀だから
タッチ水許されるなら全然行ける気がする
まだ実戦投入してないけどモンクとサムハインもインチキ臭い火力してるような >>649
相手の先制がどうにもならんのよね。
やっぱ無効化充実してる水やら援護がある地は固いなーという感想になる。 >>651
変えられるんですね、良かった、ありがとうございます
とりあえずそのままの状態で使ってみようと思います 風のはずれレア→レムレース
地のはずれレア→アーススピリット
無・火・水・アイテム・スペルのはずれレアって何だろ キリンとクーシーとハーレクインつまみ食いした水ブック使ってる
青天井巻物強いです レアか忘れたけど無の地蔵、何あれ?
空き地に出して、ダウン回復して、土地1個失いながらクインテ撃つ意味って?
普通にスペルのクインテ入れればいいじゃん キリンとクーシーが拠点候補になるとか風の困窮具合は凄いな
ナパームで無効化の選択肢潰されるだけでもう辛い >>657
スカラペンドラも良いぞ、水は風とズッ友!
>>658
Lv5に撃てる エアロダッチェスとかライトニングドラゴンとかお使いにならないので・・・? >>658
土地1個と引き換えにレベル5土地変えられるから使われたら厄介 >>659
そんな俺はスペクター拠点
3位の俺を必死に潰しに来た2位の奴に徹底してリベンジしてたら
最後に1位がこけて逆転の目がなくなって俺の拠点落とせたにもかかわらず
俺に2位の奴とダイス勝負させてくれたわ
ええ奴や ああ、Lv5に撃てるのか
んー、でも地蔵は入れないな NPCがスペクター+スペクターローブでHP/ST両方120越え出しおったwww >>659
ふつうにトップクラスの性能だと思うんだがその2体
今回万能に護れる拠点なんてボンズくらいだし
領地コスト無しでは破格の対応力だよ 使われる分には厄介だけど使うと効果が実感しにくい類の奴だね地蔵は 世界呪い2種類入れたらみんな大混乱でワラタ
俺も大混乱だしwww 今回地変スペルがレベル制限ないから決死のクインテも微妙よね シャイニングガイザーって救世の神都パックででるんだよな…
3万回して一枚も来ないとか泣きそうなんだが 世界呪いは消えた時に気が付かないことが多い
ミラーワールドまだついてると思って侵略しちゃったよ 地は援護と言うよりセージやジャッカロープやモルモを撒きに使う程度で
拠点はタスカーやヨルムンとか普通のクリで良いと思う
援護にこだわる必要ないんじゃないかな
後地援護にこだわるならシルバンダッチェスはヤバイ
地を多めに入れる必要があるけど援護抜きでもかなり強い
地はナイトエラントを積極的に合成変身させられたりモルモの侵略とか
攻めも地味だけどバリエーションあったりして面白い >>670
色問わず敵領地に撃ちやすいのが最大の特徴だと思う。
ストーム・マグマシフトは風⇔水、火⇔地でしか変更できんから撃ちたい場所にうまく決まらない可能性あるし。 地変スペル自体入れる枠確保するの結構キツイから撃たれたら相当嫌ではあるかな
使う方が失うものも結構大きいから採用する気にはならんけど ネット対戦結構やったけどマグマシフト入れてる人まだ1回も見てない 自変のほうは何枚くらい入れる?
連鎖確保はメイデンでなんとでもなるし
敵領地奪った時用だと3は多いかな? 1色ブック組んでるけど地変は3枚入れてる
1枚はブックの後ろにあって最後まで引いてこない計算で、2枚は引きたいからね >>637
一人で対戦でアリシア倒せば神の導き出るはず
ナイトホークでおまかせ火地
テネットでおまかせ水風
ゲンで火風
ユマで水地
あとは↑のおまかせブック使って勝利でおまかせ単色ブック
初期ブックは条件わからないなぁ >>678
スペース空けれるなら問題ないと思う
ドロサポ、マジカリ、ターンウォール外せないから枠がキツイわ 焼きブック作って5戦ほどノーマルやってみたけど、焼けるけど勝てないなぁ
ブリード育成してる人が増えたからか、ブリード拠点でもしっかり落とせる構成にしてくる人が結構いて辛い ノーマルは大抵途中で1位取るものの叩き落されて2位か3位だな
勝ててるわけじゃないのにランクがジワジワ上がっていって辛い。ビギナーに帰りたい かわいい娘ブック作ろうと考えてたんだけど拠点候補が見つからない
ギリギリアームドプリンセスあたりが防魔つきでいけるかなとは思うんだけどグレムリン持ったビーク相手が本無理すぎてどうすればいいかわかんね
フェイで強化したトレジャーをメイデンで動き回らせつつ魔力稼いで…あたりまではいけると思うんだけどなぁ グレムリンアイってNの援護クリは壊せないんじゃないの? >>684
その想定ならカワヒメかフェイトあたり食わせればいいかと
でもまぁ理想的な手札のビークとか防げると思わんほうがいい。先にシャッターで割っとけ アプサラスはナパームやムラサメやガイザー辺りが怖いなと思ってたけどそうそう飛んで来ないだろうしイケるかな
まぁシャッター安定ですよね 本編だけ終わったけど全然カード集まらんなぁ
買わせた友人がデッキ組めないまま飽きそうでヤバい 正統派だったミノタウロスを突然女体化したTCGがあったな… 面白そうなブックのアイデアだけはあるのにカード資産が無くて組めないのってストレスだよね 対人前提ならシャッターよりスクイーズでビーク割れば良いんじゃね?
>>692
モンコレの悪口はそこまでだ オリカ育成したいけどそっちに金回す余裕が無いっていう 今一戦終わった
ブリード80/5とかいう極端なやつが暴れて手が付けられなかったなにあれ 3人団子のまま迎えた最終ターンに拠点をビークで落として勝ったと思ったが、
(全クリに移動不可着いてて)そこを踏むしか逆転の芽がないようなレベル5空地を踏まれて捲られた
やはり終盤の攻防は熱くなるな ここにいる人ってもうサブクエまで終わらせてんのかな?
一つメインストーリークリアしては出てくるサブクエ全部やってるが先にメイン全部終わらせた方が良いんだろうか? 救世の神都までは特定の開放されていないカード狙いじゃなければメインすすめちゃったほうがいい
救世の神都までいけばパックから出るカードは全て開放される というわけで全クリまでしてからサブクエゆっくり進めて1−2戦毎にカードパックあけてニヤニヤしていますよっと >>699
ストーリーが気になったから先にメインクリアしてサブクエのんびり埋めてる
ただ相手のカードの質がその辺から明らかに変わってくるから自信がないならサブなり対戦やってカード集めつつの方がいいかも
一応その次の章全部終われば全カード解禁される この先DLCで更にパックと新カード追加とかあるんだろうか? トレジャーレイダーの銃ばきゅんばきゅんするモーション好きなんだけどほかにそれするやついない?
アイテムもみないよね。ミサイルはよくみるけど・・ 課金新カード追加とか下手にやったらバランス終わるから
無いほうがマシだと思うぞ。 有料DLCは現状の方針だけで良いよ
とりあえずアバターはもっと増やして欲しい 今回のカードの集まり具合は個人的には好きだけどなぁ、ハンデ戦のモチベーション
にもなって。前作はランクマまわしてたら勝手にコンプできてたから。 突然スマン。
今ノーマル戦なんだけど、他三人がAI化したあとも戦いが続いてる。
なんで? >>709
通信エラーじゃないの
そのままクリアしてもちゃんとGPとアリーナポイントも貰えるはずだよ >>697
多分それワイもいた
水系でスペル攻撃しまくった魔法少女 >>710
まだ戦闘中。
たった今負けた。二位でした。
マナでは上回ったが先にゴールされた。泣ける。
前作だと他プレイヤーが全員AI化したら強制終了だったので疑問に思った。
ルール変わったのかな? >>714
レイダーに横付けされて貯金箱扱いされそう っしゃー!!!
一回目のスタッフロールキター
最後のMAPはケルピー頼りの俺は見た瞬間、絶望したぜ……
結局、アホな水色が二連で踏んでくれたがな!w >>510
ん?拡張パック解禁されたらスタンダードでも出るようになるぞ?
単純にコンプ狙いならスタン→Nコンプ→リッチだけで理論上揃う
特定のカードがとにかく欲しい!ってんなら他のパック買うと良し 対戦やってて思ったけど明らかに前作熟練者の相手に手札見せない素早い操作をする人ほどミスも多いね
速度で熟練者アピールしたいんだろうけどそれで負けるくらいならじっくり考えて強い人の方がカッコイイわ このスレでフライよりHWの方がいいって聞いて入れてみたけど使うタイミング凄く難しくて結局使わず捨てちゃうし使い難い…マジHW何処が強いのかよくわからんフライじゃダメなの? 一時スレでも麻雀と同じく頻繁な長考はマナー違反な風潮あったからね、早くて上手い人はいいけど場当たり的に進める人はもっと時間使った方がいい >>720
フライは数の振れ幅が大きい上
今回のダイス仕様上そんなに加速しない
ダイス目を上げるならヘイストの方がまだマシなレベル
一方HWは移動先が確定するので高額領地を自分が避けるときにも相手をハメるときにも使える >>720
ダイス3つでも1マスのときもあるし周回用ならヘイストのほうがいいかも
HWはいっぱい進むためじゃなく高額領地踏ませたり回避したりする時に使うと強いよ ダイス1つ以外は0が含まれる可能性があるから期待値がガタッとさがるし
フライで3個振っても最低の3が保証されないから価値がない リセットする予定だったしHPミニもってたから後は店売りで
上のSP80MHP5作ってみたけど召喚コスト10かよw
店売りだけだとこのステだけで年齢の力つけるSP残らなかったから
多分アタッカー使ってると思うわ 年齢の力つけても 40 で 素で120か…w
これに手札帰還もつけるSP残るなら恐ろしいな 他プレイヤーの思考中のカーソルの動き見てると何を悩んでいるのかわかって楽しい
敵領地踏んで配置クリ情報と自分の手札交互に見比べてる時に倒せる手札が混ざってるとつい応援してしまう >>723-724
うーんやっぱりわからん
HWで相手ハメたら侵略されて取られることが多すぎて使えないんだが。単に高額領地を避ける為ならコストが低いフライでいい気がしてきた
不確定だけどダイス一個分増えるって考えたら強いと思うんだけどな あと今回、面白い程CPUに勝てないなテラーメアもゾンクスもめっちゃ苦戦するぜ
スペルいらなくね?って思うくらい そらHWが悪いんじゃなくて領地防衛ができてないだけだ 砦につくだけでゴールって場面で同盟のナイトホークがヘイスト使って
よっしゃ確定だって思ったらわざわざ魔力トラップある通路とおって魔力減らしてゴールならず… ちゃんと守り通せるようにしてからハメなさいw
なんならケルピー置いてグロースボディとかファットボディで育て上げてもいいぞ
HP60くらいになったら大概の攻撃は凌げる >>731-732
防衛できる状況に出来たことないんだけど自分領地にピース打ちたいくらいだわw >>734
無理
もう領地は取られるものだなって諦めてる ヘイストもHWに変えようかなぁ
2T大きい目出るのはいいけど12〜16の揺らぎ怖い HWハメは相手の巻物なし状態+自分の防具あり状態が最低条件
そこから更に相手の所持クリ能力と武器の性能で絶えれるかどうかを判断して使う >>735
チャームor属性盾とマジックシールドorスクイドマントの両方握ってればほぼ確実に防げるぞ
終盤だと運悪いと正宗でぶった切られるが 防衛に向いたクリーチャーと地形効果とアイテムがあれば大丈夫だよ。クリーチャーの属性と土地の色合わせてないとか? ギャグで言ってるとかしか思えないな
相手にわざわざ領地渡す手助けしてんだから 敵の手持ちクリーチャーと手札のアイテムや応援加味してHWで踏ませるんだよ?
相手のクリーチャーにアイテムカードが加わってSTどれくらいになるか、それに耐えられるか確認しないで踏ませるなんて事は誰もやらないと思うんだが フライはそもそも確定で回避すらできないんだからできるカードと比べてどーすんの
前の1は約束されてて隣接止まらないって要素すらない 三つ巴四つ巴なら引き撃ちでわけのわからん事になる時はあるな フライで1が出た時の絶望感と言ったらモウ…
2連続で1引いた時よりショックが出かかった >>736
相手の手札いつでも見れるのは知ってるよな? せめてオフだけでも相手の手札の能力を見れるようにすべきだった 覚えなさい
このゲームの醍醐味は計算なので主要なカードは覚えなさい まぁ何かあった時にその場ですぐ覚えるってのは記憶術として重要だから・・・
って犬が言ってた 437種集めたけどちょっとしんどいね
全部4枚はキツすぎる
一定期間GPたくさん稼げるフロアとか今後やってくれると助かるなぁ ケルピー使うならダイヤアーマーとストームシールドがあれば取り合えず安心
あとは相手の手札見ながら行けるときに出す 強力な能力やステータス持ちは道具か防具どちらかがNGのことが多いので覚えておく
竜系のほとんどは防具不可 昔からファイアードレイクに装備制限いっさいないのが解せない 3DSの3D機能ってモンハンとか普通にやるときは常にオフだったんだが
リボルトは3Dをオンにするとちょっと立体の雰囲気出ていいな
3Dは酔いやすいからアクションよりもこういう遅いゲームの方がなじみやすい 一枚持ってるカードは、ショップで複製できると良かったかな。Nは100Gp Sは500Gp Rは1000Gpくらいで。揃えたいカードから優先的に作れる感じ。 >>756
逆だなぁ立体の方が酔いにくい。
まぁ、人によるらしいけど。
スタッフロールの次のクエで新たなおっぱい要員出てきて吹いたw
しかも幼馴染ツンデレうさ耳リボン女騎士とか、ドンだけ盛ってるんだこの娘w だって相手の手札見るたびテラーメアだとビークにバーニングロッド、ゾンクスだったらドリルランスやカタパルトとか絶望しか感じない。そんな状況でHW1打ったら確実負けちゃうよw
ロッド防いだと思ったら次ビークやクレイモア飛んでくるだよなぁ…もう侵略は止められないし仕方ないかなと思う
結局相手はめるより以下に侵略されるないか考えるべきなんじゃないかと思えてきた 左右で視力に差があるせいか立体のどの角度からみてもボヤけて駄目だわ これは対人戦はいただきストリートの対人戦みたいな感じで駆け引きすればいいのかな?
他ゲームでたとえてわるいが おかんが毎日真剣にプレイする姿を見てやりたくなってきた。
全くのシリーズ初心者で、カードゲームなんて子供の頃、ポケモンカードくらいしかやった事がないくらいなんだけど
今でも熱帯に初心者っているの? >>759
テラーメア戦するのにマジックシールドと属性盾持ってかないの?
メタがわかるなら対策なんて簡単じゃん 帝王の素質、20ラウンド逃げ続けるやつのほうが楽じゃん
うろうろしてるだけでいいし時間固定だし報酬もちょっと多め >>762
今でもというか発売1週間しかたっとらんやろ ネッシー中心でブック組んでみたいんだけど道具はアングリーマスクとワンダーチャーム安定かしら
アンダインやうなぎも採用する場合アングリーマスクが恐いからアーメットも採用圏かな CPUのクインテッセンス誘発のために拠点候補のレベルを3まで抑えて上げたら目論見通りクインテッセンス飛ばしてくれたんだけど
その次のターンでスペルマスに止まってしかもよりによってホーリーバニッシュメントが候補に入ってたせいでそのまま拠点が消えていったわ
何が良くないってバードメイデンが良くないと思いました バードメイデンでスピリットウォーク撒いといて、焼きか引っこ抜きスペルで空き巣が
リボルトの高額奪取では一番安定しそうな気さえする 初期火地ブックよりも水風の方が楽しそう
手札10枚リリスタンで移動侵略で引っ掻きたい CPUなんかドローカードはいってないこと多いからシャッターで潰せば手札なくなって詰むぞ >>771
え?
逆にゴリゴリドロー、ブック復活してる気がするが >>761
いたストよりも俺は好きだ
いたストはどっちかと言えば早い者勝ちだけど
自分の構成したデッキで高額土地を安価で略奪して、後半に一気に捲ることが出来るのがいい ホリバニはデッキに積みたくないけど魔法陣で引くとうれしいカードの筆頭だとおもう >>759
火については無効盾(対通常)、火無効クリーチャー(対通常)、ワンダーチャーム(対通常)、
HP防具道具(対強打60までの巻物)を入れて
それら手札に切らしてるものをカバーするようにシャッター4枚入れて武器か巻物をつぶしていく
威力が領地数で上がる巻物は優先的につぶす いらない土地をいらないクリーチャーで攻め込んでアイテム使わせるのがCPU戦の必勝法 >>774
普通に採用していっても活躍しそうだけど、
手札に戻すだけだと思うとどうしても躊躇っちゃうよな カード売るのって損?最高何枚まで持ててそれ以上はパックから出てこなくなるとかある? イビブラが属性限定になったのも弱体化というよりは
魔法陣から出てくるスペルという位置づけに変わったという感じ >>761
いたストより他人に干渉できるからヘイト管理が大事かもね
あっちは着実さが大事だけどこっちは一発で盤面ひっくりかえる 本は読み物と楽しみで、ゲーム中の実用はPCでExcelのカードデータかWiki見るもんじゃね? >>759
デッキ属性何よ?
何をメタにしてて、どういう戦略か教えてよ
俺は水だけど、武器はタカパルトのみみHWは入れてない
敵の高額土地回避はスキュラとヘイスト任せ
後は鎧集めてから1箇所高額にして、ケルピーで嵌めるだけ
ビークだけは怖いから無効化盾系か、シャッターやスクイーズで潰そう
ただ、分岐が多くて避けやすい「世界は誰が為に」みたいな所は苦労した >>763
マジックシールドと属性盾だけで大丈夫だとか思ってた俺が馬鹿だったよ
普通に領地取られたよ。むしろテラーメアが相手の時はグレムリンアイの方がめっちゃ刺さったかなぁ…それでも侵略されるとキツいけど なんかめっちゃ自分に妨害飛んできて笑うしかない
今なんかアイテム全部ホーリーワードになったわ オトヒメって敵の高額領地踏んだ時に防御アイテム使って生き残りさえすればその領地奪えるって事? >>789
戦闘後破壊が発動するのは次の戦闘からだよ >>789
no、その後もう一回侵略しないと奪えない >>789
破壊は次の機会
「戦闘終了」の判定は各クリーチャー戦闘毎に一回限りという事 >>790
>>789
あ、そうなのね
もし出来たら流石に強すぎるか >>789
戦闘後に有効なスキュラの効果と似たように書かれてるから紛らわしいね
スキュラの場合は戦闘後に呪い有効になって通行料フェーズで効果が発動ってこと
同様にオトヒメも戦闘後に呪い有効になってるが、戦闘は終わってるので次から 前作はかなり勝ててたけど今作はちょっと難しいなコレ
出来る事がメッチャ多いのに制限時間は短いから最善手が
なかなかスグには打てないし展開も読み辛い
カード資産の差も結構でかいし
しばらくは負けながら我慢して勉強しないといけなさそうだわ
シリーズ経験者でもこんな感じだから今作から入った初心者の人は
めげずに頑張って欲しいね ウィロウとかケルピーとか防衛できるやつ羨まし過ぎるHP60でlv4の領地でスケールアーマと属性盾を持ってても今回、普通に陥落するのにどうやって防衛しろというのだ。もう防衛したら負けかなって思ってる 熟練者が普通目の属性ブック組むとして
「これは3-4枚積む」ってカードある? スニークハンドで防具取って、バードで飛ばして、ビークで食い荒らして
バアルかナイトエラントあたりとリリースする作業が今のところ一番効率が良い・・・
落ちるときは落ちると割り切った方が気が楽 ウィロウやケルピーはこっちの態勢が万全になるまでは手札に握っておけば?
不屈の土地をあげまくって、敵が直前に来た時交換。
強い敵が近づいてきたら足止めしないクリに即交換。 地属性ブック作って熱帯行ったけど全く援護活かせなかった… >>799
ケルピー最初から出すなよ…
ノーチラスとかでレベル上げて、相手の手札見ながら領地のクリーチャー交換で嵌める
分岐の無い絶対に通る道に配置するんだぞ >>773
>>783
ありがとう
まだ始めたばかりで高額拠点にホーリーワードで飛び込ませることしてないから
対人戦だと通じないだろうなとか妄想しながらクエストやってるわ そもそも下準備が出来てないっぽいな
机上の空論の想定戦じゃないんだからちゃんと相手の手札に合わせて動かんと シャッターで巻物叩き割れ
メタモルフォーゼで巻物消し去れ
属性盾持った状態でいらっしゃいませをする
これだけでいけるでしょ。巻物グレムリンを優先的に潰していけば無効化の突破はほぼ無理よ >>799
ケルピーやウィロウは絶対にハメられるタイミングまで手札に温存しなきゃ。
理想はパシフィズムかけてから交換。 おい結局カードパックは何買い続けるのが効率いいんだよ >>720
こういうゲームって100%そうなるって行動をしていかないとダメなんだよ
高い確率で避けれるじゃ意味ないのよ
多少効率落ちてでも100%かわせる、ハメれるを選ぶべき >>799
ケルピーウィロウなんか要らんぞ
防具とホリワ1か3を抱えて嵌められるタイミングで土地上げるだけ
それまで魔力は極力温存、4踏ませてもう一回4か5踏ませりゃ勝ち 逆に0じゃなければ小数点以下の確率でも追うのもゲーマー >>809
それでしばらく順調に行って突然アングリーマスクの洗礼「え?w」 スタンダードパックから拡張はでないってことでおkなの? >>799
相手の手札見て必中で落とせるタイミングで入れ替えたら楽ですよ
ずっと置いてたらヘイト溜めるだけ ケルピーと交換した超後に焼き引き撃ちされても泣くなよ?
リーブは積むだろうし侵略強いし確実にハメるのは無理 リバイバルも2枚入れてたらもちろんメタモルの餌食になるよな
なんでわからんかったんだろ俺ww >>815
HWなんて上書きされるしそんなの戦略の違いなだけで足止め要らないはおかしい ケルピーなんて捨ててクイックサンド&シーボンズでいこう バードメイデンに不屈付けたの誰だよ!
抜きでもそこそこ強いだろコレ スタンダードパックしか引けないセプターが、
もうすぐはじまるランキング戦挑むのは構いませんか。 今作は
バードメイデンの横付け侵略vsハーレクインの3連支援の壁の2極だから >>828
完璧に敵をハメたクイックサンドを圏外からフライで踏み抜いてくるユマ HWハメしてる人ってHW1と3それぞれ何枚ずつ積んでるの? バードメイデンで高額掠めたりバードハーレクイン狙うために焼き積む人増えてる気がするし
足止めクリはついでに焼かれるから対人じゃ今まで以上に運用難しいと思う >>833
1と8を2枚ずつ
1は序盤で出たら土地確保か砦踏みに使う8は基本足スペルだが狙えるときは相手にも掛ける 対CPUだけで言えば無効とHPで受けるの両方複数握ってとシャッターで何とかする
やってりゃ気づくが無効が有効な状況で無効握ってれば好戦的なキャラじゃなきゃ侵略してこないから連鎖確保と小遣い稼ぎにも有効
オンの話ならケルピーウィロウなんて敵増やすカード使うこと自体が負けに直結
コイツ虐めて良い奴だと団結されるぞ日本人 ホリワではめるときは3がやりやすい
というか気付きやすい >>837
まぁタイマンや同盟ならともかく、四人戦ならまず潰されるから使えないだろうな。まぁ焼きブックにワンポイントで挿すとかならありか >>833
2枚づつ
援護ホント微妙な感じになったな
火と地とかしないで地のみで良いからもう少し捻れなかったかな
合成すると援護使用時特技つくとかさ HW1は自分で使いたい場面あんまないし(目の前に確実に超えたいマスあっても使えない)相手にも警戒されやすい HW6で50は正直高すぎると思う
1は使いにくすぎるし3二枚入れるくらいだったな 俺もHWはコスト気になっていれてない
使うなら連鎖とハメに使いやすくて安い3だけだな シルバンダッチェスとかあの辺が使う援護は相変わらず強いと思うけどな
そりゃ撒きが持ってる援護は微妙だろ。 スタンダードパックから救世の神都と眠れる神々のカードって出る?
どっちもスタンダードの倍の値段だしスタンダードだけ買って満遍なく集めようか迷ってるんだけど 呪いが分かりにくい
全体呪いの後に個別に無敵化とかやられたら台パン&DSクラッシュ 確かに呪い表示は改悪だよなぁ
個別アイコンが駄目な理由は何が有ったんだろ? >>844
シルバンは援護そのものじゃなくて破壊効果と再生が噛み合ってるだけでもっと限定的にしてそうしろって事なんだけど
例えばピンクデブとか撒き用じゃないけど援護あっても採用されないのは、ね >>847
グレムリンアングリーマスクもいいぞ
高HPとか高ST先制にはこれだね >>845
でると思うけど結局SかRばっかりだからある程度スタンダードむいたらあとはリッチでいいと思う やっとクリアしたと思ったら次々クエスト出現してワロタ >>852
情報Thx!
ブリード育成やめてリッチにつぎ込むことにするわ 何か前作に比べてマップを見下ろす角度が低くなったからカーソル動かす時に迷うな シャッターガン積みして
ノーチラスデブらせた方が変に工夫するより勝てる事に気付いたわ 全体の長さもさることならが真ボス倒してエンディングからもうちっとだけ続くんじゃ×2だから滅茶苦茶助長に感じる 援護は撒きクリの小競り合いなら相変わらずトップクラスだし、これが程よいあるべき姿 伯爵城で執事戦クリアした頃合いなのでそろそろスレデビューする。
火地ブックでここまできたけど、話題のバードメイデンは1枚もないぜ!
土地確保は未だに4積したコンジャラドリアードだ。侵略要因はファイアビークとロードタスクとST80先制ブリードドラゴン。
マジカルリープは1枚もない。この段階でこのカード資産は少ない方なんだろうか。 ノーチラスくんはうさぎとEXILE以外に隙があんまないからすき >>845
なんとなしにスタンダード5パック剥いて神都のS1枚だったから大人しくリッチかそれぞれの欲しい奴選んどけ >>859
その時点でブリード使ってるとはなかなかやるな >>859
そもそも確かその時点じゃまだバードメイデン手に入らない
まだまだ先は長いぜ >>860
ブロンティーディス?あれが使ったとしても援護強いっしょ。
基本性能高くて援護のおかげで防御アイテムを切らす心配が少ないからかなり強固な拠点と思う。 実際ケルピーだの使う位ならクイックサンドのがえぐそう スペルのRの種類多すぎてマジカルリープ引ける気しねえ なんでターンウォール使う奴いないの?クソ強ない?
CPUはよく使ってくるけど自分に旨味ないから実感しにくいから? >>857
今作はアニメ意識してんじゃないかな。
伯爵編は1部、神都編は2期、神々編は3期って位置付けなんだろうと思う。
カードゲームでお約束の新パックも発売されるし。 バードメイデンっていつから出るんだ?
というかそもそもどのカードが神々でどのカードが救世なのかわからん バラン様でりザードマン踏み潰して
ぐわあああああああ!したい ターンウォールは今のところどのブックでも一、二枚採用してるわ
今回横付けされて怖いクリが多いし、そもそも横付け自体が怖い
秘術持ちに叩き込んでも良い 今ブリードカード手に入れたところなんだけど
クエストってどんくらいあるの?今俺中盤? >>864
ブリード面白くてカード買うお金をパーツに回してしまってるぜ。
先制ST80は達成したので、あとは手札帰還をつけるのと、HP減らしてコストを80くらいに抑えたい。
>>865
まだバード手に入らないのか。教えてくれてサンクス!とりあえずは火パック買うの控えようかな。
火の重要カードのビークとフジツボは2枚あるから充分だけど、欲しいムシュフシュは0枚・・・。先は長い。 >>876
1章終盤だけど全体では中盤か、サブシナリオ含めると序盤 神都までカードが出るようになったら
アルバムでレア度ソートして、Nで4枚未満のやつをチェックして
N4枚コンプできるまでスタンダードパックむいてN4コンプしたら
SR埋めるためにリッチパックかな EXILE用に入れる呪いカードどうすっぺか
焼き対策も兼ねてマスファンタズムにしようかと思ったけどタイミング外すと腐るの辛い
カラドリ入れて拠点保護にもEXILE用にも使えるようにしようかな
なんかいい秘術持ちかスペルないだろうか ごめん間違えた
神都じゃなくて眠れる神々までカードが出るようになったらか?
アルバムでレア度ソートして、Nで4枚未満のやつをチェックして
N4枚コンプできるまでスタンダードパックむいてN4コンプしたら
SR埋めるためにリッチパックかな >>881
そらきのこかへびよ
出張もそれほど悪くはないと思う 初心者さんには踏ませる&奪うは派手だしわかりやすくて良いんだけど
目標魔力に達し砦に着けば勝ちという根本のルールを忘れないでほしいな
今回の仕様変更で天然ラントラし易いから自分の速度が遅いとあっという間に置いてかれちゃうね >>879
ありがとう
戦いは終局へ・・・という一文見て「もう終わりかよ・・・」なんて思ってたからよかったわ >>878
スペルで死ぬと手札帰還しなくない?
手札に戻すならクリ交換がいいと思う >>881
そういう用途なら撒きも兼任できる秘術クリだろうね。
火のバーナックルとか地のスクリーマーとかどうだろう。
特にバーナックルはカラドリウスより意図が読まれにくくて、スクリーマーよりヘイトを集めにくい >>881
エグザイル狙いならバウンティハント超おすすめ。 バーナックルはHPあるし適当に高額へつけるだけでも仕事できるし他人にかっさらわれる心配もすくないしいいね コブラと毒キノコ辺りは気軽に撒けてつけられるが自分が取れるかわからないのが難点って所か そんな俺
初カルドセプトで黄色カーソル頼みでコツをググって火一色の
クリ18アイテム23スペ9
オールドウィロウで防衛戦でがっつり奪うスタイル >>893
アイテムクリーチャーをアイテム換算でもしてるのかよw >>893
イエティ「やぁ・・・」ミストウィング「よろしくニキー」 カーソルに言われるがまま従ったら勝てるのかオンで1回やってみようかな >>893
そんだけアイテムあるなら
バタリング対策もバッチリだろうな アイテムなんか拠点守れる&拠点落とせる枚数あればそれでいいからな
6枚から多くても10枚で十分足りる クリ20アイテム10スペル20が安定
火属性の攻撃成功時手札5枚のやつつよいなあれ バーナックルって彼岸島に出てきそうな形してるあれか
水ブックにこれだけ突っ込んでなんか変に見られないかな… >>893
何のスペル入れてるのか気になるわwww 3日ぐらい前からカルドセプトデビューしたんだが、CPU戦は手札破壊多めでドリルをオドントティラヌスとルフでブン回す戦法で落ち着いた
ビギナールームなら通用するのかな、ネット対戦ちょっと怖い >>903
マナ ドミナントグロース ターンウォール リミッション ホリワド1368
ファイヤーシフト
いつも何かを捨てさせられるからスペル捨ててる >>893
メタモルフォシスくらったら死にそう(初心者の感想) >>905
そのカードビギナーだと制限されて使えない
ビギナーはケルピーウィロウビーク対策すれば勝負できるとおもうよ >>894
サイクがギフト腐らせたりコスト入りのクリ多めで手札事故ったりと実質1対3だからこっちから侵略掛けて相手の出鼻くじかないと厳しい
あとシニリティとかエグザイルが入ってるから拠点は防魔付けたところにした方がいい やっとこのスレに書いてある内容が理解できるようになった >>908
ありがとう、知らずに慌てるところだった
使えるカード調べてくるわ これってメイン進めるとカード増えるの?
分岐行かずにメインまっすぐ進めた方がいい感じ? >>911
ブック作成画面でXおせばルール指定してカード選んでくれるよ >>894
サイクと水風で合わせて領地コストフォローするようにするとメガネが仕事してくれるようになるよ >>906
オールドウィロウをバトル以外で除去される時もあるから
メタモルフォシスやシャッターみたいな手札破壊カードを持っとくといいぞ 攻略本買ったんだけど、ゾンクスさん26歳なのかよ
あと、ヒュプノさんの下半身がけしからなさすぎる >>913
ありがとう、意外と使えるカード多かったです >>921
むしろトップで逃げ切る方が大変なゲームです >>921
サイコロが割れて7が出ない限り出た目の所で徴収できるしワンチャンあるよ トップ取ったときの3人から向けられる殺意ったらない 一回底に落ちたら挽回出来ないイメージが定着してたわ
俺もツタヤで買ってくるわ バタリングラムとターンウォールとコカトリスをたくさんいれてるのに
自分の土地にターンウォールするヒュプノさん コカバタコンボ使ってくるNPCは確か初代から毎作いたけどまともにそれ食らったの今回のヒュプノが初だったわ
大体変なところにコカ撒いて使えないまま高額踏んで枯渇してたし >>919
便所の落書き以下の世界があるもんだなw
課金への誤解とかもう治らないんだろうな >>921
酷いときは1ラウンドで1位と4位が4回入れ替わる 全員が順番に1位取る壮絶な足の引っ張り合いになると楽しいよな 他面子が協力すれば1位をひきずりおろせる可能性が何か(引きや魔方陣頼りかもしれないが)ある
そういう意味ではいくらでも逆転できる
能動的にってことなら使用ブック次第で厳しいものもあるかもしれないがそれは個々の勝手 >>906
使えよw
使うスペルどんどん入れてけばただ捨てることはなくなる
使えるスペルがわからないならとりあえずマナホープHW8マジカルリープギフト入れて引いたらすぐ使うようにしてみ 侵略しやすくなってワンチャン狙える場面が増えたのがいいね。 >>887
スペル焼きは諦めるかなぁ。全てに対策しようとすると中途半端になるよな。
アイテム使われて返討ちにあったとしても、相手にアイテムを使わせてこっちはST80先制が手札に帰ってくれば充分アドはとれるかと。
相手がアイテムを使わずに土地をとってしまったらそれはそれで移動侵略でブルドーザーすればいいかなって。
むしろST80は高すぎかもしれないと思い始めた。相手にアイテムを使う気にすらさせない高STだと本末転倒か。
しかし、これほどのSTだと高額土地を落とす切札にもなりうるし・・・。
こうして考えれるのが楽しい。 落ちたら挽回できないのはCPU戦だろう
あいつらCPUの誰かが1位になっても平気で放置してこっち攻めてくるし クエストやってて、「殺してやる!」で始まった対決で
4人仲良くスタート地点に固まってるのがシュール CPUこそ防具削りやすいしビークとかチリングとかの警戒全くしてこないからレベル5取って逆転は容易だろ
ただ3人戦とかで2連続高額踏まれたりしたら厳しいが 足スキルが微妙だから常にバリアかけて焼き回るの楽しそう >>941
このマップには特殊地形があるな 何々ができるぞ
親切な人達だなー >>941
これがカオスってやつか・・・→終始侵略ナシの育成ゲー >>941
「殺してやる!このマップは2エリアに区切られてるが橋で移動できるぞ!移動時に一マスには数えられないから気軽に使え!」 >>941
エンディーグの「誰も信用しない、神すら欺くのなら今は私が神となり神罰を下す!」
からのいい笑顔で「このエリアには司令塔があり〜効果的に使いたいものだな」はさすがに吹いた >>913
おかげさまで無事勝てた
ルフとストームスピアで135って反則級だわ 前回まではゴリガンが全部やって居たんだがな・・・
加入後も何故敵方が解説なのか? 結局稼ぎ一番楽なのはゲンから1000以上取るやつか
ブリードいれれば10分で2400GPだけどすさまじい作業感だな 前作では、ヘイト管理とか言いつつもやるべき事は結局やってたけど、今回はガチで敢えて手を回すレベル
最初にレベル4土地作るのほんと嫌 ビシランテ頑張って連打したら普通に100超えるな
上手い人なら強化版アイスウォールぐらいには使えそう >>938
ありっていうか
自分の使ってない二属性焼き二連発するだけでもやばい スパイクスだとマジドレ飛び交ってるのにみんな普通に4桁持ってたりしてびびる なぜこっちが一位奪ったのにNPCがそれしかリードしてないのかよと煽ってくるのか トップで手札のアイテムが切れた時の恐怖感
クラウドキズモやめてくれよなぁ〜 序盤で2回に一回は負ける
安定して勝てないよ
水風デッキでクリ26(無4水11風11)アイテム15スペル9
割合変えた方がいいかな >>955
レベル上げした土地取られるぐらいなら吸われる方がマシってね アイテム減らしてその分マナとホープなどいれた方がいい >>958
侵略多めの俺もそんなもん
侵略あまりしないなら、アイテム減らしてスペル増やした方がいいかと シリーズ初だけどなかなか勝てねえ
だいたいの勝ち筋足止めなんだが… メメンとモリで急に難易度上がってる?
メガネに足引っ張られて惨敗して二戦目でギリギリだったわ
メガネと色合ってなかったのもあるけど >>958
アドバイス欲しいならブック晒してみたら 火地と水風が無理矢理組まされる感がどうも馴染まん
カードが揃えば自由度増すんだろうが同パターンの感応貫通多すぎないか >>964
思い切ってオン対戦に突撃しようぜ
ビギナーでもカード揃ってない経験者が結構いるから
負けているうちに勝ち方が解るようになるよ >>965
おれはメガネと色あわせてたらメメンとモリーはなぜかボーナスゲームのごとく楽勝だったから
色合わせるのは大事だと思う >>965
同盟(1vs3の領地レベルアップゲー)だからな ゲンのクエでGP稼ぎって効率悪くね?まだ男の娘の聖職者とタイマンするクエストの2の方がサクサク行ける
他にタイマンmapでGPこれより上のあるんかね スペルが少ない奴の弱さはゾンクスニキが証明してくれとる >>971
カード使って逃げ回るから時間かかるような気がするけど 最初の同盟戦でつまづいた
前作は一応ストーリークリアまでやったけどここまで手こずらなかった記憶があるんだよな
ユマ弱過ぎねぇか ゲンクエ10分くらいで2400貰えるし普通に効率いいと思うが >>973
時間とGPの効率考えるとやっぱ俺はこっちだなあ >>977
それって帝王の素質のクエスト2のこと? >>886
おれもそれ思ってたわ、もう終盤かよ!って。まだまだあるってことは楽しめる反面温まりも増えそうだな…怖い怖い ゲンカツ上げはうまく回ると5分、大体10分前後で終わって何も考えずにプレイできるのがいい所
オマケでクラネス様に褒めて貰える クラネス様基本的に悪者っぽい顔してるけど、優良な領主だよな
ちょっと過激ではあるけど メメンとモリーを見てると
パンストを思い出すこの頃 >>982
世界が滅ぶからせめて大混乱引き起こさないように・・・としてたら
あちこちからセプター現れて町を荒らすんだから、セプターぶっころってなるよなぁ
ふつうにいい領主だわ。悪役顔だけど >>982
ガリアンのマーダルだと思った
主人公だよ クリーチャー:アイテム:スペル配分によく20:10:20が勧められてるが、初心者やゲーム始めたばかりの序盤は25:12:13の方がいいと思うな
最初はあまり良いスペルがないし
20:10:20はカード集まってから でもなんだかんだで自分が支配者でいたいが為になんでもするスタイル貫いてるからすき >>970
ただの1VS3でなく
トロイの木馬で味方の
ふりをしてるからタチが悪い
ていうか1VS3のほうが勝てるだろ ケルビおいて、次にリストア、領地レベルアップしようとした際に
クリ交換する同盟者 リストアじゃないわ。
ウォーターシフト、領地レベルアップだったわ 染みついた癖で20:10:20になってしまうが今作は最適な比率なにか違うような気がしてきてる 真ん中に飛び地があるマップで序盤HWハメで飛ばされてから
終盤までダイス振ってカード捨てるだけのゲームしてたわ何このクソゲ 同盟戦は単純な3VS1じゃなく魔力も領地も共有だから
勝手に交換したり無意味に秘術乱発したりした挙句高額土地に突っ込んで即死してくるクソゲー そうなったらホーリーワードとかマジカルリープで脱出するんやで 前作まで足スペルが7、8枚だったのが今回3、4枚になって、浮いた約4枚をどうするかだな このスレッドは1000を超えました。
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