【3DS】カルドセプト Part224【リボルト】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
【商品名】カルドセプト リボルト 4700円
【発売日】2016年7月7日
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/3ds/ay3j/index.html
【商品名】カルドセプト 4800円
【発売日】2012年6月28日
【公式サイト】
http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/index.html
【カルドセプトスペシャルサイト】
http://3ds.culdcept.com/
◆関連情報
【公式Twitter】 ※質問・問い合わせは不可
http://twitter.com/3DS_Culdcept
【デザイナーズノート】
http://www.omiyasoft.com/culdcept_3ds_notes.html
https://www.omiyasoft.com/culdcept_revolt_notes.html
◇wiki等
【カルドセプト 3DS Wiki】
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/
【カルドセプト リボルト Wiki】
https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/
【Cepter's note】(ブック投稿サイト)
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/index.php
※非推奨の話題 以下の話題は、頻出/荒れる可能性の高い話題です。
・ガチ派と馴れ合い派について
→どちらも正しいプレイスタイルです。意見を押し付けず、グッと抑えてください。
特に、勝つ気のない荒らし専門焼きブックの是非についての話題など。
・ニコニコ等の生放送、動画晒しについて
→カルドから離れている話題と言うことに気づきましょう。
・セプト部や大会等の話題について
→大会やプレイそのものについては、話題OKです。ただし特定の個人の話題はやめましょう。
■■要注意■■
・ゲームやWi-FiについてのFAQは、テンプレや攻略Wikiも参照して下さい。
・特定個人に関する話題は、どんな内容であれ禁止です。晒しスレでどうぞ。
・荒らし・粘着・煽りは、スルーするのが一番です。
・セプト部・カルコロ等の話題は、どんな内容であれ禁止です。専用スレッドもしくは晒しスレでどうぞ。
次スレは >>970 を踏んだ人が宣言後建てて下さい。無理なら代理を指定して下さい
また、次スレを建てるときは「本文1行目行頭」に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」と入力してください
前スレ
【3DS】カルドセプト Part223【リボルト】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1468437238/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■■FAQなど■■
購入前&購入後のFAQ
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/?FAQ
攻略情報・カード集め
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/?walkthrough
旧テンプレ
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/?2ch
■■その他■■
・荒らしはスルー
・コピペはNG登録で
実況とは「テレビ、ラジオ、ネット等を見聞きしながら板に書き込む行為」全てを含みます。
レスの量に関係なく、見聞きした事柄をリアルタイムに書き込むことは実況にあたります。
実況板以外での実況は禁止です。
Q.実況をしているとどうなるの?
A.スレッドの停止、板の懲罰鯖行き、最悪の場合板の閉鎖もありえます。
(海外サッカー板などは一時閉鎖されたことがあります。)
Q.実況をしているスレッドを見つけたらどうすればいい?
A.実況報告スレへ報告してください
◆カルドセプトリボルト 先行体験版(スタートダッシュバージョン)
https://www.nintendo.co.jp/3ds/ay3j/trial/index.html
入手法1 DL版の先行購入特典
入手法2 マイニンテンドーhttps://www.nintendo.co.jp/my_nintendo/index.htmlのギフトでもらう
リボルトの変更点ざっくりとまとめ
・1ラウンドごとに小額のゲイン(「ラウンドゲイン」)がもらえるようになった
・通常ダイスが2個になった(フライ使用時は3個)
・城がなくなり、すべての「ゲート」を通過した時点で1周という扱いになった
・これまでの領地能力が「秘術」に変更され、使用タイミングがスペルフェイズになった
・領地コマンドの対象が「通過した領地から」ではなく常に「(ダウン状態以外の)すべての領地から」選べるようになった(※)
※配置直後や一度領地コマンドを使用すると「ダウン状態」となり、領地コマンドの対象には選べない(周回する、ゲートマスにちょうど止まるなどすると回復)
・他プレイヤーの手札が下画面で常時確認できるようになった(名称・種類のみ)
・周回回復するHPの量が一律10になった
・過去作の「支援効果」「無属性土地」「エリア」などが廃止に
・橋は単なる通過点となり、マスとして止まる事はなくなった
変更点の詳しいまとめ
https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/?%E4%BB%8A%E4%BD%9C%E3%81%AE%E7%89%B9%E5%BE%B4 雑談でもしときゃすぐに40行くから保守せんでもええよ 風使いが事前予想より多いな
地がそんなにいない印象 風はマーシャルモンクさんいるからお気に入り
ドリルかブーメランを使ってなぎ倒してます 地単だけど火は感応するくせ襲ってくるし風はダンピと変なおっさんが襲ってくるし水はドラゴンが襲ってくるから嫌い >>16
地だってプラック持ったタスカーだの、ディスエレメント飛ばしてくるキノコだの厄介なのがいっぱいいるぞ ドミグロでピクシーHP90だドヤァ
ウォールオブストーン >>1乙
ビギナー部屋だけど水風ブック多い印象あるわ。
敵の侵略に無警戒の人多い気がする。 >>19
キノコで秘術飛ばした後タスカーで食うのは地の常套手段 クエスト進めるのにケルピーが便利だしそのまま水ブックで定着する人が多いんだろう 無属性とミラーワールド組み合わせてる人ならオンで見た 前スレにアレス求めてる奴いたけど今回リストラだぞ
代わりにデットロードさんが来た ケルピーハメでストーリー楽勝と思ってテラーメアで痛い目見た人多そう >>22
使ってるよ
強いクリが、レア度が高すぎ&神々パック多すぎだから
作れる人がそんなに多くないんじゃないかな 無の必須ってボージェス、カムフラつけてくれる奴、属性焼きあたりか?
全部Rのギアも含めてたらもっと必要だし完成してる奴は相当変態だと思う 今回火の拠点候補って何になるのだろう
侵略力あるけど拠点任せられるのがいない… 昨日は相手が自分の高額領地を踏んでくれたけど
今日は相手の高額領地踏みまくってストレスマッハだったわ
12出て高額領地ドホンとか糞過ぎるわ
昨日の対戦相手もこんな気分だっのかなあ くっころさんデザインは好きなんだけどバストアップで首長すぎなんだよなぁ 無属性ブックは作ったけどR満載でウェイストワールドで即死だよ >>32
火単にこだわるならフレイムデュークとかティアマトのようなダブルシンボル組とか
あとは感応でHP60のムシュフシュあたり。
ただ素直に他の色に拠点は求めるほうが賢いと思う。 水は無効化が揃ってるのが偉い
侵略の幅が狭くなるってのは守る上でかなり楽
その癖苦手だった先制もリリス強化と各種ドラゴンで問題ない >>31
個人的にはスパルトイが必須だとおも
カムフラは付ける暇あったらアイアンモンガーでアイテム引いたほうがいいとおも >>41
あの子は便利だよな。いい秘術持ってる割に体力あって連鎖任せられるし。
あまり自分にかけても悪影響がない秘術だから致命的な呪い食らったときの解除もできる カムフラよりもバイタリティのほうが汎用性高い
先制多いからST上がるの嬉しいし >>44
まあシェルターは必要になっちゃうけどね
シェルターなしならボルカニックかな
もってないけど >>37
まだ持ってないなあ…
他の色かあ、風は拠点向きじゃないとすると地か水…うーん 脳から汁出るくらいの名勝負やってきた
途中までも抜きつ抜かれつの面白い試合だったのに最後は3人目標達成してた
参加者全員で打ち上げやりたいくらいだ ランプロがいいやすすぎてパッとマジックシェルターって名前がでてこない マジックシェルターは強制で防御型になるのがな
バタリン入れてるやつなんてコカブックくらいしかないと思うが不安だ >>51
ですよねー
今回キノコとかエグザイルに地蔵と厄介なのが結構あるしシェルター対策に入れてる人がいそう マジックシェルターは守ってよし、攻めてよし、妨害によしとかなり応用が利くカードだと思う。 ランプロに慣れすぎて裸でいれない
天然防魔拠点で片っ端からメタモってもいいが… 今回のシェルターの調整はすばらしいね
マジでがっちがちな拠点ってのがこれで出来ない あと一戦だけの繰り返しでこんな時間になってしまった
いい加減寝ないとやばい 厄介な能力封じにターンウォール入れるとバタラムも刺したくなる
最悪でもST30とそれなりなので腐りにくいというのもよい フェイでボルカニックのSTを100にしてルナティックライトでひっくり返してまたST上げて最強拠点作るの好きだったのに ドモビー撒き要員にして生き残ったら秘術
狭いマップだとすぐ踏まれて潰されるか 発売1週間だがプレイ総時間100時間オーバーもそろそろ出てくるかね ストーリーまだ途中(伯爵の館と図書館向かう辺り)だけど思いきってビギナーだけど初めての通信対戦挑んでみた
ウィロウ潰して狙った戦法も成功して最後は運も良かったけど勝利出来て楽しかった
互いの緊張感も味わえてハマりそう バードメイデンが生き残れるくらいならドモビーも生き残れると思うけど長命なドモビーって過去作でも記憶にない >>64
スタダのプレイ時間引き継ぐから
発売0日目から100時間越えだし・・・ あとは砦にたどり着くだけ!て状況から高額領地二つ落とされて最下位になったでござる
とりあえず、もうチェーンソー見たらメタモルしますメタモル増やします
単色なら全然こんな考えもアリだよね >>68
嫌な武器、防具、スペルを潰さないと勝てないから単色でなくても優先度高いと思うが3連鎖で60だからなぁ 開始8ターンまで手札にクリが一切出ず、仕方なくリンカネしたらクリが16連続でジリ貧負け
こんなんどうしようもないわ コロシアムラスト4人戦かよ
ハンデの倍率間違えて防具使えるGなくてケルピー落とされたわ >>69
たったの3連鎖で60でもっと高くなる可能性もあるんだし、チェーンソー潰す優先度高いと思う
それを見越してストームコーザーなりアングリーマスクなりも入ってたりするんだろうが 流行ってるものをあえて使わずにミラーワールドなりメタモルなりするのもありか (ポイズンマインド強くね?ドロー付きのシャッターじゃん?) ボージェス本当に必須なのだろうか
すぐ狙われて死んじゃうし守るの大変… チャレンジの絆の塔の最後どうすんだ アレ
広すぎて高額領地潰しても他で作られて負けるんだが
せめて設定がもうちょい高ければ追いつくんだが
広いマップのハンデの最初のばらまきなんとかしてほしいわ ボージェスは守るというより撒くものじゃないかな
マップ狭いと厳しいけど そういえばドルールもいないのか 水のアタッカーってディープシードラゴンとかになっちゃう? ボージェスだけじゃ足りないだろとおもってハーレクインもいれちゃう >>75
それ言ったらシャッターじゃ引き打ちの恐怖からは逃れられないわけで
まぁ確実性が段違いだけどね ファイヤーピークが欲しいのに出ねぇよ…
オールドウィロウ2枚と交換してほしいわ >>82
火パック買ってる?
Rだから火&地じゃでないのとスタンダードじゃ流石に出づらいぞ >>18
発想が面白くて好きだけど風の秘術から10点飛んで来たら泣ける >>85
ファンタズム内蔵だからスペル関係食らわないんじゃね ポイズンマインドは撃つときに何が割れるのかわからないから信用できない ブリードはレイオブロウ警戒で100未満に抑えるか、突き抜けた強さ求めて超高コストにするか迷う >>84
火パックなんてあったのか!
スタンダードで頑張ってたわ…
ありがとう、ちょっとストーリー進めてみます。。 >>86
俺もそう思ってたけど同じHP5のHP固定作ってニヤニヤしてた俺がやられた事なんだ
泣いた >>74
(正直シャッターとこれふくめて4枚、それにスクイーズ入れてる) レイオブロウなんてこわくねーよなwwwwwwwwww >>91
スペルじゃないから恥ずかしくないってか
地味に先制ついてるしあれ普通に強い気がする >>91
え、秘術貫通すんの?麻痺してたとかじゃなくて?
そうなるとシュリンクシジルがやばいことになるな >>96
麻痺はどうだろう
安心しきってたところを秘術でやられた衝撃が大きくて覚えてないや
もう少し連れて出歩いてみる しばらく起動したくないレベルで出目がひどい
初心者が投げるのわかるわ ゲン稼ぎのためのバードメイデンとマカラをゲン稼ぎで集める日々
4枚ずつあれば安定して6〜7分で出来そうなんだけどな シャッター1積みなんだが流石に少ないかな?
でも複数枚入れようとすると何かを切り捨て選択しないといけないから
結局1積みになってしまう でももう1枚入れたいから、ここは鬼になって
マナ辺り捨ててみようかな…あまり役立った記憶がないのでw 秘術とスペルは別物って扱いなのかなぁ
ちなみにライフフォース中も秘術は打ち放題だよ グローディスとパーメラがコナミマンとコナミレディに見えて仕方ない 確認してきた
エルフアーチャーでアンフィビアンに秘術使用
秘術は打ち込めるもののダメージ無し
今までと同じ挙動だね
ブリードドラゴンだけ設定が違うのか85の勘違いなのかは分からないけど メタモル二枚と密命のアイテム盗み一枚かな手札ハンデス系は
どうせ防具数種積んでる奴ばっかだから高ステ先制や無効化クリ横付けしていたぶったり
して他プレイヤーと協力して蹴落とすもんだし
不屈持ちはブックに入ってるのピエロ二枚だわ、応援目的だけど 携帯機になってから一人で二人分操作しての対戦ってできなくなったから検証が凄くやりにくいんだよね
カードテキスト読むだけじゃわからない発動順の関係性とか調べたいこと色々あるのにさ ストームシールドとオーガシールドは見たら潰そう
あとクラゲみたいなのとダイヤアーマーも怖いな
とりあえず上記のカード持ってる人がいたら状況を見て潰さないと後々怖い 侵略して奪った守り通せなさそうな高額領地を、マジカルリープでレベル3領地踏んで天トラしたのが気持ちよかった
書いてみて思ったが、これ別に自分の領地でもいいんだよな
面白いことに気づいたかもしれん パーミッションとリコール無いから
エスケープとマジカルリープで飛びまくり レイオブロウ使おうにも使ってまで割りたいくらいヤバイの大体80〜95が大半な時点で・・・ ゴールデンハンマーは何で攻撃成功時にG200貰えるとかじゃなく
相手撃破出来なかった時とかいう意味分からない条件にしたんだ
いくらノーマルランクとはいえゼラチンアーマーと比べて差がありすぎでしょ パーメラ様ってリアルエロ同人されてたんだろうけど全然需要なさそう マップのドット絵で気にいったやつ
シャンクラバー クラウドギズモ スクワリン モルモ かわいい
シールドメイデン サクヤ ウィッチ シルフ バードメイデン バルキリー フェイト美しい
イエティ シェイプシフター カン ティアマト ニルバーナ かっこいい
カイザーペンギン スラッジタイタン でっか
シャラザード アプサラス マッドハーレウン なに踊てんねん
クーシー 風が泣いています >>113
ゴールデンハンマーもったもろこしがやられにむかいました これってオンだと降参って出来ないの?
3人戦で負け確からひたすらダイス振るのつらいんだが トウモロコシに連鎖土地に金鎚持たせて突っ込まれると非常にウザい
HP上昇防具使わせて金も得る、反撃でモロコシ殺そうもんなら300G得をする
攻撃成功時200gだったらバンデットさんの居所無くなっちゃうでしょ >>118
バンデットさんが金槌持てば良いんとちゃうん? 打ち切りは過半数が賛成しないといけない(3人戦なら2人、4人戦なら3人)から
トップ以外全員諦めた場合しか成立しない訳だけど
細くても勝ち筋残ってる限り粘る奴多いしほとんど使われなさそう SDで衝撃を受けたのはボンズ先生だったな
色んな意味で
あとプリンとかスクワリンとかスプラウトみたいな跳ね回る系と大型ドラゴン、ショッカーが気に入ってる ストーリーの同盟戦がキツすぎる
勝つ気の無いクソバカAIが足引っ張りやがって伯爵に5回目でやっと勝てた
なぜ今回は味方のブックが全く進歩しないのか >>119
バンデさんに金鎚もたせても打点60ぽっちじゃないか
バンデさんのプラ剣、鮫、岩男あたりもたせた方が強い 兄を失って呆然としているパーメラの心の隙を突くだけじゃなく身体も突いたわけだガハハ 抑制神なんてポジションはガンダムの2号機並みに永久欠番にすべき存在だと思う 水風で通しでストーリーやったけど苦戦したのは伯爵ゼネスメガネの4人バトルぐらいだったな
麒麟とマッドハーレー、無効化クリ、ケルピのカードパワー頼りだったけど ゲンが執拗にストームシールドを破壊してくるのがまァじでキレそうなんだが? 蛙の子は蛙だしな
抑制神作った奴がマトモじゃないし、カルドラさんもゼネスや喋るだけの無能杖を部下にするぐらいだし そういやあの棒って亜神なのか?
前作か無印くらいで神の使いとか言われてた気もするがゼネスの同僚なんだろうか オンでコンセプトブック見るとワクワクするよな
ウェイスト、ブラスト、ミラー、蟻、キノコ、無単、4色、焼き
この辺なら見かけたわ 今回テンポ上がったのはいいんだが
それなら○○の数だけ能力が変わる系も
カードテキストにその数字を反映してくれてたら良かった
そりゃ1ボタンで確認はできるけど
初心者はもちろん俺みたいなアホも毎回確かめるし、よりテンポ良くなったと思うのだが >>131
カルドラが作った抑制神バルテアスが作ったアーティファクト
初代で記憶ロストして主人公側に着き、その流れでカルドラに扱き使われてる ストーリー一直線でクリアして今サブシナリオ消化してるところだけど、今のところブック一周した事ないな リンカネ多用したら周るけど
通常の引きが良かったら一周せずに終わる >>134-135
そんな感じだったのか、サンクス
随分前だったからど忘れしてたわ
実績コンプするくらいにはやってたはずだけど案外覚えてないもんだ 前スレのシャドウ狩り案で良い感じのデッキ思い浮かんだ人いないの? 同じマスに複数のキャラがいてミニマップの矢印がかぶって見えないときって
どうしようもないんですかね?
すごい困る時あるんですけど 神とセプターの差が力の差だけならば
神の存在などフヨウラ! >>133
結果がわかったらつまらないじゃないですか
間違えて変な展開になるのが面白いのに
って大宮が考えてるから表示されないんじゃないかな ランキング戦って何時からだろう?
ストーリー終わってない自分にはあまり関係ないことだけど >>143
カルドセプト リボルト ?@3DS_Culdcept
[ランキング]明日7/15よりインターネット対戦ランキング戦が開催されます。
リボルト初のランキング戦、お気軽にご参加ください。
期間:7/15 20:00〜7/21 23:59
人数:4人
魔力:G7000
ラウンド:30R
制限:40秒
同盟:なし
マップ:シンプルブランチ ノーマルやったらポイント1000超えが結構いてびびったし
ランキング戦はもっと熾烈な争いがあると思うとこえぇ…
私はしばらくはビギナーでいいです、はい >>133
さすがにそこまで頭使わないのはどうなのか >>144
ありがとうございます
夜の10時からかぁ シンプルブランチ…どんなマップだろう
初ランキングだしそんなに複雑ではなさそうだが
カード揃ってる人がうらやましいぜ あ、失礼 夜の8時からか!
また絶妙な時間帯に開催されるんですね 四人シンプルブランチとかいう殴りあいホリワハメ推奨マップ シンプルブランチなら多色ブックでやりたいわ
狭すぎて目当ての属性に止まれねえよ 2属性地形効果クリいるから4色もありな気がしてきた ミラクルコール四積みで侵略しないとほしい空き地なくなりそう 四色の問題は属性盾だが
まあそれは前作で多色ブック使ってた人ならなれとるか 単色クリ多めでホームグラウンド積んどけば連鎖はなんとかなるやろ
糞レギュだしカード足りてないからパスするけど ブリードろくに育ててない奴が悪い
カード集め困難なの解りきってたし
主要カード入ったらブリード作成に
ゲインぶち込んでたから大勝利だわ ランキングって報酬あんの?
下位でも貰えるなら1回だけ行くんだが ブリード使えるの自体は構わんけど手札復帰はクソだわ ブリード使えるのは構わんけど、手札の能力が確認できないのはクソだわ チャレンジクエストで想定外の運で勝った
2者ノルマ達成してゴール争いで、ダイスが先の敵があと2マス、俺が3マス
敵の1を祈るしかないと思ったら、3位のやつがカオスパニック使って逆向きに
しかし敵は3しか逆走にならずかなり苦しい
俺も祈ってダイス降ったら12!ところが12だと後ろのゲートに届いて逆転勝利w
運に救われたのと、(圏外者の)カオスパニックが輝いたのが印象的だった >>161
能力わかんないと確実に対応出来ないのが不安だよね >>163
相手の手札にブリードあるだけで援護持ち殴りにくいしな
俺はブリードドラゴンの名前にHPとST書いてあげることにした
意味あるのか分からんが ブリードは楽しいかもしれんが、せっかく手札見れるようにしたのに丸つぶれっていう
能力を先読みできるわけないし戦略ゲー破綻してる
今からでもアプデで手札のカードタッチすれば能力表示するようにしろよ
下画面活かせよ糞大宮 ブリードのステータスが見えないのはブリードがスペクターな基礎STを持ってると考えればいいだけじゃないか
それをわざわざ公開するのは親切ではなく舐めプ >>92-93
ギフトと密命が増えてきたから1枚挿してるぜ 適当に無属性アタッカーと
拠点用作っとくだけでもだいぶ違うぜ
こういう能力を持たせたい!じゃなくて
引いたパーツでやりくりすればええねん ランクで能力確認できないブリード使えるとかクソゲー確定やないか
終わったな くっころさん見てるとムラムラする4色オーガデッキでボロボロにしたい ウィルスでもいれば80/5メタになったのに
ブリードがムラサメ持って殴ってきたらどうしようもないw 手札のブリードは片端からスクイズ、シャッターでも能力は確認できる
でもピーピングハンデスゲーは糞 コスト100未満ブリードどんくらいくるんだろうな
レイオブロウ入れるか迷う ビギナールーム ノーマルルーム ブリードルーム ランキングルーム に分けろよ 対戦中断誰か承認してほしいのに誰もしてくれない時は
どうすればいいんだ。やっぱ自爆か? >>139
とりあえずケルピー入れときゃシャドウもグローディスをケルピで嵌めた挙句
その後にこちらのケルピに引っかかって天トラで勝手に消えるとかあって良い感じ 他人が対戦中断求めてるかどうか表示されてないよね?
誰かが落ちたら、もう中断しちゃいたいんだが >>187
ちゃっとで白旗マーク連打してりゃ気付くんじゃない
二人落ちた時にそれで打ちきり成立したわ 先制80戦闘中ST+20とかとりあえずでつくったんだろうけどもうそれだけでやばい まじやばい
相手にしたときやばかった
やばすぎて領地的には荒らさなくていい人が無効化付けて殴りに行くくらいやばい
たすかった >>166
それあれだろ
HP/STが実は逆なんだろ >>188
打ち切りはAI以外の人間の過半数なんだから2人落ちたなら自分だけで成立するんじゃないの >>188
なるほど思いつかなかった
チャットははじめと終わりの挨拶以外は脳みそから消えてたわ 散々売りにしてたのにブリード使えねーわけねーだろ
禁止になると思ってた奴は真性の池沼なのか?いきなり禁止にするカードを発売前後で散々新要素として紹介してたと思うの?そんな事もわかんないの?
今文句いってる奴は5年前確実にマジブクソゲー連呼してた脳足りんだろ。新作やらずに一生初代やってりゃいいのに、一人で ブリードドラゴンの形と色で属性とST、MHPはわかる。
能力も使われるものは絞り込める。
わかんなきゃとりあえず割る ブリードは基本能力アップのパーツが全然手に入らんな
どのパックが一番手に入るんだろうか ブリードドラゴンの見分け方は完全攻略本に
獲得gpの計算も完全攻略本に書いてあるし
ヒュプノの下半身も載ってるし
この本割と神だわ あんなにゴミ含んでるなら
カードパックと同数のパーツ引かせるべき
1000〜2000Gp出して5つじゃ少な過ぎる >>191
それだと4人の時二人で成立することになるが >>196
お前さん、属性とかばら売りしてるところに
ダウンも売ってるの知らんのか?
というかSTダウンやHPダウンはパックから出ないと思うよ 仲間がこっちのモンスター勝手に変えるの本当にやめてほしいわ
そのせいで何度負けたことか スタダ俳人にボコられ辞める人続出で新規も増えず一ヶ月後には人口半減する
GP100万賭けてもいい 割と4人対戦ならいけるぞ
こいつやべーカードもってんなってやつどうしで殴り合い
もってないといけないのは踊ってる奴くらいだ
後はアイテムは多少下位互換のものでも防具はばらけさせてりゃいいし
高額土地落とす手段はプラックさんがいるから大丈夫
とにかくたたかってけ
3連鎖すらも危ういから無駄に連鎖つくる暇はない そしてつくらせるな
色かぶってない土地でも連鎖してLV5にしてはめちまえ 自分が勝てないからクソゲーって理論だと
四人中三人も負けるこんなゲーム、構造的にどんどん辞めて行くと思うんだが
前作は不思議と大会予選に結構な数がエントリーしていたな 勝ち負けではなく敷居とバランスの問題
数百時間単位の稼ぎ作業を乗越え世紀末環境に残る人は生粋のセプターに違いない 必須のカードなんてもんはたかが知れてるっつーの
それよか試合ある程度こなして自分のデッキの弱点さがしたほうがいいわ 違うデッキ組みたくなってもカード足りなくてなかなか組めない カード集めるのはなんでこんなにってぐらいマゾいと思う
本当なんでこんなに カード集めてからが本番なのにこんなに大変にする意味わからんわ とか書き込んでる間にまた勝手にモンスター交換された
ふざけるなよ糞テネット弱体化ついたくらいでドヤ顔でレベル5ケルピー外すのやめろアホ ストーリープレイ中は段階的に強くなってく楽しみもあるから多少マゾくてもいいけど
クリア後は対戦にすぐ行けるように楽な稼ぎ場用意しておいてくれよ シナリオ進めてりゃぁそれなりにそろうだろう
今回パック方式なんだし
あけて出るカードでたのしめねぇのかよぉ!
ぜんぶwikiwikiでよぉ! カルドプレイヤーの言うことも極端すぎるわ
ブック作れないって言うくせに、リッチパック開けてわざわざ属性を分散させることを推奨するし >>220
色パックばかり買ってブック一つ完成させたとして
いざ違う色使いたくなったときに資産の無さに愕然とするんだよねえ >>221
フルコンプするまでブック作れないから対戦できませんってよりマシだろ? >>220
特定のブック作りたいって話じゃないから
いつでも好きに組めるようにフルコンプしたいって話だから リッチパックよりも初めから属性パックばっかり開けてるわ
Rを4枚とか以外なら簡単に集まりそう
火地ブックだけど水単、風単もすぐに組めたし むしろストーリー進めてると自分より明らかに強力なカードばかり相手が使ってきてイライラする 属性パックで特定の属性で組みたい人がいればリッチパックで効率よくカードプール広げたい人もいるだろうし人によるでしょ >>227
極論言ってゴネたいだけなんだから当たり前だろ
騒いでる連中は批判ありきなの見てりゃわかるだろうに リボルトのスレだからリボルトの話題を扱ってるだけ
どこのクレーマーも同じような感じだよ 負けるのは別にいいけど1時間近く戦ってカード資産増えないのはガチでつらい
オンなら負けても5000Gくらい貰えるくらいじゃないと
カードコンプするまでみんなオフでゲンをボコるしかないじゃん リッチパックだけ買いまくってくる癖にちゃんとしたブック組めないはさすがにおかしいわ
組みたいなら属性パック買えよとしか言いようがない
まあカード集めがめんどいのは同意だけど >>230
ほんこれ
未完成ブックで戦って負けるのはもやもやするしな コンプして対戦ありきって言うけどオフでやってる人がほとんどなんだけど?
熱帯メインの一部のセプター様は文句言わずにカード集めなよ 前作カード集めだるすぎて投げたから今回は少し集めやすくなるかなって期待してたけど相変わらずだった
でも買っちゃうんだけどね あと水1枚で水コンプだけどその1枚が鬼門な気がする。
ゴースト湿布とスキュラの間ってなんだろう・・・ 対戦で勝つよりメインクエストで敗北した方がgp貰えるんで
一人でちまちまやってる分には負けてもちゃんと資産増えて行くんだよなあ オフ専プレイヤーのことも考慮したんだろうけど
基本オンで対戦するプレイヤーが多いゲームなんだからせめてオン対戦したらもっとポイント貯めやすくすればいいのに >>237
そうか、ボンズ先生か・・・素直に水パックで出てくれるもんかな。 >>235
恒例の、出てないカードが出現する判定があるんで
水のみパックとか買えばあっさり揃うぞ イカマントって、今の環境であんまり活躍できる気がしないんだけどどうなんかな?
マリオさんとかは相変わらず使い道あるから、イカマントさんにも頑張って頂きたい。 はー10回通行料むずかち
7回までは行けたのに
ブックのこだわり捨てなきゃダメなのかなぁ
まだ諦めないけど >>239
補正あるからリッチか水単パックなら数パック買えば出ると思う 使うカードを特定してそれが引けたらいいのに
漠然としたコンプに向かってるのかも分からん
密命全部入れるつもりなのか? ランキングは取得GP5倍ぐらいじゃないとやる気にならんな >>238
一応初週ランキングでは報酬1.5倍
もっと多くしろってメール送れば二倍程度にはなるんじゃないかな
いや、ランキング参加者が想定より少なくないと二倍にはならんか
DSのサーバーで使ってる回線って結構細いのが多いんだが、今回はどうなるか >>235
補正がガンガン効くから2500×5パック買えば揃うと思う
無理ならさらに2500×5パック追加で
水は残り3枚から12500で2枚出てそこから12500でラストが出た サンクスみんな、とりあえず単色パックガンガン買ってみるよ。
G貯めてから・・・
しかし使ってない水が最初にコンプしそうってのは皮肉っぽいなぁ・・・ 6パック買ってシーボンズ来たああああ!!!よっしゃーこれでほぼ前作同等ブック作れるどー!!!!!!
あれ…ゼラチンとタコの間がないです…… 逆にSとかRは、運が悪いととことん四枚目が出るのが遅くなるんで
バードメイデンがさっさと四枚欲しいとか
グロウホーンがさっさと四枚欲しいとかだと
それぞれ単属性を地道に買っていかないと全然揃わない >>238
オフ専のほうが圧倒的に多いぞ
ディーノだってそうだったろ 8回なら行けそうだけど
10回とかマゾ過ぎて禿げ上がる >>244
朝時間ないからあわてた文になった
ブックに入れるカードが引けたら、もうコンプなんて目指さなくていいでしょ
そもそも作るブックと必要なカードがイメージできてなくて、漠然とコンプしか考えてなくないか >>248
別に水必要ないならリッチ買いつつマッタリ埋まるの待てばいいんじゃね
どうせいずれ埋まる
>>249
それはいらないカードだから大丈夫 テンプレに今回はカード集めが苦行だから対戦派は買うなってい入れておいて 今回フレイムタンないんやね
あのレベルのかっちょええ攻撃エフェクトの武器って何があるかな >>249
ディープシードラゴンだから水単か救世買ってればその内出るぞ
シャイニングガイザーを四枚揃える為にも救世を買おう(救世ステマ) 前作の決勝戦見て分裂するやつのデッキ作ろうと思ったけど集めるの大変すぎて投げたからストーリー全クリしたらもっと集めやすくしてほしい >>254
そいつで水コンプなんだ…ははは
ダゴン、クローラー、ボジャガと
前作相棒かなりリストラなの泣ける オフ専がかなりの割合でいるゲームでも、ネットコミュニティではオン対戦派の方が目立つからね
オフ派をオンに誘導して盛り上げようって言うなら、オンは負けてもオフ数戦分くらいの実入りの良さは欲しい
最低限戦えるブックをオフで稼いだ単色パックで作る→オンで稼いでリッチ買ってコンプ目指す、くらいで良かろうに >>259
ディープシードラゴンだけどスカラペンドラの合成から出すのが主流だからブックに入ることはほぼ無いと思うけどなぁ・・・
ブックを組むっていう観点ならいらない。コンプ報酬も無いしね
コンプしたいって気持ちは分かるけど クリーチャーは属性パックでわりかし簡単に4枚揃うしアイテムは4枚積むようなのは無いし問題はスペルだな オンで稼いだ額に応じてアバター解放とかあればいいのにな 問題はブリードパーツじゃないか?
属性付き80/80 斬鉄 防魔 とか作るにはメガアップ二つ必要になるぞ
二体並べたいとか思ってしまったら四つだぞ オンで貰えるGPがもっと多くて稼ぎとかしなくてもコンプ目指せるなら文句言わんよ Gp不足がどうしようもないので、自分の最後の1枚はゆっくり待つことにします…
確かに組みたいタイプのカードじゃなかったことは幸いだったかもしれない。
ランキング楽しみだー!! 稼ぎだるすぎ糞ゲーで2日目にやめたんだが
効率いい稼ぎとか発見されたか? メガアップ*2ダブルアップ*1 防魔 火地無効で
丁度spなくなるから70/80が限界だった 全体スペルで20点焼いてからなら素ST70あれば誰でも狩れるよ(つまり狩れない) >>272
属性つけないでいいなら80/80 火地無効 防魔までは行けるな(コストは210) >>271
やめてからもウロウロしないで面白いゲームやりなさい 帝王の試練その3
テネットから20ラウンドで6000G
これがクリアできない
ケルピーハメするしかないのかな まあケルピー無しでもホーリーバニッシュをうまく消費させれば普通に達成できるけどね 荒らしには便利だけどそれ使って勝てるかというとそうでもない >>249
ディープシードラゴンはリッチから出たよ
最後の水だったからかなり出にくいと思う 俺はとりあえず先制+先制無効をつけてみたぜ
あとは盛れるだけST盛るぜ ブリードにアイテムクリーチャーの能力と手札復帰つけれたらなあ… 拠点型だと尖らせないと一般クリに劣る上にコストが割高になりがちだから適度に荒らせる侵略用の方が使いやすい 手札復帰があると相手の防具がどんどん削れて無くなっていく 単純な荒し型ブリードが増えるなか高hp防魔移動侵略無効の安定した拠点はだれかやるはず ランキングってEカードありなのか
ブリードカードってオフ専要素だと思ってたわ
さすがに公式大会では使えなくなるよね? >>297
荒らしようだろうしそんな気にすることはない 先制火地斬鉄にしようと思うけどHPどれくらい盛るのがいいか 強化グリマルキン程度なら全属性で簡単に作れるからな
ブリードカードを引くスペルを使って即入れ替えすれば割られる時間も無いし、どの色も拠点用クリーチャー不足って事は無くなった
同様にカード一枚で取り敢えず120点出る奴も作れるんで荒らし用二枚も追加出来る
世紀末 せっかく専用レアリティにして専用サポートまで作ったカードが公式大会では使えませんはないでしょ多分 >>299
>>300
その辺良く考えられていて、防魔と応援は両立出来無いし
先制と斬鉄も両立出来無いんだよな
防魔応援自分だけHP+10とかやられたら、面倒過ぎてだるかったのでちゃんと考えられている 少なくとも最初のランキングで使える可能性は使えない可能性よりずっと高かったと思うゾ
これで使えない、なーんだなんて展開は最初から考えてなかった >>299
取った土地と色合わないことも多いだろうから無属性HP35で良いんじゃない?
アマドラに焼かれない感じで 2枚だから拠点と侵略で分けるといいのかなあ
拠点はどう育てるといいか迷う…ボーテックス内蔵? みんなランキング戦に行くのかな
ビギナー部屋でぬるい勝負したいぜ >>303
そういや先制と斬鉄くっつけられなかったの忘れてた 拠点に石化攻撃つけてみようかな
ST5HP80くらいで 極端な能力が多いブリードセプトリボルトならウサギにワンチャンありますか 場に出た時にペナライズされると、復帰能力も発動しなくなる程度で
手札に居るブリードカードをどうこうするスペルはスクイーズぐらいだからな
ランキングでどんなブリードカードに苦しめられるか、オラワクワクすっぞ >>293
防魔と移動侵略無効は同時にセットできない 手札復帰しなくても
その対策カードを使わせて無駄枠にさせた事ですでに十分だからね
コスト異様に安いし2発あるし >>319
探しても持ってないからもしかしたらと思ったけど…(´・ω・`) 水はケルピーと相性良いんだよな
優秀な防御能力あるやつが多いから土地育てやすい
ウィロウは苗がいるからいけるかなと思いきや防御にどうしても不安が残る
むしろ火デッキじゃなく地デッキで苗経由ウィロウのほうが強いんじゃないかまである あんな空気性能のペナライズなんて入れる奴居ないだろ・・・
余程ウェイストワールドの方が刺さるわ >>322
苗君はクリーチャー交換しても地変してもレベルアップしても秘術してもダウンするから
一手でハメとして舞い降りるケルピーやウィロウの方が実際強い >>325
しかも呪いかけといても変身させたら解除されちゃうしな
やっぱケルピーか 対戦で誰かが他の高額領地落とした時に拍手とかは控えた方がいいのかね?
さっき落とすの無理そうな領地を見事なコンボで落とした時に拍手とGJアイコン出したら気に触ったみたいで
その直後から勝負捨てて終了まで3位のこっちの領地だけに侵略と妨害繰り返すようになった人がいたんだが 苗君は、ドモビーで防魔かけといて変身させるとちゃんと防魔は残るよ
苗君一枚運用するのに二枚も三枚もカード使うより
レベル5土地にポンとクイックサンド撃ったりケルピーと交換する方が大体楽 >>327
がんがん使うわ
顔真っ赤にしたならそれはそれで楽しい 流石に>>327は煽っているつもりじゃないだろう・・・ 煽ってるつもりじゃなかろうとそんなヤブヘビわざわざしないわ >>327
それはアイコン関係なく不利になったらやけくそプレイに走る人じゃないの?
普通にBL行きだ
上手いプレイに拍手は俺もしてるし、それで問題になったことないよ 自分はヘイト貯めそうなアイコンは控えてるな
逆に汗とか困り顔は積極的に出すようにしてる
マナーとかじゃなくて勝つためだけどw ブラックリストってセプタータグで
誰でも対戦拒否ってのにすればいいんだよな? 1、お前の名前が気に入らない
2、同額のゲインなのに俺にドレインマジックしたからお前を一生狙う
3、シャッターのお返しに10回殴る
4、どうせ勝てないから一番好感度低い奴を道連れにしよう
5、アイコンチャットが目立ったので狙う
6、五連鎖とゲイン持ってる奴よりも現状一位って書いてある奴の方が目立つ
等の理由で理不尽に狙われる事は日常茶飯事なので、少しでも勝率を高めたいなら他人を信用せず生きるのが一番だよ
人間は、麻雀とかでも勝率や資産より感情を優先させたりするし
少しでも感情を逆撫でさせる行動を取ってしまったらそれが致命打となっても不思議ではない
ルールには、別に「紳士以外プレイ不可」って書いてないやろ あの口笛吹いてる顔文字
あれダメだろ
運営もあんなの作っちゃいかんよ 負けてペナあるゲームじゃないから
セオリー通りのゲームプレイの結果であっても
イラッとしたら粘着するってのはよくある事だしそこは諦めるしかないな この土地落とせる! とおもって無効化ついてた相手だったときは口笛アイコン余裕でした 高額踏んだ時にその領地の人にごめんなさいアイコンされたから
その後すぐ俺の高額踏んだからごめんなさいアイコンしたらそれでキレた?っぽくてその後アイコン煽り沢山されたんだけど
されたら嫌な事なんで自分はやるの?
わけわからん >>345
セプターの気分嘗めたらいけないからな
最初のごめんなさいも煽りだったんだろう・・・ 名前を変な文章だったりネガティブな意味の単語やアバターをゾンビにしてる人はそういうマナーの悪いキッズが多い傾向にあるのでアイコンは出さないようにしてる ランキングにはブラックリストは存在しないが
ノーマルフロアでブラックリスト収集に励むとその内優しい世界には到達する
ランキングの場合、「あいつに妨害すると粘着されるから妨害を撃ちたくない」と思わせることは
長期的戦略なら有効ではあるし、現実の世界の外交でも各国採用している程度にこの戦略は有効である
謎のイグザイルやクイセッテンス、謎のバインドミストに謎のシニリティとか見飽きたので俺の中で防魔の価値はとても高いな
誰もが最善手に気付く訳でも無い…… ビギナー部屋だとみんな開幕で頭下げるよろしくアイコン出してくる
合わせてるけどこれから死闘を演じあうんだよなぁ 手札を捨てるなら使っちゃえって考えだから理不尽でもやるわ 殺しにかかるようなセリフの後丁寧にチュートリアルしてくれた上に接待プレイかますCPUとは正反対だな >>354
頭を下げない事で、妨害スペルが飛んでくる確率がちょっとでも上がるなら
他の三人が頭を下げてるなら、「こいつだけには一位を獲らせたくない」と思わせるには十分だし
死闘で勝ち残る為に土下座外交をするのは良い事では? 挨拶しないと晒し厨とあった場合晒しと粘着してくるからな さっきやたら俺のアイテム破壊しにかかってきた人がいたわ
10枚しか積んでないのに、勘弁ちちくり〜 まぁそういうのはビギナーやノーマルでこそ
ランキングはじまったらさすがにそんなのは・・・
のーこるんだよなぁー
数ヶ月たてばそういうのはいなくなるよ >>360
そういう場合は倍返ししたらおとなしくなるよ >>360
うわぁ無効化だらけだ
うわぁ巻物だぁ
こわそ 開幕終了の他でのアイコン例外なくBL放り込むと捗る 俺が真っ先に狙うのは手札から何かしらのコンセプトブックな人 壊されたアイテムと他の手札が何かによるからなぁ
そりゃコカトリスが見えてる時のバタリンだのウサギが見えてるときのリングなんかは真っ先に割られる 『手札にケルピーが見えた』
それだけで粘着されるには十分な理由だ
ケルピー君が数々の初心者にトラウマを作った所為とも言える 粘着ってかケルピーあったら1対3でかかってこいや宣言じゃん アイコンの受け取り方は人それぞれだね
アイコンは出さないけど誰かが出したら返事アイコンならたまに出してるね
個人のプレイスタイル
特定の人に粘着攻撃とか
やけくそプレイとか
荒らしブックとかね、これも自由だから受け入れたいね ケルピー・ウィロウは初心者に限らず警戒されて当たり前なんだよなあ 皆がケルピー使えば1vs1vs1vs1の平和な戦いになるのに 目についた2連鎖Lv4程度の土地に合成アステロイド撃ち込む早老プレイ
アイテムの奪い合いばかりでシャッターあまり見なかったな じゃけん、レベル5のシーボンズにクイックサンドを撃ちましょうね〜
一発までなら誤射かも知れない 開幕とおわりはわかるけど
そもそも戦闘中のアイコンって必要?
とらえられかたじゃデメリットしかないよ >>374
Wメテオなんて真っ先に壊されるから打てるうちに打っとくのは正解でしょ
レベル4なら十分よ CPU戦で相手にはじめてマジックシェルターかけて移動侵略バタリンで倒せるかと思ったんだけどなんか無理だった
スペルかけ間違いだったかもしれないけど
これ本当に出来るの? カルドセプトって一方的に虐殺させるかするかの試合展開が多いのだが
シリーズ通してこんなものなのか? >>379
攻撃無効化されたかイカマント使われたんじゃね ストーリー長くて好印象なんだけどなかなかポイント貯まらないなー なんかオン行く気無くなるレスばっかりだな
なんでゲームでもストレス溜めないといけないのか
オン対戦3回やって3回ともアイコンで煽られた
口笛は日常茶飯事領地落とされて周りが拍手
カルドのオンやると心が荒むわ >>379
バタリンは「攻撃成功時」効果なので、無効化するシールドとか持たれてると出来無いよ
この手の効果は非常に多いので、みんな三枚ぐらい無効化シールドを積んでるんだ >>375
バーナックル「そのクイックサンド」スクリーマー「ちょっと上書きさせてもらおうか」
火地だったらクイックサンドなんぞゴミよ >>381.384
ありがとう。うろ覚えだったけど無効化だったかもしれない 秘術のおかげで多少クイックサンド対策は楽
な気がする >>386
お前の同盟のテラーメアさんがどうでもいい土地にスクリーマー使ってダウンしてるぞ >>383
そのハートだとどの対戦ゲームも厳しい気が… それは今から殺されるお前のために祈ってくれてるだけだから気にするな >>380
基本的には一太刀で殺すゲームだよ
今作はこれでもシーソーゲームになってるほう >>389
トラウマが・・・!
やめろ、勝手に秘術を使うんじゃあない・・・! あまりアイコン使わないけど
たまにびっくり顔は使うかな
高額踏んだときとか誰かが高額落としたときに 同盟者の自由奔放な秘術使いっぷりはハイパーアクティブの投入をガチで考えるレベル >>390
基本的にオンやらない派
ポケモンスマブラですらオフ戦だからね
ただカルドは対戦がメインらしいから参戦してみたらこの様 >>380
今作は逆転多いぞ
特にノーマル部屋のスパイクスは侵略しやすいから目標達成後の侵略戦争が熱い
目標達成したのに逆転されて4位とかもある
ビギナー部屋のシンプルサークルだと高額土地避けにくいから一方的になりやすいかもね
(経験者が混じっている可能性もあるし) ケルピー、ウィロウは親の仇のようにやられるけど案外クイックサンドはみんな無警戒だよね ボンズの横にロックタイタン横付けして笑顔出してた人に困り顔返したり
その人が俺の別の高額踏んでそれを手放さないといけなくなった時に口笛吹いたりとかはやってる >>396
オンなら共闘ゲームが主体なのかな?
対戦は色々と闇が深いから耐性ないときついよね 前はよしマジブレベル5完成や!
シェイドフォーク拠点奪取!
この日常 >>396
じゃあやらなきゃいいんじゃねとか言えない。オフ専も結構いるゲームだしね
アイコンチャット活発に使う人がいるのは事実だしそれを煽りと受け取っちゃうなら仕方ない 対人同盟もダウンのせいでキレるお前らが見られそうで楽しみ >>396
ついてなかったんじゃね
俺はビギナーしかやらないけど
おじきに始まりおじきで終わるケースが多いよ
ノーマルやスペシャルは分からん >>398
オンで使っている人見たことないなあ
レアRだし持ってない人も多いんじゃないか? 正直今はさほど注目されてないけど不屈+フロートシジルがガチで強いから
そのうち増えだしてバーナックルかスクリーマーが入ってないブックだと面倒くさいことになる
その流れでクイックサンドは死滅すると思うわ あああああああ!!!
高額グリマルキンってもうどうすればいいんや…
防具揃えられるともう何もできんわ クイックサンドなどという響きは食べ物としか想像がつかない
どんなカードなのけ? カードの特性とか始めたばかりで全くわからんから
毎回単色デッキを組み直して属性も変えてクエストしてるわ
こんな遊び方でいいのか不安になる >>408
ブリードドラゴンで火地斬鉄して火地強打しとけば全員クレイモア一本で殴り倒せるやろ(適当) >>409
モンスターに自分や他問わず1度強制ストップを付ける呪いを付ける止まったら呪い終了 >>396
やりたくなったらやればいい
オフでも十分手ごたえある
オン行きたいのに メメンモリで詰んでる奴もいるし >>412
なるほど
足止めみたいなことか
ありがとう ちょっと欲しいな、それ… >>398
秘術呪いで消されるんでキノコとかから呪いがすっ飛んでくるからなぁ。
あとは砦の仕様変更でカオパニが積まれているブックが増えたので
新しい環境で活躍させるのは結構苦しい印象 >>410
むしろ駄目なのかそれ
単色の人も多いだろうし ずっと使いたかったデバステイターが予想以上に強くて楽しい
侵略すればアイテム使わせるか土地レベル下げるかどっちかがほぼ必ず起きるから攻め特になりやすいのがいいね
レベラーより若干安くてレイオブロウにひっかからないのも偉い >>408
スペルならフィアー、クリーチャーならダンピール、グレムリン+ドリルランス 掛けたら即侵略で殺すシリニティ以外の呪い系は不屈秘術持ちとか配置されてると即邪魔されるからメリットが薄いし
その分ホリワとか入れてた方が安定はするよね スペクターローブで高額に特攻しかけたらst+70されて奪えてワロタ
そのあと粘着されたけど… ちょっと質問。
まだストーリー半ばなんだけど、GPは全カード解放されるまで取っておくべき?
解放されてないブロックがある段階でパック買いまくるとコンプが遠のくよなーと思って貯金してるんだけど。 >>422
カード買わなくてもストーリーで勝ててるのなら貯めかなぁ
厳しいならケルピー数枚は持っておくべき >>422
早く強いカード手に入れて早くストーリー終わらせた方が楽 闇に〜が開放されたタイミングでスタンダードは剥きまくっていい
後のはその都度出るパック買えばいい ケルピー無くてもストーリーはクリアできるけど
さすがに初期デッキは厳しかったからある程度は揃えた方が楽だと思う ストーリー攻略が楽にできる程度買ってあとは全開放まで突っ走るのが吉
その間の買い足しは詰まったとき いまさらだけど、今作はアイテム制限がいい仕事してるよね
opのクリーチャーは防具制限、道具制限が結構ついててブック構築段階で
考えんといかんようになってる前はとりまカウシルとか多かったw >>416
単色で固定してつかいこんでいくほうがいいのかな?
と思って 誰かサイクの煽り集作ってくれ
パターン多すぎやろw
ガチの初心者で本気で見る奴はどういう気持ちになるんだ 今、対人戦やってる人って、もうストーリークリアして、サブクエもクリアした人たちなのかな?
早すぎるよう・・・
自分まだカードコンプすらできてない >>431
優勢劣勢のターン開始時どころかバトルになった時に負けても煽るからなw >>432
不屈解禁からオンもやっている
尖ったコンセプトブックでない限り、全部揃っている必要はないしな チャレンジ二つ終える頃にはコンプ出来てるよ(全部ブリードドラゴン入れながら進むの前提) 煽りサイクってノーマルサイク?裏切りサイク?亜神サイク? バウンティハントって交換もできないのか
強いなこれ ありがとう。ケルピーは引いてたしもうこれで突っ走るかなー
水クリーチャーあんまりいないけどなんとかなるだろ >>439
ウジャウジャ撒かれるだろう鳥女にすぐスピリットウォーク上書きされるのさえなければ使ってみたいんだけどなぁ ブックの試し斬りくらいしか稼ぎしてないけどあとティアマトだけだわ
補正あるっぽいしチャレンジ進めてればそこまでかからないと思う スタダでNは揃えてリッチパック剥きつつ
とりあえずコンプしたがナメクジだけ1枚しかない・・・・ >>432
ある程度カードが集まったら対人戦しながらコンプ目指す方がいいぞ
報酬も1.5倍だし DLCアバター使ってる人いる?
公式サイトでDLCアバター見るとクオリティ高いけど
ゲーム画面だと解像度が低いからかクオリティ激減してるから買うかどうか迷ってる >>432
俺もメインストーリークリアしてからオン行こうとしてたけど
えらく長くて前作よりCPUが賢くなり同盟相手が足引っ張るので
結構負けちゃうから1回めのエンディング過ぎぐらいからオン行きだしたな
まあカード資産差で負けたらムカつくんでビギナー行けるだけ行くけど 対人で勝てないならオフの方がカード集まるのは早いですけど >>446
多少クオリティ落ちても関係ないゴースト使ってる 同盟AIの設定本当におかしい。
わざとプレイヤーの足引っ張るようにしてるよねこれ?
脳にウジ詰めた猿に監修させたの? メインクエスト一段落したからオンのビギナー行ってみたが
マッドハーレクインが2体並んで手も足も出なかった
ビギナーだと対策カードが制限されてるから辛いな
>>442
ダークワールドとかナチュラルワールドと併用してみてはどうかな >>446
好きなアバターだと多少ボヤけててもモチベ上がるから買った 同盟戦は大まかでいいから味方に指示出せたら良かったような オンの報酬増やせば、オンプレも増えて寿命伸びてwinwinなのに何やってんだ大宮… 指示というより今まで通りでよかった。今までの同盟戦介護はしてやらないといけないことはあったけど
ここまで足引っ張ることはなかったし。しかもストーリー充実したせいで同盟戦多いし
ゲームスピード上げたりストーリー充実させたり弱かった部分を強化したいのは分かるんだけど
改悪も多いんだよなぁ今回 >>449>>453
確かにゴーストだとクオリティあんまり関係なさそうw
レンジャーのデザインが好きだから弓使いパック買うか迷ってるけど
モチベは言われてみると上がるかもしれんから買ってみようかな
レス有難う! カード1枚出したら4枚目まで指定で買わせてくれねえかなあ
一枚1万Gでいいからさあ 単純に設定か戦闘中のボタン操作で同盟相手の領地への干渉が出来なくなるだけでいいわ・・・ 以前メガネに足引っ張られて腹立ってたけど
昨日は自分がぐだってる間にメガネの高額に敵が止まりまくってメガネのお陰で勝てた
ユマとメガネ選択でもメガネ使ってみようかな…色合ってないけど >>459
サブクエストはメインの脇しかやってないが
前作のピケットゲモリーの方が苛々した気がするぞ
今回は不屈にシュリンクシジル付けとけば勝手に敵の拠点溶けてくし 秘術がダウンだと使えない、ダウン復帰後一番早く触れられるのは味方ってのがな
肉入りならいいけどNPCならこっちのコマンドを従来通り領地コマンドのみにしてくれたらよかったのに テンプテーションでコンジャラー使われたらバアル取られちゃうよね?
cpu戦だと強いけど対人だと辛そうだな… >>466
それもあるし欲しい土地手に入れるまでタイムラグがあるから、
今回の土地確保役はバードちゃんになっちゃうな 不屈のない秘術持ちは最短でも置いてから1ターンあけないと使えないから
狭くて歩数調整もたやすいスパイクスだと警戒されたら働けずに殺されることも多いね テンプテーションでセプター4人に回されるバードメイデンか >>446
自分は全部買ってみた
エルフのアバは漫画カルドのキキみたいで好きだから使ってる。
解像度低いから若干あれかもだけど、好きなアバならいいのではないでしょうかね 秘術使えれば儲けものと思ってバードやフェイトをばら撒いてるとすぐ色が合わないからって交換されて捨てられる 1ターン目に両脇開いてる場所にレジェンドファロス置いてよっしゃ!とか思ったら
次の相手にテンプテーション撃たれて一気に二連鎖で俺のレジェンドの仕事終わった
アバターは巫女買ったけどマップ上だとシールドメイデンの方が巫女っぽい気が… 過疎ってるんじゃ無くて
カードが集まらなくてオン対戦いけるような状態じゃないんだと思う
自分もオンはプレイするけど
プレイしたいデッキじゃなく戦える程度にあるもので作ったデッキだから
あんまり勝てないし負けるともやもやする とにかく考える時間が長すぎのやつ多いね。
自分の持ち時間だから好きなようにしていいけど、まあやる気なくなる。 クリーチャー交換した後にそのカードすぐに捨てるのがなおさらムカつく 昨日ここにブックの中身晒してアドバイス貰ったおかげでやっと1位とれたぜ!
ケットシーの防魔とST40以上無効が凄く便利だと感じた
対戦相手にリビングなんちゃら系のクリーチャー持ってる人が多かったけどやっぱり強い? 将棋じゃないけど情報収集のために40秒はぎりぎりまで使うものだと思ってた
もちろん相手ターンにやる事ある程度決めてるからダイス振るまでは速くするけど 別に対人戦やりながら金貯められるバランスなら文句ないけど
圧倒的にクエストのほうが早く稼げるからなあ COM戦で拠点を奪ってG140程度の無属性HP80+戦闘時40の防魔グリードと交換する
↓
ダウンが解けた瞬間にアイテムすら持ってない同盟サイクさんがサーペントフライと交換してブリード捨てる
おいいいいいい 今回もカードの追加は確定みたいだし、追加即四枚回収の事を考えるとフルコンプしてもブリードに回す金が残らない 対人は1位1.5倍、2位1.2倍、3位1倍、4位0.8倍位のGP配布でよかったよなぁ
今だと1位1.5倍、2位0.75倍、3位0.5倍、4位0.375倍だから少なすぎて、
1位報酬1倍だけど確実に勝てるCOM戦に逃げちゃう ネットで配信できるといっても、やっぱり従来みたいに画像やボイスはあらかじめ用意してあって効果だけ書き加える形式?
そのやり方だといくらでも増やすって事はできないんだろうなぁ。 エグザイル引いたターン復帰で
味方バーナックル秘術使用からの魔法陣でレイオブロウ
おま・・・ >>484
対人戦の報酬は4位でもCPU戦の1位のときと同じ額もらえて
それ以上だとボーナスがつくほうが心理的に対戦やりやすいと思うんだ。 >>484
加えて時間もかかるからなあ
正直その倍くらいあっても効率的には割に合わない
まあやるなら単純に楽しいからって理由だな >>482
このクリ…属性あってないな… 交換しよ!
このクリ…素HP低いな… 交換しよ!
このクリ…ダウン解除されたな… 秘術使お!
このクリ…属性あってるな… レベル上げよ!
このクリ…隣がその属性だけど… 移動じゃなくて土地属性変化しよ!
アステロイドが二枚ダブった… 一枚捨てたろ!
ああああああ やめろおおおお 今作のエグザイル採用率高いな
前作だとマイナーなカードだったのに あいつらカード屋で買ったカードをそのターンでディスカードしたりするからな… しかしマジで開発陣はこのくそAIの味方と同盟戦をする(しかも結構な数)仕様に疑問を抱かなかったのかな…? 同盟戦でそんな苦戦してないけどな
CPUがアホな動きするって分かってるなら
それに合わせて動けばいいんじゃないの AIには単純な効果のカード使わせるといいってのはセカンドの時からわかってたしなー 同盟のテラーメアのアウトレイジのおかげで俺の領地が攻め落とされたぜ
>>494
おめでとう! CPUさんはゼラチンアーマーの使い方が面白い
あとスパイクシールドを武器としてしか使ってない気がする CPUはアイテム消費させるために攻める行動ほとんど取らないな
しょうがないから自分一人でチクチクやると
きっちりアイテム尽きたら攻め込む漁夫の利狙いやがる
シャッタースクイーズ4枚差ししちまうぞこのやろう CPUの思考なんてスタダの時点で大体把握してたから同盟でも余裕は余裕
っていうか相手はその糞雑魚同盟AI*2だからな CPUにバードメイデンや移動予定クリを片っ端から即ポイされるお陰で-3連鎖ぐらい大幅遅延された挙げ句
敵拠点候補に横付けして置いた侵攻用クリも雑魚に交換されて、
守れない状態でLV4にした瞬間逆侵攻されて、こっちに手番が来る前に
達成&ゴールされるまでがテンプレ
マジ1:3だわー ざっと読んだけどアイコン煽りとらえおおすぎんなこえーわ
いやこれからも ! と ・3・♪ と応援は使っていきますけど
とくにバルバンダースとスペクターと合体ロボ
もうこれ見たら応援する 交換関連がバカなのは仕方ないけど
分岐ですら最短距離だと言って高額領地踏んだ挙句
こっちの拠点まで手放すのはどう考えても理不尽 >>407
不屈フロートは俺はピクシーに付けてるわ
高額回避に高額ハメに大活躍 シニリティかかった俺のビークのレベルを3まで上げて「これでもまだニヤついていられるかな?」
ってそれ俺に言ってるんすかサイクさん 同盟戦が難しいかどうかじゃなくて、プレイヤーじゃない同盟相手が馬鹿やらかして負けるのが頻発するからストレスって話だよ
例えばプレイヤーのミスで拠点取られるとかそういうのはしょうがないと思うけど、
同盟相手が勝手に悪手な行動したあげくにその拠点奪われて敗北とかクソゲー以外の何物でもないでしょ
こういう例が頻繁に起こってるし、同盟AIのくそさの仕様を理解してブック組んだり配置したりしないといけないってのは、
どう考えてもストレス要素じゃね? 同盟相手が高額土地ふんじゃったとかそういうのは別ね
プレイヤー側で普通に回避できるミスや謎行動をAIが頻繁にやらかすのが問題 フィフリィって一応神官騎士かなんかの筈なのになんでうさ耳バニーなの?
あの神官おっさんの趣味? >>327
自分は対戦中アイコンはほとんど出さない。
良くやったアイコンは、やられた相手は不愉快だろうと思うので。 まあ本当に馬鹿なのはaiではなくて
aiに合わせる脳がない人間の方だけどな 色があってないと交換する
秘術クリでもちまちまレベルアップでダウンさせる
これにさえ気をつければAIもそんなに悪いことはしない >>508
そんなしょっちゅう負けるほどでもないし
いちいちそんなことにイライラしててもな AIは別にいいんだけどさ
戦った時と同盟組んだ時で動き変わりすぎなのが問題だと思うんだ
俺を苦戦させたあの動きはどこ行ったのかと 今日からランキング戦だけどランキング戦であたった人にはブラックリストできないの?
例えばアイコン鳴らしまくりだから、もうやりたくないなーと思ってもランキング戦だったら無理? デルゴスのマップでケルピーハメやってたんだけどあまりおすすめじゃないみたいだね おいおまえらゲームやってる場合じゃねえぞ!
http://www.culdcept.com/information/announcement/comic_20160715/
>電子書籍版限定特典として、書籍版単行本では未収録の40ページを特別収録!(※第6巻に収録) 同盟はAIの癖読みゲーだからな
他は余裕だけど同盟は無理って人も居れば、別にそうでもない人もいそう 買い取りっていくらくらい?
ストーリーの難度がちょい高で気軽にできんのがネック いやAIがくそで負けること自体に文句言ってるわけじゃなくて(まあそれにも言ってるはいってるんだけども)
そのAI同盟でやっちゃいけない行為とかをプレイヤー側が取らなきゃいけない仕様になってるってのがダメだって話をしたいのよ
それにある程度プレイしないと同盟AIがどういう基準で動いてるかがわかんないわけでしょ?
その知識が対人とかで役に立つとかならいいけど、
開発の手抜きの部分をプレイヤーが補完しなければいけないって感じになってるじゃん?
そこがどうなのよって話 大宮ってアプデでバランス調整とかそういうのしないんかな CPU戦なんて1回クリアすればどうでもいいし
理不尽度でいえば同盟より高ハンデ戦のほうがずっと上 >>523
3500
初見お断りゲーに改悪要素も多いから売りは捗りそう お粗末なAIのままならストーリーもっと短くして欲しかった 高ハンデ戦はチャレンジクエストだからそもそもそういう目的で作られてるマップじゃん >>526
違うレギュレーション?っていうのも作ってみて欲しいよね
追加カードあるリボルトエキスパンションみたいなの出たら絶対買う
手間そんなにかからないだろうし >>516
たまにこっちがやるつもりだった行動をAIが先にやって感心したことがある ワイバーンみたいな遠距離移動持ちを色合ってないから交換とかカードの存在意義全否定じゃねーか >>532
ブロック限定ルールでの対戦させてほしいと思う。
ビギナー部屋と同じカードプール限定とかな 3回目のスタッフロール来たぜ!
3Dオンで見るカルドラ様の飛び出すおっぱいに感動だわ そういうのはスペシャルかこれからのランキングで出てくるとおもうぜ >>353
これ本当?
まじならランキング戦までまたなくてノーマル戦やっとくべきだった
そうしたらノーマル戦でもうやりたくないなーと思った人はブラックリストにいれてランキング戦を楽しめたのに
てかなんで大宮はそんな仕様にしたんだ?
普通にランキング戦でもブラックリスト使えてもいいだろ?
ランキング戦が始まる時の報酬ぐらいにわからん
7/18
ファイアーシフト
7/19
ウォーターシフト
7/20
アースシフト
7/21
エアーシフト
舐めてやがる。 さっきからCPUに5連敗してる…敗因が防具ドローしない。防衛できないかな
シャッターやポイズンマインドもないしどのCPUにも勝てないからもう全データクリアして一からやろうか考えてる ランキングで勝てない上位をブラックに入れたり
ソフト4台用意して戦う相手をひたすらブラックリストにいれて最後に残った4つで協力稼ぎプレイとか出来ちゃうからね >>528
まだそんなに高いのか
デッキ組み直しやら攻略見ながらやれば進むんだろうがめんどい
負けてもやりたくなる要素が欲しかった、パック全開法まで後何十時間だろう… 別にランキング上がったところで意味があるわけでもないし
高額ダイブとかアイコン厨とか早々に諦めて捨てゲーする奴とか排除できるのなら
ノーマル専は十分な選択肢だわ
というか何の為に実装したんだ?BLと打ち切り >>540
ブックにホープやフォーサイトのようなドロー補助を入れる。ホープなら持ってるんじゃない?
シャッターが少なくて困ってるならシャッター手に入れるためにエコノミーを開けまくる >>540
防具なくてもバイタリティーとかグロースボディとか、リチェノイド入れたり
ピースかけといて守れる準備出来たら上書きしたり
色々手はあるよ >>541
アイコン厨と粘着厨と勝手に配信と牛歩をブラックにいれたいだけだったのに・・・
強い奴に勝つのが楽しいからランキング戦やるのに、強い奴とはやりたくないっていう理由でブラックにいれる奴いるとか
上達しないじゃないか・・・
はぁ・・・。何のためのブラックリスト機能だよ
ランキングまで楽しみをとっておかずに
ノーマル戦でアイコン厨と粘着厨と勝手に配信と牛歩←ここら辺をすべてブロックしとくべきだった すぐ感情的になる奴が小競り合いばかり仕掛けてきて、ノーマークの奴が漁夫の利で独走
前作からよくある構図 >>521
かねこしんや先生のコメントあるだけで涙でそう。
調子よくなったらまた漫画書いてほしいな 対CPUは防具が強いから盛ってええぞ
っていうのも好戦AIじゃなきゃ防衛確実な状況で侵略してこないけれどシャッター候補としては割と優先度高いから
そういう意味でも専守ケルピーブックは強い >>550
可能性を示唆しただけでしらねーよんなこたーよー
そういう奴がいるかもってだけの話だよん
最初のランキングはどちらにしろ最初の数日はそういうのもいるだろうしあきらめろん 同盟は色合わせるのと足多めに入れて高額踏みそうなら助けてやる
これくらいしかアドバイスしようがないわ
あと初心者は守備重視の方がいい
高額を取られなければいつかは踏んでくれるだろう
ハメれば決定打になるが初心者にそれを要求しても仕方ない 正直ナジャランで抜ける
今回もでてくれねぇかなぁナジャラン
ゼネスおめーと交換で出てくれよ
(ストームブリングワールド) ゲン搾取用ケルピーブック防具15枚くらい入れた方がいいかな 3DS初期化したら消えないかなと思ったらデータ消えた…マジか
あとホープは40G無駄にしていらない気がしたから抜いた ドラゴンフライとヘルハウンドとラーバワーム使いこなすリェロン君もよろしくな
全員リストラされたが 同盟はちょっと上のほうでも話に出てたけど攻撃厨のキャラじゃなければ不屈もちにフロートシジルつけたの置いておけばそれで回避してくれるよ
・・・ユマちゃんドワーフマイナーの秘術つかうのやめてくだちぃ 闇に潜む者で、クエスト終わりかな?少ないなと思ったら、その後4つもクエスト開放されてびっくりしたでござる >>558
ホープの枚数悩むな
減らしてポイズンマインド増やすか
初手で事故った時用に入れてたけどリンカネのほうがいいかねぇ・・・ 今後のランキングもブリードカード使えるのかな?
5枚だけじゃ足りないんだが >>562
リンカネは手札の全部が全部話にならないってレベルで事故ったときはいいけど
それ以外のときはとっておきたいカードも捨てちゃうので使いにくいと感じた。
自分の場合はホープ2フォーサイト2に落ち着いた >>558
何の為にデータ消したんだ?
あとホープはブックの圧縮出来るから便利だぞ
ドロースペルはどのカードゲームでも強いぞ
40Gケチって防具引けなくて何千Gも損する方が無駄だと思うが >>516
俺のコンジャラーを勝手に秘術使ってバ=アルにして風土地に並べられた >>566
どんな場面でも連鎖の方が重要という考えだからね… >>561
スタッフロールは3回流れるんだぜ…まだまだ続くよ! スタッフロール2回目の後に新クエ出てきた時は笑ったわ >>564
フォーサイト神厨のイメージが強くていやいやんな感じだけどピンポイントに欲しいもの手に入れたいときにはいいよね
ありがとう参考にします >>570
プロフェシーと勘違いした
プロフェシーでいくわー! AIが邪魔にならない様に動く≒AI並みの出たとこ勝負な動きしかしない
ってことになるからな
戦略縛りとかマジ苦痛やで・・・ まだ皆慣れてないってことなんだろうけど、他の人のミスで勝ちを拾うってことがなんだかメッチャ多いな
これが無かったら勝ち星結構減るんだろうなって考えるとちょっとへこむ 手持ちカードが割られたり侵略で消耗するかでドロースペルは必須だわ
5〜4種で計10枚積んでるけど大抵2、3ターンで一回手札補充出来るから事故らない >>573
40秒て絶妙なバランスだよね
1ターン後に気づいてそれが勝ち負けの決め手になることがあるある >>563
ランキングはブリードいれ放題なの?
ブリードまで金がまわってないからつらいな(1匹だけつくった)
ところでスカラベで生き返ったスケルトンて動ける状態かダウン状態どっちかわかる人いる?
CPU戦では使わなかったが、対人戦ではいると思って聞いてみる
動ける状態で自分のターンで即違うクリに交換できるのとダウン状態でスケルトンのままではスカラベの価値って凄い変わってくるよな 運がないと思ったらとりあえずマナ4,ホープ4.ホーリーワード8か6を4枚いれるだけでもだいぶ違うと思う
残りのカードも最低2積すれば、運の要素はぐっと減るよ
マナ4は慣れない間はマジオススメ ギフトが強すぎて、現状ドロースペルはギフト3ホープ3しか入れてないな
俺が今使ってるのは水ブックだから、あんまり武器防具が必要ないというのはあるかもしれん
近作の世紀末環境じゃドローは絶対に大事だろうね ホリワ8は重くて外しちゃったなぁ
序盤出遅れるのは辛い ギフトは1位だと50の手札1枚交換にしかならなくて手札に溜まって辛いからギフト2ホープ2にしたなあ >>572
そうそう、そういうことが言いたいんだよね セオリーだと土地手札そろってからレベル上げ始めるじゃない
けどさっき初心者っぽい人がいきなりLv4作って大荒れになった
具体的には全員がその土地争奪戦初めて全員手札がすっからかんに
こうなったらもう誰が勝つかわからん
周りと地力差あるならこういう荒らし方もありだと思った ホリワ8高いよなぁ、序盤で手札にあっても使い道に困るし4積み必須ではなくなった感じ
マジカルリープが小回り利くから良さげ……まだ一枚も入手できてないけど >>582
そんな万全の準備してから上げたら走り有利だもの
侵略寄りならガンガン仕掛けるよ J( 'ー`)し「サイクへ。げんきですか。スタート地点両隣にLV5ケルピー配置しておきました。バイタリティもかけてます。安心してくださいね。」 フェイトは優秀なドローソースだったけど今作は厳しいな
今作のMHP40は属性一致に置いても軽々踏み抜かれてく
地味に値段が上がったのも厳しい
事故要素の少ないドローソースで好きだったんだけどな >>555
オンの練習も兼ねて奪っていくスタイルもありな気がする
何より敵の高額領地が減るから、同盟者が踏むリスクも激減する
確殺なら、同盟者のクリで移動侵略してもいいしな >>582
今回展開はやいから土地3個・・・いっそ2個でも仕掛けるときは仕掛けるね フェイトは踏まれても1ドロー出来るし生き残れば定期的にホープ打てるから出し得感あって好き >>582
序盤からの土地上げは盤面にプレッシャーかけられるから、セオリー外とかじゃなくて普通にハイリスクハイリターン系の戦術だと思うが。 >>550の牛歩って何?
オンのマナーとかは良く分からんから
マナー違反になるようなことなら知っておきたいんだが >>593
ある程度の土地連鎖に耐えられる硬さと
置けるドローソースが強みだと捉えてたからなぁ
60GでST10MHP40の1ドローは厳しいと思ってる
決して弱くはないと思うけど今作はMHP50ばら撒きたいわ
何か良い水クリいないかなぁ なにか能力ないと70でぶちぬいていくのが今回の環境だから怖い >>594>>595
そういう意味なのか。教えてくれてありがとう 他属性でもフェイト2枚だけは固定で入れて
とりあえず撒いてドローの足しにしてるわ
攻められた時はほぼノーガード。 フェイトは序盤引けて土地に置ければアド結構あるけど、
フェイトの能力が欲しい中盤から後半に引くと使えるタイミングが少なくて腐りやすいイメージあるからなぁ >>586
フェイトは狭いマップだと数ターンでお亡くなりになるからな
置いて秘術1回だけじゃホープよりコスパ悪いのが辛い
広いマップだったらメイデンちゃんと悪巧みして猛威を奮ってしまいそうではあるけど >>578
誰も地属性いなかったから過疎地にフェイト置いて暇なときに秘術使ってたら以外と役にたってた モンガーもメイデンちゃんに過疎地に移動させてもらえば役に立ちそうだが クラウドギズモが自分にも他人にも使えて便利
HP30なんで場所によってはあっという間に消されるのが難点 すごろく形式で牛歩って聞くと桃鉄の牛歩カードがまず出てきてこんがらがる >>606
というか、多少無理してでも消しに来るw 過疎地にフェイト置かれると結構頭痛いんだよなぁ
HP40潰すのはそこそこクリーチャー選ぶし、かといってほっとくと手札補充されるし、潰しても1ドローだし クラウドギズモは仕事させるとバードメイデン・マッドハーレクイン並にやばいんだよなぁ ストーリーCPUのスペクターローブ絶対補正入ってるだろこれ
なんで毎回期待値以上出してんだよ はじめてのオンライン対戦やったが終了間際に通信が途切れた・・・
一緒にやってた人すみません >>597
エイとかイドラハブデュークコンボとかスカラさんとか幽霊船とかメガロとか
幽霊船を森土地に置くとドリアードグリマル使いにすげぇ嫌がられる事が判明した ブリード80↑なり素60や70なりが気まぐれで踏み抜いてくるから過疎地に置くことのほうが重要だわな >>614
おじちゃん、メガロ丼は水にしか出せないよ フェイトは今回の仕様になって俺の中で需要が生まれた
移動する前の1ドローは便利 ロボ戦でユマが敵拠点しかない、しかもブックと属性噛み合ってない分岐点にスイッチ切り替えた時は唖然とした。
どういう思考だよ。 とりあえず置いとけば一安心みたいな状況ないから大変だわ
奪い合いも多発するし思考回路のレベルが結構問われる気がする… フェイトは何か撒きたいけど撒いても使いみち無さそうなマスに止まったときなんかに置くと便利
当然狭いマップは不利だからコスト無くても青以外だとちょっと入れにくい >>614
水クリーチャーのスカラとかメッチャ硬そう
じごくのハサミやん
>>616
一行目はレス先のおすすめの水クリーチャーにかかっていると思われる
しかし今作はメガロドンよく見るね
前作はテンペストブックでなんとか使ってた身としては嬉しいぜ >>614
アクアホーンさん撒くにはちょっとだけコスト高いけど凄い優秀だと思う >>616
せやったな、無属性だけどスカイギアも優秀40gで援軍全40/20の先制持ちはなかなかイカれてる
腐った鮫とかラハブとか再利用出来るし >>592
自分が他人の高額領地踏んだらその後は時間いっぱいまで行動しないこと
しっかり考えていて(様子)遅いのは牛歩とは言わないしブラックにいれるつもりなんてなかったよ >>621
なんだかんだで5050を評価されてるのかも
個人的にはブルーオーガのがいいんじゃないかと思うけど オンライン対戦のGPを3倍にすれば誰もが喜ぶ世界になる >>618
分岐点のAIは弱いな
あれどういう判断で切り替えさせてんのかよくわからん マグマフレイルだかとマグマアーマーで
攻撃側ST155 守備側HP230ってのがあった
なんだこのインフレw ところでスカラベ使った後の領地の状態はどうなんだ?
しってる人おしえてくれ
普通ならダウン状態だろうけど・・・ 最初メガロドンだろとおもって攻めた相手が
アクアホーン
で し た
ええ、無効化されましたよ >>626
メガロドン40G、オーガ80Gと知っての発言か
しかも能力値はメガロドンのほうが50と高く、水被りの領地の奪い合いの時すごく頼りになるのだ
プラック持てるしね >>625
だって40だぜ。オーガのコストの半分だぜ。スチームギアより安いんだぜ
複属性あるマップも多いし、援護用途も見込めるブックなら普通に入るだけのスペックはある >>621
水しか置けないという条件は使ってて気にならんのよ
40gで水確保、援軍餌以外にもスカラさん変身用餌とかで応用出来てプリンの材料要員では無くなった もうほんとに領地守りきるの難しすぎるからネクロスカラベは悪くないんじゃないかと思えてきた 50g+水クリ1枚で出てくるディープシードラゴンさんの話してるな >>638
メガロ丼さんは手札で腐ったときにディープシーの材料になれるのも高評価ってことらしいぞ だって水で打点50欲しいならアンフィビアンでええやん?
今作はモーフや複属性土地多いとはいえ水で尖った性能は使いにくい >>638
配置制限火、配置条件水2(大嘘)のディプシーさんのお陰で土地荒らしが捗りますよ〜 いつまで経ってもロックトロルのアイコンをガーゴイルと勘違いしてしまう
そもそも今作でガーゴイル使ってる人まだ見てないけど >>636
本当に防御が薄目のブックが使うならアリだと思う。
ほぼ確実に1度は侵略から守れるのは強い。 昨日初めたばっかなんだが、お前らはもうカードコンプしちゃってるん?追いつくの大変そうだわ メガロドンはストーリーでは意外と置けるのは確かだが
いまのオンのマップでは厳しい ガーゴさん土地要求する割の性能に相対的になっちゃったからなぁ
援軍餌や侵略拠点要員のタスカーさんが強すぎるんや >>640
グルメな姫やプリンは痩せてる魚が嫌いなんだよ
ボリュームたっぷりメガロ丼がお好き >>643
確かに似てる。
ロックトロルはよく使うけどすごく使い勝手がいい。
5050と能力高めかつ再生あるから空侵略しやすいのが○ >>646
いや全然w
4枚どころか、1枚も出てないのもまだ100枚ぐらいあるし 今回結構悪魔系多くてメガテン好きにはいいな
一枚くらい悪魔絵師の絵をゲスト出演してくれないものか
悪魔絵師対萌悪魔絵師w
両方金子だし ブリードカードは気持ち悪い能力の奴多すぎだしこっちは育成に手まわんないしバランスおかしいからランクに入れれたらダメだろ 感応で手軽に高ステでるのがなんかなぁ
風メインで先制クリが好きなんだが、アイテムないと簡単に潰されるからキツい
自分のクリ限定にするとか2体以上とかもうちょい条件厳しくていいのに ノーチラスさんは属性違いでも武器持たないと倒しにくいイケメンやぞ なんか今作サーガ以上のアレ環境じゃない?
シャッター、パラライズ復唱とイントルードがないだけマシだけどさ >>652
ウリエル・デュークx2・ダッチェスx2「天使もいるぞ!」 >>659
メガテン解釈だと究極絶対神のおばさんも悪魔になっちゃうし >>661
なにそれ怖い、ガルーダとかテュポさん飛び交う混沌の場になってそう >>646
カードコンプなんてスレ民でも1割いないよ絶対 クラリス&テラーメアで詰まった
ここまで2敗だったのにここにきて4連敗してる
同じようにプレイしてるはずなのに総魔力でリードされてるし、クラリスとかいうおっさん
手札に常にアイテム抱えてて高額土地落とせんし
どうすればいいんだ… メガロドォン
メガロドォン
メガロドォン
読み上げ聞いた後はえさになる コンプ+主要カード必要数は揃ったけどフルコンはまだまだ
ブリードはパーツ足りてない 環境自体はまだ今のシステムにプレイヤーが慣れてないからどうなるかわかんないけどね
現状は1位の人が上げた土地を奪った人がそのままゴールしてるイメージだけど、
環境固まってきたらまた勝ち方も変わってくるんじゃないかなぁ カードコンプ執拗に狙うより一匹でもいいからブリード作っとくと捗る!
先制120とか頭おかしい ガルーダ全然見なくなったな
あのピエロどの色のブックでもいることあるし風ブックならいれても良さそうなもんだけど >>652
某漫画のせいでネビロスが残念悪魔にしか見えない…
とりあえず四枚揃ったら使ってみるけど。
ゲン叩きはアイアンモンガー入れたら更に安定感増すな。
次の秘術で盾引けるなら安心してケルピーに代えられる。
フェイトを踏んだバラン・グリフィンに突撃させるのは日常茶飯事だ…。 今回はやったら広いマップとかないし自領地の扱いも容易いから置いてある高額領地もらうのは簡単なのよね
早期に狙い出す人も最初に上げる人と同じくらいに微妙かもっていう牽制のし合い >>668
ノーマルですらカオスってるからねぇ
ブライトとミラーとウェイストワールドの掛け合いはワロタ
http://i.imgur.com/e2RFsAG.jpg >>666
間違えたクラネスだ
なんであいつあんなにアイテム持ってるんだ
そのくせクリーチャー置き負けないし
こっちが同じようにしてもアイテムまみれで事故る気しかしない >>670
スパイクスは狭すぎて青天井系使いにくくない? >>664
走るなら侵略は捨てて走る
侵略ならアイテムを切らせるまで攻める
慣れればバランス取ってやることもできるけどまずはどちらかに専念してみればどうか
もしくはケルピーならケルピー 現金輸送しててもそれほど怖くなくなったな
ドレマジ食らっても「どーぞどーぞ拠点づくりに使ってください、後でもらうんで」って感じだし。 >>674
無理に侵略しようとするより
こっちも守り固めてバラ撒きして相手より先に稼ぐほうがいいぞ
ドレインマジックも忘れるなよ 同盟CPUがクソすぎて負けるとほんとイライラするな
クリーチャーを全然おかない
HPの低いクリーチャーの領地のレベル上げて即取られる
こっちの祝福を勝手に使いまくる
エグザイル持ちが敵にいるのにこっちの最大領土に特殊効果をつける
敵の高レベル領地を数回踏む
ルリエーナほんと使えねえ
ただワープして周回するだけ ちょっと待って
今まで吹き出しで気付かなかったけど、ヒュプノの服どうなってんだこれ 投資して総叩き食らうくらいなら吸われた方がマシなんだよな
マジ世紀末 アイテムは使わせるんだよ
相手が防具を使わなければ落とせるという戦闘を繰り返すのだ >>670
シルフからの変身は見るね
直接のガルーダは見てないかも 1500以上持ち歩いてる奴は密命ドレマジのカモだわ
3ターンぐらいで決着つくよう土地上げて走れば妨害受けようが勝てちゃうし
密命全く警戒されんのな というかドレマジ見えてようがそこそこためる時代なので カワヒメでST0にしたノーチラスくんをクリーピングコインとアマゾンでいじめるの楽しすぎワロタ >>676 >>678
走り系スペルあんまり持ってないんだよな
あのステージは火地ブックか水風ブックどっちの方が勝ち易いんだろうか
ケルピーは1枚だけ、ウィロウは2枚持ってるから次はウィロウハメ狙うわ >>680
ノーブラレース下着の変態褐色催眠術師だぞ
そんな格好で戦場に出るなを具現化したドスケベファッション >>689
『これは正装』と自分にでも催眠かけてるんだろうか? 密命を承ったでござるニンニン
LV2土地を量産するでござるニンニン レムレースでないなあと思ったらあいつレアかよw
あいつのためだけに風パック買いたくねえなあ 現状密命で見掛ける札は9割位スニークハンドだね、ホームグラウンドのぶっ壊れっぷりはあまり周知されてない? 無効化!応援!感応!防具!グローブ!強打!
全部加味して40秒で打算はキツいからラクガク帳にモンス数と主要拠点情報書いておくんよ ホムグラには試練9で世話になった
単色ブックが密命握ってたら警戒した方がいい 自領地数ならまだしも設置属性クリ数とか数えてる暇ねえよ
下画面のマップにもう少し情報書いてくれよ ぶっ飛んだクリとアイテムの組み合わせが多すぎて密命なんて気にする余裕あるわけないわ
発売前からある程度予想出来ていたけど ホムグラは好きだけど4人スパイクスではちょっとなぁ 設置属性クリはRボタンで瞬時に確認出来るからオススメ
それでもリビンググローブは単体で使う場合と、属性クリーチャーに使う場合で違うから面倒だけど 気にされちゃいけないから密命なのだしコンセプト通りといえば 祠はランダム過ぎて論外だけど、魔法陣も便利過ぎてちょっと嫌だな
呪い上書き手段がない(魔法陣を見越してあえて持ってない?)人にディジーズやピュアリファイで崩される、
奪った高額が即ホリバニやエレラスで空になる、消耗したクリーチャーがマジボで死ぬetc…
魔法陣有るマップは無いマップより防魔クリの評価が高くなるな 今のオン用マップはどっちも狭くて自領地なんか整えてられないけど、
自領地参照系の密命はもう少し広いマップなら十分活躍すると思う
(フラットランドから目を背けつつ) >>707
あれって領地数でしょ?
属性クリを数えるのには使えないでしょ 大宮曰くあまり強力なスペルは出ないようにしたとの事だけど、
とてもそうは感じられないな >>679
同盟AIは弱いだけじゃなくて敵の養分になるように動くからな。本当に居ないほうがマシ。
分岐スイッチに乗ったんで敵の高額乱立エリアを避けようと動かしたら
次の手番のゴリガンがスイッチ直しやがった時はこいつシャッターすべきだと思った。 >>714
でもチャレンジクエストの2対1になったら今度はまた文句言うんでしょう?
通行料を取りにくいマップだったりクインテッセンスやブラックアウトが飛んでくる相手だと難易度アップ。 ハーレクインの上昇分を計算せずに高額地突っ込んでしまった グロウホーンとかけまして
アーメット対グレムリンアイととく 水コンプ!
・・・って今回コンプムービー無いのかい・・・ある意味エンディングなあのムービー好きなのに・・・ CPU同盟戦は基本早く終わるから好きだよ
秘術や無属性縛りすればいいだけだし
ただし幻影空間でフィリフィと同盟組むサブクエは殺意わいた
アイテムなしで土地上げて侵略されるの繰り返しはひどいまじで3体1 魔法陣は魔法発動か領地コマンドかの選択位でちょうどよかったかもねって感じはあるね 今回無駄足になるマス減らした感あるのに周回完了の時の砦ストップだけ無駄足になるのなんでだろ
これだけだからなんかもやっとする せっかくアバター買ったのにストーリーで使えないもどかしさ…ぐぬぬ まあ領地コマンド全体化があるから完全に無駄というわけでも なんで橋は止まらずにワープだと止まるんだよ
閉鎖エリアへのワープもあるし
なにがしたいんだ やっとストーリー終わったぞ
これでカード集めに本腰を入れられる >>724
ワープは避けられるが橋は避けられない
それにワープは一方通行で、片方にだけ橋があるマップもある
橋は相互で地続きみたいなものだし役割が違うんだよね
あと、前作だと橋ジャストに止まるとバックワードやらホーリーワード0やらでひどいことできたからそれの対策 ブリドラブックでオン行ってみたけどやっぱクソツエーなw
ブックの練りこみ不足で決定打に欠けてたせいで
gdgdな試合にしてしまったが(ノ∀`) 魔法陣は強力なカードっていうかある程度状況にあったカードをセレクトしてるような気がする くっ殺さんは拠点クリが比較的マシだし殴り殺せるのはきっちり殺りに行くんで
AIの中ではかなり使い易い部類
と言ってもテラーメアさんには及ばないが
特にダメな他の♀AI共はテラーメアさんの爪の垢を煎じて飲むべき シナリオでテラーメア相方にできるようになってからユラ無視しまくってたな
ラストのセリフ的にメインヒロイン的な扱いだったんだろうけど印象最悪すぎる クリ撒くの好きなんだけどデッドウォーロードは合わないよな
ウォーロード使うならコンセプトデッキの方がいいのかな
バランス重視だからなかなか尖ったデッキって作れねーわ ユラじゃなくてユマだった
嫌いすぎて名前すらうろ覚えだわ カルドセプト リボルト ?@3DS_Culdcept
[接続プレゼント]「カルドセプト リボルト」明日から1週間分のオンライン接続プレゼントをお知らせいたします。
https://pbs.twimg.com/media/CnZGUSeUEAASIkG.jpg >>717
どちらもカブトムシ、兜無視
ってか
やかましいわ フィリフィのアバター使いたいんだけどいくら払えば使えますか? シフト全然でなかったから
これから始める人にとってはありがたいかもしれない(適当) あんまり美味しいの出すと自分で手に入れる喜びなくなるしね 稼ぎは試練その8が楽だな
ブラックアウトと各種HW、エスケープ、フォームポータルで
2160+ブリードの分だけ確実に稼げる 漫画版カルドセプト電子版買って一気読みしたわ
こんないいところで連載中断とか辛すぎる… かねこしんやさんがさっきからTwitterで展開中のマンガ持論が面白すぎる オドンタイラヌゥスてあれだよな
モンハンのアマツマガツチ 今回焼きブックってできるの?
カタスとかテンペ消えたみたいだけど テネットは何で最後まで不快キャラのままだったんだろう ゲン稼ぎやってもカード集めるのかなり時間かかるな…まさか1週間やってコンプリートすら出来ないと思わなかった
ブリードカードもちゃんと作ろうと思ったらランキングに参戦できるのがいつになるやら考えただけでゾクゾクするぜ >>758
ランキング戦あるのわかってたのに
なぜ自分の得意な色を重点的に集めなかったのか コンプのために死んだ魚のような目をしながら延々ゲン狩りしてパック剥きまくる作業やってるけど
自分で出す喜びなんて発想が新鮮すぎる
ソシャゲやってた頃のマラソン思い出す せっかく種類別パック売られてるのに、全カードコンプの効率ばかり見てて
作りたいブックのカードを効率的に集める方法を見落としてる人多いな いうてゲン稼ぎしんどいとはいえ200戦、250戦すれば現実的な確率でフルコンプできるじゃん? >>747
男色デュークの言葉にもあったけど、今回ゲームスピード上がってて完全な単色連鎖狙いはどうしても遅くなるからややきついね
地変打つタイミングで出来れば他の秘術やスペルを使いたい >>761
作りたいブックが決められない(そもそも無い?)からだろう
要するに下手くそなんだよ >>759
始めたころから作りたいブックのイメージがあってそれが多色ブックだったからかな
あとどうせ効率のいい稼ぎがみつかるだろうと楽観してたらそのためのハメブックを作るのがまず大変でしかもそこまで効率良くなかったせいだな 感応やばすぎるから2色になるな
さすがに相手が持ってる土地狙いで感応ねらうのはちょっと遠慮したいし
それはそれで地変スペルが足りなくなるんだけど
がんばればーどちゃん!! みんなゲン稼ぎばっかり話題にしてるけどサイク稼ぎのほうが効率良くない?
事故率もあっちのほうが低いと思うんだけど。 >>750
結局神様タイマン(影出るとこのサブストーリー)のラントラ走りに落ち着いた。
スレイプニル対策に橋横へ蝸牛の秘術自己ピースが気楽。 >>768
帝王の素質は課題がわからないままブックを選ばなきゃいけないから、そこまで開くの面倒臭い勢は少なくなさそう 魔力トラップはちょうど踏みは魔力ゲットでも良かった気がする >>774
マジカルリープで取ったり、HW8で遠くから狙ったり
そういうのをやってほしくなかったんだろう マイコロン10体まで増やして2位で負けた…悔しい… 某所で「月影を探して」が早いと有ったが、確かに回れば笑える程早いが
どうにも置き損なったりケルピーこなかったりとか戦闘事故とかで
今一つ安定しないと感じた
かなりの足&焼き充実が前提だが試練8の方が安定して居るのではないかと ブリードの手札復帰はあかんな
魔力奪取手札復帰やマヒや石化の手札復帰
先制80や120の手札復帰 さらにバーニングハートで道連れからの復帰
俺しかナチュラルワールドまかんから何度でも蘇ってきて鉄砲玉で困る ナイキーの「攻撃成功時、戦闘相手に呪い効果”戦闘行動不可”をつける」って
先制で相手殴って効果つけたら、相手の装備の「攻撃成功時〜」って効果も無効化されたりする?
それとも、その戦闘中は普通に戦闘して、次以降呪がかかった状態で戦闘になる? 今回の全土地同属性の実績は、ケルピーかウィロウで嵌めて、
バードメイデンで防御型以外を何度も飛ばして
最後に残りを回収・地変して終わりが一番かね?
アーチケミックばら蒔き回収・再利用は結局時間かかりそう。
メイデン以外にチャリオットやスレイプニルで移動も簡単とはいえ。 >>781
戦闘開始時に装備品で強化されたST&HPはそのままで、反撃は食らわなくなるって認識であってる? ゴーストシップってクソ強いと思うんだが過少評価されてるよな ミラーワールドでブリードは対消滅するのかそれが問題だ >>778
スクイーズお勧め
ってか何でスクイーズ積んでる人少ないんだろ
アタッククリは基本的に手札にいるんだから握りつぶせばいい >>783
マイコロンやパウダーイーターやグーバを大量配置してホームグラウンドはどう?
火属性はバードメイデンを使うのがいいかな。 >>750
試練8行きたいんだけど4の20ラウンドまでに6000がキツくてダメなんだけど
達成したブックとプレイの仕方教えて欲しいな
テネットのホリバニ、クインテ、ピュアリがキツい
足止めブックで何度かやったけど間に合わない
ウィロウにマジックシェルターかけても消されメタモルで消したいんだけど引き打ちされる さすがにランキングでブリード使えるのは今回だけだと思いたい
あんなもんCPU倒せない初心者救済用でいいいだろ >>787
俺はかつてシャッターが入ってた枠に丸々スクイーズ投入してるよ
今回150G与えるのはそこまで致命的なデメリットでもないしね 無色ブックは序盤決められると盤面持ってかれるわ
先制60/60クリ量産やらピエロとスタチュー召喚要塞、おまけに呪い付き焼きもいるし >>785
防具不可はかなりのデメリットだし
風がいないとHP30はアングリーマスクの存在と合わせてかなり危険 >>775
しかしカードリソースは消費するしその恩恵もしれてるしなあ
意味なしマス廃止なのにこれだけがのけ者にされてるようで 自分もタイマンでラントラだなぁ 試練8のサイクは安定して早いけど
万が一ミスって踏んだりしたら落ち込む
作業感も強いし
ゆずれない威厳は試練8みたいにながら作業は出来ないけど
作業感は試練8よりは薄いかな
集中してやる人向け >>790
現金輸送しながらウィロウを置く、で間違ってないが
マジックシェルターとか現金が減るだけであんまプラスにならんもんを入れてると厳しいかもな
最悪ウィロウ高額作れなくても五連鎖レベル5からのとかで達成出来たりもするし
周回しながらクリーチャーをばらまいていくと周回報酬も増える上に
どうでもいい場所にクインテやホーリーが刺さる
スパルトイ四枚だよ必要なのは マガタマのマップがまんま69で笑った
バインドミストのおかげでエンディーグのシーボンズ倒せたよ
バインドミストつえー >>790
バンデットとグリードオススメ
バンデさんは撒きとホリバニのデコイ、ピュアリ使われてもグリードならドロー効果でアド取れるし
クインテは適当にレベル3作って打たれてから本命に注ぐとかシフトスペル入れるとか割るとかで対策 150gはデカイって感覚抜けないからスクイーズはあんまり好きじゃないな
シャッター、クラウドギズモ、ポイズンマインドのコスパが高すぎるせいもあるが
各4枚積めばCPU相手だとトップの奴を事故らせてれば勝てるしな いつの間にか現金2400もためてる人がいて一瞬で勝負がついた
どこで稼いでたのかリプレイで見たいのう >>779
旧作の麻痺って呼ばれてたやつで
当たった時点で相手は動けなくなって攻撃できないよ でかいけどその置かれたクソドラゴンどもが暴れたら150どころじゃない損害がでるんじゃね? 対人戦だと150がデカイとか言ってられん
復活ブリードに防具か領地根こそぎ持っていかれるとか150で済むなら安いもの
他にも水デッキでビークとか地デッキでダンピールとか火でイエティとか
クリティカルなクリーチャー潰せるなら安いもんでしょ
今作だと下手にレベル上げて表示が1位になるとギフト効率落ちるとか
見た目上でも1位が狙われるとか結構なデメリットあるし 結局クリがいくら強くてもアイテムぶっ壊しておけば
大体安全だという感覚が強い
俺は腐りやすいスペルがあんまり好きじゃないからスクイーズより
シャッターやクラウドギズモやポイズンマインドを優先してるけど
スクイーズの方が便利な場面はまぁあるだろうな 今作のスクイーズはブリドラ潰せるから大躍進であるよ >>791
作るための手間とコストを考えるとなあ
初心者救済用と呼ぶのは憚られる >>809
別にスクイーズでアイテム壊してもいいし、腐りにくいよ ブリードドラゴンをレムレースで奪う猛者をまだ見てないな
マイコロンはちょこちょこ見るのに やはり奴はブックにすら入らないのか 風あんま興味なかったから見てなかったけどクラウドギズモさんやばいっすな
こいつ安全なところに置ければスクイーズなくてもいいな ポイズンマインドって書いてあることはくそ強いのに使ってみるとそんなに強くないんだよなあ……。なんでだろ? 試練8のサイク接待して総魔力増やさせるの楽しすぎる
ワールド系カードが枚数ないせいで回ってこないのが辛い 1枚引かせるとはいえなんでも潰せるクラウドキズモって案外ヤバイな >>814
あんなもの見かけた時点で全員のヘイトがそっちいく
防具潰され続ける怖さは皆知ってる >>815
カルドは多人数戦だからだろう
一対一ならぶっ壊れじゃないかな >>817
ダウンあるから使いにくそうに見えるけど強いの? アルプの秘術って不屈持ちのクリもダウンさせれんのかな? スクイズは他プレイヤーが得しちゃうからなぁ
多方面に喧嘩売れるメタモル大好き >>815
試練8のサイクさんは毎度ポイゾンマインドで条件無しクリを潰されて爆死してます >>823
メタモルはメタモルするもんじゃないのか…… 達成者出たからゴール前に妨害しなきゃって必死になったが試合後冷静になったら自分の土地レベル上げてたら勝ってたわ >>821
出来る、性能と手間考えると狭いマップでの採用は無いが
ステが絶望的、せめてHP30あればなぁ >>820
風単で4枚入れてたけど防具削れるから大分侵略しやすくなるしかなり便利だった 今回はアイテムさえ壊せば丸裸同然だからな
最後の綱はリビングアムル カルドセプトのクエスト攻略情報ってリボルトで通用する? 勝利条件8000だと勘違いして負けてしまった
CPU戦のせいだ訴訟 リビングアムル地味につらいよね。武器って4,5枚程度だし…… シャドウガイスト トレジャーレイダー グレートニンバス マーシャルモンク マッドハーレクイン バードメイデン各四積み
あれ、クッソ強そう >>828
入道雲やモンク主軸の風不屈は結構有力だった
ブーメランでネチネチいびったり、シジルで減らしたりで嫌らしい
クリの基礎ステも良いし、壁化されても秘術ロストしないし先制持ちという厄介さ ブリードは出来無い事や足りないものを埋める形が強いと思うが
ランキングが未開催なので、まだ何がどんな感じに足りてないのかも解らん
しばらくはブリード無しで挑んで根本的に足りないものを見つけたいところ
いやまあ、20/80の全援護防魔とか、強化グリマルキンを作ったら弱い訳は無いんだけどね…… >>828
がんばれvがんばれv
ライフォで武器持ちまくりならいけそうな気もする マンホールさんよく言われるけどボーテックスの方が便利だと思うんだけどなぁ
水ブックだと素の能力高い奴多いから解呪と要塞化出来るし
場に出てる低レベ援軍や属性違い確定ワンパン出来るし、オマケにドロー出来るしで COMのマスメ操作カード操作はイライラする
高額にする 都合よくピース引かれる 素通り
粘られてるうちにこちらが高額に突っ込んでるという
俺が下手なんだけど 女と逆切れ男のステージクリア出来ねえ >>841
高額対策はしてるか?
ブラックアウト2枚はいれとけ バードメイデンがいるから有利呪い付けっぱは難しそう >>834
トレジャー要らん気がする
ニンバスも3ぐらいにして不屈ではない領地持ちを入れればガチブックなのが困る >>843
バードメイデンは自クリーチャーだけやで マスタ・・・マーシャルモンクさんはまだ対人で見てないけど他に打点高いカードたくさんあるからかな? ヘルパイロンとオトヒメとハーレクインとラハブの応援が飛び交い
何の効果か解らんブリードドラゴンが鎮座するノーマル環境に
俺は 考えるのを やめた バードメイデン、敵につけられるとか遠隔移動で侵略可とか勘違いしてる人多いよね >>820
序盤にこいつ2体しか置けなくて壊しまくっていたら、いつの間に逆転勝ちしてしまうぐらいやばい >>849
さすがにそこまで出来ちゃうとキチなんてもんじゃないからなぁ ブリードは色々型作りたいけど稼ぎ用も含めたら5枚じゃ足りない
課金でブリードカード追加とか来る? >>846
かなり強いと思ってるけど、アイテム生け贄が重いから採用するならちょっとブック構成比率に工夫がいるな >>842
一枚入れてる ピースも あとは水の通行無効と武器の通行無効入れてる
都合よく引けないなんだよね 根負けして突っ込んで負け続けてる タッチ採用の壊れ秘術クリ多過ぎて
なんかディスコード採用したら刺さりそう >>828
ドミグロであっという間にHP100のクリになる ギズモとバードはhp30で高ヘイトだから上手いサポートが必要
だがピエロ、テメーは許さねぇ(ピエロを隅っこに撒きながら) スパイクスの先っちょにそそくさと移動するピエロさん 自分に無効化ついてるのに
スパイクシールド装備しちゃった
こんなプレイングばっかや >>831
ある程度は通用する
テンプレのリボルトwikiの攻略情報も結構充実してきたよ 結構やな秘術持ちで気に入ってるけどあんまヘイト集めないスワンプスポーンさん
コンプまで残り10枚になったけどどっかにカードリストとかないのかな >>854
じゃぁドロー系の枚数が足りないのかなぁ
1枚だと引けないままブックまわっちゃうから2枚は欲しいよ
後は不屈もちにホリワ5使えるようにするスペル付けて高額回避用やハメにどうぞ ケルピーにバイタリティしたら即戦神(笑)のコブラに毒つけられて戦神(笑)はそのままケルピーに突っ込んで無事枯渇
ついでテネットごときが突っ込んで取られた
テネットごときに取られたのがイライラする >>862
最後にハメるときだけだからなw
被害にあったことのない人は無視しがちだね 今回の第一回採用率ランキングも楽しみだなあ
総合一位はギフト辺りで、スペル部門はギフト・マジカリのツートップ
クリ部門はバードメイデン・マッドハーレクインのツートップ安定だろうな スペル一位ってシャッターじゃね
シャッター積んでないやつ見たこと無いんだが 俺はギフトが強いってのが良く解ってないが
まあそんなもんになるのかもな >>866
ピエロはよく見るけどバードメイデンはそこまで見ないぞ
スパクスじゃ活かしにくいせいだと思うが 不屈ブックはダウンしてるクリに〜みたいなスペルもつみやすそう 割と真面目に火はコンジャラー使ってバードメイデンとハーレクインを
ディスコードした方が良いのではないかと思っている バードメイデンはぶっちゃけ言うほど見ないピエロはスパクスの袋小路でよく踊ってる
何気に地だとタスカ−がほぼ必ず入ってる気がする >>790
ハメるだけじゃなくて、テネットに土地育てさせて奪おう
スクイーズ積んで、テネットのスペルを減らしつつ資金与える
ブックは遊びで無単でやってたからあまり参考にならない・・・
無単弱いから育てた土地奪うのはターンウォール→バタリングで
あと、ゴール前後のマジックリープ、フォームポータル、エスケープなどで
周回加速だけでなく、最後のギリギリ20ターン目にでゲート飛び込みもあるから
多目に入れる ファイアービークとムシュフシュを二枚ずつ積んだ火単侵略ブック作ってみたんだけど
いわゆる走り?ブックと比べて動かすの難しい感じがする
侵略始めるのはゲームの後半でいいのかな? >>869
バードメイデンはまあ狙った土地踏みやすい・すぐ埋まるスパイクスじゃそこまででもないけど、
シンプルブランチならハーレクイン超えて来ると思うわ そりゃ地でタスカー入れない理由が全く無いからな・・・ メメンとモリ―のコメで笑ってしまうw
現実世界のモデルが分かりやすいから >>875
アイテム無しで潰せるとか大した反撃受けずにアイテム使わせられるとか
そういうリスクほとんどないならガンガン潰しちゃっていいのよ
アイテムつぎ込んで本格的に始めるなら高額できてからでいいと思うけど >>849
ひとりでEXILE完結できてメイデンやべぇとか思ってた時期が俺にもありました >>879
なるほど
ちょっと臆病になってたから序盤からガンガン攻めるようにする
ありがとう タスカーさんふつーに先制もちぶっつぶせるからプラックソード入れてなくても強い
援護のエサにも出来るし そういえば発売前に騒がれまくったアームドパラディンはあんまり見ないな >>881
つか序盤からノーアイテムで潰していかないと連鎖と拠点構築されてどうしようもなくなっちゃうと思う
侵略ブックならガンガンいこうぜ >>884
枚数そろえづらいRだからってのもあるだろうけど、
今のところ発売前の評価と現在に一番落差を感じる 昔から複数ブック使い分けてた人は別だが
とりあえずまずは自分の好きなコンセプトのデッキ一つないし二つくらい作って
それで勝っても負けても対人して勝手に貯まったのでコンプ目指すのがストレス少なそう >>879 カードパワー強く見えすぎてヘイト集めちゃうのがちょっときつい
水ブリードで防魔拠点作ったけどいい感じ、戦闘もビーく以外にはまず負けない クリがHPSTマイナスの呪い掛けられたから1ターンだけと移動させたら
その間に元居たLV3の土地を取られて転落人生を歩むことになった・・・
1ターンだけ、その油断が事故の元・・・ >>886
まさにそんな感じで負け続けている・・・
侵略ブックにケットシーとかシールドメイデンみたいな攻撃性能微妙な奴を入れるのはあんまり良くないのかな? 稼ぎダルすぎだろ・・拡張パックは3000pもするし ・スパイクスが狭いから配置数依存の青天井は安定しない
・先制拠点が多いので先制無しだと返り討ちの恐れ
・エラントも優秀だけどスペル飛び交う環境で生贄付きHP30は不安定
あたりかね。スペシャルとかだと超強いよパラディンさん >>891 火地無効もよさそうやね、自分はヘイトためやすい体質なんでシャッター
の後も守れる水風援護で試しとるわ
ランクのメタどうなるやろか 水ブリは火地無効に加えて防魔と援軍辺りで悩む
どっちも使ってて便利な分悩む 序盤の撒き運もあるけどパシフィズムで完封されたわ
自分にかけてもいい呪いも積んで無いとだめね・・・ 属性買えようとしてブリードパーツ消去したらstもとに戻らなくて全部消したわw 無効即死アムルが攻撃色・防御色に分かれてるから、ブリードの無効化は火風と水地を選ぶのが良さそうに思える
まあこのアムル使わんならどっちでもいいのかな 今回のフレイムウィビル枠はハイブワーカーなのかな? >>893
侵略とはいえ拠点候補は欲しいからケットシーは別にいいと思う
シールドメイデンは攻撃性能高いと思うけどフェイでの強化とかブーメラン入れるとか一手間必要だからブック構成によっては差し替えかなぁ アングリーマスクを持って攻めてくる相手を
巻物で撃退するという訳のわからん攻防 一週間たってもいまだに
秘術使うのをダイス振った後に思い出す案件が多発 >>903
なるほど
侵略した後にケットシーと交換って立ち回りで良いのかな アムルは無色ブリやスカイギアに対し無力だからなぁ
即死で運ゲーに持ち込めるのはロマンだが ネクロプラズマが地味に防御にもつかえるから2枚ほど入れてる >>905
ターンが無駄になってあっ・・・てなるの本当に多いよね
これやってりゃ勝ててたのにってやらかしたのもある エンチャントバイタリティしようと思ったら引き撃ちエンチャントシニリティ食らったよ
まるでクリーチャーがごみのようだ…ハハッ >>790
普通にやっても逃げ切られるので
運任せで序盤からウィロー撒いて地味に嫌がらせしつつ本命ウィロー育ててはめ殺した 逆に発売前評価微妙だったけど活躍してるカードってなんだろ
今活躍してるのは前評判も良かったやつばっかな気がするけど
バーンナックルとかはそんな感じかな? ギフトの強さが安定しないから結局フィロソフィー積んでる デビリティが便利すぎて4積み確定
2枚使うけど1ドローできるのが神 >>914
そうだよ
火ブックでつかってるけど
アングリー対策はもちろんイエティさん返り討ちにできるし
拠点ケットシーのナパーム対策にもなる >>915
新カードではないけど、ダイヤアーマーがここまで使われるのは発売前には予想できなかったな >>906
奪って交換、地変まで出来りゃ理想だけど取られた側は躍起になって奪い返してくるからそう上手くはいかないと思う
ティアマトで侵略成功するのが一番いいんだけどね 今回クリがあっという間に死ぬから
なめくじとかウニが強いかもね >>915
感応は思ってたよりよっぽど強い
あとグレートタスカーちゃん ランキング行くか···勝てねえなこりゃ··· >>915
大体評判通りだと思う(強そう→超強いみたいな予想を上回ってきたカードは結構あるけど)
微妙から評価上げたのはシールドメイデンとかアングリーマスクかなぁ >>915
ちょっと違うけどクロックアウルにはストーリーでクソお世話になった >>920
なるほどー
参考になった
ありがとうm(_ _)m アレーランキングフロア入れない…
時間あってるよね? >>918
なるほどなー
属性外しとナパーム避けか、遭遇したらイドラハブにナパーム持たせて突っ込むわ 敵領土を踏む、他の場所へ移動侵略、天然ラントラ
美しい流れ >>925
アングリーマスクは事前の評価自体なかっただろ
何言ってんだ このオンのマナーランクって回線以外で
何か決まる要素あるの?
回線が安定してるかどうかって事だけ? バーナックルは確かに結構みるな
火使ったことないけど使いやすいの?
あんま驚異には感じないけど アングリーモブとビジランテの使い手がまさかのアリシアさんだったなんて…
そういやダイレクトであった、4王搭載アリシアさんってどこで拝めるんだろうかね 大宮ランキングどないなってんねん
詫びGPはよ
>>934
オンラインで一発で70前後出してる人居たわ…
ええんかなアレ >>935
単純に能力が高い防御型にフォッグ秘術がついてるから使いやすいのよね 70Gの30/60でも十分なのに割と有用な秘術まで付いてるからねえ あってないような配置制限とアイテム制限にどんな相手でも最低限の仕事はするフォッグが秘術ときたらそらなぁ 高HP汎用秘術持ちで巻物以外okという万能っぷり
天敵のバタリングやイエティ持ちと遭遇する率も低いしね はぁ計算間違い多すぎてつらい
風邪ひいてるからか? 風にも安定60拠点くれよなぁ
まあキリンでいいっちゃいいんだけど >>948
ニンバスさんとデューンさんがいるだろ!
実は地も安定と言える60拠点は無いのよね。壁が安いのはいいけど 下馬評よりヤバかったのはアングリーマスクとリビングアムルかな
意外と使える伏兵枠にネクロプラズマ
一方、なんか数人が壊れたカセットテープの様に連呼していたアングリーモブ(笑)の結果は・・・ >>408
相手が先制アイテム無しならコカトリス+バタリングラム。
踏んだときの対策ならムーンシミター、隣に自分クリーチャーいるならバイドウィップで次の攻めでお好きなように、防魔は入れ替えか移動しなきゃならないからかなり嫌らしいw >>951
どうせランダム上昇だろっていう予想してた人は結構多かったよなぁ
あんとき騒いでた人はどこにいったのやら 稼ぎにいいらしい8面目的で帝王の素質進めてるけど
伯爵毎回メッチャ褒めてくれてるのにアレン君が「どうでもいい!」の一点張りで伯爵ちょっと可哀想になってきたぞ 武器で10時0分越えてもアウトなのがキツすぎる完全ランダムだから予想もできないし
前評判より微妙といえばネビロス閣下も全然見ないな アングリーモブを「強い」って言ってた人なんて元々いなくね? ぎゃあああ接続切れた
そろそろルーター買え替え時か… >>957
保持しておきたいカードばっかで手札減らねぇ ランキングで鯖混んでんのかな?
切断多数居るなら少し時間おいたほうが良いかもしれない ゼラチンアーマー性能も見た目もほんとすき
なんかおいしそうだし これどうやって他のSDカードにデータ移せる?
DL版買ったけどSDカード移動したい スパイクスと違ってホームグラウンド欲しくなるなランク戦 ランキング初戦が意気揚々とあげた拠点をビークで殺されたやつが放置しはじめて萎える ランキングでつええガルーダが帰ってきた!
140とか叩き出してる なんやかんやで風は機能してそうな気がする
HP60の防具不可系もマンホールやマスク、バニハーがあるし うーんシンプルブランチはHW積んだ方がよさそうだな マナーマークってどれ位で回復するのか知ってる?
出先でオンライン対戦してたら雨マークになっちゃったんだけど 切断切断って言うけど
ランキングって曇ってたら入れないんだよね?
それとも切断しても曇らない方法があるからやっかいなの? >>975
切断厨は最高に邪魔だから回復してくれなくていいよ LV5踏みでごっちゃん1勝
下の砦間が思ったより長いな 水使ってる人アクアホーンとミストウイングどっち入れてる?
均等に散らすかst50のアクアか迷ってるんだけど。 ランキング戦いってきた。
俺のへなちょこブックでもいい戦いになった。
二位に敗れたけどちょっと嬉しい。 風いるもんだな
こっちはディープシーとタスカーに荒らされて死んでたけど
ガルーダがミノタウロスとスチーム行ったり来たりしてた
テュポーン入れた方が良いな >>975
前作だと曇りから晴れは3-4戦完走すれば戻ったけど
悪くなればなるほど回数が多くなった
あと4人のうち誰かが落ちてAI混じりじゃなくて全員プレイヤーでないとダメ
つまりノーマルフロアで善行を積んできてください >>981
属性被り対策でアクアホーン入れてる
水無効化ST50だから2〜3回攻めれば拠点落としも狙えるのが偉い >>981
俺はミスト3、アクア1だな。
一枚ミスト減らそうかと思ってる。 >>981
自分はバラまきミスト
侵略はアンフィビアンとスラッジとウドンにしてる
つーか変身できるんだから悩まんでも そもそも積まないと言う選択肢
いやまあ他に入れるもんあるかと言われると もしかしてカード集め簡単だと天気の効果薄れるから今回カード集め大変なのか? 前作みたいに荒稼ぎされるとせっかく作ったストーリースルーされるし ミストウイング2アクアホーン1
まだ水ブック投入してないからランキングの使い心地はわからんけど 次スレチャレンジしてくる ちょっと待ってダメだったら他の日と頼む 【3DS】カルドセプト Part225【リボルト】 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1468584221/
おら!みんな次スレじゃなくてランキングにのりこめ! このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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