【リボルト】カルドセプト 初心者&質問スレッド 2周め [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
【電子説明書の使い方】
ホームメニューでカルドセプトの起動アイコンにカーソルを合わせてタッチパネル中央下の『説明書』をタッチすると電子説明書が開きます。
ゲーム起動中なら、ホームボタン(中央下の家マーク)を押せばホームメニューを開けます。ゲームの進行は一時停止されます。
【読んでおいた方が良いページ】
電子説明書でLRを押すと上下のスクロールが楽です。
9ページ 操作方法
覚えておくとゲームの進行がグッと楽になる操作方法が色々書かれています。
13〜15ページ 1ターンの流れ〜移動前・移動後にできること
移動できるタイミングや秘術のタイミング、ダウン状態について書かれています。
29〜30ページ カード情報の読み方
カードが使える時と使えない時がある場合、ここに領地コスト・配置制限について書かれています。10ページの下も参考に。
34ページ 領地コマンド
各種領地コマンドの活用法や、連鎖による伸び率などが書かれています。
38ページ 用語
カード効果に知らない単語が出てきたらここに書いてあるかもしれません。
45ページ Q&A
なかなか勝てない人のためにゲームのコツが書かれています、かなり長いのでLRで知りたい質問を探しましょう。
【よくある質問】
対戦でいつまでたっても人が来ない → 左上の『対戦開始』を押しましょう、押せない場合ルールに沿わないカードがブックに含まれています
カードを全て開放したい → 『闇に潜む者』の次の『救世の神都』をクリアすると全てのカードが解放されます ダメなアドバイスとは……
○略称や専門用語を多用する
○実は知識をひけらかしたいだけ
○相手の情況を聞きもせず、自分が良いと思う方法をただ薦める
○知識も経験も浅く、全体を把握していないのに助言する
○難しい事実を書くだけで、噛み砕いた説明がない
○だらだらと長文を書くだけで、まとまっていない クエストはプラックソードとシャッターをたっぷり積もう キングバランやグレートタスカーがプラックソードを持てばST150だ! シャッターは無効化や反射のアイテムを優先して壊そう 敵の高レベル領地を踏んで負けちゃう、って人はホーリーワード6や8やマジカルリープやヘイストを積もう 連鎖は超だいじだよ
4連鎖くらいないと、なかなか勝てないぞ 領地をレベルアップすると総魔力が増えるけど、連鎖が多いほど増えるよ アースシフト、ウォーターシフト、エアーシフト、ファイアーシフト 連鎖は大事だけどG300使っての属性変更は控えめに G300は高いから、初心者は手を出さない方が良いかと クリーチャー移動やホーリーワードをうまく使って連鎖を増やしていこう 複属性土地はG100で属性変更できます
積極的に属性変更しよう 序盤にやりがちな失敗として、後半出るパックのためにGPをずっと取っておく事
上記の四属性シフトは有用な割にはNだからすぐにでるし、
連鎖のことを考えるとブック内でのメイン属性の割合を増やすために属性パックを何回か引いておきたい
それに属性パックに必ず1枚付いてくるRクリーチャーは使いにくいものが多いが、1枚あるだけで難しい場面を簡単に突破できるポテンシャルを秘めている 損しがちな行動
レベル2の領地を作る、G300使っての土地属性変更 ざっくりおおざっぱに書くと、ゲートのすぐ横や分岐点が踏まれやすい土地です ゲート横や分岐点を敵に取られてレベルアップされるとツラい ゲート横や分岐点を踏んだら、とりあえず自クリーチャーを置いておけば、敵を遅らせることになるかもね 「対戦開始!」を選ぶ前にYボタンでマップを見れるぞ メインメニュー → セプター → セプタータグ → AIキャラ → 最後のブック
これで敵キャラのブックを確認できるよ 知らないカードにやられたら、敵のブックからカード効果をしっかり確認しよう 育成要素あるゲーム好きじゃないけどリボルトでドラゴン育ててみると意外と楽しくて
やらず嫌いだったのかと思ったらやっぱりめんどくさくなってきたw おつ
>>2はあってもいいけど長い上言われんでもわかることだから質問の前に説明書見ろってこととwikiへのリンクだけでいいんじゃないかと思った
>>3はマジでいらん、残すなら
○自分はしないくせに他人のアドバイスをしたり顔で批判する
これ追加な 発売から1ヶ月で1スレか
本スレでの質問とか考慮しても少ない方かねぇ IKKOみたいなったww あとどれくらいありますか? 前作は初心者スレがPART14までいったけどリボルトは新規がいなくて… 各属性のテンプレってか、属性ごとの特徴を活かした初心者用単色ブックを提示するのはどうだろうか?
と思ったので今作ってみてるけど、案外難しいね…中々いい塩梅に仕上がらない スタートダッシュのブックで明らかにいらないやつ交換すればいいんじゃないかな
チェーンメイルとかロングソードとか 単色ではないけど、wikiにそういう火地ブックが投稿されているね 「街の漂流者」までで作れる
地属性、援護で守るブック
クリーチャー
●地の援護持ち…12枚くらい
ウッドフォーク、ドリアード、スクワリン、セージ
拠点防衛、ばらまき、連鎖維持
●地の低コストHP50以上…8枚くらい
カクタスウォール、マミー(なければグリーンオーガ、ストーンウォール、ドラゴンゾンビ)
ばらまき、連鎖維持、援護で使用
●地か火の高ST…6枚くらい
グレートタスカー、キングバラン、ギガンテリウム、ロックトロル
敵地侵略、援護で使用
アイテム
●無効化や反射…3枚くらい
マグマシールド、スパイクシールド、ワンダーチャーム
敵の通常攻撃にあらがえる
●HP+…3枚くらい
アングリーマスク、ゼラチンアーマー、スケールアーマーなど
敵の巻物攻撃にあらがえる
●強打のST+…3枚くらい
プラックソード、マグマハンマー
高STクリーチャーに持たせれば敵の高額領地を落とせる
スペル
●アースシフト…3枚くらい
●シャッター…3枚くらい
敵の無効化や反射のアイテムを壊すのがベター
●敵の高額領地回避…6枚くらい
マジカルリープ、ホーリーワード8、ホーリーワード6、ヘイスト(なければフライ)
連鎖を増やす時にも便利
●MHP+…3枚くらい
ファットボディ、グロースボディ、バイタリティ
拠点にするクリーチャーに使う >>50
一応ビギナー部屋で使用可能かつR少なめという方向性で組んでみてる
まぁそもそもカルド歴大して長くないんだけど、勉強になるから楽しいわ
>>51
あったね、ただやっぱ最初は単色がいいと思うんだよなぁ 最初素直に2色でやってたけど連鎖するわけじゃないしなあ 二色は色々かゆいところに手が届くけど
どっちかに重点を置いた方が良いな、半々のどっちもつかずだとプレイングも優柔不断になってくる 「街の漂流者」までで作れる
風属性、先制で守るブック
クリーチャー
●風の先制…10枚くらい
トルネード、ワイバーン、ケンタウロス、サーペントフライ
拠点防衛、連鎖維持
●低コスト…8枚くらい
スペクター、コーンフォーク、バルダンダース
ばらまき、連鎖維持
●レア度Nの高ST…6枚くらい
ナイト、ファイター、アマゾン
敵地侵略
アイテム
●防御用の道具…4枚くらい
ワンダーチャーム、アーメット、ペトリフストーン、フォースアンクレット
●ST+とHP+…4枚くらい
トライデント、カタパルト
先制クリーチャーが防御で使うと強い
●強打のST+…3枚くらい
プラックソード、ストームスピア
高STクリーチャーに持たせれば敵の高額領地を落とせる
スペル
●エアーシフト…3枚くらい
●バイタリティ…3枚くらい
先制の連鎖維持クリーチャーに使う
●シャッター…3枚くらい
敵の無効化や反射のアイテムを壊すのがベター
●敵の高額領地回避…6枚くらい
マジカルリープ、ホーリーワード8、ホーリーワード6、ヘイスト(なければフライ)
連鎖を増やす時にも便利 「トライアル」だけで作れる
火属性、レア度Nブック
クリーチャー
●キメラ、ガスクラウド…各4枚
拠点防衛、連鎖維持、ばらまき
●キングバラン、レッドオーガ…各4枚
何でも屋
●フェニックス…4枚
削り侵略、ばらまき、連鎖維持
●グラディエーター…4枚
敵地侵略
アイテム
●アーメット…4枚
●スリング…3枚
防御で使うことが多い
●マグマハンマー…3枚
高STクリーチャーに持たせれば敵の高額領地を落とせる
スペル
●シャッター…4枚
敵の無効化や反射のアイテムを壊すのがベター
●ホーリーワード6…4枚
敵の高額領地回避や連鎖を増やす時に
●グロースボディ…4枚
拠点にするクリーチャーに使う
●ディジーズ…4枚
移動侵略と組み合わせたい アクアホーンとミストウィングがいないと自分には水ブックは作れない
誰か頼むよ 本物の初心者の大半はwikiを見てもここは見ないだろうからなー
>>47
三面がどれを言ってるのかわからんから答えようがないぞ
三つ目のステージなのかクエストなのか ナパームアローって本体にダメージ通らないじゃなくて無効化されたら発動ってことか?
分かりにくいな ブリードドラゴンのSPを無駄なく使うにはどんな順序でパーツを使用すれば良いんですか?
ちなみに防魔拠点型を作ろうと思ってます STミニ→ブロッカー×2回→HPハイパー→HPアップ
かなぁ グローブ本体が戦闘するときは無属性外の配置クリ×5 >68
敵味方含めて無属性
意外15体いれば75で
あってます? アイテムとして使うときは使ったクリーチャーと違う属性の配置数 あとr6枚
リッチパック6連続
newなし
どうなってんの >>75
そのくらいの時に10連なしくらいあったな
今ではフルコンプです >76
まじで!
まだまだ先はながいんか
参考になりました 残りr4枚の状況で、リッチパックで全然出なかったから、個別パックに切り替えたら、すぐに揃ったよ。 シーボンズ今回も強いよね
前作はコロが殴りまくってたな 偶然かもしれないけど、7パックくらいでコンプリートになったのは、正直驚いた。 あと水2枚と装備1枚でコンプリートなんだけど、買うのはリッチパックじゃないほうがいいの?
ちなみにまだ埋まってないのはハイドの次とマイコロンの次とトゥームストーンの次ね あと無火水地1枚
スペル2枚です
属性のほうがいいですか? レアリティで並び替えればどのレアリティが残ってるかわかるから
それに対応したパックを開けるのが近道 残り少ない未入手カードを得るのに個別属性パックは狙いを絞り込めて効率的だが
どうせコンプしてもそのまま全カード4枚所持のフルコンプに続くわけで
値段あたりのレア枚数の少ない個別属性パックを買うのはやはり懐が痛む 1枚コンプした後はブックに複数入れたいカードが出た時のためにGP溜めてるな 1枚コンプって特に狙う意味あるか?
使いたいカードあるならそれが出やすいパック買うし、そうでないなら普通に買ってフルコンプ目指せばいいんじゃねぇの?
フルコンプ直前なら必要なカードは揃ってるだろうし、フルコンプ後はどうせGP余るんだからコスト度外視で残りカードの出やすいパックを買ったらええやん グラディエーターで取ったあといつもクリ交換忘れる。 協力戦アリがダメだったので侵略ゴリゴリするブックで挑んだけど1回しか侵略できんかったw
勝ちはしたけどけっきょく普通に撒いて普通にレベル上げしてくブックの方が強いのかなスイッチボックスは 侵略ゴリゴリの方が楽な印象だけどスレイプニルとかで能動的に仕掛けないといまいちだと思います
普通にやるとハンデ差がじわじわ出るので普通よりちょっと頑張るようかもです この手のゲームは初めてだから迷ったけどパッケージ版買ってみた
ハマるかなぁハマれると良いなぁ ランクとかみんなで戦うとイライラするから
スペシャル協力戦常設まじして欲しい 二重に土地コスト要求するのがねえ…
自風領地で攻撃力増加なら良かった すみません、wikiの火属性デッキでも、初めの4人対戦ステージ勝てません
アドバイス下さい >>94
敵は全員時計回りに進む場合が多い
そうでなければリセット
分岐の直後は回避されるので高額領地は分岐の直前に作る
バアルにバイタリティかけるだけでけっこう諦めてくれる >>94
wikiのクエスト攻略→世界は誰がために を見て、そこにあるサンプルブックを使っている
ということでいいのかな。既にそこにビッシリと情報があるから何を言うべきか悩むが
攻略では侵略を諦め早上がりでという割にサンプルにそこそこ攻めっ気を感じるのが気になる
実際のプレイを思い返してあまり侵略が機能していないようなら、防魔とキメラ以外のクリーチャーを
より消費魔力の少ないもの中心に交換して、ただただ土地を取って育てるだけのプレイを目指してはどうか
火だけでは選択肢が少ないのでハーフリングやバルダンダース等の無属性の採用も考える >>91
協力戦は2人でメンツ揃うのも良い点よね
過疎ってても集まりやすい 侵略ブック強い
specialであたったけど
ケルピーはめの準備
整う前に終わってしまった つーか今のスペシャルにケルピーウィロウがそんな向いてる訳でもない
火侵略で被ったほうがずっと楽 今回ケルピー嵌めは難しい
ブラックアウトやクインテでやられたセプターを何人か見てきた >>101
現状のスペシャルなんだから最初からその話してるんじゃ
前回のヒュプノゾンクスは相手・マップともケルピー強かったんだけどな ケルピウィローはCPUなら対処をほぼしてこないから安定して使えるけど、人間は危険性を理解してるから出したら袋だたきにあってそう簡単には使えんよね
CPU相手感覚でそのまま使うと逆にカモられるだけっていう 初心者スレ的には協力でのケルピーウイロウは前向きに考えた方がいいんじゃないかな
ストーリー攻略中でまともに組んであるのそれしかないとかもありそうだし スペシャルでまで普段使ってるケルピーを使うのは飽きる
でも油断するとハンデあるからジワジワやられるしなあ 先攻がグレムリンアイ使って後攻のグレムリンが防具使ったら防具壊せる?
そもそも先攻後攻関係ある? >>108
じゃあ後攻側がレイピアで先攻取ればレイピアは壊れずグレムリンアイ壊れるんだね ボーテックスの使い道がよくわかりません。
地形効果以外のほとんどが発動しない点でバインドミストと似たようなものかと思っていたのですが
wikiを読むと、ボーテックスを自クリーチャーにつける?みたいなことが書かれていて、
混乱してしまいました。両者の違い・使い方ってどんなところなのでしょうか? >>109
先攻と後攻でなく侵略と防衛
アイテムによって処理順が変わるんだけど基本は侵略が優先
レイピアは先制つけるだけで侵略側になるわけではない、よって先にグレムリンアイに破壊される
>>110
ボーテックスかけるとMHPとSTと地形効果だけの戦闘になる
アイテムや強打や即死なんかも効かなくなるのでMHPの高いクリーチャーが負けにくくなる
逆に無効化や復活もしなくなるのでデコイやリビングアムルを倒しやすくもなる バインドミストは戦闘行動不能なので一方的に殴られる
アイテムも能力も自由に使える相手に無抵抗にサンドバックにされてしまう
反撃すら出来ないし防具でHP上げたりも出来ないので一方的に不利な呪い >>110
ボーテックスは自身の戦闘時以外の能力を防がないので、応援や秘術等は通常通り使える所も違うね >>110
最も大きな違いは
バインドミスト→対象の能力(と攻撃とアイテム使用)を封じる
ボーテックス→対象と戦闘相手、両方の戦闘中の能力(アイテム含む)を封じる
つまりボーテックスは侵略を仕掛けた相手の強打や即死や貫通、果てはただのメイスのST+20に至るまで
発動しなくなり、侵略側は戦闘を仕掛けた瞬間のSTのみで防御側のHP+地形効果を相手にすることになる
両方が能力を使えず苦しむが、地形効果がある分どちらかというと防御側にとって有利な呪いとなる
なお、手札のクリーチャーのSTは最大80なので、ボーテックスのかかったHP+地形効果が81以上の土地は
一度の戦闘ではまず倒されなくなる。さらにマップ上で強化してもSTは最大100なので
ボーテックスのかかったHP+地形効果が101以上の土地は一度の戦闘では絶対に倒されなくなる ブック編集画面でカード説明文の背景に薄く描かれてるマークって何ですかね? >>116
「カードブロック」もしくはただ「ブロック」と呼ばれるカードの区分があり
その背景のマークはブロック毎に異なるものが描かれている
ブロックはクエスト進行によるカード解禁のタイミング別に分けられており、
特定のカードパックの封入範囲に使われたり(エコノミーパックは「トライアル」ブロックのカードのみが出る等)、
対戦のルールで特定のブロックのカードをブックに入れられないといった設定にできたりする ラグドールの無効化は
相手が武器使ってきても
自分のSTが低ければ適応
されますか? >>118
される
この手の能力値を参照にするカードはMAP上で確認できる能力値を参照にする
戦闘中に上がったり下がったりする数字は考慮しない ・ST○○以上、MHP○○以下など
クリーチャーの素の能力値を参照(戦闘開始時の能力値と言い換えてもいい)
戦闘中発動する特殊能力、武器、防具の使用、応援、地形効果などで増減した分は考慮しない
・攻撃成功時
1ダメージでも攻撃がヒットした時に発動
無効化されたり、ST0で攻撃できなかった場合は発動しない
・戦闘終了時
侵略、防御両方の攻撃が終わった後に発動。相手の反撃を耐えて生き残らないと発動しない
逆に言えば、生き残りさえすればダメージを与えられなくても発動する
初心者が混乱しがちになるのってこんなところだろうか? よく使われるカードで表現がややこしいのはナパームだと思う 個人的にはボーテックスのがドローがある分好き
バインドのがより攻撃的だね 先週買いました。カルド歴は初代から暗黒歴史除いて全部プレイ済み。
DSは過去に全国10位以内にランクインしていた時期もあります。
過去スレも本スレも読まずに質問&書き込みしています。
まだカードコンプもしていないですけど、オンラインについて気になる点が。
特定相手と対戦しないブロック機能?があるとかないとか。
自分はカードコンプもしていないので今作はどんなブックがあるか知りませんが、
今まではのるかそるかのギャンブルブックや色物ブックが好きでやってきました。
スペルブックやライフフォース粉ブックなどです。
今作はそんなブックがあるとしたら うざがられて結局対戦相手がいなくなるのでしょうか?
当たり前ですが、妨害目的などではなく、真面目に勝ちにいっています。過去も。
つまりは今作は無難なブックを組んで無難な詰将棋的な対戦をしなさい、という
大宮ソフトからの意向があるということなのでしょうか?
だとしたら非常に残念です・・・。
最終ラウンドでメテオをどこに落とすかで最下位と1位を左右できたりするあの感覚。
常にこちらのカタストロフィを意識しつつ、牽制し合うあの雰囲気・・・。
今作もそういう醍醐味が味わえるのかな、と・・。 マナーランクさえ良ければランクで問題なく戦える
ライフォと粉は健在、カタスは消えた >>123
今時ブロック機能くらいあるのは普通
他人がブロックするかどうかなんて誰も分かるわけねぇだろ
とりあえず俺は初心者スレに来てベテランアピール丸出しの長文書きこむようなやつと対戦したくないわ スレタイは初心者スレってしておいた方がいいんじゃねぇかなと思ったり >>123
10位内より超もっさりのDSをやり込めた事を評価したい 詳細に説明してくださったおかげでバインドミストとボーテックスの違いと使い方をはっきり理解することができました。
なるほど、そういう理由でボーテックスは自クリーチャーに使うことが多い、ということになるんですね。
こちらは秘術などの平常時能力を発動可能といった違いもすごく勉強になります。本当にありがとうございました。 >>126
普通かどうかの主観を聞いているわけではないことを了承ください
>>130
記憶の中では動きはキビキビとしていましたが、展開が遅かった気がします。
>>126-128
「リボルト初心者」です。
ネットのyahoo知恵袋化はどうにかならないものなのかな 質問しておきながら回答を無視していちゃもんだけつける奴の方がよっぽど知恵遅れじゃないかね カルドセプト 初心者&質問スレであって【リボルト】はただのヘッダーだろテメーの頭の中エロージョンかよ >>132
回答無視して何関係ないとこに噛みついてんだ
ブロックされて対戦相手が居なくなるかどうかを質問したんじゃねぇのかよ
わかるわけねぇって回答しただろ
やっぱり自己アピールしにきただけで質問目的なんて無かったんじゃねぇか
何が言いたいのか最初わからなくて解読に苦労したわ 冒頭の余計な自己紹介みたいなの読んだ時点でやばいのが来たと思った アレも対策これも…で最終的に中途半端なブックなる奴ww
わたしです >>144
それは中級者が陥りやすいパターンだと思う
そういうときは、対策したいその事象が起きる確率を考えることが大事
起こりうる全てに対策するのは到底無理なので、起こる確率の高いものや自分のデッキにとって致命的なものを重点的に対策して、ある程度は割りきらないとブックバランス崩れて本末転倒になる
対策の選び方も、最も効果的な対策より、自分のデッキにとって無理のない対策を選んだほうが勝ちやすいよ
あとは攻撃も防衛も特定の土地に執着しすぎないことだね カード1862枚
200戦
Rが1枚ずっと出ない
いつコンプできんのこれ 世界呪いっていうマップそのものに呪いをかけるというコンセプトの新しいスペル郡が出て
その中にミラーワールドっていう同じクリーチャーが2体以上マップに配置されてる場合、戦闘が開始した瞬間にそのクリーチャーが自壊してしまうって世界呪いが出た
おかげで粉とキノコは瓦解しやすくなったっていう エロージョンで一度に4枚以上カードを破壊するとかなり気持ちいいが
調子こいて自分のカードまで破壊したときは変な笑いが出る 粉はHP20増のスペルがミューテじゃなくてファットボディになったりタノバ無くなったりマジックシェルターかけられるだけで無力化されたりと中々辛い環境だよね
ロングラインやホムグラとかの密命と相性良かったりするし広いマップならまだ頑張れると思うよ シーボンズに地形効果無効ついたら地形効果たどうなる? >>153
地形効果は消える
シーボンズは戦闘中の全ての能力を発動させないが
戦闘前から既に効果が出ているタイプの呪いは無効にできない
地形効果無効もそんな呪いで、マップ上のステータスで既に地形効果が無くなっているのが見て取れる 対人戦でドリームテレインてどうなん?
最終的に自分の高地踏ませるか手札破壊で泥仕合させるしか勝てそうにないけどさ
ヘイト上がる? 一番ヘイトの高いアバター教えて下さい
僕はゾンビみたいなのだと思います おまかせブックとかどうやったら使えるのか今日初めて知った
ストーリー完全クリアしてるから出てるはずだと思い込んでて、どこのメニューで選べるのかすんごい探した
ダウンロードにもないし、説明書のどこにも書いてないし
wikiに入手方法書いてあるのをたまたま見かけて、自分が持ってないことに初めて気づいたというね
分かりづらすぎんよ
普通クエストやるからCPUと対戦なんてやらないよね ハイブワーカーデッキ
は成功するとどうなるんですか? ひとりで対戦でアリシアに入団試験、ユマに仲間の証、
ナイトホークに男の責務のブックを使わせたいんですがどうすればいいんでしょうか >>162
ハイブワーカーの能力がHP、ST+場にでてるワーカーの×10なので、仮に5体配置出来れば、70/70の蟻が5体。
10体配置出来れば120/120の蟻が10体になる。
なお、攻めてる時は「配置」では無いので、1体目で侵略すると20/20だけど、1体しか配置してない時に攻められると30/30になる。 クリーチャー移動させたときとか城周回したときとか
女の声のアナウンスがあるけど、アナウンスなんて言ってるかまとめてるサイトとかないですか? 明日をかけてが無理すぎる…
どのデッキがおすすめですか? 手札に防具2つあれば侵略回数が激減するのでそれ意識しておけばいい
あとはスペルをホーリーワードなどメインにして相手の高額踏まないように立ち回ろう
スキュラ複数枚あるなら高額回避に役立つので水で組むのがオススメ 1が三連続で出る確率はいくつですか?
割と凹んでます ジャンボは0.00001%だから当たった内に入らないんでねえかな >>171
すまん
0.01714678%
だった >>177
スピードペナルティも積んどきゃ最強じゃね? >>179
「戦闘終了時」ってのは生き残らないとダメだよ スピードペナルティは最低でも2周差つかないと利益がほぼでない上に2周以上の差があると周回ボーナス分で損してるというゴミカード 鈍足で使うのではなく、宝石商プレイとかで意図的に周回せずに使うスペルだな スピードペナルティ搭載宝石商は対策なしだと恐ろしいが、対策すれば魔力たんまりもらえる 明日を賭けてまだクリアできません
スキュラ2枚いれて、防具常に2枚持ってもがんがん攻めてくる… ホープ→フィロソフィー→プロフェシーと来てフィロソフィー+プロフェシーに落ち着いた
プロフェシー使用してプロフェシー引いた時、プロフェシーはクリかアイテムにのみに使うことに決めた >>186
まぁ、相手の片方が勝てるかは侵略してから考えるゼネスなので攻められるのはしょうがない
せめて、そのままで防御できるのに無駄にアイテムを使わないように気を付けるくらい
で、どう負けているのだろう。スキュラが必要なくらい敵高額土地で支払っているのか
戦闘狂にこちらの高額土地を取られているのか、はたまた特に何もないけど何だか先を越されるのか
対戦マップのゴールドバグは2周目以降の周回に28or32マス歩く必要があるが
EかWで周回を終えた直後にマジカルリープで同じゲートを踏むと、なんとそこから
たったの12マスで次の周回が完了する。他にエスケープやフォームポータルでも近いことができるし
リミッションもここでは大きな短縮になる。周回の頻度で差を付けつつマナを使ったりしていれば
とりあえず何も起こっていないのに相手に先を行かれる可能性は低くなるはず >>189
ゼネスにいつも侵略されて高額土地が奪われます。
ドラゴンリングとか厄介なもの多いですし、手札破壊しても次々に奪われます。 >>191
メニューのセプター→セプタータグ→ゼネス→最後のブック で使っていたブックを見てみよう
ゼネスは好戦的ではあるがここで使うアイテムは普通ではない。無効化を無視するが
それ以外はただのメイスなムラサメ、繰り返し使えるが威力はメイスなブーメラン
オーブを持っているせいで巻物攻撃が撃てないただのST50固定なドラゴンオーブ、等
実は拠点を落とせる火力はなかなか出ない。本当にアイテムを使わないと高額土地を守れないのか要確認
一方、亜神のほうが素直に高STを繰り出してくるので無効化アイテムを保持しておきたい
ST50の巻物攻撃も見られるので勿論HPを上げるアイテムも
ゼネスのシャイニングガイザー、亜神のアステロイドと危険に満ちているので拠点には防魔を推奨
水属性ならラハブ(ST50以上無効)がナイトやオドントティラヌスといった高STに対応でき
それ以外もHP60でしっかり守るのでマジックシェルターを付けてレベルアップすると頼れる
応援が敵も(特に亜神は全開で)助けるので、こちらが侵略したいときは注意しないといけないが 同盟ってテンプレブリードいた方勝ちに貢献出来るよね? 丁寧な解説みると、ブックを晒せば更にいいアドバイス貰えると思う
頑張ってゼネスとサイクをぶつけよう みんなどれくらいBLにぶっ込んでる?
俺はさっき数えたら8セプターだった
全員切断厨 協力戦しかやらなくなったけど悪天候や勝手に土地弄るNPCもどきは当然としてケルピウィロウも水/火記号付けて拒否はしてる
後者はそれで楽しむのがどうこうじゃなくってマッチしなくても良いかなっていう意味で有効活用
なんで合計したら20とか 協力戦のケルピーウィロウもあれだが
テンプレブリとか火の強クリごり押しは激しく詰まらんかった
ティアマトが移動するだけの双六 俺のアセンブルプリンブックは喜んでもらえたんですね 初心者スレでそういうの言うと初心者が勘違いしてそれら使う奴はマナー違反とか思いかねないから止めておけ 住み分けでしかないって断れば大丈夫だよね
ケルピウィロウと連続で当たって楽しめる人も居ればそうでもない人も居るだけなので拒否設定はとても便利 更新データ(Ver.1.2)が配信されたよ
ネット接続に必須だから、忘れないようにね
ニンテンドーイーショップから「カルドセプト」で検索してダウンロード! あーあ協力戦終わったし
同盟とかランクでブリード見たくないしオワタ 対人戦したことないけど
やっぱりブリード関連の基本スペルセットがデフォなん? たまーにコールなんちゃらは見る。ペナライズは今日初めて見たけど気がついたらなくなってた。 ぶっちゃけどんな良くできた
ブックでもシャッフルが
悪ければ全てクソ 麻雀のが気楽に遊べるな
これは勝ってる時でもなんか軽くストレスある クリ何枚いれてんのよさ
対人戦したことないから本スレの対策話をデッキで表すと
クリ30、アイテム10、プロフェしー4、対策カード×6で回ったりしないかな?
とか思った…流石にゾンクス過ぎるか 手札が事故ってもフォローする手段が機能する
そこまで調整してあるのが良くできたブックじゃないのかなぁ
アイテムクリーチャー、プロフェシー、ギフト、フォーサイト、リンカネーション、占い館があるならマジカルリープ
運を実力でねじ伏せろ! 俺のバランスは今まで使ってて
クリーチャー24 アイテム12 スペル14
がベストだな
火属性で侵略寄りのブックだからアイテム多めだけど、そうでなくてもアイテム10は欲しい
スレ見てると10未満のやつ多いんだが、一般的にはそんなに少ないんか?
ちなみに領地コスト無しクリーチャーは14以上が良さげ
最近12くらいになりがちだけど、アイテム枠にリビング混ぜたり、ドロースペル混ぜたりすればある程度対応できると思う
どうしても事故りたくないなら武器枠を領地無しクリーチャーにして援護多めにするといい
ブックバランスは入れるカードやプレイングに左右されるから結構人による
でも事故りやすいようなら他人のバランス真似してみるのもいいかもよ ダイスの出る目の0から12までの確率を教えてください
できれば期待値も wikiに載ってるからそこを見るか
1/36〜6/36まで計算すれば良いと思うよ プロフェシー、フォーサイト、リンカネを入れてたらまず困らないのは確か
俺はギアブックで拘りな作りだから特殊で、ギア以外のクリはスパルトイの骨のみw
まきが弱いんだよなぁ
>>212
あまり戦わないらしい
俺もギアじゃないならアイテムは最低10は入れてるけど
多分アイテム10枚以上入れるタイプ(火侵略?)の人は、ディスカードするくらいなら「侵略すっか」て考える人
そうじゃない人はスペル使いまくってるんだと予想 >>213
総当りで書き出していけ
01 02 03 04 05 00
11 12 13 14 15 ・・・って アイテムは使用機会が限られるので投入枚数を絞り、見せ札として持つだけに留めて相手の侵略を抑制を図る
その分、クリーチャーとスペルを多目に積んでスペルでアドバンテージを重ねながら堅実に連鎖を伸ばす
侵略は基本的に不確実のうえに高くつくので魔力伸ばしレースにおいて効率的ではないのだよ これが鉄則だ
よほど特殊なコンセプトブックではない限り侵略傾倒では勝てない 12マス 02.778% =1/36
1マス 05.556% =2/36
2マス 08.333% =3/36
3マス 11.111% =4/36
4マス 13.889% =5/36
5マス 16.667% =6/36
6マス 13.889% =5/36
7マス 11.111% =4/36
8マス 08.333% =3/36
9マス 05.556% =2/36
10マス 02.778% =1/36
期待値 5.333マス =192/36 リボルトは全体的に火力上がって侵略しやすくなってるので、旧作に比べてアイテムの採用率上がってる傾向。
ただ、他の人も書いてる通り、侵略するより守り勝つ方が魔力ためやすい=勝率上がるのは、カルドの伝統。
高額踏んだ時の対策と序盤に領地確保出来なかったときの対策をどこまで考慮するか。
前者は足スペルで回避でも良いし、後者は地変スペルでも良い。 侵略できないと負けてる時が消化試合になってつまらないのよな >>222
これ
ブリードとグローブをドローするの待つしかない。 クリ16で回してたけど補正でもあるのか、かならずクリ切れることはなかった。 発売月にプレで貰ったんだが、クエスト行き詰まって辞めてました
複雑で難しいですよね
ここ読んでまたブック見直すなどしてからトライしようかと思います あとから思えばメインストーリーの一番上と二段目は救済補正入ってた。三段目以降が逆補正かかる。 守りで勝てればそれに越したことはない
効率が良いぶん早く魔力貯めて勝ち抜けられるからな
先行逃げ切りできればそれがいい
でも配置や踏みのダイスに左右されやすく、落ちると上がれなくなるから
それを能動的に力技でひっくり返すために侵略をする
先行された相手を止めつつ自分が上がるにはこれが一番
どこからでもトップを狙える
ただし侵略のロスを抑えるためには考えることも多いし抵抗も大きいので難しい
スペルで土地を落とす手もあるけど自分の得にならないことが多い
そのぶんお手軽に撃てるので自由度は高いけれどね
どれも一長一短でやりかた次第だからどれが強いとは言えないと思うよ
戦闘では
攻めの火、守りの水
スペルや秘術に関しては
攻めの風、守りの地
といった傾向がある
その中で自分が至高と思うものを選んで各自で昇華していくもんだろ
対策はともかく、戦術は流行りや一般論で決めても上手くいかないぜ 不屈クリーチャーのブック作ってみようと考えてるんですが
無 シャドウガイスト
火 シールドメイデン バードメイデン
水 エキノダーム カワヒメ マカラ
地 キャプテンコック ヒーラー
風 グレートニンバス マッドハーレクイン
これ以外に何かいましたっけ >>231
どんなブック組むか知らないけどぶっちゃけそんなに不屈クリだらけでも1ターンに使えるクリは1体、領地コマンドと合わせても2体だから持て余しそう 不屈ブックは同盟向きではある
秘術シジルが倍活用できるし連続侵略を2人がかりでできるし インモラルが何回やってもモリーの一人勝ちで全く勝てる気がしない... >>235
メメンがエグザイルとかで荒らして来るから
・拠点は防魔や生け贄クリ
・シャドウプレイズ対策にマジックシールド
・カオスパニック対策にホリワとヘイスト
R無しで組んでこんなブックで勝てた
http://imgur.com/a/y5PCe
イエティに注意しつつ(ケットシーで対策する)
モリーの土地に積極的に攻撃して勝った
ピュリファイは結局使わなかったから要らないかも 発売から2箇月でようやくカードコンプ、全クエストクリアできた
いよいよオンに参戦だ! と思ったけど緊張するな
今日はビギナールールのブック編集にいそしもう ビギナーで使用不可ブロックのカードを使っているプレイヤーがいたんですが、あれはおまかせデッキを使っているんでしょうか? >>236
メメンを対策しつつ攻めの姿勢でやったら何とか勝てた!
指南ありがとう(T_T) >>238
その通りです
それでも思うようにいかないので普通にビギナー用ブック作ったほうが強い
けど、普段使わないカードの使用感がわかるし、判断力もかなり鍛えられるので良いよ
普通のルールでおまかせ使ったらまず勝てないのでちょうどいい >>240
ありがとうございます
謎が解けてスッキリしました そろそろブリードに手を出してみようと思ったけどこれ育成複雑すぎない…
能力はいいとしてHPSTは最適ルートじゃないと最終的に同じステでも消費SPに差があるってことだよね?
その最適ルートを求めるにはシミュと睨めっこするしかない? >>242
能力付与する画面でリセットすると保存されないからいろいろ試してみよう >>243
ありがとう
そんな方法があったのか…さっそく試してみる >>242
消費SPの計算式を理解すれば効率的な育成順なんてすぐ分かる >>246
それがよく分からないから質問に来てくれてるわけだろ
理解してるなら詳しく教えてやれよ無能 >>247
時間を割いてwikiに書いてあることをわざわざここに書く価値などない
そう思うならお前が懇切丁寧に解説してやれよ 端的に答えられる事柄ならともかく、ある程度情報量があるから「wikiれ」がもっとも正しい
>>247はそれが気に入らないなら煽るんじゃなくて自分で答えなければならんよ wikiと言っても複数存在するし検索が苦手な人も居るからなー
転載やリンクは慎重に扱わないといけないし長文を要する回答はなかなか難しいものだな >>1にwikiのリンク貼っとけばいいだけジャマイカ 無能共が集まると大変だわなあ
ガイジしかおらんのか? 流石にwiki検索出来ないなんて苦手じゃなくて面倒くさいからしないってだけでしょ
スレ発でないのをテンプレにいれるのもちょっとな 本スレにwikiあるんだからこっちもテンプレに入れとけばいいじゃないか
なんでこっちは入ってないんだっけ? 最近オンのビギナーやり始めて、負けてばっかりだけど対人戦楽しい
アバターとかダイスを有料のに変えてる人も結構いて、見た目も新鮮 強くなるわけじゃない要素に課金するなんてバカバカしい 買った値段以上に楽しんでるなーと思ったら課金するのが吉
シリーズが続く可能性もアップするしね むしろ強さに関係ない所に金を掛けてる方が楽しくなれる
アバター関係に課金要素を加えるのは良い判断 アバター課金って太古の昔からある伝統的な課金アイテムで需要もあるということなんだなぁ そもそもソフト代取ってるわけで、基本無料とは違うだろ 実は有料アバターや有料ダイスには、スペクターローブで高い値が出易くなったり
高額領地を避ける出目になる確率が高い、などの隠しパラメータがサービスで付いている
という都市伝説を流布してみるか ブラッドプリンの能力が良くわからんのですけど
例えば20/20の時に30/30の餌だと
能力でMHP+30、援護で+30/30で戦闘時は50/80
戦闘後のマップでは20/50で残るって事ですかい?
それと20/100の時に30/30食べさせたら戦闘時は50/130になるのかも気になります! >>264
援護を吸収するとMHPが上がると同時に援護のHP上昇が消滅する
20/20プリンで30/30を援護に使うと50/50となりパッと見では普通の援護と変わらない
そして(無傷なら)戦闘が終わると20/50になる
そしてこれはMHP100を超える場合でも同様で、20/80プリンに30/30を援護に使うと
カードの表記通りの限界に従いMHP100となり、その上で援護のHP上昇が消滅し50/100となる
つまり普通の援護のように50/110にならない。最悪既にMHP100であれば
援護によってMHPはもちろん、一時的なHPも全く増やせなくなるので注意
(援護以外のアイテムはOK。またMHPが100でも基本HPが減っていれば援護で100まで回復できる) >>265
良くわかりました、ありがとう!
プラックタスカー、武器持ったティアマト、チェーンソーを援護で数値受けするのは厳しそうですなぁ
でもサムハインには強そうね! 初代の音源が欲しい
ディスクはレア化してて高騰してるからデジタルでいいから売ってくれんかな インモラルで詰まってます
>>236も試しましたが難しいです
http://imgur.com/a/qubMX
正直これから足したり引いたりでサイクとテネットにおんぶに抱っこ状態でした
突っ込みどころしかないブックですがここから足したり引いたりの方向でお願いします >>269
試しに同じブックでインモラルクリアしてみて思ったこと
領地コスト持ちが多い上にバラバラの属性なのでまともにクリーチャーを出せない
クリーチャーを出せないので豊富なアイテムを使うことが出来ない
相手に高額地を作られる段階になっても確定で避けるなり奪うなりする手段がない
分の悪い賭けを何回か制してどうにか勝てた感じ
領地コスト持ちの数を半分以下に絞ればもう少しマシに戦えそう
一本道マップだからホーリーワード68をあるだけ入れたい リリース入ってるし大丈夫と思ったら出せないっていうね
モリーがメメンを潰してくれたので勝てたような
リリースってメガロドンを水以外に配置するスペルなんですか?
それともメガロドンに巻物使わせるスペルなんですか? >>273
リリースによってメガロドンが水以外にも置けるようになるし、巻物も使えるようになる
しかし決して「60水」のような召喚に領地が必要な点を無視できるものではない
ちなみに、領地コストを無視できるスペルは別に存在するが
それでもたった1枚の投入で事故の解決を期待するのはさすがに無茶だ >>273
リリースはサメが呪文も水以外も行けるはずだけど
4ターンだけじゃ正直使えないw
ちなみに
ダンピールとかが風土地取ってなくても置けるようになるのは
ブライドワールドっていう別のスペルで
オンライン対戦でも割りと見るね >>270
話題作りになるし、いいと思うぜ
で、試してみたけど
火で攻めつつ水の連鎖作って
北通路の一箇所のレベルを上げて
スキを見てケルピーに入れ替えて
ハメるような感じで勝てた。
でも風と地を抜いて
水と火だけにして
ペンギンとかGノーチラスとかの硬いクリーチャーと
ホープとかのカードを引くスペルを代わりに足せば大分楽になりそう メガロドンは使いませんが自分の期待したスペルはあるんですね!
領地コスト持ち減らすよう努めます
ありがとうございました >>269
初心者には単色ブックがオススメ
……というか4色ブックは超玄人向けです
>>49-58を参考に自分なりのブックを組んでみよう
>>7-35のアドバイスも読むといいかも 最初はバランスもわからず強いカードをあれもこれも入れたくなるんだな
バランス取れないうちは、単色か友好2色にして領地コスト無しを15枚くらい入れとけばとりあえず事故や無駄は減るよ
ここから外れるなら、相応のバランス調整を自分でできるようにならんと厳しい 先々週購入して、今いろんなブックを作っているのですが、
ブック診断をやってくれるおすすめのサイトはありませんか? >>281
そういうサイトは知らないが、ここに書き込むと複数の人が結構詳しく診断してくれるぞ
あと、カード画像でブックを表示できるサイトがあるらしいから、そこで編集してリンクを貼ると見やすくて喜ばれるよ >>281
どうせお前「持ってない」というから診断してもらってもな〜〜〜んも意味がないよ グローブをアイテムで使ったら
stとhpが下がったけどどうなってんの
クリーチャーで使った時は90ぐらい
出る状態だったんだけど クリで使うと無以外のクリを参照する
アイテムで使うと使ったクリの属性以外で参照する、ミノタウロスで使うと火以外を参照 ブック編集時に能力欄をタッチで見られるアドバイスでその点が触れられている
能力欄でもリビングボムに倣って「ST&HP=(自身か使用クリーチャー以外の属性の配置クリーチャー数×5)」
みたいに書いていれば・・・と思ったが何だか火クリが持ったら火(使用クリーチャー)か無(グローブ自身)以外の
3属性を数えるみたいにも読めそうだなぁ。能力の説明って難しい >>287
シンプルに「自クリーチャーの属性以外の配置クリーチャー」でいいんでないの?
援護に使った時点でそれはアイテムだ 自クリーチャーって日本語にそのクリーチャー以外が含まれてるやん
というか要は他プレイヤーのクリーチャーの数って意味だしもはや別効果 シャッターとかで相手を選べる時と選べないときがあるのは何故?
バリアとか世界掛かってなくてもなるけど >>290
クリーチャーを置ける土地に限る。ゲートも占い館も魔法陣もその他特殊地形も皆対象外
>>291
セプターを選ぶスペルを防ぐ方法はバリアー、ミスティワールド、パトロナスの秘術の3種なはず
使うスペルをシャッターに限らないなら、そのスペルが本当に対象セプターに使えるのか要確認
スピードペナルティは単体瞬間スペルだが対象は自動で選ばれる
スニークハンドはアイテムが1枚以下(アイテムクリーチャーは含まない)の相手からは盗めないし
フラクシオンは自分より現魔力の少ない相手からは奪えない
あと「敵セプター」を対象にするスペルは同盟相手には撃てない ブリードなし・4人対戦・ジャンクションルールのガチ対戦用のブック診断をお願いします。
カルドセプト歴は浅い未熟者です。
ティアマトかグローブで高額領地を落とすのがテーマのつもりでしたが、
ただ大味なカードをいれただけのブックになってしまいました。
序盤はレベル上げをせずに現金輸送しながら順位低めで横付け準備とアイテム削りを
してることが多かったのでギフトとバリアーいれてます。
ランキング(3人対戦ですが)の勝率はちょうど33%で、なかなか上がりません。
オフでカルド歴10年以上の人たちと対戦する機会が多いのですが、頑張って練習して勝てるようになりたいです。
アドバイスお願いします。
http://imgur.com/a/NWqyc グローブは序盤に引く意味があまりないので4枚は多い。
ティアマト4も多い。鳥乙女がいるとはいえ、ジャンクション4人戦で序盤に火を二つ確保するのはしんどいので腐る。
序盤に使えるばらまきクリをその代わりに入れるべき。
侵略メインでも、アイテムを使ってまで落とす必要があるのは1〜2回程度なので、武器は5枚もいらないかな。
プリズムワンドとかの防具兼用にしてもいいかもしれん。
バインドミストとスニークハンドはアイテムのようなものだから、それ込みで8〜10枚まで減らしていい。
リビングアーマーやアムルでクリーチャーと兼用させるとかもあり。
理想は毎ターンスペル読むことなので、スペル18はちょっと少ない。
パラディンや侵略で積極的にカードを使うから、アイテムを減らした枠に、ドローを後2,3枚増やしたいかな。
現金輸送はプレイングでなんとかなるところもあるから、バリヤー無くして練習してみてもいいかも。
簡単だがこんなところでどうだろうか もしアイテムが足りないと思うなら、空侵略が足りていない可能性がある。
武器を1枚握っておけば相手は防具を使いにくいから、結果として武器なしで侵略できることも多い。 >>295
とりあえず回るけど、ぱっと見で使いづらそう
バードメイデンそんなに要らん
グローブは序盤戦えない、中盤以降はアマドラやタンウォでガンガン潰されることを覚悟
ティアマトは序盤置けないし、中盤以降撒きクリ踏んだときティアマトやエラント出すのは重すぎる
展開で出遅れて、置き負けた状態で作った少ない高額地を狙われるといった状態になりそう
軽くて便利な撒きクリと、撒きクリ潰せる程度
の中堅クリがもっと欲しい
条件が整わないと力を発揮しないカードが多すぎる
4積みは本当にそのカードが4枚必要かってことと、強カードなら対策される可能性高いのでわかった上で積まないと機能しなくなったとき辛い
条件の異なる似たような役目を果たすカードを代わりに入れて2,2とかにしたほうが使い分け出来ていいぞ
逆にバラバラ入ってる1枚カードの意図が自分には分からなかった
基本的に機能させたいカードは2枚入れで
そんなに要らないと感じたら1枚
もっと使いたいと感じたら3枚
手札にダブってでもガンガン使いたいくらいなら4枚
という具合で調整するとバランス良くなるぞ カードゲー完全初心者でまだルールぜんぜんわからんけど
キャライラストが良いんで分からんなりに楽しく序盤を進めてる
このキャラデザの人の絵は本当に良いな
前アクションゲーの絵もやってたけど買ってしまいそう 「アースシフト」の「ア」の部分が咳払いにしか聞こえない サブ除くシナリオはクリアしたけど、効率いい稼ぎってやはりゲンですかね? >>303
最効率では無いけど、普通にオン対戦して貯めるのも悪くはない Pジ・アルトラ目指すつもりなら必要分まではGP効率だけ見るにしても以降共闘8が効率良いと思う ありがとうございます!
オンは選択肢になかったけど確かに一石二鳥かよ 憎しみの兄妹神がクリアできません。
助けてください ちょっと他ゲーやったりして、時間おいてやるとストレートに行けるかも >>296
>>297
>>298
ありがとうございます。とりあえず4枚入っているカードの枚数から検討してみようと思います。ありがとうございました。 防御側グレムリン相手にグレムリンアイ持って侵略かけたら防御側グレムリンのアイテム壊せますの?
逆に侵略側グレムリンで防御側がグレムリンアイで侵略側グレムリンのアイテムが壊せるかも教えて欲しいです なるほどサンクス
防御側グレムリンのアイテムはグレムリンアイで割れるんですな
逆に侵略側グレムリンのアイテムを防御側がグレムリンアイを使ってる割るのは無理と 侵略側グレムリンはウォーロックディスクを割れますか? >>315
ウォーロックディスクの説明(この効果は、最も早く発動する)にある通り最初に発動するから無理 ランキング同盟戦に感応持ちクリーチャーを持ち込むのは、ありですか? >>318
自ブックでは感応発動できます。
ただ相手にも発動できるので相方に嫌がられるのでは、と思い聞いてみました。 感応なんて大抵発動するもんだし、そこまで気にせんでもいいよ 昨日ノーマルで、ブックがクリーチャーだけの人と対戦してボコボコにされました
負けたのは自分が下手なだけなのでどうって事はないんですけど
上級者になったらクリーチャーだけで勝ち抜けるもんなんですかね? クリーチャーだけはきついと思うけどアイテムとクリーチャーがタダで出せるようになるライフフォースとか、クリーチャーをアイテムとして使える援護とかメインでほぼクリーチャーのブックってのはあるしなかなか強いよ 確かに援護とか一杯いたような気はします
色も気にせずバンバン配置していって、なんか楽しそうだなって
カードが揃ったら一度マネしてみます そりゃ定石のイロハ分かってる相手に分かってない人が太刀打ちできるわけがない リビングアムルにゼラチンアーマー着せたら
復活後に大金が入って驚いたんですが
アングリーマスクでも同じようなことできますかね だめだ勝てない
リアルラック悪すぎてこのゲーム向いてない… >>324
対戦しながら上手い人のプレイとかブック構成学ぼう。
基本中の基本はサイトみたりして知っといた方が手っ取り早いけど。 >>327
1戦のみの結果に対してならリアルラックが大きく絡む
が、何戦しても勝てないのであればそれはリアルラックの問題じゃない
試合中のプレイング・ブックの構築どちらも未熟なだけ
カルドは投資ゲー・ヘイト管理ゲーであって強いカードを詰め込んでブン回せば勝てるゲームではない いくら今作が強いカード多いと言っても、それは対戦相手も条件同じだからね? 本当に上手い人は最初事故りまくっててもきっちり盛り返してくるんだよなぁ 勝てずともしっかりワンチャン逆転の目を残してくるよね
最後まで楽にさせてくれない 劣勢時に勝ちの目を残すブックを作れる時点で強いのは見えてるわな
普通に作るとイケイケ時向けブックになりがち なんで俺のアクアデュークにドミナントグロースかけてんだ・・・
やっぱ同盟戦は嫌だ かわいそう過ぎるんで俺のボルカニックドラゴンで慰めてあげますね 明日、というか今日買う予定なんだけど
今買っても楽しめる?人いる? カード集めるのにすげえ時間掛かるから熱帯楽しむまで時間かかるぞ
ひとはあ1000人前後だが毎日やってる人は100人くらいだろうな 今のところそれなりの時間帯ならすぐ相手は見つかるな
買ったら速攻でクエストクリアだ オンは過疎りつつあるけど対戦できる
初心者がどれくらい残ってるかは謎 初心者まだ見かけるぞ、と初心者が申しております
ビギナーで集まるかは謎 ビギナーでも普通に人いるけど平日昼間とかはさすがに集まりにくい 熱帯はともかく深夜にこんなにレスつくのが驚き
お前らどこに隠れていやがった いまだにビギナーしかやってないけど、なかなかマッチングしない
…もしかして俺、みんなにブロックリスト入れられてる? 今のランキングが過疎ってるのは同盟戦だからじゃないか スペシャル協力戦オンリーええで
問題は常設してないことだ >>339
Rカード4枚入れるコンセプトブック組むならそうだけど
オン対戦だけなら不屈解禁からちょくちょくやっていたわ
今回は序盤のカードでも強いの多いし、そういう意味ではやりやすい 戻る戻らないを置いておいても集める人数が自分含めて2人で良いから回転率がダンチ タスカーの先制無効化はドラゴンのST50巻物攻撃を防げますか? ブリードって同じステータスの物だと使ったパーツ関係なしに同じコストになるんですか?
変わるのはSPの消費量だけって感じなのかな サンクス!
微調整する気がないなら持ち合わせでチャチャっと作るのが一番良さそうすな 酔った勢いで友人3人と同時にこのソフト買って丸一日対戦してたけど凄く楽しい
全員カルドセプトシリーズ未経験でスタンダードパック買えるくらいの進行度だからまだ本質には全然触れて無いだろうけど
で、この進行状況で友人が組んでた火のビートダウンぽいデッキがちょっと抜けて強かったんだけど
優遇されてる属性とかやっぱある感じなのかな?
それとも全属性ちゃんと組めばワンチャンある感じ?
流石に負け過ぎて悔しかったもんでw >>361
ロクにカード揃ってない頃はキングバラン+プラッグソードはやたら強いわな >>361
楽しそうで裏山
持ち味分かってくるとどの色もワンチャンあるよ
何も考えずに使っても強いのが火な >>349
BL無効のランキングで同盟戦だしな
切断牛歩糞アイコンの小学生とは組みたく無い
過疎るのも当然なんだよな 361だけどありがとう
どの属性にもチャンスあると分かったら俄然やる気出てきた
とりあえずノーチラスとケルピーに惚れたので水メインで頑張ります とりあえず使ってみればいいんじゃない?
回りがヤバさに気づけば叩かれるだろうし
まだ気づかないってんなら、その後対策とられるようになるよ 互いに対抗策を出し合ってあれこれ考える期間は
この手のゲームでは最高の楽しみ方だな しっかしつまんないゲームになったな
本スレで文句書いたら真性キチガイファンがすぐ騒ぐし、これっきりカルドセプトは新作出せないで終わりだろうな、ユーザーなめすぎだわ カルドセプトと心中しとけドアホ
バカ隔離ゲーで最高だは アリーナポイントが500超えたんで恐る恐るノーマル部屋入ってみたけど、面白かった
ビギナーより強力で多彩なカードが使える分、展開も決着が付くのも速いのがいいな
まだまだ勝てないから上手い人の戦術を盗まなければ 同盟戦は複数のセプターが一時的に手を組んで戦う試合のこと
協力戦はその中でもネット対戦で他の人と協力してCPUを相手に戦う試合のこと
いわゆるco-opのゲームモードの名称が協力戦
わかりにくいのは否めない ネット対戦で「ビギナー:初心者」、「ノーマル:中級者」ってイメージですが、
「ランキング」と「スペシャル」はどういう位置付けですか? ランキングはマナーマーク悪い人が入れないので多少安心できるフロア
スペシャルは何がスペシャルなのか俺もよくわからん ランキングは「カルドセプト® リボルト スペシャルサイト」にランキングされるよ
スペシャルは同盟戦(4人で2対2)や協力戦(2人で2対AIキャラ)の特殊ルールがメイン
協力戦はGp稼ぎにもなるから、対戦初心者にもオススメ
今のスペシャルは協力戦ですぞ スペシャルは新しいマップやちょっと変わった対戦ルールだったりするレギュ
結局場数を踏むのが上達には必要だから好きなのにどんどん突撃すべし 調整不足の癖に前の放送で調整はしないって止め差したから、物好きしか残ってない
化石ゲーム 調整しないって明言するほど早く過疎らせる方法ないからね
だいぶこのシリーズ長いらしいし大宮も正直飽きてんじゃない? >>387
お前自分が頭悪くて勝てないからって八つ当たりするなよ >>388
八つ当たりじゃなくて別ゲーの経験に基づいて思ったことを発言しただけだけど?
勝ち負けはあれど俺は普通に現状を楽しんでるから早合点して絡んでくんな低脳 過疎るのは早いが、このゲームはサービス終了まで居る さーて今日も協力戦やっぞお
ap5桁行ってるが気にせず初心者かもーん!! 前作までと違って手札見える仕様にした癖に詳細効果は表示させないとか中途半端だな〜って思う。(覚えればいいだけだけど) 普通のカードは覚えるなり調べるなりでいいがブリードがな… このゲームある程度慣れてくるとブリードが程良い刺激になる
大半は防魔HP80とST80復帰や応援団だけどたまに面白い奴がいて楽しい 刺激にはなるけど程良くはないかな…
デスソースくらいだと思う 昨日、オン対戦で不可解な事が
最下位ぼく、ロードオブベインLV5に止まってしまう
相手はダイヤアーマー持っててぼく絶望、せめてひと太刀と思いタスカーにプラックソード持たせる悪あがき
何故か相手がダイヤアーマー使わず、土地が獲れてしまう(?!)
他のプレイヤーがホーリーバニッシュ持ってるのに、このLV5土地を見逃し続ける(?!)
何だったんだろう…圧倒的最下位だったからお情けかけてくれたのかな
でも結局その土地はダンピールにぬっころされて獲られ、最下位で終わりましたが ダンピで潰す目があるからホリバニ打たなかったんでない?
あとは横にクリーチャー居たとかドリアードとか あ、風土地か
なんにせよ自分が空き巣できる状況じゃないとホリバニは打たんかなぁ
他人に取られそうなら尚更 >>401 402 なるほどありがとございます
確かに、隣にアマゾンかトリトンのような青いのが居た気がするので、
横獲りを警戒してたと考えれば納得です
ダイヤアーマーの方は…深夜だったので相手の人が寝ぼけてミスしたんだろうなと思う事にしますw 可能性の低い妄想だけど……
序盤で防具を消費し過ぎて残り少ない貴重なダイヤアーマーだった
すぐ横のクリーチャーやサンダースッポン等で取り返す算段があった
道具使用不可と防具使用不可を勘違いしてた
先制持ってると思ってた
……とか? どうせフェイント侵略で武器は使わずに、こっちの防具を無駄に消費させる作戦だろ?その手は食わないぞ?
……とか? >>404 405 ここら辺はベインのプレイヤーのみぞ知る ってとこですね
確かに防具はダイヤアーマーだけだったけど、その人の最大の拠点で試合も終盤、
自分だったら「いつ使うの?今でしょ!」ってくらいのタイミングだったので余計に不思議でした 2枚目のブリード手に入れました
ST80で復帰できるブリード作りたいんですがパック5個くらい買ってもSTハイパーや手札復帰が出てきません
wikiをみたら最初の頃はパーツが出てこないと書いてあったんですが、どこまで進むとSTハイパーや手札復帰は出てきますか? 買う回数が単純に足りない
もちろん一番高いやつね
手札復帰はけっこうレアだし
ハイパーはまだ出る方
9回連続×2とかで回すと1個くらい手札復帰出ることある >>409
一番高いっていうとスーパーパックっていう2500Gpのやつですね
まだ出ていないのでもっとクエストを進めないとダメですね
買う回数も足りないんですね
教えてくれてありがとうー 侵略ブックを組んでみたいと思ってます
侵略ブックだと妨害を受けなかった時の達成できる目安は何ラウンドくらいに設定しますか?
それとも達成を考えずにフルラウンドまで引き伸ばす方向で考えた方が良いのでしょうか?
色々な考えが聞いてみたいです >>408
直感的に5パックは少ないとは思ったが、実際どうなのかちょっと計算してみた
STハイパーと手札復帰はどちらもレア度Sで、全てのパーツが出る場合はSは全43種となる
そしてリッチパックを1つ開けるとダブりの無い3種のレア度Sパーツが得られる
以上を踏まえて、全てのSが等しい確率で入手できるとして、リッチパックを1つ開けて
狙った1種のSを得られる確率は約7%となる・・・と思う
また、リッチパックを15個開けると狙った1種の期待値は1枚以上になる
しかし、15個開けても狙った1種を1枚も得られない確率は約34%もある
狙った1種を1枚も得られない確率が10%を下回るのはリッチパックを32個開けたとき・・・かも
以上から、パック5つというのは少ないと言ってもいい。また、クエスト進行中に特定のブリードを目指すと
確率に嫌われて完成せず、無駄にGpだけが無くなりカード集めに支障をきたすケースが割とありそう
なのでほどほどにパーツパックを買って狙ったパーツが出なければ目当ての完成形は諦めて
あるものだけでそれなりに便利なブリードを目指すのが健康的か
あるいはGp稼ぎのためにAGEリセットされるだけの存在と割り切るか >>411
「〜ラウンドで達成」その発想自体が侵略ブックとして既にダメ
「今が何ラウンドだろうが1位からぶんどれば問題ない」
こういったお前の物は俺のもの思想で組むんだよ
他人から奪うことありき 侵略ブックはドレインマジックやレディビジョン、石マップなら更にオブリタレート
を見せ札として持ってると吸われるの嫌って予定より早く中〜高額作ったりするので
そこをガンガン攻めて行けば上手く行きやすいぞおおおおお >>414
これ面白いな
レディビジョン数枚入れた侵略ブック組んでみるわ 再生つきのクリが衰弱食らった場合どちらが処理先なのでしょう? >>417
ありがとう。使いようによってはカバーできるな。 協力戦だけどネット対戦初めて勝てた!
ゴブリンブックの方ありがとう
一時はダメかと思ったけど諦めずコツコツやっていたら勝てたので嬉しい
今後もネット対戦に潜っていくので皆様よろしくお願いします はじめでノーマル部屋いったらマッチング早くてビックリ
ビギナーが過疎ってただけなのね
1ターンホームグラウンドが来るのが遅くて、エレメンタルラスで焼かれて逆転負けしました サーガからの流れで最初水ブック使ってたがあまりにきついので風に変えたら3回に1回ぐらいは勝てるようになり、
地だと更に勝率が上がった
安定感が他の色と段違いすぎる
まあラントラ上手い人はどの色でも問題なく勝ってるけど それぞれ特性があるからね
水は自然に入るマイコロンで土地確保したりダブルゼラチンでアド稼いだり豊富な無効化で相手の移動を封じたりと搦め手が多い気がする
風はハーレクイーンが自然におけてつよいしハーレとグレムリンのコンボがえげつない
地は援護でばらまいても守りやすいしランドアーチンがかなりの高性能
火はもちろん侵略が強い
ティアマトもそうだけど地が人気のおかげでナイトエラントが攻守両方かなり強い リビングローブにサルファバルーンをぶつけたら相討ちにできますか? 水で攻めキャラってどのクリがいますか?
火が怖いんだけど水土地2の巻物ドラゴンが火に入れなくてショック >>425
風だがスカラペンドラ。水クリーチャーとの合成でディープシードラゴンになる能力により
水単色ブックに水クリーチャーとして勘定して入れられる。また合成クリーチャーは
召喚時には合成前の配置制限だけが関係するのでディープシードラゴンを火土地に召喚できる
出した後はただのディープシードラゴンなので火へ移動はできないが 火土地の真ん中で身動き取れなくなるディープシードラゴン/(^o^)\ プニルに乗ってケットシーに突撃や!
水は色々優秀な風クリをタッチ採用出来るのがいいね
逆に風で入れたい水クリって全くいないよな… >>429
ゴーストシップは風にいれた方が強いぞ
スカラペンドラほどの活躍は難しいが >>425
イエティでいいだろ
後はオドントティラヌスが圧倒的 水で気を付けたいのは配置制限よな
適当に入れて見直したら撒きクリが火に入れないヤツばかりとかありがち どいつもこいつも火嫌いだからマカラやフェイトの有り難みがすげえよな
安い+高耐久+火に入れるとなるとアイスウォールくらいしかいないんだよな… 火嫌いというか「ビークに耐えられること」でふるいにかけて構築しないと話にならんだけ 火嫌いって言うのは火属性土地に入れないって意味だろ
そしてビークは言うほど見ない、ティアマトだらけだからどっちにしろ厳しいけど サクヤ援護じゃなくて焦った
ラマ風に移動できなくて泣いた
なんなのこういうのは G・イールを配置できないんだけどバグ????
ってのを発売当初は何度か聞いたな あー!四枚入れてたから選べなかったのか…
サンクス 水の傭兵としてはマイコロンがなんだかんだで便利
1枚挿しでも型にハマれば繁殖力半端ないし
そうなると条件反射でキノコに群がる人が出てくるので、戦略上のオトリになる
風だとクーシーやグレムリン、ギズモ、ソードプリンセス(MHPは上昇しない)など
結構役立つMHP30がいるのでタイニーアーミーとの相性も抜群 >>443
オトリになるかな?チョイ差しのキノコなら俺は相手にしないけどな まぁ相手にしなければしないでタイニーアーミーが決めやすくなるか きのこバラまき後ホムグラとか決まると強烈
チェーンソーも強烈 >>413
拠点侵略の場合コスト度外視でも成立しうるくらいにはティアマトテュポーンが強力なのですね
ご意見ありがとうございます マルチすまん
リボルトなんだけど、セーブデータの消去ってどうやるの? タイトル画面でボタン、最初のメニューから
右下の設定→全データクリア >>451
すまん、設定がないんだが…
まだ始めたばかりで、
周回っていうステージはクリアして今はスペルが未クリアなんだが、どうすればメインメニュー出るの? 良くわからんけどBボタン押し続けてたらメインメニューまで戻ってくるだろ、対戦中とかじゃなければ 買ったばかりの一番最初って「実践」ステージをクリアしないとメインメニューって出ないんだっけ?
もう忘れた そんな序盤になんでデータ消したいんだ
エロイ名前付けてもネット繋ぐ前に変更出来るぞ オンラインでもクエストでも
水火、地風のブックってあんまりみないけど
相性最悪なの?水地、火風はよくみるのに 基本的に一色のほうが効率が良いから二色ブックは少ない
あえて二色にするなら、感応や合成でシナジーがある水風か火地にするほうが便利
水風や火地が効率よいだけで、水火や地風が不利なわけではないよ 相性というか対立属性だと配置制限で置けないことが多いからだな
傭兵としてならバードメイデンあたりは水ブックだろうと駆り出されまくってるぞ >>458
>>459
ありがとう、参考になりました >>450
3DSのホーム画面からソフトをはじめる
すぐにABXYボタン4つを押しっぱなし テラーメアの立ち絵についてですが
顔の赤い線が右だったり左だったりで不定なのは何故ですか あれ?
体の左側がかゆいとき、鏡を見ながら右側をかくとかゆみが治まるのってオレだけ? ファミコンのドラクエUって主人公キャラの歩き姿が左向き右向きで違うんだよな
ファミコンですら出来ていたのにどんだけ低予算なんだか(多分違う いいドット職人がやめちゃったんだろうな
今回は絵も音楽もストーリーもダメ
システムは良いから初代を今回のシステムでやらせてくれと思う 前作も絵は酷いけどねピケットとかあんな可愛くないマスコットキャラ初めて見た 3DS以前のドット職人は、実はゲームデザイナー自身の手による物なのは、あまり知られていない事実 音楽は昔のが好きだけど今のがダメとは思わんな
激しくスレチだけど ハンデ5の3-1同盟が一番早いと思う。
ハンデを出すのが面倒なら、サイクかゲンかかな >>470
ゲンから無ゲンにカツアゲが最高効率
Lv4グリードケルピーにハメるだけ お二方ともサンクス!
ゲンってのは帝王2のゲンのようですな
やってみます! 無効化能力持ちのクリーチャーにワンダーチャームを持たせて80%無効化へ上書きできますか? 同じ人に当たるなー アクティブユーザーこれ1000人居ないかも >>474
クリ性能が先に発動するから上書きはしません 発動順はこの際関係無いな
ガスクラウドにスパイクシールド使えば75%カットになるのと同じで >>474
上書きではなく両方発動する
無効化でゼロになるから80%もクソもない 今思ったんだけど、大抵の能力は重複発動するのに強打強打はなんで重複しないんだろうな ということは・・・
ガスクラウドがワンダーチャーム持つと
ダメージ90%カットになる? やっぱりダメなんですね
ケットシーでST40越えクリのナパームアローを防ぐのはほぼ無理っぽいですね グレムリンアイやウォーロックディスクで応戦するんだ >>483
ディスク
ST80のブリード相手ならあきらめろ ST50+30の敵を想定するならレベル4地形効果にドラゴンオーブで耐えられるな ゲン稼ぎって敵の撒いたクリをいちいち潰していかないと意外と安定しないんだよな
そのたび戦闘してたら余計な時間かかると
グローディス相手にゆずれない威厳で稼ぐのが戦闘が発生せずに1番早い あとランドトランスの使い方覚えれるのが結構大きいぞ
シリーズ未経験だったからここで初めてラントラ使いかた理解したわ >>491
ほぼ同じ戦法 ほぼ同じ時間でグローディスとシャドウの方回せるんだぜ >>491
そんなことせんでも敵拠点は勝手に消滅するぞ
不屈クリを撒く、走る、レベル上げ、ケルピー、エンド >>493
シャドウいると敵のターンが増えて勝手にCPU同士で戦闘までしやがるしダレる
>>494
戦闘しないこと意識してると高額領地踏まされたり逆にこっちの領地潰される事故がわりとある
高速でクエスト回すには向かない感じ いろんな「稼ぎ」があるけれど、持ってるカードの都合や好みもあるよね
枯渇させるのが楽しいとか、AIキャラのセリフが嫌いとか、好きとか ブリードのAGE稼ぎなら威厳が一番楽な気がするな
未育成のブリード撒いてもほぼ潰されないし >>495
自分は粉ブックでやってるけど
スフィアシールドとプロフェシー入れとけばシャドウはシールドキープするからグローディスは攻めない
シャドウの侵略力は低いからシャドウも仕掛けないぞ
そして敵のターン増えてるけど周回ボーナスも増えるからタイム変わらず >>500
協力で人増えて欲しいから今回は敵がこんな傾向だからこれが有効でこれの運用は注意しないとーと垂れ流してええんかな?
最初の一歩が踏み出しにくいと思うんだ、事前情報無さすぎてCPUと相性最悪だったらどうしようと不安になる やっぱDCのときみたくロビーほしいよな
試合のあとの感想戦で、相手の意図とかこのカードいいぜみたいな話ができたら楽しいのにな
試合見たうえで初心者にアドバイスできるし 協力戦でゴブリード見えたら流石に萎える
まぁ二度と会うことはないから無視はできるけど 現状だとリボルトのフレ作る一番手っ取り早い方法ってミーバースのやり取り? 4000円強を支払ってアバターセットを購入した方は
後悔していますか? その程度の金額で後悔するような人は最初から見た目だけの要素に課金なんかしないよ なんか大宮スタッフの書き込みかと思うレスがあるよな >>510
カルドセプトはハードとセットで買う
のが常識だったのでリボルトは安過ぎる >>510
自分は毎シリーズ500時間以上は遊んでるから、ソフト代5000円だけだとお買い得過ぎるので、募金感覚でアバターとか買ったよ
後悔するしないじゃなくて、カルドセプトは5000円以上の価値がある、と思ってるんだ 俺はハードとセットで買ったから今のとこ割高
カルドだけじゃもったいないから他にいいソフト教えて欲しいくらい 他にゲーム探してるなら購入相談スレにいっとけ
俺は今年の3DSだとメガテン4Fと世界樹5と逆転裁判を買った ミラーホプロンを持ったグレムリン拠点を突破するには
ディスクを抱える以外に何かありませんか? グレムリンアイ握りしめて殴りかかればいいだけ
丸腰のパイロマンサーでもいい >>520
反射[全]なのか!
知らんかったぁぁぁぁ 前作も過疎りながらもずーっと人はいたからへーきへーき ランキングではブリード禁止にしてほしいな…
ロマンもなんもない ディスクの情報出たとき、当然つえーと思ったけど実際ほとんどブックに入れてないや >>513
それな
他のゲームも買ってみるけど、いつも結局カルド専用機になる
同じハードで出したの初めてだよな 多分合成の意味を勘違いしてる
合成カードの供物(カード一枚捨てる)コストってのは必ず要る
シャイニングガイザー使用時に捨てるカードが瞬間スペルカード→合成発動40ダメージ
シャイニングガイザー使用時に捨てるカードが瞬間スペル「以外」のカード→非合成30ダメージ
このどちらかで使う事になる
いつで言うとルーンアデプトの秘術で使う場合は供物含めてコストが無視されるので、合成状態では使えない
も一つ言うとブライトワールド発動中は供物コストが無視されるのでクリーチャーを合成状態で召喚できない 虎穴に入らずんば虎子を得ず
コーテツと戦わずんばカルドセプターに在らず クエの闇に潜む者、もたらされた混乱が全くクリアできない
これまで通り普通に戦ってて4回ほど勝ち確からのアイテム選択ミスで落としてから15戦位してるがボロ負けする
とにかく二人に侵略されまくって負ける
モンス絞っても2人が空き地止まりまくって置きまくりで死ぬ
最初はいままでと変わらず行けてたのになぁ
どうしてこうなった 4回も勝ち確をミスで逃すんじゃ付ける薬ないっすね
これまでの前例から次の勝ち試合も逃すと思うなー >>532
ほぼ一本道のマップだからホーリーワード嵌めがつよい
アイテム選択は慣れもあるからドンマイや >>532
これを参考にいろいろアレンジしてみて
●クリーチャーは風メインがオススメ
ダンピール、ルフ……侵略用、あらかじめ地属性土地に置いておくと便利
キリン、エルフアーチャー……拠点用、コカトリスを迎撃しやすい
(ルフとキリンの感応はユマだのみでもOK)
先制クリーチャー……連鎖維持、ばらまき
●アイテム
スクイドマントル……コカトリスにも巻物にも強い
スペクターローブ、トライデント、カタパルト……先制と好相性、巻物にも強い
ストームシールド……武器、コカトリスなどの通常攻撃に強いが巻物には弱い
●スペル
マジカルリープ、フォームポータル、エスケープ……風土地を往復するだけで周回できる
ホーリーワード3……魔力トラップ通過、敵をはめる
エアーシフト……4連鎖以上を維持したい、地属性土地に使うと有利
ポイズンボインド、シャッター……ヒュプノのエグザイル、シニリティ、バインドミストを破壊
●アドバイス
4連鎖以上を目指したい
複属性土地は領地コマンドでG100使い変化
地と水の土地はエアーシフトで変化、火は変化させない
土地のレベルアップは1ヵ所にしぼってレベル5にしてから、別の土地をレベルアップする
レベルアップで手持ち魔力を使い切らさずG200くらい残す
レベル1領地を守る時のアイテムはあまってる場合のみ使う
レベル1領地は取られても取り返せば良い
クリーチャーについた呪い(吹き出しアイコン)はクリーチャーの交換、移動などで外せる(スペルのリリーフも有効)
ヒュプノのエグザイルが怖いのでカラドリウスの秘術はエルフアーチャーにのみ使う このゲーム、ワンミスから試合がひっくり返るなんてザラだからな
自分以外のターンで気を抜くようなやつはいつまで経っても勝てないぞ
ターン来る前にまず次やること考える
あと近々迫る危険とか欲しいカード引けたらやりたいこととか考えることはいくらでもある
自分のターンは主にやろうと思ってたことの最終確認
あとは想定外の事態に対する判断くらいだ
オンラインだとそれでも厳しいこともある
オフラインで考える時間が無限にあってもミスるのは集中力足りなさすぎ
知らないことは仕方ないが、分かってる知識内でのミスはあかん カルドシリーズはけっこう昔からやってるから基本ルールは大丈夫だと思うんだけど、
積極的に色々な人との対人戦やるのはもしかしたら今回が初で、ネット対戦もつい2〜3週間くらい前から始めてみたって程度なんだけども
ビギナーの制限時間50秒でもまった頭と手が追いついてなかったのに、普通の対戦の40秒は完全に置いてかれて1試合に5〜6回以上時間切れ起こしてる
これが普通だって考えたらとてもじゃないけど付いていけそうになかった、なにかコツとかあるのかな?相手のターンに考えてても全然間に合わないんだよね…… 慣れるしかないよ
一人対戦でも時間制限をつけれたはずだから
そこで練習してみるのもいいかもしれん >>537
みんなすげー早いけど別に合わす必要ないから落ち着いて考えなよ >>537
こつ的には自分のブックの侵略パターンをあれもこれも入れずに簡素化して
コカトリスバタリンだったらそれをメインにして、
反射系のアイテムが見えたら破壊する破壊出来なかったら攻めないみたいな簡単なロジックにする 侵略やら天トラやらあれこれ考えて自分の行動効率を最大化するよりミスをなくすことのほうが大事
無理せず続けたらいつの間にか慣れてるよきっと 色々ありがとう、自身で一番ありがちな時間切れが自分の最初から考えてた判断が本当に大丈夫か確認してる間に、自分のターンが来てドローしたカードを見たら他の選択肢も見つけてしまって
そちらを検討してるうちにままどちらも選べず時間切れでドローしたカードをその場で捨てて大悶絶して自己嫌悪で何もかも嫌になっちゃうパターン
1つか2つに方針絞って徹底することから始めてみるね、そういう意味ではコンセプトブックとかやること決めてるから慣れるには丁度良いのかな…? カルドに限らず他ゲー、或いは勉強でも良いんだけど、知識と経験があって思考がすぐ繋がる○○脳の状態になれば良いよ
どうやったら慣れるかって、そりゃ継続的にやってりゃ慣れるよってのが一番
あーだこーだ言ってる内は大して上達しない 手習い全般の基礎になるが大事だよな
実際現役の時とは脳の衰えとかいう問題じゃなく追える流れが違う >>542
それがいいとおもうよ
多分自分の戦術を確立できてないんだと思う
CPUの思考パターンみたく、この状況のときはコレっていう自分がベストと思うパターンを作る
というか目的のはっきりしたブック組んだらそうなる
あとは状況判断で修正するだけなら時間足りるはず
時間オーバーするやつは大抵手札いっぱいで情報に飲まれてなにもできずディスカードしまくってる印象
ひどいのだと厨カード満載で行き当たりばったりで攻撃仕掛けるから無駄にヘイト買って、勝ち筋が無いから勝てずに最後まで妨害するだけとか
そういう遅延プレイされると最悪だわ
負けでもなんでもいいからさっさと次行きたくなる
まぁ脱線したけどディスカード減るようなブック組むと自然と良くなるぞ
使える状況が限定されるような強カード積みすぎると滞りやすいからな
バンバン使えるような安くてシンプルなカードいっぱい入れると爽快だぜ 今作はやれる事多すぎて古参も戸惑うよ
年食ったのも無論あるだろうけどさ PS2のカルドセプトやってんだけどクソゲーにも程があるだろ
ルシエンだっけ?こっちの操作権奪われて負ける
1ターンのみや移動配置だけならまだしも戦闘中もとか、どう考えてもバランスブレイカー せいばの動画見るしか楽しみねえな
このメーカーはユーザー楽しませること考えたこと無いんだろうな >>548
ハウントかな?あれは操作権は奪われるが別にルシエンの思い通りになることはなく
あくまで自分の代わりにハウント専用AIが勝手にプレイするだけ。AIなりに移動も配置も戦闘も頑張るので
よほど重要な場面で使われない限り影響は少なく、被害らしい被害が出ないことも多い
まぁ、2ラウンドの間プレイヤーにゲームをさせない効果はプレイヤーの精神へのダメージが大きいし
少なくともそびえ立つクソなカードという認識を持たれていたのは確かだが ハウントさんはネタカードだよな
ゲームさせてもらえないひどいカードw
CPU戦でそんなに刺さった記憶はねぇな
食らったほうは冗談じゃねぇが見てる分には笑える
友達と対戦してるときにやると盛り上がるぞ リボルト始めて3か月半、ようやく全カード4枚コンプリート出来た
シャイニングガイザーがずっと出なくて苦労した
リビンググローブが単純に強くて造形もかっこいいから好きなんだけど
不細工なリビングヘルムが奴の顔かも知れない…と思い始めてからちょっと萎えたw タスカーがイーグルレイピアで
やられました。
先制無効なのに何故? >>555
タスカーは先制の能力が常に備わっているクリーチャーしか無効化できません グレートタスカーvsリザードマン+イーグルレイピア
はどっちが勝ちなの〜? 多分イーグルレイピア持ってたらダメージ通ったはず
ソースは俺の儚い記憶 リザードマンに先制が付いている時点でアウト
ダイヤアーマー装備して後攻付与してもダメ 3位が1位の手助けして終わるパターンが多くて萎える
自分の立ち回りが下手なせいだと思うけど3位のレディビジョンで1位が達成とかどう防げばええねん… >>561
あなたは二位?
あなたのプレイスタイルがそうさせてるのでは? 完全に順位上げる目が無くなったら、妨害もアシストもしないで中立にさっさとターン終わらす
麻雀でいうベタオリみたいな感じに さっさと諦めちゃう人多いのね
対戦ゲームでは不利な状況でも捨てゲーせずに最後まで足掻くのが相手への礼儀だと思ってたけどカルドは違うのかな それは別にカルドセプトに限った話ではないだろ
面識の無い相手と何十何百試合ともやっていく中でほぼ逆転不可能の試合をだらだら続けるよりは早く次の試合に行った方が良い
これが友人との試合とか大会なら最後まで頑張った方が良いと思うけどな >>561
それはお前のヘイトコントロールがド下手くそなだけ
他プレイヤーは合理性ではなく感情で動くことをお前は計算に入れて試合進めれてない 最下位しかとれないわ一回ぐらい勝たせろよ
対人つまんねえな何度そっとじしてやろうと思ったことか
あ、質問ね
お前らわざわざビギナー部屋までやってきて初心者いたぶるの楽しいか? つうか勧められたけど、これマジつまんねーわ
CPUルーレット目絶対操作してんだろ、自陣に止まらずに空き地に止まりすぎ
複数居る時に相手と戦わなさすぎ
三つ巴になろうが実質1対複数だから高確率で負けんだよね、相手手札倍とまでは言わねーけど主人公より多いも同然
遊戯王の方がまだ楽しいわ どうすれば勝てるか質問するならまだしもこんな場末でうだうだ文句の垂れ流し
運のせいにするわ○○の方が面白いとか言うわ控えめに言って気持ち悪いしつまらないと思うならさっさとやめたら? わかるわ
CPUが俺の目の前の土地上げると次のターン何もしないと高確率でその土地踏まされるよな もう辞めてるけどなw
何がMTG並みに面白いだよ、糞だわ糞
お前もお前で何が面白いか説明しないとこから内心つまんねーくらい思ってんだろw
まあ説明しても無駄とか言って逃げるだろうからそれで証明できるがw
糞ゲー認定 >>574
そんなに言うならどうすれば勝てるか聞いてやるから教えてくれよ
ありきたりなつまんねえ回答するなよ いや、CPUはクソでただの修行場な
ネットで対人やって理不尽感じたらまた文句言って下さい 敵キャラのダイスが操作されてる?
だから?
仮にされてても勝てますが?
ダイスがどうであれ勝てるのに
「ダイスのせいで勝てない」
とか笑止千万ちゃんちゃらおかしいですね
バカな発言をしている自覚がないくらいに大バカなのですか? 必ず踏ませてくれるなら侵略して奪えばいいのでは?
必ず踏むってわかってるなら準備しておけるでしょ? >>580
「こっちが万全に武器を持ってる時は敵の高額領地を避けるようにダイス操作される!横づけもさせてくれない!」
とか言い出すと思うよ 正直ダイス操作モードがあったらやってみたい
ハンデや一対多同盟はなんか違うんだよなぁ ストーリーとかのAI戦は、不正ダイスに憤りを感じて「ケルピーはめブック」の編集を始めてからが本番だと思ってる アレだね
某物件買い占め鉄道ボードゲームで作者キャラが運要素いじっていたからそれと混同しているんだね フライのサイコロ運の低さはなんかおかしいと思う
あれで1、1、2は頻繁にでるのに9以上の目になるのはレアケース ID:WfIGZwNU0
コイツはマックでハンバーガー食べている奴等に
「ここのハンバーガーマズいよね、ロッテリアの方がおいしいよ」とか言えるのかな?
言えるわけ無いよなヘタレだもの その例えはなんかおかしくないか?
もっと好き嫌いのわかれるもののほうがいいんじゃないかな >>587
部分的にクソな要素を叩くならともかく、ゲームそのものを否定するなら関わらなければいいものを
わざわざやって来て何いってんだオマエ
楽しんでる側からすれば外野の評価なんかどうでもいいわ
カルドは好きだがクソ要素について愚痴りたいというなら俺も同感だから
建設的回答で応じてやるぞ
少しでも楽しめる方法を考えようや どうしていちいち構うのか
カルドセプトだけじゃなくて2chも初心者なのか? >>585
0~5のダイスの期待値は2.5
ゾロ目の12が無いと仮定するとダイス3個の期待値は7.5
0が3つ出る確率は1/216だから無いようなもんだ
つまりそもそもHW8使った方が期待値高いってこと
もしくは期待値7でも2回効くヘイストとかな >>591
わざわざ来るから本当はカルド好きなのかと思ってな 0ゾロの12を入れてもフライの期待値は7.56だな
せめて0,0を12扱い、0,0,0を18扱いにしてくれればなぁ
それでも期待値は7.86とHW8より低いのに >>576
そうか? ダイスよりシャッフルの
ほうが操作されてるだろ
クリを多く入れてるのに序盤から
0だったり土地付きとか
HW嵌めのときにCPUは都合のいい
手札を引いたりとか CPU戦で苦戦しないためには
連鎖とレベルアップであまりコストかけずに土地の価値を上げてれば速度で勝てるという視点が大事
高額地を踏ませたり奪ったりしなくても価値のある土地を4つほど守れるようにすればだいたい勝てる
レベル4以上の土地を踏んで負けるのは回避の手段が足りない
レベル4以上の土地を奪われて負けるのは防御の手段が足りない
または無駄遣いしている
まあストーリー序盤はカード資産足りなくて運で負けることもあるけどな ・通行料をがっぽり絞る
・天トラで大儲け
下手くそは前者しか勝ち筋として習得してない
だからCPUごときに苦戦する オラオラ〜カルド嫌いかかって来いやクソボケカス、怖じ気付いたのかな?
遊戯王なんてクソじゃボケが >>600
CPU戦で速度逃げ切りできるのはメインクエスト中盤くらいまでだな
基本はそれだし理想だけど対等な条件ならばの話だわ
その勝ち方はむしろ対人で光る勝ち方
後半やらチャレクエのCPUだとハンデやら足引っ張ってくる同盟やらでまともにやったら追い付けんよ
高額にハメるか、上手に天トラ決めるか、侵略で奪っていくかのどれかだろ
俺は侵略メインでクエスト全部クリアしたよ >>603
どの程度のレベルかわからない人を想定したのでとりあえず基本を書いてみた
走りは考えること少ないから対人戦の初心者にも向いてるね
おっしゃる通り神々解放以降のCPU戦はカード資産があって慣れてれば巻き返しやすい侵略メインの構成が事故少なく進められて良いと思う
ただ手持ちのカードが少なくてコストも達成条件も見えてない状態だとしたら侵略勧めてもまともに回せないとも思うのよ ホーリーワードハメを極め続けていたらストーリークリアした
戦闘の計算難しくて自分は侵略苦手だ〜 スペクターローブじゃ勝率計算ややこしすぎてダメだろ
細かい計算抜きで真っ二つにできるタスカー・キングバラン+プラッグソード150点だろ >>604
そのとおりだね
基本を覚えたうえで、ハンデでCPUに勝てなくなってきたらまず足止めブックだろうな
ホリワハメとかいうツワモノもいるようだ
天トラは不安定で苦手だわ
うまい勝ち方がわからん
天トラの潰すのはわりと得意だけどなぁ
やっぱ自分のスタイルって大事だと思うわ 色を絞るのも効果的だよな
俺は赤と緑で構成してるわ、黄と青は捨ててる 初心者なんだが
今キャンペーンやってる通行料多く取る奴の上位者は
どんな戦法なんだ。
なんか次元が違うな おうカルド系のブログで紹介してるところあるから宣伝はしないから探せや ケルピーウィローハメとシジルハメ以外に
何かあったっけ? 5連鎖Lv5の基本通行料2816G×グリード1.5倍×ヨーウィ2.5倍=10,560G
これを9回で95,040G
フロートシジルによる誘導で2ターンに1回踏ませるとして18ターン
つまり12ラウンドまでに5連鎖グリードヨーウィLv5と不屈フロートシジル、枯渇したゾンクスを用意して
毎回最高倍率近い数値まで絞ってもらうとそれくらいになるようだ >>617
キミが創ればいいとは思うが
残念ながら多分あまり需要は無い フィフリよりソードプリンセスちゃんのがいいです。
てか、爆乳の女キャラ多いのね 先週から始めた素人です
(カルドセプトは、15年くらい前にPSの初代カルド(expansion?)以来)
カード揃えと、システムへの慣れがどのくらいからネット対戦して良いものなのでしょうか? ネット対戦って言うのはなオフゲ要素コンプリートしてもうやることなくなったからと手を出して
そしてニュータイプに挫折味合わさせられるんだぞ シャドバやりたいけど1から新しいゲームやるのダルいわあ >>621
一応ビギナー部屋というある程度ネット対戦をこなした人は
入室禁止(具体的にはAPアリーナポイント500以上)の対戦部屋がある。
が、最近は過疎っているらしい。
ノーマル部屋は切断厨でも制限なしに入れるので、
変な人と当たる可能性もあるが、体感的にそれは稀。
ランキング部屋は切断厨お断りなので変な人はあまり居ないはず……、
なんだが、やはりレベルが高いというかガチ系の人が多いので、
コテンパンにされた場合でも折れない心の強さが欲しい気もする。
下準備としてはネット対戦で指定されたマップを指定された人数と思考時間(40秒)で
AI(クラネスとテラーメア推奨)と対戦してみるといい。
どの方向で回るのがセオリーなのか?
テンパった時の40秒がどれだけ短いのか?
等、貴重な経験値が手に入る。
カード揃えは正直気にしないでいいと思う(キリがないから)。
ただ、現時点で持ってる強いカードを軸にしてブックを組んだ方が
やはり強いので、それ次第でブックが攻撃型とか防御型とか決まる感じ。
カルドウィキとか参照にして足りないものは似たカードや自分の発想で
埋めていくとか。
あと初心者がよくやる「ウェイストワールドでカード資産の格差を逆手にとってやる!」
みたいなブックはやめた方がいい。勝ってる人を見た事が無い。
どうしても、本当にどうしても勝てない時の個人的なお奨めは地援護ブック。
シルヴァンダッチェス、ランドアーチン、グレートタスカーはあればあるほどいい。
秘術クリはゲインが勿体ないのでいらない(アーマードラゴンは例外)。
ハーレクインも目の敵にされるからいらない。
ブリードドラゴンはお好みで。リビンググローブは四人戦なら入れる。
アイテムは8〜10でマグマシールド、ダイヤアーマー、ネクロスカラベ、リアクトアーマー等、
防御に特化したもので固める(侵略は控え目で)。
スペルはマジカルリープ4(足りなかったらエスケープで補う)。
後は「誰に撃つか、いつ撃つか?」みたいな判断のいらないマナやアースシフト、
収入源として使えるドレインマジックやフラクシオン等、
とにかく自分のゲインを増やすことを第一に考える。
で、連鎖組んでゲイン貯めて土地を上げて踏ませて勝つ。
色々大胆に切り捨ててるので弱点も多いが、それでもこれが一番勝利に近いブック(多分)。
でも本当は自分の発想で色々組んでやるのが一番楽しいと思うので、上の本はまあ参考程度に。 >>621
とりあえずさっさとストーリーモードを進めて
スタッフロールを2回見て下さい
そうしないとカードが全部集まらない >>621
ネット接続すると名前の変更が出来なくなるので注意!
対戦しなくてもネット接続するだけで、一日一回カードやGpなどをもらえてオトク!
対人戦はしてみたくなった時がはじめ時!……だけどちょっとアドバイス
ビギナーフロアは「闇に潜む者」をクリアしていれば大部分のカードを把握できると思う
ノーマル、スペシャル、ランキングは「眠れる神々」をクリアしていれば大部分のカードを把握できると思う
「システムへの慣れ」にはなんとも言えないけど、ネット対戦は1ターン40秒の時間制限があるので注意! >>621
ボロ負けしても心折れないなら今すぐの参戦をオススメするよ。
ワンパターンなAI戦より多彩なネット対戦の方が色々学べて面白いよ。
自分もカード揃ってないけどネット対戦楽しんでるよ。 >>625ー629
レスありがとう
ストーリーは眠れる神々パックが買えるまで進めました
カード揃えもですが、新カードを覚えないといけなそうです
まだ、カード名から能力がパッと出てこないです
ストーリー攻略は、ケルピーはめしかやってないのでw
(今作は、レベル5でも結構やられますね…)
40秒制限で少し練習して、
対戦しながら色々と覚えてみようと思います >>630
自分も旧作ユーザーで主に一人プレイが大半だったけど(サーガは未プレイ、前作3DSは対人ノータッチ)
今作のついこの間から対人始めて制限時間40秒に苦戦してたんだけど、ここで相談とかしたんだけど、
アドバイス貰ってからコンセプトを予め決めてあるブックにしてみたら、1試合4〜5回はざらだった時間切れが1試合1回くらいに減って、
オンライン対戦でも勝てる頻度上がったおかげでもっと楽しくなってきたよ!
多少負けても気にならないなら、やる気が出たらすぐにでも対戦し始めた方が楽しめて上手くなれる……と思う >>632
あのときの人か
うまくいってるならよかった
逆転しやすいブックにすると、落ちても全然ひっくりかえせるから、気軽にざっくり判断で行くのも手
あからさまなミス以外のやられる可能性に関しては、あまり深く考えずに割り切ってやるとラクでいいぞ
自分が最近そうやってったらスピードアップしたし、ストレスも減ったよ >>634
ブックの要が破綻しない限り多少しんどい展開が続いても粘りつよく勝ち筋を待つようにして、
目の前に出た別の選択肢に浮気しないように徹底しただけで大分時間切れが減りました
ブックも扱い易かったからか調子良い時は上手く回れて、ランキングで破竹の7連勝出来た時は自分のことと思えないくらいでしたw
順位はあまり気にしてなかったのですが、三桁台から一気に二桁台になれてモチベーションになったので、
今回も時間があればランキング対人で遊ぼうと思ってます、アドバイスしてくれた方達、どうもありがとうございます 今日初めてネット対戦やってみます
ビギナー部屋に行けばいいのかな
よろしくお願いしやす >>641
が正解ですよ
>>638
いつかノーマルランキン部屋にも来てねー
最低一組は拠点落とし手段仕込んでおくと
劣勢でも心折れなくなれるのでおすすめ DS版はリメイクというより完全版
カードバランスを大修正してるからな >>640は海外の人で確定
海外は初代は発売されてないからな
セカンドが一番最初のカルドセプトと思ってて間違いない また家庭用で出してくんないかな
HD美麗カードはサーガ以降ごぶさただな… アレは2画面無い臭いよね
手札公開に踏み切ったのはこれもふまえてだったのかな 設定でAI速度を速くするとAIの思考力が弱くなったりせんの? アングリーマスクがよーわからん
これアイテムや応援とかでHP+しても素のHPにダメージ与えるんかいな
巻物より強力な感じ >>621
素のHPが減るからつおい
ダイヤアーマーや巻物使って守ればオッケー 武器使って相手を確実にぶっ倒すのむ手だぞぉぉおお!! >>649
実質的に巻物以外に対して貫通+反射+HP30と思えばいい アングリーマスクは
「STがHPと同じかそれ以上ある拠点を落とせてしまえる道具」
と考えたらしっくりきたな。
例外も多々あるけど、入れる目的もほぼ上記のためだし。 呪いの方の衰弱と合わせるとSTがHPの半分までのクリでも落とせるのがすごい
まあ合わせても落ちないアーチンやっぱすげえなともなるんだが スペル ブラックアウト 対象敵セプターに呪い「通行料無効」をつける(2ラウンドの間、通行料を取れない)
これ対戦相手に付けるスペルなんだけど、自分がAにブラックアウトを付けると自分や他の人がAの領地を踏んでも
Aが2ラウンド回るまで通行料を取られないであってる? ブラックアウトがかかったセプターの所有する土地は全部無料
誰がかけたか、誰が踏んだかは問わない >>649
「ダメージを与える」と「HPー」の違いを理解するといろいろわかりやすい
HPーは素のHPから引かれるから、効果が発動すると戦闘中は抗いようがない
サルファバルーンとかナパームとか衰弱がこれ
ダメージを与える場合は、変化した値の上からダメージ分削る
地形効果を無視する貫通や巻物もこれ
巻物は無効化も無視する
ムラサメは無効化を無視するが地形効果は無視できない HPは3種類あるから、ゲージの色が3色あって変化値が視認できれば分かりやすいんだがな >>621です
少しずつ対戦を始めてみました
強力クリに蹂躙されまくりで、なかなか領地がキープできないです
対策してみるものの、まだカードの種類も枚数も足りておらず、中途半端なブックになって余計にドツボにw
特にブリードが育ってないのは、すごく不利ですね
何だかんだ新鮮で楽しいので、鍛えながら続けてみますね >>661
ブリードは勝てる余裕なけりゃクエストで育てたほうがいい
ブリード無しでペナライズ入れるとかな
ブリード主力の相手には刺さるし、そこまで活用してこない相手ならさほど差はない
カード資産はメインクエストクリアしてるくらいならブックの組み方次第でどうにでもなるから、腕前の問題だぞ 他3人のブリードが自分キャラの守り+10付きだとして
自分のブリードも+10を付けていて
好きなクリに変身出来る奴で他の3人のブリードをコピーしたら+40になりますか?
それとも+10ですか? >>662
確かに肝心の腕前が一番足りてないのかもしれません
しばらくは、
ブックの試行錯誤と、
行動選択の正否を手探りな感じになりそうです
他プレイヤーの行動も勉強になりますね やっぱこれ糞つまんねーわ
タイマンまでなら面白かったが敵複数になってからが糞ゴミゲー
敵同士は戦わずこっちとばかり戦闘、あとダイス操作な
もうどうでもいいからストーリー全部教えてくれ >>666
サイクが黒幕
ユマは闇堕ち
テネットと主人公がくっつく >>666
ネタバレ注意
修道院でブリードカードを手に入れる
記憶を失ったアリシアとバトル
伯爵の腹心の部下と手を組み世界を滅ぼすことに
ラストは世界を守るために戦う伯爵と神様をまとめて倒す カルドセプトはなんだかんだでCPU戦も難易度ある程度あるのもアピールの一つだからなあ >>674
まさしくそのとおり
カードもストーリーも過程を楽しめるやつでないと無理やで このゲームカードやデッキに目が行きがちだけど
最重要なのはダイス運な こうがいはきちがいだらけ いやがせ が いキがい つきまとってうれしくてしカタがない
扇動されたいやしいザンネン と 野次馬ストーカー
ストーカー相手の(家付近も) うろちょろ 声そうおん のぞき 2chに即反応 ジョウ虫きもおたばいくのせいかつどうろでぶおおおおんすぴーどいはん
じだいおくれのきもおたDQNの 暴走 バくおん まだやるえんじんふかし しんやにじみに 他 アップライトで覗き帰宅時に待ち伏せ くらくしょん
かいだんどどかどかのぼりおり ストーカー目的の業者 か ストーカー目的で引っ越してきた住人
通路でデカいきもい声の痴女 3階までどかどか上がって降りる
住民課外からくる 不審者
公団方面からくる 声騒音 公団方面からくる既知外の声騒音まだいる
陰険痴女(親子) のうざごえ
悪質面へら子供の発狂騒ぎ
べらんだにでるたびに 車のドア ばん ばん あけしめ
ジジイのキショイウザいデカい声
車出入り会社 道路向かいマンションのノゾキ、声騒音
遊歩道 はくのぞじそうじじいい
----------------------------------------------------
過去の嫌がらせ 実例 基地外の抜粋
午後 日があるうち 女学生が制服でストーカー相手の玄関前で身支度
臭団ストーカーは
すうじ好き 七にでんぱで公開セクハラ しごとのていで うれしそうに
めんへらがくるったふりしてる が 生粋の頭が腐った精神障害
ゴキブリが必死に上からにすり替える
不 不
W
ロ
W
頭が餓鬼 kky- 一般人のストーカー 実例
ストーカー目的で引っ越してくる陰険粘着住人の いやがらせ 階段どかどか登って騒音
ナルシストでコンプ でんぱのすとーかーくるってる
こえかけられまちきがつかれないはでおちびがさわぎまくる 巧妙組織的ストーカーのドスケベ陰険手口にやや類似 うえから そしてかこんで えらそうに
ストーキングで性癖晒す きちがいうじゃうじゃ
有料コンテンツ 有料サーびす を 既定のルールを守って利用しろ
かキ いめーじえいぞう ハ ジょうきのはんざいとカんけいアりません (ワラ
http://blog-imgs-53.fc2.com/v/o/n/vongi/P3280005.jpg
http://www.marukawasyouji.com/wp/wp-content/themes/marukawasyouji/image/work/shibakawa/shibakawa01_l.jpg
https://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/mjj/main.jpg
きしょくわる すきさけかよ で つきまとって きっしょ すとーかーしね
masa2 面he rakichigai
おめかしのきれいなかっこのいちばんひだりのひとしかわからなかった
運を実力でねじ伏せろ!
ダイス運にはマジカルリープやホーリーワードなど
ドロー運にはアイテムクリーチャーやプロフェシーやギフトなど
運のせいにして思考停止してると上達しないよ >>680
俺のことかな!?
勝てない事を運のせいにして逃げる毎日だぜ! あと計算ミスや能力の勘違いに気を付けろ
俺の事だけど ここぞの一試合だけなら運ゲーになるのは当然
数十試合以上の勝率で考えるなら運はほとんど関係ない >>682
ある意味勘違いとか計算違いを誘発させるゲームだからな
上級者でも勘違いはあると思う
知識を蓄えて冷静に確認し、素早く判断できるやつが勝つ
時間制限の中で間違えずに判断できるかどうかもゲームバランスなんだと思うよ 応援は厄介だな
自分にいい方に働いて無駄アイテムになっても恥ずかしいし 自分は専用デッキ組んでるから応援想定で対応できるけど
相手も即対応して有効活用する奴ばっかなんだよなあ
これなら耐えるだろって思ってるパターンほど応援失念してるケース多い 有効活用じゃなくて見落としてないだけにすぎない
勝つ上でそんなの当たり前のラインだ
当然のように見落としてるお前がへたっぴなだけだぞそれ いくら人生長く生きても真人間初心者で居続ける奴が居るからな 属性石を上手く扱えるようになりたい
色かぶりで3番目になったら友好色選ぶのもアリってのはなんとなくわかった気がする
3人ともばらけた場合は仕掛けやすさは別にして対立色がないのが安定資産なのか?
もちろん臨機応変ってのが正解なのはわかるんだけど 展開を見切って値上がりそうなのを早いうちに買えばいいだけ
自分が何色かは関係ない 本スレから誘導されてきました
今ストーリーの闇に潜むものを攻略しています
1ステージ2,3回挑んで運良く勝って進む、を繰り返しています
生物25
ティラノ1
ニンジャ1
バルダンダース1
ガスクラウド2
キメラ2
キングバラン3
ケットシー2
コンジャラー4
シールドメイデン2
バーナックル2
ファイアービーク2
フェニックス3
アイテム11
シャドウブレイズ1
スペクターローブ1
ゼラチンアーマー2
プラックソード2
マグマシールド2
ムーンシミター2
ワンダーチャーム1
スペル14
クインテッセンス1
スクイーズ1
バインドミスト1
ファイアーシフト1
フライ3
ヘイスト1
ホープ3
ホリワ6*2
ホリワ8*1
流石に他の手持ち全部書く訳にいかないので、CPUに勝つためにオススメのカードと、
明らかに不要のカード、今後もし入手できたら取り替えるべきカードをご教示いただけないでしょうか >>695
ファイアーシフト3枚ぐらい積んだらいいと思う。
足はフライよりヘイストの方が安定する。
フェニックスとコンジャラー数枚抜いて、ヘルパイロンとムシュフシュを手に
入れたらピクシーとかと組み合わせるのもいいんじゃないかな。 足スペルは2〜4枚でいいよ、ホリワヘイストフライと多すぎる、特にフライはすぐ抜くレベル
エスケープマジカルリープがあれば代わりに
空いたところにシャッターや武器入れて侵略度高めた方が火らしいと思う CPU相手ならオールドウィロウでハメるのが有効
入れるんだったら道具が持てないからワンダーチャームを防具に変える
足スペルはマジカルリープだけにしたほうがいいね
ホリワとフライは全くいらない入れるならヘイスト
スクイーズは対戦でクリーチャー握りつぶすのに使うものなのでCPU相手ならシャッターに変えたほうが 不要:シャドウブレイズ(とニンジャ)・クインテッセンス・フライ
不要ではないが枚数が多い:コンジャラー・フェニックス・ムーンシミター
追加したいカード:ガスクラウド・ファイアーシフト・ヘイスト・ホーリーワード6&8
代わりに入れるカード:レッドオーガ・アーメット・カタパルト・マナ・シャッター・エスケープ
優先度が下がるが入れるカード:シャドウガイスト・バンディット・ピース
入手次第入れたいカード:シャラザード・バードメイデン・ムシュフシュ・マジカルリープ
守りのガスクラウドや侵略のファイアービークが防具(ファイアーシールドなど)を使えないのでアーメットやカタパルトで守りを強化
提示したカードは守りに向いた扱いやすいものを選んだつもり いろいろ案はあるけど全会一致でいらないのはフライなんでこれだけは全て変えよう >>695
そんなに悪くないね。
プレイングに原因あるかも?
どんな負け方するのが多くて、勝つときはどんなときはどんな感じ?
ブックは強いて言うなら
・フェニックス抜いてスペル追加
・スクイーズはシャッターに変更して追加してもいい
・フライ抜いてヘイストかマジカルリープにする
・空いた枠でファイアーシフトを1、2枚追加
・防具不可のクリに対して防衛道具が少ないのでシミターかシャドウブレイズ1枚抜いてアーメットに ガスクラウドとファイアービークは防具持てない
オールドウィロウは防具しか持てないというのはアイテムの配分で大事なところだね あ……あったけぇ!
ありがとうございます!!
とりあえず色々入れ替えてきます
>>701
周回する上で絶対通らなきゃいけない拠点?の前後にキメラやキングバランを配置して、
土地のレベルを上げていって、相手が踏むのを待ってる感じです
相手が踏んだら勝ち、相手が踏む前にこっちが相手の高額土地踏んだら負けです あーでも、無属性3枚の方がアイテムと噛み合ってないな
攻防一体のカタパルトいれてもいいかもね あるもので組んだらこうなりました
生物25
ティラノ1
バルダンダース1
ガスクラウド3
キメラ2
キングバラン3
ケットシー2
コンジャラー2
シールドメイデン2
バーナックル2
ファイアービーク2
ムシュフシュ2
レッドオーガ3
アイテム14
アーメット2
カタパルト2
スペクターローブ1
ゼラチンアーマー2
プラックソード2
マグマシールド2
ムーンシミター2
ワンダーチャーム1
スペル11
シャッター2
バインドミスト1
ファイアーシフト1
ヘイスト1
ホープ3
ホリワ8*1
マナ2
とにかくカードがないので、これで頑張ってみます
皆さんたくさんのご助言、ありがとうございました
あとは強い人のレシピとかを見て、それに近づけていこうと思います >>704
踏んだとき通行料踏み倒せるように無効化アイテムをシャッターしつつ、バラン・プラックかムーンシミターを保持するような手札選択を意識する。
まあ、これは拠点防衛アイテムとの兼ね合いもあるので、終盤は手札のクリーチャーは控えめに。
通行料踏み倒しじゃなく、領地踏まないように足スペルを保持しておくのもありですが、火属性的には略奪しちゃいたいですね。
あと高額作って待つだけではなく、天然ランドトランスという方法で魔力を増幅して、自力で目標達成することもできます おうがんばれよー
やりながらちょっとずつ修整したらええ 今ランキング戦宝石マップに関してお聞きしたいです。
オブリタレート持ってない状況で勝ちを目指す為にはどうしたらいいのでしょうか? >>710
質問の意味がよくわからんけど
普通に宝石買えばいいんじゃないの 理論をな〜んも分かってねーな
そもそもオブリタレートは富を生むスペルではないので入れなくても問題ない
むしろ自分では唱えたくない
その凶刃が自分に向かなければそれでいいので撃たれる直前にジェムを売る、撃たれる前にシャッターする、メタモルフォシスで根絶するなりプレイングで対処すればいい 例えば宝石10個で-700gって大きいように見えるけど
宝石購入での価値上昇があるから宝石を全部売れば実は-200gしか減らない
オブリタレート打ったプレイヤー(=おそらく一番得をしてるプレイヤー)に対しても差引き120gって
売る前に二連発とかされない限りそれほど怖くはない
オブリタレートは宝石で出遅れた時に一旦全部売らせて自分が効率の良い宝石を買うためのスペルと思ったほうがいいよ ニコ生のあの人もカルド最終回やるらしいし
もう売るしか無いなあ >>715
勝手に売れよ文盲
お前漢字読めないからカードに何が書いてあるのか分からないんだろ >>716
いきなり煽ってくるこういう下品な奴しか残らないんだろうなあ、マジで底辺過ぎて対応に困る 煽るのは良くないが初心者スレに来て過疎化を促進することを言うのもどうかとは思うぞ
黙って売るかせめて本スレで愚痴れ 余計なお世話
本スレなんて愚痴った方がバカみたいな、最悪最低な場所買った以上文句は出て当たり前な上に調整もろくすっぽしない最低なメーカーなんて潰れてどうぞ こういう馬鹿が1人でも混じると対人ゲームって一気にシラケるからな
本人にその自覚が無いのが更にたちが悪い
こういう奴はソリティ馬とかずっとやってろよマジで
クソゲー化するから対人ゲームに関わらないで欲しい 兄妹を越える絆第4戦ブルズアイはどうクリアしましたか?
兄妹を越える絆以外は全部クリアしました。
ここだけクリアできません。 >>724
記憶にないくらいあっさりだったと思う。
火風なんでトパーズアムルでも積んでみては。
どんなブックでどんな負け方するのか書いて欲しい。 ログインしようとすると
「ゲームサーバーからフロアデータを受信できませんでした」と表示されて
ログインできないんだけど何が原因かな?
3DS修理に出して帰ってきてからログインできない >>726
エスパーの俺様がズバリ答えてやろう
修理から戻ってきた3DSのWifi設定が消えている
3DS←→お前の家の無線ルーターの通信が正しくできていないのが原因である
よって3DSのネットワーク設定を念のため初期化し、ルーターの管理画面から
・無線周波数
・暗号化方式
・SSID
・セキュリティkey
これらを再確認し、3DSに再設定を施す
それでもダメなら3DSをルーターのDMZに接続する
以上の処置で以前と同じように接続できるようになるだろう
なお、タダでお前ごときのサポートをする気は一切ない
質問もツッコミも受け付けないので解説の意味が分からないなら家電量販店でカネ払って専門家に設定してもらってこい
以上だ >>728
ま、そーいう反応するわな
繋がってるように見えるからといって設定に問題ないとは限らんのだよ
せいぜい頑張れ >>728
ネット対戦するだけならログインしませんよ
フロアデータ云々言っているならメモリカードを交換でもすれば? >>729
ツッコミ受け付けないのに反応する優しさw >>725
主に3種類で、「火オールドウィロウブック」「水ケルピーブック」「火侵略ブック」です。
いつも惜しい所までは行くのですが、レベルを上げた土地を取られたり、先に1万2千達成されて負けます。
wikiのブック投稿だと、どのブックがいいですかね? 今回のスペシャルを速く勝ちたいが色々ウザいな
テネットが完全にサイクの子分状態 >>733
wikiのブックはようわからんが、
今日ちょっとやってみた感触だと、同盟相手のクプティプが風なのでこっちも風でいった方が効率いいと思った。
風連鎖が良く育つのでテュポーンが召喚しやすいから火の高額領地を奪いやすい。
防衛面で言うとゲンは強武器使ってこないので防具切らさなきゃ大丈夫。
テラーメアはグレアイ、バーニングロッドを警戒しとけば大丈夫。
あとゲンがマジックボルト、テラーメアがサンダークラップ使ってくるので拠点のHPには気を配る必要がある。
クプティプがアングリーマスク持ってるのでニンバスで拠点奪わせたり意外と使える。
レディビジョンの被害を受けないように魔力ためすぎない方が無難。
といったところ。 オレしばらくポケモンやっているけれど
オレのいない間もみんなでリボルト盛り上げておいてくれよな! だから上級者しか残らずいつも過疎るんだこのゲームは ミリオン級タイトルでもないのに過疎らないゲームの名前を僕はまだ知らない。 ネット対戦するのに問題ないくらい人が残っているのに
どんだけ贅沢言ってやがる >>735
ありがとうございます。
挑戦してみます。
同盟戦はストレスが溜まりますね。 ようやくコンプしたので最近ブリードに手を出してるのですが
数万つっこんでも属性付与のパーツを1個も持ってないです
取得方法に条件あったりするのでしょうか?
そもそもショップで買えない? そうそう、パーツのパックの下のパーツにあるから単品で買う
生息条件やカード喰いも単品で買う >>735
クリアできました。ありがとうございます。 >>746
普通に買えました
見落とし、お恥ずかしい
これでようやく色付きブリードが作れます アバターとか追加シナリオ?買った人可哀想に
溝に金捨てたようなもんだな 敵の高額領地を踏んで勝ち目がない時にNPCは領地のLvアップ>売却をやるけど
昨日、スペシャルの協力戦をやっていた相方がNPCの高額を踏んだ時に同じことをやっていた
お金の効率はLVアップ>売却の方が諦めて何もしないよりいいの? 連鎖状況にもよるが有り金全部土地に投資してから売却した方が高く売れる
つーかだからこそみんな天トラやってるんだろ
それくらい分かれ・・・ だから人も居ないksgなんだよなあ
無能大宮とバカ信者は万死に値する >>752
ありがとう このシリーズ初めてやってNPC相手だと結構勝てるからオンやってみた
天トラからググってくるわ >>755
頑張れ
天トラ使いこなせば大幅にスピードアップ出来る
例えばレベル3や4の落とせる土地を踏んでもあえて攻めずに天トラとかすることで勝ちに繋がったりするから天トラは奥深いもちろん状況次第だけどね
この辺の状況を掴んで勝ちに近づけるプレイや取捨選択が上級者への一歩だと思う 踏んだターンにレベル5作って、すぐ売って……何がしたいねん!と俺も思っていた。
普通にストーリー進めてても気付かんよねラントラの強さは。 3DSのHOMEメニューから見れる説明書、その45のQ&Aに
「敵の高レベル領地に止まり、通行料を払うしかない場合、どうしたら良いですか?」
って書いてはあるけど、重要なのに分かりづらいテクニックだから、チュートリアルで体験させなきゃいかんでしょと思う 協力戦、同じメンバーとしかあたらん
しばらく3人くらいでローテーションしてるわ
初心者でも全然参加できるムードなんだし、もっと来いよw 協力戦とかただでさえストレスフルなオンライン同盟でCPUを相手にするとか何が楽しいのかわからん 協力戦だと一方的に勝ててアイコン煽り出来るから
楽しい
♪〜(´ε` )とかランクじゃやれんし 協力戦ほんと好きだわ
個人戦は疲れるし対人同盟はピリピリし過ぎだし 所持してないカード一を確認するのはどうすればいいのでしょうか? >>764
ゲーム内ではドローポーズ以外は確認する術はないかも
wiki覗くのが一番かね >>764
メインメニュー→セプター→アルバム
カードを拡大表示できるのはここだけ
さらに十字キー左右で上画面いっぱいに全体を表示できる >>764
クエストのAIキャラクターの使っていた見知らぬカードであれば、対戦を終えた後に
メインメシュー→セプター→セプタータグ→適当なAIキャラクター→最後のブック
で使っていたブックをカードの詳細込みで確認できる
と思ったけどよく見たら ×カード一 〇カード位置 だったりするのか
質問の意図をちゃんと掴めていないかもしれない >>764
まだ未取得のカードをゲーム内だけで調べるのはほぼ無理じゃない?
確実なのはwikiで調べるか攻略本を買うか
攻略本は独自のカード解説が個人的に良かったな 画廊で見ると面白いカード教えて
サクヤで気分悪くなったから可愛いやつで 協力戦にて序盤に白旗アイコン出されたらどうプレイするのがベターですか?
すぐにこちらもし 途中配信して申し訳ない。
協力者がやる気失っているなら即白旗アイコン出して打ち切りに持ち込むのがベターだと思うのですがどうなんでしょうか。 序盤なら急用だったりなんらかの事情で出来なくなったと推察して白旗打ち切りでいいんじゃないかな
なにせ1ゲームが長いから無理に続けてもらってもモヤモヤする 戦闘が全然勝てない。戦闘計算が良くわからないけどいいサイトありますか? >>776
計算でミスるって考えにくいんだけど
カードの効果をしっかり把握してないんじゃない? 基本的な計算はHP+地形効果+アイテムからST+アイテムの数値が上回れば落とせる
下画面タッチして相手の持ってるアイテム見れるからそれで計算する必要がある
名前しか見れないからカードの効果はwiki見て把握するしか 侵略の場合ね
自分が防衛ならHP+地形効果+アイテムがST+アイテムを上回ればいいわけだ 俺も初心者だったときは下画面から敵のアイテム見れるのに気づかないでやってたから
勝つかどうか計算できないままナビの示すとおりにやってたわw >>779
それプラス応援や感応等のクリーチャー効果
これらは手札から出すときの↑↓=の情報に表示されないから要注意 ティアマトでボンズ倒したのに地形変化起こらなかったけど、そういうもんですかね? ボンズの説明を百回読め
解らないならウォーロックディスク持って他クリを倒せ 説明を読んだだけだと、能力を無効化している当人が存在しなくなったなら
以後の能力が発動すると考えても何もおかしくないな
実際には基本的に既に発動した能力は、発動元に何かあってもなかったことにはならない仕様
(ナイキーでアンダインを戦闘行動不可にしても、それですぐにHPが基本値の30に戻るわけではない等)
というか多くの戦闘中の挙動に関して特に明文化されていないので
実際のゲーム中に起こったことをそのまま仕様と言っているだけなんだけども。つまりはそういうもん その挙動正しいの?にメスを入れる奴は居なかったな
今までは挙動の通りに動くからそれ考慮してね
ボンズとか特にその処理順番の関係で有効な呪いは毎作明記されるほどだしな 初心者殺しの御三家
ボンズ、アングリーマスク、ナパームアロー ナチュラルワールド発動中でも宝石アムルの即死が発動する事を知らない人もいるしな オン勝率多分2割切ってるけど
みなさんは5割超えてたりしてるん 3人戦の時は33%くらい
4人戦の時は25%くらい
自分はいたって平均的です うさぎサキュバスリングとかは現象の時系列がスッキリしてるから当然として受け入れられるんだけど
コカバタは殴った結果変化させるのに、バタリンの効果が出るのは未だに気持ち悪い
コーングースも自破壊時って書いてあるから死んでるのに効果が出るのは納得だけど
ボンズが死んでるのにティアマトの地形変化が発動しないのは気持ち悪い
仮にボンズが戦闘開始時に相手の特殊能力を奪うという能力ならスッキリするんだけどな 致命傷を負い全身を切り刻まれようともボンズはすぐにはくたばらない
職種の痙攣が止まるまで濃霧は晴れない あとスペルカード一枚でコンプなんですが
アセンブルカードとイモビライズの間のカードのレア度はなんですか? と思ったけど、まだフルコンプじゃないだろうからリッチパックのほうが優先度高いな >>798-801
ありがとうございます
リッチパック買いまくって金欠なので
救世の神都買ってみます 正確には救世の神都パック5個まとめ買いだけど嘘吐く意味ないじゃん 中途半端な煽りをする中途半端なヤツは途中退場してどうぞ 冗長なカード集め、トレ禁、長いストーリーは新規層には厳しいかもな
友人誘ったけどシャドバに浮気したまま帰ってこない 同じくシャドバに流れた弟がハースストーン、MtGと原点回帰していった
モノポリーでも引っ張り出すか… すいません質問なんですが、水土地にバルダンダースがいて侵略され変身し水クリーチャーになった場合は土地効果って出るんでしょうか? >>811
基本は出ませんが
ハーフリングのようにクリーチャー能力で地形効果を得る能力は発動します >>811
戦闘中の変身で土地とクリーチャーの属性が一致しても地形効果は得られない
逆に、土地とクリーチャーの属性が一致して地形効果を得ている状態で
ネクロプラズマ等で変身することで一時的に属性が変わった場合は地形効果は残っている >>812
>>813
ありがとうございます。うわーカルドセプトって奥が深い。 アンチイライラでワロタ
このゲームはカードをどう使うかを考えるのが楽しい
それに成功してさらに勝てると最高 ヤフーネットダイエットニュース マイナス金利狙い通り「仏」ローーン
https://www.youtube.com/watch?v=E0D3iMf6WsM
ヤフーネットダイエットニュース (アリババダイエットガソリン代請求マネージャー)
こじらせ普天間在日中国人報道中国車リコール発言
ヤフーネットダイエットニュース
40代安売ドラマ世代魔界村40代審判買収世代
40代ホラッショ適当ビジネスニュース報道プロ級世代新社屋TRUMPTOWER左遷「仏」 60代郵便局レベル速報駐車場 (入社拒否
トランプジョーカー切り(創価大学パイナップルアイドルマスターダイエットニュース)
NHKトランプ大統領ニュース(ヤフージャパン上院社員特別生活費支給旅行沖縄汚染水スキンケア)
ヤフージャパンマイノリティ社員「日本とロシアは仲良くさせてはいけないーhondasouichirouー」
中国政治家富裕層息子カジノ通い連日連夜オールパーティー(飛行機雲農薬散布)
フライング弾劾ニューデイ(コンビニ) 久々にカルドやったらカードの効果ほとんど忘れてた上にミスの連続( ; ゚Д゚)
相方さんには不愉快な思いさせて申し訳ないです
雪かきで手も疲れてたとは言えマジカルド復習しなきゃorz >>818
協力戦は寧ろ復帰組のリハビリや初心者の為にあるようなもの
気にする必要は全くないぞ 協力戦はネタブックの試験場にも丁度いい
常設して欲しいよな 協力戦やってると何かシャッターとかの度に?とか出す人居るけど聞かれても○しか出さんよ… CPUの強さは歴代でトップかも
同盟で組んだときのアホっぷりもトップだけど 早く対戦やりたいけどクエスト勝てないからなかなかできん
スタンダートパックまでしか出てないけどこれ入れとけってカードある? >>824
対戦で入れときたいカードなのかクエストで勝つためのカードなのかいまいち掴めないが
スタンダードパックで入手できる中だとホープ、ギフトといった手札を充実させるカードは鉄板
マジカルリープも重要な土地確保、周回短縮、敵拠点避け(または攻略)と用途が広い
また、〇〇シフトによる地形変化で連鎖を増やすのも素直に有用
スペルばっかりになったがクリーチャーは全ての属性を挙げるのはアレなので
使いたい属性が決まってからということになるかな
アイテムもクリーチャーの内容が決まらないことにはなんとも
防具使用不可クリーチャーが多いのに防具を勧めても微妙だし >>824
すまんクエストで勝ってカード開放して対戦に行きたいからクエストで勝つため
マジカルリープは入れてなかったから入れるわ
となるとエスケープも使えるカード?
今は水風が使いやすいからそれメインで使ってる
3人対戦だとどうしても2位どまりで1位に追いつけなくなる感じ >>826
エスケープも同様の効果が期待できて安いが、やはりマジカルリープに比べて
都合よく飛べないことも多い。このへんの感覚には個人差があるので
どちらも実際に使ってみて使用感を試すのがいいか
で、さっきはああ言ったが、クエスト攻略で使えそうなクリーチャーであれば
攻略wiki https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/ の「クエスト攻略にお奨めなカード」で
全属性が紹介されているで見るといいかも
なお、初期ブックにせよ序盤の敵キャラにせよ2属性のクリーチャーを使っているし
サーペントフライのようなそれを支援するカードもあるが、属性は1種に偏らせたほうがいい
このゲームはとにかく連鎖を組むことが目標達成に近づくための重要な要素なので
どっちつかずに2属性を集めるよりも最初から1属性に決めて大きな連鎖を目指したい
もちろん、1つの属性の土地は多くのマップで全体の1/4程度しかないので
それ以外の土地も目的の属性へと手軽に変更するために〇〇シフトが役に立つわけだ >>827
dd
そこ見ながらカード引いて組みやすそうな属性に絞ってみる 知っているかもだけどオンラインするだけで
毎日15000GP貰えるキャンペーンやってます ストーリーでカード全開放して15000貰えば1月中にはカードコンプ出来るな よく聞く「走り」って何なんですか?
ちょっと調べたけどわからない・・・ 戦闘すること考えずに足スペルで周回早めたりして目標魔力の達成を急ぐ型
基本武器は持たない 昨年末から始めたのだけど
ネットで対戦とかもうできないくらい人いない?
繋げても誰かと会うことまったくない・・・ >>833
今はランクマ以外殆どいないでしょ
スペシャルはほぼ絶望的
ビギナーでダメならノーマルで粘るしかない >>834
らんくまってとこに行けばいいのね、
ブックの制限があるんだっけか、それで行ってみるわ 質問です
3DSのカルドセプトリボルトはインターネット対戦でフレンドと同盟戦(プレイヤー2vsCPU2)はできるのでしょうか? 対戦拒否にしてるのにランキング戦で普通に当たるんだけど何故?
機能してないの? >>839様
ありがとうございます!安心して購入できます。 もう対人も成り立たないくらい過疎だから買わない方がいいよ
1時間待ってやっとそろったと思ったら原因不明の同期エラーで中止、
パッチ当てる気配もなければ、改善方法すら載せない、原因すら特定してないだろう
あとここや本スレ見ればわかるがプレイヤーの民度がド底辺
運営は自分んとこのゲームの仕様も理解してないガイジだし
新しいカードの追加もない
終わっていくだけのゲーム >>844
参加者全員のファイアウォールのポート解放で直る
が、参加者全員の家のルーターの設定を弄くんないといけないので情弱には解決はムリだわな >>844
ランキングは夜ならすぐ集まるよ
初心者にはスペシャルの協力戦がおすすめ
次の協力戦は2/3(金)20:00〜だよ
ごく一部のプレイヤーだけを見て全プレイヤーを見下すのはまと外れじゃないかなぁ
新しいマップの追加があるじゃん >>846
新しいマップ
↓
新しいマップだから原因不明の同期エラーで中止
↓
参加者全員の家のルーターの設定を弄くんないといけない
×ごく一部
〇4割 すいません、ブリードの終了時HPx2魔力獲得って年齢の守りや防具で増えた分のHPも含まれるんですか? >>849
うーん残念。返答ありがとうございます。 地属性ブリードの自クリーチャーのHPの応援とブロンティーデスの応援って重複しない?
応援って文字は出るけどHPが増えてない気がした ありがとうございます
オブリタレード無視でよいのでしょうか? 今、漂流者の処刑人ステージなのですがブック編集でN以外のカードが選べません。これは進めれば解決するのか何かおかしいのかどちらなんですかね..... >>856
ブック編集のカード選択画面、上画面上部の「L表示」がトライアルになってる?
Lボタンを押してすべてを選ぶと持ってるカードすべて表示に戻るよ >>857
うぉぉぉ!助かりました!N縛り辛かったぁぁぁ >>853
ブロンティーデス1体と守りの応援ブリード1体を配置中なら……
グリーンオーガはHP+20
配置中のブロンティーデスはHP+10
配置中の守りの応援ブリードはHP+10
になるはず >>859
確認したら文字が表示される度に数字とバーが変化するのだと思ってたら
いっぺんに数字とバーは変わってたみたいでした
ありがとうございます 【今回のスペシャル協力戦について個人的なメモ】
●細かく分岐があるせいで高額を踏むことが少ない
●やや踏む可能性が高いのはゲートの横3マス以内か
●ひと回りが長いので不屈が便利そう
●敵はふたりとも多属性ブックなので感応が発動しやすい
●ハンデの初期配置とマップの広さからランドドレインが有効かも
●アリシアのブックには必ずクインテッセンスが入っている
●敵はふたりともスパークボールを使う
●敵は先制をほぼ使ってこない 以前は問題なくオンライン対戦出来ていたんですが3dsを修理に出して戻ってきた後に[ゲームサーバーよりフロアデータを受信できませんでした]と表示されてオンライン対戦に繋ぐことが出来なくなりました
カルド内のネットショップや他のソフトのオンラインは変わりなく繋ぐことは出来ています
対処法をご存知の方どなかいらっしゃれば宜しくお願いします >>862
おま環だから原因は神様にしか分からない とりあえず新マップ全部ダウンロードしてダメなら公式サポートに聞いてこい >>862
もしかすると>>726と同じ症状かな?
とりあえず接続設定を全部初期化して再設定しなおしてみては? >>864-865
ありがとうございます
726の方と症状一緒みたいですね
当方は基盤交換だったので接続設定やら初期化されていたのでまた一から登録しました
追加マップの方は入手しています
明日にでも問い合わせ電話をかけてみようと思います 質問させてください
「エンチャントレス」に「ドミナントグロース」を使った場合、
既に置いてある「防魔」のクリーチャーにもかかりますか? かかります
バインドミストだけはエンチャントレス自体の性能が麻痺してかかりません >>868 様、答えていただきありがとうございます 防魔クリにメタルとかかけるとかなり堅いよ。
かけた後にエンチャントレス引っ込めれば上書きもできないし。 対戦で相手がエグザイルを持っている可能性を考えると、
マジックシェルターとかバイタリティって使わない方がいいんでしょうか?
一発KOなんですよね? >>871
エグザイルで一発KOされる条件は、呪いが付いている他に召喚条件がない者に限られる
例えばワーベアのような供物が必要な者、グレートタスカーのような他の土地が必要な者には
バイタリティを付けていてもエグザイルを喰らう心配はない
またエグザイルは対象を取るスペルなので、マジックシェルターが付いている土地に対しては
効く効かない以前に対象に取れず、やはり喰らう心配はない
また、エグザイルはこのように使い勝手がそこまで良くないスペルで、とりあえずではあまり採用されない
なのでたぶんおそらく誰も入れないだろうと決めつけて適当にバイタリティ等をばら撒くのも悪くはない >>872
ああ、そうなんですね。
全部のモンスターにきくものだと思っていました
ケルピーは召喚条件があるので、ビビらずにマジックシェルターいってみます。 ケルピーは召喚条件あるからマジックシェルターはもちろん
バイタリティでもエグザイルは大丈夫だよ。
対人ではヘイト凄くて使いにくいけど。 マグマシールドとかストームシールドのように、無効とついている防具を相手が持っていた場合、
対応策としては
1.シャッターやスクイーズで破壊する
2.グレムリンアイで奪う
3.巻物で突破
ぐらいでしょうか?
また、対応策としてどれが一番ポピュラーなんでしょうか?
巻物が多いのであればダイヤアーマーなどのHP増やすものも使っていきたいですし
2であればエンジェルケープも検討したいです >>875
対策自体はいくらでもある
パッと思い付くので
呪い(マヒ、ボーテ、シニリティ、毒)
無効化無効道具(マサムネ、ディスク)
相手のST次第で反射、アングリーマスク
あとは、好みと自ブックとの相性で決めるとよろし
ポピュラーなのは、高STクリ(ティア、テュポ、ブリード)にマサムネかディスク。グレアム。
メタモルかシャッターかな マヒ=戦闘行動不可(バインドミスト)
ボーテ=ボーテックス
毒=衰弱(スピットコブラ、プレイグ)
マサムネ=ムラサメ
ディスク=ウォーロックディスク
ティア=ティアマト
テュポ=テュポーン
ブリード=ブリードカード
グレアム=グレムリンアイ
メタモル=メタモルフォシス >>876
これ全部対策するのはさすがに無理ですねー。
どちらかというと知りたいのは防御側の方で、これだけ色々やられるとなると、
マグマシールドとかストームシールドに頼り切るのはやめておいた方が良さそうですね。 インターネット対戦のランキングに入ろうとすると、
マッチングしたように見えてもしばらくすると相手から応答が無かったと言われて終わってしまいます
ノーマルではこういうことにはならないのですが、どうしたら対戦できるのでしょうか >>879
自宅ルーターの設定をいじくって3DSのみDMZに配備すればOK
意味が理解できないならルーターの設置業者に金払って設定してもらってこい >>879
Netショップからダウンロードした
マップで対戦しようとすると発生しがちな症状です
ルータやパソコンの設定をいじれば解消するはず
解消しなくても、ネット対戦のマップは2週間おきに変わるので、今度の金曜日20:00以降なら大丈夫かも >>882
advance(アドバンス):前進、進撃、促進 >>878
いずれやられると思うが、1種類の防具に頼りすぎるとエロージョンとかメタモルフォシスが飛んできたとき涙目になるぞ 洗濯機→せんたっき
水族館→すいぞっかん
アドバンス→あっばんす ノーマル行ってちょっとミスっただけなのに ・・・で煽ってくる奴いて
なんかすごい嫌な気分になったので切断してそのままデータリセットした
二度とやりたくない死ね ゼネスのタイガービートルは死んだ
↑たまにみたくなる 旧カルド一年起動してないんだけど
さすがにサービス終了してるよね? 一応ネットは繋がるし対戦もできる
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「衰弱呪いにかかっている側」と「サムハイン」の、攻撃が先攻だった方が先に発動する
なので互いの先制・後手の有無で結果が変わる >>902
ざっくり回答
衰弱呪い→サムハインの能力
の順番にするには
敵は先制なし→ダイヤアーマーで後手を発動しよう
敵は先制持ち→普通の防具でOK
失敗する場合は
敵がダイヤアーマーを使った
敵がキングトータス
敵がアネイマブル 知的であるかどうかは、五つの態度でわかる。
accesst.tagsround.com/epost/1075.html 【03/17〜03/31協力戦の個人的メモ】
●避けにくい土地は分岐点のマス、優先して確保&レベルupしよう
●水と地は左ゲート、火と風は右ゲートを利用しがち
●オランジは水地でデルゴスは地のブックなので、地クリーチャーが多い
●左ゲートを利用する時は敵の高額領地に気をつけよう
●デルゴスのフィアーやティラニーやシュリンクシジルを警戒して、レベルupするクリーチャーはMHP40以上にしよう
●デルゴスの即死コンボを防ぐにはストームシールドやマグマシールドやスクイドマントル等が有効 サンダースポーンって、ケットシーやグリマルキンのような防魔がついたクリや、ランドアーチンにも侵略できますか? >>911
サンダースポーンのアレは移動の対象に条件を満たす離れた土地が追加されるだけのただの移動侵略
なのでスペル(秘術)に関係する防魔は無視して侵略でき、移動侵略を受けないランドアーチンには侵略できない ランドアーチンにはアウトレイジでも打っておけばいいんじゃね?
隣接した土地に自分の強いクリ置いとかないと返り討ちに合うけど レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。