【3DS】サバクのネズミ団! 2隻目【アーク】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
現在重大なバグが発生チュウ!
後半で作成できる洗脳装置を設置し、洗脳装置のキューが1つでも残ってる状態でセーブしてゲームを終了してしまうと、以降ロードが出来なくなるので要注意
更に詳しくはこちら
http://www.arcsystemworks.jp/portal/post-2439/ 保守がてらwikiからコピペ
1種類のものを連続で作成する場合、キューを1つ連続タスクにするのではなく、2つ同じタスクをキューに入れて連続にしておくと手の空いたネズミが材料を運んでくれるため高効率 倉庫が足りない。
アイテムが一杯になり床に散らばったら、倉庫で20/20のようにフルになっているものをAで選択しYで外に出す操作を繰り返すと散らばったアイテムを倉庫に集めてくれる。
散らばっていたものが10/10のようにフルになったところで同様に倉庫から出してやると床を1マスしか占有しない。 数量を変えるとき、倉庫や売買の時、Yキーを押しながら十字キーで高速スクロール クイーンなど強敵と戦うと被害が出る場合、行き先とのちょうど中間あたりで引き返すと敵と遭遇せずに資源を集められる。 錬金?術
944 枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 sage 2016/09/09(金) 05:33:17.28 ID:FBUQ0IwL0
プラントで
砂┬→サボ片→サボ花→枯木┬→燃料鉱石→砂
└→ウシ骨───────┘
ってやると砂4増えるってのもあったね ブリッジはなんとなく前方確認できた方がらしいかと端に作ったけど
真ん中に作れば良かった・・・移動先の指示のためにブリッジ行くのがだるすぎる >>34
ブリッジとか寝床とか倉庫は中心部に纏めといた方がいいかもね スレたてと保守乙!
wikiにもっと色々書き込んでくれたまえみなさま。ご自由に!
乱雑になってからきれいにしてくので。 オープニング画面で掛かってるBGMがどっかで聞いた事ある名曲に似てるのが気になる。
別の洋ゲーでも掛かってて好きだったけど、タイトルを忘れた。 乙天然ミルク
・一定数繰り返し
・繰り返し停止時終了
・繰り返し停止時後回し
辺りが欲しいねぇ >>1乙
最終船のレイアウトが決まらなくてチキュージン前で立ち往生… >>46
わかるw同じ状況でwikiの白地図眺めてるw 俺も作ってる途中だけど空間圧縮デバイス倉庫用に160個居るわけだからとっとと出発した方がいいw
倉庫中央にして上下左右に作業系
キッチンはネズミが通りにくいが行きやすい場所に置いて機銃もおいて・・・
動く船作るだけでも悩むわw
後乗り換える前に鉄板200位とベッドは確保しとかないと泣ける あの船でかすぎて接敵した時点で先端に敵が居るから先頭部分に置いた銃器類がすぐに反転射撃するのが美しくないな
おかげで練り直し確定だばーか! >>50
ところが前方にネズミ配置してたら潜り込まれる前に撃ち始めるぜ >>51
ところがどっこい、エンジン多くて速いからすぐ距離詰めちゃってさ。わりと動くんだわ >>53
いや、俺じゃない。でもそこを目指してエンジン17基を積もうとはしてる。届くかは分からん
前もってパーツさえ集めればいいわけだからやりようによってはエンジンしかない超高速艇も可能なのかな >>46-47
電池と交換したフネで同じ状況に陥ってるわw
狭いと不便だが広くなるのも配置変えで頭使うから悩ましい クリア後も「僕の考えた最高の船」見たいのつくるの楽しいなw
空間デバイスマラソン中のわいの船↓
エンジン20基燃料タンク8ベッド6で48匹
ラボ5ロボ2工場3プラント3炉3キッチン4他施設は1
シュライン&観葉植物の超超バフコンビ付き
余りスペースは武器
後は配置学やなぁw ネズミが介入しなくていい部屋とあまり使わない施設は上置いた方がいいよね。下はアイテム拾いにいくし
ラボやプラントも作れるようになったら中央付近に置きたいし部屋壊してまたアプグレしたくないなら
船乗り換え時にワークベンチは外側に配置してもいいのかも ヌシ倒してクリアしても最後のフネが見当たらないんですが、どこにあるんですか? >>59
燃料3$で買える所でウワサバナシ後は分かるな? 鉄の在庫がクラフトに影響しなくなった
作ることとしまうこと、売ることはできるんだけれど >>63
1+20基×0.2で5ノット出るが燃費悪すぎるんでリミッターは調整してるかな ≫1 攻略wikiの白地図エクセル表間違ってるな
ファクトリーって間取り2:2だぞ(´・ω・`) ヌシ戦の被害が甚大すぎて最終フネ改築の在庫溜める余裕なんてねーよバカヤロー!
まくらぐらいこっちのネズミ数えて用意しとけよバカチキュウジン! >>64
なるほどなぁ
ちょっと真面目に超高速艇考えてみるか エンジンメンテナンスとリミッター解除は重複しないのかな エンジン40基作って5ノットモードになった
これは楽しい 新スレヤッター!
>>1 テンプレ纏め人 保守勢おつおつ ちょっとクイーンにテッコウ弾ぶち込んでまくらとってくる >>68
一応一匹だけ割いてるけど正直メンテナンスだけは効果よくわからんわw
常に配置する価値があるのかないのか・・・燃費には影響しないのは分かるが ぬし戦 徹甲弾5門 レーザー1門 エンジン1基 全フル強化
被害 HP6割 コンピュータ室
死者0
評判聞いて想像してたより無事だった 一応弾は売ってるから採算度外視なら使えるんやで、なんかお金紙屑のように飛んでくけど あれ?wメンテナンス2倍速になってねぇか?w
はっやシュラインの効果も重複してるぽいなw ヌシ戦は色々造ってから行ったから被害は一ヶ所だけで済んだな
問題はそれがワークベンチでちょうど素材切れしていたために部屋の再建が出来なかったという メンテナンスの存在気づいてなかった
これ全部メンテナンスしたらすごい速度でそうだな
エンジン間引いてシュライン挟んで常時メンテかけるか… >>75
ネズミに「なるほどなぁ」って言わせてるの欲しい >>22
それやってると壁や天井にアイテムが埋まるバグ発生 メンテとリミッターは同効果でネズミを使うか燃料を使うかの違いでしか無いっぽい
しかも重複しないので両方やってるのは完全に無駄だわこれ なるほどなぁで衛星通信設備自作してハッキングまで出来ちゃうネズミ
でもウワサバナシ聞くために6万ドルPON☆とおごる だけどなクイーンバグ、お前をぶち殺せと言われたら、タダでも喜んでやるぜ >>83
常時リミッターは流石に燃費悪すぎるから平均速度を快適に上げるならメンテナンス繰り返しを全部にかける方法だな
しかしこれやってみると音がものすごくうるさくなる
常にカチャカチャブォーンって鳴ってて怖いわ 楽しいけどうまく物資を消化しきれずどんどん溢れてくるとてんてこまいになって辛い >>83
普通に重複するぞw
疑うなら次目的地への秒数見ればわかる
ノーマルギア>リミッター>リミッター&メンテで
どんどんかかる時間が小さくなってるのがわかる
ただシュラインやらなんやらで正確な時間では無い スタンプはわからないけど3ds着せ替えテーマは高確率で来るだろうなあ >>89
これ実行直後?は速度表記変わらないんだけど、いつの間にか速度あがってるんだよね。
なんかまぎらわしい。 パンはプラントで生まれました。炉の発明品じゃありません。我が部署のオリジナルです。しばし遅れを取りましたが、今や巻き返しの時です。
「サボテンは好きだ」
サボテンがお好き?結構。ではますます好きになりますよ。さあさどうぞ、サボテンの欠片のニューモデルです。
美味でしょう?んああ仰らないで。原料は砂、でも植物なんて見かけだけでよく底をつくわ、拾えないわ、ろくな事はない。
在庫もたっぷりありますよ、どんな大食いの方でも大丈夫。どうぞ食べてみて下さい、いい味でしょう。余裕の味だ、原料が違いますよ。 ちゃんと依頼の報酬も考えてやったほうがいいな
にしてもアイテム個数の管理が面倒
せめてソートしてくれればなぁ >>90
船設備のバッヂとテーマでホーム画面でネズミ団の船再現
とか とりあえず38個のエンジンフルメンテして常時8ノットくらい出るようになったわw
突き詰めると12ノットくらい出せそうだな 黄金郷に向かうためにヌシから逃げるべくスクラップビークル集めようと思ってるんだけど全然拾えなくて退屈すぎる助けて
廃墟掘りのキャンプと廃墟の隠れ家をひたすら往復するしかないんだよね? >>92
「一番気に入ってるのは…」
なんです?
「天然チーズとワインだ(グビー」
ああ、ここで飲んじゃダメですよ! ホスピタルでHP回復を繰り返しにしたままスタミナとカロリーが同時にゼロになるタイミングがあると
下の1〜3を繰り返すことになって永遠に何も行動しないネズミが出来上がるwwwww
1.ホスピタルでHP回復
2.寝床で寝ようとするけど腹減ってキッチンへ
3,食べるためのSTorCLがないorHP減少して食べるのを止めてホスピタルへ ちなみにホスピタルの繰り返しを外すとちゃんとキッチンで食べる模様。
優先順位がHP回復>CL回復>ST回復なのかな あれ?優先順位がHP回復>CL回復>ST回復だとすると>>98の2はないのか?
たまに寝床に行ってたような気がしたが見間違いか? >>96
エンジン
┬【ファクトリー】でつくれる.
├シリンダー*6コ消費
├スチール*4コ消費
├鉄パイプ*8コ消費
├スパークプラグ*6コ消費
└1コ生産される.
┬【ワークベンチ】でつくれる.
├スクラップビークル*12コ消費
└1コ生産される. シュライン挟みつつエンジン50基前後積めそうなとこまで考えてメンテナンス係の寝床入れ忘れて軽く絶望。うとうとしながらやっちゃあかんな イベント時に施設の影響で第三の選択肢が出るね
ラボ設置済でオアシスに出会うと水の成分を調べてくれる選択肢を見ました
他にもあるのかな?あったらいいな 敵遭遇と油田イベがほぼ同時に来て
キャンセル→「ガスが充満している! 引火しそうだ」みたいなメッセージの後に銃撃戦したのでなんかあるかとヒヤヒヤした これ増やしたネズミを意図的に減らす方法ってある?
うっかり64匹まで増やしたら処理落ちとスタミナ管理が大変すぎて元に戻したいんだけど… >>106
食事を枯渇させて、餓死する様を眺めるに限る。
断末魔はなかなか良い音色を奏でるぞ。
死んでほしくないのが飢え始めたらホスピタルで生食与えたら生き延びる。
ちょうど良い数になったところで拠点のチーズ買う。 意味があるかはわからないけど、
梯子を作らなければ上層下層でセパレートしてきっちり役割分担出きるかな >>108
それしか無いのか…結構しんどそうだけど頑張るサンクス 出撃して戦ってくる戦闘部署でもあれば戦死させるのもアリなんだが
いやそういうゲームがあったから ベッドの数を減らすとか?
寝なければ疲れて勝手に逝くだろ >>110
あ、これだ
ハシゴのない隔離ブロックを作って閉じ込めればいいんだ >>114
これは天才的
早速餓死フロアを作ってくるぜ…心が痛むがリストラメニューがない以上こうするしか無いのた許せネズミ 船に名前付けたいな
ウォルト号とかファンタジア号とかエレクトリカルパレード号とか ウヒョーッ!
クリアしてサウンドテスト出たけど、クロノポリス良いな
放浪BGMが荒野のスカベンジャーからコレに変わった時
終末が近いんだなとしんみりしたのを覚えてる。
こういうピアノのしっとりした曲大好きだわ クリアしたんだがミルク80はあるが、サウンドテストは出てないな。
どこかからやるのかい? 拠点毎でのリストラとか、マスタリー持ったネズミの雇用みたいな形で数を減らせる選択肢用意してって要望出しとくか… wikiにキョテン情報載ってた〜乙!
癒やされるかなと思って植物園?作ってたが、効果あったのかまるでわからん…
誰か検証した人いる?ひょっとしてバフ2個かかってると意味ない? UFO発見→やった空間圧縮だー乗り込めー→ブービートラップ!調査したネズミは爆発に飲み込まれて死んだ!
( ゚д゚ ) まぁ死んでも残りの行程でしれっと増えてるけどなw
>>122
バフは先がけ二つまで
シュラインと観葉植物だけ超バフ掛けれるのでこのコンビがお勧め
シュラインは一つで二つ掛けれる
ジュークボックスはノーコストで設置1×1
サルーンは・・・コストネズミ1で効果範囲が広い・・・
まぁでもこのゲームバフがすげー強力だから初期は大活躍するんだけどね >>124
どうもありがとう。
クリア後の最終フネって、なんだか随分画面の前、進行方向に寄ってない?
やけに気になる…。 倉庫とベッドはハシゴの近くの方が効率が良い
キッチンの近くにシュライン立てて食事効率改善
ブリッジは中央の方が操作性良し
他はどんなコツがあるだろう。観葉植物はどこがええかな。 俺ならエンジンとペアにしてメンテナンス係を長持ちさせる 強化について調べた、超大雑把に測ったからだけだから正確ではないかも
タスク完了から10秒間発生する緑の枠内を強化する。効果時間は2分。効果は重複する
マスタリーは強化ではないけど一応載せた
マスタリー 作業時間が半分になる
ノリノリ 移動速度が2倍になる
バリバリ 作業時間が13/20になる
ハイテンション 作業時間が13/20、移動速度が1.4倍になる
超テンション 作業時間が半分、移動速度が2倍に
マンプクカン カロリー消費が半分になる(通常は6秒、効果時は12秒で1消費)
リフレッシュ スタミナ消費が半分になる
超リフレッシュ スタミナ消費が1/4になる
スタミナは時間消費なので作業時間が減ると消費も減る
つまり40秒15stの作業をマスタリー持ちがやると20秒7.5stで終わる、小数点以下は見えないけど
なので作業時間減少バフは実質スタミナ消費軽減バフも兼ねてることになる
マスタリー超テンションで消費1/4、更にスタミナは作業してない間の自動回復もある
観葉植物は生産よりエンジンメンテ用がいいかもね マスタリ以外と重要だな
でも洗脳装置はバグ怖いから間引くしかないな…
5ノットエンジン用意して1基だけ繋げてクイーンに突っ込んで
戦死者出たら全エンジン稼働! 洗脳は仕事が残ってる状態でセーブしなければ大丈夫だよ
新たなバグがなければ セーブしただけならまだ大丈夫だ
セーブして終了したらAUTO 閉鎖区画作っても倉庫の仕様が共有でないからクラフト系施設や、
兵器施設あるなら繋がざるを得ないけどな
実質エンジンやらごく一部の施設しか閉鎖区画できないという デカいフネ買った、アイテム100%なった、サウンドテスト出た、ハイスコア1万超えした
まだやり残したことはあるか?
最初からやりたいけどセーブ枠1つしかないからうかつに消せない 三隻目のフネに乗り換えて施設の配置考えてる所だけど
三隻目でファクトリーっているかな? >>135
セーブデータSDにバックアップできるようになったんじゃなかったっけ >>137
ワイヤーが足りなくなるから絶対いる
ネジとかの鉄製素材も格段に効率上がるし >>139
ありがとう。そうなると結構カツカツになるなぁ
あとファクトリーって炉と同じで作業位置って上の階だよね
うーん配置に悩む…でも悩んでる時もまた楽しい マグネット納品依頼の
コーティングで反応速度が上がるってのと
速度が三倍になるってのでクスリときた 公式PVだとアイテム倉庫が一つだったり、寝床が一つだったりするけど
アレでやっていけるもんなのか?
俺が無駄にタスクさせているだけか まだ二隻目ですがネズミは四匹のままで3隻目まで部屋をアップグレードしないほうがいいですかね?
今はまだ初戦闘こなして農場ついた後クエスト消化に一回ガソリンスタンドまで戻った後です おんぼろだけどでかい船をヒトから買ってアップグレードして貰ったら
ついてた倉庫が容量0で、解体したらなんかハイテクなパーツが出てきたんですけど
これって何に使う物なんですか? >>143
寝床のことなのか各作業場のことなのか分からんが炉は最大強化した方がいい。ついでに船替え前にパーツ余分に作っとけネズミは30いかない位でクリアできるぞ
>>144
倉庫や銃器類の強化 ベッド強化でしかネズミ増やせないと勘違いしてネズミ8匹でクリアしてしまった俺もいるから安心してくれ イベントで拾った食堂・病院以外は銃座とワークベンチ2つとねどこ一つだけです
ネズミを増やすにはもうひとつ寝床を増やせば良いんですかね?場所ないから結局は変えなきゃいけないか
他の施設の作り方はなんかまだ曖昧でつくってすらいない 基本的に取り返しの付かないことは無いからどんどん試していけばいいと思うぞ
(洗脳装置の進行不可バグは除く) 死んだネズミには会えないってことぐらいかな……(数値上のネズミはねどこがある限り回復するが) 一人あーでもないこーでもないと試行錯誤がするのが楽しいからな ネタ元のFTLと違ってクルーの個性なんて意識しないし使い捨てればいいんだ >>145
ありがとうございます。
まだ素材にできるレシピがないので気長に持ってようと思います。 FTL程クルー死なないしな
割と適当にやってても全然死なない ネズミの総数>寝床の最大許容数だと、
バインド設定無しのベッドに2匹寝ててもネズミが産まれないのね
逆に寝床の最大許容数がネズミの総数を越えてると、
4/4にバインドされたベッドで2匹寝ててもネズミが産まれる 形見の時計は取り返しがつかないよね?
まあ持ってても特になにもなかったけど 三艘目になると広くなるのと施設の増加に伴い四匹じゃ足りなくなる印象
そこで初めて寝床を2つにしたな。
あとは二つの寝床をアップグレードしていけばネズミがちょいちょい増えるから
それでヌシ前まで来れたよ やり直したんで検証できないんだけど
最終船の最上階って武器の射程届かない? アドバイスありがとうです
ネズミ4匹で農場越えて一周できそうなエリアを廻って小銭と部屋の強化やってきます
複数のこと同時に考えるの苦手だからクエスト受ける量減らしてずっとコレを考えならやるゲームなのね やってしまった!
wikiのTIPSのコメント欄で途中送信してしまった
編集可能環境にある人誰か消してくれるとありがたい……出先ではコメントは出来ても編集はできなんだ 砂漠船操舵担当ネズ… (2016-09-10 12:13:13)
これ?
一つ前に復元しておいたよ 枠が無いと思ってファクトリー第4まで放置してたが・・・これ凄いなぁ
今まで散々資材不足だったのが嘘みたいだ、問題は鉱石確保用に面倒なのがいるルートを周回ルートに入れないといけないわけだけど 三隻目にファクトリー必須ではないだろむしろ三隻目が必須ではないまである
二隻目のスペースでもワークベンチや寝床の建替えまで駆使すればどっちが早いか分からん 炉とファクトリーの建設で、生産状況が一気に改善されるからな 電池40個だけ早めに準備始めてたら三隻目に乗る期間って凄く短いんだよ
まあプレイ時間短縮とか考えるとだけどそれでもどっちが早いか分からん 俺みたいに第三忘れて第四取っちゃうこともあるからね! なあもしかして黄金郷ってチーズで出来た街ってことか?
ふとチーズとネズミでトム&ジェリーのジェリーがチーズの中で生活してたシーン思いだしたからさw
ってそんなベタなオチのわけないか、すまん忘れてくれ。 電池40個は攻略情報の有無だからなあ
2周目は捗りますね ジュークボックスのスピーカー強化ってなんか効果あるの? ネズミが三匹並んでマケドニアってるカセット?のイラスト
元ネタありそうなんだが誰か思いついた人はいる? スピーカー強化しなくても轟音出ちゃってるね
ミスかね >>171
電池1つ使ってさらに広範囲にバフ掛け出来る >>174
強化しなくても電池の轟音は使えるんだ
強化前後で効果範囲も変わらんし ジュークボックスは本来は通常効果は1段階狭くて
スピーカー強化で今の通常効果と同じ広さの轟音が使用可能になるという設定のはずだったんだろうな
プレイヤー有利のミスだからありがたく使わせてもらうけど んなまさかと調べてみたら確かに最初からあるな。なんだろ 強化しても轟音が1段階上がらないほうがバグだと思ってた 中途半端な強化のマシンガン3基にイリジウム弾つっこんで
クイーンバグに特攻してギリギリ逃げ切ったはいいが
この装備だと猫ライダーにも苦戦するしクイーンバグの先きついわ
カクタスフラワーも全然落ちてないしなあ >>178
電池消費するんだからそれくらい強くてもいいか
進行停止バグと合わせてパッチ当てて欲しいな >>179
wikiのtips使えば?
さっきフネ乗り換え(最終型)のタイミングでキッチンが稼働するまでのツナギに、カロリースティック買ったんだ。
当然乗り換え直後だから床に散らばっている状態。
はしご立てて倉庫作って…ってやってたら天然ミルクやらフカヒレ、にくをさんざん食われてた…
もっと近場の倉庫内にカロリースティック収納されているのに…どういう優先順位で食べるのかなこいつらw >>158
以前一番上に設置してみたけど、届いてたよー
射程は確かどの弾もミサイルやレーザーもみな300だったとけど、射程って意味あるのかなあ >>183
ありがとう。とりあえずupしましたのでレイアウトなどおまかせします ジュークボックスについてまたよくわからん現象が
船が→の方向を向いてる時は通常の音楽の効果範囲が下のような感じになるけど
□□□□□
□□□□□
□□■□□ ■=ジュークボックス
□□□□□ □=効果範囲
□□□□□
船が←の方向を向いてる時はなんか範囲がズレてるんだ
□□□□□
□□□□□
□■□□□
□□□□□
□□□□□ うーん、バグかなぁ
バグじゃないとすればエンジン積みすぎてフネが音速を超えてるとか >>186
たまになる
しかも上画面と下画面でエフェクト範囲が違ってたりする 設備破壊時に帰ってくるアイテムは、以下で合ってますか?
・自分で設備を壊すと、タンクやポンプなど作ったもの?は帰ってくるけれど、鉄板やワイヤーなどの素材は帰ってこない
・船乗り換え時は、材料素材は全て帰ってくる&強化に使った素材は全て帰らない
・モンスターによる破壊はwikiを見ると、上から1〜2つ帰ってくる >>190
自分で壊すのとモンスター破壊は一緒
乗り換え時も一緒 >>185
せっかく上げて貰って悪いんだけど、文字と番号入れてみたんで上げ直しお願い出来ますか?
http://i.imgur.com/mtICt4v.png >>191
みんな作ったもののみ返ってくるんですね?ありがとうございました! シュラインや観葉植物の効果範囲も上下左右2マス?
5隻目のレイアウト、もうどうしていいやら シュライン観葉植物サルーン通常が周囲1マス
ジュークボックス通常が2マス
ジュークボックス轟音が4マス
だったと思う
はしごにかかるように設置してれば結構行き渡るんじゃないかな 寝床で休んでいる間もハラヘリするのを確認したから、
寝床周りにシュラインという手もいいんだよなぁ…(常時甘い香り専)
マスタリーは検証してくれた人がいるから安心なんだが
超テンション+ノリノリorバリバリは効果あるのか知りたいねぇ 超テンションバリバリとか発電所のネズミが過労死しそうw 洗脳バグは、特定の条件でセーブして終了してしまうと壊れたセーブデータを作ってしまい
起動時にセーブデータを自動でロードするようになっているので、ゲームの起動自体ができなくなる
なのでWikiの言い方も若干違う 壊れたセーブデータを作ってしまっても、そのまま終了せずに
洗脳のタスクを終わらせるかキャンセルするかして空にして
改めてセーブすれば、問題のないセーブデータに上書きされるので
壊れたセーブデータのまま終了さえしなければ問題のない状態に戻すことができる カロリー回復にはキッチン立てろって説明書に書いてあったんだけど、キッチンが選択肢にない
どうしようネズミしにそう
と思ってたけど
その辺にチーズ置いといたら勝手に食べてるみたい…? 適当に進めてたらキッチン建設イベント起こるよ
それまでは盗み食いバッチ来いでチーズ切らさないように >>204
ありがとう
なんかチーズは食べてくれなくて片づけられるみたいなんだけど
カロリーメイトなら食べてくれるから、なんとかなりそう
イベントを待ちます あ、チーズ片づけられてても
あさって食べるから、切らさなければ大丈夫なのか >>203
最初の船乗り換えして残ってた地図のとこ行くと偶然キッチンの設計図となべと皿が拾えたような
基本そこまではチュートリアルみたいなもんだし >>207
まだチュートリアルだったのか
たしかに始めたばっかりだけど Miiverseに投稿があって嬉しい
キッズの賑やかしも含めてもりあがってるかんある >>192
フォントまであってて神の仕業かよと思いました。
ありがとうございました。 シュラインて噂話聞いてから実際に建てれるようになるまで長すぎねぇ?
タペストリを設置じゃなくてアップグレードに使うようにすれば良かった気がする やばい、今日朝からトイレする以外サバクのネズミ団しかしてない。どうしよう
バリバリ、ノリノリ >>212
台所までのはしごが消されてないか気をつけろよ >>197
超テンション+バリバリも効果あるよ
工場マスタリー超テンションバリバリだとコイルが4秒くらいで量産できる
調理マスタリーや化学マスタリーだと20秒くらいでワインが作れる
電池の高速充電は材料の補給が間に合わなくて自分で取りに行っちゃうからあんまり有り難みがないかも >>210
ありがとう
画像はポップアップで拡大表示されるようにしときました
サムネのサイズがおかしいとか上手く表示されないとかあったら修正お願いします
フォントはここのフォントを袋文字にしてます
参考までにどうぞ
http://itouhiro.hatenablog.com/entry/20130602/font >>213
流石に ハラヘッタ- ので飯食いに行こうか考えチュウ
>>215
恐れ入りました。すごい。
いつの間にか小さくなったのかなと思ってましたw ついでに燃料費も書いておいてよ
>>208
船内にほったらかしなのは倉庫がいっぱいなんじゃね? バフかかった状態の高速充電の速さワロえるw
仲間のフル支援の元ぽぽぽぽぽぽぽぽぽって増えてく電池w
専用の材料室がラボ5個ファクトリー2炉1専門の運搬スタッフ多数でひたすら走るw >>214
効果あるのか なんてブラック企業ならぬ船団
教えてくれてありがとう レイアウトの考察にすごく助かる 空腹を抑制し、疲れを抑制し、通常以上のスピードで動き仕事をこなす
これヒロポンじゃないですかね… 超アガる煙だからね、しょうがないね(危険物)
でもアゲアゲ!よりウヒョーッの方がちょっと見てて楽しいので
アガる煙と超アガる煙を交互に使わせちゃう ファクトリー作ってからとにかく鉄板が足りない
そのまま進んでたらサンドジョーズにボコボコにされ
町に辛くも着いたものの、リペアキットも銃弾も切れて半壊状態・・・
町は銃弾売ってないし泣きそう。 >>223
鉄鉱石を拾っては引き返すを繰り返すんだ!がんばれ
>>217
ここに書いてくれりゃwikiに反映しておくからよろしく 2回目のフネ乗り換え、3隻目のフネってどのあたりまでいけば手に入る?
二隻目だと場所足りない 中盤から燃料不足に悩んでる
みんなどうやって凌いだの?
買うと高いし、クエストにも出ないし クイーン倒して先進んだ辺りでプラント作ってないときついよね、このゲーム
>>224
よくよく考えるとマップ上で拠点タッチしたら普通に出てくるわ
>>224
灯台の街からカクタス農場-ククルカン飛行場で噂話-サンドワームの巣の途中 サンドワームの巣と聞いて
中ボス戦になるんだと勝手に想像して
しばらく行かなかった思い出 超アガる煙キメてるときの吹き出しが「ァゲァゲ!」に見えるのは気のせい?
アが一回り小さいような プラント解禁はクイーンさん倒して2つ進まにゃならんけどな
そして運が悪いとクイーン級の敵に2回絡まれるというね・・・
そしてプラント作った後は部屋破壊の恐怖と戦うという >>220
ヲイ「ち、ちがう…これはただの合成チーズじゃ…(モグモグ」
ゲグ「嘘を吐け!ヲイ!」 >>226
金であんまり悩んだ覚えないな
基本的に燃料クエを確実にこなしてけば多少の息切れはするが事足りないかな?
序盤の安いクエでチーズと水確保してれば金も自然と溜まってるし
きつかった覚えがあるのは被弾が増えてリペア用物資が無くなって
泣く泣く序盤エリアに撤退させられたとかなw
塩は儲け率やら効率がゴミ屑なんでおすすめしない >>227
そこにあったのか、噂話スルーして最初のガソリンスタンドにまで戻ってしまった
クエスト一旦辞めて炉や観葉植物作ろううと思ったら部屋割りあんまよくないからいっそ新しい船捜そうと思って
チーズがかなり多いのに水は40個のまま維持される謎 wikiのtipsに燃料クエ用素材一覧や必要量、どの拠点にクエがあるか書いておいてもいいかも? >>226
もしタンクを作れるなら増槽を作ると楽になるよ。
今とりあえずキョテン情報にモンスター情報集めてるので協力よろしう そういえば燃料タンク1回も作ってなかった
最大どれくらい増えるんだろ >>236
タンク1あたり50増えるんだ。1:1マスね。
作成にタンク2=100(初期)
改造1段階タンク1=50、2段階目タンク2=100
1マスあたり合計250リットルづつ。です。
もし作るならフネの最上段とレイアウトの隙間がおすすめです。 >>234
ほぼエリア分けされててそのエリア内ならどれが出るかはランダムのような
灯台までがエリア1、農場〜南一回りがエリア2、農場北回りと船大工の隠れ家辺りまでがエリア3
クイーン後がエリア4あと黄金郷と愉快な回りもちょい変わってたか >>234
ほぼすべてのところでクエストランダムじゃね? >>237
ありがとう
てことは16マス埋めたら4000増加か…リミッター解除で遊ぶには面白いかもしれないな >>237
タンク1個設置で+150
アプグレ一回で+50、二回目で+100の最大300だったと思う マシンガン三基にイリジウム弾1通常弾2で鮫に遭遇して、しかも弾切れしたときは死を覚悟したw
だけどあいつはクイーンと違って体当たりしかできないから
エリア際だノーダメージで射てることに気づいて
弾作りながらUターン撃ちしまくってフカヒレもぎ取ったぜ
残りHP20で施設の損害はファクトリーのみ、熱い戦いだった >>240
俺のフネ(最終型)は上から2段目まで全て増槽で燃料9000
グルグル回っているうちに油田発見するからずっと燃料買ってないw >>245
そりゃすごいw
こっちはもう平均時速7ノットで無補給で黄金郷まで飛ばして天然ミルクと燃料補給するというパワープレイループが成立する所まで来てしまったぜ
そろそろ別の生活するためにやりなおそうかなあ
ところで油田ってキャンセルすると引火のリスクみたいなこと言われるけど引火イベントって実際あるの? >>232
>>235
ありがとう
そうか、増設して油田探せばいいのか!
ファクトリー建てるためにさ迷ってたら資金も資材も枯渇してきた
いっそヌシにやられてスタート地点に帰るべきか >>247
とりあえずすいとん(ニセモノ定食)食わせつつ、敵に遭遇する直前で戻る技で稼ぐんだ。
>>246
凄すぎワロタw
引火というか、爆発が起きてダメージ受けるよ。
それより腕の骨折をしたことがないのだけれど…実装ミスかなあ? 無補給で黄金郷まで進めるとかとんでもないな。
というかあれ一度行った後も進めるのか、知らんかった。
>>248
採油中に爆発して1匹手足折れたことがある
包帯作るミシンルームなんて無かったから自然治癒に任せてたが
そのまま死ぬんじゃないかとちょっと不安だった オアシスの水もラボで毎度調べてるけどハズレ見たことない。
病気でも拾ってくんのかな。 >>249
スピード出過ぎて敵はみんなすぐに相手の射程外になってダメージ全然受けないから弾撃つ必要すらなくてもはや何と戦っているのか状態だw
>>250
うちのネズミはラボ出来る前はオアシスでしょっちゅう病気拾ってきてたわ 食あたりとサバク熱全然かからなくて存在を疑っているくらいだ UFOは今んとこ打率10割でサバク熱持ってかえってくるけどなぁ
食あたりは操作ミスで水質検査しなかったのが一回やったけど >>253
UFO探索で毎回サバク熱4匹ぐらいかかる。感染が広がらないよう隔離エリアとして
最上段の燃料増槽、はしご外してあるところに運んでる。
最終型フネ、どうも右いっぱいに寄っているの気になる…
施設1つづつ24時間フル稼働(全バインド)でも2ノット超えると拾うアイテムの処理が追いつかないね。
ドロップ少なくてネズミが遊んでた時代が懐かしい。 伝染はしないと思うわ
治したのにまた伝染の無限ループになりかねん UFOは当たりで圧縮or力場2ヶで伝染病感染(食あたりorサバク熱)、ハズレでネズミは戻ってこなかった
だったような 一杯おごるから教えてくれ。
一度黄金郷にたどり着いて、はじまりの地に帰ってきて、
再度黄金郷に行く際に、またヌシは登場するのか? やっぱ感染しないよなw
UFOは体感()1〜2割り1匹即死
2〜3割アイテムゲットで何も無し残り5割↑で熱の方が高い確率でどっちも感染してるわ >>261
なるほどなぁ
そんなに甘い世界ではないか。 操舵手がいつの間にか足の骨折ってて、飯食いに行ってる間にヌシ出てきた クイーンバグでしょ? 普通にマシンガン3〜4門にイリジウム弾でいいと思う 戦闘(ダメージ)に強い船を作るなら
シールドをたくさん積むのと各設備の装甲を強化するのと
どっちがいいんだろ >>268
ゲーム進行的には間違いなく設備強化重視
HPは突破できる分あればいい
せっかく倒すか逃げ切れても設備ボロボロじゃどの道・・・
HP0で負けても金半分損失だけでフル回復だけど壊れた設備は治らなかったよな確か
プラントとか命中判定だけ広くてHPは倉庫と一緒wていうか全部一緒だからなw >>269
やっぱ設備強化だよね、ありがとう
足を止めてヌシを損害軽微に殴り倒せる船の建造目指してみるわ 最後のネズミに地図のかけら渡すところで、試しに渡さない選んだらそのネズミ消えてしまった・・・
セーブしちゃったんだけど・・・
もう出てこないとかないよね? このゲームは気楽にできて、クリアを目指せられステキだが
次回作が出るならシビアなルートも欲しいところだな
現状エンジン積みまくりで資材回収UPも狙える敵スルーが安定だし、
武器の存在意義が・・・ニクの価値とかも上げていいよなこれ・・・ クリア後の船が広すぎて、デザインどこから手ぇ付けて良いのか悩む……
どっかに設計例とか無いかね 非核シミュレーションだと思ってたのに失望しました!
ネズミ力発電ぶっ潰して原発設置します! 3隻目の時にクイーンバグにマシンガン三丁で痛い目見ていよいよ4隻目に入るかと考えあまりのデカさに驚いて先人達を見習ってExcelのレイアウト作ってるんやけど
特定のセルに文字を入れただけでセルの色、文字の色、フォントを変えるようにする為に四苦八苦しとる。
wikiにExcelの設計図があるって聞いて是非とも改造させて欲しいんやけどどうもスマホじゃどこを探せば良いのやら分からん…pc専用なんか? SWの2人を何度売り払っても出てくるし
なんのお咎めもないんだけどなんなの?ボーナスなの?助かります ホスピタル一個で十分だからお手伝いロボは拾えたらすぐ売ってる ランダムイベントって○○〜○○間だとこれが起こるって縛りがあるのかねぇ、
大体油田が出るルートって決まってる感はあるけど なんかセーブ再開するとたまにスタミナ0じゃないのに寝るネズミがいるけど
どういう理屈なんだろう >>284
セーブ時に寝てたネズミとか?
うちはよく寝てるネズミが起き上がってキッチン行ったと思ったら寝直しにベッド引き返す ロド「今日もプラントとにらめっこする仕事が始まるお…」 兄弟がやってて楽しそうだったんだけど
開拓系とかお店作り系とか好きだったらこのゲーム楽しめるかな? 鼠増やすには枕が居るけど、枕作るにはミシンが必要で
ミシン作るにはモーターが必要で、モーター作るにはマグネットが必要で
マグネット作るにはレアメタルが必要で、レアメタル作るには炉の強化が必要で
炉の強化にはバーナー2つが必要で、バーナー強化にはスパークプラグが必要で… >>290
そして素材作ってるうちに最終的に何を作ろうとしていたのか、忘れる >>285
いや、なんとなくネタ名前リタマラしてるんだけど
名前の字を引き継がせるために2匹だけ寝たのを確認してセーブしたのに
ロードすると資材運んでたネズミが資材持ったまま寝床に入ってくることがある >>290
ネズミが増やすのに枕は必要ないよ
寝床だけふやせばいい 久々に時間忘れるくらいハマった
こういう感じのゲームって他にもあるんだろうか システム的にはAZITOとかタワーなんかがあるけど
このゲームの面白さは緩いバランスとテキストのフレーバーだから代替が利くかは疑問 途中送信してしまった。
・緑は倉庫
・赤は階段
・コンピューター室はどこに作るか考えチュウ
・速度は燃費削らずに2ノット以上出ている
・燃料は10700リットル >>295
多分、このグラと世界観じゃなかったら手を出してない 世界観的な意味ならクソ翻訳だけどスチームワールドディグとか そろそろ敵が倒せなくなってきた
初期状態でワンランク上げた程度の攻撃じゃデビルネコが倒せん 2週目だと3隻目のフネ買わずに進むけど
設定的には今まで乗ってたフネらしいので若干切ない ネズミのスキルについて質問があります!
マスタリー系のスキルは各ネズミに1つまでしか付きませんか?
(全マスタリー持ちのネズミって作れますかね?) マシンガン増設ですよ
倉庫にしろ寝床にしろ既設の施設をアップグレードするほうが省スペースなのは間違いないけど
増設するほうが格段に手っとり早い
火器なんて単純に倍ですよ倍 やはりマシンガン増設か
レザーとかショットとか付けようと思ったが 寝床を律儀にアップデートしてたら破壊されたときのリカバリーに手間取った こんなサバクで解雇されたネズミはどこで生きていけばいいんだ >>303
洗脳装置のウワサのところで「スキルは2つまで」みたいな書き方してある >>310
俺もマスタリー関係のゲーム内説明で2つまでって見たけど
実際1つまでしか覚えんよな アイテム図鑑もちょくちょく間違いあるし、ゲーム内説明もあてにならんね >>296
エンジンガン積み型はシールドいらなくね
食らっても一撃だべ そのような悲惨な一家離散を防ぐのがこの洗脳装置です しょーこーしょーこー、しょこしょこしょーこー、あーさーはーらーしょーこー >>313
そりゃ君の理想と>>296の描いてる理想は違うからなw
俺も効率主義だから真ん中梯子一本線とかやっちゃうけど
自分の船に住みたいか?みたいな面を考えるとねーわwってなるしw 自慢の2.3ノットエンジンではぐれドロイドの脇を通り抜けようとしたら
超次元圧縮倉庫ぶち抜かれたwww
サボテンワインの大洪水やwwww 船自慢の流れなので俺も
http://gazo.shitao.info/r/i/20160911143548_000.png
48匹のネズミを酷使してエンジン36基を常にメンテして7〜8ノットのスピードが出せるぞ!
よく使う生産施設複数積んでるけど最近そんなに生産しなくなったからこれもエンジンにしてしまおうかと計画中だ >>318
一番上の真ん中はゲームキューブ部屋か? 効率重視になると倉庫を下にして工業系をその周り、中層に居住区で上層にエンジンになっちまうんだよな
雰囲気重視で最下層に倉庫かエンジン、中層に工業系、上層に居住区 とかにしたい
まだそこまで進んでないからゆっくり悩もう >>319
ゲームキューブ部屋(ただしネズミが走るゲームだけ)
上をエンジン部屋にするとハシゴ要らないマスがどうやっても1マス余るからアクセス悪いここは正直なんでもいいんだけど
燃料タンクやシールド1つ増やしたところで焼け石に水だからなんとなくゲームセンターにした
下層のハシゴ配置うまく出来るとここを洗脳部屋にできるかも
>>321
プレイヤーにとってもエンジンフルメンテの音うるさすぎてやばいからこの付近のネズミは本当にブラック職場環境だろうな… 効率重視なら生産部屋に対応した素材の入った倉庫を
各階毎に置いたほうがいいんじゃないだろうか
倉庫毎のアイテム分けがもっと簡単に出来たらなぁ 残金500円
残燃料 180
燃料系のクエストは来ないし、タンク増設したのに油田も来ないし
ほぼ詰みかけた我がフネに助言を 油田を期待して空タンクを積む皮算用っぷりは嫌いじゃないです そうか!
燃料なくなったらヌシ様呼べば帰るだけじゃなくて燃料貰えるのか
ちょっとヌシ様呼んでくる ネズミ4匹中3匹がサバク熱になっちゃった
まだ序盤で薬とか病室みたいなのないけど、ほっといたら治るかな… >>330
直るよ
サバク熱も手足の怪我も食あたりも勝手に治る
しかし、金欠すごい
シュライン使っても食費がつらい 序盤中盤は効率悪いけど塩貿易かなー
後はカクタス農場-ドリルタウン-人工オアシスの周回か
クエスト受注だけしといて次の周回のときに納品&新しいのを受注ってやると効率いい気がする サバク熱治った!
はじめてのUFOでいきなり蔓延して焦った…
よかった よいか皆の衆
私の考えた最高率の船とは
梯子を真ん中に通し使用頻度の高い倉庫を船の中央
周りを生産系とレーザーで固める
寝床上か下にまとめて置き、通りにキッチンとシュラインと観葉植物を置く
エンジンとタンクで余白を埋めれば完成だ
安心して進め
http://gazo.shitao.info/r/i/20160911162711_000.png >>293
本当だ!寝床増やすだけで8匹まで増えた。
情報ありがとうございます。今までの苦労はなんだったんだか… >>334
コレはなかなかすごいw
バフ系少ないのね。 足骨折してイタイヨーって言いながら発電してるスプリンター見た時は心が痛んだ クリアしたが主倒し切れず、マシンガン5門じゃ厳しいのかな
手前のセーブからやり直そうと思ったら自動セーブされてしまった
死者が1名も出なかったのが救い 燃料補給したくなったら
塩かなんか買って所持金ぎりぎりまで減らしてからサバクの真ん中で全エンジン停止すれば
ヌシ様が燃料をお恵みくださるってことでFA? >>335
ラボは発電所フル稼働させる場合5個使うので間違いでは無いです
なら全部発電所にすれば?ってなるが応用力が違うのでラボ
>>337
バフはネズミのルートを考えてつけるのが良しという結論です
腹が減ってスタミナが無くなれば下に行くそこで勝手にかかる >>338
寝床が2段ベッドなのに同じベッドで寝ないから、「寝る人数+1」の枕が必要だと
勝手に勘違いしちゃってました。 プラントはちゃんと耐久強化して壊されないと大変な事に、リターン素材少なすぎるんじゃ >>346
まじか
ラスボスのヌシにブリッジ破壊されつつ辛勝
→ブリッジ建設する前に野良?のヌシ登場して即撃沈
のコンボがトラウマになってて、ヌシはどっちも破壊するもんだと思ってた さっき初めてラボでの水質検査に引っかかるオアシスに遭遇した
「ラボで水質検査」の選択肢はリスク無く水汲みできるっていう
ラボ建設特典みたいなものかと思ってたけどちゃんと作ってあるんだなあ >>347
マジ
さっき燃料尽きてバシルーラくらったけど無傷
初期に意味わからなくて運転士が食事中に散々バシルーラくらったけど無傷だった >>350
おまおれ
トラウマでいつもブリッジの横はキッチン ていうかブリッジ空にしたまま休憩とりにいくバカがあるか! ようやくクリア
ヌシ戦開始後すぐ弾切れして結局リペアキットぶっぱで逃げ切ったった
200個近く溜め込んでたのが功を奏した
http://i.imgur.com/F2KBKiV.jpg
クリア時の船 リミッター解除せずに平均時速8ノット到達記念
なのだがネズミを増やしすぎたせいで処理落ち結構するようになってしまって爆走の快適さを味わえなくなってしまった…
http://i.imgur.com/0PPbnna.png 食事に来たネズミにバフかけようと、こんな感じで配置したんだけど
■シュライン ☆キッチン
□□□□
□■■□
□□□☆☆
キッチン右から来て食事した後、右に行くネズミにはバフかからないのね… ファクトリー建設しようとした時にフリーズしたことがあるんだけど、他にも遭遇した人いる?
恐らくフロアをまたがるヘヤを作ろうとした時に、そのフロアを行き来できるハシゴが無いとフリーズするんだと思うんだけど。 ハシゴ掛かってない隔離階に先に部屋(予定地)を設置するのは
フネ乗り換えた時に結構やるけど、自分は一度も無いな
そもそもそんな条件で発生するバグなら話題になりまくってるんじゃない?
もう一度同じようにやってまたフリーズするようなら再現性のあるバグだし
何か条件があるとは思うけど 買ってきた!
なかなか楽しい
フネ乗り換えられるとこまできたけど、このフネに愛着わいてきてためらってしまう… >>363
ハシゴ掛かってないこと忘れてて「中々建設始まらないなー」って思いながら眺めてたんだよね。
しばらくしてようやく建設に取り掛かったと思ったらフリーズ。
多分フロアをまたぐヘヤはそのフロアを行き来できるようになってないと建設始めないようになってるのに、その時は何故か建設始めちゃったってことなんだと思う。 >>366
ファクトリーは2×2の上部分に材料を運ばないと建設を始めないから
上部分の階にハシゴが掛けられてない場合はそもそも材料自体を運ぼうとしないハズ
となると残りは下部分の階にハシゴが掛けられてない場合だけど、
今試してみてもフリーズはしなかった あ、ちなみに下部分の階とハシゴが掛かってなくても建設は普通にしたよ 自分でもまた試してみたけど今度はフリーズせずに建設できた。
あの時は何が起こってたんだろう…… 3dsも長時間起動してると不安定になりやすいとかあるのかもね
VITAでいろいろ学んだから3dsも定期的に再起動するようにしてるわ ネズミ8匹になったら途端に倉庫のパン食い始めてキッチン二箇所目立てたら防げた
なのに今度は一箇所目が使われなくなって難しい 3DS基本的につけっぱなしで、中断するときは閉じる(充電しっぱなし)にしてるけど、いまのところ動作が不安定と思ったことはないなあ ようやく地図100個作るとこまで来たが。
牛の骨は拾うかプラントしかない?
プラントでも砂4個で1個やから微妙やし、
走り回るしかないのか・・・ >>374
一応無から砂を生み出すプラント錬金術を使えば無限にウシの骨増やせるけど時間かかるから走り回るのと併用って感じになるな アイテムが残りクジラ油だけなんだけど、モンスタードロップ?
終盤地域をうろついてるけど該当モンスターがいない BGMはカントリー、ウエスタン、ハワイアン、フォルクローレでアメリカ縛りなのかな クジラ油は砂クジラドロップだぞ。
南東エリアで遭遇できる >>376
ガルーダ国際空港と廃墟堀りのキャンプの間で出るクジラから取れたよ >>375
やはり気長に走り回るしかないか、ありがとう。
>>376
牛骨集めに引き返すどっかで すなくじら から出たが
デューン海入り口~オールドノース農場のどっかだと思う。 キッチンってやっぱり複数あっても意味ない?
ネズミ達の休憩場所ハシゴに近い方がいいか >>382
ネズミ増えたら食料供給速度追いつかなくなってくるから意味あるよ 今のうちの船に足りないのはファクトリーだってスレ読んでてわかった
炉のおかげで鉄板には困らないのにワイヤーとパイプが瀕死で何も出来ないなーって思ってたんだ
とりあえずロボットアームを作るためにえっと…とかやってると違うもの作り始めちゃって旅路は進まない 猫全盛期のこの時代にネズミゲーがダウンロードランキングの1位2位にいて頼もしい ところで黄金郷で手に入るアレはとっとと加工して売っぱらっちゃっていいものなのか?
何か特殊な使い道とかあったりする? あーネズミかぁいい
連れて帰ってねどこで一緒にグースカピーしたい >>386
換金アイテムらしい
加工して売るとデカい船買ってもおつりでしばらくは生活できる >>382
1キッチンで料理タスクだけで回すなら24〜28匹ぐらいならなんとかできるで
そのかわり基本料理タスク以外消化できなくなるからパンやワイン作りは他のクラフト系に丸投げになるが どうでもいいけど>>1がシミュレーションじゃなくてシュミレーションになっとる にしても俺はプレイ時間が20時間なのに
まだ4隻目を貰った辺りをうろついている
砂クジラやデビルネコたんに勝てないのです レーザーでおけ。なければ徹甲バルカン4門にバリバリかければハチの巣よ >>389
サンクス。とっとと売っぱらってフネ買おうかな これランダム要素増やしたら無限に遊べるだろうな
デバッグの手間も無限に増えるけど クリア後の船ってどこで手に入る?
すべての町を周ってみたけど何もイベントとかおきない ゲームセンターのスコアって倍率入るのかな
10000とか行く気がしない 赤い長靴の外観って明らかに前面最上部にブリッジついてるね
実際はあんなとこにあっても不便でしょうがないけど 効率悪いとわかっててもブリッジを最上層、
エンジンを最下層に配置したくなるのだ >>403
このゲームだとないけど哨戒施設とか砲撃観測施設、戦闘指揮所なんかのポジだよね
キャノンでも置いとくのがそれっぽいか 前スレで、サルーンの効果範囲に作業部屋が1マスでも入っていれば効果がある
みたいな話があったけど、実際効果無いよね?
バフ部屋はメインハシゴに隣接させるのが正解か >>402
200%なら20点ずつ入るのでひたすらチーズとるしかない
今のところハイスコア取っても何もない
操作は2段ジャンプできるってことぐらい 何でスレタイにメーカー名入れてるの?
社員が立てたの? >>406
歩いているネズミが範囲に入るとかかるっぽいね
バインドでうろうろしてるネズミ用にバフ部屋を作業部屋で囲むのも有効といえば有効
ハシゴ用と両方配置すると完璧か >>407
チーズ継続で200%ってことか
100%で7000点だったからチーズ継続の方が大切なんかな ダメージ受けなければチーズ見逃しても倍率は継続するから、とにかく避けることに専念する方がいい
たまにノーダメでは絶対に取れないやつとかあるし・・・ >>340
マシンガン5門だとフル改造でも厳しいと思うぞ
やっぱ時代はレーザーよ レーザーフル改造すると強いからなー
コンデンサいっぱいいるけど レーザーはマシンガンのマグナム弾と比べればそこまでDPS高いわけではないんだよな
電池作るの面倒だからマシンガンばっかになってきた レーザー 電池 40dps
キャノン 砲弾 26dps
皇帝ボンバ 86dps
マシンガン 機銃 13dps
マグナム 26dps
うむ… レーザーのDPSはゲーム上3位でマグマムの1.5倍
これでそこまで高くないとな・・・ >>418
レーザー3部屋あるとマシンガン4部屋より強いけど発電所増やさないといけないからなあと思ってたけど
よく考えたらレーザーだけにしたらガンスミス要らなくなるから発電所増やしてレーザー特化の方がいいのか >>419
牛さん不足になるからプラントもいるね
レーザー1門、後はマシンガンが現実的
キャノンはロマン砲だね、威力あってもコスト掛かり過ぎる
下限の砲弾だとマシンガンの上限のマグナムと同等な威力でおまけに装弾数が少な過ぎだし 各設備1つずつしかなくても連続設定でかけら100個集めるのもオートで簡単だったし
全部レーザーにしちゃった マグナム12発で燃料鉱石2個くらい?
牛も足りないけどやっぱりちょっときついかな 船を変えたとき、取り出し限定の圧縮BOXを壊したときに散乱するアイテムが
全マスいっぱいに埋まったら溢れた分はどうなりますかね?
多分、お手伝いロボットが消えてホスピタルが作れなくなったんだけど
お手伝いロボットの再入手法ヲ求ム! うろついてればまた出会うよ。
てか何度も出会うんだが。 バレル2回強化した鉄鋼弾四基でヌシ倒せたがプラントとキッチンやられた
現戦力で二周目行けること確認出来たので新しい船を即行で仕上げるための素材集めとレイアウト決め中
そしてクジラが全然出ない&鯨油落とさないでリストが埋まらない >>424
>>425
ありがとう
一回だけ会ったことあったんだけど
選択肢の上の方がいいこと起きそうな気がして上選んだらスルーしてもうた
2番目の思い入れあるネズミが「イタイヨー」「バリバリ」って言っとる てか観葉植物の素材が希望の種だし入手時のイベントがあんなんだしで
観葉植物作った後でロボに会ったらなんかイベントあるのかと思ってたら
結局何も無いんだよなあ イベントってロボット二人組、希望の種、油田、オアシス、UFO、地雷の6つだけかな 敵とイベントが重なると戦闘中イベントが割り込んだ上に先に処理されるからカオスなことに
ゲー!とかヤベー!って走り回ってる奴と「みつかるといいですね(社交辞令)」とか言ってる奴が同じ船の中にいるとか草生える 敵判定が移動の半分ちょい前、ランダムイベントが丁度半分ぐらいで排他じゃないしな
敵出て油田爆発とか地雷とか引くともうカオスよ あのスターウォーズに出てそうなロボット、スルーしないのが正解だったのか… お手伝いロボ→ホスピタルの材料
スクラップロボ→真空管4orコンデンサ2orトランジスタ1 マシンガン増やして対応してたけどクレーター後辛くって
あわててキャノン作るも弾の製造がおっつかずレーザーに逃げ込み
ようやくクレーター後周回が楽になってきて生産も落ち着いたわ
危うく破綻するところだったわ クリアしてでかい船もらうところまで来た
補給無しエンドレスで進むとか目標欲しいな 地雷で部屋が壊れたりネズミが死んだりするんだからオアシスみたいに何か特定の部屋があれば探知して回避できるとかしてくれよ
さすがに油田で確実に全回復は温すぎだからリスクありでも仕方ないとは思うが地雷は理不尽すぎる タイムアタックって6時間ちょいだっけ
できる気がしない汗
あと、せーぶでーたバックアップしておくと、洗脳バグ突入後
セーブデータを洗脳関係ない奴にすることで復活するとかない? >>439
燃料9000積んでランダム油田引くまで延々走れるとか
速度8ノットまで盛って無給油黄金郷到達ループとか
恐ろしいことをやってのけるネズミは少なくない 完全無操作で自給自足するプラント化計画とかも楽しそうだ うむ、俺も何か目標定めよう
さしあたってブリッジと生活空間は上の方にする! エンジンの真横が生活空間とか
キッチン横がマシンガンとかゴチャゴチャ混沌としてるの結構好き バフ超ァがると超リラックスだったけど
48→64匹にしたらキッチン追いつかなくなったから
リラックス外してバリバリにしたらモリモリになったわwブッラク化がどんどん進むw ラスボスのヌシ戦でブリッジ破壊されて、それでも耐えてたら別のヌシにバシルーラされた。
2匹いるのかヌシ…… 2個目のスキルってどうやったら覚えるのでしょ。
プレイ60時間超えそうなんですけども、一向に… >>393
安定して倒すならマシンガン3〜5機は欲しいかな
とりあえず設置するだけしてレーザー完成したら逐一置き換えるといい感じ
ちなみにテイルライダー頑張って倒せば機銃自体は現物でドロップできる ネコミミタイプがラスボスで、バシルーラが立ち往生防止だな
ちょっと立ち往生判定するのが早すぎるおっちょこちょいなんで笑って許してやってくれ 昨日買ってやっと3隻目の船に乗り換えたとこだけど資材がカツカツすぎる… そういやゼンマイ全然作らないなと思ったらクラフト先ないし部屋の材料にもならないし交易にしか役立たないのかこれ >>449
やはり最終的に変え代えた方がいいよな
にしても冒頭の説明で気楽に壊して施設をレイアウトし直そうと言うが
気楽に壊しても作り直せないよ、開発スタッフ >>452
金のインゴット「たまには俺をクラフトしちゃいなよYO!」 まだエンジン16基積まなきゃいけないのに処理落ち激しくなってきた >>450
なに、あの耳付いてるのって特別仕様だったのか
アッチのほうが強いんかな クエストはどれも相場通りの報酬だろうと漫然と考えてたけど
よく見たらボッタクリちらほらあるな…
品物も発注数も同じで報酬額倍差ついてるとか スクラップアンドビルドしてのレイアウト変更は案外なんとかなるからどんどん壊しちゃっていいぞ
最終船でもう5回は全部屋リニューアルした クエストの基本単価はモノによって決まってるが追加報酬の数は割とランダムやしな
石油採掘運ゲーしないなら、鉄パイプやレンガでの燃料追加報酬は生命線 ハイファイクラスタとローハイクラスタが足りなくて
ワークベンチが空きっぱなしになる…
もったいない
>>457
そういうのは水とか燃料とかのおまけがあるからだと思ってた 油田爆発して初めて手を骨折した。
タスクが遅くなるらしい。
ブリッジで運転中だった奴が骨折したからそのまま頑張ってもらったが・・・ 二つマスタリって無理だよな
恐らく洗脳バグ絡みで覚えられないんだろうなと思う サルーンってネズミの移動スピード早くなってるけど作業効率も上がってる?
ベットのねどこ一つ消してラボ立て直そうと思ってるけどネズミが寝てる最中に壊して大丈夫? >>464
移動速度上がるノリノリと作業速度が上がるバリバリは別物
初期サルーンはノリノリしか使えない
別のベッドがあるなら定員空けとけばそっちに寝に行くんじゃないかな、多分 ねどこ2つ作って、ネズミ2匹ずつ住んでるのにネズミが増えない
まくらとか作らないとだめ? >>466
同じタイミングで二匹が寝ないとダメやで
そりゃ同じ所に住んでても寝る時間が違ったら進展しないわな 絶対にそうだとは言い切れないんだが、一つのねどこに2匹以上のネズミが
同時に休憩入らないといけないんじゃないかな。子作りだし。
ねどこに空きがあるのは前提として、自分が観察していたときは、
1. 一匹だけ休憩している時に生まれる気配が無かった
2. シュライン等を併用してネズミが疲れにくくなると、
子供がなかなか生まれなくなる
ことから、ねどこに2匹以上ネズミが休憩していることが条件なのかと思ってた。 油断した
最後の船で随時発展中だが天然チーズばかすか食いやがるw
キッチンパワー上げてからとかやらねーとあかんな >>467
>>468
ありがとう
ねどこ増やしたら行き倒れのネズミ拾えるのかと思ってたw
そういう増やし方か…
休んでないじゃないか…
同じタイミングに尼ねどこに行かせるの難しいなー やっぱ天然物は味が違うんや
うちのネズミは取ってきた天然物一口も食えずに全部金に変えられているからちょっと哀れになってきた >>465
強化できるみたいだからピアノ線足りたらやるわ
3隻目でも場所が足りなくなってきたよ
4隻目ってどこ行けば手に入る? >>472
サッドヒルの墓場とかいう銃弾しか売ってない所の先
電池がいっぱいいるから用意しとけ サルーン強化する前にジュークボックスの情報手に入れたんでサルーン強化せずに潰しちゃったんだけど、
サルーンは最終強化してもジュークボックスの下位互換のままなの? >>473
まだ北の露天掘り出して一周したばっかだから電池の存在をクエストで知ったばっかだわ
ラボ作って山ほどあるサボテンと花を粉にしてるが、ファクトリー作るスペースはないから4隻目に持ち越したい 電池に必要なのはワークの+と発電所
というか3隻目カツカツってどんな状況だ >>468
なんだと!?
スースカピーとか言いながらやることやってたんか!
こっちは3DSいじってボッチなのに!エサ抜きだなこりゃ。 各地のフレーバー系噂話を読んでいると意外なほどハードSFだな キッチンをうまく常時稼働させる方法ないんかね
配置が下手なのか食材取りに行く時間が長くなって上手くストックが増えないわ いやソフトSFだよ
生活環境がハードって意味ならハードだがw >>480
進行度合にもよるけどシュラインの腹減り半減効果で大分ストック増えやすくなるから配置適当でもなんとでもなる
配置の最適化はそれこそレイアウト次第だから色々試せとしか言えないなあ
無駄な移動なくなるように普段ネズミがいる場所の重心に置くといいってこととキッチンと倉庫の距離は短い方がいいってのはとりあえず言えるが >>480
・マスタリー持ち二匹をバインドする
・他のタスクを入れない
・チーズシチュー作ってるなら早めに船乗りメニューに切り替える
キッチンだけで出来る対策はこんな感じ、船乗りメニューはラボと炉のサポートがないと厳しいかもしれないけど
あとは移動も作業効率もサルーンやシュラインで強化できるので近くに建てるとか
暇なネズミは材料運びを手伝うから船全体での仕事量を減らすとか >>482
シュラインでそんな効果つけれるのか
さっそく建ててみるわ
アドバイスありがと おっと>>483見逃してた
とりあえずシュライン建てるのと仕事量の見直ししてみるわ
アドバイスありがと >>484
配置にも依るみたい。
材料が遠いとすごく効率悪くなったよ。
料理は他の生産と違って複数キューを入れられないので、この問題が起きるのだと思う。
材料の種類も多いしね。 広大なサバクで寂寥感に包まれながら果て無き旅路をゆるりと進む
そんな雰囲気が好きで買ったのに
なぜか今はスシ詰めの仲間と赤い長靴に乗って超スピードで爆走している 最終的な目標としては各々が自分が最高だと思うフネを作る事だと思うけど
個人的にはネズミの名前にもこだわりたい
自分のフネにはキッチン担当のママと天才ハッカーのロリがいる 最高率求めてったらバフは超上がるとバリバリになったはw
キッチン2で64人分まかなえる上プラントがもはや自給自足で稼働するレベルになったw バフの範囲と作業中のネズミについて気が付いた事…というか推測になるけど
作業中のネズミは、どうやら入室したマスだけにいる事になっているらしく
ラボで作業しているネズミを例に挙げると、ラボの左側から入室したネズミは左のマスに、
右側から入室したネズミは右のマスにいる2つのパターンがあると思われる。
なので、バフ部屋の効果範囲がラボの右1マスだけに被さっている場合、
前者のパターンだとバフがかからず、後者だとバフがかかるといった具合に
見た目は同じでも入室したマスによって違いがある…のかもしれない あれコンピュータってハッキング終わったら取り壊していいの? あとはゲームセンターの素材を作るだけかな
俺は壊した >>491
そもそも作業中にバフかかる?
移動中にしかかからないから作業マスがバフ範囲外のネズミにはバフかかりにくいんだと思っているが セーブ破壊バグを修正するついでにマスタリーバグも修正してくれないかな
あとアイテム名の表記ブレは今更だけど気持ち悪いからなんとかしてほしい アイテム売却時に同じアイテムはまとめて個数選択できるようにしてほしい
倉庫が満杯で船の中にアイテムが溢れ出すと整理が死ぬほど面倒くさいんだ >>494
ブリッジで舵握ってるネズミもノリノリ!っていうからかかると思う >>495
ちくおんきとレコードプレーヤーの表記揺れはは○○の作成がはみ出すからかな
あと1箇所人口衛星になってるところがあったな サボテン系が倉庫圧迫して邪魔なんだけど、そんなに使い道ないよな?
売ってもいいもんかな? >>476
ガラケーで取ったのを転送して見づらいだろうけどこんなん
ガンスミス使ってないけど取り壊す気にもなくて改装中のはサルーン
http://iup.2ch-library.com/i/i1709581-1473736929.jpg >>494
前に一度試してかからなかったから、自分もずっとかからないもんだと思ってたけど
明らかにずっとタスクこなしてるネズミがついさっき起動したサルーンでバリバリしてたから
何か条件によって違いがあるのかなと>>491のような考えに到った うちの洗脳装置、指示したのにネズミがまったく寄り付かないとか罠過ぎる。バグのお知らせ知らなかったら即死もいいとこだぞ。もうハッカーいらねえから消させろよボケがパッチあくしろよ
指示した時に一瞬だけ、削除を指示しましたって表示されるのもなんか関係あんのかね >>504
電池持ってる?
洗脳装置は電池が4個いるのよ 電池なんてあるのか、意外とハイテクなのかな
早く3つ目のフネに乗り換えたい
いろいろできるようになりそう キッチンにバインドせず料理専念なのにネズミ達が料理作らないで倉庫の肉漁っていきやがる キッチンに一匹バインドして
皿(ストックできる料理数)を1回強化して
船乗りメニュー(パンとワインのやつ)を造らせ続ければ
16匹はキープできる
パン焼きやワイン醸造を連投させるとじり貧になるから
料理2〜3回に手動で1回作らせる程度にしておかないとだけど パンとワインは炉とラボにまかせたほうがいいわ
もちろんネズミの数とかの要員次第なとこもあるけど 寝床作らないとどうなるの?
32人は大おすぎるので半分にしたくて全員分作ってないが減る気配今のところ無し
キッチンとバフでどうにかなってる気がしないでもないんだが 砂クジラなんていたのか
20時間プレイして一度も見かけることなくエンディングを迎えてしまった >>511
寝れないネズミ出てきて最終的に全く仕事しないでメシだけ食うネズミが発生することになるかな ついに黄金郷にたどりついた。うーん、もっと広い世界をうろつきたいな。 >>501
プラント作ったんだけど大量のサボテンシュガーの使い道がカロリーメイトつくるくらいだなあって >>502
空いてるところに発電所で4隻目まで行ってからファクトリー作ったら良いんじゃね
>>506
レーザー兵器もあるしねw >>515
シュガーは栄養ドリンクにして電池を速攻で作るために使う 工場制手工業>工場制機械工業>ライン化による大量生産>そして錬金術へ >>515
ウシや枯れ木に変えて燃料鉱石にできるのじゃ 11基目のマシンガン作ったけどアップグレードタスクに反応しないな
材料は運んできたけど工事が始まらない
戦闘みてると使われてないし仕様なのかバグなのかそれとも何か間違ってるのか・・・ >>520自己解決したわ
2基目のレーザーも同じ現象になったけど、サルーンにバインドしてた子を解放したら工事はじまった
全員バインドしてたらタスクが開始されないなんてことなんてあったっけ? >>522
バインドされた部屋以外の部屋の仕事はしない
だから工事も
材料運ぶのとバインドで埋まってないブリッジと銃座に付くのはやる そういうやキャノン作っていないな
開発に追われていて
――もうプレイ時間が20時間近くなのにクリアが見えない >>523
なるほどなぁ
3週目にして初めて知ったわ一匹フリーにしとこう バインド状態のネズミは普段からそれと分かるようにして欲しいな バインドしてる設備前で体育座りとかしてくれると嬉しい。サバク2に期待 かなりセールス好調みたいだし評判もびっくりするくらい良いから次回作も期待できちゃうかも知れないな わりといい感じで部屋を並べる→2×2のファクトリーに絶望する
何とかファクトリーをいい感じに収める→3×2のプラントに絶望する
倉庫がもうちょっと収納機能あればなと思う これ以上ゆるくするとなぁなぁのゲームになる
かゆい所に手が届け!なぜ届かん!ぐらいが一番いいんすよ さすがにバインド周りのUIだけは擁護できん
リストから選んでその後部屋選ぶさえできれば… >>523
なるほどなぁ
だからウロウロしてるだけのがいるのか
>>517
>>519
なるほどなぁ
活用してみます 4つ目のフネを手に入れたぞ!
とりあえずハシゴを置くぞ!
これだけ広いと中央にハシゴをかけるべきか?一旦全部撤去しよう
広すぎる…よしExcel片手にシミュレーションだ!
---ここで寝落ち---
ああ、ついに最後のネズミが死んでしまった!
ハシゴを撤去した&最下段にネズミが居なかったおかげでアイテムは丸々残ってたけど、新品のフネの中で全員餓死とは…なるほどなぁ バインドしてないネズミが勝手に働く➡その部屋にバインド
➡タスク全部消す➡部屋の前をうろうろする➡ゲット!
これより簡単な方法を知らん 生産施設を建てては潰しの繰り返しで…クイーン突破のための盗賊狩り…ヌシは走り抜けるしか…
クリアまでに消費するアイテムをリストアップしてチャートを組み立て…
うん、倉庫が足りん うーん、なんか材料がヤバくなってきたぞ
ウシの骨も気付けば1/3切りそうだ 木材のための枯れ木が、図鑑で調べるとちゃんと採取場所が書いてあるけど
逆に考えるとそれだけ限定的なんだよな。
割と大量に使うからもっと手軽に手にはいらないかなぁ プラント作るまで基本枯れ木の用途は限られてるから捨てずに取っておけば結構貯まるんでね
同様に牛の骨も電池量産開始までは貯まる一方で農場以降はほぼどのルートでも出るし
プラント出来たら凄まじい勢いで消えていくけど プラントがあれば余ったものを足りないものに変えるだけ
もちろん変える手間はあるけど
総量のためになんでもいいから拾いに行くだけ レーザー3つ作ってからのワイヤーアルカリの減りの速さが半端ねぇな
それに伴いウシの骨や銅鉱石がマッハで溶けてなくなっていく 錬金術でマテ砂を増やすには6タスク必要。
必要最低限の設備だとプラント2機に3タスクずつ割り振れば3ターン(120秒)ごとに自動で4つずつ増えていく。
最終船ならプラント6や8は積めるから常時フル回転させれば馬鹿にならない量になる。
と思ってやってみたがこんなことチマチマやってるより東のほう走り回って拾った燃料石溶かしてたほうがずっと早いわな!
増殖量そのものより他に作りたいアイテムが出来た時にタスク消したり入れなおしてたりしてゲーム止めてる時間が馬鹿にならん。
大プラント船もロマンではあるからやってて楽しくはあるんだけどね。 今のところ40時間ぐらい広いマップを24匹の仲間たちと一緒に
エンジン二基リミカしてタンク2積んだおフネで爆走中
資金ぐり安定してないが現在なんとかカケラ集めしながら
錬金したり生産ラインの確認しながら奮闘
レーザー2とマシンガン5徹甲ガン積みで常にワイヤーと
電池とアルカリがカッツカッツになりながらの進軍が
何故かどうしてか楽しい >>523
アレって仕事も固定できるのか
なんかブリッジでバインドしたヤツが仕事していた様な
気のせいか ウロウロしながらドロイドコンビを狩ってると、まさにタトゥイーンのジャワズだな サットビルの墓場いけるようになったけど電池って何すれば作れる?
とりあえずアルカリとマグネットは作れてる >>550
改めて確認してみたけどブリッジや銃座にバインドしても他の部屋の仕事はしなかった >>552
wiki嫁
ワイヤーとアルカリで。発電所カラカラせよ >>552
ルータータウンのノンベェに一杯おごるといい 過去スレみてきたけどおうごんのゆうやけほんとにわからんな
さらに隠し要素があるなら・・・いやないか800円だし 低予算の低価格ゲームでやることがシンプルだからいいのであって、
続編だとコテコテ盛りすぎて煩雑になるだけじゃないかと思うわ サバクのネズミ団! マップコレクション
サバクのネズミ団! with パワーアップキット
サバクのネズミ団! EVOLUTION GLOBAL 入れる予定だった没曲をせっかくだからそのまま残した可能性も 最大強化大砲に皇帝ボンバ装填してヌシに挑んだら
180ダメとか出しつつ部屋も破壊されずに勝てた
強いけどボンバの調達まじだるい 公式放送でサウンドテストは未使用曲が聴けますって言ってたと思う >>561
神乙
てことはいれるはずだった要素が残ってるってことか
CRISIS CORE -サバクのネズミ団-・・・ やっぱりレーザーだけだと消費が激しすぎるので徹甲弾併用することにした
正直機関銃の弾でいいような気もする 徹甲弾は最後の最後にアイテムリスト埋めのために一式作っただけだな。
爆薬作りダルすぎる。 徹甲弾はスチールだけだからクイーンを一旦超えちゃえば割とさくさく量産できね? 地雷イベント百害あって一利なしだな
包帯作れる施設ないけど足の怪我って自然治癒する? ホスピタルの存在意義のために用意したような要素がちょいちょいあるな クイーンの吐く液浴びたらサバク熱になるとかでも良かった ようやく内装の予定表が完成した、これでクリアまで頑張ろう…!
https://imgur.com/1vbcAPr.png 自分も4隻目の内装で四苦八苦してる
一度は決めて実際に配置してみたものの、フネを引きで見た時の
マシンガンの位置があまりにもダサかったので練り直し中… みんな階段は各階一つずつなのか?
レイアウト的に美しくなくて二つずつ設置してるわ
そしてバインドあんまり気にせず適当に進めてたらネズミの半数がキッチンマスタリーでワラタ
今から洗脳装置作るか >>571
各階1つにしてるな
それでよく利用されるはしごの隣りにシュラインを置くといい感じにバフをネズミにばらまけるわ 4隻目以降になってくるとさすがに横幅も広くなってきて
真ん中一本だとハシゴと遠い部屋が多くなるから二本にしちゃうな
まぁ最短距離のハシゴを使わないで何故か遠回りするネズミが結構いるけど… いまだに最後の船に部屋が埋まらんわ
結局エンジンばっかり作ってるのな >>513
遅まきながら、そんな感じみたいだね
全員分寝床を作った
ただ、自分が作りたい部屋を一通り作ってエンジン&針ねずみ武装へ邁進中だが、32人中まだ7人ぐらい遊んでるらしくベッドに寝ないっていうw キッチンに4匹バインドすると腹減ったやつがずっと待っててどんどんしぬよ
2つ以上キッチンがあっても1つ停止させるだけでおk 我がフネは未だプラントが無く、深刻な合成水不足である。
ところで、水不足とは関係ない話だが…ネズミが餓死による全滅に陥った時に合成チーズと合成水が40個ずつ貰えるのはご存知だろうか?
なるほどなぁ 昭和時代に収録されたTV用吹き替え版も有るのに、何故かもうン十年間TV放送されないソイレントグリーン 先日ソイレント・グリーンが見たくなってレンタルしたけど、字幕だったので途中で寝てしまった それはクエ報酬でしょ
スクロールしないと見えない奴は気づかないことが多い ソイレントグリーンは小説版「人間がいっぱい」に限る
あの読み終えたときの空しさと空恐ろしさは映画では味わえない プラントを見る目が変わってしまいそうだ、あな恐ろしや
武器の配置や施設の位置にも個性が出るので他の人の
サバクフネを見るのが地味に楽しい
うちは騒音でストレス溜めたら気の毒だからベッドと
工業地帯はお互いフネの対岸にしてたわ、
最終的にベッドの下に発電所付いた暗黒物件化したけど >>581
ソイレント・グリーンはDVDで視るとTV放送版で分からない二番目のオチが分かるから吹き替え無しでも視ておくべき >>587
そうなのか
じゃもう1回チャレンジするよ >>588
最後のスタッフロールも全部観てね
そこだけだと意味が分からないけど これから過疎っていくスレであんまり言いたくはないけどもそろそろスレチよ ガス欠になればヌシ様が満タンにしてくれるし
餓死すれば最低限のエサも貰えるのか
意外と救済措置あるのな
クジラに負けそうだったからエンジン止めてヌシ様呼ぼうとしたけど来なくて重要設備壊された 2周目7時間でクリアー
地図のかけら100個を事前に用意して行ったら渡せなくて再度会うのに手間取り相当ロスったのが悔しいギャー;;
施設はなるべく初期状態(ワークベンチを2つ建てたら片方はアプグレしない等々)
Yボタンで内装を隠して下画面は動きの少ない隅っこに移動させて処理落ちを抑える
フカヒレが結構良い値で売れる、くらいかな今回思ったのは
フネ全乗り換えだったけどこれも切り詰める必要があるのかなあ
とにかく疲れた誰か俺の部屋の隣にシュライン建ててください…… 処理落ちで遅くなった分ゲーム内時間も遅くなってるんじゃないの よし、WiiUに処理落ちしない据え置き版を
無理か 3DSの狭い画面でやるのはちょっと窮屈なのも感じる
繰り返しタスクの素材が無くなったら次のタスクに移るとかもしてほしいなーとか思いつつ
その辺の地味な不便さもゲームの味なのかもしれないとかよくわからんこと考えてた >>592
聞きかじりだけどハードSFって架空の事象でもキーワードや現象が全て定義されてて計算できるSFのことをいうんだったような >>597
曖昧さも含めてハイファンタジーの類語ってことか
納得できるかどうかはともかく一応の答えは用意されてるあたり、わりとちゃんとしたSFの類だとは思う
テキスト読む限り外来種はチキュージンだけみたいだな 二周目始めたがよく俺この狭い船で電池40本も作ったなってなるな。
あの頃の生活が思い出せない。 朝アニメとかになって存分に世界観を表現してくれたら
子供にも面白く大人にも深い良作になるかもしれない 処理落ちなんかするのか
まだ2隻目だしネズミ増えないし
処理落ちなんてほど遠いけど
みんなのフネは働き者なんだな
素材がもっとあればワークベンチまわせるのにな
>>601
アニメおもしろそう
最近よくある、短くてちょっとシュールな感じのやつとか 2隻目以降で船乗り換える前に必ず圧縮倉庫壊して
それを新しく作ったそうこにしまう
これ結構大切
とにかく乗り換え前の準備が重要だね スキル+バリバリ+アゲアゲだと仕事がまじ速いね
仕事をする時間が短くなるから腹減り防止にもなると考えるとかなり有効なんじゃ >>569だけど、設計通りに内装組んで無事に逃げ切りルートでクリアまで行けました!
逃げ切りルートだとキャノン要らなかったかも。雑魚敵は逃げ撃ち+機関銃のみで対応してた
プラントとファクトリーは1段階HP上げて、他のHPは初期状態。
ネズミの数は16匹。new3DSだけど若干処理が重くなったのでコレ以上増やすとストレスになるかも >>604
作業スピード上げても一回のタスクで消費されるスタミナは変わらないよね?
まぁそこは人海戦術で補えるか >>606
あーそうか時間じゃなくてタスク毎だったか
じゃあ腹減りまくりだー いや、カロリーとスタミナは別よ
タスクの高速化に伴ってスタミナの消費が早くなれば寝る時間が増えて
作業効率を落とさないためにネズミの数を増やすと
結果として食料の消費も増えるのではという話 スタミナも時間消費っぽいよ
強化で作業時間半分になるとスタミナ消費も半分 >>609
マジか
観葉植物完全にいらない子じゃん… 倉庫の超究極増築 デバイス(4)
うわぁ・・・うわぁぁぁ・・・ >>610
結局同じ時間やってればスタミナ消費も同じになっちゃうから、回数こなすことに意味がある作成系ならサルーンやシュライン
作業を途切れさせずにネズミを長く張り付けることに意味があるエンジンメンテは観葉植物がいいと思う
メンテナンスはタスク完了後に30秒加速だから作業早く終わっても意味ないよね、多分 >>603の何が大切なのかイマイチ理解出来ないので誰か解説してくれないか バリバリ上げ上げは最終船用だな
作業能率高すぎてキッチン一個で40匹近くまかなえるからなw
>>613
空間デバイス手に入るからじゃね?でもわざわざ壊さなくても手に入るんだなーこれがw クレーターを超えた先で燃料代気にせず巡航できるなら
空間圧縮デバイスはわりかし簡単に入手できる方よね 船2回目の改造したら広くなり過ぎてワロタwwwww
今までの部屋全部作っても倍くらいスペース余ってるw
ただ、横がデコボコしててキチンと部屋割り振りにくい… そりゃ一個や二個ならなw
倉庫フル強化に160個レア鉱石だけで640個て考えると・・・?
何よりもきついのは他の作業場もフル稼働で作らないといけない所
ワイヤーだけで5760個もいる
まーこの辺はもうやりこみの範囲だけれどもw おれ、この生産区画と居住区画の整備が終わったらキャノンとボンバ量産するんだ… なおネズミを128匹まで増やしても何もなかったことをご報告しておきます 空間圧縮デバイスはクイーン越えまではランダムイベントか、乗り換え倉庫破壊でしか手に入らないしな
4船目まで貯めてれば倉庫面で結構楽できる 空間圧縮は全倉庫に使って船乗り換えたら全部なくなった
これデフォ? 序盤で結構手に入ったそういうものなのかとガンガン使ったら後半になって全然出なくて困った >>623
ヘヤ強化に使った素材はリターンされない、だから素材を使うタイミングも大事やで
クリア前の最終である4船目までは正直部屋を強化し過ぎる意味合いは薄い
・・・・・まあ、クイーン越えると圧縮やら力場デバイス普通に作れるんだけど このやり直しがあるから2周目をやるまでもなく上達を実感できる仕組み 需要減って稼働悪くなったワクベとかファクぶっ壊して新規倉庫に建て替えたり
所持数1個とかで使わなさそうなモノとかパパッと売っちゃうのとか圧縮使わずに済むで
そう!そこの形見の金時計ですよ! コンピュータ室建てる材料と電池140個作ったけどどこにコンピュータ作るか考え中
ヒミツの座標とゲーセンに使う奴作ったらミシン室よりも出番ないんだよね? 出番ないというか使わないけど
作業中の絵が好きだから潰せなかった 4年ぶりでsageるのすっかり忘れてた…
すまん… 電池消費するって聞いて敬遠してたジュークボックスがいざ作ってみると便利でサルーンがかすむけど
ピアノ弾くネズミが好きだから一台は残そうと思ってる ジュークボックスはネズミが居なくていいかわりに電池を消費するサルーンみたいなものと思ってたけどちょっと違った
電池不要の通常のタスクでも5×5範囲に音が届いて
電池消費の轟音は9×9の範囲まで届いた ドリルで掘り出す船だとボックス2台でフネの全面カバーできてしまう
普段は超ハイテンションとマンプクカンを使って強敵には電池使って超ハイテンションとバリバリにしたりもできるかな? ヌシ強すぎじゃないですかね
用意してあった電池と砲弾全部吐いてようやく倒せたんだけど みんな電池やアルカリが足りないってよく言うけどうちのフネはアシッドの方が足りなくなった
電池を高速で作る元気ドリンクや電子部品で使うからアシッドの材料の燃料石がカツカツ
牛の骨は最近まで結構チーズに使ってたのにドリルの電池40個と座標の100個作って
さらに一戦毎にレーザーで2発くらいつかっててやっとアルカリ足りなくなってきたぐらい
牛骨はまだ150くらい残ってるから今はフラワーから枯れ木作って燃料石作ってる 栄養ドリンクで稼げる時間より栄養ドリンク作る手間の方がデカくね? 地雷きたらこわいから、一番下の階層にはネズミの作業部屋みたいなのは置きたくなくて
倉庫にしようと思ったんだけど、
地雷で倉庫やられたりする? 座標のかけら100個作って来たのに何も起きないんだけど、どうしたらいいですか?
欠片持ってこいってイベントは前に起きたのに 自分の場合は2マス離れた拠点まで行って戻って来たら出現しました
それが条件なのか確信はないけど1マスの範囲を往復では出てこなかった 2つ離れたキョテンまで行って戻ってくるか
4つのキョテンの輪を1周するかだな たぶんだけど、例の洗脳装置バグと似た挙動のフリーズバグに見舞われた…
と言っても洗脳装置は全く関係なくて(配置してすらいない)
データをロードした直後に寝床から離れたネズミが何故か寝に行こうとするので
寝床へ到着する前に、そのネズミをハシゴのない隔離階に移動させた後
そのネズミがバインドされてる寝床のバインドを削除して
隔離階に閉じ込めたままセーブして終了したら、ロード時にフリーズして遊べなくなった
洗脳装置のバグと違って普通にプレイしてればまず無いシチュエーションだとは思うけど…
洗脳バグの修正パッチが来たらこれ直るかなぁ…消して再DLするしかないのか… ちなみに寝に行こうとしたネズミはスタミナがまだ40ぐらい残ってて
普通なら寝ないはずのネズミだと思う セーブリセットするとネズミの位置が初期化されるから
寝ているネズミがいる時にセーブリセットすると
寝ていたネズミが一旦起きていて寝直しに行くっていうのは聞いたことある >>647
とりあえず、フリーズする直前にした行動を細かく書いてはみたけど
要するに「寝ようと寝床へ移動しているネズミを隔離階に閉じ込めてセーブする」
とデータが壊れるってことかな…よくわからん… 開発に報告したら?
ロード時に場所がリセットされて行けないはずのところに行った扱いになるとかありそうだし 続編があるかわかんないけど
そのためにも教えてあげたほうがいいかもね
修正されるかもだし
公式サイトにアンケートあるし、情報ほしそう いかにもデバッガーが「コノヤロ、コノヤロ」って試しそうなことやってるなw
それでバグ発見できて開発はありがたいんじゃないか アンケートのほうは先日一度答えてるからもう送れないんだよね…
アークの会社の方のサイトのお問い合わせフォームからのほうが適切かな、今はちょっと無理だが
滅多に無い条件下だとは思うけど一応気を付けてね… ちょっと変なセーブするとデータが壊れて起動できなくなるということなら
要所でバックアップしておくのが推奨かもね 割と低コストで色々やれること詰め込んだわりにはバグは少ない方ではあるな、
どうせコスト面考えると虫取り碌に出来ずに出すだろうし
洗脳部屋も最効率求めないならあんま使わんしな スマホとかで出してもそこそこ話題になりそうと思ったんだけど
3DSで800円は安くても
スマホでは無料じゃないとやらないひと多そうだし
課金要素なさそうだからコスト的に難しそうかな えいようドリンクで電池を急速充電するとどのぐらい時間が短縮されるのか(されないのか?)計算してみた
えいようドリンクは1回で10個作れるから
栄養ドリンクを1回作るのにかかる時間 − 10×(充電【普通】にかかる時間−充電【高速】にかかる時間)
で短縮された時間が割り出せるはず(数値がプラスになったらかえって時間が増えたことに…) まあ、実際には高速充電は作成時間が短すぎて素材持ち込み間に合わないから
時間ロスは簡単には計れないけどな・・・・バリバリとか入ると持ち込み時間がメインになるし えいようドリンクを1回(10個)製造するのにかかる時間
素材は 水 アシッド サボテンシュガー で40秒かかって作る
今回は水はプラントで製造(アシッドに使う水も) サボテンシュガーは売ってるけど高いしスタックがかさばるのでフラワーから作る工程も含んで計算する
アシッドとサボテンシュガーは一度に4つ作れるので 40秒を4で割って1つ10秒で作れると計算 アシッド10秒 サボテンシュガー10秒
水 1つと4分の1(アシッドの)を作るのにかかる時間 約16秒 とくにプラントにさせることないときに水ループしてると売るほど余ってるけど
合計 76秒 水やシュガーを買う人は最低限必要なアシッドとえいようドリンクの工程で50秒になるよ ラボを栄養ドリンク作れるようにするための時間
プラントを水作れるようにするための時間 >>657
ラボ 発電 レーザーは一ヶ所にまとめてすぐ横に置いた倉庫で資材のやりとりしてるからそれほど気にしてなかった
レーザーに電池リロードするのが楽になるように配置した 使った分だけすぐ充電補充してる 電池のアルカリ製造 シュガー製造 アシッド製造 えいようドリンク製造がみんなラボだからラボに余裕が無いと厳しい ラボ2つ建てよう! 電池(普通) 40秒 スタミナ消費15
電池(高速) 5秒 スタミナ消費 5 その差35秒×10で350秒の短縮
えいようドリンク製造76秒 充電350秒短縮 合計−274秒!
電池10個作る時間が電池約7個分短縮できたぞ! 燃料鉱石などの資材と4工程の手間を使って!
…無意味では無くて安心したけど正直微妙だった レーザー使ってたりして電池カツカツだと栄養ドリンク使う
余りだしたら通常でいいかと 爆薬量産のためにラボ4つ立てたよ
大砲10門に皇帝ボンバ詰め込んたら約10秒でヌシが沈んだ
たぶんヌシのHPは8000くらいだと思う 今はマシンガン4門レーザー1門だからスプリンター2匹ほぼ遊んでる状態でフリーに走り回ってる
マシンガン横のベッドにバインドして遊撃部隊に加えるかなぁ…足速いらしいし >>643
>>644
ありがとう
話、進んだ!
しかし、白ヌシにフネ沈められたわ
どの程度の装備あればいけるんだろう
そこそこ強化のマシンガン4とレーザー1じゃ無理かな
200もリペアキット用意してたのに誰も修理してくれずにウロウロしてるし レーザー3門に+αあれば行けるはずだぞ。修理については自動タスク貯まってたりしないか はしごの設置上限忘れて設計図書く奴〜wwwwww
わたしです…なんで16までしか建てられないの…最後のフネははしご2列で建てたかったのに…
>>667
タスク全部切ってバインドも全て外したら修理を優先してくれるようになった データ共有できるWiiU版とか来ないかな
あれならパッド単体でもプレイできそうだが 黄金郷に着けたよ、ありがとう
アドバイス通りレーザー3のマシンガン4で逃げ切った
ほとんどの重要設備壊されたから、フネ強化して白ヌシ倒す度を始める予定 >>669
上の方の階ははしごを一本にするのだ…
エンジン増やしたらキッチン飯が底ついて何かと思ったら
時間当たりに拾うアイテム増えたせいで結果的に手が足りなくなるのね
もうプラント切ってバリバリとノリノリにするかなw いやキッチンのストックが溜まらないときはネズミの増員をオススメする
ネズミが増えすぎて食料不足てのはほぼないから とっくにキッチン潰してカロリーメイトだけだわ
倉庫の為にサボテン系と他食料全部捨てるのが大変だね 一応クリアしたけどレーザー用電池貯まるの待ち切れずに見切り発車で行ったら
結果的に2匹死なせてしまい悔いの残る結果になってしまった
プレイスタイルにもよると思うけど4台目はねどこ3室(12〜15匹)までに抑えて
その分他の施設建てた方が安定しそう キャノンは砲弾作るのが面倒だからレーザーにしようと思う
皆さんどうしてます? 効率を求めるかロマンを求めるか
ツァーリボンバ20発とかヌシが消し飛ぶ キャノンは二週目に作ろうと
いまはクリアを目指す
地図のためにコンピューター部屋を作らないと テイルライダーと初めて戦ったが一回強化しただけの通常弾2門じゃ損害でかいな
初進入だからキャノンもレーザーもないしどうしたもんか >>679
エンジン積みまくって逃げるか
マシンガン積みまくってハチの巣にするかの二択 中枢にマシンガン4門おすすめ
テイルライダーは最初のターンで死ぬ
バグなら損失ゼロ これ皇帝ボンバ4台いれても、同時発射オーバーキルで弾無駄にしそうやなあ ネズミ増やしてリペアキットガン積み即修理
これでヌシも突破した ネズミが同時にねどこに行かないから4匹から増えない…って困ってたけど、
拠点で止まってワークベンチまわしつてたら3匹同時に寝たから
1匹バインド外したら一瞬でいっぱいうまれたw
もっとイベントあるかと思ってたらあっさり「タンジョウ!」「ウマレター」だったから見逃しそうだった ヌシにねどこ壊されたからネズミが減ってて悲しい
皇帝ボンバ作るかなあ つぁーりぼんばー突然のブーム、まあ・・・あの超火力にはロマンがあるわな オギャー言いながらハッキングしてるから、
病気かと思ったら横が寝床だった。
産まれてすぐハッキングしだすのも怖いが。 ダメだやっぱクイーンバグで半壊・ライダーで4分の一削られるうちはエマーソンクレーター以降うろつけない
マシンガン4砲くらいしか用意できそうにもないが、それも揃わない内から行くのは明らかに保たない
リペアキットも鉄不足で在庫減る一方だし帰るしかないか >>688
クイーンバグはちょっとつらいかな?程度だったが、その後はクジラその他にボコボコにされたし
ラスボスには十数回フネごと沈められた
強化しないと駄目だな 燃料鉱石+鉄板でスチール経由して徹甲弾入れれば行けないか 地味で忘れがちだが意外に効果がバカにできないマシンガン強化をやってるかね 俺もクイーン越えた直後は火力不足で苦労したな
プラントの作り方入手して作って、マシンガンx4からキャノンとレーザーを一つずつ置き換えて、フル改造したらだいぶ楽になったわ クイーンはマシンガン弾マシンガン4機で切り抜けてあとは全部徹甲弾にしてレーザー一門増設で最後まで行ったな
ヌシは倒すのを諦めてエンジン増設で駆け抜けたけどクリア前の戦力で倒そうと思ったらどれくらいの備えがいるんだあれ? クイーン前はそもそも燃料鉱石が手に入らない
手前のライダーで苦戦するようでは論外
マシンガン4・5個積んで可能な限り強化
レア鉱石拾ってイリジウム弾を量産する
クイーン突破したらプラント・レーザーが作れるようになるので格段に楽になる >>690
燃料鉱石も鉄鉱石も慢性的な不足で弾まで作る余裕ない
しかも燃料の方は入手性悪いしライダー出てくるエリアで多く獲れるから危険っつう
>>691
超強化前まで火力上げられるものは上げてるコンデンサや力場ジェネレーターは作り方見つけてないという バインドしすぎで戦闘中ネズミの手が回ってないんじゃない? ヒミツの座標のかけら渡すネズミどこにいる?すまん教えてくれ
巡回してる時は何回も見かけたのにいざ揃うと居ない…確か特定の進行方向だと前スレかどこかで見かけた気がするんだが イリジウム弾ありなら4門なしなら5門が】確実に抜けられるボーダーかのう
ただ配置が遅れたり寝てるネズミ多いと修羅場になるけど
大体2/3ぐらい削れるけど抜けられるはず・・・・まあボロッカスで抜けるとクジラや猫ライダーにぬっ殺されるけど クリア後のフネってどこにあるの?
>>697
デューン海入口 >>695
じゃあエンカウント前に進路反転して少しづつ稼ぐ。スチール1個あれば徹甲弾32発貰えるんだから粘れ。あとはエンジン増やして敵と距離取れるようにするとか
進路反転はエンカウント直後なら距離取るのにも使えるぞ >>699
始まりの地の隣で新らしいウワサバナシが聞けるよー クイーン マシンガン×4
東部地区 マシンガン×4 レーザー×2
ラスボス マシンガン×4 レーザー×2 キャノン×1
こんな感じだったな
マシンガンは店売りの機銃弾のみでキャノンは皇帝ボンバ×10
2周目でなんとなく黄金郷再訪しようとして
うっかりキャノン無しでラスボスと連戦したけど問題なく勝てた >>699
やっぱりその辺りだよな、上と下で2往復してきたがいねえ…ランダムなのかな
教えてくれてありがとう 2番目の船で突破した時は
クイーン→マシンガン×5(イリジウム×4、猫倒して拾う徹甲弾×1)
ラスボス→フルアップのレーザー×4
だったな、どちらも瀕死突破だった >>703
自己解決
上の方に解決策あったわ…直近ルート往復だけじゃなくて二つ先に移動してから戻ってこないとネズミ出てこないんだな ロリ
ママ
ケガ
ブス
次はなにが生まれるというのか… そういやうちにバグいたわ
残念ながら天才ハッカーではない…こういうときのための洗脳装置か! サジとマジは存在する可能性があるのに仲間外れになったバーツの・・・・
トライアングルアタックできなかったよ 名前どんな感じで決まるんだろう
親の文字ちょっと受け継いでる気もするけど 今朝やっと黄金郷に行けた ネズミ24匹に死者無し 施設の破壊無しだった
武器はクイーン戦前に作ったマシンガン×4門(威力フル改造/弾倉50/徹甲弾)にレーザー一門(威力フル改造/弾倉24)足しただけ
リミッターカットエンジン二基にメンテナンス要員付けたらほとんどダメージ喰らわなかったから武器はなんでも良かったかも 速さ1.4ノット リペアキットもいっぱい作ってたけど1スタック40個で充分だった
ヌシの体力は思ったより高くて終わった後150くらい作った徹甲弾のストックがゼロでマシンガンにも一桁しか残ってなくてぞっとした 電池も残り20個ぐらいだった 気がついたらヂで始まるネズミばっかりになった事あるなw アイとウエから生まれる子供なら
ア○、○ア、イ○、○イ、ウ○、○ウ、エ○、○エの8パターンがあると思う 金に余裕があればレーザー二門と店売り弾リロードのキャノン二門あってもいいと思う
ラスボス用にコツコツとツァーリボンバ作っておくとこれほど頼もしいものはない
序盤の街回る時は持ってない弾リロしとけば節約できるし 異生物はネコ、オニ、シシ、シカがいて自虐はヤワ、シヌがいる
ついでにタテとジワのコンビがいる >>706
ブスももちろんだけど親のブヒも中々ひどいな はじめてクイーンバグに遭遇した
全く太刀打ちできなかった… 「噂話によるとここから先は強敵ゾーンか、だが負けんぞ」
「テイルライダー強敵だった・・・だが俺は乗り越えたぞー!」
「え?クイーンバグ?え?ぎゃあ〜〜〜っ!」 撃 沈
たぶん皆こんな感じ テイルライダーの時点で軍備の増強の必要性を感じて
ガッツリ強化してから進んだからクイーンバグにはそこまで苦戦しなかったわ 下ルートは強敵がいそうだし上行ってみよう→こっちにいたチュドーン\(^o^)/ テイルライダーにめっちゃ苦戦してからそこから先に進んでない俺も居る
ガンスミスとマシンガン2台目設置するスペースがねえ… マシンガン2つ作ってたら
テイルライダーは意外と行けたんだけどな…
>>728
そうなんだよなー
絶対下がやばいと思ったのにw クイーンバグ最初は倒せなかったなあ、クイーンバグの先で機銃と徹甲弾ひたすら作ってた
よく誰も死ななかったもんだ
ヌシには2回ブリッジ壊されてなすすべなく沈んだが クイーンバグは進路反転して距離稼ぎつつ、マシンガン2台と修理で倒したなー クイーンバグと主は1回倒したらそれっきりにしてほしかったかも
主はともかくクイーンは置き換え可能な同等の強さを持つ敵が他にいるわけだし
クイーンって名前なのに倒しても倒しても出てきてクイーン何体おるねんってなったわ クイーンはいまのとこ後に油田やUFOでネズミ死なせてリセットした分含めて4回戦ったけどどれも半壊で済んでる
ベットつくるスペースケチってマクラで2人ほどふやしてるがワタのタメのクイーンは悪くないかも、コスパは最悪すぎるが ガルーダ-廃墟掘り間でサンドジョーズはじめて出た 肉の材料のフカヒレ2つ落とした
キッチン1つでフネを食べさせようとすると安定しない肉使うまんぷくより結局ふなのりメニューになるんだろうか
ふなのり無くなるまで待ってからまんぷく作るのも面倒だしなぁ 128匹目指したときにめっちゃクイーン狩りしたので
1回きりは勘弁してください それっきりといえば毎回天然ミルクゲットするたびに強制スタッフロールはちょっと >>734
女王アリも1匹死ぬとすぐに新しい女王アリ誕生するしね、蟲だからしょうがないよね 初期船クリアとかしてみようかと思ったけど
少し進んでタンクと力場集めてる事考えたらめんどくなってやめてしまったw >>736
肉1000個分くらいストックするなら満腹でいいんだけどねえ
船乗りで十分足りるし、フカひれは結構高く売れるよ ネズミ16匹に増やしちゃったけど、
そんなに要らないっぽいような気がしてきたんだが。
これ、どうやって減らすのだ?
ベッド減らしても、なにげに生き残る。。。 クリア後のフネを手に入れた!
広すぎて上がスカスカ
無駄にのぼるからはしご外した ネズミ増やして早送りすると処理落ちするから、
new3DSならL2キャッシュ有効にすると改善される 要改造 クリアしたんだけど、新しい船以外クリア要素はないんかな? クイーン越え装備整え中にロボティクスできていよいよ素材関連で頭が回らなくなってきた
紙とかまだ製造法知らんのまで出てきてリアル能力不足でゲームやめたくなってくる情けなさ
まぁ慢性的な鉄板不足で材料さえ作れないんだけどな、まさか鉄鉱石どころかボロ布まで物欲センサーの域に入るとは 落ち着け。クイーン直後のエリアからはドロップ事情が変わるだけだ クイーン出る前のエリアで鉄鉱石が出るエリアにはちゃんといるぞ 初期船でクイーン手前のテールライダーまで来たけど、この後の打開策が考えられない…
スペース的にエンジン新造はできんだろうし、船のライフ50だとクイーンの攻撃に耐えられんだろうし 初期船でテイルライダーは越えたけどクイーン辛すぎワロタ
ワロタ… 初期はマシンガン2門
ドリル船発掘してからは4門
レーザーが作れるようになってからはそれを+2門
これをその時出来る限りの強化してたら敵に負けることは無かったなあ
ヌシも船半壊しながらだが突破出来た クイーンなんとか越えた!
フネの体力は半分くらい減った
マシンガン3つ作って、モーターとか鉄パイプでできる改造をしたらいけた
片方はイリジウム弾が90個くらいあったからそれにした(たぶんテイルライダーが落とした)
でもイリジウム弾作るのは、クイーン倒したあとじゃないと無理だから普通のでもいいのかも
ただ、マシンガン3つ作ったけど、1つ使ってくれなかったんで実質2つで倒した感じかな
2つを今できるとこまで強化すればたぶん大丈夫
あとリペアキットはいっぱい作っとこう
サルーンで足速くするのもいいかも ちなみにフネは電池でもらえるやつ
クイーンではないほうの分岐でもらえる 本当に些細なことだけど船に名前付けさせて欲しかったな ネズミに名前つけさせてほしかった
ガンバの冒険にしたのに >>753
初期船でなんとかクイーン越えた
マシンガン×4に盗賊ネコ産徹甲弾積んでたけど、
それでもシールドが無いと無理くさいのでUFO探しまくらないと駄目かなぁ >>760
マジか!やれるもんだな。
そこを通過できたのなら黄金郷までは武器取っ払ってエンジン増し増しで逃げ切れたりせんかな
スペース的に無理? 墜落したUFOってネズミ死ぬから無視してるけど何拾えるんだっけ? >>761
最後は逃げ切りしか無さそうだし試行錯誤してみたいところ
バックアップしつつだけど、セーブ複数欲しいな… >>762
当たり引くと圧縮か力場、そしてもれなく伝染病
外れるとネズミが星になる 油田とUFOってケガじゃなくて即死あるの?
骨折とダメージはあるけど死んだことないな わかる範囲でwikiのアイテム図鑑の備考欄にCal追記しといた
食料を自製しない場合はカロリースティック購入が一番効率いいが倉庫枠的にはかさ張るね
ニク、ムシたまごは手間の割りに腹持ち微妙 兵糧攻めして観察してたらサボテンのかけら、牛の骨も食ってたわ…
どっちも4Calで合成水と同じで苦し紛れにしかならんけど
ほかにもまだ食うかも ちょw
不憫すぎるからやめてあげて!
ヌシ戦で相当死なせたからこっちの方が酷いかもしれないけど >>774
まじかよw
卵は優先度高めなんは分かってたけど最後にはそんなものまで・・・w レンガ食うし、プラスチックやシリコンも食うんじゃないかな。倉庫の往復にかかる手間の分
キッチン増やして偽飯食わせた方がマシかもしれんけど
俺、皇帝ボンバを30個作ったら黄金郷に挑戦するんだ… 最初、食料設定よく理解せずにやってて「チーズありゃいいんでしょ?」って思って進めてたら
倉庫の中ほぼ空っぽにされてたわw ネズミは銅線とかめっちゃかじるからその辺からの引用かな
ちなみに腹が減ってるから食ってるわけではない
ついでに本物のネズミはチーズは食べない そういえばうちにいたネズミはアルミホイル食べてた
食べ物じゃなくても食べるのか… 最初のチュートリアルで「腹減ったネズミはなんでも食べるからちゃんと食べ物をストックしておこう」って出たと思うけど ようやく辛くもヌシしのいだ・・・・
キッチンもプラントもぶっ壊れたから
拠点着くまでに天然ミルクがガブガブ飲まれたw 二週目で初めて三隻目の船の存在知った
一周目だとワームの巣スルーして発掘船取ったから後から行っても存在してなかった
どおりで聞いてたよりクリアにえらい時間かかったわけだ
二隻目でちまちま電池40本作ってりゃーな チュートリアル的に作れるとは思ってなくて、砂漠ゾーン入る前に作ったなべとか機銃が1個ずつ放置してある
モーターの材料のマグネット作れるようになるのがこんなに遅いとは思ってなかったし
無駄が多すぎて最初からやり直したくなるわ せっかく現在時刻表示あるんだからゲーム内の経過日数確認したかったわ 時間そいえば全然気にしたことないな・・・
必要性あったのかこれ 各スキルって体感でどのくらいで取得出来る?
ネズミ一覧の上から順番に2匹ずつ綺麗にスキル覚えさせたい >>795
クエストの締め切りとか
ちょっとしたリアル性を追求とか‥
もっとゆっくりしたいからリアル時間モード入れたら面白いかも >>797
最初の出発準備だけで半日かかるがよろしいか >>798
だから設定で選べる選べないに
こんなことをするとスマホ課金出されそうだから
やっぱり提案しない方がいい気がしてきた 無性にチーズシチューが食いたくなって早速作ってきた
オレのCalが40%回復した
ゲーム内の食べ物を食いながら遊ぶのはイイもんだ
Falloutではコーラ飲みながらマカロニ&チーズ、
メダロットではカツカレーうどん定食だ サボテンパンとサボテンリキュールは実際にあるそうだ 電子説明書の14ページ目見ると1匹でスキルを2つ覚えられるって書いてあるんだけど
第2スキルって普通にタスクやらせてるだけじゃ身に付かない? 今まで何度かその話題出たけど未だに2つ目のスキル覚えられた報告はないな
バグの可能性も 自分も見た事はないけど
考えられるとしたらスキルを持った親同士から産まれてくるとかかな? 中盤からキッチンで料理を作ってくれにくくなった…
2箇所設置してるのに料理ストックはゼロだ…
キッチンスキル持ってるネズミをバインドしてるのに… >>805
余計なタスクを入れてないか?
例えば材料の足りない強化とか入ってると料理してくれないぞ。 >>807
キッチン以外のところで余計なタスクを入れていたせいで滞っていたみたいだ
おかげでちゃんとキッチンに手が回るようになったよ
助かった〜〜 コンピュータはフロッピー100枚作ったら潰してOK? >>810
他の用途はミニゲーム用のパーツ作るぐらいだからお好みで >>809
さき越された!おめでとう!
なんだかんだやれるようにちゃんと調整されてるんだな。 TA、初期船クリア、高速船、タンカー、永久機関、128匹大家族、ノーダメヌシ撃破
現状思い付きそうなネタは大体誰かが達成しちゃってる感じなのかな
……いつ2出してくれてもいいのよ? >>809
おめでとうー
どうやったの?
エンジン積んで修理三昧? >>812
>>815
ありがと
シールド張りつつエンジン5機でガン逃げした
初期船だとバグの群れでも下手すると沈むので怖い なるほど!
普通のフネでもボコボコなのに初期フネとか凄い
クリア後のフネでエンジン積むか
黄金郷着いたらもうモチベーション上がらなくてなあ >>809
初期船クリア可能だったのねw
初期船→最終船ができないのは仕様なのだろうか・・・ >>822
https://pbs.twimg.com/media/Css47K4UIAATb9n.jpg
クリア時はこんな感じ
普段は右端エンジン、その上にキッチン、左側に倉庫3+ハシゴ+寝床で
残りは臨機応変に建ててた、ファクトリー・プラントはキョテンで停止中のみ
キッチンははぶいても行けるだろうと最初は試行錯誤してたけど、あったほうが安定してた なるほどなあ
エンジンしかないとかリアル特攻感あるけど
キッチン無いし、クリア後は天然ミルク飲み放題だなw 腹を空かせた128匹のネズミの群れに
デザートバグを放りこんだら一体どうなるんでしょうか・・・ まだチーズとか合成ミルクとかが別の倉庫にたくさんあるのに食べ物が入ってない倉庫に顔突っ込んで鉱物食ってるネズミを目撃した
倉庫なら手当たり次第なのか? カロリーメイトのような非常食専用アイテムが優先されるらしい まだ一週目でラスボスへ言っていないけど
このスレを見る限りだとエンジンの大切がわかった >>830
顔突っ込む直前に倉庫の中見て、あれ?食料品ないのにネズミが顔突っ込んでると気づいて中覗いたら鉄鉱石だったか銅鉱石だったか忘れたけど明らかに消えてた やる事山積みで全然進まんw
プラントもうすぐ作れるようになるけどロボファクトリの部品が作れなくて機銃もこれ以上強化できん
デビルねこやサメ相手も最低イリジウムでないと損害でかくてリペアキットも足りないという
でも燃料鉱石の関係上クイーンをまた無理矢理越えて戻っても旨味ないし・・・
あんまり戦闘に遭遇しないのが一番いいんだが運悪いのかな やっとクリアした〜〜!
結局エンジン積んで力技で逃げ切ったよ >>834
既設の強化より増設
4番船なら火器3〜5門は必要だぞ 機銃が4門あって残りはビームにする予定だがやっとレシピもらったばかり
これ以上は先にはまだ進めないけど廃墟と国際航空ってどうやったらいけるようになる? 金払って噂を聞けばルートが出てきたような
皇帝ボンバ連打して白ヌシ突破したんだが、倒せるわけでないしドロップもないのな… ぬしさまはエンジン強化で突っ切るのがエコロジー、まあ全てのモンスターに言えることだけど
素材欲しい時は狩らにゃいけないけどぬしさま落とさないしな カロリーメイト置いてても
いもむしを食べられてた事がしばしばあったな >>800
カービィよりもネズミ団カフェ欲しいよなぁ 企業の規模が違うから無理か >>843
今日の店員はブタとヒザとバグの3人です >>843
規模というよりも
シリーズ化しないとそこまで力入れないだろ いくら一部で人気のDLソフトつったってカービィの人気と比べたら天と地だしなぁ。 最初からやる前にアイテム図鑑完成させようとしてるけど最後にクジラ油が残った
クジラどこらへんによく出るかな? >>843
本日のメニュー
いもむし
合成水
合成チーズ
え?天然チーズ?
一個4000円ですよ? チーズケーキとレーズンでいもむしに似せるのは出来そう まずカフェの厨房で牛の骨から合成ミルクを作り出す技術を確立しないとな 合成水って水分抽出装置の必要素材からして除湿機の水みたいな感じなのかな?
オアシスの水汲んでも合成水だけど カフェ化は遠い夢だけど、好評らしいし3DSの着せ替えテーマとか配信されないかなぁ
どうですかアークさん任天堂さん おい原油湧き出してるの引火しねえと思ってたらちゃんと引火するじゃねえか!
しかもピッタリブリッジだけ壊れてヌシ様にやられちゃったじゃん!
そして今更建設メニュー中にはネズミ動いてるように見えて時間が止まってるのに気付いたよ
> サバクのヌシもネコだったんだな
いきなり白くなってニャー何て言うからビックリした ネズミ団とにゃんこ大戦争3DSを交互にやるのがマイブーム >>861
どうせなら白いイタチにしたら良かったのにね 最終船前に全てのアイテムをストック最大数まで集めて、超次元倉庫にぶっこむ目標がようやく終わった
さっそく最終船に乗り換えたが、満足行く船を作る道は長そうだな ヌシ戦でエンジン停止して止まって戦ってたらヌシが出てきてやられた。
何を言ってるかわからねーと思うが ヌシの鳴き声、やっぱりあれニャーなのか?
自分もまぁニャーにしか聞こえんかったが・・・ 最後の船の、内部配置をどうしたものか。
というか、部屋広すぎなんだよ。。。 最終船、オプションで下画面の左右固定にすると上下画面で左右スクロールが逆になってて個人的にかなり不便。
スタッフさん!もし洗脳装置バグのFix版をアップするつもりがあるのならついでに直してください!お願いします! フネが左を向いてて上画面で右の方見たいときに混乱するのよね
カーソルの動きは逆になるのに左右スクロールが逆になってない つづきからを選んだ直後にフリーズするんだが…
洗脳装置も使ってないし>>645みたいな事もした覚えないし
はじめからやり直そうにも原因が不明だから
何に気を付けたらいいのかわからんわ… >>869
しろぬしさまにはネコミミついてたしねぇ >>874
なるべく詳細に思い出してアークに送るといい
デバッグできてないみたいだから喜ばれるぞ クリアして最終船にせっせと施設作ってるんだがコンピューターもう要らないよね?
ミニゲームってなんのこと?どうしたら作れるようになるかな。 >>877
ターミナル1
ロムカートリッジ1
ワイヤー8
スチール16 最終船は階段足りないよね。上から下まで1本引いたら残り4本位だし 更新来てるけどお知らせページがないからどこが修正されたのかわかんない >>881
エンジンやシールドを詰め込む階層かもしれない 更新来てるの?
スキルが2つ付けれるようになってたらいいな >>878
ありゃま、ありがとう。
ウワサ見逃したのかなぁ… http://www.arcsystemworks.jp/portal/post-2558/
●更新内容
・サバクフネに建設可能なヘヤ「洗脳装置」にて、
スキルを消去するタスクを実行中にセーブした状態でゲームを終了すると、
次の起動時から起動できなくなる不具合を修正いたしました。
・その他、不具合を修正いたしました。 >>886
wiki更新しておいた。QRコードつけといた。
その他ってなんだよ… 更新してみたけど最終船スクロールバグ直ってない…。
あとジュークボックスの交換範囲、電池未使用でも5x5のままなのを確認。バグじゃなかったのか。
その他不具合ってなんだろ? 公式HPにアンケートがあるの今知った
続編希望してきた >>883
エンジンはメンテナンスあるしシールド置くならエンジンか砲台置きたいかなぁ。アイテムが下に貯まる仕様だから繋がってない階層のネズミは餓死するし。縦長倉庫とか実装しないかな エンバグを防ぐために進行不能のAバグ以外は手をつけたくてもつけられないんだろう 四六時中コンベアーやらプレス機やらガッシャガッシャやってたら
ぜったいオイタするネズミいるよね
ゼロ災でいこう!ヨシ! 昨日から始めたけど、止め時がわからなくて、危険なゲームだった ラスボス戦に向かったんだが
普通にフルボッコされちゃったよ
ガトリング×4と電子銃×1だと勝てなかったな
やはりいまあるエンジン×2を8くらいにして走り抜けるか >>895
全く同じ構成だったけど今ある2つのエンジンをフル改造してリミッター解除とメンテナンスし続ければいける
ヌシの攻撃がほとんど当たらなくなるぞ あと生産してるネズミをバインド解除しよう >>881
このゲームで最強の国作ろンゴ
ttp://ankachan.info/
国に所属して内省したり外交したり軍事行ったり戦争したり修業したり討伐したりして
強くなったり国統一したり絵を描いたりカジノしたり商売したりアイテムコンプリートするゲーム エンジン多いほうが良いって聞いて今4つ目立て終えたがいくつあれば安心?
一応先3つは全部シリンダー強化して常にリミッター解除にもしてある
耐久強化の力場はまだニューロズウェル辺りまでをグルグルしてるから無い そこまでいくとやる事多過ぎて疲れるわ
このゲームは絶妙なユルさだからいいんだよ 21匹のネズミのうち
ヅツ
ヅヅ
ヅジ
ヅシ
ヅヂ
がいてわからんw
料理の生産ってキッチンの配置にかなり左右されない?
人数同じなのにフネ乗り換えたらいつもギリギリになった。作る料理も変わってない、
材料も豊富なのに…
もちろんキッチンの隣にシュラインでヤバい煙ゲフーさせてるのも同じ。 >>895だが
たった今黄金卿へ着いた
なんかあっさりとしたEDで吹いた >>901
自分は配置よりもメニューと材料のタスク管理で結構解消されると思った。
128匹を目指してる自分の場合、キッチン1つをふなのりのメニューの料理タスク1つだけにして、
材料のチーズ、パン、ワインを別のキッチン(料理タスクを取り消して材料生産に特化)や
炉、ラボなどに適宜生産させておいたら64匹までは賄えてたよ。
キッチン1つにメニューと材料の生産をさせると料理スタックが最大の時に生産がストップしてしまうので
料理専門と材料専門に分けたら安定した。
65匹以上になってからはさすがに料理の生産が間に合わなくなって食事場のキッチンを2つにしたけどね。
あとはキッチンの隣のシュラインはゲフーとバリバリを交互にして料理スピード上げたりしてる。 更新データDLしたけど一向にスキル2個つかない
と思ったら説明書の14P、スキル2個の画像からスキル1個のものに差し替えられてるな
つまりスキルは1個が正しくて2個覚えられるという情報自体がミスだった模様
残念 このゲームは好きだけどアークの対応はがっかりが多くてイマイチ好きくない。
熱血物語SPもやっと延期沈黙が終わったと思ったら
機能縮小値下げで嫌な予感しかしないし どっちが正解かわからないけど、スキル2つ付くように修正してまた謎バグ頻発したら困るからこれでもいいけどね >>907
対応がガッカリなんじゃない、技術力がガッカリなんだ!
いや実際、ローカル消すだけでしらばっくれるんじゃなくてその分値下げするのは、
対応としては誠意があるだろ。対応としては。 余裕で黄金郷マラソンできるようになったら少し飽きてきてしまった
こういうゲームでお薦めのがあったら教えてほしい
ネズミ団は60時間以上プレイしてるから、ちまちまじっくりできるのがいいな >>904
おお、大変参考になりました。どうもありがとう。 >>914
デバッグの逆でバグを追加してしまうこと
開発末期は1つバグを消すと新しいバグが2つも3つも増える >>912
ジャンルは違うが、ちまちまじっくりタイプなら個人的にメゾン・ド・魔王を推したい
ゲームBGMも良曲揃いだよ >>917
魔王面白かったね。
移動要塞ではなくてアパート型タワーディフェンス的な。 こういう内政ゲームやったことなくてわからんのだけど
エンジンのリミッター解除の燃費50%って速度早くなる分消費節約なるの?浪費するの? >>919
浪費するよ。
リミッター解除しない場合はエンジンはいくつあっても消費量一定だけど
リミッター解除はたぶん解除してるエンジンの分、消費量が増える。
10個とか解除すると消費速度やばいw >>917
あれ最終的に誰も家賃払ってくれなくなるから冒険者殺して奪うしかなくなる >>917
あれ、皆滞納しだすからなー
せっかくの家族連れを追い出したり、盾に使ったり心が殺伐としてきて投げた >>912
DSiウェアだけどザ・タワーは戦闘はないけど内政の雰囲気は似てそう。
気にはなってるけどずっとプレイできてないや。 >>917
あー2周クリアした
確かにちまちまじっくり遊べて面白い
>>924
ありがとう
未プレイだから見てみるわ そういや3DSにAzito出てたな
悪の秘密基地にヒーローが攻めてくる逆パターン
むしろ要塞が移動するネズミ団が珍しいんだけど こういうノリのヤマト、ホワイトベース、マクロスがやってみたい 出撃する戦闘職は欲しいな
サンドスピーダーに乗ってテイルライダーを迎撃 >>924
The Tower DS クラシックダウンロードしようと思ったがないよな?
もう手に入らないっぽ? 他の敵は楽勝になったので黄金郷目指したら、ボスにあっさりやられたw
基本緩いけど、こういうところで締めてくるな クリーチャー系はともかく
砂賊艇とかはどういう判断でこのイカれたサイズの赤い長靴に喧嘩売ってくるんだ
追いつけるわけなんてないのに そこは脳内補完。実際は5艇くらいに襲われてるとかさ 普通はネズミは弱いもんなんじゃない?
あの乗組員達が規格外で >>929
今3dsでeショップ探してみたけど出てきたよ。1000円。
落とすか悩むなー。DSiショップが3月31日で終了みたいね。 The Towerは権利関係がややこしいことになってるらしく再販は絶望的なんだよなぁ、おそらくリメイクも 山之内オーナー懐かしいな
なんでシンプソンズみたいなおっさんに変えられちゃったんだろう >>936
DSiから買えるのが終了するだけで3DSからは買えるだろ
DSiウェアは、ニンテンドー3DSシリーズで利用できるニンテンドーeショップにて
引き続きご購入いただけます
(一部取り扱いのないDSiウェアもあります)。 >>936
ありがとう。
eShop検索しても「ねらって!とばして!リラックマ ぐらぐらスイーツタワー」
というのしか出てこない。これじゃあ…ないよな?w
もう少し探してみる。 最終船でネズミフィーバーだぜとじゃんじゃん増やしてきたが、
48匹で処理が重たくて死にそう…
二層丸ごと寝床12部屋分で96匹まで増やしたかったけど、設計し直しかぁ
>>922>>923
面倒だけど職業まで吟味すると家賃は滞納しにくくなる
石油王3匹だと滞納自体不可能になる >>940
クエリを“タワー”じゃなくて“tower”にすると出ると思う 3DSのeShopから検索したら見つかった。追加シナリオも500円のが2本見つかったので
全部買うわありがとうね。 寝床ひとつで適宜バインド解除しながら寝かせるのはなにか不都合ある?
二度目の船乗り換えでベッド二つ置けなくなっちゃった レーザークリスタルって何で作れるの?
これないせいでビーム砲台やコンピュータールーム作れないんだが >>946
アイテム名が統一されていないので混乱するけどよく探せばあるよ 始めたばかりなんだけど、船を大きくしたら
ネズミが倉庫に物をしまわなくなってしまった
倉庫もタスクで大きくもできないし、余裕を作ってもしまうそぶりも見せない…どうしたらいいのかさっぱり
単なるバグなのかやり方があるのかも検討がつかないんだけど
もしどうにか出来るなら教えてください もしかして改装後に置いてある倉庫をそのまま使おうとしてるんじゃ
あれは特殊な倉庫で物を出すことしかできない >>949
そういうことか!全くもってしらなかった…恥ずかしい
こんな夜中にありがとうございます
作り変えてみます! >>943
それはやり過ぎだ
まず一つだけにしろ
タワーシリーズの中ではできが悪いのが3ds版故 俺もレーザークリスタルの入手方法わからなくて、貴金属ってもしかしてコレの事か!?ってオールドノース農場の周りを走り回ってたな >>951
もうかっちゃったよ…早く教えてくれよw
それと、シナリオ2つかとおもったら別ソフトで、結局2,000円出して3つ買っちゃったw
3DS版というかDS版ぽかったけど、評判いいのはどのハード?持ってたらそれ買うよ。
今のところ無印やっているけれど音楽ないのねこれ…w うげー
128匹まであと2匹というところで落ちた…。
また110匹からの食糧危機の乗り越えをやり直しが辛いので今夜はもうやめる。 >>953
ザ・タワーはGBA版で十分
DS版買うぐらいならシナリオ毎にセーブデータを保存するためにGBA版を複数買った方がまし 最後の船を買い換える前や、128匹にしたり砲台をたくさん積む前にセーブデータを残しておこうと思う >>955
オーナーが攻略本でも面白いキャラしてたから好きだったわ
住民が歳をとらないの気にしてるヒマがあったら仕事しろ!とか >>947
もしかしてプラントのクリスタル鉱石関連で作る? >>955
もうかっちゃったんだってばw
くそうw GBA持ってるからそっち買ってくる >>958
ゲーム内のアイテム図鑑見ればどこで何に加工できるか出るから見ると良いよ 更新後に気づいた変更点
洗脳装置の噂話の説明がスキル2つから1つに変更されてる
メンテナンスによる速度上昇が数字に反映されるようになった
あと同じ材料を使うタスクを連続して入力する時に
十分あるはずの残量が何故か0と表示されることが連発されるようになったんだが気のせいだろうか 20匹早送りで処理落ちが目立ってきたからL2キャッシュ有効にしたら元に戻ったな
また処理落ちしたら次はオーバークロックかな あんまりネズ公たちを増やしたく無かったんだけど、
クリア後船で人手不足になってしまって思い切って増やすことにした。
泣くヌシも黙る47士、忠鼠蔵誕生。
キッチンが足りない感じがして4つ建てた。
大過ぎだったか? アイテム関係で困ったらアイテムリスト見れば解決するよね、大抵 続編期待したいけどアークだからなぁ
申し訳程度の追加要素がマイナス要素になって前作のが良かったってなりそう よくある続編あるあるだな
その中でもバンナムとかは結構やらかす カプコ・・・いや、何でもない
サバクの次はヌマチかジュカイがいいな 基本的に再調整で引き継ぎなし
黄金郷の代わりに自動生成サバクでトレハン あの地平の彼方まで何もない、星が死んでる雰囲気が好きだから続編あっても基本は別の地形じゃない方が嬉しいな まだ黄金郷辿り着いてないけど廃墟からのピアノBGM切なくてのどかで好き ザタワーDSクラシック買ってきたけどいまいちしっくり来なくて
赤い長ぐつぶっ壊して3周目やり始めたおwww >>979
スレ立て乙
お礼にセンブリ茶を飲む権利をあげよう >>979
スマン、専ブラの調子が悪いのかテンプレのアンカーが自身に飛ばずにわからなかった
今度から気を付ける
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