【3DS】サバクのネズミ団! 3隻目【アーク】 [無断転載禁止]©2ch.net
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2げっとおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお あと新スレ立てて1時間以内に40レス付かないと即死するとか 別々の作業してる連中が一斉にモウケモン!してるのを見るとブックオフの連鎖反応のコピペ思い出す クリアしたから来たんだけど、ラスボスに超警戒して皇帝ボンバー大量生産して完全に強化済キャノンを二台用意して戦ったらあっさり倒せてしまった
隠し部屋とか無いんかな、ゲームセンターとかクリア前に見付けたから最初これが隠し要素かと思ってたんだけど
サンドフルーツワインとか何で使うんだ? 立て&保守オツー
とりあえずよくありそうなFAQ3種
・電池ってどうやって手に入れるの?
→発電所を作りましょう
・クイーンバグが突破できない
→マシンガンを4個以上作って可能な限り強化しましょう
・○○が作れない
→大抵足りてない素材は燃料鉱石。クイーンを倒した先で拾えます むしゃくしゃした日はサバクフネに行く
そしてファクトリーの陰に隠れてでかい声で「モウケモン!」と叫ぶと、
船内にいるネズミが一斉に「モウケモン!」とつられて言う
これを2、3回繰り返し、気が済んだとこでフネを出る パッチ当てた後、タスクを選ぶ時のアイテムの残り個数が変になってる?
洗脳バグは回避出来るけど、これは回避出来ないからパッチ消したくなってきた >>46
クリア後要素として巨大艦買えるよ。200,000するけど天然チーズ売ればすぐ。 >>51
多分、タスクで使う予定になってるアイテムが倉庫の総数から引かれてる状態になってる
必要な数がマイナスになってると幾つ作っても0から増えないから混乱する エンジンをメインシャフトに繋げてない状態でアップグレードすると表示がバグったり
アップグレードとメンテ繰り返しをタスクするとメンテ中もずっと工事中になるバグって既出?
別に害は無いから良いんだけど 船がアイテムでいっぱいの時って加工したアイテム消失しちゃうんすね
相当鉄板無駄にしたわ あの黄金郷手前のボスって倒しても特に何もないの?
そしたらもう走り去った方がいいよね ヌシもそれほど苦なく屠れるようになった今何を目標に遊べばよいのやら…
フルーツってどこで拾えるっけ。
リスト埋めたいがうちのネズミが食べてしもうた… ラスボスはエンジン二台でも常時メンテ、リミッター解除しときゃ最初数回ダメージ受けるくらいで余裕でハメられる
とか思ってたら船長が飯食いに行ってフルボッコにされたわ… 全部の寝床を潰しても詰み防止で2匹は残るんだっけ?
常時2匹のマゾプレイやるか >>58
おもしろかった次回作に期待でいいでしょ
アンケートに続編希望書いて投稿だ! >>60
残るっちゅうーか道で拾いやすくなるんじゃない?
初期船でトライしてるとき、地雷で死ぬたびに出くわしたわ。寝床あったのに。
行き倒れだけじゃなくってヒッチハイカーとか、出くわし方もパターンあるみたいね。 ムシタマゴを5個ゲットしたから、キッチンその1に3つ、キッチンその2に2つ、いもムシの加工頼もうとしたんだけど、
キッチンその1に3つ指定までは良かったんだが、
その後キッチンその2にタスク指定したとき、絶対あるはずのムシタマゴが0になってたんだよね…
蓄えは10000CAL以上あったから、ネズミが倉庫漁るはずもないし、これが>>51の言ったバグか? >>54
ずっと工事中になるやつは前からあったよ
実害はなさそうだから気にしてなかった 消費アイテムの残り個数が実際よりも少なくなってるね
最終船のレイアウトが煮詰まらない ムシタマゴはカロリー不足になった瞬間速攻で食われてなくなるイメージ ワークベンチとかにアイテム運ぶ途中、タスクに使うアイテムと運搬中のアイテムを二重にカウントしてるっぽいな
運搬が終わったら数が増えたわ
元からっぽいけどな 電池40個の船手に入れたけどでかすぎてびびったわ
レイアウト気軽にできないから途方に暮れてるw というか新規開放のヘヤがあるから気の赴くままに建てればいいんだよ
俺みたいに何も考えずにやって4分の1立て直したネズミもいるんだから >>63
アプデ後の話だよね?
こういうことはアプデ前からあったと思うけど
直ってないのか >>67
確認した
倉庫に2個スクラップがある状態で鉄板の抽出をする
UI閉じてネズミが倉庫からスクラップをワークベンチに運搬中に他のタスクを追加しようとすると、スクラップの在庫数が0になってる
倉庫を確認するとちゃんとスクラップの在庫は1あるし
ネズミが運び終わると正しい表示に戻るから特にアイテムのロストとかの問題ではないか
>>51や>>63もこの現象か? ハシゴ昇ってる途中で高速落下して廃品回収に行くのすき >>72
前スレでも書いたがアプデ後から頻発するようになった気がする。
実害はそんなに無いんだが制作の目算が狂うからうっとうしいんだよね。 アルカリ不足栄養ドリンク用のシュガー不足ワイヤー不足
ラボとプラントとファクトリーがあと一つずつほしいけど武装と生活維持のを壊すわけにもいかない・・・
現在24匹で寝床3つフル強化だけど、一つラボに置き換えてもネズミ達ねどこに困らないかな サンドフルーツって何で使うの?
ワインにしても売値も低すぎるし依頼で求められる事も無いし… >>72
それですね
常に個数が変動しているような基本アイテムはともかく、
二次三次加工品は最大スタック数できっちり揃えたいから地味にうざい アイテムの数は頭の中で計算すればいいからまだいいんだが、クエストがいきなり消えるのはやめてほしい…
航路一周しながら作成したアイテムを卸そうとしたら受注したクエストそのものが消えてるんだよね
クエスト受注リストからも消える
消えるタイミングも一定じゃない。ロード、部屋作成、タスク設定した後、街に到着した時…
燃料貰えるクエストがいつの間にか消えてた時は溜息でしたわ 受注してなかったなら分かるけど、受注したクエストが消えた事は無いなぁ
期限切れじゃないん? 処理落ち鬱陶しいから施設のアニメーション切る機能欲しい
停止中と稼働中の切り替えだけにしたらマシにならないかなとおもうんだが >>79
期限切れはない、残り9日とかでも容赦なく消える
ちなみに変種として『クエストを受注した街に到着した時、クエストが未受注の状態になる』もある
この場合クエスト一覧には存在するので、再度受注してアイテムを納品すればいい ようやくサンタブーツ船手に入れたけど広すぎて途方に暮れてる
つくづくみみっちい男だよ俺は >>76
アイテムリスト埋めた後の使い道があるとすれば食料備蓄くらいかな。
wikiによるとフルーツが50Calで缶詰の45Calよりも高い。
フルーツワインのCalはまだ書かれてないけどさらに高いかも。
とはいえ入手の手間を考えると微妙だけどね。 >>80
アニメーションよりも描画されるスプライトの数を減らしたほうが軽くなるから
ネズミの台詞の表示をオンオフしたくなる。
ちなみに100匹近くいる状態でエンジン32個に対して一斉にメンテナンスしたら
描画されるネズミの数が減って処理落ち軽くなったよ。
バリバリ、ゲフーとかの効果をつけなかったらもっと軽くなってたかも。 >>81
クエスト消えたり未受注になるのは自分も気になってたわ。
タイミング的にクエストが更新される3日ごとだったかのタイミングでリセットかかってるような気がする。 攻略wikiの部屋別個別データのプラントの表が未記入だったので埋めてきた。
ミスがあるかもだから突っ込みよろ。 船のネズミの数を120匹まで増やしたら倍速使っても通常速度とほとんど変わらなくなるな
三倍速は処理落ちのせいで不具合が出るんじゃないかと不安で使えん
拠点でまとめ買いするのも連打じゃないと時間掛かる
船の外表示させときゃ多少はましになるけど…
これ、拠点とかにネズミ派遣したりとかちょっと非人道的だけどネズミ売ったりとか数調節する方法があった方が良かったかもな
増やしすぎると色々と手遅れになる >>87
非人道的だけど、最上階へのハシゴはずして最上階までネズミをドラッグして持っていけばいいよ ニクを生産:1(0)
スタミナ15ショウヒ
カンセイまで 40 秒
ネズミ:1(120) http://imgur.com/ylRQNNg
この配置で左のキッチンばっかり食べられて効率悪すぎなんだが
なにか解決策あるんだろうか、右はバインドされてるのしか食べないっていう・・・
ハシゴを一直線にしてみたけど効果なし、あきらめるしかないのか >>90
ニク3コくらいじゃないか
しかし共食いしてると狂牛病になる >>91
配置によってかかなり消費にムラがあるよね。
バインドの数で消費量を調整できたりせんかな。
左を3/4、右を1/4バインドして、非バインドの枠を空けてコントロールしてみるとか。 >>94
なるほどなぁ
左のタスクは料理だけ、右はパン→料理のループにしてたけどちょっとやってみる ネズミ増えると処理落ちするらしいけどニューでもノーマルでも変わらんのかな >>91
やっぱり左から減ってくよな
俺は中央一直線に梯子付けて最上階の真ん中空けてキッチン並べてるけど同じような減り方する >>96
newでも旧3DSと同じモードになるから、変わらない
動作速度を上げる事も出来るけど、改造する必要がある。 >>98
やっぱ同じなのか、上下の距離が同じだと左から捕捉する仕様なのかな?
自作あるなら寝床と同じような感じにしてほしい是非とも
>>99
ぼくがかんがえたさいきょうの
ガチムチ脳筋サバクフネだから仕方ないね キッチンの左寄り問題は単にネズミの探索処理によるものと予想する。
キッチンの設置順か、左から探索して最初にヒットしたキッチンに機械的に行っているだけなんじゃないかなあ。 どの道、最後に黄金卿へ行く辺りで処理落ちが起きること多いのに
デバッグの方でなんとか対策考えなかったのかね >>104
よくある話だが、たとえばマスター直前まで
製品版の半分のパフォーマンスだったとかあるわけで
こんな簡単なバグを残すなんてってやつも、10000のバグを取ったあとの10001個目だったり
そういうもんよ 今頃はデバッグちゃんとやってないって聞くな
特にダウンロード専売は 普通にやると数百万かかるから低予算だと相対的に重くのしかかる部分だからね 多少のバグはしょうがないにしても、セーブポイントが1つだから、バックアップ取っておかないと致命的なのよね
色々な船を試したいし複数欲しかったな 取っておいたバックアップに間違えて新しいデータを上書きして全て消えた人ならここに >>91
これ電池足りる?マシンガンが多すぎて意外と足りるのか?
クリア後船にレーザー2個つけたら発電所4個で全く足りないんだが >>111
もったいないからヌシのときしかレーザーつかわないよ
リロードしてあっても雑魚は瞬殺だから1、2発使うかどうかくらい >>112
ラボ3個でようやく食料が完全自給自足になってるのに
シュガーをやりたくない気持ちでいっぱいです・・・ >>113
せっかく最終強化してあってもったいないけどレーザー壊すかな
そもそもフネが速すぎて敵どうでもいいまであるしな 何度周回してもサンドフルーツが手に入らなくてアイテム図鑑が埋められない…… >>116
船大工の隠れ家への道だったはず
使い道は不明 >>114
シュガーとパウダーは店売りだから金に余裕あれば精製不要だぞ 消費素材を加工場所に持ち込んだ時点で、個数が減ってるだけじゃないの?
俺はわかりやすく改良したんだと思ってたが 今の話はタスクを入力する画面で表示される在庫数の話
つまりタスク予約の分まで差し引かれてる数字だから持ち込み済みかどうかは関係ない 倉庫系の不便さが1番感じるなぁすぐに圧迫されて
船が倉庫だらけになるのが嫌
どこか拠点になるような街に不要アイテムは預けられると良かったな >>122
燃料9,000艦、速度5ノットを経て
やることがなくなったので電子銃6門、マシンガン6門(徹甲弾)、大砲3門(皇帝ボンバ)に
全施設を最大装甲にしたヌシとガチ殴り合い耐久艦にして何匹屠れるか今から挑戦 >>120
それとはまた別
綿密に計算してロボアーム4本作ろうとした時に
確かに4つ用意したモーターが2つ使った時点で0と表示されたりする ネズミが大量に固まって次々と死んでいくんだがどうしたらいい?
食べずも寝ずで治療しても元の場所に行って固まるし
クリアまでずっと一緒にいたネズミ達だから死んでほしくない タスケテ >>125
キッチンに4人バインドしてるとか?
そうするとキッチンに入れず部屋の前でどんどん餓死していく。
他に開いてるキッチンがあっても最初に入ろうとしたキッチンにしか行こうとしない。 >>126 >>127
4匹バインドはずしたら次々とよみがえっていく…ありがとう 包帯無い状態で足怪我してスタミナカロリー両方切れるとHPの減りが速すぎて病院からキッチンに行くことも出来なくなるのな
病院とキッチン並べて置けば大丈夫かもしれんけど キッチンの食べる行為もバインド制限無いのか
知らなかったわ 40超えるとたまにカクついて60匹過ぎた所で早送り処理落ちするようになった。
3DSのクロック最大にしたけどどこまで持つのか 改造するのは勝手だけど、それをひけらかすような発言は控えたほうがいいと思うぞ このゲーム、PCと相性良さそうだよね
steamとかで売ってそう 改造しなくてもnewとoldで処理落ちの具合が違うから、newすら買えない貧乏人は黙っといた方が スピード上げたら最悪出会い頭の一発しか喰らわなくなったから、
攻撃施設要らない気がしてきたわ おっとそのマシンガンを潰す前にクイーン狩ってまくら作るの忘れるなよ ドロップアイテムの為にマシンガンかキャノン一門くらいは残しておいても良いと思うけどな
必要無い時はリロードキャンセルしておけば良いし >>117
>>118
無事手に入った!
ありがとう、助かったよ 火力フル改造した鉄鋼弾5門とレーザー2門で黄金郷行ける?
一応エンジン4つスピードを全部改造してリミッターも外してるけど全部メンテナンスでスピードあげればなんとかなる?
電池とワイヤーを奪い合うせいでいつまで経ってもコンピューター部屋作れない 余裕
つか2ノット以上出せればヌシは振り切れるから火砲減らしていいぞ
レーザー潰して電子銃に戻してブラウン管に変えよう 2ノット以上で振り切れるのか、情報ありがとう
ワークベンチ二つあるからそっち消そうかと思ってたが、構成考えるよ
今深刻なのはワイヤー不足で牛の骨とアルカリはラボ増設でアッサリ解決した
ネズミの数は24匹の時点で暇人がメンテするほど足りてるからもうふやすことはないかな プラント2つ建てて、1つがワイヤー専用になっていたな 自給自足がほぼできるようになったんで満足終了かな
プラント4 ラボ4 ネズミ48匹 エンジンルーム3つで1.60ノット出してヌシ戦挑んだら
ボコボコ殴られつつも振り切れた ノリでエンジン40個作って全メンテかけたら、これまで長い時間をかけて集めた素材が数秒で一気に拾えるようになってしまって、
完全にファクトリーとかプラントで捌き切れる量じゃなくなってしまった…
最後の環状線を周回しても敵が出なくなってしまった
これもしかして敵復活に時間が必要だったりする? クイーンの所を往復しても、行きは出てくるけど帰りは出ないから時間経過で復活はあるかもな 無事128匹達成したら満足してしまった。
後半食料管理が大変だったけど、マラソンできるなら
下手に料理せずに天然チーズだけでいい気がしてきた。
料理はタスクを重ねられないのと消費の偏りがネックなのよね。 3DSLLで遊んでるんだが
フネ4隻目のネズミ24匹で、拠点間の移動中に3倍速より2倍速の方が処理が早いという逆転現象が起きている
船が止まっている時は3倍速の方が処理落ちもせず速いんだが...
このままネズミ増えていったら通常速度が1番速くなりそうだ
2倍速でも重いって人は何匹目あたりから重くなり始めた? >3倍速より2倍速の方が処理が早い
あるある。
2倍速と3倍速の処理時間が3DSのリフレッシュレートをまたぐと起こる現象だと思う。
さらに重たくなってくるとまた3倍速が一番速くなるよ。newで50匹くらいからかな? >>150
チャレンジしてた人だよね?
128匹おめでとう! >>149
モンスターとイベントのリセットはクエストと同じく3日のようだ。 3日も掛かるか?
もっと頻繁に出て来たような気がするんだが 8ノットでぐるぐるしてたら終盤環状線でもデザートバグしか出なくなった
やっぱり時間はあるかもしれない
もうヌシも振りきれるしレーザー2門だけにして潰したスペースにまたエンジン積むわ ほんとにエンジン大増量したら世界が変わるぞ 秒単位で素材がガンガン運ばれてくる
鉄鉱石や銅鉱石がバカスカ入るから、ふと気づいたら鉄板が1000枚以上あった
4桁いくのかこれ >>156
8knot…神だなw
最高速トライアルも面白いかもしれん。
最後はねどこ、キッチンもエンジンにして床に転がした缶詰めとカロリーメイトでうおおお的なw
wikiのヘヤデータ誰が編集してるんだ?w
すげぇな… 約40時間かけて黄金郷に辿り着いたけどなんというか切なくてあっさりした終わり方したな
いかにもハードなSF世界観してるけど当のネズミ達が呑気そうだからそうでもないのか
終わった後はフネ変えるかゲームセンター造ればいいのか >>!58
35の段階で、全部メンテナンスかけたら8ノットは超えてた
今の40以上の状態でリミッター外したらどうなるか想像もつかんけど、燃費がやばいことになりそう 黄金郷はなによりも価値のあるものだったが
ネズミたちにとってはサバクの暮らしがすべてだったんだよ
全体的に曲がアメリカンなのは開拓や望郷の雰囲気を狙ってるんだろうな 良いこと言うねw
そういや昔、オレゴン・トレイルってゲームがあったなぁ…
※誰も知らないと確信 マシンガンのリロードの画面だと機関・イリ・徹甲・マグだけど
アイテム図鑑で見るとイリジウム弾と徹甲弾の並びが逆になっとるうえに売却額もなんか変
つかよく見たら実際の売却額もアイテム図鑑通りに変
イリ$10
徹甲$5
マグ$5
なんだこれ 威力は別でイリジウム弾が一番貴重なんじゃないの(適当) せっかくだからネズミにマンプクなディナー食わせてやりたいんだが
ニクorフカヒレが定期的に補給できないから踏み切れない
どっかやつらが出やすい航路ってある? 行き倒れの人間サイズから推測するとフネはミニバンぐらいのサイズかな?
ミニバンに炉とかプラントとか工場がみっちり詰まってると思うと感慨深いものがあるな 重武装の巨大戦艦の時でも生身の盗賊が襲撃してくるのはどういう状態なんだろうな
生きるのが嫌になったのか? >>165
自分がウロウロしてた体感で申し訳ないけど静かの海のプラント〜
北の露天掘り〜ルータタウンの区間でグルグルしてるとニクドロップ
する敵が出てくるよ
少し往復しただけでも29個貯まったから結構良いと思う >>153
ありがと!
あとはエンジン増し増しの最速でも目指すかなー。 赤いクツみたいな戦艦ほんとに広すぎて無計画に部屋作る気すら起こさせない貫禄凄い
4隻目までならネズミ24匹でも十分機能したが、これ足りる気配ないな・・・ >>170
全部埋まる頃には「ああスペース足りねえなあ」ってなるよ 最終フネの部屋割りにめっちゃ頭使ってるが、不要な部屋とかあるんかね?大砲弱いって聞いて使わなかった
サルーンとシュラインって空腹おさえてスピードと効率アップ兼ねれるシュラインの方が上? >>174
フネのコンセプトにもよるかもだけど
128匹7ノット越えの自分のフネは、コンピュータ、サルーン、観葉植物、大砲あたりが要らなかったな。
ネズミの数が多くなると食糧事情で困り勝ちなのでシュラインはほとんどゲフー炊いてたよ。
作業員は潤沢になるから疲労度抑える必要性が低かったし、常に稼動する設備は効率ジュークボックスの周りに固めてた。
戦闘も途中まで強化済みマシンガン4門で進めてたけど、最終的に強化済みレーザー2門だけで事足りてるな。
レーザー使わないなら発電所もいらんかも。逆にマシンガンいらんならガンスミスいらないね。 レーザーはリロードキャンセルしても残電池を取り除けないのが厄介ね。
7ノットでヌシ通り過ぎてから黄金郷到着からの暗転しきるまでの間ずっとジュピジュピ撃ち続けて電池消耗しちゃう。
弾数の強化しないほうがいいかもね。 スタミナのバーがずっとオレンジのネズミがいるんだがどういう意味?
直らないの?? >>177
ねどこで就寝中じゃないの?
就寝すると100にもどるまで寝てたと思うけど。
それか空腹と疲労で寝床とキッチンの間をマラソンしてるか。
>>178
大砲は弾に爆薬が必要だからコスパ的に見送ってた。ただの食わず嫌いやね。
ラボのタスクに余裕があるなら大砲も悪くないかも。 スレ見てると皇帝ボンバてのが大砲の武器にあるらしいから気になってはいた
でも黄金郷目指すときは電池のためや精密機械のためにアルカリ・アシッドにフル稼働でそんな余裕なかったな
いずれヌシも倒そうと思うがそん時に必要な武装って最低限どんくらい必要なのか ・・・え、ひょっとしてヌシってスルーのほうが安定なの? 初めてED見た時は皇帝ボンバでヌシ撃破してたけど
ドロップ無いし相手するだけ損だと思ってからはスルーしかしてないや。
前スレで撃破かどうかでEDが分岐するとかあったけど、差分に気付かなかったけどあるの? ウチの艦は最終的にマシンガン8基になった。弾も店売り。
雑魚もボスも通りすがりに流し撃ちするだけでイケる
ヌシ750発ぐらいで撃退できたから推定HPは12000ってところか どうせ金は余るんだから、キャノンの店売り砲弾でヘーキになる >>180
サンクス! 寝てるとオレンジになるのね。
なんか同じねずみばかりオレンジになってると感じたが気のせいだったのか。 ジュークボックスで間違えて轟音リピートしてしまって電池が消え失せた… エンジンに燃料鉱石むりやり食わせたことあるド変態いる? >>189
完全自給自足船やってる
燃料鉱石は常に500あるからエンジン15機くらいに食わせてる >>176
マシンガンとかレーザーの攻撃施設は、交戦中のタスク「攻撃中!」をキャンセルすれば一応無駄撃ちはやめてくれる ヌシのドロップがないのは悲しかったよな
振り切って黄金郷行ったら乳もらえるからってねぇ >>191
燃料鉱石はそのまま食わすよりも
プラントに余力があるのなら重油にしたほうが効率いいと思うけど、
加工する時間とトレードオフか。
>>192
その手があったか!忘れてたわ。 売却専用でいいからヌシの亡骸とかドロップしてくれてもよかったものだけどね。
スルークリア可にしたのは初期船クリアのための抜け道にしてくれてるんだろうけど。 船同士で対戦やりたい
メタルマックスみたいに賞金首倒してまわりたい 初期船撃破とか、ハシゴすら撤去とかもいると思う
レーザー4シールド4各施設フルアップで…力場ジェネレーター40以上か(白目 いや、エンジン無しは移動手段無いから詰むぞ
寝床無しはスタミナ管理完璧に出来れば無くても何とかなるから可能かもしれんけど >>199
初期船だとスペースが一番貴重なんだからそこは大砲だろう ダメージ効率はどっちの方が上だろう
数値覚えて無いわ 最強改造状態でのDPS比
・マシンガン 機関銃13 イリジウム15 徹甲弾19 マグナム26
・レーザー 40
・キャノン 砲弾26 グレネード33.5 ミサイル41 皇帝86 >>198
いいね。メタルマックスっぽい雰囲気あるよね レーザー強すぎるな
というかミサイル兄貴ふがいねぇな >>204
帝王強過ぎないかww
ってかミサイル作りにくい上に弱いのか…
電子回路使うくらいならもっと強くしても良かった このご時世に皇帝ボンバなんて名前よく付けたなて思うw 実は、最近はむしろ規制は緩くなってる
自粛してもあまり意味がないことに気付き始めた ツァーリ・ボンバとか普通は知らないのでは・・・と思ったけどこのスレの人間は大体知ってるな >>204
製造コスト考えたらレーザー一択じゃないか
他にあんまり使わないスチールから鉄鋼弾も使ったけどこれキャノンいらねぇ 気が早いけど続編欲しいなあ…とりあえずアンケートにしつこいくらい
続編頼んできた どうせ金余るんだから、店売り弾買って機銃よりキャノンってのもアリかと
ヌシ様に会いに行きたいときのツァーリ運用も視野に入るぞ! 電池40個と交換した船がクソデカくてびびってるんだけど、まだもうひとつ上があるの? 大体最初は皆同じ反応するけど最後の船以外は結構ギリギリになるんだよなぁ >>218
その言い様は、あるって事かw
広くて戸惑う反面、まだ最後の船じゃないと思うとアイテムケチって部屋の強化とか最低限で進めようと思ってしまう… エンジン多数設置してもスピードは2,00ノット以上上がらないのな
燃費悪くなるだけだった 設置しただけで稼動してないとかいうオチじゃないよね? いや流石に稼働してるアニメーションでわかるしな
5つエンジン作り4つをリミッターまで最大強化してるが燃費だけ悪くなってスピード表示は変わらない
2.00までは上がったのにな。俺だけバグってるのかな リミッター解除した状態でなければエンジン幾つ作っても燃費は変わらんよ このゲームは距離と燃費が比例してるから、いくらエンジン積んでも燃費は悪くならないぞ
速度が2倍になれば燃費も2倍、移動時間は1/2になるだけだ 勿論エンジン積んだけじゃないぞ
そもそも5つ積んだだけでは2.00ノットまであがらないし いやリミッターなしでも2.00ノット出てたわメンテの分込な
因みに一つリミッター解除2.00ノット 133キョリ/g
2つリミッター解除2.00ノット 100.0キョリ/g
3つ2.00ノット 80キョリ/g
4つ2.00ノット 66キョリ/g
こういうふうに燃費だけ変化してる >>223
2knot?
いや、ウチは5.40出ているが… >>228
だよなぁ・・ネットで7.00ノット出したとか書いてる人いたから
エンジン沢山詰むと面白そうだし、主もほぼ無傷でいけるんだろうなと思いやったんだけど
リミッター1つ解除で戦った時と4つ解除で戦った時のスピードが目視上も変わらないから
なんかおかしくねってバグに気づいたんだよな。なんかやる気なくなるわ リミッター解除しなくてもエンジン作りまくれば10ノットいくぞ
>>227
エンジンをリミッター解除させなくても出る出力は+0.2。4つ作れば+0.8だ。
2ノット以上出ないとか言われても、メンテかけてもエンジンたった4つだけじゃ2ノット出るか出ないかレベルだ >>229
一度、シャフト真ん中にしてみて、リミッター全部切って
通常に。エンジン1基あたり増速0.03knot
チューン1段階目で増速0.05
2段階目で増速0.10になるんだわ。
よって、フルチューンエンジン1基あたり0.10knot速くなる。燃料消費は変わらない。
10基で1knot増速の計算だな。
※燃費変わらないのでこれ真面目に考えるとただの時間圧縮装置だと気づいた。 >>230
今現在エンジン5つでリミッター解除なしメンテありで確実に2.00ノットはでてる
エンジンを増やしている過程では1.5ノットだったり段階的に速くなってるのがわかったが
2.00ノットからは0.01ノットも動かない。
こっちは普通にゲームしてるだけだからどこからバグってるのか見当もつかないしな ちょっと書き方悪かったね
全停止状態から1つだけ稼働させると、1.2ノット
リミッター未解除エンジンひとつ稼働させると+0.2ノット
リミッター解除したエンジンひとつ稼働させると+0.2ノット
リミッターは燃費悪くなるだけで速度は変わらない >>230
手元にないから間違えたか。0.02でしたか失礼
だから7knotとか気違いじみた超高速だと話題になったのよw エンジン40機ちょうどくらいで、メンテなしでも9ノット出るからお試しあれw
初期エンジンが1.2、追加エンジン1機で+0.2と憶えておけば、自分の出したいノット数の目安になるよ エンジン5機じゃ2ノット越え無理なのは仕様だけど、リミッター解除の燃費はバグだね >>231
今調べたけど
エンジン5つ稼働 メンテナンスなしリミッター解除なし1.5ノット 200キョリ/g
エンジン5つ稼働 メンテナンスなしリミッター解除4つ1.9ノット 66キョリ/g
エンジン5つ稼働 メンテナンス5つリミッター解除4つ2.00ノット 66キョリ/g
こういう風に速度2.00ノットから動かないね まあいいや掲示板で言われても対処出来ないだろうしね
ありがとう立て直したりちょっと色々いじくってみるわ エンジンひとつあたりの最高加速が0.2ノットだったりすんじゃねーかな エンジン性能関係無く最低保証で1ノットあるので最低でも1.03ノット
エンジン強化すると0.03→0.05→0.10に
メンテかリミッター解除でほぼ倍の0.05→0.10→0.20、しかし効果は重複しないので両方同時にやっても無駄
エンジン5個ならどう頑張っても2ノットしか出ねーわ もしかしてヘヤで作業中のネズミって、ヘヤがサルーンの範囲に1マスでも被ってれば効果ある?
それともネズミがいると判定されるマスとかあるの?
◆サルーン(轟音)
◇効果範囲
■ファクトリー
□□□■■
◇◇◇■■
◇◇◇◇□
◆◆◇◇□ >>240
だよな
エンジン5個なら無理なのにバグ扱いはな… ネズミの判定があるマスがあるんだと思う
■■|植物|
■■|■■|■■
こういう配置でエンジン置いてたけど、右下のエンジンだけ効果発動しないのが謎だった 言葉足らずだった
全部のエンジンにメンテタスクした状態ね せめて数揃えて検証すればいいのに、勝手にバグ扱いして速度が増えないとかアホか >>243
ネズミが入室した位置にかかってないと入室中のネズミには効果ないらしい
その配置だとたぶん右側にハシゴがあったりして? 船長俺「タンク8基ポチー」
船員鼠「マジカヨ」
俺「ロボットアーム16基ポチー」
鼠「タスケテ」
俺「空デバ24基ポチー」
鼠「」ヂュー アークから今度は鉄道モノ出るらしいが…みんなは買う?
また800円だよん >>237
5基なら2knotくらいしか出ませんよ〜
他の人も書いてるけど、最大upで1基0.10なので
1.50knotにメンテナンスとリミッターで2ですかね? >>235
過去ログざっと眺めてきたけど…
「お前がナンバーワンだ!」 >>246
最後の船で端から敷き詰めてたから多分それだわ >>248
公式サイト見てきた
これはちょっと無いわぁ
アークご自慢の他社人気作品のコンセプトを上っ面だけ真似てみましたシリーズだわ
よっぽどの鉄道好きか子供なら買うんじゃない? 同じ開発部署が作ったゲームなら是非ともやってみたいけど
この短期間で別作品を作ったとは考えにくいよなあ…… マシンガンやら砲施設の攻撃範囲について聞きたい
射程距離ってあるけどそれって縦軸も関係ある?
極端な話だと最終形態フネの最上階にマシンガン配置した場合って攻撃できるの? 大丈夫だ、撃ちおろしになる
その新作とやらはプラレール好きにはハマりそうだな。俺はスルー >>255
エンジン積みまくってヌシと戦えば追い越して画面から見えなくなってもずっと撃ち続けるから射程は相当長い
射程300(ノット)なんじゃないかってくらい長い ノットは速度の単位じゃん
何言ってるんだ俺…恥ずかし ラットランナー10000点超えると何かありますか?
6800点で死にました… >>261
ご褒美の類は何もない
達成感と疲労感ならあったよ このゲーセンのゲーム、本編以上のハイクオリティとかだったらめちゃ面白かったろうな。
今までサバクのネズミ団をプレイしていたと思っていたが、本編プレイ用準備だったのだ。
みたいな展開 >>262
ありがとうございます
そうですか何もないんですか… 射程300キョリは燃料を1.5リットル消費するキョリだな
全くわからん 超スピードで敵をぶち抜いた後、
拠点に着いてからも相手に攻撃してたりするからなぁ
射程はよく分からない エンディングの森に出てくる動物って牛なの?羊なの? 30時間辺りで飽きたけど、下手なパッケソフトより楽しめた
ゲームで朝チュンを久しぶりにやらかしたw ホント、こういうタイプのゲームは時間が経つのを忘れるよな おれはクリアなどの目標がないとモチベが上がらないから
クリア後もいろいろやってるおまえらがうまやらしいが
まあ一年ぐらいほっといてまた最初から楽しめるよな
赤長靴半分埋めてやることがなくなったというへたれ >>271
まじれすするとスターウォーズに出てくる家畜(のオマージュ) 毛がボサボサしてて羊に見えたんだ・・・この牛もスターウォーズが元ネタなんだな
エンジン6つメンテで2.20ノット出してクジラスルーしちゃったけどヌシ以外は倒したほうが基本得だよね
スピード上げるとアイテムの入手量が増えると勝手に思い込んでるけど、早く次ぎのキャンプに着くだけ? >>280
同一時間あたりに入手する資源量が2knotで倍→以降比例して増えていくから
生産がおいつかないほど原資が貯まっていく。
倒すほどにお得なのは、必要時にムシのたまご、フカヒレ、肉、スクラップロボくらいで
他はマシンガン通常弾でさえ赤字だ。駆け抜けて集めた資源を加工する方が早いし安い。
船体被害やケガもあるからね。 昨日のエンジン5基の人どうなったかな。
仕様通りって結論になっていたはずだが。 赤字黒字ってそこまでエンジン積む頃にはお金なんて有り余ってると思うんだが >>281
フカヒレと肉がサメとクジラでしか入手できんのが厄介かな
2つあるキッチンのうち一つをまんぷくにしてるから売らずに食用にしたい
逃げるならエンジン6で容易いが、クジラ狩りするために砲台やマシンガンを増やすのもありか
天然ミルクやチーズってネズミ達は販売用としか見てないけど調理に使う気ないのなんでだろ >>284
肉だけならもっと手軽に手にはいるよ。wiki参照 >>281
燃料鉱石とかバカスカ手に入るよな
加工する時間より、その素材を拾う時間の方が5倍くらい早いからそりゃそうなんだろうけどw そうそう。
なのでプラントや炉を駆使してなんとかstack数の多いものに加工して溜め込むんだけど、
それでも倉庫容量が少な過ぎていつも満タン、溢れてる。 >>284
天然チーズは100Calなので調理の必要が無い。
黄金郷マラソンできるならキッチンいらんかもしれん。 >>289
なるほど
ネズミ達は美食とか味は考えずエネルギーのことだけ考えてるのか
ふなのりメニューってパンにチーズはさんでワイン飲むだけなのか
Wikiの肉ってどのモンスター倒せばいいかってこと?
燃料鉱石欲しいから終盤うろついてるがそもそも虫軍団ばっかと出会うという 全ネズミのスキルをリセットする方法ってないか?
無いよな… >>290
シューリーカーが肉落とすよ、ワニも速度出てれば被害ゼロで肉落とす。
>>291
洗脳装置にキュー入れまくればすぐ終わるよ。 >>289
最終的にはこれが最強ぽいなぁw
ただ、それが出来るならそもそも何のためにネズミたちはフネで働き続けるのか…という
哲学的な問題を突きつけることになるな笑 >>292
作ってみたら神設備かよ…
いちいちネズミ連れて行かなくても消せるのね 4隻目のフネまで来たけど、部屋考えるので何日もかかりそう 床にアイテムが散らかったままで全然ネズミが拾ってくれないんだけど
これ何が原因? もうひとつバインドしすぎてないかもチェックしてみそ 一回だけ、ネズミが運転以外の全タスク一斉キャンセル+飯を食わず物を一切拾わず移動もしない不具合が起きたけど、
買い物とか敵に襲われたりしたら治ったよ
あれ何だったんだろう…
全タスク一斉キャンセルはやりようによっては便利だから実装して欲しい 部屋の配置そんなに悩むか?
クリア前の大きい船は結構悩んだけど、最後はきっちり並べていたらすぐ埋まるんだが… 外見に変化がある銃座は結構悩ましい
ってかホントにキャノン砲コスパ合わんな、爆薬の手間が重い
襲撃されること自体赤字だけど割りとお手軽なスチールの鉄鋼弾やアルカリ喰うけど電池でシンプルなレーザーな上位弾がないのきつい
素直に店売り通常弾買い込んだ方がいいのか スタミナもカロリーもゼロになったネズミを
ずっとつまんでいたらお亡くなりになった…
流石に心が痛む >>298
>>299
ありがとう。倉庫を増やしたら解決しました つまみはしなかったけど、亡くなるまで見守ったことはある
あれは心が痛む 寝落ちしてネズミの悲鳴で目が覚めたことあるわ
100匹以上いたのに50匹まで減ってた プレイしつつ寝落ちしたら、次々と死んでいくネズミの鳴き声で目が覚めた事がある
あの声は妙に堪える 被ってるしw
こっちは壊滅したから、船の所有権変わるイベント見れたわ スキルだけじゃなく名前も洗脳施設で忘れるように、とか? 名前被る事あるし濁点の有無くらいでほぼ同じ名前が並んだりしてどれが誰か分からなくなったりする事あるから名前変更は確かに欲しい 最高速チャレンジは6.90で断念したがありあまる資源をフル活用して
・ハシゴ以外の耐久度を全て100に
・マグナム20
・レーザー20
・皇帝ボンバ20
揃えた。エンジンは1基のみw
弾の生産が重い…現在電池は1200、マグナムは800、皇帝ボンバが90
ヌシを何頭倒せるか足を止めて黄金郷の道でチャレンジだ。 「シモ」って名前が何だか可哀想で目をかけてたネズミが宇宙船に潜入して死んでしまった
それもサバクの厳しい掟だと思うことにした ネズミの数が8人から全く増えないんだけど何か原因ってある?
ねどこのベッドの空きはまだ5,6ある クソウ…足を止めて殴り合いと思ったのに耳なしヌシは無敵かよ…
全て無駄になったw この火力どこへ向けてくれようww ネズミなのにハトが生まれてきたわ…
これ、完全にランダム二文字ならネコとかもあり得るのかな ペドとかぺぺとかいかがわしい名前が被りで複数いて困る バカとかゲスとかクソとかはさすがに生まれないようにしてると思うけど
他の動物名は人を不快にはしないだろうから普通に生まれてきそう
同音連続名とかは確率低くてレアだろうな >>319
もう解決してるかもしれないけど
ベッド総数で見た空きはあっても
ベッド1個で見た空きが無くなってるとかないか?
満員のベッド3、空のベッド1でも空き1のベッド4でも両方とも空きは4になるし
あとは2匹以上が寝てる状態じゃないと増えない筈だから
単純にタイミングの問題かもしれないが >>325
ブスの親も中々
ブヒて…豚の鳴き声かよぉ… 新しいフネの部屋の配置に悩んでるんだけど、この部屋は上の方がいいとかってある? 前に寝床とかキッチンは固めて置いて
そこにかかるようにジュークボックスとか置くと効率的ってのは言われてた マジか
寝床は後ろ、キッチンはブリッジの近くに置いてたわ その辺の設備は必ずネズミが行くとこだから無駄が少ないよってことなんだろう
かなり準備した後の乗り換え時でもないとなかなか上手くいかなさそうだけど 俺は最上階まで一直線で梯子配置して
梯子の脇にシュラインとか置いて登り降りする時に大体バフが付くように配置してる
ってか上層が完全に居住区になってる 3つめのフネ買ったけどさ
敵に会いまくって穴だらけな上
素材がまったく足りないんだけど
金もすぐ尽きるし
どうすればいいの? >>328
最上階はガソリンタンク用に空けておけ。
倉庫は階段の左右に配置だ。
資源の1次加工は下の方に集中、加工2次→に上に向かって配置
重火器は導線から遠くない場所へ。
など、wikiにいくつか情報あるよ。みてみ >>333
Wikiの裏技によれば、真ん中まで行って引き返す。って書いてた。
読めよおまいら でも船の外見的には右上の方がしっくり来るんだよな… 利便性を優先するかデザイン性を優先するか
プレイヤーの思想が見えて面白い なんとなく、キッチンは左端と右端に置いてしまうんだな
キッチン ねどこ ハシゴ ねどこ キッチン
みたいな この頃ネズミたちが心配で寝不足だったんだけど
とりあえずヌシ振り切れるようになって安心した
久方ぶりにグースカピーして
明日また二階建てバスから出発してみよう
1周目最短クリアって何時間くらい? スタッフが5時間で20時間クリアを想定してるとか聞いた
武装を充実させる前にエンジン増やして道中で原料拾うほうが効率いいと気付いてからだんだんフネの速度が上がってく
砂賊艇は毎度数秒で轟沈させられていつかフネ尽きたりせんのだろうか、もうフネは滅多には採掘されないらしいが
エマーソンクレーターがヌシ倒して出来た街なのにヌシ倒しても何もないのか >>326
その後しばらくやっていたら気付くと一気に3人くらい増えてた
何もいじってなかったから単純にタイミングの問題だったのかな…
とりあえずありがとう! 生きるために砂賊で働いてるチキュウジンが残骸から組み立てているに違いありませぬ そういやタスク・スキルに
・エンジンメンテナンス
・シュラインでけむりを出す
・サルーンでピアノ演奏
・プラントで水やり
・ブリッジで操縦
がないね。 ブリッジはせめて2匹配備できるようにしてほしかった
メシ食い行くと船が止まるとか… 意外なことだがブリッジはスタミナ消費しないんだよな
まあいきなりお昼寝し始めてヌシの餌食になっても困るんだが クイーン前の船の内装考えてるんだけど、バフ系の範囲がwiki見てもわからん
誰か教えちくりー エンジン10基積んだら作業ゲー化してつまんなくなったわ 原因が分かっているなら話は早いじゃないか
エンジン全部潰してプラントに変えよう >>355
通常が施設の周囲1マス、轟音が施設の周囲2マスまで
効果発動時に薄い緑の枠が出るその範囲内 10ノットを超えるとヌシとすれ違い時でもノーダメージになるね
>>340
敵と遭遇したときに自動的にカーソルが移動するマスにブリッジ置くといろいろ捗る エンジンの数は程々に出会った敵絶対殺すフネを作りたいんだけど
ヌシ楽勝ってマシンガンフル改修デフォ弾丸使用だとどれくらいいる? シュラインとかのバフ部屋ってはしごor倉庫周りに置いとけばいいのかな >>356
10基ごときでなにをいう。
もっと積んで最高速を目指せ。
うーん、今9.10でギブアップしそう… クリア後の赤いクツのフネで中央にハシゴ置く場合は有用
一回目クリアするときの4隻目では必要なもの揃えてスペースが満杯になるかと
食糧対策で作業場もシュライン置いてるが、サルーンって強化しても劣化シュラインなのかね シュラインまだ作れないんだけど、シュラインて最大3×4で
サルーンは最大5×6と違うの? サルーンはどう足掻いてもジュークボックスの劣化版にしかならないのがな… エンジン5基程度でもヌシを振り切る事は可能だったから
定期的に天然ミルク取りに行くプレイしてキッチン設置しないべきか…
と思ったけど料理作らなくても天然チーズ工場として扱えばいいんだろうか キッチンは無いと無差別に資材食われるぞ
前スレで食料の備蓄あっても資材食べられた報告していた人がいたような覚えが 前スレ洗って来た
どうも手近な倉庫にカロリーメイトやらが入ってないと資材とかかじられるらしい?
倉庫の中見の管理までは難しいしなぁ…キッチンで料理は必要か カロリーメイトが減ってる時は食料が足りてない時だな
食い物なくてもネズミは全然いけるけどかわいそうなんで
余白があればキッチンを作ってやるといいよ なんとなく、キッチンは左端と右端に置いてしまうんだな
キッチン ねどこ ハシゴ ねどこ キッチン
みたいな >>366
俺はうっかり生まれたハゲにピアノ弾かせるためだけにサルーン置いてる。 >>373
たしかアガる煙がハイテンションで吹き出しアゲアゲ
超アガる煙が超テンションで吹き出しウヒョー
ネズミリスト見るとかかってるバフ分かるよ あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
フリーズしやがったぁぁぁぁああああああああああああ
5時間の成果があああああああああああああああああああああああああああ 初プレイの時は最初のセーブは10時間プレイしてからだったw 早くゲフー吹きたい
シュラインがないとネズミたちの燃費悪いよね
セーブはいつも忘れて、出発してからだな
さっき、ブリッジ以外のすべてのタスクが、途中から動かなくなって、ネズミたちもうろうろして寝床にもにも入らなくなった。
料理できないから倉庫から食料漁ってとりあえず腹は満たしてたけど…
出発したら戻ったっぽい。
何かのタイミング? 俺も一度ネズミが働かなくなったことあったけど、マシンガンの強化タスクと攻撃タスクが邪魔しあっていた事が原因だった。
これは凡ミスレベルの例だから当てはまらないかもしれんけど、各作業の進行状況はまずチェックするべきだとは思う 最終フネの間取りがようやく決まった
これでやっと起動できる ああー
無理してクィーンに挑まなくても
発電所はモーターありゃ作れるジャナイカー
そうだよねーダイナモはモーターの逆転だもんねー
ところでクィーンは再登場するのかなぁ クイーンは出現エリアに必ず出現する
猫耳ヌシって倒したらなんか演出ある?
尻尾の方からひとつずつ崩れ落ちて行くのはみたけどその後なんもなくて逃したかなと 帰りに通った時は出なかったから
また行きに出てくるかな
これで虫の卵には困らなくなるかな >>300と>>382の全タスクキャンセルは同じ現象っぽいね
なんだろう?
タスクがぶつかり合うことが原因なのかな クイーンは往復だと出て来ないけど、寄り道するとすぐ出てくる
やっぱり時間経過で復活なのかな… ゲーム的に無駄でしかないけど家系図欲しいな
某ゲームのそれみたいにヤバい事になりそうだけど 最初の2匹に気に入った名前のネズミが居なかったらリセットしちゃうなぁ >>389
ブリッジはスタミナ減らないとかって確か書いてあったけど、運転タスクのみはOKってことはそれとも関係あるのかな〜 気に入った名前のネズミ以外隔離餓死させるプレイやってみるか ラボで怪しいお薬を作ってキッチンの作り置きに混ぜてですね うちのキッチンでは感染したネズミが「オエー」とか言いながら作ってるが大丈夫なんかこれw 見た目は一緒だし狭いフネの中で交配してるから名前は似たり寄ったりだし
一斉に「モウケモン!」とか唱和して居酒屋バイトみたいで単なるフネを動かす歯車のくせに
なぜか妙に愛着がわくネズミ達 ネズミも地球人も拠点の住民もみんな日本語で話すのか アルカリの消費がマッハだからレーザー少なめキャノン多めに使ってた
それでもアルカリは足りなくなるんだよなぁ 今6.6ノットで鯨や鮫辺りの攻撃が遅い奴はノーダメでスルー出来るんだけど、
それ以外は一発喰らってしまう
もっと速くしたら全部の敵を完全スルー出来るものかな? >>408
ウワサバナシで言葉に関する設定書いてあったよ
どこの町かは忘れたけど… ネズミや原住民の言葉がこの星で使われてる共通語で
スペースチキュージンの話してるらしい言葉が正式な銀河共通語なんだっけ? >>412
それで砂が足りなくなってクリスタル砕いて足りなくなってレア鉱石足りな(
他プレイヤーのフネとかも見れたら赤いクツが砂漠を何台も爆走してる光景が見えるのかな まさに余りがちなサボテンから砂や燃料鉱石を作る専用のプラント建てて回してるところだわ
砂は燃料鉱石から作る方が良いと思うよ >>414
10ノットを超えるとヌシを振り切れることもある
最速14.4まで上げたけどテイルライダーだけはどうしても一発もらってたな 倉庫を壊した時にフネの上のほうから中のアイテムが散らかるのを利用して
上下で隔離した設計でなんか面白いことできないだろうか?
攻撃施設のみの区域作って迎撃の効率化とか。
上部の隔離区域への物資搬入用に1個は倉庫を作っては壊す必要があるし
搬入物資の厳選も面倒でしゃーないだろうけど。 ネズミの台詞とか吹き出し出る時に効果音付けたらピクミンみたいな感じになるのかな 砂錬金術すごい砂がどんどん溜まっていく…
一番効率のいい基数とか各プラントでタスク分けたほうがいいとかあるのかな >>426
●砂の永久機関にはプラントが6基必要
砂4→サボテン1→花1→枝1
砂4→骨1
枝1+骨1→燃料鉱石1→砂12
●砂をクリスタル鉱石まで持っていくには15基必要
砂4→鉄鉱石1 ×8基
鉄鉱石2→銅鉱石1 ×4基
銅鉱石2→レア鉱石1 ×2基
レア鉱石2→クリスタル鉱石1 ×1基
●クリスタルの永久機関を成立させるには55基のプラントが必要
●1隻のフネに25基が限界だから、最低でも3隻必要やなw >>427
わかりやすいw
という事は、砂錬金術は、砂が3倍にふえるってこと?ァゲァゲでプラント回してがんばる >>429
それを言っちゃあおしめえよw
事実、効率求めるなら圧倒的にエンジン数増やして8ノットが最強だなと思ったw >>428
1周(40秒)で砂8が砂12に増えるよ
>>430
エンジン60基フルメンテ、10ノット超で無給油周回中だわ
13ノット周回してた時は各駅給油で赤字だったが 二つ目のフネの設備を充実させすぎて3つめのフネいくのがかえってつらい
発電所も既に稼働できてるしひとつ飛ばしで4つめのフネに直行ってのもあり? 初期船でもクリア出来るんだから飛ばしたければ飛ばして自分のやりやすい様にやれば良いんじゃない >>427
これだけど
●砂の永久機関にはプラントが6基必要
砂4→サボテン1→花1→枝1
砂4→骨1
枝1+骨1→燃料鉱石1→砂12
これって必要なの6基じゃなくて6タスクじゃね?
タスクの繰り返しって同施設に複数設定するとA→B→C→A…ってループするよね? いざとなったらネズミちゃんが着てるボロぬのをひんむくしかないな >>438
デビルネコ退治が一番効率良いかと。
走ってぬの集めながら毛皮から量産 >>437
1タスク40秒かかるからそれだと砂4つ増やすのに240秒以上かかる
6機にそれぞれ1タスクずつやらせれば約40秒ごとに砂が4つ増えるんよ >>437
クリスタル最速精錬の下請けに使うなら、というネタでしたw
現実的に考えるなら砂は拾う物だから、プラント壊してエンジン積めって事になるね
注目したいのは、「砂→クリ鉱→砂」の流れでは何も増減していない事
あと、特定品を放置量産する場合は専用ラインを用意した方がいい
皇帝ボンバ量産ライン(ラボ5プラント1炉1)
空圧&力場量産ライン(ラボ2ファクトリー2ロボティクス2炉2)
キッチンも忘れずにw 赤靴に乗り換えてプラントは何個で武器はレーザーで...と色々考えるけど、最期は最低限の施設を残してエンジン何機積めるかの挑戦になる >>444
エンジン68基積んでみたことあるけど、キッチンないからネズミがバタバタ死ぬ上に
常時腹をすかせて持ち場のエンジンを離れるから最高速度を維持できなかった
最高速度の維持と、ヌシに到達するまでに天然チーズ作成を完了させるのを両立するなら
エンジン55基(ラボとキッチン計10基)くらいが丁度いい感じかなあと思ってる 清潔なシーツとスプリングを利かせたフカフカのベッド
でもボロ布のマクラでザコ寝
清潔な布でマクラ作ると寝れないとかあるんだろうか リミカ燃費(一部推測)
00基→200キョリ
01基→133キョリ
02基→100キョリ(たった2基で燃料代が倍に)
03基→80キョリ
04基→66キョリ
05基→57キョリ
10基→33キョリ
18基→20キョリ(最後の直線:タンク2000でギリギリ)
20基→18キョリ
40基→9キョリ
80基→4キョリ(最後の直線:タンク2000+原油200本)
補足:80基リミカだとタンク2000が7秒で空っぽw >>442
あぁなるほど最短で増やし続ける場合の設計だったのか
うちはとりあえず最短じゃなくてもいいから
2基3タスクずつで永久機関しようっと良い情報thx 昔は小さいバスみたいなフネで依頼を小遣い稼ぎにこなしていたネズミ達
今は立派な赤い長靴フネで天然チーズを金塊より高値で売り砂漠を駆け抜けて行く 石油汲もうとしたら引火してラボとエンジン持ってかれた上足骨折してワロタ…
あれ置いた奴と出会ったら溶岩にぶち込んで顔面岩になるまで殴って背骨へし折ってやる って手も骨折してんじゃねーか!
あの野郎出会ったら徹甲弾で蜂の巣にして発電所に働かせてスクラップにしてやる ランダムイベントで湧き水の時はラボがあれば
水質チェックの選択肢がでて
危険回避出来るんだけど
石油とかC3(ピー)Oに会ったりした時にも
関連する施設があれば第三の選択肢が出るんだろうか 石油はリターンデカいから、そういう施設は無いんだろう
ロボットコンビは施設いるか?w
ジュークボックスで踊ってくれたら良いんだけど ロボット二体って失敗パターンあるの?
銀河のアレの加護と無言で回収しか出来ないと思っていたんだけど >>455
ロボの一体はスクラップロボ扱いじゃん?
あんまりだと思うんだ あのロボットの背の高い方、金のインゴットを抽出できないように、白い色にされちゃったのかな
あんな高性能ロボなのに、コンデンサとトランジスタと真空管で出来ているとは…ある意味凄い 買おうか悩んでいるんですけど、クリア後の要素は何がありますか? >>456
このゲームはネズミ同士のすれ違いにデメリットが無いから、
活動する上で必ず通らなければならない交通ボトルネックを意図的に作れば良い
例えば中央階段の中段に箱を集約し、そこにバフ効果を重ねる等 ノリノリとアゲアゲの効果同時に発動させるとネズミの移動スピード糞速くなるな
それで慣れすぎたせいで通常速度が足骨折と勘違いするくらい遅く感じる 過去ログ見てたらバフの付与は2つまでってレスがあったけど
てことはシュラインと観葉植物だけ置いたほうがいいのか ネズミが滅多に来ないエリアにサルーン作成
一匹寂しくピアノを引き続けるガガ様 例えばこのグラスの中身がチーズのシチューでもムシクダシでも俺達には大差無い ネズミはチーズは食わないそうだが
こいつらはネズミ型異星人だから問題ないのか 彼らがチーズと呼んでいる物体が我々の思うチーズと同じものだとは限らない 合成チーズだからな
チーズ嫌いって言っても、その理由は匂いとか味が強いものが苦手って事だから、味も香りも無いカロリー摂取が目的だけの低予算で作れるチーズなんじゃないかな レスキューレンジャーズのモンタリーなんかは寧ろ匂いで理性飛ぶほどチーズ大好きなんだけどな 合成だからかどうかは関係ないと思う、天然モノが上位互換とされている訳だし
やっぱネズミかチーズどっちかの概念そのものが違うんだろう
…まあフィクションのネズミとチーズっていう王道ネタってだけだろうけど 天然チーズ売って調理用の合成買うのはちょっと虚しくなるな
天然は100calで調理の必要がないとは言えキッチンに食糧がないと必ずしも保存食から食べるとは限らないらしいし
あえて飯作らずネズミ達に天然食わせるってのも難しいのかな 牛の骨と水から作られるミルクから作られるチーズってどんなんだろう 塩分の問題さえなければチーズ食べてもいいはずだし
前歯伸びないためにやたら固くて塩気がないのが合成チーズかもしれん >>477
牛骨スープだな。
>>462
クリア後にだけ買えるものがあるよ。
ネタバレになるから書かないけどやってみて 紙(にネズミの尿を含ませ放置して得た窒素化合物)にケミカルオイルを加えると硝安油剤爆薬ができる
紙にアシッドを反応させるとニトロセルロースが生成される
つまり爆薬の正体は「ニトロセルロースを起爆剤としたANFO」だ(強引) 合成水って、まさか水素と酸素を強引に化合させたりしてるんじゃないだろうな?! 水を水増しするという矛盾
オアシスから水を汲むって言っても、そのオアシス自体 急に干上がるとか普通じゃないし… 空気中の水を集めるって説明があったような
それはそれで合成ってなんだよってことになるけど ヌシ振り切ってエンディング迎える直前、エンジンルームの画面開いてたらフリーズ…
これも何かのタイミング? メタルマックスの酒場の酒の方がやばい。人間に飲ませてるし メタルマックスの酒って何か曰く付きだっけ?
普通の酒じゃなかったか? >>493
いやロケット燃料ぽいやつとかあったじゃん
昔の酒クエストでウイスキーワインブランデー辺り渡すと超喜ばれるし
もうお察しのやばさだと思ったけど 最大増築した倉庫って壊したら空間ナントカ何個か戻ってくる? >>496
全く戻ってこないよ・・・
まあ倉庫はちっさいからあんまこわれないけどな >>494
あの手合いで明らかにヤバそうなのだとメタルサーガ系のメチルトニックかDDTかな
マックス系はわりかし普通 キッチンに3人バインドしてるんだけど2人で十分なのかな >>501
2人で十分だ。それよりも料理タスクは重ねがけできないから材料を運んでくる時間が大幅なロスになる。 >>502
ありがとう!あぶれたネズミにはエンジン室で働いてもらうわ 食事するのにも枠使うからキッチンバインドしすぎは逆に駄目よ 取り出し専用の倉庫ならすぐ壊れるよ
赤い靴に変えたばかりの頃、しばらくは倉庫数個分として使えるだろうと慢心していたら、雑魚敵の攻撃で一瞬で壊れて悲惨な事になった
壊れた瞬間に滅茶苦茶重くなったからネズミの数が多い状態だと強制終了するかもな やっと4隻目に乗り換えたけどこんだけデカい空間になると配置に悩む
3隻目の時点でだいぶ立てたり破壊したりでロスしてたし 通常時のBGMもしかして一種類だけ?
ずっと変わらないならせめてタイトル画面の曲のが良かったんだが・・・ >>509
デザートバグ撃退して東の大きなエリアをぐるっと一周したところ
敵に襲われるとBGM変わるのは知ってるが、それ以外に違う曲聞いた記憶が無い 17.8ノット艦が仕上がったがリアル2秒で燃料切れ、始まりの地から出られぬ 2秒www
2秒とはいえそれだけ出てるとはじまりの地からどの辺まで進めてるの?
半分くらいまでは行く? 誰かクリア時間タイムアタックしてる奴おらん?
6時間切れそうにないわ 一回エンディング見るだけなら座標のカケラ作った時点でコンピュータ崩して出て来た電子回路16個でミサイル作るのが最強だと思ってるんだがどうだろう >>516
>>204で各武器のDPSあるけどミサイルは手間の割りに質低いゴミ
エンディング見るだけならエンジン6つで2ノット以上だして逃げ切るのが最良 >>517
まじか、ちょっとそれで一回やってみるわ
ミサイル作らないなら大分作業量が減るからな >>515
頑張ってるけど12時間もかかっちゃった
みんなどのくらい? 3隻目乗らずに2→4隻目にした方がタイム短くなるかと思ってるけどどうなんだろう >>518
ミサイル以前にキャノン系列は手間に対して性能良くない
爆薬を作るのに必要な素材が多くタスクが集中するラボで製造するってのが価値を大きく下げてる
その中でもミサイルは素材のコストが高く火力もレーザーと差が無いと完全にゴミ
必要な数は多いが爆薬と鉄板だけで作れる皇帝ボンバがいて素材が高コストなグレネードとミサイルはいらない子 >>519
俺は安定して8時間は切れる気がする…
ただ序盤のボロ布をいかに早く入手出来るかが鍵だとは思ってる
>>520
2隻目でファクトリーと発電所の両立ってスペースきつすぎるだろ、俺は3隻目買って労働力に物言わす派 繰り返し生産は生産終了してから次の材料を集め始めるから効率悪い、と言われているが、繰り返し生産を2つ以上予約すると常に二つ生産予約が入った状態になるから最高効率で生産させながら放置出来ると今気づいた 大分前から気付いてました
でもキッチンに使えないからどうでもいいや カケラ集めろフラグ立ててカケラ100個集めて会いにいったのにイベント起こらん
なんでや!? >>527
なんでかは知らんが、一度スナバシリのキャンプを通ってぐるっと一周すると受け取ってくれる
なんだろ、上から下に行ってないとダメな気ガス
デューン海入口→廃墟の隠れ家だとダメなんだよな デューン海入り口でネズミが出現しても、同じ区間を往復してたら出てこなかったよ
キョテン2つくらい前に戻ったらまた出た気がする >>522
次は3隻目に乗り換えてみようっと
2→いきなり4隻目だと倉庫スペースがなくて荷物のやり繰りに手間もかかる >>523
一周目はそれに気づいてなかったから電池量産と地図作りにえらい手こずったな。
そのテク使うようになってからバインドしたスプリンターネズミが高速充電のとき二匹ともスタミナ切れでぶっ倒れるのもしばしば。 次回作ではサボテン育てられないかな…
赤い靴のスペースなら可能な気がする… エンジン6でサバクのヌシ振り切れる事も確認したしまた周回するかーと思ってはじめからしたら、最初の倉庫建築の所でケンセツの所に何も表示されなかったんだが
もっかい初期化したら大丈夫だった
何だったんだろう >>532
観葉植物の光合成設備もあるし、サボテンいけそう >>514
6割まで進めるが当然ながら黒ヌシにガブられる
あと3基(0.6ノット)増やせるが、その果てには何も無いw たどり着けないってリミッター解除し過ぎなだけじゃないの 高速充電で上の2タスクまわしやったけど高速充電自体5秒しかかからないから
結果的に電池の材料取りにいく待ち時間が増えた気がする
高速充電に限っては5タスクくらい置いたほうがいいのかな 『エラーが発生したため強制終了しました』って言われたんだが…
何にも変な事してねぇぞ…
セーブなんてタイムアタックではロスでしかないのに… 観葉植物ってどんな感じ?
バフ系シュラインしか使ってないからわからん >>541
良いかー、
サルーンの代わりに中盤バフとして使ってみるわ
サンクス >>538
5タスクおいたけど、倉庫が近くにあって空いてるネズミが近くに充分にいないと材料の供給が間に合わなかったから、高速+通常充電を組み合わせて繰り返してた… 観葉植物の前で何か楽しそうになってるネズミかわいい
でも単にさぼってるだけな気が ブリッジのネズミもミシン使ってるネズミもかわいい
食事したくてうろうろしてるのもいい
倉庫漁ってるのすら愛らしい 3倍速で炉動かしてるネズミが個人的にかなり高ランク ワークベンチでしっぽちろちろしてるのとかかわいい
というか全部かわいいだろ 観葉植物でなんか胴伸びてるネズミはずっと見てしまう 初めてこんなに高評価しかないスレ見たかも
PASMO対応したから勢いで買っちゃったけど、ホントに良いゲームだな
ネズミもかわいいし ようやくクリアした
エンジンマシマシにすると敵がすぐ後方にいくから被弾とリペアキットの消耗が劇的に減るな
ただエンジンつくるのがちとめんどい(スパークプラグを最初のほうで買ってくればいくらかましだが戻るのもめんどい)
ラストはエンジン7機をフル強化して全員でメンテナンスしてたら全然被弾せずに振り切ったお… 発表後即販売だったから変なアンチ付かなかったのもあるかな あとはまああえて悪いこと言えば
値段が安い分求めるもののハードルが低めってのもあるかも 贅沢な話だけど武装が整ってくると敵が物足りなくなるな
強敵ハンティング用の環状線とか追加して欲しい エンジン10機積んで全部リミカしてたんだけど
燃費悪すぎるんで解除したら明らかに速度上がったんだけど何なのこれ
処理速度の問題なの 2倍速の方が3倍速より早くなることもあるとか書き込みあったけど、それ系かな 3隻目→4隻目の時の圧縮倉庫壊しただけでネズミが片付けてくれるまで重くなったから
わりと処理落ちが起きるボーダーは低そう 長靴に乗り換えると、下画面に拡大表示するためのカーソル移動が重たくなることがしょっちゅう エンジンの基数にもよるんだろうけど処理落ちでリミカ前より遅くなるんならリミカする恩恵ってあるのかな…
ノット数で拠点移動中拾えるアイテムの上限が上がるとかならいいんだけど 処理落ちすると体感で遅くなってるから次の町に着くまでの現実時間は長くなるけど
ゲーム内では実際は早く動いてる=次の町までにかかる時間が短くなっているから
資源を拾う効率は良くなってるんじゃないか? Yボタン押して遠くまで見られるモードにしたらエンジンとかネズミとかは描画されなくなるから、資材拾う効率よくなるかどうか、もしかしてわかりやすい?
まだフネ小さくてエンジンいっぱい積めないから確認できないけど まあ分かりやすいっちゃ分かりやすい、画角が広がる訳だからね 個人的にクルーがチューチュー動いているのが見えないから寂しいわ 当たり前だけどメンテに割く人員が多いほど燃料節約できていいね
リミカはラストの直線にだけ使えばいいや… リットル当たりの速度UP=目的地まで速く着く=燃料節約出来てる
としてもいいんじゃなかろうか? ひょっとしてジュークボックスがシュラインに勝ってるのは人員無用なことと枠が小さいことだけ? >>568
まだコンピュータも作れてないにわかだけどこのゲームネズミがわりと動き回るから範囲は大して問題にならないイメージがある
あんまりよくわからんうちにボックスもシュラインも発電所を移設してまで近隣のスペースに建てちゃってすごく後悔してる ハシゴかキッチンの横あたりにでも建てておけば全ネズミに効果でるよね
お香も2種類交互に焚いとけば両方の効き目が出てるっぽいし 生活感重視であえてちょっと非効率的な配置にしてた
キッチン横に植物置いたり油臭そうな施設は離したり
寝床三部屋の下階にマシンガン二機と無駄なハシゴとか 植物とシュライン2つずつで確実に両方のバフ乗せられるエリア作れたので満足 できるだけ早い時点でシュライン作るには、イモムシをまくら用のワタにしないで、タペストリーのムシ汁用にとっておくべきだったなぁ >>569
そっか。しゅらいんはあげとげふの二種類必要だから正解じゃないかな。
後悔したらすぐ建て直して航海せよ >>574
簡単だよ。難易度はかなり低いw
wikiみてみまずは。 ちょっと時間かかるだけでリカバリも容易だしね
というかちゃんと自分で失敗した方が攻略を見るよりも実になって良い >>578
どこまで体験出来るんだろう。最初のフネのみとか?
※クリアした猛者がいたはずw 行き倒れのネズミ見つけるまでとか?
もしくは、ロムカートリッジの製作が開放されないとか。 やってみた カクタス農場までだった
その先の目的地の情報が「セイヒンバンとは」になって進めない
作れる施設はキッチン、炉、マシンガンあたりまで
最初のとこをもう一回見たかったからちょうど良かったわ >>575
わざわざありがとう!忘れてたけど>>568も
2つまでしかかからん以上ジュークボックス潰してクリアまではシュラインにバフ任せきりでいこうと思う 最後のフネはあれだな
ガリアンのマーダル軍の移動要塞だ >>574
難しくないよ
可愛くて楽しくてモウケモン!
時間泥棒ゲーだけど 船の断面図はなんとなくザ・タワーを思い起こさせるデザインだな
維持費が嵩み、エレベーターは渋滞し、オフィスが次々と空になっていくザ・タワー >>587
なるほどなぁ
ヤッター!
モウケモン!
とか言ってるネズミが一生懸命働いてるのを見ると止められない
こんなにネズミにのめり込むとは思わなかったなぁ ほっとけば治ると分かっててもイタイヨーとか言われるとすぐ包帯で治さざるを得ない >>583
確認乙
あそこまでがチュートリアルって感じだけど、体験版としてはかなり長く遊べる気がする イタイヨーは歩くの遅すぎて本当痛々しいもんなぁ
タンジョウ!してすぐ働くなんて、ネズミはニンゲンの鏡みたいだ
800円で悩んでた人に体験版情報を拡散してあげよう 売れてて更に売り上げが見込めそうだから体験版配信って事なら続編待った無しだな ttp://www.nico video.jp/watch/sm29759669
BGM集 体験版来てたからプレイしてみたけどお金と食料ダブルで尽きてデスループに入り込んだw
これリカバリするより1からやり直したほうがいいよね…?
体験版で結構楽しくていいっすねこれ >>600
大丈夫いくらでもリカバリ効くよ。とにかく走り回って資源を拾うのだ ようやくクリア!最後船内の装備ほぼぶち壊されたけど楽しかったわ
パワーアップして2もでるとうれしいなあ 電池の量産体制が調うかどうかが唯一にして最大のネック
中盤までのフネだとキツいと思う 船長が飯食いに行ったら主出てきて戻されたわクソが
原油器官に入って死ね うちで航海士が寝に行った時は、慌ててバインド外して適当なネズミドラッグして事なきを得た バインド使わなくなったなぁ
開いてるタスクに開いてるネズミが入ればええんや
それにつけてもワイヤーとアルカリ不足が解消しねえ… 体験版やってからさっき製品版買ったんだけど
ネズミが可愛すぎてヤバイ
程良いドットなんでグッズ出してほしいな レーザーは武器で一番優秀だが電池の需要が多過ぎて供給が間に合わないのがネック
ヒミツの座標集めに電池いるわプラントのためのタンクにもいるわでひっきりなし キッチンをブリッジ隣に配置しておくとブリッジにバインドしてあっても
飯食いに行って帰って来るまでが間に合うぞ 戦闘後はリペアキットと弾数を確認するよう心がけてる リペアキット作成のためにワークベンチが居座るのがつらい 他にもゴムホースとかベッドにかまどもワークベンチだけじゃなかったっけ >>616
300とか作っておいて無くなったらキョテンでブリッジ潰してまた作る 4艘目目指して電池40作ろうとしたらハイファイスクラップがあっという間になくなったw
3艘目時点でネズミ8匹しかいないけどこれって少ないのかな?サルーン建てたらファクトリーが建設できなくなって急にゲームが進まなくなったw やっと作れたけど内装にすごく困ります。同じ施設を何個も作れば作業が早くなるのは分かるのですが、具体的にどんな施設をふやすといいですか? キッチン炉ラボファクトリーは他より1つ多く作ってある 続編欲しいな。今作だと結局速さこそ正義みたいになってるから
なんかそこら辺調整したネズミゲーカモン キッチンのタスクを重複出来ないからカロリー切れになってしまう
128匹キッチン5 80匹でキッチン3部屋、カロリーは7000前後余ってる
というか1部屋はフル回転で2部屋はほぼフルストック
シュラインをキッチン横に置いている違いかなぁ? ネズミ64匹 キッチン船の真ん中あたりに2つ並べて設置 調理マスタリ2匹ずつバインド 近くにシュライン
これでキッチンでパンを焼く余裕はあるけどワインを造る余裕はない感じ タスクの量に対してネズミが足りてない時はキッチンのストックが溜まらないな
全体を見て作業が止まってる場所が多い時とか ネズミ約70匹に対してキッチン3個(スキル持ち2匹ずつバインド)
2個はジュークボックスにかかってる状態でカロリー残量はほぼ常時MAXだった
作ってたのはふなのりのメニューね なんでそんなにネズミいるの?
エンジン常時メンテ? クリア後のフネを2マスの施設で一杯にすると
施設で作業するネズミ+アイテム拾って倉庫に運ぶネズミ+寝てる(食べてる)ネズミ
=96匹くらいいると丁度いい感じかな
プラントが増える(施設の総数が減る)とその分だけネズミが少なくても運用できる
キッチンの隣でシュラインにあまいケムリ出させてれば常時料理するキッチンは2つで足りる
(食材は他の施設でまかなうこと前提) >>630
ネズ口最大を目指したりするプレイだよ。今のところスレでは128がMAXぽい? >>632
ねどこの設置上限的に128が最大のハズ やっと2.4ノットくらい出るようになって、耳ヌシほぼ無傷で振りきれるようになった
天然ミルク沢山あるから砲弾買いまくってぬしに挑もうかなぁ 15匹でもY押した時とそうでない時で見てわかるくらい動作速度が違うのに
96匹もいると相当重くなりそう 128匹以上にする方法ってあるのかな
フネの上の方に食料たっぷりの隔離区画つくってネズミをタッチペン移動し
ベッドのバインド解除で空きを作れば129匹目を産ませられる?
あとで試してみよう 寝床はネズミにバインド任せてるから
重火器専門のネズミとか寝床にバインドされてない状態のネズミ多いけど
128匹から増えんからバインド関係無いと思うぞ ネズミ20匹 キッチン2個のとき、処理落ちしたと思ったら航行中に全てのネズミが一か所のキッチンに集合する現象が2回起きたよ
2回目はヌシにやられた
キッチン配置がまずかったのかなぁ
ふなのりメニューのストックも全然増えなかったし
とりあえずデータ新しくしてシュッパツ! 体感だけど、キッチンについては
暇なネズミが少ないと料理進まない気がする
4隻目エンジンフルメンテで暇なネズミ少ない→cal減少
メンテ減らす→calどんどん増える 生成されたアイテムは次の使用先が決まってても一回倉庫に行くからね
常に早く回したい作業場の近くに倉庫置くといいかも
最終フネの赤いクツだけは構造上一箇所に倉庫置いて通り道にシュラインの方がいいが 長靴のレイアウト難しいな
シュライン通るようにすると
どうしても倉庫と作業場が遠くなりがち
でも倉庫は上の方に集めたほうがいい? 最大数じゃなくても結構ネズ口要るのね。
ちょうど長靴のレイアウト考えてて、他のフネの船員数が気になってたんだ。ありがとう。 俺は中央高さ3マスに倉庫16個とキッチン4観葉植物2シュライン2設置した
ハシゴと倉庫の位置を調整してバフ施設範囲に行きと戻りで最低3回は触れる造りにした 赤いクツのレイアウトに悩んだ時は過去スレの船内画像見ながらWikiから白配置図プリントアウトするとよし
もう新たな目的も無いので効率とか関係なしに好きに建てるのが最良 ネズミ摘まんだままでもバフかかるんだな
だからといって何かに使えるテクでは無いな 赤靴は船内も広いから倉庫数は5ぐらいまで削っても不自由ないよ
空いた場所に「ワイヤー専用ファクトリー」でも置いた方がいい
停泊中はネズミが余り、移動中(=拾得物処理が大発生中)は処理待ちタスクが発生するぐらいが
丁度良いバランス __∩
| ノ ヽ/⌒) 体験版
/⌒) (゚) (゚) | .|
/ / ( _●_) ミ/ ∩―−、
.( ヽ |∪| / / (゚) 、_ `ヽ
\ ヽノ / / ( ● (゚) |つ
/ / | /(入__ノ ミ ダウソしろしろしろ(残響音含む)
| / 、 (_/ ノ
| /\ \ \___ ノ゙ ─ー
| / ) ) \ =@_
∪ ( \ \ \ シールドってひょっとして重要度低い子?
2個置くならそのスペースにエンジン置いたほうがいい気がする >>653
そりゃあんた、エンジンと比べちゃうと重要なのキッチンとブリッジくらいしか残らんよw 俺みたいなタイプは数字や設備が増えてくことに多幸感を見出すから、満タンの倉庫をフルに置きたいし、施設は効率をある程度度外視してもひと通り揃えたい
性格出るよね 赤い靴のレイアウトとか考える気しねぇ
生活感たっぷり生産性度外視の見た目重視船しか作る気しない
目的を用意してくれないと俺は燃えないんだよなあ
そんな俺は黄金郷6時間以内に到達を何度も繰り返すネズミ廃です
あまりにもハマり過ぎて封印を決意したが、発作が起きてるので攻略チャートを作りたいです
はてなブログにでも作ればいいんかな…? >>657
一度クリアしても、また次がやりたくなるんだ…
本当このゲームの時間泥棒っぷりはヤバイ 赤い靴は背景が見えづらくなるのもマイナスポイントだな
ドット綺麗だからクリア後の敵なんて怖くない状態でぼーっと背景を眺める楽しみが無くなるのは嫌
4隻目で回りたくなる クリア後に行ける危険区域とかあったら尚良かったなとは思った
物量を活かせる遊びが欲しい ボスラッシュなルートとかあっても良かったかもなぁ
デビル猫の群れとか >>656
wikiに書くのじゃ、楽しみにしておるよ 親知らず抜いた痛みを紛らわすためにダウソしたら
奥歯に引き続き睡眠時間をバリバリ削られるという
天国に一番近い地獄状態を満喫チュウ 固形物を食べると抜けたところにすっぽり食べかすが入って面倒なのよな 何となくではじめてダラダラ続けられるからたちが悪い ゲームセンターを作ったら警官の服を着たネズミを動かすゲームが出来るのかと思ってた 例のロボット2台といい某社のネタ多いよねこのゲーム マシンガン最終強化×3&徹甲弾でもサバクのヌシが倒せないのだが・・・ 体験版やって発売前だとおもってすでにあるのに週末まで気づいてなかったが
やっとこマイホームを回収してその広さにちょっと困惑してるがこれよりデカイのもあるんだよなたぶん
しかし他の施設にバインドしてるのが勝手に運転席座って拘束されるのはなんとかしてほしいところ…調理担当帰ってこーい やっぱブリッジにバインドしてブリッジ隣にはキッチン配置よ サバクのヌシとクイーンバグの間にもう少し敵がいたら武装ももう少し有用度あがったかも
サバクのヌシを倒そうとしたらフル強化+最強の弾薬の大砲やマシンガンが欲しいしけど
それ以外はクイーンバグ含め強化したマシンガン数機と店で買えて調達が楽な機関銃の弾でみんな倒せてしまう キッチンで調理は40秒とかってなってるけど、食べるときは何秒なんだろ〜?
食べるのは早いから、ブリッジ横のキッチンはいいよね ネズミ団バッジ、出ないかなぁ〜
出たらバッジとれ〜るセンターで課金しちゃうかも、くらい欲しい >>680
ネズミが倉庫使ってくれない現象とかあったしそこらへんじゃないの 睡眠時間が削れるバグの方が深刻だから早く修正版出して ハイファイスクラップが全然拾えないがこれで大丈夫なんだろうか… サバクのヌシ用にマグナム弾リロード済みの150と倉庫の220ちょいで計370発以上も用意したのにクリア後に確認したら7発しか残ってなくて笑える
てか後退しながら撃ってたんだけどただ振り切っただけでちゃんと仕留めたとこ見てない気がするわ
でも逆走して振り切ってそのあとまた進みなおしたらもう一度戦闘になるよな? その程度なら戻っても再戦にはならない
あと戦闘の判定はわりと画面の外まで伸びてるらしいから、ちゃんと倒せてると思うよ ちゃんと読んでなかった、倒せてなかった場合の話してたか
討ち漏らしてたら再戦にはなるな、すまん >>686-687
なるほどなぁ
再戦なかったしちゃんと倒せたってことか、死力尽くして戦ったのに倒し損ねてるとかじゃなくってよかった…… ver.1.1って洗脳装置以外の修正点ってあるか?
6時間クリアの記事作りたいが、無線スイッチがぶっ壊れてバージョンアップ出来ない >>689
公式の記載にはその他不具合とあるが詳細は不明
確実なのはスキル2個とあったのが1つになっていた。表記ね クリアしたー!2回ボスにやられたからシールド4個にビームと砲弾と銃3でやったらむしろ申し訳ないくらいあっさり…
楽しかったなー
値段高くてもいいからもっと長くやりたいー!!2ください
あと個人的に崩壊した都市?付近から流れる曲がすごく良かったのでもっと聞きたいな 暫く強化した後でレイアウトミス気づくと、辛い…
ワークベンチにバーナーまでつけた後に総取っ替えとか、必要とは分かるけどしたくない…
(次の船まで電池40個 あるあるw
作業が増える=ゲームの寿命がのびる…と自分に言い聞かせて泣く泣く解体してる マシンガンフル強化×3&徹甲弾1000↑&フネのHP800でヌシ倒せるかな?
ネズミは18匹、エンジンは一個です。 ヌシに備えてレーザーとマシンガン三つ用意してあとはシールド作っておきたいんだけど宇宙港周辺回ってると敵が強くて電池消費しまくって辛い
かといってルータ周辺まで戻るとビークル手に入らんし…どうすりゃいい? マシンガンもう一つ増やしてスチールから徹甲弾作って全部に詰め込む
ヌシ以外ならこの方が安定感増すよ >698
サンキュー!
レーザー作るのははちょっと早すぎた感じか
ぶっ壊してマシンガンにしてみる 長靴前に狩りたいんじゃなければエンジン増やして振り切れ >>700
そっか振り切ってもいいのか
エンジンいくつ積んだら振り切れる? シュラインのタスク速度向上ってマシンガンとかにも適用されるから、シュラインの有無で戦闘のやりやすさが違う
俺は超アガるケムリ+徹甲弾詰めたマシンガン×3とミサイル48発くらいでヌシ捻った事あるな
エンジン一つ、シールド一つで部屋ロストほぼなし。つおい。 >>701
エンジン6つフル改造リミッター全部解除でサバクのヌシより早くなった気がする
瀕死まで追い込まれてもいいならもっと少なくてもいい エンジン二個でも、それなりのダメージは覚悟だが一応振り切れないことはない
運が良ければというか、一度だけそれでほぼ無傷で抜けられた事あるからゴリ押しで何とかなる可能性もあるかも 赤い靴になったら上画面のフネが画面右側に固定された(気がする)けど、前からそうだったっけ?
セーブデータ残してないからわからない…
画面左に進行するときはフネ左側にスペースあって少し前の地形が見えるんだが、
画面右側に進行するときはフネ右端が上画面のほぼ右端で前の地形が見えやしない
お手伝い&スクラップロボを拾うイベントが右向きで発生すると金色のアイツがフネに埋まってR○-D○がかろうじてみえるような状態
これ正常な動作なんだろうか? ニンゲンの行き倒れイベントも、ニンゲンが見えなかったきがする〜
いきなり何かイベント発生してちょっとびっくりするよね 下画面の反転切ってたんだけど長靴になってから色々おかしくなって元に戻したわ
カーソル動かしても上画面全然動かなくなってた ヌシをぶっ殺したい場合、会敵したら即引き返してキョテンから砲撃したらいいんじゃないかな
ヌシに限らず敵はキョテンから二つ目の不等号までしかついて来ない
2ノットちょいでヌシと同じスピードだった >>707
自分も同じ状態になってる。見づらいよね
せっかくの良ゲーなのに作りが甘い部分が目立つのもったいないよなぁ
各種バグ、スタッフロールスキップできない、アイテムソートできない
ネズミリストからバインド指定できない、ネズミ個別画面でバインド指定が確認できない
ブリッジのショートカットがない、newでやってても起こる処理落ち… ネズミ24匹で旧3DSから3DSLLに乗り換えたけどLLのがむしろ処理落ちたよ
解像度とかあがってんのかね 体験版でいい感じのフネができたんだけど体験版のデータって製品版に引き継げるの? 引き継げないから設計図書いておきな。
それに、初戦最初の頃のフネだろ?どうでもいい。赤靴になってからが本番
ヌシとやりあってる人多いが、武装10門全部皇帝キャノンにすると瞬殺だぜ
なお290発以上用意したせいで床に転がりまくってた… マジレスすると製品版起動時に体験版のセーブあるなら引き継ぐか聞いてくる
というか体験版の行けるとこまで行くと説明あるけどな キッチンとラボと炉とワークベンチがそれぞれほかより+1あったけど
ラボが壊されてコンピュータにうまれかわった エンジン沢山積んだらヌシ振りきれるようになったけど黄金郷マラソンしててお金持ちだし
砲弾買いまくってヌシ倒してみようかな 2.2ノットくらいで振り切っちゃってミルクもらえた 体験版あるからそれやれよって言われるかもしれんがこれってThe towerみたいな感じのゲーム? 建設された部屋が別の部屋用の建設素材を生産するから
the towerとは少し異なると思う
海外のPCゲーやるならrimworld とか factorioを拠点移動型にした感じってのが近いかと >>721
あれはDLCってよりゲーム内に買った人の名前が出るとかそういうのだったはず >>724
そうなのか、じゃあ開発費援助の寄付みたいな物なのかな キッチン削減したら久々にバタバタと死人がでた…
バフ設備は完璧だったけど64匹をキッチン二部屋で食わせるのは無理だった 俺の船はシュライン完備で32匹をキッチン四部屋で食わせてるけどキッチン多い気がしてる
でも回復量少なめなシチューをメインにしてる船だから数でカバーしないとやっていけない気もする >>727
ニクは入手性わるいからやっぱシチューになるよな >>729
それもあるけどいろいろ作っててパンとワイン作りに手が回らなくてさ……
生産速度とほぼチーズ買い足すだけでいい手軽さ、やっぱシチューってすげぇや俺は嫌いだけど 30匹ぐらいの時はキッチン2部屋で1つはストック最大で調理専門
2つめは窯とワインだけ強化で材料作る用にしてたな
たまに炉でパン、ラボでワインと粉 船乗りのメニューをメインで生産しているけどシチュー派が多いのか?
あとシュラインとか存在すら忘れてたけど効果見たら結構やばいな…今までどうして作らなかったのだろう タペストリーが面倒とか?
(ic作るの大変だから蓄音機をキッチン近くに置こうとしてる >>733
多分最初見た時そう思っちゃったんだろうな
存在忘れて進めてもう黄金郷たどり着いちゃったから今からなら余裕で作れるけど、今までメシでかなり苦労したから少しもったいない気分だ ヒャッハー3隻目になってこんなけでかけれ部屋置き放題だぜと喜んでたら
気がつけばエンジンやマシンガンの2個目置くどころか観葉植物すら置けないでござる プラントは3×2と聞き、縦三マス横二マス開けていた。
横だった(処分に困ってた艦首の穴に押し込んだ。アクセスは最悪だけど。 昨日の>>706-707です
この状態が正常なのかな、ありがとうございました >>737
1×1マスで置けて、強化前から使える能力アップミュージックはネズミもアイテム消費も無いのは強みだと思う
(観葉植物、シュライン、サルーンのいずれもネズミが必要になる) >>739
ありがとう
蓄音機作れるようになったらすぐに設置した方がいいのかもね
シュラインはムシ汁集め大変でタペストリ揃うのが結構あとになるから 長靴まで強化系ゼロだったけどなんとかクリアできたぞ 強化系っていうかバフだから時間の短縮に役立つものやしな
そりゃゼロでもクリアは出来る
効率を上げるなら建てたほうがクソ楽
シュラインのあまいケムリによる食料消費抑えるのがほんとありがたい シュラインおいたらベッド3つのキッチン2つでかつかつだったのが
満タンまでカロリーたまるようになったなあ 一度に発動するバフ効果は2つまでだから最終的に
シュラインのアがる煙で超テンション(作業時間半分、移動速度2倍)と
観葉植物の超リフレッシュ(スタミナ消費1/4)発動させるのが理想 長靴の一つ前なら余裕はある
というかバフ効果のおかげで重複施設を減らせる
ただ動線重要だから不要施設をただ建て替えるだけではあまり効果が出ないかも うっかりファクトリー二つもぶっ壊されて船も轟沈・・・
弾はマメに作っとかないとだめだね(交戦中に弾切れ起こしてそのままボコられた やっとアイテム図鑑100%にできた…
クリア直前にもういらんだろと思ってコンピュータ破壊したらロムカートリッジ作成のために作り直す羽目になったよ キョテンでいろいろ作ってクエストこなしてやっと10000貯めたらヌシがやってきてボラれて笑えない
あの修理業者ぜってぇ許さねぇ
全身の骨バキバキに折って内臓全部握り潰して ぶ っ 殺 し て や る いつでも半分だけ持ってくから燃料足りなくなったらチーズと水あたりで散財しておけば2$中の1$でも許してくれる優良業者やで >>750
燃料も食料も充分あった
重要なのはキョテンの中でヌシが現れたということだ
あの野郎絶対業者と連携してやがる 燃料買うお金が無くなったらお世話になってたな
10円くらいで燃料満タンにしてくれる優良業者だった ドゥーン海入り口に船停めて座標のかけら100個作ったけど、何度往復しても何も起きない。
100個作って来いっていわれた気がしたけど、数間違えた? >>756
二つ先くらいまで行って戻らないと出ないから往復と言わず、その辺一周してくるといいさ >>757
ありがとう、解決した・・・・・・
ヌシ振り切ろうとエンジンリミッター解除までしたのに、
操縦士が寝に行ってその間に散々殴られて轟沈。
設備はボロボロ、懐空っぽ・・・どちくしょうorz 何故セーブしないんだ 最近のゲームにある自動セーブに慣れたせいか? 雰囲気に呑まれてそのまま追いかけて船出しちまったのよ。
・・・勢いって、怖いな。 >>755
状態的にもう炉で金のインゴット作れるんじゃ?
あれ1個2000$で売れる換金アイテムだから5個作るだけで済むじゃろ >>762
ありがとう
やっとシェルターから進める
起動したらセーブ忘れてたから二時間分飛んでたでござる 飯食いに行くならあるからなー
おそらくそっちじゃね 初期の頃、意味わかってなくて何度も飯食いに行かれたな ほぼ全員一斉に寝に行かれたことならある…
体験版に入るくらいの頃だったから笑っただけですんだけど 複数施設いちどに建設予約したらその後すべてのネズミ達が一切仕事せず
アイテム拾いもしなくなったんだけど…あ、ブリッジだけは機能してたかも
セーブの後リセットかけてもその状態でお手上げかと思ったらいつの間にか治った
なんだこれ まだ1つ目の拠点ついたばっかだけど
初期地と1つ目往復して材料溜める感じでいいの? >>768
前に書き込みあった症状だな多分
ブリッジは動いてた
うちのフネもなったけど、キョテンについてまた出発したら直った
倉庫パンパンでものが溢れたのかーとか思ったけど違ってた >>770
なんか燃料とチーズがどんどん減ってやばい
なんとか1つ目でクエスト繰り返して凌いでるけど
全然ネズミ増えないし なんか試しに2つ目に行ったらいろいろ解決したわ・・・ >>773
ガス欠には気をつけての
クラフトしてサバクをサバイブしていくんじゃよ
序盤はチュートリアルだからどんどん進めていいよ おんなじとこ行き来するだけでは安定しにくいようにできてるからね うちは倉庫建てたらいつまで経っても建設始まらず
未完成の倉庫と他の倉庫をアイテム持ったネズミが餓死するまで往復し続ける現象が起きた
恐らく船内にアイテムが散らばり過ぎていると起きる現象
未完成の倉庫を壊せば元に戻る タスクが始まらないとかは積極的にキャンセルが効率良く進めるコツの1つかもね
連続タスクにしててもなかなか放置できないのが面白いところ
…ってもしかしてそこまで計算してソフト作ってるのか?恐るべし 繰り返し実行して素材が尽きたら次のタスクに移ってくれる機能が欲しかった タスクのキャンセルといえば同じ動作で建設中の施設もキャンセルできるのに気づかなくて
無駄に破壊したりリセットしたりしてたなあ 200000のフネに乗り換えて最初の倉庫破壊したら一気に重くなったw >>778
そうすっと素材切れに気付きにくいんだよね ホスピタルで「HPの治療中」をタスク予約してると
ケガ人発生ごとに自動でホスピタル入ってくれるから便利なんだが
たまにスタミナカロリーゼロのままホスピタルに出入りを繰り返すネズミが発生する
治療が終わってない事になってるから手動でタスク切るしかない
パラメータ回復系のタスクが交差して邪魔しちゃってるんかねえ タスク登録が便利にできないのがいいんじゃよ
不便さもあるけど手動でやるのが楽しみでさ
忙しくてギャー!ってなるのがいい 倉庫整理させようとしてもなかなか思い通りに動いてくれないネズミ達アホかわいい 手をケガして作業に支障きたしたんで材料準備して治療指示した。
余所のタスク(ネズミは余ってる)にしょっちゅう参加して、時間はかかるわホスピタル来ないわ。
結局そのまま自然治癒した。
あまり使わないからって極端な位置に置いちゃアカンね(電池フネの上隅に置いてた それにしても、一覧の状態で繰り返しONOFFや材料一覧見られるようにしてほしかったな 仕様に関しては続編に期待だな
後から体験版まで出すくらいだからそこそこ売れてるみたいだし そういえばホスピタルだけじゃなくてキッチンも、動線から遠いと全然料理してくれなかった気がする
だから場所を移動したんだっけ
動線から同じ距離でも作った料理の減り具合がキッチンによって違うのは優先度の問題なんだろうけど カロリー0の状態でキッチンに辿り着けずホスピタルを往復させるの嫌だったから、ホスピタルはキッチンの隣に置くのセオリーだと思ってた
そしてキッチンは倉庫のすぐそばに置くもんだと思ってた 自分の所のキッチンは2ヶ所あって、両方とも料理タスクはきっちりこなしてくれるんだが
何故か料理タスク以外のタスク(ムシの抽出とか、ワインの作成とか)を全然こなさないほうときっちりこなすほうとあって
もうよくわからん 料理が減ってないと料理タスクを実行しない。
そして料理タスクを実行するorキャンセルしないとその下の追加タスクをしない。
そういう事じゃないかな。(自分はワインはラボ、虫は毎回一度料理キャンセルしてる) キッチンが複数あって料理タスク以外のことしたい時は人気がある方のキッチンで全部やるといいよ アイテム毎の所持数を一覧から確認できるようにもして欲しかったな たぶんネズミは2か3くらいまでしか数えられないんだろう >>795
きっと両手の数までしか数えられないんだ…!
よく見りゃ教養もへったくれもない環境だからな
なんか色んな作りの甘さを納得させる名言が出た気がする なるほどなぁ
それで覚えるスキルの数を間違えたのか〜 船3つめに変えたけど取り出し専用の超次元圧縮倉庫は壊してもいいの? 壊してももんだいないよ、圧縮デバイスが一つもらえます。 倉庫の中身は一スタックづつ取り出せる。
圧縮倉庫の中身が山のようにある場合、ちまちま出して中身減らしてから壊さないと船が物で埋まるから気をつけよう。
ああ、一度やらかしたんだよ… クイーンバグとサバクシャーク(うろ覚え)以上に強い敵っている?
いるなら出てくる場所も教えて欲しい >>801
サバクのヌシ以外なら砂賊艇かねぇ
デューン海入口とスナバシリのキャンプの間に出てくるよ クイーンバグやサンドシャークより強いんなら砂くじら、はぐれドロイドもだな
砂漠艇はヌシ除いたら最強だな
敵はwikiに出てくる場所一覧あるよ 牛の骨と水で合成チーズを作ると、最終的にチーズ6個になる。
その組み合わせでアルカリを作ると2個になり、牛の骨は枯れ木と合わせれば燃料鉱石になる。
チーズ6個はショップで買うと720G。
高いんだか安いんだかなんかもう分からなくなってきた。(クレーターの先チーズくれるクエスト少ないし、もう面倒になって購入し始めた) 需要と供給というものを反映しているのだと思います
こっちからアイテムを出して資金を受け取る場合で見ても、
クエスト経由する場合と直接マーケットで売り払う場合で得られる額が全然違うのは面白い
このゲームだと終盤はお金はあまりがちになるから購入したほうがプレイ時間の節約になってお得だと思う
自分は弾薬も買って済ませている 骨をチーズにするなんてもったいないかなぁ
電池使わないならそれでもいいだろうけど >>807
タイムアタックするなら弾薬買っちゃう
そして武器はマシンガンだけ設置して強化だな
余裕があればリペアキットもつくらないで買っちゃう >>809
リペアキット買う金作る時間あったらリペアキット作れよ
絶対そっちの方が得。 タイムアタックできる頃には周回でリペアキットが売るほど貯まるよ タイムアタックするんだったら、あのルート行かずに二隻目で攻略しそう
一隻目攻略する猛者もいたことだし BGMが最高に良い特にクロノポリス
これがはじめて流れたときに感じたなんとも切ない感じがたまらん >>812
三隻目買って労働力に物言わす派もいるんやで
BGMはタイトルとエンディングが好きだなー。
クロノポリスはサンドフルーツワインとチーズを片手にキョテンで夜空を眺めながら聞いていたいなー 3船目なのにいまだに拾ったねずみ合わせた4匹しかいない
寝床2つも作ったのに
自然に増えるまで我慢するしかないのか >>810
鉄板とネジ作るための材料が全然足りんかったのよ
6時間クリアの御人はどうやっているのだろう >>815
クリアすると、オプションにサウンドテストが追加されてる
ひっそりと項目が増えるから気付きにくいんだよね >>816
4匹だと結構繁殖まで時間かかる事もあるから早めに作ろうな
>>817
ファクトリー作るまでは在庫10個とかでも問題無いが、早めに鉄鉱石を取りに行く事がコツかな 同じベッドで二匹以上寝てる状態になることがネズミの増える条件っぽいから
スタミナ意識して減らせば上手く行くかもな >>818
そうだったのか全然気付かなかった
早速聞いてみるわ 2匹以上寝てるときって条件だと、ねどこ複数作るよりはまくらたくさん作って一つのねどこを大きくしたほうが接触率上がるんだよな
序盤じゃ意識してデザードバグ狩りまくらないと無理だからねどこ2つでもいいけど あんまりサクサク増えてもメシ困るからとねどこ増やさずに
枕で一匹ずつ増やしてたけどそれで出産早かったのか
なるほどなぁ やばいまだ3船なのに7匹に増えてしまった
食糧確保が大変
6匹で丁度よかったのに >>824
俺は3船で最低12匹は増やす
タスク少なめにすれば多分キッチン持つ…はず ヌシ引き離さないようにエンジン切って停車させて倒したらその直後にヌシが現れて船を破壊された
ヌシというのは種族の通称であって何匹も存在するんだな 4席目でもまだ8匹で回してる・・・
シュラインできたからねどこ増設すっかな >>825
カロリーはスタミナ消費とか作業関係無く減る量は一定だぞ 作業場から近い倉庫にはよく使うアイテムを、遠い倉庫にはあまり使わないアイテムをと使い分けたいんだが
思うようにいかないな 全ての倉庫を作業場に近くすれば
仕分けする必要ないな >>828
タスク設定し過ぎるとキッチンでの調理滞るって意味だな やばい気づいたら8匹になっててセーブしてしまった
チーズのシチューの供給が追い付かない
とりあえず2匹ほど殺したいんだが
4人キッチンバインドしたら他のやつもハラペコで作業出来ない チーズの消費量上がるだけで追いつかなくても大して問題無いと思うんだがなぁ…
8匹ならキッチン一つで問題無いだろ、タスク多過ぎるんじゃ? >>832
>>303とか
ただバフなしのキッチン1でも10匹分くらいは供給できたと思う >>303みたいな所業自分には無理
でも試しにやってみる >>832
4匹バインドしたら他のネズミが入れなくなるぞ 砂賊艇に倉庫、ラボ、プラント、ファクトリーぶっ壊されてガチ凹み中
セーブって大切だね(戒め) >>839
セーブの事すら頭から抜け落ちるんだよなぁ…
ドンマイ
今更かもしれないが、黄金御いくとリペアキットももらえるんだな 3船ならワインとパンも安定供給できだすんだし食事のランク上げてやろうぜ >>820
あいつらネズミ増やせる状態だとスタミナ0じゃなくても二匹で寝てる気がする
楽しみが欲しいんだろうか 最初の2匹と行き倒れ2匹を1世代目にして2匹ずつ子供産ませてそれが2世代目
さらに2世代目の2組にに2匹ずつ産ませて3世代目…4世代目…と繰り返してやったぜ
産ませたい2匹にだけ仕事させて同時にベッドインするように… 質問
公式サイトをまともに見るにはどのブラウザ使えばいい? まともってなんだ?
俺の環境ではIE、Opera、Chromeあたりで見ても特に問題っぽいの起きないぞ?
更新すると昼、夕、夜の背景が変わることに文句があるのかな?
それ以外ならお使いのPCに問題があるのでは・・・ もしかして下の茶色いところが固定されててお知らせとかが見えない状態?
自分の所も起きてるけど、スマホで見たら表示されるから気にしてなかった
クロームなら設定から拡大・縮小できるから頑張って。 バフヘヤは発動時によく見れば分かるが(カーソルの緑枠ヘヤ付近に持っててると色被って見えないけど)
そのバフヘヤの周囲1マスに30秒くらい効果が散布されてる
その時間中に効果範囲内通ったネズミが○○状態になる
サルーンとジュークボックスは【轟音】でヘヤ周囲2マス分の効果がある あとバフ効果受けるためには、「タスクをしてない時」っていう最低条件があるよ
シュラインでアガるケムリ巻いてる横でタスク2つループとかさせてると効果受けてないから注意な 4時間37分でクリアした…
このゲームどこまで縮むんだ
あとこれ、エンディングの3分もプレイ時間にカウントされるクソ仕様なんだな
流石に2周目以降はカット出来るようにして欲しい
>>852
まじか、ラボの真下に置いてたが意味無かったんだな >>852
適当な事書くなや、タスクしててもバフの効果あるぞ
作業中でもネズミの判定は1マス分しか無いから建てる位置によっては効果が掛からないだけ キッチンにシュライン、エンジン区画に観葉植物はもはや常識 >>854
あぁなるほど。1マスの当たり判定がしっかりあるってことね
今軽く調べたら
ワークベンチ シュライン ワークベンチ
って置いて全部タスクループさせたら右においたワークベンチが反応しなかったわ
ワークベンチが作ってる見た目的には左側なのに、当たり判定出るのは右側だったというオチ
勘違いしてたわすまねえ あ、フネの向きで余計な勘違い発生しそう(´・ω・`)
2×1のヘヤは
フネ右向き時は左側
フネ左向き時は右側
にバフ効果の当たり判定が引っかかるって書いとこう 立ての範囲があるファクトリーや炉なんかは
どっちなんだろうな とりあえず今シュラインの下側に配置中の炉は反応してるね
破壊とロードしながら検証してみるかなぁ
2マス以上ある部屋の片方だけしか判定ないのは配置に影響及ぼしまくるから2出るなら改善して欲しい点だね 船の向きで位置が反転するのは設定で固定出来るから
それ基準でやるべきなんだろうな ちょろっと検証した見た感じだと↓っぽい?
プラントの判定おかしい・・・
フネ右向 フネ左向
2x1: 左側 右側
1x2: 上側 上側
2x2: 左上側 右上側
3x2: 中上側 中上側 >>853
凄いな、さすがに最短記録では。
出来ればキャプチャも欲しかったところ ヌシが強すぎて詰んでる
ブリッヂ含めほぼ全部の施設を強化した方がいいのか? >>863
ヌシ倒した時、装甲強化は二段階目が五箇所とかそんなもんで
マシンガン4+通常弾400、フル強化レーザー2、シールド2、エンジン1だったかな >>863
どうしても。クリアしたいってんなら、増速という別の手もあるぜ エンジンだけ増やして逃げるという手も
実例
>>284>>367>>517>>705
個人的には逃げたほうがらくだと思う
ガチの殴り合い用に施設の強化してもクリア後にまたでかいフネを買うなら施設一旦取り壊しになって
強化もまっさらな状態にされてしまうというのもある 力場ジェネレーターは、
プラント>ファクトリー>武器>エンジン>キッチン>その他2マスの施設>1マスの施設
で使った方がいいか
ブリッジは破壊されても素材無しだからすぐ建てれると思うから、優先度低かもしれない クリア前のフネで皇帝ボンバとか作るのは効率的にも作った後のストック確保にもきつかった… >>869
250発以上用意したけど床に転がってたわw
地雷の時に引火してたら凄まじかったろうなぁ >>874
合成水とかウシの骨から作ったチーズが出てくるカフェ・・・
テーマは欲しいな
ネズミ可愛いと思ったのは初めてかもしれん タチケテ…シヌーって言うまで延々働かされる店員たち… チキュージン「すいません、このマンプクなディナーっていう…何がセットなんですか。
ああ、合成チーズとサボテンワイン、あとサボテンパンとニク。なるほどなぁ。じゃあそれを下さい。ワインは抜きで」
店員「ヤッター」「イクゾー」
チキュージン(おっ、来たぞ。 ほーいいじゃないか こういうのでいいんだよこういうので)
チキュージン「うん、うまいニクだ。いかにもニクってニクだ。なるほどなぁ。ごちそうさまでした」
店員「モウケモン!」「モウケモン!」「モウケモン!」 大気中から水分を抽出したらそれは天然水ではないのでしょうか >>881
前にも書かれてたけど空気中の酸素と水素を合成した水だろうとの予想
天然にして合成水だわなぁw アプデにエアコン使ってるから除湿機能で採水してんじゃねえかな >>883
合成たんぱく質でも入ってんじゃね?
牛骨スープじゃチーズにできそうにないし 牛の骨から牛のDNAを採取
↓
合成牛誕生
↓
搾乳
↓
合成ミルク完成! やっとコンピューター建設出来たからバインドしてハッキングタスク予約
しかしいつになっても始まらないからいろいろ弄ってある結論に至った
接続出来ていないと
そこで俺は衛生LANでアップグレードした
でも始まらない…そこで俺は気付いたのだ
ネ ズ ミ の 数 が 足 り な い コンピュータだけ1タスクに作業員2匹使うから気づいたら人員足りなくなってる あるある 4船目なんだけど寝床2つ、エンジン5つくらいで足りるかな? >>890
何をするかによるけど、クリアするだけなら足りると思うよ。エンジンは若干少ない気はするが 今カケラ集まったからネズミに話しかけたら持ってかれてワロタ
死にたいようだな(皇帝ボンバキャノン5其) エンジン増やすって頭が全くなくてクリアまで1機でやってた 今クリア
リロード忘れて倉庫の肥やしになっててワロタ >>897
乙でした
あるある
振り切れたみたいで結果オーライ うまーい具合に各部屋一つ以上ずつ並べて空きをエンジンで埋めると速度は大体5から6ノットかな
拠点でエンジン42基のリミッター全部外したらリッター9キョリになって全然走れんかった >>900
親分ネズミがホームにいながら
子ネズミ船がうろつきつつ拠点の噂を聞いて
「その噂を信じますか はい/イエス」 キャンプに水分農場?に行く噂話が無い…
なんで
>>901
ワロタ クメル族キャンプじゃなくて補給デポやで
もう解決してるだろうけど ネズミが寝るタイミング合わせる方法ってありますか?
全然一緒に寝てくれないので 同時に連続タスク仕込めばいいだけやな
途中で飯食いに行って乗っ取られるまでテンプレ これの一艦目クリアとかRTAとか楽しそうだけど自分じゃできないから動画でみたい フネ乗り換えのときの圧縮倉庫は解体しないほうがいい?
100個くらいアイテム入ってるんだが
せめて場所移動したい 解体しちゃうと船に乗り切らない分はロストじゃないか
いくら倉庫があろうが
だから予め、いくらか引っ張り出して倉庫に移しかえてから
破壊するようにしてる あれもこれもとやってるとマジでやめどきわからんなこのゲーム怖い… 乗り換え前に素材系アイテムを大量生産してチーズや弾薬も限界まで買って圧縮して貰ってるわ
壊す場合は中身が減ってからだな 攻撃で壊されて船中モノで溢れかえったのトラウマだわ ヒザに矢を受けたネズミがクエスト出しててクッソワロタ
待てよ、お前を知っているぞ 倉庫って二段階拡張で終わりだと思ってたけどまだあるのか
倉庫20個最大まで拡張するとしたら必要な数…とか考えたくないな >>918
全部最大にしたけど倉庫は最大32
1から材料作らないで廃墟あたりウロウロしてスクラップロボからトランジスタとコンデンサ抽出すると多少楽かも ウロウロしてれば道中の墜落したUFOからゲットできる可能性もあるしな このゲームやると無性にメタルマックスがやりたくなってくる ミンナニハ ナイショジャヨ
みたらゼ○ダやりたくなった
でもまずはネズミ団 既にメタルマックス2リローデッドをやり直していた…
このゲームでもマシンガンたくさん積んだが、メタルマックス2リローデッドのほうも機銃沢山乗っけたクルマとか作ったなー そんなあなたに
R O B O C R A F T
あーーー砂漠の燃料が引火して怪我が...
包帯とるためにミシン必要そうだけどミシンのモーターのためのレアメタルどこだい... エンジョイしてるなw
俺は終盤までケガは放置してた
木材がもったいないと思ってたので 一応言っとくが骨折は自然に治るからどうしてもきついなら放置も一手
俺も最初は絶望したが >>930
骨折なおるのか
とりあえず今回は放置するけど今後のことを考えてミシン作りたい... レアメタルどこだーって段階だと
「炉」という施設を建設して「レアメタル鉱石」を加工するのが一番かな >>932
バーナー作ってレアメタル取れました...
手と足を骨折放置で申し訳なく思ってる 手のケガは早送りしてるとちょっとわかりづらいが
足のケガは露骨に移動遅くなってて見た目も悪い クリア後のやりこみとしてヌシ以上の敵欲しかったな
2回目の挑戦でまともに戦うと部屋壊されるからエンジン搭載しまくると簡単に逃げ切れちゃってなんか悲しい
次回作あってほしいなー 骨折の治療に合成ミルクが何故必要なのか最初分からなかったが、
カルシウム摂取で毎日骨太ってことにようやく気づいた もっとお金稼がないと...情報とか高いし燃料も余裕はないから気を付けないと(燃料切れかけた) どこかの拠点に止まった状態で日付が変わる寸前にセーブ
クエストの内容を確認しておく
日付が変わってクエストが更新されていなければまた翌日になる寸前にセーブ
更新されたら燃料クエストがあるかどうか確認、なければロード
よほど追い詰められた状況でなければおすすめはしない 最序盤は補給はいちいち補給が一番安いところに戻っていたな
クリア時間もかかるけど、堅実にクリアしたいならそれが楽だと思う
情報は同じところでいつでも買えるから資金に余裕ができてからでいいよ 序盤どころか3艦くらいまで燃料クエだけで生活してたな
金もらえるうえに燃料までくれるとかほんとありがたかった ファクトリーに気付かすロボティクスのことだと勘違いし放置する俺ネズミ、スクラップ集めで時間が溶ける
作れないものだらけだと思ったよ!! >>941
死なす
ねどこを目標引数まで縮小して、ホスピタルにタスクを設定しない >>944
一番手っ取り早いのは最下層に閉じ込めて階段はずす >>938
マップ拡張代は大体クリアまで合計10万ドル程度
他の情報も集めたらもっとかかるが、6万の情報解禁したら後は生活費だけでいいよ ちなみに情報料の内8万円は燃料鉱石入手後に要求されるので、ひとまず二万を目安に頑張ろう 黄金郷からウシを拉致して繁殖することでニクとホネの安定供給を目指すのだ 続編でオンライン砂漠実装して他の艦隊が出現するようになったら楽しそうだけどネズミが激重だからマンツーマンの処理は難しそうかなぁ
自分の艦を商艦(物資交換)や賊艦(略奪)とあらかじめ設定出来て成功に応じて報酬貰えるとかにしたらいいんだろうか
戦闘は気軽にやるために降伏を早めしたりしてリスク減らした上で相手艦の足止めする武器とか脆いけど壊れるまで部屋破壊や着艦を防ぐシールドとか逃げるための目眩ましとか走攻守の要素を充実させると楽しそう
このゲーム満足度高くて楽しいのに伸びしろ多いから妄想が止まらない なんか割と絶望的な話を聞かされても
なるほどなぁ
ですますネズミたちの気楽さ嫌いじゃない
黄金郷を探してさ迷うのも
何もないとあたりがついててもひたすら地面掘ってるのも
ネズミ生のヒマツブシなんだろうなぁ そういえば東には緑があってウシがいて、サバクフネはサバク専用だからその先には進めないのかな? 軽い気持ちで船乗り換えたらベッドが無くてヤバイ事になってる。
探し回ったが結局ボロ布足らず全員寝不足で仕事しなくなったどうしよう…
仕事しないからボロ布探しにも行けねぇ。 寝床にフルにバインドしちゃうと他のネズミが寝れないから
回復せずそのまま死んでいく状態になってるんじゃないか 乗り換え直後はねどこちょくちょくチェックしてバインド外して布探し回ったわ タスクをさせなければスタミナを消費しない
つまり寝床は使わない
寝床作る前にブリッジや倉庫、タスクの無い部屋にバインドしておけばベッドは必要無い 寝床も無いし寝床作るベッドも足りないしベッドを作るボロ布も足りない。
ボロ布探しに行こうにも全員スタミナカラだからブリッジ使える奴がおらず拠点移動も出来ない。
詰んでないすかこれ。 >>961
いっぺん死んで見る?
燃料も満タンになってウヒョーだぞ >>962
最後のサバクのネズミ団ってのがおもしろそうだな
誰かやったやついる? >>962
ネズミ拡散チュウ!
宇宙船イベントで、送り込んだネズミはバクハツにのみこまれてしまった!ようだね…ああ悲し フネ壊してしまった...武装強化しないとだめか...でも強そうなのは作り方わからないからとうしましょ >>962
宇宙船でさらっとネズミやられててワロタ >>967
進行度はわからんけどマシンガンだけでもいけるぞ
とにかくいっぱい並べる、戦いは数なのだ >>962
乙
さりげなく2隻目でデビルネコと戦うってやべぇな…色々 >>967
>>969
自分もマシンガン(適当に強化はした)数丁並べてラスボス直前までいったよ
極端な話今いるネズミの数-1(ブリッジ要員)の数を用意しても問題ないと思う
自分の場合、マシンガンだらけで弾を用意する手間が無かったけど
各地で売ってる「機関銃の弾」を購入だけで充分済んだよ
費用はクエスト消化で稼ぐ
ラスボスはエンジン強化で逃げたw >>971
マシンガン置くマスが足りないのよね
フネ大きくしたいけど... >>972
自分は倉庫をつぶしたりしたよ
サルーンとか観葉植物も置いている余裕無かった リミッターカットエンジン3基とマシンガン4丁とネズミ余らせて修理祭りで行けたはず
最近はヌシのとなりを通り抜けるだけだわ >>972
そのころなら俺はガンスミスを撤去して増設した気がする
弾は買ってた >>953
目的地ってやつはたどり着くことしかできないからな
彼らはサバクでしか生きられないんだから生きるために砂漠に帰ってくるしかない 砂地専用のキャタピラが草地や水溜りに引っ掛かるとまずいのかねぇ
サバクよりは資源多そうだけどネズミを襲ってくる敵も多そう とりあえずイリジウム弾を作って貯めときます
普段は機関銃で頑張ります フネも新しくなったしこれからはワークベンチおかなくてもいいかな...
ワークベンチ無くても困らないよね? >>980
ファクトリーがまともに使えるようになるまではいるか... ファクトリー使えてもワークベンチは必要だと思う
ギアボックス(からのロボットアーム)はワークベンチ限定品だったはず
地味にワークベンチだとハイファイスクラップ1個から抽出できるゴムホースとかは
ファクトリーで抽出するには鉄板と燃料鉱石でスチールを作って抽出しないと出せないので
燃料鉱石が枯渇するととたんに面倒になる 違った
ゴムホースもワークベンチ限定品だった
ファクトリーでも出せるのはピアノ線やゼンマイだったは この前買って今コンピュータ作ったくらいの進行度なんだけどこのゲーム超大当たりだ、神ゲーだね
しかしでかい芋虫に酸ぶっかけられて運悪く強化した施設割られると泣きたくなる 電子銃ってどうなんだろ
普通にマシンガン作った方がいいのか? >>986
レーザー強いよ
欠点は電池のスタック数が少なくて倉庫が溢れるくらい イリジウム150近く貯めたのをクイーンに全部使ったぞおいなんだこの強さ >>987
レーザークリスタルがあれば作れそうだけども... >>986
>>204を見れば良い
在庫の問題も大砲に比べれば大差ないから圧倒的にレーザーの方がいい とりあえずコンデンサとトランジスタ用意してロボティクス改良しないとレーザー作れなさそう 売らなきゃ良かったと後悔 >>992
乙
>>988
あの区間にしか出ない固定敵なのであの区間を通らないようにすればいいのよ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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