【3DS】サバクのネズミ団! 4隻目【アーク】 [無断転載禁止]©2ch.net
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プラントとファクトリーでタスク中のネズミをシュラインで強化する時の判定が良くわからない
ロードで実験してるけど同じ配置でもバフかかったりかからなかったりするしめんどい >>43
ファクトリーは左側なら上下どっちでもかかるような感じだったけど、もしかしてランダム性ある?
テキトーに実験しただけだったからわからん
右側は調べたことない ネズミが足ケガしたので包帯作って足治療タスク設定して放置してたら病院行かずそのまま死んでしまった
ホスピタルの優先度の低さ舐めてた
なるほどなぁ ホスピタルは繰り返しタスクにしないで、個々のネズミの状態をマニュアルで管理してるネズミ愛 クイーン以降燃料クエストあんま無くない?
仕方なく燃料買ってるけど ないけど$16×200L=$3200くらいもらえるクエストがザラだから実際には補給しやすくなった印象 前スレにあったの有用だからコピペしとく
204(4): @無断転載は禁止 09/28(水)16:12 ID:jA83GPbn0(1) AAS
最強改造状態でのDPS比
・マシンガン 機関銃13 イリジウム15 徹甲弾19 マグナム26
・レーザー 40
・キャノン 砲弾26 グレネード33.5 ミサイル41 皇帝86 誰か部屋ごとのネズミ位置判定調べてくれ
俺はまだバフ部屋作れるところまで進めていないけど位置決めに多大な影響が >>44
前スレで俺が調べたやつは↓だったけど
フネ右向 フネ左向
2x1: 左側 右側
1x2: 上側 上側
2x2: 左上側 右上側
3x2: 中上側 中上側
ファクトリーとプラントは内部的なネズミの位置が、配置の仕方でずれる可能性があるとか? 30分くらい実験した
追加検証頼む
「タスク実行中の施設のどこにネズミがいるか」については、「タスクを開始したときにいた場所」にいるようだ
その施設に入った場所と言っていいかもしれない
そして「タスク実行中のネズミにバフがかかる判定」は、このネズミがいる場所がバフ範囲に入っているかどうかに一致するようだ
※バインドされたネズミがタスク実行中にどこにいるかは未検証、固定の可能性もあり
例:2x1の施設について
施設の右側に倉庫やはしごがあって材料を運んでくる場合、右側に入りやすいようだ
図にすると『 □□←倉庫orはしご 』の位置関係
施設の右側に到達した時点で材料の納入とタスク開始がなされるからであろう
左側までは行かないはずなので、ネズミのいる場所は右側に偏る
これらはキッチンとガンスミスで、バインドされていないネズミで実験した結果から推測した
はしごの位置を変えて施設へアクセスできる方向を変えると、それによって右側と左側のどちらにも入り得る
そしてこれによりタスク実行中のバフのかかり方も変化したことから 炉とファクトリーとプラントにバインドされたネズミは上層をうろつくので、上側に判定が偏るだろうとは予想できる
あと、バインドされてないネズミがこれらで作業する場合は上層からも下層からも入れることは確認できてる
だから俺の>>44みたいなのが出たのだろう、と(ちなみに44は右進行時でした) やっぱりネズミの位置が実行時の位置でずれるのが原因かー
簡単な対策はバフかけるタイミングはタスク実行前にさせることとか、2つ以上のタスクループさせないことになるわな
正直複数マスがデフォになるヘヤなのに、全域に当たらなくなってる仕様が悪いよーといいたくなる とりあえず現状のオススメは
作業員を作業部屋にバインドさせとくのを前提として
シュラインの上に2x1の部屋2つ
シュラインの下に炉、ファクトリー、プラントのどれかを周囲1マス分のバフかかるように配置
シュラインの左右はバフが安定しないから作業のない部屋をあてがっても良いという感じかね キッチンの上下でいいんじゃないの
シチューにしとけば頻繁に効果受けに来ることになる なるほどなぁ
つまり一本はしごの横にバフ部屋作って施設も倉庫挟んでその隣からしか入れなければ
十分範囲に入るんだな ハシゴをはさんで左右にキッチンとシュラインにしてるな
寝床 キッチン ハシゴ シュライン 寝床
定期的に通るからみんなにいつもなんとなくバフかかってるよ キッチン横に建てるとほぼ全体にバフ撒けるね
何らかの施設にバインドして働かせ続けてると流石に時間切れになるみたいだけど クリスタル鉱石一つでもいいから欲しい...
どこに落ちてるんだろ クリスタル鉱石は黄金郷手前の4箇所あたりぐるぐるしてれば拾える
プラントでレア鉱石2つ加工したほうが時期としてもかなりはやくいけるけど >>65
プラントか作ってなかった...
便利そうねこれ と言うかクイーン挑んでから食料高いから補充してなかったけどつき始めた...
もう一度挑むしかないのか... 終盤の金欠は
レア鉱石消費しちゃうけど、炉で金のインゴット作ればすぐ解決する
金のインゴット売れば燃料も食料も補給が容易になるからね
そしてプラント建てれば水も無限に手に入るのである >>68
あらそうなのか...またフネ沈んだからやり直し... シュラインと観葉植物をキッチンに隣接させて周囲に倉庫ばら撒くのが一番効率良いと思う
あえてジグザグに移動するようにハシゴ位置調節すればバフの効果範囲に触れる確率もぐっと上がる ハシゴをジグザグに設置するとネズミの歩く時間が長くなるから、それとの兼ね合いだなぁ 追加、かなり長文
ここまで書いて間違ってたらどうしよう…
ファクトリーで実験
バインドされたネズミのいる位置について
結論から言うと、バインドされてないときと同じで実際に入った場所にいる
材料を自分で持ってきてすぐに仕事する場合は下層に入ることもある
これは材料の調達場所に近い方(より上層から持ってきた場合は上層に、より下層から持ってきた場合は下層)に入るということ
左右どちらに入るかも近い方
材料待ち、作業場空き待ち(他のネズミが作業しているとき)でウロウロするのは上層で、そこからタスク実行に入る場合は、そのときにいる場所から近い方に入る
ウロウロはランダムなので左右どちらに入るかもランダムということに
炉での実験
バインドしたネズミの繰り返しタスクの実行について
基本的には、材料が準備されている連続したタスクはその場から動かずに行う
材料調達を挟むなどして作業自体が連続しない場合には移動することもある
移動は繰り返しタスクが1つだけの場合によく見られる
もし下層でタスク開始した場合にも、1回のタスクが完了した後に他のネズミに材料の調達を任せて自分は上層に行きウロウロすることがある
この現象は材料が1種類のタスクで顕著で、2種以上のタスクでも起こることがある(自分で材料調達に向かってしまうこともある)
繰り返しタスクを2つ設定して中断をなくすことで効率を上げる小技があるが、これだと移動は起きないことになる
空腹や疲労で一度離れれば、戻ってきたときにはまずウロウロするから上層に移動することになるだろうが…
というわけで、炉、ファクトリー、プラントにバインドしたネズミに常時バフをかけるためには、施設の上層と同階層以上に倉庫が位置するようにし、かつ施設の上層部分にバフ範囲がかかるように設置するのがよい
はしごまたは倉庫の位置により右側か左側かをある程度決めることができ、さらに壁際に設置することでウロウロ範囲を狭めればよりその確率を上げられるだろう RTAでバインドってどうなんだ?
使うとしたら運搬の仕事が増える三隻目からだと思ってるが
メリットはタスク処理速度が速くなる事
デメリットはタスク開始が遅れる可能性がある事
微妙なのはフリーのネズミが常に一定数出る事
ファクトリーラボ炉辺りは使えそう >>75
マスタリーの有り無しじゃ作業効率全然違うから1隻目からでも使うべきだろ
1部屋に最低1匹、その部屋に対応したマスタリー持ちをバインドすべき
休憩や運搬で作業止まったとしても、その隙にマスタリー持ってないネズミに部屋を占拠されると効率ガタ落ちだからバインドしてないフリーなネズミは出さない産ませない
運搬専門にしたい場合は倉庫や機銃にバインド そういやwikiの管理人さんいるかな?
編集しすぎて荒らし対策の連投制限引っかかっちゃったんだが
15回だと引っかかる人多いだろうから連投制限の解除をお願いしたい・・・ バインドしてるネズミがグースカピーしてるのにその隣の部屋にバインドしたネズミがウロウロしてるのを見るとイライラする ネズミがカツカツだと目当てのネズミをバインドするのに滅茶苦茶苦労する
プラントマスタリー作るために一体しかいないノーマスタリーのネズミを捕獲しようと追いかけまくったあげくラボマスタリー取得しやがった時は脳の血管キレて意識が暗転した >>77
ここで言うよりWIKIのメッセージ機能使って管理人に連絡して
IPをセーフリストに入れてもらう方が確実だと思う >>76
マジ?
運搬の仕事って量が物凄いし需要が変則的だから数の暴力でやってたわ
ファクトリー、ラボ、炉、ワークベンチに2匹ずつとして8匹、20匹だと大抵6匹は寝てて残り6匹で運搬&他の仕事
まぁ大丈夫だろうか。試してみるよ。
炉はフル強化のスチールレアメタル焼き用と、鉄鉱石銅鉱石繰り返しさせてる奴があるんだが両方にバインドさせた方がいいかな? >>79
適当なやつ1匹掴んでLRで目当てのネズミに合わせればすぐやん サルーンで足早くなってるとその一匹すらなかなか捕まえられない俺 >>82
ネズミカツカツだとフリーになった瞬間別のタスク始めるからなかなか掴めない
タスク強制終了して仕事場から出してもすぐ逃げられ他のネズミと紛れる
LRで見つける頃には別の仕事場にいってての繰り返し ふと思ったんだけどエンジンの近くに作業時間半減のバフ部屋置くのって逆効果になる?
エンジンメンテって作業時間中スピードアップだよな
半分の時間で同じスタミナ消費して倍疲れることになるんだろうか 観葉植物だけでいいんじゃね?
効果時間とかかる時間が同じだから加速すると無駄な分が出るのは確か >>81
1部屋に2匹バインドすれば手の空いてる方は運搬してくれるよ
2匹とも部屋に対応したマスタリー持ちなら生産効率は最高だろうね
その分ネズミの数は必要で管理は面倒だけど
RTAって話しだからネズミの数は最小限前提で書いたんだけど
>>84
タスク取り消しすると部屋から追い出せる
追い出す前にその部屋にタスク画面からバインドしておけば他の部屋には入らなくなる
その間に捕まえて本来バインドしたい部屋に連れて行けばいい >>77
おうふ、すまぬ。対処する
仕事してた。
シヌー! >>80
ごめん、携帯からは出来ないぽい?
いま格闘中
イタイヨー! >>88
俺は出来る限り一度に多くのタスクを同時進行させて時間を削るスタイル
だから4隻目でネズミ20匹いる
試しにやってみたが、確かにタイムは縮んだが、作業時間が短くてスキルが付くかどうかが運ゲー
バインドなしでも体感変わらずにプレイ出来たから多少はバインドした方がいいな
ただ4隻目でファクトリーワークベンチラボが2個ずつと炉が3つとかいう生産特化のフネだからフルバインドは無理だな 洗脳装置ってバインドしてるのも対象になるんだろうか 逆に俺はクリアまでネズミ8匹だった…
なおマシンガンは4〜5丁ぐらいは積んでた
ムシタマゴ余りまくりなプレイスタイル
クリア後のフネでも24匹以上は増やす気になれない >>93
今試したら、タスクがなくなったらすぐ洗脳されに行ったぞ
マスタリー習得のときに使えそうだな
まずバインドしてから既存のマスタリー消してその施設のマスタリーを付ける ネズミ達よ...いつになったら倉庫を増築してくれるんだい...1時間は待ってるぞ >>96
素材は揃ってる?
他に取られてなくなってるかも
タイミング悪いと建設設定できても建てられないことがあるんだよな、これ ネズミが3匹以下になると補充イベントが発生するんだな。
何度か試してヒッチハイクとコンテナから救出の2種類は見た。他にある? くりかえしタスクイッパイ!
(あれから残業突入コースでしたごめんね
一応設定は拡張してみたんだがどうかな?
なお、ユーザー登録してくれたらもちろん無料でなんでもできるので良かったらぜひどうぞ〜
wikiの更新に感謝致します。モウケモン! >>99
制限緩くしたけど、またダメになったら登録も考慮してみて〜
みんな応援ありがとう!
ァゲァゲ! エンジンに作業時間短縮のバフ意味無いどころか逆効果ってマジか…
観葉植物に変えよっと… よし!終フネ(電車)乗れた!
スレ一応追ってるけど、見るのは大体仕事終わりとかになるので遅くてゴメンね〜
皆さんに宇宙のアレな加護のあらんことを!
グースカピー >>97ただしくは改築です、必要物資用意はするけど誰もやらないで放置されてる... >>100
オツカレ!
ネズミ並みに働いてるなあ
管理thx ネズミたち、序盤4匹の時点の食費で全然先に進めないというか、
ネズミたちの燃費が悪すぎて破産寸前なんだが
俺の配置とかバインドの仕方が悪いんだろうか。
何か大きな間違いを犯したりしてるんだろうか。 >>106
キッチンを建てられるようになるまでカロリー事情は相当キツイ
まだ建てられないなら、とりあえずそこまでは急いで進むのがいい
建てられるなら…何かが間違ってるんだろうw さっきクリアした、エンジン3つ内2つリミ解して逃げながら、必死に追いかけてくるヌシさんをなぶり殺しにした
あっさり勝ったと思ってたがクリア後見てみるとプラントとか結構犠牲に… 他のゲームだと再プレイ時に感じるような上達感を乗り換えで実感できる設計といえる
乗り換えのやり直しがなかったらその実感が薄い可能性がある でもスチール無いからプラント作るにはまた時間がかかりそうだ… キッチン作るまではひたすらチーズとかカロリースティックとかいかにも「食いモンだろコレ」
ってアイテムのストックを確保してたな
キッチン作るまではチーズを使うようなタスクも無いのにチーズやカロリースティックからどんどん消費されていたようだから
腹が減って勝手にアイテム喰う場合も食い物系を優先してる…というのは主観だろうか
>>112
20万と乗り換え後の余裕分あったら建て直しより新しい船買ったほうがよさそうだね
…買ってから内装を考える時間がこのゲームで一番考えた時間だった気がする 船改築する際には設備が整わないと作れないもの、鉄板とかスチールとかシリンダ−とかバーナー等予め用意しとくのが必要。
でないと立て直すまでに時間がすげー無駄にかかるからなぁ >>113
俺もカロリースティックから減ってってる印象あるから優先順位はあると思う
最初期に食料切らしたら最後にはネジ食ってた…それも1か2カロリーくらいしかなかったと思う すまん、体験版で何かつまった
クエストが条件満たしてもクリアできんとかいうわけのわからん現象にオチイリました
これ、どうすればいいんだろうか。
後体験版ってどこまで遊べるの? まずこのゲーム。クエストクリアして進行するゲームじゃないんでね?
そのキョテンで受注したクエストは受けた拠点でしかクリアできませんぜ
そして報酬関係がおいしいだけでキョテンクエは無視してもどんどん進めるよ
クエなどでお金稼ぎ→酒場の噂で進行ルートや新しいヘヤを入手→タスクしながら進行するゲームです
体験版は2つ目のフネ入手してちょっと進むくらいまで出来るよ ワイヤーとゼンマイとピアノ線を間違えている可能性はないかしら ハグルマがグレードアップで色々使うのにストックがなくて苦労したっけなぁ乗り換え
あとあとでファクトリーで量産できるからってネジケチってたらリペアキット不足で詰みかけた 乗り換え→鉄鉱石を融かすには反射炉か→あれ?なんでこんなにレンガ持ってるんだ?
作ってなかったからセーフだったけど、拾えるものの中ではかなり用途が狭い >>123
ヘヤのアップグレードに何個か必要
あとは中盤のクエスト用か
ネンリョウもらえるクエストだから大事っちゃ大事なんだが、作るのも簡単だし… レンガを拾えるのはサバクの後半だった気がするけど、要求されるクエストは序盤〜中盤だったような
奥行って戻って、を繰り返すと案外なくなってる どなたかは存じませんがwikiへのユーザ登録ありがとうございました。
- サバクのネズミ算より >>126
クリア前なら6個で安定だな俺は
武器部屋5バフ部屋2倉庫14ほか一通りが俺のド定番構成 俺はエンジン40、ネズミ24匹で資金ガッポガッポを目指して周回中
マシンガン2レーザー1あるけどもう使ってないや
クエ消化と砂錬金とチーズ作りの日々
しかしカンストって幾つなんだろう… おかねはMax65535とかかなって思ってたら全然違った…これじゃ赤靴すら買えぬ 9,999,999でカンストしないのを確認して心が折れた
99,999,999はいつか他の人が確認してくれるだろう >>129辺りでも結構効率良さそうだけど>>130ってどんな速度でフネが進むんだ、資材が絶えずフネに入ってきそう ネズミ達は擬人化せんでもドットで十分魅力的やろと思ったが最後に納得
しかしあのネズミ達場合によっちゃ親近やってるパターンもあるという
20匹越えたらどれが誰のだか把握するの無理になったが 倉庫にバインドってあまり意味無いのかな
現在のフネは最下層に倉庫を敷き詰めて、8階層位上にベッドルーム
ベッドルームにはやること無いニートネズミが20匹超たむろってる
各倉庫にネズミをバインドして軽く走ってみたけど、資源拾いを近くの倉庫にバインドされたネズミじゃなくて
遠くのベッド付近のニートネズミが行う お金6万ためないと...
金を作る以外になにかないのかな? カンヅメで楽に稼げる
真空管もスクラップから4つ取れるから楽だけど、たくさん使い道のあるコンデンサも取れるから微妙 神殿の近距離バフってそばに倉庫やキッチン置いとくと通過してくれやすいなと思ったけど別に他の施設でも作ったアイテム取りに来たりするから端じゃなきゃ割りとどうでもいいか あああああああプラントがああああああ!!!
はぁ... 砂漠船を正面から見たら本当はどんな感じ何だろう
砲台付けると構造どうなってんだって感じの動きしたりするし
気になって気になって…
ってか砲台の下に敵が来たとき砲口が真上向いたり変な動きするのが気になる >>146
ちょうど10個前のレスに正面画があるぜ エンジン35個にして倉庫は12個、
各施設は最低1個ずつは用意
武装はマシンガン7個、大砲2個、レーザー1個
炉とラボとキッチンとロボティクスとシュラインも2個ずつ(弾自体は全て店で買う)
ベッドは3つ、ネズミも24匹
余ったスペースにシールドと燃料タンクとジュークボックスを適当に設置
こんなんでもリミッターカット無しで常時4.5ノット、フネのHP1200、燃料MAX3200とか行く
戦闘は敵の砂漠船とかはぐれドロイド、ヌシあたりは運が悪いと2発くらったりするがそれぐらい
毎回ヌシを倒しながら黄金郷に突っ込みつつ道中でスクラップビークルやクリスタル鉱石(レア鉱石からの変換も含む)
で倉庫の拡張用アイテムとHP強化アイテムを集めながらいらんものをガシガシ売り払いつつ…ってやってるな
コンピュータとガンスミスが完全にいらない子になっているのがちょっと可哀想 >>148
エンジン<ネズミって事はメンテナンスループとかはやってないのか、4.5ノットってどんな感じの速さなの? 気にしない人にはどうでもいいのだろうけど、
倉庫のナンバーの振り直しとかって無いのかな…
配置考えなおして作りなおすと綺麗に並んでいたのがおかしくなってたり
例:倉庫1〜3を右から左へ並べて建築→倉庫1を破壊して倉庫3の左にもひとつ倉庫を作る
→倉庫が右から左にナンバー2、ナンバー3、ナンバー1になる
ってな感じなのがちょっと
>>149
どんな感じと言われましても
エンカウントした敵がすぐに1〜2発こっちのフネに打ち込んでいる間にこっちのフネが敵をとおりこして、
敵は反転するもすぐに画面外に消えていく、みたいな?
その状態でもガシガシ攻撃あたるフネの武装がひそかにすごく優秀な気がする
敵が同じ射程をもってたら逃げる戦法は成立しないだろう >>151
倉庫16基建てて全部の枠をMAXにする頃には気にならなくなると思う
アイテム売る時面倒だなとは思うけど適当な緩さもこのゲームの味に思えてくる うーん...武装強化よりエンジン増やすべきだろうか... 無駄にスペース空いてたからエンジン増やしまくってわぁい脅威の5ノットだーサラマンダーよりはやーいとかやってたら燃料代が嵩んで(財布が)シヌー
速度に反比例して燃費下がってくから燃料代減るのかなぁって思ってたのに……燃費に騙された…… >>154
それリミッター解除してませんか
自分の状態は>>148の構成だけど全然燃料代かさまないよ
エンジンは全部リミッターを解除していない
ためしにエンジン数機破壊してみたけど目的地までの燃料消費かわらなかったよ
例としてオールドノース→エマーソン(距離18000)でブリッジで移動指定するときに出てくる数値をメモしてみた
リミッター解除無し×35
(スピード4.5ノット、200距離/リットル)
…到着まで75秒 燃料90
リミッター解除無し×30、リミッター解除×5
(スピード5ノット、燃費57距離/リットル)
…到着まで60秒 燃料315
リミッター解除無し×30
(スピード4ノット、燃費200距離/リットル)
…到着まで75秒 燃料90
リミッター解除無し×20
(スピード3ノット、燃費200距離/リットル)
…到着まで100秒 燃料90
スピードが4ノットのときと4.5ノットのときで所要時間が変わらないのは自分も眼を疑いました…
きっとネズミですからしょうかね 追記
エンジンのメンテナンスはどれも実行していなく、
エンジンの装甲以外は35機全てフル強化済み ドライブ状態だと燃料あたりの移動距離は変わらず
移動時間の短縮及び戦闘に有利
以外に速度を増す事にメリットは無いのか
そして移動時間短縮化もそれほど期待するほどでもないと 速度って上がればそれに比例して速くなっていく訳じゃなくて一定ノット毎に変化していく感じなのね… >>147
あれは想像やんけ
公式のイメージが知りたいんよ >>117
クリアしてるのに、条件満たしてるのにできない状態が続きましたな。
意味わかりませんな。 じゃあエンジンは5基でいいのか
それで2ノット出るから主振り切れる >>161
引き受けたあとにちゃんと納品した?
Aで選んだクエストにもう一度Aで納品だよ。 ダッシュで反射炉やってるけど、ネズミはあんな物をフネの中に作ってるのか 水素爆弾をポンポン打ち込んでも死なない奴らだらけの世界観 最近やりはじめました
寝床を増設して、初期4匹は同じ寝床を使ってるんだけどネズミが増えない
wikiの条件は満たしてると思ったんだけど、もしかして二匹同時に休憩入らないとダメだったりする?
それとも単に待ちが足りないだけかな
ゲーム内時間はけっこう経ったと思うんだけど >>167
そりゃお前…一緒にベッドに入らないと出来る事も出来ないだろ?
そういう事だよ >>168
即レスありがとう
バインドしてもうまく同衾してくれないから、同時じゃなくてもいいのかという願望が
タイミング合うのを気長に待つことにするわ 書きかけ中の書きかけだが、6時間クリアの攻略法書き始めたぞー
https://www65.atwiki.jp/desertrats/pages/36.html
攻略wikiの編集なんて初めてだから、変な所あったら言ってくれー。 167だけど無事に家族が増えたよ!やったねネズミ団!
お騒がせしました ところでこれ一部アイテム周りに不具合なのか仕様なのか分からんのが、
アシッドの必要量が図鑑に書いてあるのと違うとかレアメタルがワークベンチから作れないとか このゲーム、例えばAのネズミとBのネズミからCの子ネズミが産まれたとして、
その後「A・C」「B・C」の組み合わせでも新しい子が産まれちゃったりするんですか!? >>176
おぉう・・・ありがとう
なんだかドキドキしてきたよ 性別の設定もないから男同士でもイケてるのかもしれない >>151
遅くなったけどイメージしやすいわありがとう 性別なんか無いよ、つがいになったら一時的に片方のネズミから生えてくるんだよ ツァーリボンバをどうやったら爆薬と火薬から作るんだ……? あの世界のツァーリボンバは俺らが考えてるツァーリボンバと違う ネズミが作るのは皇帝ボンバだから
水爆じゃなくて火薬を大量に使った榴弾だから >>182
確かに…ウラン濃縮やら重水素、あっ、確か水素は合成水の時に… ウランはプラントで作れそう
もしくはプルトニウムで代用してそう 40人にしちゃった以上殺すわけにもいかずそはのまま暮らしてるけど普通にしててもめちゃくちゃ重い、Yキーで蓋を閉じると少しマシになるときもあるが… 動きが重いときはまず上画面側の全体図の蓋を閉じる
それでも重い場合下画面が船内中央かネズミの主要道かタスク集中地帯を映してるのでネズミの居ない場所か船外近くにする >>189
ネズミがいない所にするのも良いのか、ありがとう 電池1個のクエ受ける→電池作る→クエの部分が電池1/0のまま
これがバグか
あと電池が勝手になくなるのはジュークボックスのバグか ネズミが運搬中のアイテムは数として認識されないっぽいけど >>193
俺もそう思った
ジュークボックスのグレードアップしてないけど内部的に轟音になってんじゃないのかなって
ジュークボックスのタスク斬ったら電池たまり始めたけどクエでは変わらず1/0のままだった スマン解決した
洗脳装置で電池消費するの忘れてた・・・
タスク予約してる分は倉庫にあっても在庫とはカウントされないだけだな 第3の船で50000万くらい溜まってたのに
さばくの主に4連続灯台への道で出会って、
文無しにこれって出る法則あんのかな?
ネズミが16匹に増えてるから
貧乏ループで全くお金が増えない。
詰んだ? ヌシが出るのは長時間フネが止まってるせいだろう
ブリッジにバインドしてるとかキッチンが一杯とか遠いとかそんなんじゃないか サバクのヌシはキョテン以外で立ち往生すると出てくる
ネンリョウがなくなる、全員スタミナ切れでブリッジに立てない、全てのエンジンを切ってしまう、など
ブリッジ要員がメシにありつけず交代もいなくてその一瞬のスキを突かれる、とかもあんのかな なる程、数が多いときに餌が尽きると
一気に飢餓状態になって
運転手も餌がなくて立ち往生するのか
状況把握できた。
16匹は多すぎたか 極力エンジン多く積むのが楽しいとメンテナンス用にネズ口たくさん必要 体験版やった時アイテム拾ってみようってシーンで止まるためにエンジン切ってマチまで戻されたわ キッチンストック増えないのはネズミが多いんじゃなくてネズミが少ないってのは
テンプレにいれるべきじゃね >>206
そうだな。
キッチンってオーバーワークだと生産滞るからな。 キッチンは専属がいるので万全
むしろ最優先でバインドすべきとオモ
これ以上重要な施設はない キッチンの仕様ってよくわからないんだが
バインド上限がキッチンだけ4なのか?
そして4人バインドするとバインドされたネズミ以外メシ食えなくなるとかそういう仕様? >>206
どういう事?
ネズミが少なすぎると他の作業が優先されるせいでストックが増えないって話なら
ネズミを一匹キッチンにバインドさせた方が確実だと思うんだが >>210
バインドされたネズミが寝るってのもあるが、一番の原因は船乗りのメニュー作ってる場合運搬に時間がかかり過ぎる点じゃないか?
体感ではタスク減らすとストック増える気がする シュラインサルーンのタスクバフ二重がけだとキッチン2個でも50人以上面倒見れるな、まあまんぷく用にあと一個は作る予定だけど >>209
どの施設も上限までバインドすると、バインドしたネズミ以外は「滞在」できない
キッチンなら上限4枠埋まってたら「その4人専用キッチン」って事になる
寝床もそんな感じでいつの間にか産まれたネズミがあぶれてて天に召されたりする
>>210
キッチンストック数が増えない=人口に対して生産力が足りてない=ネズミが足りてないって事かと思た 調理タスクは繰り返しの二重登録ができないから、素材の事前準備ができずに運搬要員の即応性が生産効率に直結していたはず 確かに専属コックをキッチンにバインドすると、コック自身の席が予約されてしまって同時にさばける匹数が減る
コックが空腹でメシ食う時だけ4匹が食えるってことになる
料理システムでわからないのは、一瞬で食い終わるやつとキッチンで座って時間かけて食うやつがいるのはなんだ? >>215
料理してるんだろう
今度見かけたらネズミ一覧で確認してみたら 飯食うのもタスクの一つとしてアガるケムリや調理マスタリーの短縮が反応してるとかじゃね エンジン12機積みとか聞いて試してみた
ヌシもすぐ後方に降りきった上でマシンガン10丁で蜂の巣にできてしまった。
しかしだんだんメンテでタスクが滞るように……この規模だと40匹はいるかなぁ サバクの荒野にコーヒーだ新聞だのあるわけないだろ!! >>215
おしゃべりに花が咲いちゃったんじゃね
それか早い奴が余程腹減ってたか タイムアタック、4時間半ぐらいが壁だなー。
それ以上早くするのは難しい。 ネズミ24匹でも処理落ちが発生する事を考えると、ネズミ少ないほうがソフトの処理的に楽なんじゃ…って思う
処理落ちで発生するバグとか無いといいけど >>227
どうしてそうなった
せめてサボテンの根からサボテンコーヒーとかじゃね? 用途が全く無くて忘れられてるかもしれないけど
フルーツワインの事、時々でいいから思い出してあげてください なにげにMiiverseでキッズが盛り上がってる
じつはけっこう売れてるんじゃないか >>229
もしかしてキッチンで呑んだくれてるのかもね >>230
発売以来ずっとeショップの売上トップ5に入り続けてるくらいだし結構ヒットしてる方だと思う 俺がやりたかったゲームだから買ったけど正解だったわ 3周したら最適解がわかっちゃって、もう何もする事がなくなっちゃった。
一度セーブ消した分も含めて、100時間は遊べたね。
もう起動しないと思うけど、ネズミたちよ、アリガトウ。 一年ぐらい寝かしといて「なんか暇潰しねーかなー」ってこのゲーム思い出したら
一週間は遊べそうだな 適当にダラダラ走らせて使うでもないタスクさせつつネズミ眺めてるだけでも楽しいな 1ヶ月以上遊べたゲームなんて初めてだな
まさにモウケモン! iPhone版とか出してくれたら買うのにな。
でもチーズガチャ不可避なんだろうか… スマホゲーだと売り切りなら無料じゃないから嫌とか言いだす乞食が沸いたり
基本無料で一部課金ならボランティアでやってますってくらいまで金が掛からない様にしないと文句言い出す乞食が沸いたりしそう 厳しい荒野ですら依頼人は報酬を用意すると言うのに
ニンゲンときたら… 電話ゲーはもうそういう土壌だから……
基本無料で客を釣ってポルノとバランス格差で課金させようとするのが蔓延してる 普通の売り切りも多いよね?
AndroidとiPhone両方持ってるけど、どっちかというとiPhoneが売り切り良ゲー多い気がする 売り切りのゲームもあるけど、スマホゲーは基本無料とか広告収入の会社が多いからね
無料で出来て当たり前な状態で感覚が麻痺してる ネズミをいやらしい格好のおにゃのこに擬人化してフルボイスで「モウケモン☆」って言わせれば売れるんだな
ちょろいぜ スマホゲーになったら、地図はガチャで0.0.2%を100枚集めさせられそう… スタミナ消費制になったら一体どうなるんだ
1日中ネズミにかまっていられなくなってしまうじゃないか ミシン部屋で服を作って着せ替え!
秘境のオアシスで水着CGをゲット!
乙女が牢屋へ捕獲した盗賊の巡視に行くと・・・オギャー
サバクのオトメ団!鋭意妄想中! 擬人化とかいらんのでネズミのままいやらしい格好してください まあネズミがかわいかったよね
あの殺伐とした世界観と健気なネズミ達がすごく良かった あんなかわいいグラフィックで子作りしてるからいいんじゃないか
CERO-Aから出ると色々失われるゲームだぞこれ ゴア描写とかの方面でCERO上がるならまだワンチャンある ネズミは小麦とボロぬのがあれば勝手に湧いてくるとかって、中世まで信じられてたとかって聞いたような
なるほど、ボロぬのの枕と寝床があればなぜか知らないけどネズミが増えるわけだな 次回作サバクのオトメ団!がゴア描写ありと聞いて飛んできました >>255
海外製によくある、血飛沫と同時に四肢が吹き飛んでるタイプだな 下ネタですまないんだが、深夜と言うことで許してほしい
俺ケモナーのために薄い本書いてくれる人はいないだろうか 今日明日暇になったので土日でクリアできるボリュームならやりたいんだけど
これ気になってるんだけど面白い? 初見プレイだと20〜30時間くらいだっけ?
面白さはせいぜい無名の状態からランキングで1位を取ってしまった程度 >>262
おもしろいよ
うちでは1周目20時間だった ありがとう
とりあえずプールした金が950円あったから買ってみた
これは延々と出来るなw時間がやばい wikiより連絡
スピード攻略を書いてくれた方ありがとう。メニューに無かったので追加しておきました。
ご希望あれば直しますのでご確認下さい。 >>266
土日だけじゃ遊びきれないのでチュウイ! 上半分を工場、下半分をエンジンと銃で
最後の船を運用してたら、配置失敗したっぽい。
拾ったアイテムが一階の1番後ろに置かれるから
いちいち高層階まで運んでまた一階まで降りて来る
無駄な動線が出来てしまった >>270
関係ないな、レイアウト的に俺もエンジン下派だぜ
ノリノリとかアゲアゲとか適当にかけ続けるのだ 自分も下のほうにエンジン一杯よw(上にも一杯だが)
生産拠点は中央だけど
下から上がる梯子の近くにシュラインなりジュークボックスなりおいて拾う奴に煙とか音楽とかかけてるよ やっとクリア!!!
天然ミルクの加工をキッチン以外で出来るのか? >>274
ラボでもできる
プラントもできるかな? これって船ごとにねずみの上限ある?
3番目の船になったら自動的に6匹から8匹に増えたんだけど
事故死で減ったら8匹に増えたことはあったけどそれ以上にはならないのよね
ベッド2つあるせいかな? >>277
建ててあるねどこの大きさが上限だと思う
まくら増設してないねどこ2つなら4x2で8匹が上限 書き忘れ
フネ依存の部分があるかはわからんなー試すにはデータ消さないといけないし… >>277
ネズミは寝床にあるベッドの数だけ増える
寝床は初期状態で1部屋にベッドが4個だから、2部屋あれば8匹まで増える
寝床はまくら増設でベッド8個まで増やせる
設置上限が16だから、最大で128匹まで増やせる
船ごとに上限はあるかと言われると、その船に寝床を置ける数が上限て事になるな やらしいやろ
もっとまくら増やしてハベラせてもええんやで
でもアップグレード名が「ダブル」「トリプル」「クアッド」なんだよな、どういう構造なんだろ やらしいことしないと増えないもんなぁ
トリプルはクイーンサイズ、クアッドはキングサイズの事だろう 武器部屋の配置も個性が出るよな
俺は作業部屋の近くに分散させておいて最速で攻撃開始できるようにしてるが
画像見てると舳先に集中させたり縦一列においてたりしてる 武器は使用頻度が少ないから端っこに置きたくなるけど、そうすると初動が遅れて余分にダメージを食らう…
そういうのを考えて配置に悩むのも楽しいよね
うちは武器部屋だらけでハリネズミ化してるわ
特にゲーム的に意味はないけど…
前方に皇帝ボンバの主砲2門、真ん中辺りに副砲としてマシンガンを2列、後方に特殊兵器のレーザー2門、みたいな事してる
大砲とレーザーが遠いので配置が遅れ、雑魚はマシンガンだけで戦闘は終わる
砂賊船くらいタフな相手になると戦闘が長引き大砲やレーザーにネズミが到達するので、満を持しての主力兵器感が出ていい感じ ノーマル ダブル トリプル クアッド ざこね
[0 ] [0 ] [0 ] [0 ] [0 ]
[0 ] [0 ] [0 ] [0 ] [0 ]
[0 ] [0 ] [0 ] [0 ] [0 ]
[0 ] [8 ] [8 0] [8 8] [゚゚゚゚゚]
こうだろ
と書いてはみたものの、合理的に考えると
ノーマル ダブル トリプル クアッド ざこね
[0 ] [0 ] [0 ] [0 ] |8 ~|
[0 ] [0 ] [8 ] [8 ] |8 |
[0 ] [0 ] |0 ~| |8 ~| |8 |
[0 ] [8 ] |8 _| |8 _| |8 _|
みたいにどんどんベッドくっつけてった方がいいよね
って言うかそもそも最初に要求される4人分のベッドの数が2個だし、最初からダブルなんじゃ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) さて最後のフネ購入、じっくり配置を悩むとするか...この際エンジン積みまくって全部の戦闘から逃げるフネにするのもありかな リミッターカットしなければ実はそこまでタンク必要ない
全部逃げるほどエンジン積んだら黄金郷で資金もウハウハだしな 補助系の部屋って麻薬部屋有ったら他の意味ある?
後、寝てる時のスタミナ回復も倍速効果付いてる? >>295
3,4ノットとか出るようになると今度はチーズへの加工の方が時間かかるようになる始末 麻薬とジュークボックスのバリバリ轟音の効果が被るようにしてる
あと電池無くてもいいようにサルーンでも代用できる配置 はじめから押したら完全に初期化されるのか…
上書きしなけりゃ大丈夫と思っていた俺がバカだったよ… ttps://www65.atwiki.jp/desertrats/pages/15.html
これ、サンドワームの巣じゃなくて船大工の隠れ家だと思う >>297
あるある
プラント/ラボ/キッチンあたりをフル活用してもなかなか加工おわらん
大分フネの強化もすんで、余った素材なんかはクエスト用アイテムへの加工を諦めて捨て値で売り払っているが
それでも天然ミルクの売値と天然チーズの売値考えるとさすがにもったいなくて未加工では売れない
クエストといえば「このクエスト消化すれば何か変わるのかな〜」とか思っていたけど
実際にはクエストが消化される以外何もおこらないのね… よし、燃料補給のためにウィンターに戻ろう
↓
途中の拠点で燃料付きクエスト見つけては消化
↓
ウィンター着いたが帰り始めた時より燃料増えてる……
こんな感じだから金の使い所がない なんかクリアしたー
で、いずれ必要になるだろうと序盤の内にしこたま作っておいて
結局ハッキング用の電池100個のほとんどを通常速度の充電で作って
使わず終いで用済みになったサボテンシュガー200個はどうすべきか >>305
レーザーガン積みしてヌシを通り魔したら? アルカリ溜め込んどかないと栄養ドリンク意味ないからな〜
ラボは複数作っても今度は素材の牛の骨が枯渇しやすいっていう 牛の骨は序盤で大量に手に入るけどその時は大した使い道が無いという罠
こんなん後半に必要になるって分かってなけりゃ荷物を圧迫するだけのアイテムにしか見えないじゃないか… 牛の骨倉庫圧迫してたから全部捨てたのが3日前
電池で4隻目に40使って危機感を覚えた2日前
コンピュータ作って座標の欠片に100必要と知り絶望したのが1日前
やっと余裕ができたからレーザー作ったらストックがすぐ無くなって意気消沈←今日ここ レーザーに電池いれると気がつくと無くなっている
どこに消えたんだろうな? 船の全体像をスクショで残せたら
「おれのかんがえたさいきょうのフネ」がたくさん見れたろうになあ
スレ民のレイアウトめっちゃ興味ある http://imgur.com/KkkRPra.jpg
この間、約10数秒
一度のベッドインで3匹も産む事あるんだな むしろ1回3匹とかネズミにしてはずいぶん少ないのでは 生む間隔40カウントくらいあったと思うから二ひきまでだと思ってた
もしかしてノリノリにしたら早くなるのかしらん? miiverseでいくらでも見れるやん
ここにその画像貼ることもできるし >>319
フネ全体を一度に写せないってことじゃないかと >>267
編集者です。いつもありがとうございます。 最序盤にエンジンルーム壊れたwww
でも後からスチールくれるんだな 完全に詰む状況は存在しないように作られてるからなぁ
そこら辺は子供向けという作りである >>323
高層に銃設置したら攻撃回数1回2回くらい損しかねないのか
前方下部に集中するのが効率良いのかな? 300って言っても相当範囲広いから砲台の位置はどこにあっても誤差範囲だよ
少なくともクイーンの出現位置から次の拠点まではある 配置に着けばどこからでもどんな距離でも当ててくれるから
フリーのネズミが集まり安い所に集中するのが一番効率いいんじゃない? つまり寝床の近くにSMG等とキッチンを置いてキッチンの近くにブリッジとシュラインとホスピタルを置くと はぁー4隻目の部屋構成マジ悩む
倉庫を『拾ったもの用』と『加工品用』とで上下に分けて置くとなると悩む 体験版やってみたけどすごく楽しいなこれ
ワークベンチでは尻尾動くのにキッチンだと動かないのは気になったけどかわいい 後半でデザートバグが出る所ってどこだ
深刻なムシ卵不足なんだが、クイーンまで引き返して穴だらけにされるしか無いのか? >>337
読んでるけど、明らかにあそこに書いてない所で書いてない敵が出たりしてるから信じていいのか分からん クイーンすぎてるなら、マシンガン増やして弾買って、またクイーンのところに行ってみたら?
デザートバグに当たるのを待つより効率良いかと >>335
体験版じゃつくれないヘヤのネズミもかわいいよ
800円出しても惜しくないゲーム >>333
どう頑張っても最後には混ざるから気にしたら負けだ
1枠に10個入るアイテムが三個と四個で分かれて格納されてたり >>338
情報収集中なんだから抜けがあるのは仕方ない
新しい発見があったら追加すればみんな助かるよ >>336
クイーンに戻らなくてもその手前(奥側というか)でぐるぐる回ってればバグ四匹組が出てくるはず どんだけ要るかによるけどクイーン倒すとわんさか手に入るからなあ どこで何が出るとか考えず、適当にぐるぐる回ってればいいと思うよ
って言うか……その辺うろつくくらいならもうクイーンも雑魚だろ
雑魚に感じるくらいに強化しておかないとその先生きのこれないぞ
むしろそこ通る度に増えるムシタマゴの使い道に頭を抱える
ところで、戦闘と他のイベントがやけに重なるのはなんなの
戦闘中に地雷まで踏んで泡を食うのもアレだが
戦闘中にドロイドペアとのんびり話をしてるのもシュールすぎるんだが あるある
ってか、アップデートでイベントの発生確率増えたんじゃないか?
アプデ前にやってた時はクリアするまでほとんどイベント起きなかったのに最近プレイしたら2,3回移動する度にイベントが起きている気がする こっちのネズミたちは戦闘中にオアシスの水質チェックして水を補給していたよ Calメーター甘く見てると
ムシたまごとかイモムシとか倉庫から直接食って無くなるからな
気を付けろ 肉が100程手に入ったからディナー、船乗り、船乗りにしてみた。
要所要所にヤバイ煙とジュークボックス置いたらカロリー貯蔵増えてきて80匹賄えそうだやったぜ。 カロリーメイト的なアレを常に50ぐらい用意しとけ
あれを最優先に食ってってた気がする フネ乗り換え直後はキッチンのストックも空になるから用意しておくと安心 >>354
観葉植物作ろうとしたら乗り換え後の飢餓で希望の種食われてて更にそっから当分イベント起こらず手に入んなくて初建設にかなりお預け食らったわ ネズミが主人公のゲームなのにネズミに倉庫荒らされるって何事
俺は天然チーズとミルクをやられたな
2個あったフルーツもなくなってて未だにワインが埋まってないし
貴重な物から順に食うのかあいつら パンやニクあるのに鉄板食われたことあるからよくわからんな
サンドフルーツは4隻目の道で大体取れるけど使い道ない産廃 近くにある倉庫の中でカロリーの高い物から食ってると思う ようやく最後の船手に入れたけど、シュラインでキメて大量の生産設備回してたら
すごい勢いで材料が枯渇していく
やはりスピード狂になって材料集めをするしかないのか…… 共食いしないだけマシかと思う反面
お前ら増えすぎだから少しは・・・と思わなくもない モンハン的なレアアイテム系か経営方向に
もうワンアイデアあればスルメゲームになりそうな予感
現状だと、面白いけどカンストしたら終わりだよな サバクのヌシを倒すと1/1024の確率で仲間になる タイムアタックモード……とか付いたら他のネズミ団と同じ結末になるか 特定のクリアタイムを満たすと何分の1で
ってDQ5のエスタークかい! ウィンターズ補給デポに銃弾を256発撃ち込むと破壊できる アイテムと施設の種類を倍にしてマップを10倍にすればよい(脅迫) 最終の2画面船もミバで全部の内装見せ合えれば良かったんだけど
さすがに最強弾丸フルチャージ行脚しかやること無くなった そこで縛りプレイですよ。
難易度☆ネズミ4匹縛り
難易度☆☆武装機関砲1門縛り
難易度☆☆☆初期フネ縛り
↑正直これチャレンジしたけどムリゲーだったw BGMがアメリカンでいいな
タイトル曲はThe Ink Spotsっぽいしウエスタンもカントリーもあるし 荒野の音楽に合わせて「与作が木ーを〜切る〜♪」と歌いたくなる
エンジン火ーを〜噴く〜♪ せいぜい30匹台で既に処理落ち酷すぎるんだけど対策って何か無い?
ちなNew3DS NEW3DS専用にも対応して高速動作対応してもらうように
嘆願メール送るとか ブリッジまでカーソル持ってく時だけ上画面閉じてる
つかだいたいネズミ24匹@new3dsでやってるからそんな気にならん 何か、過去スレでnewと旧だとスペックの差で処理落ちの度合いが違うから低スペの貧乏はでしゃばるなみたいな事言っていた奴いたけど
ハッタリだったん? アイテム溢れてると重いのは当たり前なんだが出てようが出てまいがタスク予約しまくってようがしまいがそして数が多いか少ないか関係無しに重い時軽い時が変化する気がする、今64匹いるけど調子良いときは2倍も3倍も早送りがちゃんと機能する このゲームの影響でヌコ大戦買ったけど
意外に面白すぎて吹いた
スマホの無料版でいいじゃんとか禁句だよ >>381
「newよりもなぜか旧の方が処理落ちしない」的な書き込みはあったが セーブデータ増やしてくれー
赤ブーツは残しておいて別口で初期からプレイしてみたい 3DSの本体設定にあるデータ管理からセーブのバックアップは取れるのでお試しあれ >>386
134 : 枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止2016/09/25(日) 19:47:36.89 ID:EzLUVzFF0
改造しなくてもnewとoldで処理落ちの具合が違うから、newすら買えない貧乏人は黙っといた方が
これじゃないの スレ違い承知の上なんですが
来週出るDL専売のクエストダンジョンのスレってありませんかね? >>392
専スレなし、開発総合も販売元総合もなし
新しく立てちゃえばいいんじゃね?
ちゃんと伸びそうだし ここで聞くんじゃなくてせめてニンテンドーeShop総合スレで聞けよ
それでも無かったら自分で立てろよ
あと クエストオブダンジョンズ じゃない? >>384
あれスマホ版と全然バランス違うらしいよ かわいいねずみ って検索したら、ネズミ団の動画が結構引っかかった なんだよこのクソゲー
1.1にアップデートしたいのに無線スイッチがぶっ壊れてて出来ない
別の3DSもあるのにお引越ししないとeshopのID共有出来なくて、お引越しには無線スイッチの操作が必要でって、
燃料鉱石入手前かよ ハード要因でゲーム関係無いのにクソゲー評価のとばっちり食ってる… >>389
バージョンアップでイベント出現率変わるとか、タイムに影響するじゃねぇか。
RTAまでのめり込ませて突き落とすネズミはクソゲー 橋を渡らず勝手に渓谷に突き落とされたと訴えるような感じだな! こんな人でもインターネットに接続できてダウンロード専用ゲームを購入できるんだから
現代技術の進歩の速度半端ねぇなってしみじみ思います 徹ゲー?
ネズミ団アンケートって公式に出来てたのね バグ?
1.キッチンで料理タスクを除く5つのタスクを予約
2.調理を開始
3.6タスク予約できる(最後のタスクは表示されない)
1.STARTでポーズメニュー開く
2.十字キーとAでセーブを選ぶ
3.どちらか選び、ポーズメニューに戻る
4.Aを押すとたまにゲームに戻るが押されたことになる >>407
800円の価値はあったな
スレが4まで伸びるくらいには評判がいい
序盤の食糧事情さえ乗り越えれば、あとはのんびりやってもキツキツでタスク組んでもクリアできる >>408
ミス
タッチでセーブを選んだ場合で、100% >>409
買う前にスレ見に来たけど
流れも良いし買うわ これ以外にロープライスDLゲーってやったことないけど何かオススメある? >>412
まずおすすめできるのはハコボーイ
アクションというかパズルというか、そういうジャンル
信頼と実績のHAL研製
ハイドライドみたいなRPGのフェアルーンもよかった
昔ながらのシンプルさ、ヒントの少なさを楽しむゲーム お値段以上の価値があったと感じた低価格DLソフトだと…
まもって騎士、ローリングウェスタン、電波人間、洞窟物語、レンタル武器屋
ほぼネット対戦専用だけどスティールダイバーも結構やったな >>412
マイニンテンドーの1000プラチナポイント(ログインボーナスとかだけで無課金でも集められるポイント)
の「マイニンテンドーピクロス」 >>414
洞窟物語自体は名作だけど3DSのDL版の洞窟物語は手抜き翻訳だからあんまりおすすめ出来んよ
元はフリーの原作を拡張したのがsteamで売り出されて、それを再翻訳したのがeshop版だから色々と変な言い回しが多い
PCがあるならフリーゲームの原作かsteam版をやった方が良い ハコ→ショベル→ネズミの流れで安いやつ気になってたからこの流れ嬉しい 移動中のBGMがレッドデッドリデンプションに似てるわw旅してる感強くていいね タイトル曲がフォールアウトに似てるとかね
要はアメリカンミュージックなんだけど 体験版で始めたんだけど
序盤は同じところ往復してスクラップ回収→クラフト→納品 で金を貯めるしかないの?
なんか要求される量が多すぎて、燃料と食糧の補充に間に合ってない気がするんだけど ネンリョウは直接買うよりも、クエストの報酬で貰うことを優先
食料はキッチンが作れるようになるまでは大変だから、とにかくそこまではどんどん進もう 割りに合わない依頼は放置してOK
序盤はお金以外のオマケ付きの依頼だけこなしても良いくらい 体験版だと鉱石とか枯れ木はどうやっても手に入らないのか? 2番めのフネ買わずに3番めのフネ買ったらキッチン作れてなくてあるぇーってなった
おっかしーなーチュートリアルで材料貰って作るはずなのに
どうやら最初の地点に戻るのがフラグだったようだ・・・ 昨日買ったけど
すごく楽しいな
最近はまってるrimworldと
同じような衝撃を受けた おうそのRimWorld(のいろんなシステム)くれよ ネズミ団は拠点間を渡り歩くのに対して
リムワールドは平面見下ろし画面で拠点そのものを改築していくゲーム
宇宙船から脱出して惑星に不時着した人々が、食料と寝床を確保しながら天災と襲撃に対処しつつ、研究を重ねて宇宙船を作って再び旅立つまでの話
詳しく知りたいなら実況動画みるといいかも、ネタバレになる要素はないし ゲーム的な意味で言えばAirshipsの方が近いけどな
あっちは国同士でのガチンコ撃ち合いが主目的だし… Airships…エアーシップ…エア湿布…
うっ頭がっ >>435
ありがとう。面白そうだから買ってみるわ >>430
フネ買って始まりの地に強制送還されないと、キッチンって作れないってこと? キッチンの素材もらえるから楽なだけだぞ
素材があれば建てれないヘヤなんてないしな キッチンレシピの入手が始まりの地ってことかな?
材料そろってれば部屋作ること自体はどの部屋でも可能だし ロボティクスとか特にレシピ入手前に存在に気付きやすい チュートリアル的にキッチンの素材が配布されるのが、フネ購入した後って話ですな
2隻目無視してた結果、キッチンの素材もらえてなくて
そら作れないのであるぇー?って言ってたというお話
フラグで言うならおそらく圧縮デバイスあたりの解説終わってからじゃないとキッチンのチュートに行かなくなってるんじゃないかな >>435
セラピストあり、表層のみのDwarfFortressだな
こうして紹介してもらったのも何かの縁、買ってみるか C3POは生きたまま回収後すぐにシメられてる
絶対捕獲って感じじゃなく船に招き入れて背後からスパナでガン!だろこのネズミ怖い >>442
空間圧縮デバイスってどうやって作るんだ→アイテム説明確認、名前が登場
だな >>446
それに、ファクトリー作っていれば4台目の船で必要な材料がほぼ確実に揃うからレシピを買わないでも必要な材料が分かるからね 空間圧縮デバイスっていつの間にか持ってたよな
出所は異次元倉庫だったけど
2隻目の船にあった倉庫が3隻目に移る時にばらされてデバイス化だな
>>445
でもあの砂漠を徒歩であてなく歩き回るよりは船に乗せてやった方が良さそうにも思える
手伝いロボはホスピタルで仲間として働いてくれてる感があるけど
スクラップロボは売るかばらすくらいしか使い道無いし、そもそも名前が…… ロボティクスが出来てからは立場逆転してお手伝いロボの方が売るしかなくなる役立たずに… 1000ドルで売れるって相当効果な品物だからマーケットの人々も有難がるよ
製造方法無いから確実に盗品ってバレてるけど医療品は貴重だ 手伝いロボって一体あればいいよね…
ホスピタルって一個しか作ったことない HPさえ回復できればいいんだからホスピタル大量設置でスタミナもカロリーも0でいけるんじゃね? それ考えたことある
やったことないけど、ホスピタル往復になりそう 俺このチーズを売り終えたら
ホスピタルとエンジンをありったけ積んだ高速医療回診船を作って砂漠に住む皆の助けになりたいんだ 寝床とキッチンを作らなかったら、働かずに倉庫漁るだけのネズミ団になるな スタミナ置いといても、カロリー0になったら素材全部食い漁り始めるだけなんだよなぁ・・・ ホスピタル装置で生命を維持するが空腹は収まらず働く力も出ず・・・
クロノの未来世界思い出したわ ディストピア、な。
もっとひどい未来になると肉体のそういう欲求はOFFとかにされちゃうやつw エンジン34基ネズミ80匹で7〜7.8ノット出るようになったぞ!
キッチンは4部屋でギリ備蓄できる感じ シュラインのバフとキッチン1箇所で20匹賄えるかな
21匹以上になると黄色のバーがMAXにならなくなっていったから目減りしていくと思う >>463
シュライン2つとキッチン1つで30匹まかなえてるよ。
もちろん、キッチンスキルのネズミを一匹バインドしてるしストック最大強化済みだしシュラインの場所はかなり考えて全員常時バフだけど。 毎度毎度思うがシュラインって超アガるケムリとあまいケムリを交互にタスク設定するんじゃダメなのか? シュラインとピアノ二重だとWキッチンふなのりで40匹も余裕だったよ >>465
アガルが欲しい人は多分アゲアゲも重ねて効果を高めたいんだと思う、俺は資源がひとまず尽きたら満腹とノリノリに変えてる 俺もシュライン2種だなあ
タスク処理はマスタリー+超アゲアゲで十分速いよ
これ以上高速化しても資源の供給が追いつかないし 強化がちょっとわからないんだけど
wikiで効果2つまでって書いてあって
つまりこれは
シュラインの2つのケムリと
ピアノ2曲で強化すると
効果を上書きしてしまい 最新の強化2つしか残らないという事? >>470
なるほど
素早い回答ありがとうございます
配置にずっと悩んでいたのだけど
本当に助かりました >>465
例えば、はしごを挟むようにシュラインをふたつ設置して一方は超アゲもう一方は甘いのループにすれば、はしごを通ったネズミには両方の効果を同時に付与できる
シュラインひとつで交互ループだと、ネズミが通った時に発してる煙の効果しか付与できない
まぁ配置の工夫次第でどうにでもできるけど キッチンへの導線と、ねどこへの通路に設置で両方が安定してかかるよ!
wikiより はしごにもかけるようにしてるけど、なによりシュライン周囲にメイン施設配置して常時バフ狙ってるから交互だな 俺はメイン施設周りはジュークボックスではしごにシュライン派
ネズミが少ないからこれで十分なんだろうな シュライン以外にも倉庫と生産施設の間に攻撃施設があるとそれが先に攻撃し始めるから配置が悩ましい
レーザーだけがやたらと消耗激しいと思ったらネズミ達の通り道にあるからそりゃ早く消耗するという クリア前の船では、ハシゴがシュラインでメイン施設がジュークボックスの24匹だったなぁ。
倉庫の見立てが甘かったからサルーンをジュークボックスに置換して空いた1マスを倉庫にしてた。ジュークボックスもマジ有能。
それに、シュラインを増やそうにもムシタマゴの数がギリギリで必須分を確保したら残らなかった…。
今はアイテム図鑑埋めてるけど、次回作とかアプデあったらサンドフルーツ農場とか戦闘ロボかヘリの工場と格納庫とはぐれ敵大型ロボみたいな、ロマンが増えて欲しいわ。
メイン旅はシンプルがベストで、でもネズミの生活は余裕が出たら豊かにしたい。てか俺もネズミになりたい。 >>472
俺は将来的に挟むつもりでとりあえず一つだけ稼働して
交互にヤクを炊いてたら
なんだかんだでほとんどのネズミに両方掛かったから挟むの止めた
居住区
キッチン&居住区
[ヤク]
生産区
[ヤク]
倉庫
みたいな感じで交互炊きを2つ設置してる あのルートに
クイーンが何度でもでるし
卵はいくらでも取れるよね? >>479
その通り。
だけど、ガンスミスと砲弾代と電池をケチってクイーンは狩らなかったんだ。
マシンガンだと被害も大きいし。
それで、タマゴはフル改装分の枕とコンピュータの材料で無くなったのだ。。 一番下の階にネズミが居ない時にはしご破壊しちゃったんだがどうすればいい?
何も考えずはしごの位置変えようとしたら詰んだ 考えてたらヌシに襲われたからやり直すわ
セーブいつしたっけ… >>481
バインドする時みたいに掴んで連れていけるはず すまん、間に合わなかったか
たしかできるよなーと思って実際確認してた >>481
wikiに書いてあるけど、つまんで運んでやれ ネズミをつまんでシュラインに放り込んでも
バインドされるだけで生け贄にして暗黒の神からご褒美もらえたりはしないですよね
芋虫とか生け贄にしたら女の子もらえそうな気がするんですけど
3DSにダンジョンキーパー移植されねえかなぁ…… フカヒレも肉にバラさないで売ると
ちょっとしたクエスト並の良い金になる >>487
神は生贄が気に入ったようだ
DKスレもついこないだ新スレに移行しました しかし金が増えても使い道が……
マテリアルサンドとかスクラップとか
店売りしてくれれば山ほど買うのに 金が余って買うものつったらパンに使うサボテン粉くらいか?
エンジン量産する時なんかはスパークプラグとかも使うけど
マテリアルサンドと鉄鉱石は高くてもいいから売って欲しかった
と言うかDLCでショップに追加されたりしたらDLC買う プラグはバーナーにも使う、作ると割りと手間
でもこれもある程度作ったら、クエスト以外に使わないからなぁ
黄金郷にたどり着いてなお旅を続けるフネは
皆から何と思われているんだろうなぁ そう言えば餞別の金時計って
何か使い道や作り方とか無いんですかねぇ
例えばブリッジのアプグレに使って
時計がデジタルからアナログ表示になるとか 金時計は普通はチュートリアルで売る換金用アイテムだから…
特別な効果とかあったらチュートリアルで売った人は初めからやり直せってなるのはなぁ そこは金が作れるから
それを材料に作れるようになってもええんちゃう ああ…売った金時計を別の旅人が買ってそいつがヌシに襲われたとかそういうね…… >>499
金とガラスだから消化されない、って考えるとエグいな スクラップロボみたいに分解できるとか?
歯車とかクリスタルもつかってるじゃん あ、ってことは金とガラスとか歯車、クリスタル、バネあれば作れちゃいそうね…アナログの場合 >>504
ゼンマイのことも思い出してあげてください。
それかトランジスタと空間圧縮、金でデジタル時計とか?w >>505
すっかり忘れてたよ…ありがとう
コイルしか浮かばなかった クエスト説明「ゼンマイは使い道が多いから〜…(大嘘)」 購入以外に材料集めまくって船建築できたらよかったなー
時代背景からはそれちゃうけどさ 資材や生産品を集めて
拠点の街を発展させるとかそういうのやりたかった
と言うか次回作はそういうの入れろください
スルメゲーになればフルプライスでも買います >>507
砂漠の民の暮らしにとって。という意味だろう。
電気も燃料もないところで動力源として使えると書いてあったな。
ロボ「うん、そうだな(ボリボリ」 日本人「今日のおかずはゼンマイよ」
ドロイド「今日のおかずはゼンマイロボ」 ロボットは白ご飯しか食べられないものと思っていました 私は元創価の会員でした。
すぐ隣に防衛省の背広組の官舎があるのですが、
自分の家の窓にUSB接続のwebカムを貼り付けて、そこの動画を撮影し続け、
学会本部に送っていました。
別に大したものは写っていません。ゴミ出しとか奥さんが子供を遊ばせている所とか。
官舎が老朽化して使われなくなってから、
今まで法人税(うちは自営業です)をほぼ払わなくても済んでいたのが、
もう守ってやれないのでこれからは満額申告するように言われました。
納得がいかないと言うと、君は自業自得で餓鬼地獄へ落ちるから、
朝夕南無妙法蓮華経と三千回ずつ唱えて心をきれいにしなさいと言われ
馬鹿らしくなり退会しました。
それ以来、どこへ行くにもぞろ目ナンバーの車につけまわされたり大変な日々です。
全部自分の出来心から起きたことで、どこに訴えるわけにもいかないのですが、
なんとかしてあの人たちと縁を切って新しい始まりを迎える方法はないんだろうか。 天然チーズ用にラボ4つ設けたけど
最大所持金目指してプレイするならどの施設多めに建てたほうがいいのかな エンジン全振りを基本にメンテ要員のねどこ確保
メシはどうするかなあ…カロリーメイト買うかキッチン2つ3つでシチュー作るか(黄金郷到達で満腹になったかな?ならなかったような…)
武器はいらん、倉庫も最低限で
あ、フネのソクドに事実上の上限ってあるんだっけ?
数値だけは上がるだろうけど ねどこのバインドは全て外してるのに新しいネズミが産まれません。
というか2匹一緒のタイミングでねどこに入ること自体が稀なのに
産まれるかどうかも運次第って・・・ 定員空いてればほぼ確定で産まれなかったっけか。ねどこ(枕)に余裕ある?
タイミングはスタミナ見てて一匹がねどこにいるうちに
もう一匹がベッドインするように合わせる
暇でスタミナ回復してたらエンジンメンテで適度に削るとかで お前が早く子作りしろ早く子作りしろと
目を見開いて見張ってるから子作りしないんだ
お前だって人に見られながらやりたくないだろ?
ちょっと目を離していればいつの間にか増えてるものさ
ちなみにお前が見られながらするのが大好きという変態だったらすまん ふとこの会話を見て思ったんだがプレイヤーって何者なんだ?
1) フネの管理AIか何か
2) 動き回ってるネズミの一匹
3) 監督専門の画面に映らないネズミ
4) ピクミンを指揮するオリマーのように、ネズミを使うチキュージン
好きなように設定考えられるのがいいとこなのかも知れない 最初にいる2匹のうちのどっちかだと思ってる
で、ブリッジ専門にしてる >>528
全滅しても別なネズミがフネを見つけて旅を始めるらしいし、
主人公こそがフネそのものなんでないかなと プレイヤーはオープニングで
「若者どもよ!青二才どもよ!」
って叱咤激励してる老ネズミ
「たまには帰ってこい」
とかいいながら実はフネに忍び込んで、チュートリアルの間は裏でゴソゴソ根回ししてるんだけど、チュートリアルが終わる頃にはバレバレになってて確保された。
それで船長をやってるのがプレイヤー……的な妄想をしているぞー。
(そしてフネのピンチの時には特攻する。) >>535
ラットは頭に電極ぶっ刺して操れるからその原理と電波通信を使えば遠隔操作も余裕だな ネズミの頭に陽電子頭脳を埋め込んでやれ
陽電子の陽は太陽の陽! よう(でん)こ、ね〜
それなんだっけ?
プレイヤーは未だに動いてる衛星からネズミたちを操ってるチキュージンとか
ヘヤ作るのに握りこぶしのアイコン押すけど、あの手って、ニンゲンのだよね??ネズミ族もネコもニンゲンの仲間なのかなー、と思うとネズミとて侮れないな つか普通のネコが生活している世界で(ちょっとアウトローな奴らが多いが)
砂漠の真ん中で真っ裸でサバクフネを襲ってくるデビルネコってどういう存在なんだ
蛮族かなにか? 電池のレシピと言えば
ガラスアダマンおほしさまだろ >>522
9桁目指してプレイ中だけどラボ3炉3にしてる
作って売って金になるのは金ぐらいしかないし
あとはドロップのフカヒレとか手伝いロボットぐらいか
コンピュータはもう壊した コンピュータ室って2周目から不要になるの?
2週目は座標くれくれが居なくて
時普通に黄金郷行けたんだが >>546
取り壊す前にゲーム作っとけ
後はもうイラネ 2周目からは必須じゃないよ
ROMカートリッジ?だっけ?まで作っといてね 赤ブーツ買う前にROMカートリッジ作っておいて本当に良かった
まあ100回ハッキング終了すればコンピューターですることなんてそれだけになっちゃうんだけど ゲーセンもあくまでオマケ要素だからあってもなくても良いんだよね
ネズミ君たちの暇潰しになるかと思いきや
全くそんなことは無いし 800円のゲームのおまけミニゲームとしてはまぁ上出来……か? 強いて言えばバンカズのガレージ大作戦の
クランゴの横スクロールミニゲームかなぁ…
正直これならプラントや工場作業にまわしてもらったほうが
楽しめるんじゃねえかな クリア後のミニゲームは本編ゲームの終了を実感させるミントキャンディ
サルーンにジュークとゲーセンを一体化してチープな酒場っぽくしたい・・・ チープな酒場だとゲーム機と言うかスロットマシンかなぁ そろそろスタッフロールを飛ばせる機能を実装して欲しい
20回以上クリアしてるけどやっぱり長い
>>556
ダーツとかいいんじゃないか
あとポーカーとかならゲーム内の内蔵ゲームでも充分遊べそう ゲームセンターの説明にチーズをゲットみたいな事書いてあったから
最初、ゲームセンターのミニゲームで入手したチーズが実際に手にはいるのかと思ったわ 寝床の数が増えてから産まれるって事は普段避妊してるのな連中 なんか終盤バランスキツイなと思ったら船大工の隠れ家をスルーして黄金郷目指してた。
道理で部屋が足りねーわけだよ。 >>563
ぬるいこと言ってないで初期フネクリアしてこい。
俺は挫折した… やだ男らしい…と思ったら挫折したのかw
電車内で吹きそうになったw 買おうか考えてるんだがこれってクリア後に遊ぶ要素ある?
俺は一つのゲームを長く遊ぶのが好きなんだけど >>567
クリア後に手に入る巨大なサバクフネがある
でもそれを使って何をするかというと、実は何もすることがなくて自己満のフネをデザインすることだけ
とにかく速いフネ、100匹以上を養う走る食堂、などなど…それを楽しめるならクリア後もそれなりに長く遊べる
ラスボス以上の強敵みたいのはいないし、行ける場所も1つ増えるだけ(そのフネを手に入れるための場所)だからなんだよな
手軽といえば手軽だけど
むしろクリア後のやりこみよりも制限プレイに向いてるゲームかも(小さいフネでクリアとか) >>568
800円という値段を考えると文句は言えないんだが残金的に買うにはチャージしなくてはいけない
微妙なところだわ・・・ 交通系ICカードでもぴったり払えるんじゃなかったっけ >>567
クリア後はタイムアタックとか
超高速船とか
兵器マシマシラスボス瞬殺巨大戦艦とか
ネズミ一匹クリアとか
初期フネクリア←これはまだ1人しか報告なし
で、楽しめます 体験版やってみた
結構面白いな
個人的な欲しいゲームリストに入れとくわ このゲーム、今まで楽しませてもらったけど、消すことにしました……
そして今は3隻目の船買った所です♪
一からやり直すのも楽しいわ >>576
データだけ消せないんだっけ?
初期フネトライがんば! >>577
もちろん消したのはデータの方よ
ウィンターデポに戻ったの、まだ2回くらいなのに
もう4隻目&デューン海解放まで来てしまった……
すべきことを分かっててやると流石に手際よくなるな
この後の準備が出来てないし、ここからが長そうだが……
今回は栄養剤が役に立ちそうだ 座標の欠片100個きっかり揃えて黄金郷への道が開けたが
なぜか欠片が40個手元に残ってる
アイテム置き場の確保のために揃ってる奴は倉庫から出したり
それをネズミが持って駆け回ったりしていたが、その影響だろうな
得したような、要らないような……
チキュージンに電池を渡す時に同じ事が起こってたら
お得だと胸が張ってミルクほとばしらせるのに もちろん要らないな、俺なら無駄に作ってた事にガッカリする 少しずつあちこちの拠点で売って黄金郷のヒミツを広めよう あれ羊だと思ってた
クメル族とかオールドノース農場とか出て来るから シェーブルチーズってのが山羊のチーズだそうな
日本国内でも作ってるぞ
ネズミ団のやり過ぎでだんだん目が悪くなってきてな……
WikiPediaでシェーブルチーズ調べてる時に目に付いた
「他のチーズより酸っぱい」と言う表記がおっぱいに見えたり
広告の所にあった「半額商品がいっぱい」がおっぱいに見えたりしたよ
まあ、乳が絡んだ話題だからな
[なるほどなぁ] ヤギチーズあるのかぁ、作れるのは作れるんだけど売ってるってことは味もいいんだろうな >>590
イメージでは臭そうな感じするけど普通なんだね ヤギのミルクそのまま飲んだらなんかクセがすごかったけど
チーズになったらいい感じだったよ この手のワラワラゲームは結構処理重いし
長靴の縦スクロールも煩雑なのでスイッチ版を希望する ぶっちゃけ非力な3DSには向いてないゲーム
重くなる前にクリアもできるけど、もうこれ以上要素を増やせない どうせならWiiUと3DDSの両方で
それだとWiiU持ってないヤツが多いから売れないかもしれんけど 上画面とした画面を倍率変えて同じもん写してるからますます重くなるんじゃ……
上画面はキャラとかなしの全体図で動きをあまりなくすればいいんじゃね
下画面を倍率3段階くらいにしておけば操作性もなんとかなるだろ
現状下画面は倍率高すぎて見渡すのに使えないし
上画面はスクロール変で見渡しづらいし
でもまあ、こういう所がいかにもアークって感じだよな
改良点考える所までがアークのゲームの楽しみ方よ 山羊っていうか遺伝子改造の未来的哺乳類だと思ってたわ 俺はノートPCだからSteamに手を出していないけど
このレベルならノートでも問題なくプレイできるな あのウシは絶滅済み異星生物の骨から類推してチキュージンが牛を当てはめたもの
というかサメとかネコとかネズミも異星生物に勝手に名前をつけてる フカヒレを多いとき3つもくれるサメ好き、ミニゲームでも一番楽
砂賊艇ってあの中に盗賊ネコが入ってるのかな? 同族を襲うことを覚えそして返り討ちに合いフネを喪ったネズミ達の末路は
地図持ち逃げしたネズミってあの後そのまま行き倒れて死んだのかな? ヌシに喰われた。
すなわち、はじまりの地に戻された。持ち物は金時計だけ。
どこかのフネが通りすがるのを待っている。 あ、一応ネタバレ注意って言っておいたほういいのかな
一回クイーン超えたところで心折れてたけど初期フネクリア達成できたぜ あー、つかれた。
3隻目、2隻目クリアもやったんだけど正直楽しんでプレイできたのは2隻目までだったな…
初期フネ縛りはほんとキツかった これでスレの中では二人目か
前の人とは全然構成違うし初期船でもクリアできる構成は色々ありそうね >>606
ま、マジかよ…Σ(゚◇゚;)
コイツ…やりやがった…
なるほどなぁ マジカヨ
エンジン三基で良く逃げ切れたな
こちとら5基でも死にかけてんのに >>612
いや、ヌシは倒したよ
エンジン3つリミカ(メンテは修理に回すためなし)して60発用意しといた皇帝ボンバをひたすら引き撃ち
ジュークボックスのバフでキャノンのDPSと回復速度も上がってるはず
ちなみに倒したときに残弾14で、ばらつきはあるけど1発178位のダメージ入ってたから…
178×46で、ヌシは大体HP8000なんじゃないかな? ウヒョーー
ダメージ20程度のマシンガンだと400発いるのか
そりゃ50発のマシンガン5基フル装填しても弾切れ起こすわけだ 基本的にヌシは倒すもんじゃなくて逃げ切るもんなの? 倒してもメリット無いから逃げ切った方が良いってばっちゃが言ってた 初期船でヌシを倒して凱旋、だと…
年寄りネズミの心臓止まるわw
普通にやってると逃げる方がダメージ少ないし速度あれば素材集めも速い
でもクリア後にヌシ以上の敵がいる訳じゃないから俺は倒してクリアしとけ派 ヌシのHPが判明したのは大きいな
必要な弾薬数が計算できる 初期船って的が小さい分、被弾箇所が重複しやすいだろうから
エンジン1つずつぶっ壊されてじり貧になりそうだからなぁ
燃料もギリギリだろうから全基オーバードライブとかもできんだろうし 的は小さいが修理の駆けつけも早いから
そっちは問題無い予感 >>619
つ 原油 ワンストックに最大1,600リットル分入る驚異の収納力 あまりもんかき集めて作れるしな
ヌシにエンジンとかブリッジとか壊されつつ差し違えでとどめを刺して
再建にもたついてる間にヌシ出現の条件満たしたらどうなるんだろ
何事もなくヌシ復活か? そこいらに現れるヌシとラスボスのネコミミ付きは別の個体でしょ >>622
ヌシと戦闘中でも二体目のヌシがやって来るで マジカヨ
つーかそこら辺に出る奴は猫耳ついてないのか
じゃああれだ、ラスボスの奴はネコ耳つけて
旦那が帰ってきたら誘惑しようとしてる嫁とかなんだろう
そこまで追い詰められるほどご無沙汰じゃ、フラストレーションも溜まってる
容赦なく襲いかかってくるのも納得だ
なるほどなぁ ネズミ達はヌシを同一個体(天災現象悪霊の類い)と認識している感じがするが
砂漠の地下には数百、数千単位で巨大サンドワームがびっちり棲息していて
各地の個体が砂上船の震動を感知してなわばりへの侵入者と判断し襲ってきてる
って気がする(深夜の妄想)
ネズミの臭いとか別にあんまり好きじゃないかもしれない そんだけいるならやっぱり何かドロップして欲しいわー
肉とかでいいよ サンドワームを解体するためにできた拠点とかなかったっけ ネズミ語録かわいくて好きだけど、たまに「たまげたなぁ」とか連想しちゃう ネズミ達の火力じゃヌシを倒しきれないのかな
一体解体するだけで街が築けるほどの利益があるのならフネがなくなってもヌシ狩りで砂漠はやってけそう
地球人が赤い長靴を砂漠に持ってきたのって衛星スクラップ回収事業を継続させるためだよね 落下した衛星スクラップ回収するくらいなら
宇宙空間のデブリと化した衛星回収したほうが良いだろうに
ものすごい加速ついてて危ないっていうけど
緩和出来るアイテムもあるんじゃねえかな 力場ユニットでバリアのネット作って一網打尽とか
つーかあのチキュージン、ゲーム序盤じゃ減る一方だろうと言われていた砂漠船を
あっさり自作して既に方々に売りまくってるんだろ
アホっぽいのに凄い奴だ
マジでそのうち宇宙のデブリくらいきれいに掃除して
チキュージンは私腹を肥やし惑星には宇宙航海時代が来そう
続編で頼む 今いるチキュージンは本人も周りも人間だと思いこんでるアンドロイド
ネズミたちとかネコも二足歩行で言葉を話せるから正確には亜人だし
黄金郷は人間があの星を緑化させて現住生物の保護区か何か作ってた名残
そんなことを考えながら黄金郷マラソンしてる 経済破綻している状態で大した価値の無いものの回収さえ危険な宇宙でやれるかな?
電池渡してもらう4隻目の時設計図だけほしがってたからアレを元に長靴フネ作ったのか 大儲けしてるんだったら
地球から材料輸入して大量生産してるんじゃないの? 可愛くて能天気なネズミに誤魔化されるけど割りとハードなSFの世界なんだね
なるほどなぁ 個人的にはEOEを思い出す
さびれた機械や建物、末期の世界で割と元気にやってる住人達 パンを罠に使って商品を獲るって人何を捕まえてるんだろう・・・? 川・・じゃなかった、サバクのヌシを釣りにいったクエスト主の消息が知りたい ヤフーネットダイエットニュース マイナス金利狙い通り「仏」ローーン
https://www.youtube.com/watch?v=E0D3iMf6WsM
ヤフーネットダイエットニュース (アリババダイエットガソリン代請求マネージャー)
こじらせ普天間在日中国人報道中国車リコール発言
ヤフーネットダイエットニュース
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40代ホラッショ適当ビジネスニュース報道プロ級世代新社屋TRUMPTOWER左遷「仏」 60代郵便局レベル速報駐車場 (入社拒否
トランプジョーカー切り(創価大学パイナップルアイドルマスターダイエットニュース)
NHKトランプ大統領ニュース(ヤフージャパン上院社員特別生活費支給旅行沖縄汚染水スキンケア)
ヤフージャパンマイノリティ社員「日本とロシアは仲良くさせてはいけないーhondasouichirouー」
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フライング弾劾ニューデイ(コンビニ) いまいちゲーム中の時系列がわからんのだよなあ
大恐慌前に都市に住んでたって人が出てくるけど
大恐慌=あの星をサバクの廃墟に変えた事象の事なら
あんな星になってからそう時は経ってないってことなんだよなあ みんなオレの若い頃の話だがってノリで文明華やかりし時代を語ってるよな
あの世界で酒場で管巻いて超長寿ってのも無理そうなんだが
・・うわさ話の相手って酒場の余談話ライブラリー(コイン投入式)だったりして それにしても…まさか究極難易度の初期フネクリアで、
ヌシ殺すネズミ団が出るとはなぁ…
殿堂入りだろ606 ネズミとか200日で成体になる生き物だから
ネズミ型異星人も時間感覚がチキュージンとは違うんだろう 宇宙から衛星の破片が山ほど降り注いでるみたいだし
建物もあっという間に瓦礫の山になるわ
おまけに砂漠のヌシみたいのがいるワケで……
あの廃墟が去年までまともに機能している大都市だったとしても不思議じゃない
そもそも大恐慌ってのが宇宙から衛星が降り始めたことで起こったんじゃないかと思うわ
砂漠のヌシもオールドノースの羊みたいな遺伝子操作で生まれた生き物じゃね ドバイみたいな砂漠に巨大資本で無理矢理楼閣建ててる状態から
大恐慌(大破壊)で急に放棄されたら荒廃するのに大して時間はかからんだろうな 砂漠の惑星なのは元からで、建物の荒廃っぷりは人工衛星の破片やらが降り注いだからだと思ってた
再利用可能なスクラップ片が地上に到達してるくらいだし 世界観まとめてるサイトでも砂漠の星をテラフォーミング化 → 不況で中止・放棄 って書いてあるな トライガンみたいに止むに止まれぬ事情で降りるしかなくなり
降りたら降りたで2度と飛び立てなくなったイメージ
もう飛ぶ予定がないから燃料ならあるぜ状態 掘れば石油も出るんだしな
今後はネズミらとあの船大工のチキュージンが
勝手にテラフォーミングしてくれそう
枯れ木とかもテラフォーミングの痕跡かな 黄金郷の森林っぷりを見ると、実は惑星全体のテラフォーミングは成功してるんじゃないだろうか
サバクの住人はサンドワームなどのモンスターによってテラフォーミングに失敗した一部の地域から出られないだけで 昨日買ったばかりだけどいきなり食糧足りなくて詰んだ
クエストで金稼いでも大半が食費に消えるし船代2000なかなか貯まらん… そこさえ乗り切れば食糧事情が良くなって楽になる
ネンリョウは乗り換えたとき満タンになるからギリギリでもいいぞ
金時計は売ったら二度と手に入らないけど、換金以外の使い道は全くないからこだわりがないなら売ってよし 別に船が動けない状態にならなけりゃ詰んでないから問題ない 食いもん無くてブリッジに誰も行けなくなったら詰みです
とはいえモノのない序盤でも
時間止めずに居眠りこいちゃう位しかそこまで逝かないと思う アイテム全処分して全滅させても別の一族がフネを手に入れてそこからスタートになるのね
かつてこのフネにはどんなネズミたちが住んでいたのだろう…ってうわぁ… あと一番下にハシゴ作らなくても床を全部埋めとけば新しく拾ったアイテムが上に飛んで行くから閉鎖空間作れる
閉鎖空間に有るアイテムを取りに行くネズミが出てきたら困るけど使わないアイテムで埋めとけば… 使わないアイテム…
サンドフルーツか…?いや、地図のかけらなのか…? あっ…破損した時修理できないな
やっぱハシゴ1個節約した所で意味ないのか 閉鎖空間なんてネズミの口減らしに使えるくらいしかメリット無いでしょ メンテナンスしないエンジンとか、縦に2マスある施設の片割れを押し込んでおくとか?
はしご分のスペースが節約できるってことか
上の階からやってく方が簡単じゃないかな ダメージ自体はヌシ呼べば回復できるけど吹っ飛んじゃったら建て直しが面倒だね
想定してた使い方はそれで合ってる
縦2マスの施設の下半分に意味が無いならこっちの方が良いかなって 手間とデメリット打ち消す程の利益が有るようには到底思えないんだが
何より見栄えが悪い 見栄えはまあ…うん
生産したアイテムもワープするみたいだけど生産専用の独立した施設というのが非効率過ぎるし…
○○禁止プレイとか新しいネタが出来ないかなってだけで実用性はアレよ >>665
詰みとは言っても元々素寒貧のお金が半分になるだけで
燃料満タンで復活できるけどね
俺の2周目はウィンターデポだっけ、あそこを出た所で地雷踏んで
ブリッジ損壊して立て直す前にヌシにパクーリでしたわ
野良ヌシ初体験でしたよ。そしてそれ以来ご無沙汰です あれっ
そう言えば序盤って、クエストのおまけにチーズついてくるケースが多くて
食料とかほとんど気にしないでどうにかなってた記憶が……
もしかして、町に着く度クエストのために停泊して
そこで要求された物作るようなプレイしてない?
それならすぐにこなせないクエストは無視してとっとと隣の町に移動した方がいいよ ヤフーネットダイエットニュース マイナス金利狙い通り「仏」ローーン
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ヤフージャパンマイノリティ社員「日本とロシアは仲良くさせてはいけないーhondasouichirouー」
中国政治家富裕層息子カジノ通い連日連夜オールパーティー(飛行機雲農薬散布)サンジャポ向けニュース サルーンて結局あんまり使わなくて
二週目はピアノ作ったけど納品しちゃった まったりやれるゲームだから必須ではないしな
ネズミ余ってるなら常駐で交互に轟音させればいい感じになるけど、シュラインもあるし… >>676
俺はそのスタイルでやったな
材料がある時だけわ TA4時間切れた(3:50)
運を含め3時間半くらいまではなんとか見えそうだけど… 体験版やってみてハマりそうだったんだけど
フネ乗り換える時に部屋全部リセットされると知って一気にやる気なくなっちゃった
つぎ込んだ素材や積み重ねた要素が無に帰ることに耐えられない >>684
体験版で乗り換えもあるからやってみればわかると思うが資材はある程度もどってくるぞ
むしろ模様替えのために部屋をバラす手間をかけずにすんだと思えばいいさ >>684
広くなったフネを新たに組み上げていくのが楽しいんじゃないか むしろ乗り換えで上達が感じられるゲームバランスになってるしそこがこのゲームのいいところだ 部屋が増える喜びに圧倒されるし
重要な材料は帰ってくるから気にもならん
コンテナの強化だけ控えればいいかってくらい 全部が戻ってくるわけじゃないんでしょ?
最初の乗り換えのフネに辿り着く前に炉とか色々作っちゃってたから一気にやる気なくなったんよ
最初のフネをそのまま広くして強化していくタイプだったら即ダウンロードしたんだけどなぁ >>690
部屋を作るための最低限の材料は戻って来る
強化した分は戻らない
空間圧縮デバイス(作ると手間かかる)がもれなく1個もらえる
だったと思う 後半になるほど大量の材料を大量の生産品に変えられるようになるから
立て替えで消える分とかぶっちゃけ誤差だぞ
あと、広くなったらどうせレイアウト考え直すじゃん
「立て替えで戻って来るもの=自分で部屋を解体した時に戻って来るもの」だから
単にレイアウトやり直すのと変わんないぞ シールドの強化はファクトリーなどの大きい施設に使う為に取っておく
コンテナの強化は終盤の船が良さそう いろいろ試して失敗して、その経験を活かしてだんだん効率良くなっていくのが楽しいんだと思うんだけどなぁ
攻略本とか見ながら完璧な進行をしないと気が済まないタイプには向かないかもね 気持ちはわからないでもない、強化材料もちょっとくらい戻ってきてくれたらうれしかった
でも積み重ねを無に帰す前の最後の一仕事として
次のフネの強化材料をせっせと用意するのも楽しいよ
うっかりすると倉庫がひどいことになるけど 20%引きセールくるからまだの人は是非
売れて続編でて欲しいな 682だけど、TA3:40ジャストで個人的にはそろそろ限界
ツカレター
コツはwikiにほとんどあるけど、改良点は3隻目カットとサルーンの活用 サマータイムから奥の敵ってどれくらい強化するといけます?
電池40のもらうべきなのかな そこのクイーンバグが特別強いだけで、あとはテイルライダーくらいの強さしかいない
フネが小さいとそれだけでHPが少ないってことだから、とくにクイーンバグ戦はマシンガン複数ないと倒す前にこっちが倒される危険性大
というか、そのフネもらわないとエンディング後のオマケまでそのフネでいくことになるぞ
まあ行けるっちゃ行けるがほぼやりこみの領域 久々に来たらTAが3時間40分台ってスッゲェ…
書いて良かったわ
ここに居る連中には関係無いだろうが、新春セールにネズミ団もちらっと入ってるな
800円が600円になっただけだが、売りに来てる辺り売れてるんだろうな
2も期待出来るかな? 返り討ちに合うかも…と思いながらロボが金になりそうを選んだら微妙にブラックぽい結果でワロタ 今日クリア。
35時間かかったよ。
2,3倍速とかせわしないの嫌なので
ゆったり1倍でプレイしてたからかな、時間かかった、4時間切れるとかすごいなぁ。
すごく面白いゲームだったなこれ。 アイテム認識されなくなって詰んだかも…
絵は出るのに鉄板を作っても作っても在庫に反映されずゼロのまま
マーケットに行ったら売却はできるけど
鉄板
鉄板
みたいに1個ずつの物としか認識されない 倉庫に入りきらず船内に置きっぱなしなんじゃないのか セールしてるからとりあえず体験版始めてみたんだけど
3つ目と4つ目の拠点往復してたら燃料がなくなりかけたから
とりあえず残ってる金で燃料買ってクエストこなそうと思ったら
クエストに必要なスクラップが足りないままチーズが尽きたんだけど
これどうすりゃよかったんだ 食料が尽きてスクラップも無いって事は拠点に滞在しすぎじゃないの
スクラップは移動しなきゃ拾えないし、腹は活動してなくても時間経過で減る
加工待ちですぐに納品できない場合はクエスト受注だけして次の拠点へ移動し、次に立ち寄った時に納品すればいい
序盤はクエスト報酬の燃料や食料や水で十分賄えるはず
とにかく移動し続けてスクラップを拾わないと詰む そうなのか・・・
確かに拠点で納品用アイテム加工したり
次なに組むか長考してたわ
もう一回最初からやり直すか エンジンぶっ壊れたのに燃料鉱石なくてスチール作れねえ…
詰んだなこりゃ 破損・解体時には組み立て時のアイテム戻って来なかったっけ
溢れかえってこぼれたら死ぬしかないかな… 燃料が0で動けなくなった場合ってどうすればいいんでしょうか?
サッドヒルの墓場で0になっちゃったんだけど エンジン無くなったり燃料切れしたらそのまま放って置けばヌシ様が迎えに来て始まりの地に燃料満タンでエンジン無いならスチール付きで返してくれるよ 全滅したらしたで別のネズミ団がフネの残骸を発見して再スタート >>715
何か売ってネンリョウを1でも買って移動すればヌシに沈めてもらえるかと
売るものないならエンジンブリッジ以外の何かの部屋を解体して売り物を作る >>716-718
回答ありがとうございます
街で0になってしまったのでヌシ様が迎えに来てくれないんです
場所がサッドヒルの墓場なので燃料が売ってないんです サッドヒルって燃料売ってないよな
拠点に着いたと同時に燃料無くなったのならどうしようもないな
はしご外して倉庫にたどり着けないようにして餓死全滅させるしかない えらくピンポイントではまりこんだな…
アイテムで原油なんかがあればそれで補給も出来たはずだが弾しか売ってないようだし
ネズミを全滅させる以外に抜け出す手がなさそう 全滅での再スタートが用意されてるぶん一応は想定されてるんだな ネズミ全滅やってみます
回答ありがとうございました マーケットで物買っても反映されないしプラントで作った水も反映されない
かなりの終盤なのにこりゃ詰んだか お仕事クリカエシでやってると必要な分は予約されて売れなくなる すごく面白い
ただ十字キーやxボタン空いてるならショートカットキーにしてくれればなお快適かと思った 体験版もやったし640円だし俺はネズミを買うぞ!ジョジョーーッ! 3隻目の乗換えで二人組みが出てこないからホスピタル作れず
延々灯台より前のところでうろついてるけど条件あるの?
2隻目のときは無駄に出てたからスクラップロボは5体いるのに 条件ないと思う
どの船でもちょくちょく遭遇した
やめ時が分からず毎日目の限界までやっちゃうわこれ 何もやってくれなくなった
銃も撃たんし拾ったもの倉庫に入れもしないしなんだこいつら 終わってセーブからやり直したら再現しなかったからもうわからん 二人組のロボのC3POのほうは何か使い道あるのかな ないのでスクラップにして部品取りしてみましたっていう世界 >>730
お手伝いロボは乗り換え時に返ってきてると思う >>732
同じ症状起きたけど、拠点出たら治った。
敵を振り切らず拠点に入ったら交戦BGMのままって状態だったんで微妙に違うかもだが。 ホスピタルの前にロボティクスを建てて相棒の最後をじっくり見せてあげようねえ はぐれドロイドからスクラップロボ三つ出ると、はぐれて無いじゃんと思うのは自分だけだろうか はぐれドロイドは元々スクラップロボを2つ抱えてるってことだろう アプデか続編くるかな
これ以上ストーリー展開の余地ないか ウチュウのネズミ団、とか言って点在する星系キャンプを渡り歩くスペオペにすればいいさ 売れたら続編出すみたいな話あったらしいしすぐには来ないと思うが期待しても良いと思う 敵固定の基本マップは数倍の広さになって
無茶な強さの敵がランダムで出てくる自動生成無限サバクを追加
複数のフネは多分収集つかないだろうけど停泊させればいいし
チャレンジャーなら同時に出航するのもありか ネズミ42匹いるが買ったばかりのnew3dsでも処理落ちが酷い アイテムのスタック数って、ほぼ20刻みなのな・・・
いっぱい欲しい牛の骨とかスクラップが40だから地味にかさばるかさばる。
(紙20で木材80とか基準が正直謎 個人的には電池が10しかスタックできないのが理不尽だったな どんなヘンテコ仕様も「ネズミだから仕方ない」で許してしまってた 溜まったアイテム売却する時のバラバラ並びが面倒い
後左右押しで10個単位増減するようにして欲しい >>750
電池スタックの少なさはネズミのサイズ基準では大きいものだからだと思ってた
1個でレーザー1発撃てるしきっと凄い電池なんだよ >>753
中々気付かれ無いよね君
俺も最初いちいちやってたわ ようやくデューン海入口に来て
秘密の座標のカケラをきっちり100個持って来たんだが最初だけ話しかけられてそれ以降なんにも無し・・・
どうしたらいいのだろうか カケラ100個が倉庫圧迫して早くさばきたいから余計焦るよな 皆さんのネズミの名前ってカタカナですか?
シゲとニブの子供ができてシヰってネズミが出来たんですけど
セーブしても平気でしょうか...ヰって大丈夫かな >>760
「ヰ」だってカタカナだから心配しなくて大丈夫だよ
うちは「ヱ」の子いるし >>761
>>762
ありがとうございます!
ヤヰユヱヨでした...恥ずかしい >>760
同じ名前の子いるわ
プエとパパからパエが出来た時は嬉しかったw ヰがカタカナだと知らずにどうやって打ち込んだのかが知りたい
手書き?
>>758
一旦他の拠点に行ってから戻ってきた方がいいかも >>765
やってみたけどダメだったからトドメのザコねのベッド作ってから戻ってみる ヰは勘弁してください...恥ずかしい
イと読むのは知っていたのでイで変換した
何はともあれネズミちゃんが無事8匹になったので引っ越しもできそうです! ホントになんにも起きない...
床に散らばる燃料鉱石をなんとかしたいよ...
黄金郷に行きたいよ... >>758
一度弾薬売ってる所まで行くと受け取ってくれた希ガス 弾薬というか、二拠点離れないとダメらしい。
まぁ、黄金郷行く前にセーブ忘れずになー(無セーブでヌシに沈められた上船ボロボロで泣いた >>771
このスレのwikiのストーリーイベントの「黄金郷へ」ってところは見た?
なんかいきなりカケラ100個持ってっても受け取ってもらえない不具合あるらしい
遭遇しなかったからはっきりアドバイスできなくて申し訳ないけど お陰様で6機のエンジンをリミブさせて逃げきれたぜ!
やっぱり2~3拠点離れると渡せたorz >>776
一方、俺は七機のマシンガンでヌシ様とどつきあいながら黄金郷へたどり着いた
マグナムやら徹甲やらコストかかりすぎるな、これだと
被害は炉が一個とリペアキット20くらいだから良いけど、
継続使用はめんどいからクリア後は大量エンジンコースだな ネズミで疑問に思うんだけど、
何でクエストで材料があっても、クエストを即日返済できないのコレ? タスク予約で材料として部屋に運び込まれてたりネズミが担いで運搬中とかで数に反映されない事もある 日記みたいな話ですまんが
船を買い替えて、少し進んだところ
ねどこがまだひとつ
嵌るには嵌るというより何か時間がかかる感じだな
これからどうなるんだろ、ロー&ハイスクラップが0
作った物も0、これって、一番安い燃料書を何度も往復するゲームになってるけど合ってるのか?
エンジンもいまだひとつ、二つ目作りたいんだけどねぇ……
>>782
そうだったありがと エンジン2台目は中盤以降だからしばらくは1
台で我慢
燃料鉱石を手に入れたら作れる 最初の街をぐるぐる回って燃料と食糧とお金のクエストを回し
拾ったロー&ハイでワークで物作りをチマチマやってフネ乗り換えだった
軌道に乗るとサクサク作れるようになる
燃料は消費しちゃうけど動きながら生産しないとアイテムは回収できないから往復でいいね やっとヌシ倒してクリアかーと思ったらまた出てきて第二形態!?と驚いてたら始まりの地に戻ってた
治療とか修理で誰も運転してなかった よし! 先に絶望感をあたえておいてやろう。どうしようもない絶望感をな…
このヌシ様は変身をするたびにパワーがはるかに増す
その変身をあと2回も残してい る……その意味がわかるな? くそったれ!パワーがてめえならスピードはオレだ!
10ノット越えで一生かかっても追いつけんぞ! あの中ボス
HP400のマシンガン3でギリギリ勝てるか勝てないかだな、HP20だけ余ってかってワロタ
あくまで基準
燃料鉱石がいまだに手に入らん
これ後半から、ファクトリーメインになるんだな、カッタヌキカッタヌキ的な >>768
ウィって読む、ゐのカタカナだからイでもいいけど >>750
私も思う、乾電池専用の武器何て今いらんし
そもそもイベントで必要不可欠な物
40個も溜めるのめんどい、余分なパーツ全部消して入れるというのが基本に 最近DLして始めたばかりだけどすごく楽しいね
ガンガン時間が吸われていくよ
>>768
うちにはヰヱって名前の子が生まれたよ うちもヤヱちゃんが2匹いたなぁ
某ゲームのくのいちみたいでかわいい >>795
このキャラって今の若い人は知らないよね・・・
VCででないかなー こないだクリアしたけどねどこ増やせばネズミ増えるの知らなくて6匹くらいだった… ウィスキーをまれにウヰスキーと表記することもあるな >>797
何でクリアできるんだよww
うちは22、正直16匹いれば十分なのに、餌の消費が凄いの何の
炉がいつの間にかパン工場になったりね。
レンガ&かまどはいくらかあった方がいいよね、食料のために
サボテンは船を巨大化する過程で大量にある このゲーム、ワークタウン二ついるね
片方が最終段階にしてバーナーやゴムホースの製造
片方が最初段階、リペアキットや鉄板の製造
ファクトリーは2つか3つ、炉も比例した数が必要になるね
ネズミは増やし過ぎると、ラボや炉が調理場になる
というか、炉で簡単にパンが大量に作れるとかミスだろ。 >>796
そういえばあのシリーズってvcにないのね
さみしい クリアした
値下げ時に買ったけど値段以上に楽しめたわ
発電所バインドのねずみがちとかわいそうだったな
次回作はよ ネズミ「バッチリデンナ!」
自分もやっとクリアした…次回作はよ!
もっと街の人達と話したいぜ、世界観が素晴らしい! サバクは生きててもする事がない方が辛いらしいから
何でも良いからタスクつけるのがネズミにとっても良いことなんだろう 何か大砲が分からん、火薬とかね
後半になれば手に入るのかな、マシンガン6つでどうにかしてる状態ですな 回し車見たことないネズミでもゲージの中に設置してやったら回し始めるんだぜ >>810
後半になれば作れるようになる
でも大砲はコスパが悪くて常用には向かないと思う
瞬間火力は最高だからある種のやりこみには向く
ちなみにマシンガンの連装は正しい選択だ
ちゃんとアップグレードして徹甲弾マグナム弾使えばコスパもDPSも両立できる良兵装
レーザーはいい武装だけど…いろいろとある ネズミ達は本能で機械を操れるそうだからやっぱりチキュージン達が労働力として改良した生物なんだろうな
繁殖もある一定の条件下じゃないと欲求が生まれないみたいだしある意味あのお気楽思想はチキュージンにとってとても都合がいい考え方なんだろう
「なるほどなぁ」 最終的に武器はレーザーのみで行きたかったけど
倉庫にしまった時10/10で一枠埋まってるの見て諦めた 開発メーカーどこだろと思って調べたら
アーク社内のディレクターとプログラマーが外注使ってせっせと手作りしたんだな はしごって16個までなんだな
最後のフネだと倍くらいは欲しいんだが どれだけ売れたんだろうなこのネズミ団
売り上げが良かったら是非続編を作ってもらいたい >>816
経路選択の要だから、多すぎると処理が大変なんだろう
ハードの性能もあるし はしご増やすくらいならそのスペースで寝床(と食堂とか)増やして
フリーですぐに動けるネズミ増やした方が効率いいと思う >>819
たぶん梯子増やしたぶんだけ生産設備減るほうがやりにくいものね 普通に動いてるフネからいきなりはしご無くすと強制終了するし経路計算は結構負担大きいんだろうな このゲーム、後半のお金集めが事実上電池クエになりますな
鉄板使うのが痛いけど 1匹の犠牲者と3度の沈没を経て黄金郷に辿り着いたぞ!
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org410737.png
情報遮断してプレイしててコレで最後だしもう絶対負けない船にしてやると
めっちゃ強化しちゃったぞ俺ここから移転とか考えられないぞ俺
食堂とサルーンがくっ付いてるところとレーダーが右端に並んでるのが気に入ってる >>824
すっげぇ生産施設削ってる…
ここまでシールド作るの大変だっただろう >>824
耐えて殴る仕様ってこのスレで初なんじゃね エンジン3個マシンガン4個で引き撃ちして倒したがプラントが破壊された
最終フネはエンジン6個にする予定
シールドは範囲内の部屋へのダメージを軽減するとかだったら力場使う価値あるんだけど 効率の良い形にしたいけど、デザインも大切にしたい・・・
そんな事考えてたら性格通りの中途半端なフネになってしまったよ 手当たり次第建てていったから自室のように散らかったフネに・・・ 今3隻目なんだけどデザートバグに襲われたのに迎撃しなくて穴だらけになった
しかもリペアキットあるのに修理しないでウロウロするだけ
キッチンは食べ尽くされて倉庫まで食べに行くけど働かない
倉庫には空きがあるのに拾ったアイテムが船内に溢れてるし
このままだと倉庫のチーズも食い尽くされそう!誰か助けて! >>833
十分寝てるんですけど
というかベッドルームでウロウロしてるネズミも2匹いたりする
とりあえずセーブせずにやり直してみます >>832
倉庫って乗り換えの時に一か所に纏めた奴しか置いてないんだろ?
最初の倉庫は出す専用だから、
新しく倉庫立てない物が散乱した状態は解消しないよ
キッチンにバインドするのは2匹までにしておく事と、
船乗りシチューをエンドレスで作り続ける事
パンは炉でワインはラボで作る事
ネズミは全てどこかにバインド(ベッドや倉庫でもおk)しておかないとスキル持ちの仕事の邪魔をされるから注意
食材を食べられたくなかったらカロリーを買っておくと最初にそれを食べてくれるから楽
料理は4匹までしか入れないから、空きがないと行列ができて食べれないから注意
最後に、仕事をしてくれないのは各作業部屋にバインドしてないからじゃないのかい? つうかマシンガンのチュートリアルあったんだから迎撃手段は常に用意しとけよ
このゲーム、本当の詰みってのは無いけど無計画な進め方してるとそれまでの積み上げが簡単に台無しになるからね
無理して先に進んだって勝手にパワーアップするわけじゃないし エスパーするしかないのはつらいな、弾があったかどうかもわからんし
修理と倉庫はハシゴ壊されてたんじゃね? 途中から、複数のヘヤのタスクが進行しなくなって
ほっとくとフリーズするようになったから、はじめからやり直したことあるよ
バージョンは最新だけど、洗脳装置みたいなバグが他にもあるんだと思う
進行しなくなったヘヤを潰して新しく建て直したりしてみたけど、
その内どれも進行しなくなって結局フリーズするから、そのセーブデータは諦めた もうプレイ時間15時間、一度鼠が増えすぎてやるきがなくなった10時間をふくめて15時間かな
これ、シリコン大量にいるな
プラント廃棄するにしても、100個ぐらい作らんとダメだなこりゃ
紙を大量に作って爆薬狙ったが、薬品系とか金インゴットとかになるから駄目だな
意外に金のインゴッドはあまった銅鉱石を使えるから私は好き、全部燃料&チーズ&水&機関銃
機関銃は500発あっても一時間プレイした程度でなくなる
レーザーはコスパ悪い、電池が鋼鉄使うのが痛い、電池が後半の金儲けになる 25時間だった
あとは衛星からのちずをあつめるだけだがどうするかな 最近電池売る人いるけどもったいなくね
カンヅメとか、スクラップロボから4つ取れる真空管とかあるだろ
かく言う俺はカンヅメ屋一辺倒でロボからはコンデンサ取ってたけど >>841
アルカリ水とコイルは大量に手に入る、事実上色んな用途にある鉄板が問題
だけど、後半の街ではほとんどの店で高く売れる
レーザー使わないなら金儲けですわな 座標、一つも集まらん
コンピューターで何かしないと駄目かね コンピュータでハッキング
電池1個と作業ネズミ2匹が必要 電池は弾、スクラップロボは強化素材としてた自分の船でも
高値に目が眩んで中盤は調子乗ってガンガン売ってたな
さすがに終盤ぐらいになると砂固めるだけのシリコンとか買ったチーズに鉄板貼付けるだけのカンヅメとか
割りの良い仕事を覚えてそこに絞って依頼受けてたけど 無計画に立ててたら素材の素材を作るのに端から端に異動するハメになったわ
画面上下逆にしてタッチで済ませたい ようやく、マップ100集めて黄金卿へ……
ラスボス強すぎるだろ 無策で突っ込んだら蹂躙されるけど、準備をちゃんとすればただの堅いミミズ >>849
あのゲーム、HP上がっても防御力上がらないでしょ、被弾ダメージ
何かやりようないかな
エンジンって一つあっても二倍とか三倍とかじゃなくて1.1、1.2何だな セーブデータ消した時に出てくる奴がまさかのラスボス、何か笑うわ
というかあいつラスボスだったんか セールで大開拓時代買ったので過去スレ読んだ
読み終えてこのスレ開いたら似たような展開になってた
セール直後ってどこでもこんな感じなのか いまさらながらキッチンバインドは盲点だったよね
まさかフルですると餓死するなんて ナワバリについてのウワサ話をちゃんと読んでいればわかる事だけどな ゲーム内のTipsで
部屋をバインド定員一杯にすると寄り付かなくなるから気を付けろ的なこと言ってるんだよな
だから定員1のブリッジに誰かバインドしちゃうと航海士が飯食いに行く間は止まっちゃうけど
誰もバインドしてないとフリーのネズミが代理運転してくれるし ブリッジにバインドしてなかったら戦闘時に食事等で離席したら帰ってこないで機銃に行ったり修理に回ったりする
フリーのネズミも戦闘中は攻撃と修理優先で仕事はしなくなるから交代で運転してくれないし
雑魚ならいいが長期戦になるようなやつだとフネが完全停止してヌシが来る クリアしたー!
初見のヌシに負けたから、倒すプランで皇帝ボンバとシールドを出来るだけ積んで行ったけど結構余裕あった
おかげで36時間もかかってしまったけどやりたいことはやれたから満足!楽しいゲームだった! うちにはフリーな状態のネズミが一匹も居ないわ
全員どこかの部屋にバインドしてる >>839
レーザーは強敵以外は凍結しておく方がいい(リロード切るか建設中にしておく)
>>855
フリーを一匹でも作っておくとキッチンに割り込んできたリ技能持ちが手ぶらになったり悪さしかしなくないか?
てか専用の運転手は絶対に必要だと思うけどなぁ(運転放棄されてら止まって襲われるし)
操縦席をキッチンの近くに作っておけば直ぐに戻って来るから全く問題なかったよ
>>859
だよな、作業に割り込まれるのがイライラするし うちはブリッジ要員にフリー3匹いる
ブリッジ以外の施設は2匹バインドで割り込みは多分なかったと思う
バインドといえば寝床が自動バインドっぽいのが気になる 自分はブリッジは敵が出たときに移動するカメラ位置で即タッチ方向転換できるように
砂漠艇以外は無傷で撃退可能 俺も途中からあまり気にしなくなったなあ
どうせ近場にいるあぶれた奴らが勝手に割り込むからもう良いや、ってなった スキル持ちだと作業効率倍だから対応施設にバインドしないのは個人的にはあり得ない
でもバインド放置してる人多いんだね・・・
つかキッチンにスキルなしが割り込んでくると料理作るのが間に合わなくならない?
スキル持ちでも作業時間長く感じるのに気が長い人多いんだなぁ
>>863
最終船だと広いくせにカメラの位置固定にならないからツライ
でもアゲガゲ状態だとデッキ探して反転した頃には敵倒し終わってたりするようになるw https://www.youtube.com/watch?v=LcAp7-zo82s
レーザーにこまるようになるなら、エンジンのリミッターを7つ解除して3ノットぐらいで振り切れるんだな
これもまぁ戦術だな、敵を倒さないと毛皮と虫の卵は手に入らないんだけどね バインドしすぎると荷運びとかがおろそかになるし、バインドしたからって作業シフトとかを勝手にやりくりしてくれたりするわけじゃないしなあ 前半は2匹ずつバインドしておくと手が空いてる奴は荷物運ぶし、片方が寝に行くと作業を始めるし効率は良いと思う
後半は施設が増えてくるから同じ種類の施設を2つとか3つ作って1匹〜2匹バインドでいい感じに回せたかな
近くにシュラインと観葉植物を置くと腹減りにくくなるし一匹でもあんまり寝に行かなくて済む
ゴール手前の船ならネズミ18匹くらい居ればマシンガンにもバインドしておけるし(手ぶらな奴はアイテム見つけて動きまくる)
全員バインドしても困る事は何もなかったよ 自分なんかわざわざ作業中断させてまでマスタリ持ちに仕事させようとしたり本末転倒なことしてたけど
途中からは長期停泊するタイミングで主要生産施設にバインドON/OFF入れるぐらいで
ゆるく見守るスタンスに落ち着いたな
ただキッチンに1匹は常時バインドONにしてた
効率とかどうのこうのというよりこいつが給養員長ですみたいなポジションがいて欲しかった 塩が足りないんですよとか言う人かな?
そういえば依頼で塩を納品するクエストはあるのに
塩を使った献立って無かったな タムラさん…
多めのタスクをさせるときは気を使ってたが、1個2個なら誰でもいいかというスタンス >>872
塩は完全に稼ぎ用だと思う
塩売り場が少ないから大量に買い込むんだけど
そういう時に限って塩クエ出ないんだよなぁw
船中塩で溢れかえってたのはいい思い出 そして案外儲かんないんだよな
塩だけに儲けまでしょっぱい ラボを使ったループもどきみたいなのなかった?
サボテン→花→???→マテルアル→骨
このゲーム、アルカリ水を作る骨がここまで重要に
それにしても、作った天然チーズが片っ端から鼠たちに食べられる、どうにかならんかね 初めて行った先でクジラに沈められた。
機銃3個じゃ足りないらしいな、まあ、その前のドロイドもやばかったしな。
とりあえず沈む前にリセットしたけど、諦めて沈んではじまりの街からにするべきか、
せっかく育てた部屋を壊されたくないんだけどな。
悩むなぁ・・。 >>876
とっとと売るかキッチン増やすか食事はキッチン優先だけど
倉庫から勝手にとって喰うのは栄養価が高い順なのかな 食事もチュートリアルで散々言われてるのにクリアまでしといて料理無しとか何の縛りプレイだよと
少し前にも丁寧なチュートリアル付きでマシンガン作らされたのにわざわざ丸腰にして雑魚にボコられて詰みました助けてとか言う馬鹿もいたっけな 合成チーズ(10Cal)よりも、ムシたまご(12Cal)を優先して食うからなネズミ達は >>881
つまりクイーンを狩り続ける狩猟民族であれば良いと うちのネズミはジュウザについても
敵に殴らせてから撃ち始める専守防衛ネズミ
射程範囲にいたら普通に撃つもんだと思ってたんだけど
何かしら間違えているんだろうか キッチン増やしても全然料理作ってくれん
二匹以上しないと無理かね 保持カロリーが増えないのは作ったそばから食われてるからじゃないの
クリア可能な数のネズミ達が倉庫を漁ってる飢餓状態の船を持ち直すには時間かかるわな
臨時でキッチン増やすかシュラインで腹減り速度を減らせばすぐだと思うけど >>886
シュライン使うと腹減り早くなるのか……
お香もそうなのかな
ラスボス、2ノット以上あれば一回の攻撃で簡単に振り切れる
何か笑うわ、そのうちバージョンアップで倒さないと進めないような使用になる予感するけど 低価格の売り切りソフトにもうアップデートもクソもないと思うが
仮に続編が出るとしたら逃げるが勝ち〜速度こそ正義になってる仕様にメスは入るだろうなとは思う
(進めないとかにすると自由度が減るから倒すことにもっと旨味を持たせるとかそういう調整) >>887
シュラインの効果もゲーム内でちゃんと説明されてるだろ >>876
どの辺りなのか分からんけど、
序盤ならカロリーを買っておくとそっちを先に食べてくれるよ
最初はキッチンでチーズのシチューをエンドレスで作って、
中盤辺りからはふなのりシチューをエンドレスで作り続ける
観葉植物、サルーン、シュラインを作業人の隣に作るとお腹すきにくくなったりする
俺は最後までキッチン一つだったけど、バインドとか面倒なら二つ作ってもいいと思う
>>877
途中で折り返し運転して戻って来てもいいのよ?
敵は中間辺りにしか出ないから >>883
GBMが変わったら即反転して逃げながら撃つとダメージ減らせるし
銃に向かうまでの時間も稼げるよ ネズミが次々と亡くなって行く事態になって焦ったよw
というのもホスピタルを建てないでも楽勝だろと思って
他の仕事もバリバリやらせてたら炉で死んでキッチンでも死んで...
慌ててゲーム終了して急いでホスピタル建築して事なきを得たが12匹ネズミ殆ど体力ギリギリだった...
悪いことしたよ本当に
ホスピタルは無いと駄目っていうのを味わったよw >>890
折り返し運転、途中で戻る・・
そんなこと想像もしなかった。行き始めたら向こうに着くしか無いと思ってたよ。
行ったり来たりして材料集めてみるよ。 ホスピタルなし運行だと
定期的に代替わりが起きたり全滅と隣り合わせの恐怖感を味わえたり
寿命の概念が無いネズミ団ではそれだけで新鮮なプレイになりそうだ(やるとは言ってない) >>893
ホスピタル作るの忘れてても死にますよね
ホスピタルで自動とかできないのかなコレ。 寿命だと思えばなんの問題も無い
>>883
カタカナで書かれると雲のあの人思い出すわ
砂漠と廃墟の世界だし 治療を連続にしとけばHP減った奴から勝手に行くが、ねどこキッチンホスピタル間の導線がクソだと治療後にねどこキッチンに辿り着く前にまたHPが減って治療に戻っての無限ループにハマったりする エンジンを12個つけて機銃でプレイ
ラスボス、機銃が500が弾切れ
よくかったなぁ、レーザーフル強化で一発60出たの覚えてるけど >>896
寝床少なくして枕増やして寝床に向かう回数を増やすために観葉植物禁止、
とネズミが子作りしやすい環境を用意したりする必要が出そうね
ベッド一つか二つで寝床は雑魚寝にして
バインド解除しまくればハッテンバになるだろうか
>>895
レス番も893ゆえに これやってると
自然とブラックなことやってる自分にはたと気が付くよな
怪我ネズミいてもホスピタル後回しとか
でもまぁ最終的には自活できるような環境にして終了目指したいな レス番893ワロスw偶然
今じゃケムリ焚いて皆幸せネズミだから安心
しかし シュラインがここまでやってくれるとはね
アガルと超アガルも重ね掛け出来てる...のかな?一応バフついてるし
移動スピードは上がってるような気がする 893の危ないお香を使ってまで働かせる超アゲアゲブラック船w
うちはハーブでスッキリのおまけ付きだったw 治療できなくて骨折したネズミが
イタイーとか叫びながら仕事する様はまさにブラック
というかモウケモン!とかも大概ブラックだよな ネズミの数が少ない序盤に骨折や病気になられても治療アイテムが作れないから放置
治療アイテムが作れる頃にはネズミも増えてるので1匹くらい働きが鈍くなっても困らないから放置 死ぬかくたばるかの荒野では
飯と就寝と仕事と言う名の暇潰し
があるだけ大分ましなんだろうな 正月のセールに買って1周目だけど、クイーンバグってマシンガン1機でもどうにかなるんだな・・・
ただダメージがでかいから武器やエンジン増設しないと今後やっていけねぇなぁ やっとクリアしてフネ乗り換えたは良いけど何から手を付けるか分からなくなったわ
取り敢えずエンジン量産からの周回で燃料費貯めが優先かね 最終船はどこから手付けたらいいやらってなるよねぇ
俺はまずクラニンで貰った方眼紙ノートに完成図を書く事から始めたw
取り合えず寝床、キッチン、炉、ラボ、プラントを作って料理と天然チーズの量産に着手
その後銃と施設が整ったらエンジン量産に着手し始めた
現在上部の3階分はエンジンで埋まってる クリア後のフネはオマケ要素だからな
エンジン増量で高速船にするもよし
重武装して要塞化するもよし
プラントだらけにしてアーコロジー化するもよし そうそうクリア後はおまけだからね、↑で書いたのは俺がそうやったというだけの話ね
極端に言えば拠点に留まってサルーンとゲーセン、(寝床、キッチン)だけ作ってホテルにしてもいいし 速度の限界に挑む者、MAX128匹を目指す者とか過去ログに幾人かいるが
惜しむべきはネズミ団というか3DSに実績機能が無いことだな
アイテム図鑑埋めたらあとは記録に残らない自己満足の世界になるのが勿体無い 最終船の後には明示された目標もないからね
可能性が広がった所でその可能性を活かす場所がないまま終わっちゃう 別にショベルナイトみたいに実績をソフト側に付ければ良い事だが >>921
単に実績設けましたってだけじゃなくて達成アナウンス機能があったり
しっかり組み込まれてて良かった
低予算ゲーでも寿命伸びるからもっとああいうソフト出て欲しい >>921
ぼっちには理解できない話ではあるが、実績ってのはフレンド機能の一部なんだ >>921
ソフト実績も楽しいけど紐付いて色々加算されていく実績はそれはそれで楽しいんだよな 3DSに実績ってあるんだね
世界樹の迷宮とかソフト個別のしかしらないわ 要塞にするよりも、大量にエンジンのせて4ノットぐらいにするとほとんどの敵を楽勝で勝てるよ
始めに手に入る超次元倉庫、HPが10、そしてシールド強化も出来ない
これ、簡単にぶっ壊れるんだよね、あそこに攻撃喰らえば クリア後の最後の船が広いのは嬉しいんだけど
クリア前の狭さを感じる船の方が状況に応じて不要になった部屋を解体して空いたスペースに新たな部屋を作るといった
パズルのようなやりくりがあってちょうどいいと思ったのは俺だけ?
既に最後の船に引っ越したんだが少し後悔し始めてる…
エンジン×8、マシンガン×6、レーザー&キャノン×4ずつ、寝床×6、生産部屋一通りとほぼ同数の倉庫
はしご×16にジュークBOXシュライン病院タンクシールドブリッジ作っても
まだ船内上半分が空いてるし…orz エンジン8基も積んでたらアイテム拾うペースに加工が追いつかないだろ?
生産施設……増やそうぜ! >>931
まだリミッター解除してないからなのか、効率的な生産環境整えてるからなのか分からないけど
今のところ生産が追いつかないってことは無いかな
むしろ原材料が不足気味で作業員の仕事が時々なくなるくらいだし
一応2つ目のラボ、発電所、プラント、病院とかは考えてるけど、これは増やした方がいいっていう施設何かある?
ちなみに第2キッチンは既に増設済み 速度を極めたら面白い事になるから一度はやってみるといい ラボはワイン生産用にあると便利
爆薬作ったりクリスタル精製したりやれること多いし無駄にはならない
ロボティクス増やして電子回路作りやすくするのもあり 家のフネは施設増やしすぎた結果圧倒的な鉄板不足で作業待ちでうろちょろしたあげくキッチン一杯で世代交代を繰り返してるわ
基本下ルートで回ってるけど鉄鉱石は上の方が出やすいんだっけか >>932
発電所は一つでよくね?
レーザー稼働させるのはデカい敵だけで十分だよ
雑魚の時は止めておいた方が燃費いいと思う
炉も2つあるとパン焼けるしプラントは3つあると効率いいよ >>933
エンジン増設か…引っ越し当初は最下層に8つあれば十分かなと思って
そこから他の部屋を積み上げる形で埋め尽くしちゃったからもう下層に空きが無いんだよなぁ〜
船の上部なら空いてるけど、そこに下にあるキャタピラを動かす動力を置くのも構造的にどうなのかという抵抗もあるし…
もしかしたら引っ越し時の設計ミスったかもしれないorz
まぁ、いずれ最初から遊ぶ予定だからその旅ではエンジン多めの設計を考えてみるわ
>>934
やっぱりラボはあった方がいいのか…自分も同じ理由でヌシに挑む頃には2つになってた
ロボティクスの電子回路に使う部品はなるべくスクラップロボから作るようにしてるからフル稼働したことがないな
あの部品一から作ってると原材料の消費が激しいし >>936
既に2つあるキッチン+炉とラボ一つずつで分担できるから、パンとワインを理由に増設することはないかも
プラント3つか…流石にスペース確保と配置がうまくいくか分からないからまずは2つで試してみる
発電所はレーザー以外の消費を想定して候補に入れたんだけど…よく考えたら他の用途が思いつかないから外そうかな
ってかレーザーって止められるの?機銃や大砲は弾切り替え→弾倉空→リロードキャンセルで止められるけど…
連投失礼 >>938
リロードキャンセルはあったはず、既にキャンセルになってると出ないからかな?
今直ぐ止めたい場合には材料が足りないタスクを予約しておくとかでも止められる
ただし、材料が揃っちゃわないように注意が必要
キッチンでパン焼いてるのか・・・炉が2つあると色々捗るよ 大量に電池が必要な事態が発生しても
ラボで栄養剤作って全力でまわせばすぐ揃うし
むしろアルカリの確保の方が大変だし 8つのエンジンにメンテループ入れただけで >>931 の言うとおりになったorz エンジンとネズミの力舐めてたわ…
とりあえず第2のラボとプラントを増設してアルカリや電子部品の材料不足の心配が無くなったと思ってロボティクスフル稼働したら
今度はワイヤー不足になってファクトリーからタチケテ!という悲鳴が……増設するか
>>939
あぁ強化タスク法があったか><
クリア前のヌシ撃破攻略プランで全武装をフル強化してた時の頭で考えてたからすっかり忘れてたorz
パンとワインは料理ストックMAXならキッチンに、炉やラボが空いてたらそっちにという具合で
状況に合わせてタスクを振り分けてる 最近はじめて、やっと電池40個作った頃には
ほとんどの施設の強化終わってて
船新しくしたら、建設する分の在庫はあるけど
強化しないと何も出来ない
最初の倉庫は出してしまったら壊すしかない
空船売ってネズミに強化された船を
また空船と有料交換みたいな 乗り換えの最大のメリットは労せずしてHPを増やせることです >>943
それと様々な不良在庫を異次元倉庫に押し込めるって言うのも >>945
ああ、塩を大量に買い込むとか消耗品のストック作りまくるとか出来るのか ワークベンチがふたつ、キッチンがひとつ
運転手は何処だ、寝に行った
サバクのヌシ、、バク
所持金100、燃料半分
50で修理と燃料満タン、いいね ウィンターズ補給デポってところに着いてから船が動かなくなりましたが,どうしたら船が動くようになりますか? >>948
どういう状況なのかもっと詳しく書いてくれないと答えようがないぞ
……まさかとは思うが移動指示の仕方がわからないとかじゃないよな ブリッジで目的地押したら動きました
ありがとうございました 砂漠のヌシ固かった…24発のレーザー5門+予備の電池50で足りないとは…
ただフル改造+リミッター解除のエンジンルーム5つで案外余裕で逃げ切れたわ >>947
専用運転手をバインドしておけばキッチンには行くけど寝に行くことはないよ >>952
レーザーは強化した?
それだけ用意すれば倒せそうだけどな >>954
クリスタル使うほうの強化は全部MAXで、
コンデンサ強化は1段階まで済ませてあった。
ヤバイな…最大のサバクフネの建設用設計図を描いたが部屋が余る余る >>947
運転手が途中で寝るとかどんだけブラックな船なんだよ…
ブリッジ運転によるスタミナ消費は皆無だぞ?
>>953
ネズミ枠1つしかないブリッジにバインドするのはおススメしない
地雷で足ケガした専用運転手がキッチン行ってる間にヌシ出現した経験あるし 正確に言えば
序盤の二階建てバスの頃
ワークしてたやつが寝る
飯食ってたのがワークにはいる
もうひとつのワークも運転中
腹減った運転手が飯作り始めたと
鉄板パイプネジにレンガと
フル稼働してたから サバク熱に感染すると運転手でもスタミナ無くなって寝ちゃうぞ
ちなみに俺はブリッジにはバインド派だわ
フリーに任せてた方が酷い目にあってる
バインドひとつ取っても人それぞれの考え方があって面白いね バインドしていなければ寝床をウロウロしているから、その隣にバフ部屋を建てているな
話変わるけどフネの修復って治療より優先されるんだな・・・
治療予約していたネズミがフネの修復中に力尽きたわ 最大のサバクフネに替えたが処理墜落ちが以前より頻発するなぁ
クリアのおまけで部屋数インフレさせるのは結構だがそれならもっと処理落ち何とか シールドなし、武器はマシンガン2キャノンとレーザー各1、エンジンはリミッター解除したのが1つくらいしかない状況でのラスボス戦だったけど何故か逃げきれた
ネズミが24匹いてほぼ全員手を開けさせて、壊れた所を片っ端から直させたらなんとかもったよ 観葉植物でサバク熱相殺出来るの?
試してないから知らんけど ネズミ増やした結果32匹になったがキッチンどれだけ置けばいいんだ…
現状ワイン用のフラワーが足りずチーズのシチューだがキッチン2つじゃ足りないのか?
クリア済みでネズミ多い人どれくらいキッチン置いてます? 120匹でキッチン3つ
でもネズミが通うキッチンは偏るから実質2つでやりくりして一台は食料生産用状態
割と余裕あるけど、たまに3つ目のキッチンからも減るときあるから丁度良いんじゃないかと思ってる
アゲアゲノリノリを常に付けておきたいからゲフーはほぼ使ってない >>958 >>964
そもそもサバク熱って現在の残りスタミナに影響するの?
影響するのはスタミナ最大値(半減)だけだと思ってたけど…
>>965
現在56匹でキッチン上下に2つ、メニューは両方ふなのり
上部のシュライン1つがゲフー撒いてるせいか下のキッチンが減りやすいが
余裕のあるキッチンやラボと炉でパンワインタスクを手動で振り分け、チーズは拠点到着ごとに購入で調整してる
あとは料理材料の収納場所が2つのキッチンの間になるよう調整してるくらいかな?
料理タスクだけ二つ重ねられないから運搬時間減らしたいし… >>966
マジか現在3つに増やして場所も調整して再設置したけどなかなかストック増えないんだよなぁ…
キッチンに回らないくらい作業させすぎてるのかなぁ? >>968
あー今までスキルの事気にかけてなかったなぁ…
バインドやってなかったし。
スキル枠空いてる奴探してバインドするかぁ… >>970
偶々調理マイスター持ってたネズミ3匹にバインドさせて任せてみたがやっぱりCalが増えない…
ネズミが足りないのか…?
>>966は120に対しキッチン3つらしいからキッチンが足りない事は無い筈なんだが… チーズシチューじゃ腹持ちがよくない分食事回数多くなるんだからストック増えないのは当たり前だよ
さっさと花集めて船乗りに移行しよう とりあえずキッチンの横にシュライン建てて超アガる煙と甘い煙を焚こうか >>971
フラワー足りないって話だけど、そもそも今どこを進んでるの?
プラント作れるのかも分からないから、これ以上アドバイスのしようがない
フラワー出ない拠点間だけ往復してるとかシュガー作り過ぎとか一つの拠点に長期滞在し過ぎとか
情報が少なすぎて原因の特定もできないし… 最初の拠点に留まってプラントだけで生活するプレイしようかな ケムリを活用すれば合成水だけで生きていく事も不可能ではない・・・か? あとは合成水だけでチーズを買ってシチューストック確保できるかどうかだな… 4隻目の船買ったけどでかすぎてなに作ればいいか迷っちゃう やっぱりチーズのシチューなのがイカンかったっぽい。
フラワー貯めてふなのりメニューにしたらCalが普通に増えだした。 >>984
途方に暮れたら設計図を書いてみるとか
>>985
そこかよw ネズミ眺めながら途方にくれるとか
動物のお医者さんかな? wikiのロボティクスとコンピュータの材料がロボットアーム21になっててマジか〜と思いつつも頑張って前もって作ったけど
他サイトで施設レシピ見たら全然違った…アーム42…クエスト放出しかあるまい… 今からNew対応にするのは無理かな
処理落ちきつくてクリア後設備吟味する気にならん 次スレいるよな、まだ廃れるゲームじゃないし
立ててくる >>988
何の話か分からないけど、バインド作業だったらネズミを眺めながら途方に暮れるかも
複雑性も数に比例して上がっていくし… >>995
この作品のネックはバインドの対象探しと処理落ちだけだな
バインドしてある作業小屋にノーバインドが割り込む仕様を改善してくれたらそれでもおkなんだけどね >>996
先に専属スタッフを2匹バインドしてからタスク積めば他ネズミの割り込みはなくなるよ
キッチンだけは空き枠ないと飯食えなくなるから割り込み不可避だけど >>997
そう、ネックはキッチンの作業割込みなんだよなー
キッチンも作業は2人以外は入れないようにして欲しかったわ
クルーの数が増えに増えたらバインドなんてやってられないだろうし、
全バインド派にはストレスマッハでギブだわw >>998
いっそのこと割り込むネズミ全員が調理マスタリだったらバインド数調整だけで済むんだけどな…
そんなに調理マスタリがいるわけでもないし、研修させるのも面倒だから目指すは気ないが…
バインドは面倒だけど、それさえ終われば後が楽になるから俺は根気よくやってる
ただ、部屋が壊れたり船の引っ越しの度にバインドやり直しになるのは辛いorz このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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