【3DS】カルドセプト Part254【リボルト】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
【発売日】2016年7月7日
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/3ds/ay3j/index.html
【カルドセプトリボルトスペシャルサイト】
http://revolt.culdcept.com/
【商品名】カルドセプト 4800円
【発売日】2012年6月28日
【公式サイト】
http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/index.html
【カルドセプトスペシャルサイト】
http://revolt.culdcept.com/
◆関連情報
【公式Twitter】 ※質問・問い合わせは不可
http://twitter.com/3DS_Culdcept
【デザイナーズノート】
http://www.omiyasoft.com/culdcept_3ds_notes.html
https://www.omiyasoft.com/culdcept_revolt_notes.html
◇wiki等
【カルドセプト 3DS Wiki】
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/
【カルドセプト リボルト Wiki】
https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/
【Cepter's note】(ブック投稿サイト)
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/index.php
※非推奨の話題 以下の話題は、頻出/荒れる可能性の高い話題です。
・ガチ派と馴れ合い派について
→どちらも正しいプレイスタイルです。意見を押し付けず、グッと抑えてください。
特に、勝つ気のない荒らし専門焼きブックの是非についての話題など。
・ニコニコ等の生放送、動画晒しについて
→カルドから離れている話題と言うことに気づきましょう。
・セプト部や大会等の話題について
→大会やプレイそのものについては、話題OKです。ただし特定の個人の話題はやめましょう。
■■要注意■■
・ゲームやWi-FiについてのFAQは、テンプレや攻略Wikiも参照して下さい。
・特定個人に関する話題は、どんな内容であれ禁止です。晒しスレでどうぞ。
・荒らし・粘着・煽りは、スルーするのが一番です。
・セプト部・カルコロ等の話題は、どんな内容であれ禁止です。専用スレッドもしくは晒しスレでどうぞ。
次スレは >>960を踏んだ人が宣言後建てて下さい。無理なら代理を指定して下さい。指定もなければ>>980が立ててください
また、次スレを建てるときは「本文1行目行頭」に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」と入力してください
前スレ
【3DS】カルドセプト Part252【リボルト】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1473568604/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■■FAQなど■■
購入前&購入後のFAQ
https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/?FAQ
旧テンプレ(3DS無印)
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/?2ch
■■その他■■
・荒らしはスルー
・コピペはNG登録で
実況とは「テレビ、ラジオ、ネット等を見聞きしながら板に書き込む行為」全てを含みます。
レスの量に関係なく、見聞きした事柄をリアルタイムに書き込むことは実況にあたります。
実況板以外での実況は禁止です。
Q.実況をしているとどうなるの?
A.スレッドの停止、板の懲罰鯖行き、最悪の場合板の閉鎖もありえます。
(海外サッカー板などは一時閉鎖されたことがあります。)
Q.実況をしているスレッドを見つけたらどうすればいい?
A.実況報告スレへ報告してください
リボルトの変更点ざっくりとまとめ
・1ラウンドごとに小額のゲイン(「ラウンドゲイン」)がもらえるようになった
・通常ダイスが2個になった(フライ使用時は3個)
・城がなくなり、すべての「ゲート」を通過した時点で1周という扱いになった
・これまでの領地能力が「秘術」に変更され、使用タイミングがスペルフェイズになった
・領地コマンドの対象が「通過した領地から」ではなく常に「(ダウン状態以外の)すべての領地から」選べるようになった(※)
※配置直後や一度領地コマンドを使用すると「ダウン状態」となり、領地コマンドの対象には選べない(周回する、ゲートマスにちょうど止まるなどすると回復)
・他プレイヤーの手札が下画面で常時確認できるようになった(名称・種類のみ)
・周回回復するHPの量が一律10になった
・過去作の「支援効果」「無属性土地」「エリア」などが廃止に
・橋は単なる通過点となり、マスとして止まる事はなくなった
変更点の詳しいまとめ
https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/?%E4%BB%8A%E4%BD%9C%E3%81%AE%E7%89%B9%E5%BE%B4
◆2ch関連スレ
【リボルト】カルドセプト 初心者&質問スレッド 2周め
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1471549386/
【3DS】カルドセプト リボルト Wi-Fi対戦スレ
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1467964292/
【3DS】カルドセプト晒しスレ 10 [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1462282906/ エンチャントレスに地雷しかけて
アクアデュークで受けるのは
Npc相手にやったが
ネタでしかなかったなw 次で直せばいい
ここの民度見る限り全然機能してないけど ここの民度とかランマチ対戦あるゲームにしてはまだマシな方だぞ 同盟は自分が最大限の状況判断を目指すだけじゃなく同盟相手もうまく導けないと勝てないね!
うまい人はほっとけばいいけどそうでない人にはやっぱある程度指示しないといろいろ気付いてくれない(泣) ワッチョイはあればNG楽になるから付けておくれ
age全連レス長駄文読点基地ニキ逹まとめて登録したらスレの半分が消えてしまった オール4枚まで残りゲルイースラッグ1枚、ここから水パック15回くらい引いてるけどまだ出ない
見た目も合わせて嫌いになりそうだ >>50
名前を間違えるような奴にはあげられねーなー ワッチョイのためだけに立て直すのかよ
神経質過ぎだろ ガイザーってそんなに入れてる?
圧倒的にウニの方が可愛い、ナメクジとアルプのイラストが逆だったらもっと人気が…? TGSのインタビューから何やっても身が入らないなあ 同盟戦に苦手だし、スペシャル繋がりにくいから、ノーマルやるんだけど、
相手がまだ80Pとか中には0ポイントの人もいて。
手を抜くのも失礼かと思って。相手には申し訳ないことしたかなあ。 中断セーブして勝ったらブリードが成長しないんだけどバグか セプターズノートきてるじゃん
めっちゃひよった内容だけど 初心者狩り問題ってだいたいの対戦ゲームにあるけど、例えば低ランクのとこにわざわざ高ランクが入って荒らすとちょっとあれだけど、このゲームのマッチングの仕様上高apが低apをコテンパンにする事はなんら非難される謂れは無いと思う
手を抜くって事はプレイングを甘くやるって事だと前提して、今作から入った俺は高apの一挙手一投足を見て学べると思ったし、そうやって相当学んだ事がある
甘くやられたら学ぶ機会も減るし、理解しがたいプレイングを理解しようとして混乱する
コテンパンにしちゃうと初心者が嫌になってやめちゃうだろって理屈ももちろんあるけど、そういう事で辞めちゃう人は遅かれ早かれ辞めちゃうし、辞めたほうがいいんじゃないかという暴論を振り回す俺です
何が言いたいかというとどんな勝負でもベストを尽くそうぜ! もうひとつ言いたい事がある
同盟戦って相手に迷惑かけそうで怖いみたいな印象持ってる初心者がいるかもしれないけど、間違ったプレイングした!と思ったときは手を合わせたアイコンと汗が3つのアイコン組み合わせてだすと今まで殆どの人がオッケーのアイコン出してくれる
ここでは結構きびしい事書いてあったりするけど、ゲーム内ではみんなちゃんと許してくれるよ
誰だって最初は初心者だしミスすることだってあると思えばいい
それを免罪符にしてるようではダメだけどw あれ持ってるからこれしちゃダメ
これしとかないと次領地移動で取られる
あれやろうかこれやろうかどれ消そうかどこ飛ぼうかと迷ってたら
時間切れで何もせず大事に置いといたカード自動で捨てる
悲しいなあ ディスカードに一定の時間設けなかったのはほんとクソ仕様
なんなら制限タイム35秒ディスカードタイム5秒とかにしてくれてもよかった まず初心者はビギナーで使えるカードの効果全て暗記な
おまかせブックで来られたら知らんけど 初心者だと難しいってのはブック構築とかそういう部分だと思うわ
変なカードを入れてない使いやすいブックで偏った構築してないって結構難しいよ 足スペル使うより普通にダイス振った方がはるかに早く周回できると感じるのは気のせい?
水風ダメージスペルてんこもりの相手と当たって防魔ブリードすら落とされそうになったけど
超高速周回(12歩連発)したおかげで最低限の被害で済んで勝てたわ ヘイストは割りとつかう
フライは…あれだよ…良性呪い上書きしないで加速出来るっていう唯一無二のメリットがあるから… ダイスが回ってる画面に入ってすぐに振ると小さい目が出やすい気がするからワンテンポ待ってから振ってる ヘイストは希にみる
フライはゴミ、コスト10でも使わん >>74
それだけならまだましだよ
さんざん迷ったあげく時間切れで分岐がある道で自動的に高額地にダイブしてるの見たw
あれは同盟相手はたまったもんじゃないと思うw そういえばヘイスト中にフライしたらどうなるんだ?
3-4のダイスが一個追加されるのか普通に0-5のダイスが追加されるのか ペルソナ5とかヴェスタリアサーガとか、
後、ルフランの地下迷宮とかウィッチャーズ3とか
積んでる、やりたいゲームは山ほどあるんだが、
これらは後でも出来るんだよね。
カルドのネット対戦は今しかできない、いずれ
環境もろとも無くなるかと思うと、
もう居ても立ってもいられずこればっかりやってしまう。 3人戦でマジカルリープで高額地ダイブしたやつおったわ
領地取られたのが気に食わなかったらしい またセーブデータ消えたわ
今作クソ過ぎて話にならん >>80
フライで1ってのを2回ぐらい見た記憶があるんだが
昔はフライで2なんて言葉がジョークで使われたりもしたがフライで1って… 稼ぎにフライ入れてるけど、わりと6未満が出るからマジでイラっとくる
素ダイスでも6以上はわりと出るからすっごい損した感 ノーマル、雨マーク雷マークのPL多すぎないかい
そして案の定少し形勢不利になっただけで切断である
どうしてそこで諦めるんだそこで! 諦めてそこで試合終了ですよ?
安西先生まともなカルドがしたいです ゲーム初期にフライが手に入るの、初心者にとっては相当な罠だよなぁ 前作だとバリアー中の移動スペルで使えたんだけど、今回はマジカルリープあるからなあ ヘイストはサムハインブックに入れてるわ
優先的に呪いスペル入れるからそうなった ランキング戦ライフフォースの効果凄すぎる
最初の手札に出てきて使われたらこっちの秘術もスペルも
いつ来るかわからないし物凄く後手になって気がつけば相手魔力1000軽く超えてる 初めて落ちてしまった……
完封ペースの劣勢だったから気まずいww 水だと火や地ならフリーズサイクロンで焼き畑にできるが
相手が風のやつだとまったく勝てる気がしない この連休、回線が安定しないのは台風のせいだと思ってたが、
今日やっても切れてしまった…
連休前までは一度も落ちることなかったのになぁ
アイコンもついに雨降ってきたで… 先週からカルドワールドに飛び込んでエンディング見れたけどまだ先は長いの? 頼むから同盟戦に防御型ブックで来ないでくれ・・・
侵略回数、0って・・・ ちょうどガン積みのミラクルコールで加える侵略ブリード以外はほぼ防御型の水ブックで行こうと思ってたんだけどダメかな? あれ?今作って自分以外全員切断した場合でも最後までプレイ出来るのか? >>103
対人戦が面白いと感じるなら終わりは無いよ 初めてネット対戦に出たら40秒の短さに慌ててしまった
やたら時計アイコン見るなと思ったけどアレは煽られていたのか遅くてすまんな… >>105
別にいいんじゃないかい?
相方が防御型だから勝てないなんて、そんなことは無いし。 カルドセプトシリーズ通してやってるけどホープ弱くね?フライって強くね?って思う俺は初心者なのか
あとCPUなんぞオールドウィロウとケルピー使っておけば勝てるって聞くけどシリーズ通して足止めクリーチャー使って勝ったことないんだけど…手札全て6〜7枚防具でファットボディ+ランドプロテクトしてるならわかるけど、これ以外でどうやって防衛してるのか全くの謎だわ レベル5マカラをケルピーに交換する1回だけの防衛成功すればいいだけやろ。 なんかもう十分すぎるほど対戦もしたし満足でもあるし
今さっきの戦いで心からもう良いって思ってしまったからリボルトは
もう卒業ーありがとう大宮さん値段以上に楽しめたので心から感謝です
対戦してきた沢山のカルドファンの皆さん本当にありがとうございました >>111
2人戦ならそうだけど3〜4人戦や同盟とかだと2〜3回防衛しないといけないじゃん。そして取られた領地を踏んで負けるんだけど… なんで確実に落とされる状況でケルピー置くん?
踏ませるってことはそれだけ取られる可能性も増えるんだから万全に体制整えてからはめるんだよ 確実に守れるだろうと過信してたら、スペクターに侵略されてたり、トップドロー巻物引かれて侵略されて負けたりとかもうしょっちゅう
CPU相手だとすぐ領地取られるからなかなか防衛って難しいわ ミスした俺も悪いけど、直後に相方に切断されるとまあ気分悪いな(´・ω・`) >>118
レベル5通行料取ったら次ターンレベル上げで目標魔力達成
2〜3回足止めする前に終わる事が多い
確実に防衛できるアイテム握ってたらAIは攻めて来ない事が多いので、
防具は2〜3枚で十分。毎回攻められてアイテム消費してしまう事があまり無い
仮に奪われたとしても、一度でも通行料を奪えてたら3000G近く持っているはずで、
それで他の2箇所レベル5にしても目標魔力達成
防具2〜3枚抱えてレベル5ケルピー作ったら負ける方が難しいと思うんだが
いったい何をしたらそんなに頻繁に負けてしまうんだ >>121
なぜ頑なにボーテックスを試してみようと思わないのか >>121
さっきから何を言っているか全然わからん
巻物と貫通なんて防具で守れるだろ
で、守れる状況ならAIは攻めて来ない事が多いから
踏まれても防具使わずに通行料取れることが多い ケルピーに巻物と貫通ってことはビークと青天井で多分テラーメアか伯爵あたりで使ったと思うんだけど
ロッドはともかくビークに関してはアイテム選出が悪いんだろ 巻物引かれたら守れもしない状況でケルピーとか上げるのが悪い
アイテムの把握出来ないならシーボンズにシェルターかけてからレベル5にしろ
それ以外何も上げるな 実際対人戦でケルピーやウィロー使ったことはないな
配置はおろか手札にあるだけでマークめちゃくちゃきつくなってホントにつらい パシフィズム+高額地ケルピー交換
っての考えたけどまだできたことがない(´・ω・`)ショボーン >>123>>126
そうだよなぁ…結局足止めクリーチャー引いても相手の手札に貫通の武器やらST+50の武器やら巻物やら即死やらとんでも呪いスペルやら
何かしら持ってること多いから全ての武器から守ることは不可能だし
領地のレベル上げれなくて捨てちゃうから足止めクリーチャー使わなくなっちゃうんだよなぁ…
>>122
使うとしても取られない為の水クリーチャー+防具+ケルピー+ボーテックスの4枚を一気に揃えるはキツイ気がする
わかったことは足止めクリーチャーは初心者の俺が使えるカードではないということがわかった。みんなレスありがとう >>123>>126
そうだよなぁ…結局足止めクリーチャー引いても相手の手札に貫通の武器やらST+50の武器やら巻物やら即死やらとんでも呪いスペルやら
何かしら持ってること多いから全ての武器から守ることは不可能だし
領地のレベル上げれなくて捨てちゃうから足止めクリーチャー使わなくなっちゃうんだよなぁ…
>>122
使うとしても取られない為の水クリーチャー+防具+ケルピー+ボーテックスの4枚を一気に揃えるはキツイ気がする
わかったことは足止めクリーチャーは初心者の俺が使えるカードではないということがわかった。みんなレスありがとう 適当な水土地をレベル4か5に上げてタイミング見て交換するだけじゃね?
そこまで難しいかな >>70
俺下手クソAP五千台セプターだけどその通りだと思う。
AP低いセプターが下手なのは当然だと思う。
いや、むしろ自分のネット対戦デビュー時を思い出してほっこりする。
ただしAP高いのに下手クソはメチャクチャ叩かれるので注意されたし。 みんなノーマルとスペシャルどういう風にやり分けてるんや
スペシャル一回もやってない >>134
フライが強いとか書いてるしブック自体がバランス悪いとかそういうことはないかな
ネットに上がってるケルピー本コピーして使ってみると何かわかるかもよ >>107
入った事ないわ…
ストーリーも神都乗り込んでどうこうの所だからまだ終わりそうにないね >>134
多分そもそもブックがゴミのかたまりなんだと思う
貫通武器ってドリルランスのことで50武器ってクレイモアのことだろ?
そんなんでよくやられるようならアイテムは分かりやすいのだけにしといて矢印にアイテム使用を任せた方が良い
敵CPUは倒せない可能性がある時点である程度嫌がるからアイテムは全部一枚で幅広くしても良い
リビングアムルリビングアーマーリビンググローブディスクグレムリンアイダイヤアーマースペクターローブワンダーチャームラグドールアングリーマスクムラサメネクロプラズマナパームアローどれも一枚入れくらいの極端なアイテム構成にしちゃっても消耗しないから案外大丈夫
そして自分より矢印の方が現状賢いくらいに思っておくべき 風のウワサで、大宮ソフトが倒産危機とか聞いたけどどーなんだろか >>139
お前
このスレでそれ聞いて何を期待してんの? 実際採算はとれて無さそうではある
一時代築いたって話を前どっかで聞いたけど有限会社で2作続けて売上悪かったらそらそうもなるんじゃないの 対人戦ケルピーは絶対警戒されるけどクイックサンドは見落とす人がたまにいるのが面白いな。
タイミングさえ合ってりゃクイサンのほうが脅威のはずなんだが… ゾンクスさん風専門ではさすがにきついと感じたのか火風ブックになっとるじゃないか…
そんで巻物攻撃系結構入れてるあたりザゴルとの差別化を図ってる感じかしら
NPCのカードパワー高いブック早く見たいからDLCクエストはよ来いや 上の方で初心者はブック構築こそ難しいって書いてあるけど、ブック構築こそ高apから学べる
このゲームカードゲームでは珍しい相手の手札が見えるゲームなうえにいつでも確認できるから、高apに開始時に目をつけて、ドローするカード全部メモっていく作業がほんとやりやすくなってる
そのメモをどんどん溜めていくと面白い発見が相当増える
29ラウンド目でブックが1週するようになってるブック見た時は感動した 秘術やスペルを全部把握してないとダメだからクイックサンド使うの難しすぎる
マジックシェルターかけられてさくっと回避されちゃったりなんかして パッケ版の初動鈍かったし
スタダ版を買うのは一部の信者だけだろうから
今作の売上げは相当きびしそうやね 売上悪いだけならフォローする気にもなったけどな
内容も運営もグチャグチャすぎてどうもならんよ これまではジワ売れ系ゲームって言われてたけどAmazonなんかのレビューみても評価あんまし良くないのが そういやちょっと前にいたストが大好きな友達にカルドセプトDSをやらせたら絵が気持ち悪いから嫌だと言われてしまったよw
だから深くそのゲーム性に触れる前にソフト返されちゃった…
両方やったことある身としてはいたストなんかカルドの下位互換なのになあ
やっぱFFとドラクエのコラボでもしてもらうしかないw まあ、今回もストーリーで折れてる人多いしね。
現に周りのセプトやってきた人達の評判は悪くないな。
たぶん、初心者救済DLCとかもっと早く出しとけば違ったんだろうなあ……。 やってみないとわからない楽しさってのはあるが入り口から拒否されたらどうしようもないからな >>139
自分だけ弱いからってそんな噂流すとかエアロダッチェス汚い たのむから考えなし計算なし脳なしの高額ダイブはやめちくり
高額分岐を迷いなく行く奴はやっぱダメだわ ストーリーで折れるってメインクエストでクリア出来ないマップがあるってこと?
今回そんな難しいマップってあったっけ?どのあたりで詰まるんだろ? スレで良く上がるのはテラーメア同盟と続く4人戦だけど、
デザイナーノート曰く初ゾンクス戦ですら壁になってるプレイヤー多いみたいだからねえ ストーリーは時々HWハメを使うくらいで、苦労することなくクリア出来たなぁ
あぁ、でも双子には2~3回負けたw 確かにゾンクスはカードが全然集まってない序盤だとキツイ時あるよね
領地を片っ端から奪われて何だこのクソゲー!ってなる人も少なくないのかもなぁ
自分は逆にCPU戦や対人戦でもこてんぱんにやられると悔しくもあるがそれ以上に燃えてきちゃうんだけど、ある意味カルドってマゾ気質のある人の方が向いているのかもしれんなw 今作がはじめての人からしたら
バッツのぬるい身内練習から
急に本気の敵だからねえ
ルールじゃなくて戦法もサイクあたりから教えるべきだったしれん いきなりホークはキツかったなぁ
ある程度カード揃えば楽勝だけど
GP救済は未だに欲しいと思うわ
4枚フルコンプしてからブリード手付けようと思ってたけど
その前に心おれそう
かといってネットで勝てるほど強くないし
ってことで協力戦はよ 初心者に言いたいのは、土地レベル上げるなら、そこを上げていい理由根拠を持つこと。
例えば、そのクリが強いとか、ワンダーチャームとスカラベあるからとか、敵に隣接されてないとか。
それを相手のターン中に考える、自分のターンだけでは時間が足りない。 協力戦ならWifi対戦スレで募集かけてるじゃないの
ストーリーの4人戦Wikiのサンプルブックで1発で勝ててしまった
こんなんで行けるのー?とか思ってマジすみませんでした ゲーマー視点しかないから無意識に難易度を上げてしまうのはリソース不足のメーカーにはよくあること。
そういう所こそ任天堂協力してやれよって感じだな。
ゾンクス戦を遅らせて先にテネットあたりに妨害スペルについて語ってもらえば良かったかな。 次回作のカルドは
黒星紅白さんをキャラデザ担当
にしだあつこさん&もちちさんをカードイラスト担当にして
可愛い世界観にしたらある程度売れそう
そんなんカルドじゃないって言われればその通りだけど
>>158
NPCのブックパワーが強くて押し切られる&NPCがストーリー序盤から積極的&序盤のカードパックが貧弱
この3つが合わさって難しく感じるような気がする
>>163のフリーバッツ模擬戦でユマが土地レベル4にあげてホリワハメしてきた時はビビったし
初期ブック水風だからナイトホーク戦のカクタスウォールはキツかった ゾンクスは要る土地、要らない土地の選択、アイテム破壊と
色々一気にやる事が増えるから辛いわ
このマップには何々があるぞ!って親切な敵キャラなのだから
「俺様のドリルランスは地形効果を無視してダメージを与えられる!
貴様のクリなど一撃だ! ガーハッハ!!」 みたいに自己紹介してくれてもいいのに
基本判らん殺しで1プレイに時間が掛かるから詰まると心折れる >>153
その理由ならリボルトはまだ勧めやすいんじゃない? >>169
そう考えると前作のゴリガンアイみたいなのもあった方が良かったんじゃないかなとは思う
ゴリガンポジがいないから誰に説明させるかって話になるんだが ナイトホーク初戦が難しすぎて
あのゴミパックで名高いエコノミーパック購入したよ
他で難しかったのは闇に潜む者編の最終戦だな >>177
サイクでよかったんじゃないか
サイクには主人公が強くないと困る理由があるから
色々説明させても都合は悪くならなさそう
それで都合が悪いならゼネスでいいや 同盟戦だとマーシフルワールドすごい強いね。
順位操作しやすいからギリギリ2位をキープしておいて
準備整ったらレベル5踏ませるかガイザーで捲ってフィニッシュ。 同盟戦の不屈シュリンクシジル強い筈なんだけどいまいち噛み合わない
毎回50円も払うのもなかなかしんどい >>172
いや、多分友達の感性から言ってリボルトもダメだと思う。
今作ならどのカードがキモイと言われそうかな?
ちょっとグロい感じの顔のカードはみんなキモイと思われそうw >>172
今ふと思いついたのはカードが全部実写とかねw
4属性のクリーチャーを分けるのが難しそうだけどイラストレーターに絵をお願いするよりはコストは安くなったりしないかな?
犬や猫とか可愛いし動物園で見るいろんな動物がそのままカードになったら世界観ぶち壊しかな?w >>183
・使用する被写体の選定
・(動物園の動物を使用するなら)使用料を支払う
・(被写体が人間なら)肖像権の相談、及び支払い
・取材費(移動費、調査費等)
写真を撮る行動以外にかかるコストを軽視しすぎている
もしかしたらイラストレーターに依頼するよりは若干安くなるかもしれないけど
それに見合った魅力は引き出せないだろうね 確かに気持ち悪いタッチのイラストもあるけど、バードメイデンとかパウダーイーターとか可愛いイラストもあるのになぁ >>185
安く済むかと思ったら予想以上にコストがかかったという、チュンソフトの街の話を思い出した 同盟やってる今のほうが蟻ブック多いのは、なんかこう…怒りの逆噴射的なアレなんですかね?
あとそもそも同盟戦だということを知らないんじゃないか?ってレベルのプレイヤーがいる。同盟相手の俺の土地を迂回していったぞ(・ω・) 蟻は今期だとノーマルの方がまだ戦えると思うんだけどなあ アリを一撃で壊滅させるスペルがどれも使い方次第で
味方に被害与えるスペルばかりだから同盟戦だと使いにくい
加えてやたら広くて撒きやすいマップ
もともと強いカードだとは思わんけど
このマップとルールで弱いならもうどうしようもないよね 俺さ同盟クエほとんどやってないんよ。だってストレスすごいじゃない?でもそういう情報を抜き取って
「あ、こいつ同盟やってないンゴ」「いい機会だから同盟の楽しさを教えてやるンゴ」「せっかくだからどんなヤツと組んでもやっていけるように組み合わせ悪いのと組ませるンゴ」
みたいな感じなんですかね?結構つらいんですけどどうにかなりませんか? むしろ可愛い系のイラストがオタクっぽくてキモいと思われてるのでは?
俺は肌をはだけた主人公のパッケイラストがホモホモしくて嫌い
もっと中世ファンタジー的な世界観を大事にしてほしい 引き打ちディスコードはともかく全体焼きくらいなら対処するしなあ
同盟だと相方に知識もプレイも負担がでかい事のデメリットの方が際立つし、
序盤から安定して撒いていく今の同盟のトレンドにも合ってない >>192
「適当に走ってりゃ絶対に勝たせてあげるから、とにかく高額領地に身投げだけはするな!」な気持ちでやってる
ホリワ8で相方が高額領地突っ込まないようにしたり、シャッターで敵の武器や防具消してあげたりしてフォロー
後はさっさと高額ウィロウ作って、敵の高額領地を減らして勝つ作戦
長期戦になると凄く疲れるから、とにかく早く終わらせることを意識してるわ 同盟でやめてほしいのは置き負けてるのに落とせる土地すら侵略しようとしないセプター
失敗してもいいから攻めてくれ 同盟の相方が「ながらプレイ」してるのわかるもんだね 1位が達成してて高額領地はエグザ対象内で呪いもセットで握ってるのになんで使わないんですかね
たとえその呪いがサンドだったとしても戻さないエグザに価値はないと思うんですが >>188
クイーン+ハイパーアクティブで1ラウンド2体配置が強そうだから?
実際1度対戦したが9体撒いたあたりでこちらの投資勝ちでした アリはスペルフェイズと領地フェイズの両方使うから手間掛かってイマイチなんだよな
マイコロンやグーバの方がスペルフェイズで増やせて領地フェイズは他の事出来るし強そうな気がするんだけど…
そうでもないんかな アリはそんなに強くない割に無駄に警戒されてプチプチ潰されるからな アリがウィビルと同等のステだったらエアロダッチェスやエルフアーチャーピン刺ししたいレベルまで警戒度上がるな ソロなら4体も並べれば十分勝てる 3桁ステを狙うようなブックじゃない 同盟に蟻ブックで来る奴=雑魚
シングル戦じゃ勝てないけど同盟相手に奉仕してもらえば勝てるかもってことだろ
そりゃド下手しか使ってないわけですよ 魔力かけて手間かけて4体まいてステいくつよって話だわな >>206
おまえみたいカスがいるとホントこのゲーム末期だなって実感するわ 蟻は苦労して仕込んでばら撒いて
結局グローブにプチッと潰される >>141
下手なうちは矢印に従わなかったらもっと負けまくるから矢印に従っとけ
矢印に従って三位なら従わなかったら四位だ ランクマ人来ない始まらない
みんなどうしちゃったんだ 雑魚は来るなって言われたから初心者やライトプレイヤーはみんな恐縮して外に出掛けて貴重な休日を謳歌してるんだよ 今作ライフォを全然解除されないんだけど、皆は結構放置するタイプ?
おかげでランキングめちゃくちゃ勝てるからありがたいんだが >>215
今のマップだと、そもそもHW積んでない人が多い。 ライフォはラントラできないし、天トラもしにくいから
こちらのがスピードが優ってると思えば放置だな
遅いブックなら上書き用のスペルは積んでる HWもラマもシェラも確かに減ったからなー
バリアーは同盟よく見るけど大体自分に使ってくれるんだよね
これからも頑張って高額クリで侵略頑張ります >>212
思ってたより同盟楽しかったからちょくちょくやってはいるが、
やっぱりシングルよりは疲れるし頻度は下がるな さっきからストーリーの自分のシャドウ(分身)に全く勝てねぇ…3連敗中全く勝てる気がしない。俺より遥かにCPUの方が強くてワロタ
そういえばカルドセプトセカンドも自分のシャドウに勝てなくてクリアー挫折したの思い出した。なんであんな強いんだよ 同盟云々よりこの前のインタビューでリボルトに冷めちゃった奴はそれなりにいそう >>218
ラマはそもそも自分にしか掛けられなくなってるぞ ターンウオールとかcpuがアホな使い方するスペル多目に入れれば楽できるぞw >>220
つまりお前もそれくらい強くなれるということだ!m9(`・ω・´) >>223
割と無駄な行動多いのに
マジカルリープとプロフェシーとか的確に使いこなして強かった
>>224
自分も使ってるけどアモン拠点つえええ… >>218
スワンプスポーン入れてるなら上書き出来るからいいのだけど他はちょっとな…
火使う時はシャラザード入れてるけど相方が秘術気が付いてないとかあって悲しい チャレンジの遅延ブックうぜえ
こんなん勝てねえよ・・・ >>222
そうだったな。だからだいぶ減ったよね。前は今の鳥くらいの頻度で見てたけど。
シジルもたまーに見るくらいだしな。
>>228
火は全体的に強いクリ増えたから、シャラを見ることだいぶ少なくなったよねー >>215
ほっとくと後半面倒臭いことになるから、序盤のうちにライフォシャッターか、フロートシジル?だっけ?
あれで上書きするようにしてる >>187
懐かしい。弁当代が予想以上にかかったんだよな。
まああれは写真の枚数が多すぎるわ
同じ枚数2D絵で描いていたらいたらもっととんでもない金額になってたと思う >>220
当初邪神かよ!?って思ったけどブック構成違うからそれほど脅威でもないよ。 初めて同盟やろうかと思ってんだけどライフォでも大丈夫かな
まともに戦えるブックこれしかないんだよね >>236
結構いるよ。というかランキングが同盟になってから今まで以上にストイックなブックが多くなった気がする。 マップも広いしクリ撒けば撒くほど自分も相方も領地ボーナス増えるしで
今のランキングライフォ結構強いとおもうよ
前作ほど消されないし 前作はシャラザラマやヘイストホリワで簡単に上書きできてたけど軒並み採用率下がったからなあ 同盟に限らず地ントラに対抗できるブックの最右翼まである気がする火ライフォ ライフォ対策のセプター呪い入ってたとしてもホリワ8とかで序盤だと結構高いんだよな
使うんだけど自分だけ損した感が強くてモヤっとするよねw
ほとんどの人入ってないしね >>245
その後、ライフォを引けずに高コストクリーチャーを手持ちに抱えてるのをみると、敵ながら同情するわ ライフォは殴られるのは怖いけど、結局ラントラ天トラしづらいから強くはない印象だわ
まあ、ライフォ使いにいかにもコスト計算が面倒だからやりたくないって感じの初心者の人が多いから、その人らのイメージに引っ張られてるのはあるかもしれん そこで全く新しいライフォルーンセプターブックですよ
うん…あんまり上手く回らなかった… 自分への妨害を考えなくてもいいのもライフォを相手にした時の利点よね
引き撃ち◯◯とか気にしなくてよくなる >>248
名前間違えてんじゃんw
ルーンアデプトだった ライフォセプターのことは心の中でステージギミックって呼んでる
ごめんな 初めて同盟やってきたけどリープにシャッター撃ったらその相手に?アイコン出されたんだけどビビるからやめてくれ 同盟戦結構面白いな
相方と属性被ると凄くやりやすい 人によってはこっちのクリーチャーガンガン勝手に動かしてくな(´・ω・`) 同盟の土地には一切触れないタイプの方が組んで勝ち難かったり >>239
ライフォブックでランキング勝率8割くらいだから、ライフォで楽しむなら同盟戦の今だぜ!! 発売2ヶ月でオンライン参加者が約1100人は少なすぎない?
みんなもっと同盟やろうぜ! 妨害を避けるのが好きでカルドをやっているフシがある俺は、同盟の妨害万歳環境が好きになれん
避けようのないサブサイドとか想像しただけで歯を食いしばっちゃうぜ 昨日も数回ハイブデッキ当たったけどやっぱ敵でも味方でも負けてるわ
開始数ターンで相方が落ちたときに敵一人がハイブデッキだったときですら勝てるから
根本的に同盟戦向きじゃないな >>259
前期が最終的に1900人だから1週目な事と同盟な事考えればこんなもんでしょ 頼む…勝手にフェイトをつかわんでおくれ…フェイト使えなくなったらどうしようも無いんだ俺のデッキ…
使っていいか聞いてくれよお! 相手の引いたブリードがレイオブロウ圏内かどうかドローの一瞬で見なきゃいけないから辛い……
ブリード引いた時だけ4秒くらい止めて見せてくれる親切な人がいて感動した 鶏隊長でも入れておけばいいんでね。
そうすれば、みんな秘術使えて、よかったね。 ブリードの名前偽装したせいで味方のレイオブロウに割られる人とかいそうだな >>220
だからさーお前は矢印に従って学べって言ってるだろ
お前みたいなやつのために矢印機能が出来たんだぞ
CPUより弱いってことを認めないとシリーズ全部やってようがいつまで経っても弱いまま変わらねえよ
愚痴っぽくするのは止めて負けても良いやで気長に楽しむか強くなろうと努力するかどっちかにしろよ TGS、全国大会については検討するって言ってくれたのが何より嬉しかったよ
他のゲームでもあるのかも知れないけど、wifiで誰でも参加できる大会ってわくわくする
前作の大会はズル対策甘くて色々言われてるけど俺はかなり楽しめた、今回も楽しみ 同盟相手のグレイトドラゴン回収したら配置料240Gだった。なるべく安く仕上げようとしている俺は間違っているのだろうか。 高いとレイオブロウで割られるが引いたターンに置けるのも強力だからな ゾンクスいじめのクエストでバグっぽい事が起きたんだけど…
フロートシジル使ってないのに勝手にゾンクスにダイス5の呪いが付く
とりあえず確認できたのはアデプト経由でメタモルフォシス使った時で
ゾンクスのアイテムをメタモったら何故かダイス5の呪いも付いた
他の状況でもダイス5の呪いが付いていたような気がする
詳しい条件は不明だが何試合かであった現象だから今後もうちょっと注意して条件調べてみたい 今回の追加くえすともそうだけど、オフラインの対戦を楽しんでる人も多いんだな。大宮の言う、ほとんどがオフ勢という言葉も信じ難かったけど本当なんだね。 俺のクリーチャーに一切触れるな、なんてことは言わんが
せめて確認はして欲しいな。 まぁ最悪萌えソシャゲにするって道も残されてるからワンチャンある
ガチャは性能同じでイラストだけ違うみたいなゲーム性に影響与えない仕様にしないとゲームの性質上だめだけど
まぁ萌えは置いといてもカルドは時代の感覚に欠けてる
キャラデザ古いし(リボルトはなぜかアナログ絵で塗りもコピックみたいにムラがすごいし)
CPU戦に視認する為の無駄な間多くてイライラするし
1試合が長いし
ネット戦はサレンダーできなくて最下位確定でもボタン押さないといけなくてひたすらダルイだけだし
始めて買う人にはテラーメア出てくるあたりからのCPU戦の難易度が高すぎるし
感覚が古すぎてこの先どっかで転換しないと生き残っていけないと思う アイテムシャッターされたのでリビングアーマー回収するのぐらいは許してください >>271
まだ3試合くらいしかやってないけど、突然ゾンクスの頭にHW5がついたことはないな
(ゾンクスへの妨害スペルは、「スニークハンド」、「シャッター」しか使ったことない)
他の状況でもついてた時って、メタモルまたはアデプトつかってた? >>275
絵が古いっていうかそもそも一作目から使いまわされてるイラストも結構あるしそれに合わせてほかのイラストも制作されてるんじゃないかな
俺は好きだけどねこの絵柄 ミノタウロスさん空気過ぎてカワイソス(´・ω・`) ネタにされるだけマシ
ファイターなんてスタダ版から見てないぞ >>280
確かにカルドのカード絵はとても魅力的だけど
10年以上前の絵を未だに使い回しているのはどうかと思う
さすがに古臭さを感じるからリボルトでカード絵を一新してほしかった
次回作あるならキャラデザは西村キヌ以外で頼む
好きな人には申し訳ないけど主人公やヒュプノやフィフリィなど見た目が下品でダサいキャラが多い
特に主人公のデザインは大宮ソフトよくこれでOK出したなと思う >>273
そもそもファミコンが出るまでは一人で遊びたい奴がゲームしてたわけだからな
ほとんど一人用ゲームだった
他の人とゲームなんてしたくねえよって奴が今でも大半 どーせ今どき出るゲームのキャラデザなんて
誰に頼んでもやたらと露出度の高い巨乳♀キャラは絶対入ってくるっしょ キャラデザが古いと興味持ちにくいというかまず手に持ってもらえないからなぁ
今回のキャラデザも慣れると悪くないんだけどね、特にキャラの表情が良い感じだと思う >>287
ソードプリンセスさんを悪く言うのはやめようよ >>283
それを言ったら前作から見てないぜ。
これ入れるくらいなら他のをってなっちゃうのが悲しいところだな。 生身の人間相手の方がずっと面白いのは分かるんだけど
集まるまで時間かかるし、対戦自体も1時間越えなんてざらだし
熱帯はとてもじゃないが休日以外にはやる気起きんわ… カルドが萌え化したら流石にやらないなぁ
メダロット見たいに醜態さらして消えていくのは止めてくれ でも実際ブックに入れとくとそれなりに活躍するなんて話も聞くし
使い勝手は悪くないのかファイター。30Gだもんね。 今回のキャラデザの人もそもそものカルドのキャラデザにあえて寄せてると思うがな
キャラの表情は確かに良い感じ
特に主人公のちょっと困った感じの笑い顔はスゴくイイな
最初カルドで主人公が自我持って喋るのはう〜んと思ってたけど
あの表情でキャラ付けされてるのもイイかと思えた >>293
欠点が少ないから何かの代用にはしやすい。けどカルドセプトでブック組むときって最大期待値を求めてるからね。 スチームギアは全盛期のコストを取り戻しつつあるのにリビングアーマーのせいで援護とかでしか使われない
リビングアーマー安すぎるわ
リビングアーマーに関しては事前評価が正しかったな
あれだけ使われてたスチームギアでダメなんだからアマゾンやミノごときが少し安くなったからって使われるわけがなかった
ティラノやガスクラ並の激安セールが必要 キャラの見た目は嫌いじゃないけど掘り下げ不足が本当残念
メインクエスト圧縮してサブで前作程度に小話増やして欲しかったわ 現代日本を舞台にすればもっと没入感のあるお話しつくれるのにと思った スチームギアはティラノと役割被り過ぎてるんで5枚目以降のティラノになっちゃうんだよな キャラデザは高野裕紀さんにして欲しい
ドラゴンシャドウスペルやブラックマトリクス00の人
かわいくて温かみのあるやさしい画風ですごい好き >>295
そしてブックを組み立ててる時の理想と実戦での現実が違いすぎて
しょんぼりする(´・ω・`) 絵師なんかどうでもいいから真面目にゲームつくってたのむ >>285
キヌが下品で黒星がいいってのはわからん
単にお前がロリコンで貧乳好きなだけなのでは… スチームギアはカード揃ってない時期オンで使ってたけど
あからさまにヘイト低くて笑った さっき同盟で組んだ人がアデプトエンチャントレスグーバクイーンとかごちゃ混ぜのカオスな全属性ブックだったんだがなぜか勝ってしまった
自分でもなんで勝ったのかわからない ストーリーは一章はサブ含めて割りと好きだよ
終章のバカ兄妹は全カットして
いきなりテラーメアさんからラスボス登場フハハハ!
でも別にいいかもしれんw
あとサイクさん最後もしぶとく出てきたら評価上がったんだがなあ 部屋選択するときの下画面に出てるけど
ビギナーとノーマルはおまかせブックOKだけど
ランキングはおまかせは☓だよ アデプトでアセンブル連打だろ多分
でも実際組むとアセンブルとクリ4体で手札六枚中の五枚も枠使うからな
それでアデプト守るのは至難の技すぎる スチームギアはロケットパンチの攻撃エフェクト好きなんだけどな
グローブやアムルやブリードで無属性枠埋まっちゃうんだよ 手札帰還と100G遺産持ちでコスト0の
相手マスに止まったらとにかく突っ込んで倒されて儲けるブリードカードってのを考えたんだが使いみちあるかな? >>313
何度か使ってる人見たことあるな。
序盤はかなり活躍してた。 レベル1領地じゃないと収入無いね
低コストで石化・麻痺とかのウザい系は見る 使いまわせる石化は実際使ったけど微妙だったな
わざわざ敵踏んで石化させるくらいなら
ST盛って殴り倒した方がいいって結論になった
なにより何度も確率石化で殴ってると
対戦時間が長くなるから使ってる本人も嫌になる 石化は祝福と一緒に入れてた人は見たな
移動侵略で、1回目に石化しつつLV2にして、2回目で倒しつつLV3にする
色々条件揃わなきゃだから大変そうだけど、感心はした >>317
バウンティハントと組み合わせたら良さげだな 適当に撒かれたクリに横付けして毎ターンスレイプニルでぶっ飛ばせば行けそうだな
適度に抑えないと逆に不利になりそうだけど クラウドギズモ増えてるなぁ
放っておくとウザいけど対処するにはコストかかり過ぎる、うーん… 俺の稼ぎ手段はゼラチンウォールにゼラチンアーマー着せて殴られる
一回で1000円になったこともある スチームギアはせめてNだったらなあ
現状だとティラノと役割被りすぎてる >>271
ルーンアデプト+メタモルだけでは起こらないな
事実なら何か他の条件があるはず
現象発生時のブック晒し希望 ティアマトテュポーン四枚詰みが流行るにつれてシミター減ってトンファ増えたなあ
魔力奪取ブリードトンファで二回吸われつつ高額奪われつつ枯渇すると大ダメージだな スチームギアに+15でティラノが出てくるからなあ
防具使えるのを加味しても辛いところではある 俺も一回で800円くらい稼いだ事ある。
相方から拍手もらった。 >>325
15ってちょっと連鎖あるレベル1が一度踏まれて倒されなければ通行費の差額でチャラくらいだもんな セカンドの時にあった、自分でAI決めてNPC作る機能復活して欲しいな
あと絵に関しては、初代モンコレもこんな感じだったはず、今が萌え絵ばっかでおかしいんだよ フラットランド使いって結構いるんだな
まさか同盟で敵味方どっちもフラット入れてるとは思わなかった バランス調整も新カード追加もなくていいから、ブリード育成枠を倍に増やしてほしい(できれば無制限)
技術的には全然難しくないよね? どうせ二枚しか入れられないなら無制限でも良いと思うけどね
俺は追加カードの方が欲しいなぁ
前作までのやつにちょいと修正加えて出してくれないかな
もしくはブリードに前作までのクリーチャーの効果付けられたり
ゴールドアイドルお気に入りだったから来て欲しいわ いくら同盟戦だからといって勝ち筋が見えないブックで来るのはやめてほしい。
適当にクリばらまいて、踏み倒されて、レベル上げ一回もせずに負けってどういうことなの 新規獲得のために絵って大事でしょ。世界樹とかまさに成功してるし。
ペルソナ5とか見てるとリボルトのキャラデザとかやっぱり若者には手に取ってもらえないだろうなと思う。 キャラデザは嫌いじゃないけど一般受けするかと言われると分からん
ペルソナ5はキャラだけじゃなく背景や演出まで洗練されてるから比べるのは酷
ストーリーについては改善しないとまずい
過去作の方がまだ分かりやすかったし入り込める要素があった >>323
すまんもうブックは変更してしまってるので記憶頼みだがだいたいこんな感じだったはず
発生時は手札にフロートシジルがあったorフロートシジルがかかったクリがいたと思う
あと相手のかなりの種類のアイテムをメタモッたことが関係してるかも?
ケルピー4 アデプト4 ヒトデ4 シャドウガイスト4
リビングアーマー2 ギズモ2 スレイプニル2
メイデン1 ドワーフマイナー1
ダイヤアーマー4 クローク4
グリード3 ターンウォール3 フロートシジル3 ホープ2 リリーフ1 メタモル3 ホムグラ3 基本的なこととして相手の手札名とその内容の全てをいつでも確認できるようにするべき
400種以上あるカードの名前見ただけで全ての情報が把握できる人は全国に数人いるかどうかだろう
記憶力テストやってるんじゃないんだからさ カード1300枚超えたホムグラが1枚も出ないから対戦できない 今作のストーリーと世界設定むちゃくちゃしてるからなぁ
ストーリー:話し合い不可で問答無用で力で意見を押し通す←ボーグ脳
世界:消失しつつある世界を伯爵が転生を繰り返して食い止めてる←母親の腹の中でもセプター能力行使してたのかよw
○○は死にました:元の世界に帰っただけです安心してください←悪魔のリdr?
過去の自分を倒しました:えっ!?タイムパラドクスは? 作りたいブックがあるけどカードが集まらないから作れないんだよな
くっそだるいクエスト周回とかしたくないから協力戦常設してほしい
カード集めのことを考えるとゲームから遠ざかっていくわ >>325
更に25G追加すると先制と無属性焼きが追加できます >>339
いちいち胎児に戻らんでも魔界転生みたいに全盛期の体で復活してたんじゃねーの?
あれは死期を悟ると青年に戻ったり爺さんのまま病気が治って復活したりする カードのシングル買いとかカード生成とか欲しかったよね
組みたい本組むのに時間かかりすぎだし、カード集めたら今度はブリード育てなきゃだったし ティアマトテュポーンとグローブとST80ブリードに強い拠点候補ないの!? 新規獲得したいならリプレイ取れるようにするのが最重要事項 初心者取り込むならカード交換は残すべきだったな。
カード揃えるハードルがたけーよ。
170時間で揃わないのはおかしい。
せいぜい50時間だろ。 ブックレシピをネットに上げるのも一苦労ってのはちょっとひどすぎる やり込み要素としてはブリード枠増やすか無料アバター入手にGP使うようにしてGPの使い道増やして
通常カードのコンプ自体はもっと簡単ならよかったと思う サーガはゲーム動作的には大体クソだけど
キャラメイク要素は良かった >>336
晒してくれたブック内容とは違うけど
・ルーンアデプト
・フロートシジル
・メタモルフォシス
を、入れたブックで検証してみた。
ゾンクスのアイテムカードをメタモルする
※メタモルする時は、ルーンアデプトの秘術を使用
この時、以下の状況で確認
・手札にフロートシジルがある
・フロートシジルをかけたクリーチャーが場に出ている
・ゾンクスの手札にHW6がある
大量にメタモル使ったって書いてあったから、同じようにゾンクスのアイテムカード、全種類メタモルしたと思う
1試合しかやってないけど、同じ現象は発生しなかった
必ず起こる類のバグじゃないならもっと試行回数が必要だと思う
ついでに、自分自身に対してHW5かけて、ゾンクスにもかかってしまわないか確認してみたけど、それも問題なしだったわ カード交換(受け渡し)は欲しかったなあ
友人とよく遊ぶんだけど、友人はカード揃える時間が無くていつも神の導きブック同士で対戦してるわ >>336
情報さんくす。でも再現せんなー
もうちょっとやってみる >>332
どんなカードが見えたかわからんけど使ってる人には勝ち筋はわかってるんだろ
で、>>332は侵略寄りの戦い方ばっかりしてる人なのではないか? いまだにプレイグ4積みしてるバカいるのな(笑)
即メタモルされててワロタ(笑) エンチャントレス+ツインスパイク+バウンティハントには困った
変えられたエンチャントレス回収できねぇ リビングボムって使用クリーチャーが対戦で破壊された場合は効果発動しない? >>358
アイテム使用でもボム単体でもされないよ
もし発動したらバーニングハートがいらん子や 最近リビングアムル使ってる人減った気がする。
前はナチュワがアムルにスカラベに刺さりまくってたのに。 >>358
ボムが生き残って、どちらかのHPが20以下の時が爆発する条件
あんまりないけど相手の攻撃でボムがHP20残して生き残って、相手が破壊されたらボムは爆発する >>357
おもしろいな
バードメイデンでさらっとかわされそうだけど シルフボムとかデコイボムなら生き残れば確定だけど
ボムよりバーニングハートをいれるわ ランキング戦強い人ばっかり残ってて勝てなくなってまいりました >>365
そもそも人いなくない?
今も待ってるけど一人も来ない ランキング戦は同盟だから相方と頑張れば勝てるよ(多分きっと) 前作末期とほぼ変わらんくらいしか居ないんじゃないの
流石に言い過ぎか リボルトは今ランキングで1168人、前のランキングで1927人
3DS最後のランキングは753人、その前のランキングで445人
同盟戦が人気がないのか、リボルトが凄い勢いで過疎ってるのかは判読不能 最近リボルトのことを知って買おうと思ってるんだけど
セーブデータは無印と同じで一つだけですか?
たまに最初からやりたくなることがあって、その場合初期化しなきゃいけなくなるんで
複数あるとありがたいんですけど そもそも平日の昼間だしなぁ
祝日の昨日ですら昼間はなかなか集まらなかったぞ 今回だいぶ大味だし
そうでなくてもいまどき調整や追加もなしで3か月もやりゃ大半が飽きるよ
ここ最近のマップ選びからもわかるように運営がお粗末で過疎を加速させてる 公式大会も無いしサイトも全然更新しないし大宮自体にやる気無いからな
過疎るのも同然 正直ランキングは一週間ごとに変えて欲しい
二週間はぶっちゃけだれるわ
ランキング同盟戦とか全部三人戦とか試すんだったらなおさら >>373
ありがとう
やっぱりそうなのか・・・でも買ってきます >>369
減少率は3DSの同時期より緩やかな方だから同盟戦の方が大きいかな ワッチョイ無くてもああこいついつものアレだなってのわかるな ランク最初はブリード無しで拡張パックを
徐々に開放していって最後にEX解禁みたいな方が盛り上がったかな
5000円で3か月も遊べたら上々じゃないの 同盟戦は怖くていけないっす。早く普段のランキングに……
ビギナー廃止して常時協力戦いれてほしい。
あと、Co-opクエスト配信してください、お願いします。 今までの中ではロングホーンが一番好き
をわざわざカドの立つ言い方にする姿勢、いいね おまかせブックのスペシャルが来たらまたやりたいけど
もうカード集めるのは嫌で起動してない…
個人的には他のゲームにもあるように
ランダムに提示されたカードから規定枚数選んでいくルールとかやりたい 段階的にカード解放ってのはやめてほしいわ
前半のカードはフルコンプしてるけど後半のはスカスカとかなってGP無駄にした感がすごい すぐにフルコンプは無理でも欲しいカードはすぐに揃えられる仕組みは欲しかったな
4積したいカードがなかなか出なくて、コンセプトブック組みたくても組めないのにもやもやした でもGP余っても使い道ないからそれはそれでやきもきするんだよなあ
課金アバターを円100倍くらいのGpで買えればよかったのに
シールド戦やってみたいよな こんな間口が狭いシリーズ続けてくれるだけありがたい
でも最終調整は任天堂に任せて欲しい
大宮は何十年経ってもどっか抜けてる 任天堂も別にTCGのノウハウないからなあ
カードヒーローもセカンド製みたいなもんだし まあカルドセプトは一般的なTCGよりはカードプール狭くてバランス取りやすいだろうけど
それでも大変だからなあ
初代→EX→DSでもまだそこまでバランス取れてなかったし
セカンド→2EX→3DSでようやくバランス取れた
サーガ→リボルトでまだ2作目なんだからリボルトはまだいい方 どっちかというと問題なのは
「これは強すぎだったかもしれませんね・・・」
「これは甘かったですね・・・」
「○○は相変わらずの人気ぶりで、そちらの方が問題だったりして」
なんて言いつつ、特に何するわけでもないことじゃね 望みは追加カード配信くらいよね
グローブ、ブリードに対するテフェリーの反応ばりの露骨な対策カード作っちくり〜 ブリードはぺナライズの効果がゴブリンに変化するだったら笑って許せた セイントが不屈持ってればグローブなんて、と思ったけど無属性が更に悲惨になるだけだった セイントといいアマドラといい
なぜ無属性は身内同士で血で血を洗う戦いを始めてしまうのか >>398
ボージェス「仲間同士でケンカはよくないよ」 全焼き相手だとクリ交換のタイミングが難しいのう
コカトリスに石化されたクリをあえて手札に戻して配置し直したり、いかにテュポーンを焼かれないタイミングで一気にレベル上げするかばかり考えさせられた
しかし全焼きで目標魔力達成して勝利とか相当難しいんじゃないか
何回か当たったけどグダグダ状態で誰も目標魔力いかず最終ラウンドまでいくかパターンになりがち デバッグからこれ強すぎって情報上がってましたけど
そのまま行きましたとかいう話聞くとうーんってなる どうせ強いカードはみんな使うからいいやで思考停止してそう 何度も言われてるがグローブはHPは上がってはいけなかった
グローブが戦闘落とせないから焼きやターンウオール増える
→ボージェスもついでに落とされて無単が減る
→グローブが増える >>395
HP10のグローブ兼ブリード即死クリ、成功時自身も死亡だったらデッキにいれる? 現状で何も問題ないって考えなのに対策カードが追加されるわけないじゃん アマドラいるからボージェスいる意味ないからなあいっそのことHP10増やしてほしかった
リボルトは新規カードが強すぎて旧カードがかすんでるから 旧カードで頑張ってるのってケットシーとかドリアードとかの一部ぐらいだもんな 粉とキノコも結構見るぞ
アイテムが強化されたおかげかな コンジャラーをテンプテーションで奪われるのとか見たいんだけど、
コンジャラーもテンプテーションも見たことない バードは欠点も多いからコンジャラーは構成によっては入るかな
テンプテーションはコストがあまりに重すぎる >>395
ナイトホークとテラーメアさんのその後みたいな追加DLCあったら絶対買うわ
ついでに元からあるやつに課金してもいい >>411
無単はTW2〜3積んでおけば全然戦えるよね
中盤以降にアマドラ置かれてもこっちのアマドラ2体以上置けてればサクッと焼き殺せるし
相手のグローブやアムルが全く機能しなくなるから意外と弱くない
今作青天クリで倒すより属性強打で倒す場面が多いから
地形効果受けなくてもアイテム応援込みのHP100ちょいで十分ガチ侵略耐えたりする 前作は発売からマイレコード公開までどの位期間空いたの?
あれ見返すの好きだったから待ってるんだけど アマドラとウォーロックディスクの対策がしっかりやれればいいセンいける
警戒度も低いし
だからゴブリンズレアを割るのはヤメテ スコアアタック作るよりもっとやることあるでしょと言いたい >>407
ガーゴイルとスペクターはいまだに好きだ
水ブックがデメリットなしのバアルを置けるとか時代も進んだよなあ ビーク発表されたときに心配されたように
ブリードも含めて、強いカードと強いカードがぶつかり合う
そんな世界になってしまった。 >>410
テンプは風で姫とかプニル使うときにいれてる
ディスカード一枚がちょっと痛いけど、ダウン関係無しに秘術打てるから便利よ まさかビークが発表されたときはビークがこんなにも使われないとは思わなかった
ビークやロックタイタンに震えてた頃に戻りたい >>410
コンジャラーに使った事は無いけどレジェンドファロスに秘術使った事はあるわ バカ宮に1つ言いたいんだが、同盟ランキング
誰か落ちたら打ち切りはありにしろよ
一々言わなきゃ分からんことじゃ無いよな?
本当に適当過ぎて呆れる ムシュフシュとピーク何が違ったのか
貫通、強打の違い…
だな ムシュフシュは対象違うんだから比較としては違うだろ
まさかHP60で防具使えて地変までついてるキチガイが居るとは思わなかった >>426
ビークなんかなくてもティアマトで十分だもん
落とした後の事考えるとガイザー圏外防具可地形効果とあまりにも差がありすぎる
ムシュフシュも火が苦手にする地援護にぶっ刺さってガイザー圏外と
使い道多過ぎだしね
地援護相手にムシュフシュ入れないとタスカー硬くて詰む場合多いし でもそれだけにあまりに目立ってるからねティアマトは
姿が見えた瞬間ムラサメは割られるわ盗られるわ
スクイズタンウォはがっちり保持されるわ
横付けもナメクジやウニと交換されるわ
これが対人戦の味だな >>426
ファイアービークはティアマトを見るまでは俺のブックのエースだったわ
同じ属性対象だったらそりゃティアマト使うって
地水対象とかティアマト、ムシュフシュと違う属性カバーしてくれればな
とは言え土地一個で済むし入れたら入れただけ活躍する >>394
>>401
完全にチューニングを施してリリースするのが難しいのは分かってる
インタビューで言ってたように1つ修正すればそれで終わるわけじゃないのも分かる
それでも発売後に一切調整せずに放置ってのは不満だわ リビングアーマー持ったグレムリンLV5を落とせるんだぞ
これはティアマトには真似できまいビークさいきょ >>429
ティアテュポのために、それするだけで十分手間取られてる ビークも強いんだけどなぁ。
神竜やムシュフシュは強打対象に素手で90点、パイロン場で105、これで武器も持てるんなら十分と言うか貫通どころじゃないと言うか。
このパワーゴリ押し感は昔のエルダードラゴン思い出す。 あんまり問題視されてないけど、
火にはシグルドとかいうジャイアントキラーがいるのよ
火は優遇されてるなぁて心から思ったわ 良いんでないの火が侵略強いのは
今までが誇大広告過ぎた ビークは領地取れても防具NGでキープきついからな。
それに比べてティアマトは地変するわ、防具もてるわ、そりゃティアマト採用するわな。 道具使えるようになったグラディエーターも思い出してあげてください 2位確保のために
低AP同士で高APの人ハメて
クイックサンド→パシフィズム
我ながらえげつない >>435
最初はこれならムシュフシュ入れるだろと思ったけど、ティアマト、デュポン、ダッチェス、タスカー全部の対策になるかなら。
火の領地持ちはほんと、選択肢多いわ。 ナジャラン出ないから今でも3DSセガンドやってるけど
リボルトは面白いの? >>436
まあ火が侵略の色だなんて説明どこにもなかったし
過去作ではガチ侵略が風で侵略寄りのバランスタイプが火
防御よりのバランスタイプが地でガチ防御が水って感じか ノーマル三人戦でAP10とAP20と当たった。
序盤から領地あげたり、
敵地に止まれば即戦闘ふっかけたり、
何度も俺の防魔領地に妨害スペル打とうとしたり、
なんかほっこりした。
負けたのが悔しい。 俺なんか切断後のAIに負けたんやぞ
良い所で落ちた怨念が乗り移ったのか異様に強かった 高APの人にヘイト行く文化できれば面白いのにとは思う APは強さじゃなくて試行回数だからアテにならないだろ シグルドは最初発表された時は
STとHPの能力の相手が逆だろw
って感じだったが50/50以上の強クリーチャーの採用多いからメタで強いね >>449
逆だったら完全に壊れだわw
現状採用率高くないけど使ったら必ず仕事する
やっぱ強打とか高STだけじゃなく即死とか攻め手が二種類あるとかなり違う >ナジャラン出ないから
ナジャランみたいな子なら現ランキングのマップに大量にいるよ!
火と風ならほぼ必須みたいな扱いだ >>449
デカブツが当初思ってた以上に全体的に強かったからな
ティアマトあたりが早々と発表されてたらまだ反応も違ったんだろうけどビークが早期発表だったしむしろマイナスムードだった
スカラペンドラとかパイロとか合成関係のデカブツは当然合成発表動画まで全部存在すら秘密だったし効果も一部だけ発表だったしな まあいくら暇人度と揶揄されても負けっぱなしで高APにはならんからな
雨マや2〜3ケタ台とはそりゃ警戒度にも差をつけるべき
正直非公開の方が良いような気もするが アーチケミック、テンタクルズ、サクヤ、スカラベ、この四枚が来ればフルコンプなのに、全然出ない
大宮さんログボでくれよ >>448
そんな事誰だって理解しとるわw
その上で言ってるんだよみんなw >>451
10000越えてても魔力計算ガバガバな奴だっておるで 久々に復帰しようと思ったんだが
バードの欠点ってなんなん?
今は対策も進んでるのかな >>451
いやそりゃそういうのもいるって当たり前じゃん
なんの話をしてるんだよ ケットシーやアモンを移動させられない
武器が持てない
ステが貧弱
敵の有用呪いをはがすのには使えない
手数の消費が多い
こんなとこかね 今作は武器がすごい優秀だから武器持てないのが相当大きいと思う
HP30が弱点は言うまでもない
それと置いて秘術一回使ったら115Gで相当な高級クリーチャーだから
土地取りをコイツだけでやったら速度で勝てない コンジャラーとの比較じゃないのかよ
コンジャラーは武器不可HP30秘術込み125G不屈無しなんだが? ほんと目先の順位ばかり気にして妨害するアホとやるのはほんと疲れるわ。
足止め系のクリ持って土地レベル上げてるのに、そっちの防御アイテム消さずに
それを止めるこっちの武器とかターンウォール消してくる。 バードは30/30武器不可
バアルは50/50先制だから勝負は付いたな…
真面目な話バードは踏まれたら死ぬから要所は入れ替え必須だけど
バアル様は何だかんだ殴ってくるやつ少ないからね バードメイデン2枚積むか
バードメイデン1枚とコンジャラー1枚ずつ積むかなら
真面目に考える余地がある あとはダメージスペルやデビリィティ食らっても
コンジャラーとバアル様は別だから実質再生できるとか?
まあ全焼きブックにコンジャラーが入るのかは知らないが さっき同盟で負けた敵が最後味方にヘイトアイコン送ってた奴いたけど
あの状況と手札じゃ逆転目もないしプレイ中特にミスもなかったのにかわいそう バードでバアル様置くと生贄含めて
カード3枚、155G消費
コンジャラーなら
カード1枚、125G消費
圧倒的にコンジャラーが優秀だな!
極論はともかくブックのクリーチャー比変わるから
バードが上位互換ではないと思うぞ 「地走りマジブゲー」と揶揄されてた前作環境と
今作のブリドラ含めた暴力環境
どっちが人気なんだろう >>469
シールドメイデン「メイデンの独占は禁止な」 今作も本質はラントラ走りゲーだけどな
グローブやピエロよりウニの方がぶっ壊れてるんじゃないかと最近思う 鳥乙女とコンジャだったら圧倒的に鳥乙女のが優秀でしょ
汎用性が段違いすぎる コンジャラーのほうが有能だよ
関羽様が言うんだから間違いないよ バードメイデンとコンジャラーは一見似てるように見えて能力のタイプは別物だしなあ 三人戦はラントラゲーだな。
四人戦は全員がラントラのヤバさを理解できてたら
侵略強くて撒きを倒せる分いい勝負にはなる気がする >>476
人気なくなった者同士で傷を舐めあってるんじゃないよ
そういやMHP50の数を数えるアレも見なくなったなあ いやいや AP高い=場数踏んでる=上手い
は一般論として成り立つやろw バードメイデンが召喚コスト、秘術コストがそれぞれ10ずつ上がったらどうだろう?
まだ使われるかな?
ついでにシルバンダッチェスは100Gにしてほしい。
エアロダッチェスは据え置きで。 >>480
うおごめん
>>459の俺のレスは>>451宛てじゃなくて>>457宛てだった
マインにマジカルリープで突っ込んで反省してくる >>474
ウニやばいよな。コスト高くして防具制限着けろよって感じの能力 >>470
別に3DSは地走りマジブゲーじゃないよ
一番強かったの火じゃねえかな マイコロン相手に苦戦して相手が1万到達して万事休すかと思われたタイミングで
バーニングヘイル引き打ち⇒魔法陣でエレメンタルラス⇒次ターンスウォームで相手の大半を潰して逆転勝利した
いやー焼きブックは安定しないけど時折こういう波乱劇起こるから止められない ウニは司令塔あるマップだと一気に頼りなくなるけどな ウニにターンウォール打てば侵略できるのに・・・て思いながら眺めることはある ウニとナメクジ一体どこで差がついたのか
それもこれも全部ガイザーとかいうやつが悪いんだ バードメイデンの話ありがとう
4積み安定とまで思ってたが面白いものだなぁ 間違えてノーマル・スペシャル用ブックでランキング入ってしまった・・・
おかげでこっちはただ歩いてクリ撒くだけで
相方の無地ニルヴァーナの人に手札破壊を全部やらせてしまった
地被りなのがせめてもの救い ハーレクインばらまかれすぎてどれが誰のがまったく把握してなく
火ブック相手だから全然気にせずレベル5にテュポーンで突進して爆死した
チェーンソー使えば余裕で落とせてたのになんというアホミス
傭兵率高すぎ 少なくとも今のランキングだと同盟相手も
バードメイデン入れてる事が多いし4枚は多すぎると思う
ピエロだけ並んでも強いが、バードメイデンだけ並べても弱いからな 火を使い込んだ結果、バードとアモンとティアマトとケットシー以外は
いらない事に気付いてしまった、極論だけどね。 マリオメーカーとか流行ってるんだから
マップエディット機能欲しかったな〜
クエスト作成機能とかさ
もちろん自分が一位にならないと投稿出来ないようにしてさ >>494
んなアホな
その4種+αなら鳥乙女よりコンジャラーのがいいんじゃないの ランキングでようやく人が集まったと思ったら試合始まる前にゲームサーバーから切断されちまった
天気は曇ってないのに異常終了した試合がありましたで1時間対戦できないってどういうことなの...
この時間しかできないんだぞやめてくれよ... 下手な蟻使いって本当にどうしようもないな
勝手にこっちの不屈でもない秘術使うし蟻増やす前に投資始めるし @ティアマト、Aテュポーン、Bシルバンダッチェス、C80/5略奪ブリード(手札復帰)、Dリビンググローブ
こんなかでどれが一番うざい?
俺はティアマト=チュポーン>グローブ>ブリード>>ダッチェス
みたいな感じかな? ブリード、グローブにやられるとなんか胡散臭い気分になる
ティアマト、テュポーンにやられるとカードパワーのインフレっぷりを実感する
シルバンダッチェスにやられると地のエースは手強いな…と思う >>499
ティアマト、テュポーンが同じくらいウザい
何が嫌って、取られた高額領地の色が変わるところがウザい >>499
強さ
ティアテュポ>リビング>シルバン>ブリード
ウザさ
ブリード>>リビング>ティアテュポ>シルバン
かな、復帰ブリードは強いじゃなくウザい アリと組まされた瞬間、負けが確定するランキング戦ってどんなランキング? >>503
今までもそんな事いくらでもあったわ
同盟ってそういうもん アリとか粉とかキノコとか、ああいうのばっかり好きな人いるよね >>488
踏めるようになる。こないだ相手が1万、こっち8000でもう、負けたと思った試合で、味方がバインドから
横付けディープシードラゴンでウニ潰して逆転勝利してびびった。 >>506
サーガの時、もう少し強かったんだがな。ダウン制と相性悪いんだろう。
同盟以外で、かなり試行錯誤しながら使ってるけど勝率2割以下だな。
凄いストレス溜まるw アリどれだけ撒いてもクラスターバーストかフリーズサイクロンで一蹴だからなあ
マイコロンやパウダーより使いづらい インフレの進んだ現状でウィビルの半分の強さってのはしんどいな ティアマト、デュポン、ダッチェス、デュークがこの強さなら4竜と4王はサーガ仕様で良かった気がする。
あと、アレスとポセイドンもほしかったな。 グローブ>龍二匹>ブリード
だな
復帰ブリードは基本的に防具使ったら守れるし
わざとやられてスペルで殺す思案もできる
龍二匹はLv1土地ですらかなりアド取られるから相当差がある
グローブは終盤はスペルかディスクないと話にならない
公爵は守りはすげえ硬いけど踏まなきゃ良いから圏外 蟻はフアットボディ、マスグロ、マスファン、マーシフル。
いろいろ採用したり、枚数調整したりして試してるけどかなりきつい。 ラントラゲー化しつつある現状メテオ存続が良かったのではとオモタ 蟻を一匹、二匹、三匹…フリーズサイクロン!
賽之河原で石を積むような苦行 コンジャラーは巻物強打が過去作ほど強くないのが悲しい 巻物使ってる人自体ほとんど見ない
どいつもこいつもチェーンソーにムラサメ搭載しやがって 武器積まないで防具や道具メインにしてる人も結構いる気がする 計算ミス連発でアイテム無駄遣いしまくってた奴が秘術見逃した味方に対して
「・・・」アイコン出してて場が白けた
和ませるためにコーヒーアイコン出したけど、なんだかなあ・・・ レイオブロウが山札にまだ2枚あるから
シャッターはディスク以外を割りますよ
ってときにかぎって全然引けないんだなぁ
そして最高のタイミングで打てたと思ったら
温存してたタイニーアーミーも割れてる
さっさと使っとかないから… >>508
ランキングで蟻使ったことないけどノーマルなら7割勝ててる
いっそ女王抜いて回しまくるようにしたら案外強いよ >>517
無効や反射の防具が弱くなってるのに貫通武器や実質貫通武器は強くなっててトドメに巻物はリビングアムルを殺せないとか三重苦じゃん
巻物強くしないと無理だわ 試合時間一杯まで掛かると流石に眠いな
思考もおかしくなってくる >>494
バーナックルないと相手のクイックサンドとか消せないから危ないだろ 自分の未熟さを自覚しないで
こっちをを格下扱いし無断で色々して負けるのが一番疲れる >>516
コンジャラーバアルはストーリーでかなり活躍してくれるからいいじゃない 自分のレベル4奪われた後、トップを無視してひたすらこっちの妨害ばかりしてくる奴と当たって終始嫌な気分で試合させられた
こんな奴ばっかいるんじゃもうオンやりたくなくなってくる 終盤まで劣勢だったけど、相棒と互いのクリーチャーの能力使い合って
最後に逆転勝ちした。これぞ同盟戦の醍醐味だな。 正直秘術なしとかリビングなしとかそろそろやってみたい
せっかくルールもパック別にしてあるのにもったいねえなあ 429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
もっちー(勝側)
あや(援護側)
あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
こっちには飛んでくる。
やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。 明らかに悪いわけじゃない相方の行動にバツ出す人はその人のほうが下手だったりするよな 同盟ちょっとやったんだが、悪い意味で個人戦で見ないようなレベルの人多くない?たまたま? やっぱり同盟をランキングでやるのが問題なのかも
スペシャルならもう少しゆるいゲームになってそう
BLも有効だし 同盟は単純につまらないからやらない
さらに勝った時の満足感もないし 自分では一切ミスをしてないように思ってても、端から見れば
いやいやお前何やってんの?ってこと一杯やらかしてそうだ。 昔は一ヶ月もプレイすれば全カードのステータス覚えてたけど、今作はまだ
齢をとった >>410
コンジャラーの秘術をテンプテーションでバアル召喚しても持ち主のクリ扱いになるらしいが
ホントかどうか怪しいから試してみてよ >>541
何度かやったことあるがバアルはテンプテーションを使った人間のクリになるよ
ただしシェイプシフターやおっぱいは変身だから元の持ち主のもののまま レジェンドファロスも秘術を使ったセプターのクリになるからテンプテーション決めてみたいもんだ テンプテーションはなかなか強そうだけどヘイトが怖いコストが地味にキツいでネット対戦では使ってないな
CPU相手なら気にせずバンバン使えるけど >>541
ストーリーで同盟のユマがかましてくるよ>テンプコンジャラー ルーンアデプトでテンプテーション使うのが夢なんですけど制限時間的にキツそうよね >>546
マガタマのときはホームグラウンドとタイニーアーミーのおかげでまあまあ勝ててたよ
多分3分の1くらい
あのときは焼きとミラーワールドがそこそこいたからきつかった
他の狭いマップの四人戦では勝ち目がないと思って全く使ってない 自分より下手な相手として勝つより
自分より上手い相手として負けるほうが面白い しょぼいミスばかりして味方に申し訳なくなる(´・ω・`) 一回使われて困る秘術なんてないからテンプテーションは怖くない
ヘイトなんて気にしないでいい >>547
使いどころが難しそうだよねテンプテーション。 チャレンジ理不尽すぎない?
毎作ストーリー負けても1,2回ぐらいな実力はあるけど、今作では全然勝てないわ そういう時は大概、粘着される方も
ひどいことしてるんだから、お互い様だよ。
人のせいにばかりするなよ、お前が悪い テュポーン出し放題でガンガン攻められるといちいち金払ってあれこれやってるのが馬鹿らしくなる
ライフォマンになります >>553
チャレンジクエストは帝王の素質以外は、
ハンデ付けて高難易度にしときゃ喜ぶだろうという安直なクエストだからやる価値無いよ
3DSでもこの傾向がみられたけど、今作は更に悪化させてて失笑を禁じ得ない
ボリューム水増しのために実装したとしか思えない 不屈持ちならともかく、それ以外は使っていいか一回確認して欲しいところだ。 >>557
前作のは高ハンデのクソゲー祭りだったから今作はまだいいよ
キャラのストーリー見るために罰ゲームやる必要もないから熱帯に専念できる >>559
AIはキーカードを交換して捨てていくスタイルだからタチが悪いよな 同盟戦でフツーのブックでマーシフル4積みのバカは何考えてんだろう マーシフルはまだいい
ナチュワやミラーは勘弁してくれライフォの俺に効く テトラームがナパームアロー使った場合、MHP-の効果は2回発動するのだろうか?
と思ってwiki見てみたら、きっちりあれも発動するのね。 >>555
こういう風に言うのが分かってるヤツという風潮 場数踏んでる風に聞こえるけど
熱帯は民度が低いって言ってる様なものだかんね 民度が高い熱帯って何だよ
熱帯が有料になって運営が積極的にBANに動き出さない限り
民度がよくなることはない(断言 よっしゃゾンクスベスト出た
奪取40896
総魔力62886 自分で考えて交換した方が有効だと思うならガンガン交換してくれて構わんがなぁ
むしろクリも金も余らせてるのに空き地に置かないやつの方が気になるわ ビギナー部屋で火ブック使う時、ミストウィング対策にミゴール1枚入れてるんだけど
相手が水ブックだった場合、序盤で引いても場に出すべき? それとも抱えてた方がいいのかな… グローブいれてないのに無ブックの天敵アマドラ積まれるとつらい
1、2匹ならまだしも焼きとあたれば勝ち筋薄くなる
クラスターバーストとスウォームはうざったいね
防魔で防げないけど世界呪いまでいれるのはなあ
焼き(嫌がらせ)相手にマスファンタズムはあんま意味ないしどうしたもんかね
アマドラのせいでボージェス先生が息してないのがほんとね
ターンウォール握ったまま先生を何人も置きまくるしかなさそうだ ブックの回し方にもよるけど1枚しか入ってないからってクリーチャーを出し惜しみするやり方はあまりよろしくないぞ やっぱり出した方がいいのね
置き直すにもディスカードあるから迷ってたよ thx 相手にはどうせ1枚しか入ってないってわからないんだから、出し惜しみしないほうがいいよ 同盟戦でマーシフルが要らないとかオン未プレイ勢かな
一位と二位しかないからぶっ壊れ手前レベルに強いぞ
これで戦闘止めて現金貯められたら何もできん
だから対策でマジドレ系や世界呪い系は必須だと思う >>572
そりゃ自分が置いたクリーチャーに何のプランも無かったらの話じゃろ。
使う予定のもの勝手に替えられたら困るがな。そのための確認。 さっきNクリーチャーにプラックソード持たせても強打が発生しないという事が二回起こったんだがなんか考えられる可能性ある?
二回ともマスグロースかかってたクリーチャーの移動侵略だったからマスグロースかかると強打が発生しないバグとかあるのかな >>571
4万台って理論値にかなり近いんじゃね? >>582
とりあえずクリーチャーがほんとにNか確認
使ったのも間違いなくプラックでボーテ効果もかかってなかったと断言できるならバグかも >>582
いつからそのクリがNだと錯覚していた・・・・? >>588
普通に考えたらそれしかなさそうだけど、一回目はキングバランを移動侵略させて、レベル4のブルーオーガを攻撃
相手は防御側なのに何故かチリングブラストを使用
当然勝てると思ったら何故か強打がきまらず撃破できず
二回目はブルーオーガを移動侵略させて、レベル4のキングトータスを攻撃するもまたまた強打発動せず
二回目は相手は多分アイテム使ってなかった
チャレンジクエストの 「神都」との共闘 8戦目のルリエーナとソムニアの同盟と一人で戦うクエスト 1回目は攻撃力100なんだからマスグロースとか強打関係なく落ちるはずの案件じゃん ぼくもカード屋でバタリン売ってて便利だなと思って買ったらカタパルトだったことあるよ! これってバグ?の質問の99%は勘違い
アンダインや青天井巻物のオーバーフローは本物だったが >>590
マスグロース数回とオトヒメの応援があった
プラックソードはずっと使ってるから勘違いとかではないと思うけどな
ちなみに三回目に使った時は普通に強打発動した 429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
もっちー(勝側)
あや(援護側)
あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
こっちには飛んでくる。
やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。 >>584
ツイッター見たら8万近く奪取してる人がいたわ…
グリード付きドワーフマイナーでさえ12回くらい嵌めないといけないし
ヨーウィーで2.5倍が出まくったのかな? 最初から前提条件全部書かないような人間の言う勘違いじゃないと思うなんて信用ならん マスグロースかかったクリもしくは土地レベルが上がったクリの移動侵略では強打が発動しないバグとかかな シグルドとミゴール4積みしても腐らず活躍できる環境を誰が予想できたろうか ティアマトとテュポーンを4枚ずつ入れてるようなブックの同盟戦きついわ
時間かかりすぎ
焼き並にひどい それが理由で長期戦になってるなら一方だけ入れなかったら一方による虐殺になるんじゃないですかね オンライン糞部屋ばかりでやる気しないから奈落やってるけど
ゾンクスから絶対に足止めはさせないって意思を感じる
にしてもプルガサリ弱いな
領地コストあるとはいえ、ムシュフシュならこれにHP+20と強打がついてくるんだもんな
ムラサメも80斬鉄どころか120斬鉄になるしクオリティが違いすぎる >>589
相手の使用ブックを眺めて気になったのはデビリティとカワヒメ。基本STを弄られたのに気づかず
強打付きでも倒せなかっただけとか。2つのケースは共に移動侵略つまり土地に配置していたという点から
基本ST低下を喰らうことはできたし、それらのケースだと反撃で倒されて
自クリーチャーのステータスを確認できなかっただろうし
とは言え、強打無しという話から想定されるバラン+プラックのST100もオーガ+プラックのST80も
実は(STを下げられていたが)強打はしていたとするとダメージとして再現できない値なので
かなりのながらプレイでなければ可能性としては苦しいか チリングブラストのバグ修正した結果
今度はまた別のバグ出したんじゃねーの? プラックバランみたいなメジャーな組み合わせで本当にバグがあれば
もっと情報出てくるから忘れていいだろ >>605
風は結構納得いかないやつ多いわ
レベラー消えてるというか弱くなってるし
ルフももう一声ほしい
ロードの秘術もせめて自分以外対象なら良かった >>606
なるほど、その可能性はあるわ
調べてくれてありがとう 敵に有効なカードが来たときとかにアイコン出す人とかいるけど
それやったことで相手にヒント与える場合もあるような気がする 同盟だからってアイコン使ってやろうなんて意気込み持つなよw
始めと終わりのぺこり、相方のクリの秘術や移動使うとき?、それに○×で答える程度でいい 自分からはあんまり出さないけど相方がペコリアイコン使うと親指グーで応えてるわ 自分のブックにしかわからない有用性があるならまあヒントを与えるような場合もあるだろうけど、そうじゃない場合でのアイコンなら心配無いよ
何故ならあなたが気づいてるって事はみんな気づいてるって事だから
そうじゃないなら格下相手に最適解を気づかれないように気づかれないようにってプレイングを目指してる事になる
果たしてそのプレイングには疑問がある >>609
オドントとグロウホーンが70/60なのになんでルフだけHP50どまりなんだろうね
不公平すぎる >>616
かわりに不屈勢が優遇されてるからそれでバランス取れてるんじゃね ニンバスおじさんエンチャントメタルフォームで一線級の活躍するから… ルフはせっかく鳥なんだしコスト95とかでもいいから先制の一つも付けば >>618
ボーテかけろボーテ
あんま言われないけど
レイダーとシールドメイデンのコスト10しか変わらないのもけっこうな格差だぜ そもそもナイトメアとかいい加減どうにかしろよ
ST50先制強打貫通で良いよ >>621
最初は喜んでレイダーを使ってたが手札復帰奪取ブリード入れるとレイダーを出す機会がなくなって困った
とりあえず8080魔力魔力ブリードにしてあるがこいつはこいつでレイダーとやりたいことかぶるし
なんか専用作るしかないかね風は レイダーとプリンセスのいない風とかモチベ持たないわ ルフ先生はあれだぞ
感応勢で唯一兎を素で返り討ちに出来るんだぞ!
尚ゴーストシップに完封される模様 >>622
強打はやり過ぎだと思う
ST50先制貫通ならいい ルフはノーアイテム同士ならシャドウガイスト倒せるから・・・ ナイトメアは防魔で安眠してる土地に移動できるとかにしよう ルフはこっそりブックに入ってるからな
ほら、あなたのメタモルフォシスにも・・・ >>632
そのアイディアの良いな!
ダウンした土地に移動可能とかならアルプたんも活きるかな…。
デスリーチは秘術だから差別化もできるし。 シルフは良いクリだけど配置制限がピエロと被ってるのが難点だな
どっちも安いから4積みとかすると地に止まったときに何もできなくなったりする
領地コスト持ちもそうだけど強いからって安易に積みすぎると駄目だね 神都との共闘7で3連敗。クソAIと同盟組ますの本当にやめてほしい
これが一番のハンデだわ メトロブリッジは自色ルートを選ぶと敵対色も横切らなきゃならないのよね
よう出来とる 場にガルーダ3体も出てて高額拠点になってる時に限ってディスコードもミラーワールドも引けない
そして吸い込まれるように止まる高額領地 初めて勝ち筋のある焼きブックみた
自分がヌルいプレイしたのもあったけど、意外と勝ち負けできるもんだな
スペルの名前見ただけじゃ効果わからん 笑 スペルをきちんと理解できていない奴に、焼きの勝ち筋云々が語れるんですかねぇ? 全体焼きって中々見ないからたまにくると対処に困るってのはある 大概ろくに土地も取らずにワーイ3匹死んだーとかやってるだけのアホだから
防魔とかHP不変系を重用するだけでいいが
30Rまでもつれ込むことが多いのはカンベン 火地とかで風水全く入れてないようなブックなら何枚か属性焼き突っ込んでもいいんじゃねって気にはなる
まあ無理に入れるようなもんではないけど 名前がバーニングだから効くのはは水とあと何だっけ?
ってのはあるあるすぎてw >>648
俺はストーンブラストとフリーズサイクロンを勘違いして、ラントラ用にhp30クリを上げちまったぜ
後はラントラして上げて上げてゴールのつもりだったんだが 笑 ライフォさいっきょやったりコスト抑えたブック作ったり色々試行錯誤するものの投資が間に合わず負けるパターン多し
強いブック=一番早く総魔力達成できる=投資が早いという図式でやってるんだが一体何がいけないのか 妨害カードまみれでみんな防魔ブリードばっかりレベル上げてるなぁ >>652
今同盟(漁夫の利がないので妨害最強)と3人戦(相対的に漁夫の利が起こりづらい)しかないからね
4人戦だともうちょい妨害減る デコイ&アムル硬いよね
ムラサメとディスクさえ何とかすれば難攻不落
巻物一人も入れてない事も珍しくないしな >>647
ルーンアデプトに苦しめられた俺は火地の場合はバーニングヘイル入れるようにしてる
パイロクルスのコストに出来るし火の場合は特に無駄がない 相方がジョイントワールド持ってて、なんだよ使えるのか?と思ったけど
終盤総魔力あと800程度の時に発動して一気に達成まで持って行ったのは格好良かったばい 属性石のマップの戦い方がわからないです...
ストーリーで出てきたけど全く何をするべきなのかわからないです...
自分の属性を買うべきなのか敵の属性を買うべきなのかなどの基本を教えてください... ジョイントワールドは相手の総魔力も上がるから打つタイミング難しくて、それなら他のカードのほうがいいってなるわ ライフォ使いがガイザー引いた相方にアイコン出しまくってどうでもいい土地のシャラザード壊させててかなりダサかった
□!(カードのアイコン)
→→!↑↑!○!
ペコリ! >>662
無理に使う必要ないよ
特にクエストは属性石使う必要性ゼロ 同盟で自分のプレミで負けると辛い...
味方の人に沈黙アイコンから白旗アイコンで高額ダイブ捨てゲーされたけど文句言えない
やっぱもう同盟なんて嫌だ フルコンプまでドレインシジルがあと一枚出ない
買うのはリッチパックよりスペルパックが良いんだよな? 眠れる神々が一番いい
スペルのRだとスペルパックはリッチ以下 ノーマルでAP二けたの人二人と対戦、というパターンが
三回くらい続いて「手加減しても」と思って無難に
圧勝してしまったので、あのブックカバーを読み込む場面でも
使ってブックの選択時間を十秒くらいくれんかなと思った。 >>662
属性石を買わない場合はお金が無い時
属性石を売る場合は土地に投資する資金を調達する時
属性石を買う場合は土地への投資が多い属性を買う
例)地使いが3人、水使いが1人の場合は地属性石買えばいい
細かい属性石の値上がりルールはリボルトのwikiに書かれてるから読んでね
あと、属性石を売り買いする時に魔力調節して手持ち魔力をマイナスにするテクニックもある。
今は気にする必要はないけどね。 あーくそつまらん
馬鹿の1つ覚えの糞ピエロ、ティアマト、テポーン、ゴミ糞ブリード、ゴミグローブ
ソフト叩きつけてから売ろう
糞宮は救いよう無いバカ ティアマトやっぱ人気あるんだなあ
自分も愛用してるけど1枚しか持ってない
2枚目以降が全然出てこんが
どのパック引くのが一番可能性あるだろう >>676
人気も何も普通に強すぎんだよ。
二枚制限がないぶんブリードより強力だと思うし、個人的にはグローブより全然強いと思う。
イライラするのはブリードとグローブだけど、強いのはティアマトとテュポーンだな。 ティアマト、テュポーン、ブリードはディスカードあってもよかったわ
ほんと邪魔 >>675
お前さんのあげてるクリのほぼ全てGノーチラスにウォーロックディスクかボーテックスで対抗できるじゃねぇか
踏んでも相手に武器なかったらアングリーマスクで落とせるんだからもう少しブック調整してがんばれw ブリードで再現するなら60/60・先制・強打・色付きで160G
領地コスト1つで30G軽減なんでティアマトテュポーンは実質170G
倒した際の自動地変のコストが10Gという計算 グローブと無ブリードはターンウオールでスタチューになるのが本当に救い
属性ブリードはかなり高コストになるしな あと単純にティアマトはカッコいいなw
それでテュポーンよりティアマト推し そしてテュポーンはカッコ悪い
アシュトン思い出すわこいつ テュポーンはキングギドラみたいな感じにしてくれれば良かったのに... 龍とは言えどティアマトは女神だから、俺はカッコイイより美しいという表現を使いたい 敵を倒せたら何か起こるは過去のシリース含めて沢山いたけど
結局ロマン止まりばっかりだったからなあ
今まで侵略側が一方的に不利だったのが
改善された事自体は嫌いではないな テュポとティアマトで侵略するブックでランク潜ってるけどタスカー先生が怖いからシグルド採用してるわ
他にフェイも入れてるから思わぬ即死コンボができて面白い リヴァイアサンだっけ
好きだったけど使い難かったな ティアマトテュポーンは糞重いしブリードはひけないことも多いしそこまでうざく感じない
グローブはお手軽すぎて憎しみしかわかない
コストと能力のバランスがめちゃくちゃ 広いマップ4人戦のグローブはマジでうわあって思う時があるな
3人だと知れてんだけど またグローブにブルドーザーされたわ
糞過ぎてやってらんね
なんだよあのもうこいつひとりでいいんじゃね的なお手軽さ いうてもティアマト他がいなかったら、全員が先行逃げ切り一択じゃね とはいえ発売前グローブは開発者にもプレイヤーにも評価されてなかったじゃん >>697
でも実際に使ってみればすぐわかるヤバさだよね?
グローブ使ってテストプレイとかしなかったんだろうか テストプレイちゃんとやってればグローブがやばすぎることぐらい分かりそうなもんだけど グローブグローブ言ってる奴はアイテムまともに積んでんの?
あのコストで使わせられるのがそもそも強いって言われればそれまでだがグローブに落とされるような拠点作るなよ
ブリードは知らん アイテム積んでたって完璧に保障されるクリなんてない
グローブが批判されてるのはそんな次元じゃないよ グローブの強みはノーリスク連鎖崩しだぞ
拠点落としはオマケ あいつらは拠点侵略も怖いが撒き潰し性能が異常
盤面に出されると戦闘での排除はかなり困難だし いつも泣きごと言ってても実戦のお前らは粛々と対処してるから好きだよ まあグローブの数値に上限をつけた上で
アイテムクリーチャーはアイテム使用不可でよかった
最近減ったけどバーニングアムルも手軽過ぎだし >>705
ただ煽るだけじゃなくてちゃんとカルドに関する中身のあるレスしてよ >>700
グローブはアイテム持てるから計算できないしその言い分は通らないと思うが
おまけにタッチで入れるクリだから相手のブックを読んで拠点化するのも難しい たびたび書き込んでる>>673の頭の悪さと気持ち悪さになんで誰も触れないんだ
…あっ(察し) グローブ置いてチャリオットやスレイプニルでアタックしてくる戦法決められるとキツイけど
相手の意図理解できてればそれまでになんとかできることが多い
グローブ使いはアマドラ入れてること多いからテンプテーション入れとくのもいい
大事なとこ数箇所死守しつつ周回してLVあげてラントラすりゃ勝てるわけだしな
グローブじゃ死守できないし所詮は脇役
撒き潰しならシャドウガイストのほうがウザイ >>698
神宮はパラメータ決めるだけでテストプレイはしとらんぞ そういやサキュバスってとうとういなくなってたんだな。。
今作こそ合成で日の目を当ててやってもいいと思ったんだが リボルトエキスパンションでは削除もしくは大幅な能力値修正があるだろうね>グローブ
あればの話だが 大宮は修正しないだろ
どのシリーズでもドヤ顔でクソカードぶっこんで放置ばっか
ミスを認めない厨二みたいな姿勢だからな クイックサンド使う機会うかがっている内に終ってしもうた。
足止めにでも使っておけば良かったな。 リビングヘルムさんは次いなくなってそうだな(´;ω;`) 顔が特徴的の撒きにもアイテムにも微妙なリビングヘルムさん 久しぶりに来てみたらグローブの話しになってる
発売日から一週間くらいはすくなくともグローブなんて話しはなかったビークビークぶっ壊れ言ってたよな?
今はグローブになったの? グローブどんなブックでも入れられるんだから自分で使えばいいじゃん
ノーアイテムならグローブ同士ぶつければ侵略側勝ち確なんだからさ そりゃ別に自分も使うのはいいけど戦略もクソもなく脳死突撃すればいいだけだから面白くはないよ
結局批判は強すぎだからってことよりグローブのせいで面白くないって人が多いんだろう
壊れカードが批判を受けてエラッタとか禁止されるのは長く遊んでもらうため、つまり面白くするためなんだから >>722
グローブ積めば何も考えなくても勝てるみたいな言いようだが
現環境ならグローブ4積みの侵略ブックより地ントラの方が強いと思うんだが デチューンされると×3くらいになるな
されないと思うけど グローブなんて落とされたら焼けばいいし
ウォーロックディスクなり対処法あるんだし
戦況では使い物にならない事多々あるのに
4属性のコスト2クリのテュポーン、ティアマト、ダッチェス、デュークのほうが
厄介ってか見飽きた
ほんと拠点でこれしか使わないプレイヤーばっか
あとはHP80防魔ブリくらいか グローブ弱体されれば次は神竜、その次はピエロ鳥目が標的だろ。
ぼくのかんがえた略は際限ないんだよなぁ。イカであった流れだわ。 それでも僕は、壊れカードはいつものことと呟き続ける >>727
それエアロダッチェスもふくまれるの ? 完璧な対策など存在しないカルドセプトを完全否定する俺ツエーやりたい奴はソシャゲに脳みそ相当やられているな
グローブ云々言う奴は取りあえずアマドラディスクシールドボーテを3枚ずつ突っ込んどけよ 祝福ブリードを別の人の祝福ブリードの隣におくとWin-Winなんだな
アウトレイジするたびにお互い2レベルずつあがっていくw >>732
一種のカードの対策にカード枠12枚も使うことを提案するなんて脳みそ相当やられているな グローブとかアクアリングで止まるんでどうでもいいです グローブ対策は、個人的にはマジックシェルター足止めがかなり熱いね
汎用性は言わずもがなで、グローブ侵略のために領地コマンド3回+再召喚ゲインなんて使いたい奴はそうはいないからな 後半の領地確保性能が高すぎるのもグローブの利点だな
そのせいかセイントを最近たまに見る
グローブいなきゃ絶対入れないだろこんなクリ アーマードラゴン焼きも80G秘術の事後処理だからなぁ
ディスクで返り討ちに出来るって言っても110Gも掛かるし グローブとアマドラに刺さるのはいいんだけど汎用性がな
タンウォでいいやっていう グローブとアマドラの悪いところは無ブックを殺し来てるとこだと思うよ ソシャゲに脳みそ相当やられている奴が多すぎるからワッチョイ必須だな フルコンまで後、無Rが一枚、水Sが一枚
ここまで来ればリッチパックより属性パックの方が可能性高いかね? テュポーンやティアマト相手にアイテムやスぺル使わざるを得なくなるのは納得できるけど、
グローブ相手だと納得できないだろ
グローブは情緒がない グローブは連鎖切りが強いって意見があるけど、
手札から無くなったらむしろホッとするけどなぁ。
ティアマトやテュポーンや手札復帰ブリードも同様で、
連鎖切りに置いてくれたら拠点が上げ易くなるので悪く無い。 >>737
でもバタリンないと拠点にされちゃうじゃん
入れてるだろうけど ゼネスがネッシーで無駄侵略してくるの何度か見たが何なんだこれ グローブ対策は先制拠点ならツインスパイクが熱い
前にココで見てなるほどなぁって思ったけど倒しきれない相手クリを変換したり便利だった >>741
HP30以下の無クリは完全にグローブのとばっちりを受けていると思う >>747
バタリンなくても相手はバタリンの有無はわからんわけで、横付けされたグローブなんて拠点にするか?
ウォーロックあたりでも死ぬし
いや入れてるけどさ そこでバックラーですよ
最近大火力になりがちなガルーダも防げるぞ! >>753
DSの頃はモスマン始め低ST青天井クリと即死が侵略の主役だったんで
1〜2挿すといい仕事したな
今は高STの強打ゴリ押しが強いんで腐りやすい・・・
そのぶん見逃されやすいかもしれないが グローブもガルーダも効かないゴーストシップさんカッケー 強クリを弱くすると逆転性がなくなっちゃうのがなあ
でもまあグローブは生贄を付けるとかMHPが10だとか
何かあってもよかったな グローブの性能最初はバグだと思ってたけど
ティアテュポと完全に相性補完してるの気づいて確信犯だと気づいた
ティアテュポ止められるクリには尽くグローブが刺さり
グローブ止められるクリはティアテュポで消し飛ぶ
大宮にとってはおそらく狙い通りの挙動をしてるわけで修正する気がないのも頷ける グローブは自分も入れて解決
50枚中1、2枚くらい入るやろ グリンデロー「ゴーストシップ君には頑張って欲しいですね」 ゴーストシップさんは防具装備できないから意外と脆いんだよな
それこそティアマトなんて横付けされたらもう除霊不可避ですわ 自分も入れて
序盤に引いちゃったらメタモルして
終盤ならお守りとしても差すけどな
アマドラでも良いが石像にされたら
ただのゴミだし >>761
文句垂れても修正なんかされないし場に出せば同条件だろ?
賢い君の意見を聞かせて欲しいなぁ 防衛側が圧倒的に有利なゲームで
攻撃側と防御側を平等にするにはこれくらいキチガイじみた性能が必要だったってことだと思う
何が言いたいかというとみんなチキってレベル上げないのでドレマジ美味しいです 土地の取り合いをさせたいんだなって感じはするよね
ST80ブリやグローブやティアマト、テュポーンで相手の土地どんどん落とせって事よ
今までの守って固めるゲームとは違うから壊れに思う どうでもいいけどカルドセプトにロクな人間いねーだろ
こいつらいったい幾つなわけ?なんか平均年齢高いように思うんだが?結婚は?子供は?
と若者の俺が言ってみる 久しぶりに来たよ!からのなぜかすぐに煽り始める自称若者
情緒不安定すぎない? >>769
年齢関係なくオンライン対戦ゲームに熱中してるやつにロクな人間はいないだろ
ごくごく稀に民度の高い金持ち(実業家)が廃人プレイしてることはあるけど >>768
グローブは初心者救済の意図も感じる。
自分で入れるのもそうだし、誰かがグローブで
トップの拠点を落としたら勝負がまぎれるケースが結構あるし。 >>772
高校生がやるのとおっさんじゃ全く意味が違うと思うんだが >>770
バランス崩壊クソゲーだから
マジブより酷いと思ってるよ
アレは引き撃ち事故で済むし みんなでグローブ4積みすれば、場に無クリが多くなって解決 >>773
初心者救済用っていうのは普通熟練者の間では通用しないレベルのものに対して使う言葉かと >>774
どっちも行動は似たようなもんなんだから
当人の深刻度が違っても、相手する分には同じだよ >>778
これを高校、又は大学くらいが言ってるなら良いがおっさんだと自己肯定してるだけで怖い >>777
うん、それが本来の救済手段だと思うんだが、
今のネット環境はマッチングとかレートの棲み分けが無いからなぁ。
強い人と何度も当たって、もう途中からラスがほぼ確定
してるゲームをただひたすら礼儀としてやり遂げる、
みたいな事が続いたら心が折れてしまう人も出てくる気がして。
「あれを引けばまだ何とかなる」みたいな希望は
カードゲームの醍醐味でもあるし。 今時2ちゃんねるにもピチピチの中学生が居ると分かってほんわかするね >>751
よーし、アマドラの秘術を
対象の配置された土地と属性の違うクリーチャーのHP-30
にして被害を拡大させましょう >>781
前より捨てゲーは減ったし、最後まで気が抜けなくなったな
グローブ、ティアマト、テュポーンの存在よりもバハムート、ヨルモンガンドの突破力の無さの方が嘆かわしい 初心者はネクロとバーニング積めば落とされる心配も
取り返すのもそこそこ出来るでしょ。
他のアイテムでもメタモラた時の為にリバイブ1枚入れといたほうがいい。 あんなんでも牽制にはなってんのかね
あってもこんな書き込みしてたのは余程の恥知らずか シリーズ未経験者が昨日から熱帯始めたけど時間切れでカード捨てられるのが負け筋になったわ
プレイング自体は通用したし1勝したから意外とそこまで難しくない感覚 >>790
新実績おめ。
時間切れは恐らくどれだけ慣れても
ついて回る問題だと思う。 >>781
初心者同士でそれやってるぶんには構わないけど
初心者がお手軽に強い人に逆転してしまうと強い人が萎えていなくなってしまう諸刃の剣
あとグローブは「あれを引けばまだ何とかなる」を通り越して「あれを引けばどうとでもなる」くらい理不尽 またまたぁ
君ですら終盤にグローブ一枚引かれた位でどうとでもされるような糞ブック組んでないっしょ 自分も最近熱帯始めたけど、ビギナーでは七割近く勝ててたのに
追い出されてから全然勝てなくて笑ったw
おまえらつえーな!おらワクワクすっぞ! グローブ1枚でどうとでもなる状況ってなんだよ?
むしろ、ティアテュポコンビのがその状況ある気がする。 初心を思い出そうと思ってブック水風で最初のナイトホークと戦ったら負けそうになったw 実際、グローブ+リープ+武器+シャッターくらい引かないと拠点は落ちないからなぁ
クリーチャー今引きで落とされることがゼロとは言わないけど、大勢に影響することはあまり無い >>768
そいつらがいてなおランキングの勝率という観点では地ントラの方に分があるというね
弱体化叫ぶやつらはウニやホムグラに一切触れないけど
そんなに走り1強ゲーがしたいのかと クリーチャーで高額拠点落とされることが多いと感じるなら
アイテム使用の取捨選択が下手な可能性もある
価値の低い土地や削り侵略で無駄なアイテム使ってないか意識しても良いかもしれん >>792
その辺は多分、古参よりも新規ユーザーを大事にしようという
製作側の大局観がある気はする。
トータルで見てその方がコンテンツは長く繁栄するだろうし。
後、強い人は初心者のグローブ程度はどうとでもしてしまう
印象強いけどね。
防御アイテム握り込み。
アマドラで焼く。
土地攻撃スペルや隣接土地から再奪取。
それでもすり抜けて初心者が勝つパターンもあるだろうし、
それが許せない、理不尽だ、と感じる人も居ることは分かるけど、
それでカルドにハマった新規が一人出たなら、
コスト的にはプラスでいいんじゃないかと思う。 >>794
一位になる人が良く使ってるカードや属性色を自分も
使ってみるとその強さや弱点が分かるようになるのでおすすめ。 >>800
サイコロの目という一番どうしようもないものがある以上
その程度で理不尽と感じるならこのゲームに向いてないだけのような気もする >>800
そりゃ初心者のグローブなら怖くないよ
簡単に置いてくれてアマドラで焼けたりするしね
グローブ温存されてるせいでディスクを連鎖守るために使えなかったり
グローブ&武器見えてるせいで無効化アイテムを温存せざるを得なかったり
手札に抱えてるだけでかなり仕事するという事を分かってない人の使うグローブならね グローブは手軽に高火力が出せるのがね
他の青天井クリさん達が泣いてるんですよ! まあ下手に今のカードを調整するのに時間と労力割いてもらうよりは
新しいカードを追加してカードプール増やしてくれた方が
プレイヤーにとっては楽しめるかもしれん
イラストなんかは過去の流用でも構わんから >>804
地ラントラだから撒き兼援護の餌のクリを手札に握ってアイテム何かブックに数枚
とかそういうゲームをさせたくないんだろ
相手の手札にブリードあるからディスク握って、ディスクメタにシャッターなりなんなり入れてってメタを回させたいと感じる 今更ながらホームグラウンドは結構アカんカードだよな
ガシガシ殴り合いさせたいっていう開発の意図に真っ向からぶつかってる
領地確保のために殴り合いをしなきゃならんっていうのを完全にすっ飛ばしちゃうんだもん
発動条件が存外ユルいってのが想定外なところなのかな 四人戦なら良いバランスだぞ
4つ固定ではなくて人数によって変化する方が良かったかな 使った後で今度はこいつ潰さなきゃってまた殴り合いが始まります
それに殴ってばっかじゃこっちも疲れるからいい塩梅だと思うよ ホムグラのヤバさの周知が足りてないのも強さを感じる理由な気がする
相手がホムグラ(かどうかはわからんが)とラントラと1200gあるのに、ディスクとかをシャッターするやつまだまだ多い いい加減、ステータス変動系はちゃんと事前に表示してくれないかな
グローブのステ確認できるのはそのターンのプレイヤーだけっておかしくない? >>812
ターンプレイヤーが見れる情報系を下画面に追いやって手番以外でも見れるようにしてもいいのにと思う デザイナーズノートでも書いてあったけどさ
今だに一つのテレビを複数のプレイヤーが使うデザインなんだよな
携帯機になって何年立つと思ってんだ ノーマルで女の子だけブックの人に出会ってコテンパンにされた
いやティアマトって女か…? スペルも女子入りじゃないと認めんよ
マジカルリープ入れたらアウト スペルも女性枠多いから結構戦えるで
アイテムもアクセサリー系が強いから侮れない >>815
元ネタが女神様だからセーフ?実際イラストが女性型な気がする
関係ないけど今はどこが賑わってるんだろうか
ランキングが多いのかな?ノーマルも地味に埋まるの早いけど >>815
ティアマトは上半身だけみればショートの女の娘だぞ あとダイスで負け、どうしようもないってとこから今引きサブサイドからの大逆転
こういうのがあるから辞められんわ 地変スペルは全部女の子だしシャッターは使えないけどセフトとスニークハンド使えるし
ホープは使えるから足スペルが無いってのを除けば意外といける >>いやティアマトって女か…?
セプター→アルバムで拡大表示するとわかるぞ
ついでにスペクター先生も拡大してみよう >>821
足スペでフォームポータルはセーフじゃないだろうか >>823
うーん…これは 男の娘!
正直よく判らんよね コアトリクエを女の子ブックに入れろって言われるならこっちの方がまだいいよね
コアトリクエ使って見たら強かったけどw アルバムで見るとマーシフルワールドの幼女もかわいいな スペルは女性写ってるの多いね
マジドレもシェルターも属性シフトもあるし
メタルおっぱいプリンセスもできる
領地コスト無しを考慮すると水が一番楽そうかなー
顔の怖いおねーさんが多いがw テトラーム、呪文の扱いに長けているんなら
巻物強打あったってよかったんじゃないか!? >>女性=いやがらせ好き
つまりグローブも女性の手の可能性が…? 拡大表示してみると、
ホーリーワード1、3、6とかライフフォースとか
使い回しってわかりますね 何でバルーンは解像度低い旧イラスト使ってサーガのイラスト使わなかったんだろう >>829
それより先に巻物を
巻物だけ世界のスピードに付いていけてない気がする >>829
テトラームにネクロプラズマ読ませたら100打点やん!そして絶望のスケルトン。
今作は巻物自体に強打付いてるの多いから不要て思ったんだろうね。
もしテトラームに巻物強打あったらソウルレイで90打点の手札復帰という楽しい状態にw 巻物自体弱くないんだよなあ。とくにシャドウブレイズは多くの場面で強打でるし……。
無効化アイテムよりHP+アイテムのが多く使われる現状とあってないだけの気もする。 チャットができないのがもどかしい
そこじゃない、そんな辺境のエルフじゃなくてこっちのレベル上がったエルフに撃ってくれれば盾使えなくなって落とせてたんだよ >>835
1回目の攻撃でスケルトンになるから2回攻撃しなくないか?
やったことないけどどうなの? 巻物は用途が限定的だからね
武器は先制付いたり、HPを底上げしてくれるから防具としての一面もあるんよね
先制巻物とか呪い付与巻物とかバリエーションあれば面白いのにね。惜しいデザインだよ。 >>839
テトラームがスケルトンに変身して50打点で終わるよ。
さぁこの事実に絶望するがいい! スパボテトラームで貫通120出るから強打はNG
というか最初から持ってるスパボが一番使いやすいという時点でもうなんていうか 巻物に強打付けるより他に何か付いてたら良かったんじゃないかなって思う局面が多いね >>785
バハもヨルムンも防御属性の水・地としては十分すぎる火力っていうか
あれで準ティアテュポ級の火力性能だったらそれこそあかんと思う ティアマトテュポーンが強過ぎるだけで使えないっほどじゃないと思うけど! アイテム破壊のついた巻物がほしい
それくらい付いてもまだ使われなさそうではあるが ナチュラルワールド+粉+スピリットウォークで領地増やされまくるのじっと耐えて後半ダークワールド+
ハイパーアクティブ+プニル秘術で駆除しまくって逆転勝利。
堪らぬ… >>808
どっちかというと割る意識の低さの方が想定外なのかも
そういう意味では密命はちゃんと働いてるのかもしれないが >>846
火風が強すぎるだけで60/60先制地変付きが弱いわけがない
弱いわけがないんだが水地は自前で地変できるの抱えてるし餌もいいの揃ってるし援護枠が強すぎる 使ってみるとなんだかんだであのサイズでの再生は役には立つ >>851
水地はあまり武器積まないから弱く感じるのもあるかもしれんね 60/60先制、再生は場に置いた時すげー強いんだけど
ティアテュポが相手だと相手も先制だし強打でガツンといかれるのが辛いんだよな
そりゃ先制、強打、地変で攻めた時強いティアテュポの方がいいに決まってる
何だかんだでバハヨルは場に置く意味で使うけどさ 踏む前は200くらいだった土地が踏んだ後に700くらいになっててがっぽり取られたんだがそんな仕様あったっけ?初歩の初歩? ヨーウィかどわーふマイナーかグリードか
好きなやつ選べ >>855
戦闘しかけたらシルバーブロウやレーシィでレベルが上がって通行料も上がった
踏んだのがヨーウィやドワーフマイナーにグリード掛かってて通行料がっぽりされた グリードヨーウィで丁度700ちょいになるしそんなところか >>854
同盟戦用の俺の水ライフォブックだが、これで現在のランキング7割は勝ててる。
ライフォ+ゼラチンアーマ、ゴールドグースにより、空侵略がされにくい。
防具が余ってきたら、スレプニルでゼラチンウォール&ゼラチンアーマで移動侵略させて金をあら稼ぎするのがポイント。
アマドラ×1,ドモビー×2,Gノーチラス×2,アクアデューク×3,オドントティラヌス×2,スキュラ×2,
ゼラチンウォール×2,ハイド×2,バハムート×2,フェイト×2,マカラ×3,ラハブ×2,スレイプニル×3,マッドハーレクイン×1,
ウォーロックディスク×1,ゴールドグース×2,ストームアーマ×3,ストームシールド×1,ゼラチンアーマ×4,ダイアアーマ×2
ブーメラン×1,ワンダーチャーム×1,ライフフォース×4 ○割勝ててるって見ると毎回笑ってしまうんだけどお約束的な言い回しなのかな? >>860
ゼラチンウォール×4だった。数が微妙に間違っている場所があるかもしれんが勘弁。 >>○割勝ててる
APが比較に使えないからしょうがない
ブックの勝敗数も一枚調整しただけでリセットされるしなあ 一枚変えただけでも違うブックってのはわかるけど
ブックは少しづつ調整してくもんだし
ブック毎の勝敗数は任意でリセットが良かったなあ グローブアングリーマスクホント強い。
無効化のゴーストシップも落とせるし、ティアマト先制にも耐えて落とす HP固定でよかったよなあ
支援2つとアースアムルあればストーンウォールでさえ撃退できたシェイドとの格の違いよ 密命で、他人に割られたら効果発動とかあってもよかったな もうちょっと特定しにくい密命とか種類があればよかったんだけどね
クレアボヤンスとか名前すら見ないゴミじゃん ぶっちゃけカルドセプトリボルトよりバランスが完成したゲームみたことないぞ。ハーレークインとバードメイデン以外で全く理不尽さを感じないし何より運ゲーに見えて実力が占める割合も大きい
呪いが重複しなかったりそういう細かい所のバランスも完璧だしな。細かくはないか モンストですら公式大会やってるのにカルドときたら… >>871
山札のシャッフル←乱数
ダイス←乱数
対戦相手との相性←未知
カードバランス←派手にしました!
能力説明のテキスト←わかりにくい
前作までの呪い効果←わかりにくいので一部を新しい名前に変えました!
釣られてみたよ。 あーあカルドセプトなんて買わないでずっとソシャゲやってりゃ良かった
スマブラのクォリティ見習えよバカ開発 >>861
こういうのは自分に都合のいい数字だけ言うのがお約束なのさ
俺もここ最近のノーマル・スペシャルに限れば10戦8勝だ(それ以前のを含めたトータルの勝率は言わない) >>876
まぁ、俺の場合、それ以前のランキングも同じぐらいだがな。前回ランキングであれば3人戦なんで、もっと勝率高かった。 基本的10年前から進歩がなくて時代遅れよな
ダウン制やダイス二個とかカルドでは新要素でもカード・ボードゲームとしては黎明期からある概念だし今更感 同盟7割は自慢するような数字じゃないけど
ライフォで7割はすごいと思う 公式大会のやらないのは任天堂から梯子外されたのかなぁ >>881
だろ。侵略されずらいんでゼラチン持ってるライフォはいいぞ。相方がポンコツでも一人である程度戦える。相方ほ全く訳にたってなくて俺一人で9000近く稼いだ試合もあるからな。 >>883
現在のランキングの10以内のだれかと
だけ言っておく。 >>887
ある程度試合数こなしているやつで、
そんな勝率のやついないだろ。 自分でやりたいこと考えてブック作るより
相手のやりたいことをとことん破壊して回ったほうがいいんじゃないかと10枚ぐらい無駄にされて思った
なお未だに図鑑のターンウォールの空白は埋まらない模様 折角なら誰も使わないカードを使いたいぜ
コアトリクエとか使ってる人いるのかな >>874
>山札のシャッフル←乱数
>ダイス←乱数
>対戦相手との相性←未知
君はここ指摘してる時点でボードゲームとカードゲーム向いてないと思う 429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
もっちー(勝側)
あや(援護側)
あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
こっちには飛んでくる。
やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。 アムルのような確率即死系は競技性を高めたいなら無くすべきだろうな
大宮ソフトはパーティゲーム方向を志向してるようだけど >>892
地だとスクワリン、バロン、コアトリクエは
ほぼ見ないなー。
メガロドンやミノタウロスより見ないきがする。 今のランキングなら勝率9割くらい
現在46戦41勝 >>895
MtGですらコイントスとかあるしなあ
HSなんかはむしろデジタルだからこそ、という事でランダム性強調してるし >>893
だって前提しているのが871の
>ぶっちゃけカルドセプトリボルトよりバランスが完成したゲームみたことないぞ。ハーレークインとバードメイデン以外で全く理不尽さを感じないし何より運ゲーに見えて実力が占める割合も大きい
ていう一文だからな。
俺自身は乱数とか未知がもたらす理不尽さを楽しんでるよ。
でも、乱数や未知が理不尽じゃないていうなら君とは感性が違いすぎて話が合わないだろうね。 同盟はネタブックでも相方が蟻粉焼きじゃなければ負ける気しないわ 下手の横好きワイ
四人戦戦績は多分勝率4割ない
でもカルドセプト楽しいよ >>897
勝率たかいなー。相方がポンコツで相手二人がAP5000越えだと、手札のアイテムが捨られ土地守れず、負けることが多々あるや。 コアトリクエ使ってるぜ!
感応クリが70/60とか出すけど場のカードに左右されず50/70は中々硬い >>903
深夜時間帯ならAP高い人が、多いからガチでやれる可能性が高くてお勧めだよ。
基本的に俺はその時間帯でしかやらない。 惜しいからみんないろいろ言うんだよな
改善すれば神ゲーになるからみんないろいろ言う。
ゲームバランスはシャッフルとダイス次第に感じる ランダム要素が強すぎる
カード順は固定でいい 最初の手札が全部防具とスペルだと試合終了
サレンダーもできず貴重な一時間を負け役になってあげて付き合うだけ
今の一時間は昔の5時間くらいの価値なんでほんとに無駄な時間過ごさせないでほしいんだわ
その辺も時代感覚ないんだよねカルドって テンポは良くなっているんだから、それはさすがに別のゲームしろとしか… 同盟で9割勝つって嘘を通り越して妄想にしか聞こえないんだが。 >>907
それに関してはお前が弱いだけだw
最初の手札にクリなしだったり施設に止まる出目ばかりで置けないことなんて何度もあったが勝ててるしぼろ負けもしない >>910
相手ポンコツの場合が結構あるから、一人で9割勝てたら、前作のランキングで常にトップ圏内いた人より、強いと思うよ。 みんな手が早くて結構驚く
俺は時間切れといつも戦ってるのに >>906
すまん、ガチっていうのは、例えばフレ戦なんかで、予めメンバー決まってて、相談してブック組んでプレイするってことね
どんな環境になんのかなーと思って 今の同盟は割りと早いけど
四人戦で「うーん、、、侵略!w」
みたいなのがいて一時間かかるのは珍しくないぞ >>915
プロフェシーはコンセプトブックじゃないとお勧めできない、ギフトだったら天トラ
の魔力調整だって幅広いし、汎用性高いから良いと思う ギフトやフィロソフィしても武器とスペル出るんだよね
クリは17くらい入れてるのに6Rまでクリないとかままある
なんかもうクリガン積みしてロングラインで早上がりするだけのゲームのように思えてきた 序盤のクリーチャーの安定を求めるだけなら四人戦でも
フォーサイト>プロフェシー>>ギフト
プロフェシーは領地コスト有りと無しの比率にもよるが
プログラム組んで5万回くらいずつ回した結果 ドローをどれだけ積んでるかは知らないけど、クリ17なら結構な確率で事故る気がする。
3ターン目までに領地コスト無しクリを3枚以上引く確率が7割切るんじゃないかな クリ減らしてる分スペル入れてるならいくらでも搦め手が使えそうな気がするけどな
クリ減らしてる分アイテム入れてたら流石にお馬鹿だけど 純水ブックなんでいろいろ対処しようとするとスペル多めになるんだよね
対風にミラーワールド
対火地にフリーズサイクロン
無や蟻にディスコード
拠点を侵略させずに踏ませるのにパシフィズム
グローブ、ギズモ用にターンウォール、カイザー こんなバカがバランスガーとか喚いてると思うと胸熱だな クリーチャー17枚で6ラウンド目まで一枚も引かない確率は
ドローカード無しでも約0.5%→200回に1回
ままあるのならよほど運が悪いか悪い試行だけ印象に残ってるか >>926
純水でなんでそんなに妨害入れる必要があるんだ?
今作の水はとにかく攻めが弱いからひたすら守りに回った方が強いぞ
妨害するにしても全体焼きとガイザー両方入れる必要もないしミラーワールドとディスコードって正直役割被ってるだろ >>928
毎度思うけどその数字意味ある?
6ラウンドまでに3体引ける確率とかの方が実戦的な気がするけど 3回に1回くらい1位取れるし2位も多いんだけどね
手札事故るとほんとひどいことになる
>>927
お前は馬鹿ってレスしてるだけの奴じゃんw リンカネ全盛期じゃないんだからクリ17は事故るの覚悟で戦う数じゃね
リンカネフィロソフィーぶん廻しブックとかならまだしも ギズモにガイザーやターンウォール使ってくれるとかすごいおいしいなw クリ27枚入ってるのに初動で撒けるクリ居ないなんて事もあるしリアルラックが一番重要なきがする >>930
意味ないよ
>>921へのホントか?っていう返信なだけ
ドローカード有りでその確率を求めようと思ったら
プログラム組んで乱数使って回さないとしんどいね >>934
ブックコンセプトにも依存するが、クリは原則25以上は入れたほうがいい。2周回っても、クリおけないことあるし。 援護ブックじゃないなら22程度でドローを増やすかな
後半にクリーチャー引くのも無駄だし 初手5枚のドローありで4ターン目までに17枚投入したカードを引く期待値は3.4枚
置いたクリが排除される事を考えるとちょっと少ないな >>921
おいおいブックの3割ちょいしかクリ入れてないってMTGじゃないんだぞ
同盟じゃない限りクリは25弱入れていい
今自分が使ってるブックはクリ31入ってるけど腐る事ほぼないよ クリーチャー17はダメだろ
セカンドじゃねーんだぞ >>939
2周まわっても、相方が一個もクリ配置しないと、さすがに負けを覚悟するよな。 クリ31も怪しいような
ライフォor援護ブック スニハン対策でアイテムはブックに5枚程度 手札に一枚しか構えない
使ったらスニハンで補充みたいな型?それともノーアイテムなのかしら 高APの人がクリ無しでアイテム抱えてどうしようもなくなってるのはよく見る
ポイズンマインドでクリ狙われて更にジリ貧
20未満は論外でしょ >>944
アイテム5でスニーク2入れてるけど妨害目的が大きいかな
んでアイテムクリーチャー5に援護クリ4
属性気にせず片っ端から並べてハーレクインとHP応援ブリードでガチガチに固めて
ホムグラうって一気に上げて終わり
最大33入れてたけど流石に対応力低過ぎてやめた クリーチャー17でやってるけど
合成フィロソフィーとワンドロースペル複数済み前提だな
一枚減らして16にしたら体感でも回らないのがわかるから
コレくらいがギリのラインだと感じる そういや、相手の相方が蟻ブックなのに、ナチュラルワルード使い続けてるやついたな。それ使って一番苦しんでるのお前の相棒ですから。
ハイパーアクティブかけた蟻姫さんなにもできてなかったし。 同盟は相方がライフォブックだと頼もしい事この上ないんだが、
自分がライフォ使っても上手く回せるイメージが全然湧かないんだよな。 >>950
世界呪いは引いたらとりあえず使わなきゃみたいに思考停止してる奴多いからな
全然序盤なのにミラーとか自分でミスティ使っておいてメタモル使えなくて戸惑ってる奴とかアホかと >>950
蟻なんか使ってんじゃねえよ絶対協力しねえからという意思表示では 3人に1人位はハイパーアクティブの効果が理解できてないわ
同盟はとんでもなくレベル低いよ
つまり3割位は無条件でアリブックの真価が発揮できないから勝率がいいわけがない いざやってみると同盟戦楽しいな
ランキングだから本気気味でやってるせいかもしれんけど
いい勝負多い リリスのST計算順序変わったのかな
手札7枚で侵略
リビングアムルの20が反映されなくて60止まり
恥かいたわ >>958
援護クリのステ加算は一番最初だからその後にST置き換えで60になっただけだぞ
アイテムならキッチリ増える >>956
APレベルが全員高いと楽しい。いろんなブック使うから、やりたいこと手にとるようにわかるし。 >>959
なるほど援護の順番知らなかったわ
サンクス
アイテムクリは援護クリに改名してもらわないと リビングアーマーに「クリーチャーとして戦闘した場合」がなかったとしたら、
アイテムとして使った場合は選択時点でHP+40されてST+50は普通のアイテムと同じ「能力値変化」のタイミングで発動する事になる リクイドフォームも最後に能力置換が発生するからアイテムでの強化が実質無効なんだっけ?
実際見たことないんだけど 能力値変化→能力値置換だから普通のアイテムだとそうなるね
ペトリフストーンやリビンググローブの置換はリキッドの後なので効果あり >>948
今のカルドの勝ちパターンって(特に3人戦だと)完全にこれだよな
前も主張したがホムグラはマジブ以上の強カード
ブリード程度に文句言ってるやつはただの雑魚 見え見えでも手札破壊しないプレイヤー多すぎて適正な評価が出来る段階にないと思う
あとマップ依存なところもある ホームグラウンは密命なのもヤバイな
かなりリフォームしたいカードだけど、実際のところ厳しいし、成功したのかどうかもわからんのがすげーしんどい ホムグラはなぜ5以上じゃなく4以上なのか
なぜ密命にしたのか
他の密命と明らかに釣り合ってない
条件を満たすのが簡単過ぎるし効果も強過ぎる
てか>>960スレ立てまだ? 密命はサンダークラップとアセンブルカード以外はいい仕事するよね。 領地コスト持ちを採用しづらいとか
いざ発動ってとこで割られると悲惨だとか
1枚刺しじゃ引けないし決めた後の2枚目3枚目は完全にゴミとかそれなりの弱点もあるからなあ >>962
「アイテムクリーチャー」を電子説明書の用語集で調べると「援護クリーチャー扱いで使用でき」
と書かれていたりする
>>964
>>965
能力値変化と能力値置換は同順位で、クリーチャー能力→呪い→アイテムの順
呪いであるリキッドフォームより前のカクタスウォールやファイアードレイクの強化なんかは
上書きされて無かったことになり、援護以外のアイテム類は効果を発揮できる
能力値変化が常に先だとリビンググローブやガルーダがバトルアックスやスケールアーマーといった
普通のアイテムで強化できないことになる なのでみんなもっと密命割ろう
まあ3人戦だと自分もホムグラ使う方が安定しそうだけど
>>975
勘違いしてたわ・・・。 >>974
いやコスト持ちなんてクリ多めで解消されてるのでむしろ入れやすいしワイルドセンスあるし
はっきり言って効果に比べたらそんなの弱点のうちに入らないわ
あとホムグラって条件満たすのが簡単どころかクリ置く土地の制約から開放されるのがめっちゃ強い
走りにとことん適してる 現在ランキング10位以内、勝率7割以上の名人様も次スレは建ててくれないんだな レイofロウの性能が微妙なのが悪い
コスト100:100G以上のカードを破壊し、破壊枚数×40Gを得る
(ぼくのかんがえたさいきょうのレイオブロウ)
ぐらいならもっと使用者増えてた ワッチョイやったことないけどテンプレ通りやればいいのかな?
それでいいならやってみる そりゃお前みたいなやつはな
論点ずらしマン!w
ガイジ!w クリ大量ホムグラは自分が見た限りだとジャンクション3人での地くらいしか勝ってる印象ないな ワッチョイあるなら多少はまともになるがなw
論点ずらしマンは本音
グローブ入れたら解決
グローブより地ントラの方が勝てる
論点おかしいw 本気の荒らしならワッチョイだろうがIPだろうがコロコロ変えて逆効果になる事もあるけど、その辺のクソザコナメクジは一掃できるからあった方がいい ホムグラはピンでも仕事するが条件がそれなりに面倒だから割とバレやすいのが難点だな
そもそも密命抱えてるってだけでバレるバレない関わらず消されそうだが テメー今度このスレでその表現使ったら俺は地に乗り換えるぞ
火には入れねえしHPは40だし 属性ズラすことに必死で属性合わせてる人より遅くちゃ本末転倒だしね
それに属性合ってない土地守るのは地味に面倒だし必死に守ると確実にバレる しかし大宮ソフトはカードの説明下手
わかりにくい
感応の属性マークは配置クリの属性
カードの配置条件の属性マークは土地の属性
アイテムクリーチャーは援護扱い
ガイジの仕事 だからみんなが邪魔したらそこまで強くはない
というか、大宮的にはそのつもりでバランスとってる気がする >>993
いやもうこっちでいいよ乙
ランキング10位さんのスレはは遅いわ宣言もしないわワッチョイも入れないわで話にならんから
再利用もしねーで破棄な
削除依頼はテメーでしとけよ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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