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【3DS】くにおくん総合 PART8【他携帯機】 [無断転載禁止]©2ch.net
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0049枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/10/04(火) 09:20:35.66ID:syEvBGGk0
>>1

>>45
>>46
メッセージスピードをはやいにしてるからよく見てないとわからないが、結構種類があってしかも面白いんだよなw
SPだと別にお買い物がステータスの上昇に直結してるわけでもないからこの辺どうなるのやら、レコードやごーるどらいすも装飾品扱いになるのかな
0055枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/10/04(火) 17:20:50.43ID:2YR04q4y0
その当時はダウンタウンの設定とごちゃ混ぜにするかどうか決めかねていたんだと思うね
結局ごちゃ混ぜにしたのはいいが、わたるや坂田は消すに消せなくなって持て余してるんじゃないの?
0057枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/10/04(火) 18:59:38.25ID:syEvBGGk0
>>55
混ぜたから消せなくなったというか行進曲ASで混ぜたから残ったんだね、テクノスの頃みたく分けておけばよかったんだが…
乱闘までのダウンタウンのキャラはモブやゲスト的な扱いで出ていたが、この時点までは熱血硬派とダウンタウンは一応線引きできてたんだよな
もうこれからは花園の自称No.2を名乗る路線にした方がいいと思うわ
0058枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 05:20:53.86ID:FMeKu9Hf0
何度も小細工繰り返してボコられるけど一向に成長しないキャラとか好きになりようがないわな
かみじょうややまもとみたいに愛嬌があるわけでもないし、さっさと改心させるか転校させて悪役に回してくれた方がマシ
0059枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 06:35:55.09ID:uCwqD3PO0
やまだも同じになるけどな
くにおに倒されるたびに冷峰から出て行くのに話が逆戻りして進まない
exで冷峰から出てったのにげんさくぼんでまた冷峰に戻ってる
関本は何回やり直すんだ
0060枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 07:28:42.54ID:xZCVVjNS0
熱血硬派とダウンタウンを混ぜて考えるなら、だが……

花園にはりきグループ、前田グループ、坂田グループが存在して、わたるは花園ではなくあくまでりきグループのナンバー2、
前田グループがりきグループと合流し花園が統一されたことで、前田が名実ともに花園ナンバー2
0063枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 13:10:16.56ID:VnvHNcty0
関東獅子連合やおかだやまえざわはそこまで嫌いでもないんだけどな、こいつらはそこまで悪い評判聞かないよね
やっぱザコキャラの分際で花園のナンバー2を名乗ってるのが許されないのかな?
0065枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 16:16:30.00ID:YkI86AYn0
せいぜい沢口くらいじゃないか?だが同じNo.2でも立場も処世術も分かっているだけ沢口の方がよっぽど可愛げがあるわ
西村がくにおやりき(木下にも?)に倒されてもしっかりついて行く様は舎弟として大したものだと思うが
もしわたるが白鷹のNo.2だったら西村を即座に見限って別の派閥に入るか自分の派閥を作るだろうな
0066枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 19:34:57.20ID:c7aSGXTp0
クソわたるとかクソとびおかとかもうセンスなさすぎキャラ出すの本当にやめてよ

クソわたるとかいいって声一回も聞かないよ?
マジで前田にフルボッコにされて転校してほしいんだけど
0068枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/10/05(水) 20:46:25.03ID:zv3f7GH70
わたるは弱いくせに性格がガチクズで好きになる要素全くないからな

アーク版になって好きになったキャラはしんじ先輩だな、唯一テクノス時代より好き
0074枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/10/06(木) 01:56:52.36ID:XUHWfd/n0
>>71
坂田は最初からザコの小悪党という設定のおかげで無駄に設定を盛られたわたるよりはマシかな

わたるは坂田にとってはいい風よけになってくれてる存在だと思うよ、でもまあ冷峰の名前すらないようなザコにシメられてるようなのがNo.2では困るわな
かといって冷峰のザコ相手に無双してもらってもまた叩かれるだろうし、ホントにどうしようもないキャラになってしまったなw
0083枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/10/07(金) 02:28:56.53ID:ZbJLIYwQ0
>>80
もしそうなったとしてもゲームの中身の心配もしなきゃならないのがなぁ
それにアークの作るくにおはあくまでくにおだけが主人公だからストーリーもかなり変えられてしまいそうだ

>>82
熱血物語SPがベースなのは勘弁だな、正直今回の新要素が操作を複雑化したデメリットを帳消しにできるとは思えないし
強くなるほど隙が増える連撃や、当たりに行かないと食らわない超必殺技とか見直す所は山程あるだろう
次回作はユーザーの不満点や問題点を解決した物になっててほしいな
0084枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/10/07(金) 02:57:55.27ID:SMDJttpD0
そういや必殺技が気力消費で出すとか言う話だけどすくりゅうとかじぶんぎょらいとか一発出したら自分で解除するまで延々と出続けるものってどういう扱いになるんだろう
転がり続けるのってすくりゅう2だっけ?
0086枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/10/07(金) 10:11:03.62ID:ZbJLIYwQ0
上の人も言ってるようにすくりゅう2だね
そのタイプの技は発動した瞬間にSPゲージが減るんじゃないかな
過去のシリーズでも強かった技だから消費量が多そうだな
0087枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/10/07(金) 10:52:50.32ID:K32kaisW0
ひっさつわざで気力が減るのならひっさつわざボタンを設けるとかコマンドを通常技とは明確に別にしてくれないと
普通にプレイしてて支障が出ると思うのだがどうなんだろう
ダッシュジャンプしただけで気力減ってたらやってられんぞ
せめてファイナルファイトのメガクラッシュみたいに敵に当たって初めて気力減る方式を採用してほしいが
0089枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/10/07(金) 17:42:41.08ID:QOiNKgcH0
まぁ、とりあえず少しでも叩かれないようにプライスダウンしてきたことだし期待しないで待つか…
どうせ他にもやりたいゲームたくさんあるしな
むしろ本編よりも特典のサントラのがありがたくなる可能性もあるわ
熱血物語はシリーズでもトップクラスに名曲あるしな
0091枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止
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2016/10/07(金) 18:47:07.10ID:ZbJLIYwQ0
>>87
もしそうなったら自分魚雷は相手にヒットする毎にSP消費で、人間魚雷は相手を投げるとSPを消費になるのかな
この時人間魚雷で投げた相手で他のザコを巻き込んでもSPは消費しないみたいな違いが出てくるんだろうか
その辺はダメージや消費SPでバランスを取ればいいかな

>>89
だが値下げした理由がな…
クオリティの向上と謳ってあれは酷いと思うわ、通信プレイを犠牲にした代わりの何かがあればまだよかったんだけど…
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