【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 461討目 [無断転載禁止]©2ch.net
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討鬼伝 2
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクション
対応機種: PS4/PS3/PSVita CERO C
発売中
PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
討鬼伝
対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
PSP the Best版 通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)
●公式関連
討鬼伝2:https://www.gamecity...toukiden2/index.html
討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
討鬼伝:http://www.gamecity....p/toukiden/toukiden/
討鬼伝極:http://www.gamecity.....jp/toukiden/kiwami/
公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden
●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.../inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート
●基本sage進行
●次スレは>>950が立てる
※前スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 460討目 [無断転載禁止]
http://itest.2ch.net//test/read.cgi/handygame/1477575335/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1乙
前スレ>>891
どう見ても棒演技の中の人(芸能人)の為の優遇処置だろ 言うほど気にならんかったけどな声
歌はいらんかったけど >>48
周りがプロ声優だから特に浮いてたんだが……
しかも、外人キャラと最悪レベルで合ってないし 声優に関心がない俺でも「ん?」ってなるかなー、グウェンの声
ギルティギアだと製作者が主人公に声当てたけど対戦中にちょっと聞く程度だから気にならなかった
グウェンはストーリーでかなり喋るから結構来るものがある 最初は新人かなんかだと思ったけど中川氏だと知ってから妙に気になった 全く事前情報なしでプレイの自分の印象は
紅月→うーん下手やなぁ…これしょこたんか?
グウェン登場→あっ、こっちがしょこたんか
福井裕佳梨もなんか声質が独特よな イッツアピースオブケイクと天狐語の練習とビャクエン戦の叫ぶときとかで気になったな
というか単体ではそれほどだけど、時継とか椿とか周りに優秀な人多すぎて並ぶとなんかなーっていう つかグウェンドリンって聞いてオーディンスフィア思い出したの俺だけじゃあるまい 初報 グウェンって言ったら川澄さんだし金髪碧眼つったら川澄さんだな俺得
↓
CV発表 ゲーム起動時の一枚絵にもいるわOPにもいるわ
ゴリ押しが露骨すぎて草枯れる しょたこんでも前作の新聞屋みたいなチョイ役だったら許容範囲だったな
同行NPCは声聞く頻度高いんだし本職にあててもらいたかったね 70年代声優平均よりは確実に上手い程度だしさほど気にならんかったな >>59
それは言えてる
実際OW体験版時点では、気になるけど何とかって印象だったけど、
ストーリーで出てきたらあっちゅう間にないわーってなった ていうか声優じゃないやつが声優やるな
素人の社員にやらせて経費削減とかならわかるが金もかかる実力もない人間雇う暇あるならアプデ増やせや ピクサー映画の吹き替えにお笑い芸人が出ると面白くないタイプの人達が多いのかね 吹き替えに呼ばれるような売れっ子芸人と炎上タレントを一緒にしてはいけない >>64
今回の中川の演技は明らかに下手で聞き苦しいから、そういうのと関係ない ていうか中川ってなんなの
演技ができるわけじゃない声優もできない何か取り柄があるわけでもない
ただのにわか一般人やんけ >>58
ストーリー面では空気だからまだましじゃない
でしゃばってひどいことになるんじゃないかと不安だったから意外だったよ 芸人声優で吹き替えやって評価されたのは羽賀研二だろ 個人的に声優に求めるのは声質と技量の2点
別に芸人やってようがタレントやってようが前科持ってようが気にしないわ >>71
いまだに自分の中ではアラジンつったら羽賀研二だわ そういえばグウェンって23歳なんだっけ
真鶴さんといい20過ぎてミニスカとか結構攻めてるな 他が完璧ならつつける粗だとは思うけど破綻しまくってるゲームの下手な声優1人とかどうでもいいわ 芸能人は鬼の声をやれば、誰も文句を言わないと思う。 声優叩きになりそうな流れ…
をぶった切って、薙刀はぢめたい俺におすすめの一本を教えてくれ
やっぱ水か麻痺のミタマ武器もしくは紅月の双子武器かな? 正直女性陣全般の演技があんまり…
上手いと思ったの椿くらいかな >>78
多分、事務所が許可しないか遠まわしにNG食らいそうだな
金出すからメインにしろまでやってくるだろう芸能界
>>79
オノゴロ刀でも振り回しておけ
完全脳筋ならアヤナシ刀(攻撃力全振り) エンディングをスキップさせる仕掛けとしては巧妙だったよ
反射を利用した賢い手 エンディングはマジで最悪でしたね
ヘッドフォン耳から外してみてたわ 上手いと思う声優だれか上げて行けよ
討鬼伝2はボリューム以外は完璧なゲームだったと思うよ
面白かったのは事実だしね 時継シナリオは演技力も相まって涙腺にきたよ
このよくわからんちっこい変なのに山ちゃんとかwwwって思ってたけど舐めてた
やばかった >>82
調べてみたがアヤナシ薙刀って漢らしいステータスだな… 法人向けのISP使ってる人がワッチョイ晒しながら「討鬼伝は完璧」って書くとどうなるの?
キナくさいよ VITA民だけど久しぶりに極やったら画質よすぎてワロタ
でも下手すぎて強くてニューゲームなのに
上級初期でも10分近くかかって鬼固すぎワロタ… >>94
そうそう、もめんちゃんの中の人の旦那さん
まあ演じたキャラはカイ・キスクぐらいしか知らんのだけどベテランなんじゃろ?たしか
あとは中田譲治と若本さんもすこ
あとは井上喜久子姉貴しかわからん(´・ω・`) >>79
遺跡武器が普通に優秀。あとDLC武器
これらとその3本で大体こと足りる
他の武器並みの火力を求めると細かくそろえる必要があるけど ファミ通で討鬼伝2のアンケートやってたから恨みつらみ書いてきたよ 今日特にバグ酷いな残影バグ、常時点滅状態
だったり無限で一人だけ上の階に取り残された奴もいて散々だった 最近盾剣使い始めて大分慣れてきたけど鬼の堅さが前作やってる感覚に陥ったぞ
特に意識しなくても自然と縛りプレイが出来ることが特徴の武器だったか >>88
そうか?あの場面くどすぎて逆に白けたわ
黙ってりゃ少しはかっこよかったのにベラベラベラベラだっせーなって感じだった >>101
盾剣はケージ溜めて、攻ミタマと防鬼の手効果で乱舞→□×の連続でごり押す盾に何も面白みの無い武器 >>99
それってファミ通買えばアンケート答えられるの? >>101
防奉護剣で五大辺りでビルドしてみると化ける
あと壊盾やってみビルドしだいで壊アビリティ「9」維持で2分半で5,6回千切りまくれるぞ >>106
ありがとう
アンケートにぶちかましてくるわ >>95
今の人の認識てそのくらいなのか
桜木花道や烈火のリョウとか主人公たくさんやってたんだけどな
まさか誰々の旦那とまで言われるとは… そんじゃこれ投稿する前に、改めて不満点まとめとく?
「『討鬼伝2』に関するアンケートにご協力ください!」
●いただいたご意見を開発陣に届けます!
2016年11月7日(月)23時59分まで
http://www.famitsu.com/news/201611/04119843.html >>108
いや、わしが声優自体そんな詳しくないのよ
昔からアニメはほとんど見ないほうだったし若いのもあるし
どちらかと言えば皆詳しすぎて驚くわ
椿ちゃんの声優さんは上手だと思う >>110
そうなんだw
椿の声優の遠藤綾さんは人気アニメのヒロインやったりしてる人気声優だよ
前任の声優さんが亡くなったディズニーのミニーちゃんもそうかな アプデで何か追加とか過度に求めないというかもう期待しないから
製品版のテストプレイとバグフィックスはちゃんとやれ あ、アンケートだけど一番肝心なクソ大型()アプデとかクソDLCとかには触れられないような作りになってるから注意な
とりあえず嫌いな鬼ベスト3を全部2からの新規鬼にしてやったわ 完全破壊すりと逆に面倒くさいorストレスmaxになるのなんとかしろよ……アンケに書いては来たが アケハワニ 鏡剣アラハバキ集めはもう嫌だ
って書いてきた。 確かにDLCと大型アプデ触れにくいな
無理やり行くなら、嫌いな鬼をDLC鬼やヤト・オカミヌシにしてとかかな 最近オン二人プレイが一番好みのバランスだということに気づいてそればっかやってる もうこんなことならいっそKOTYレベルでリリースしてくれた方がネタになってまだ楽しめたのに 無印の討伐手帳に登録される全破壊の金眼って下位の鬼からでもでるよね?
マフチ君が全然落としてくれないんだぜ アンケート、嫌いな鬼に「遺跡」って書けるから割と何でもイケるぞ
下手にいい人になった九葉さんより識が好きって書いてきた
あと山ちゃん 無理やり効果面の項として大型アプデとDLCについても書いたったが
不満は全部書いてきたけど改めてバランス面での不満が多すぎた 初めて遺跡行ったけど、ほんとに同じ鬼しか出ないのな… >>122
ウシヲキナ・アケハワニ・コガネムジナ「またお前らか」 >>117
知ってるフレならともかく
ゆうたが来たら二人だと地獄 アドホックやって終えたらセーブが壊れてるとか出てたんだけどそういう報告って他にもある?
そもそも何してもセーブできない、だから再起動してみると当然に壊れてると出て無理
なんとかならんかね、俺の317時間帰ってこないかね
コーエーに必死にメールとか送るべきかね 討鬼伝2で両手を挙げて賞賛したい部分てあるか?
俺はフリガナついてるとこ こっちも、スタイルやブラッドアーツの様な
武器に幅を持たせるものを考えてそう >>125
オンラインストレージにセーブデータ上げてるかデータ共有で肥鯖に
キャラデータ上げてればなんとかなるだろうけど
あとフラッシュは消耗品だからな
ゲームに問題があるって思ってそうな書き込みだけどメモカが物理的に
ぶっ壊れてる可能性だって少なくない >>125
俺もバックアップしとこう…シャレにならん たまーにこうゆう壊れた系の見るから
バックアップの大切さがわかる PSプラス、今なら一年分のチケで更に2ヶ月分がオマケでついてくるだで
お得だべ >>128
メモカこわれたとおもって他のゲーム見たら他のは起動するんだよね そういえばこのゲームクロスセーブあるんだったな
バックアップ代わりにはなるのか >>132
全体が壊れてるんじゃなくて討鬼伝のセーブデータがある領域の
素子が壊れてんじゃないの
HDDのセクタ異常と一緒だよ
PCなりnasneなりにバックアップ取ってメモカフォーマットしてみれ 依頼と言えばさ、屑アイテム何個も集めさせられた末に
依頼主「宝なんて無ぇじゃん何やってんだよオヤジィ!」
両親 「宝はあるやろ、友人と言う名の宝が」
みたいな展開のとき「え、俺友達じゃないんですけど」って思った 親から友達がいないと言われる悲しみ
あ、椿ちゃん… >>135
発売延期してVitaの調整したくらい開発期間足りてないのに温存もクソもないが OWが優れていて進化と思ってる人もいるけど
正直OWは足引っ張ってるだけだし切った方がいいよね
クリア後はOWに行くことほぼないし任務のときも結界あるから箱庭のときと変わらないし >>141
ならアプデで解放しても問題ないよなあ… オープンワールドは試し斬りしたり装備のディテールをじっくりみたりミタマの声を聞いてみたりするのに便利っちゃ便利かな
まあべつに無くても困らんのだけど… でも椿ちゃん、友好度上げても女性陣の中では禊一緒に入らせてくれるの一番遅いんやで ありえない…ありえない…
至極真っ当な感覚の持ち主 >>143
バグ取りしなきゃいけなかったし、いつまでも発売済みのゲーム引きずってたら次のゲームも期間足りなくてぐだぐだになるが アンケ見てきたけどこれ選択肢が既に問題の核心に触れにくいのな
適当な選択して自由欄に好き放題書きまくるか ゼノブレイドの討鬼伝バージョンとか想像すると楽しそう
開発さん頑張っちくり >>143
アプデやり続けますよー色々追加していきますよーがただのポーズでなければ
発言した当初は本当にやり切る予定があったかもね
途中でやる気を無くしたのかさっさと2極制作に移ったのか 付いて当然の機能が付いてない
出来て当然のアクションが出来ない
オープンワールド(笑)という名のシームレスマップ マホロバが意外と狭いのがなぁ
眺界石沢山置いてアサシンクリード2のヴェネツィア、もしくはフォルリ並みに広かったらよかったんだけど、主要施設は石の近くに設置して 洋ゲーと比較しない方がとはいった手前、そういえばアサクリもvitaで出てたなと 2極の制作に取り掛かってもらっても構わないけど
それまでの繋ぎに中型の出ない全領域の鬼が出る無限討伐だけ追加してほしい 自分もOWってアサクリしかやったことないから最初に討鬼伝OW化って聞いたときフィレンツェとかそれくらいの街の活気があるんだと思ってたわ
PS3だけどグラも綺麗だしなぁ 自分もOWってアサクリしかやったことないから最初に討鬼伝OW化って聞いたときフィレンツェとかそれくらいの街の活気があるんだと思ってたわ
PS3だけどグラも綺麗だしなぁ >>147
それ羨ましいな
半ば不良品のまま売るけど「忙しいから」でサポート放棄とは >>157
ええんやで
いまのマホロバの規模だとヴィラ・アウディトーレ以下の広さしかないんだよなぁ
異界でも建物を鬼の手でよじ登ったりしたかった(´・ω・`) とりあえずだんまりのままフェードアウトするくらいならイミハヤヒぶち撒いて正式にアプデ終了宣言してくれ
その方がすっきりする >>160
開発「イミハヤヒの代わりにダイバタチの亜種を用意したよ!」 この分だとイミハヤヒは討鬼伝2極のDLC200円じゃないか
タケハヤミも200円、原種亜種混合の薄紫の防具は当然削除
極より1色分少ないバリエーションを有料でどうぞ 2極のDLC、2のDLCだった鬼の極級と戦いたかったらもう一度原種亜種を各200円で買ってね!はありそう もう期待とかないからどんなクソすぎる売り方してきても驚かないな
そうなったら買わんだけ >>157
すかたん!すかたん!大すかたん!!
derすかたん! ILすかたん! deすかたん! ELすかたん! 透短大人! The Sukatan! 身内ならともかく野良で「すかたん!」は使う場面あるのかね… 許されるのはせいぜい椿ちゃんの「仕方ないわね…(プンスコ)」すたんぷぐらいじゃないかね
すかたんすたんぷは煽りにしか見えん
定型文のキュイーの汎用性の高さが光る たまに使われてるの見るけど盛りあがってる部屋なら別にいんじゃない 遺跡でナマズが出た時とか
ナマズが壁に埋まった時とか
鬼ノ手で角破壊して寝たきりバグ発生した時とか とりあえず遺跡でヌシが出たときに「参ります!」「おんどりゃぁぁぁぁ!」「やぁ、よく来たね」くらいは使うかな…
以前スレで見た「変若水使いつつ『生きろ、そなたは美しい』」は真似てみたいけど勇気が出ない 2から入ったから初めて極プレイしてるんだけど、相馬ってゆうちゃんのこと気になってるん?
八雲と同じロリコンなんか… 相馬「( ´_ゝ`)ヌヌネネヌヌネノヌヌネネヌヌネノヌヌネネヌヌネノヌヌネネヌヌネノ
('A`)ウ〜ンウ〜ンンンンンウ〜ンウ〜ンン・ン・ン 極からの謎の木綿ちゃんage謎だったよな
もし2極が出たらまた誰かが謎ageされるぞきっと >>176
(°∀°)ラヴィ!ネタは今じゃ古すぎて分からん奴居ると思うぞ? >>178
とっくにウタカタの里に引き篭もってますが? どうでもいいことではあるのだが、紅月八雲刀也とかいうメンツを連れ回して散歩がてら哨戒してると里が心配になるな
自分含め一番偉い人+隊長格が全員お留守って ロリコンだったなんて失望しました秋水さんの眼鏡捨てます >>176
あ 明日が 平日だって
か 雷 落ちてきたって
ち 地の果て 投げ出されても
や 家賃を 滞納しても
ん 運命 変えてみせるさ
は 走れよ 迷うことなく
ど どんなに 逆風だって
こ これから 彼女のもとへ
か 駆け出し 駆け抜け いざ進め!
ら (゚∀゚)ラヴィ!! >>167
自分が気絶したり、床ペロしたときに「すかたん!」なら
ああ鬼に対して言ってるんだなとわかる このトンガリ頭!を鬼に対して使うと高確率で仲間が誰がトンガリだ!って言ってくれる
お前のことじゃない 普段は訓練兵主席とかいう中途半端な肩書で虚勢張るくせに時々「あなた達って化け物じみてるわよね…」って弱々しい本音が出る椿が可愛くて仕方ない 弾が発射されてから動き出して飛んでくる銃弾切り落とす人と訓練生主席じゃそりゃ話にならんよ 鬼千切不使用で鬼の足を一撃で切断(オープニング)と全てが規格外
顔は美形で小顔、身長は高い、胸は出てると見た目も完璧
結婚しても料理をしなければ大丈夫 巨大な武器振り回してる時点でモノノフなんて全員化け物 >>193
偏見かも知れんがメシマズ主婦が他の家事ならまともにできる…とは思えないんだよなあ
あの肉体を好きにできるくらいしかメリットないじゃん(絶大) >>195
俺の周りだけかもしれないけど料理出来ない人は他の家事もわりとダメなパターンが多かったかなぁ
部屋の片付けとゴミ捨てだけでも出来てないとまともに生活できない 嫁のメシがまずいスレだと料理以外はまともってのがちらほら 自分が家事をやればあの肉体を好きにできるメリットだけを得られる(名案) 夕飯をめんどくさいのでぶっかけご飯で済ます椿ちゃん 親父が死んだあとに晩飯の話をしだす椿ちゃんの胆力よ 話題ないから、こんなしょうもない話しかあがらんのか >>205
なにか面白い話題でも降ってくださいよー、頼むよー >>205
何言ってんだ、結構初期からこの話題してるだろうが 実際ここまでゲームに関する話題が減ってるスレも珍しいがな
救いをくれ いつまでも攻略するほど歯ごたえ・深みはないしバグや不満要望の話もほぼ出尽くしたしな
あとは同じ話題をループさせるかキャラの話ぐらいしかない ネトゲじゃあるまいし
アプデ終わったらこんなもんよ >>206
話題は少し前のスレに書いてあった
アンケートが公式ツイッターに載ってるから是非とも書くといいぞ 発売当初からアクション関連の話は少ない
鬼は集団リンチが基本だから アンケ送ったけど好きな鬼を挙げろと言われて悩んだな、候補少なすぎて
とりあえずゴズチメムジナにしといた
>>103
モーション値だけ見てほぼ朧月だけでやってたけど攻モード混ぜたほうが効率いいんか?
試してみるわ
>>105
奉護五大で化けるのって盾剣に限らなくね?
盾剣は特別武器ゲージ回収率高いと感じないんだけど壊スタでそんなやれるのか >>215
あくまで個人的だけどな
盾剣モードでゲージMAX→攻ミタマで攻撃力盛り→奉剣で更に攻撃力盛り→双剣モード切り替えで通常攻撃乱舞→□×でひらすらゴリ押し
これが安定する感じ
面倒くさい蟹も上級でもすぐ溶けてくれるし 壊スタで化けるのも全体に言える
鎌なんかも強くなるし弓もさらに強くなる
ただ初期から言われてるがオンでは安定しない 壊スタのアビリティって、9からの部位破壊で1になっちゃうのってバグだよね?直ってないよね? >>215
複数ヒットの梟薙で断祓がつけやすいのと甚雨でゲージ回収が早い
部位破壊できる場所の多い鬼なんかだと延々とタマフリが回る >>219
直ってない
公式に問い合わせたが返答は「こっちじゃ発生しない、より詳しく調べて報告して」って感じ
直したけりゃ無償でデバッガーしろってことだね 自分は壊盾剣は藤堂お姉ちゃん剣豪将軍orさな子で使ってるけどみんなはどんなミタマ構成で使ってるの?
新田さんとか入れて鎧割り破壊延とかも面白そうだけど 姉ちゃんさな子が多くてもう一人は敵に合わせて変えてる
断祓霊力パターンは竹子さんか一寸法師 >>220
4人空スタで圧縮と短縮つけた終ノ種子なら鬼怯みまくりで面白そう >>223
これ
【壊千切特化】
■藤堂平助(武器):断奪・生、布都御魂延長、布都御魂増幅
■織田信長(防具):一閃、布都御魂強化・天眼、信長の野望
■アマテラス(鬼の手):残影強化・霊力、残影強化・早手、あたたかな陽射し
残影枠に延長でさな子を推す人もいるがアマテラスは早手持ちのためそう差はなく残影中の千切りは3回で変わらない(盾剣の場合)
むしろ藤堂の断奪で体力を維持しやすくなるのでユニーク分トータルダメージは上がる
ただ残影中気力管理が厳しい武器はさな子にせざるを得ない オンだとゼリー部位破壊では壊アビ無視される気がする
まあ普通に部位破壊しても無視されることもあったから全体的におかしいんだろうけど 【悲報】先月お祝いした公式Twitterフォロワー2万人突破、1ヶ月持たず再び2万割る オンってそんな頻繁に(すたんぷ)やら
定型で褒めながらやらなきゃアカンの?
タマフリ切れそうなんだが お祝いしといてフォロワー減るのは草
どっちでもよくなったゲームの公式アカ切るのはまぁ俺もやるけどさぁ… >>229
もうDLCもコラボもなさそうだしなあ…
情報無さそうなら切られるよなあ… ハンティングアクションジャンルはG・凵E極商法はもうバレバレだから
みんな早く極出してモードに入ってる気がする >>229
残当
こんな状態及び対応で減らないわけ無い コラボ少なかったね
トロ・BB・ゲーム誌くらいか
仁王先輩がもっと早く出てくれてたら自社コラボで敵の輸出入あったかも…
いや今の開発にはそんな気概すらないか アダムスファミリーに出てそうな婆さんが社員のケツ叩き過ぎなんだよなぁ… キャラクリ導入したから身長体型によって変形する衣装を
コラボ防具として無料で追加だなんて儲からないし面倒くさい
って考えてそうと思っちゃう程度になんも期待できん、2極出ても様子見だわ 前作みたいにDLC無料期間ないし無双エンパみたいに初期インターネット接続特典とかもやらないし新品で買うメリットないよなあ
>>237
バースト忘れてやるな 防具デザインセンスはどうにかならんものか
NPCはみんないい感じの服着てるから主人公の防具だけクソダサいのはあえてそうデザインしてるんだよなこれ
ファミ通のアンケートにも防具デザインについては書いてきたわ >>246
開発「じゃあ主人公以外も全員ダサくしてやるぜ(迫真)」
こんな風になるかもしれない >>248
やめてくれよ…(絶望)
よく考えたらNPCは左さんのデザインだからダサくなりようがないのか
主人公の防具デザインしてる人を変えてくれよ 影装だけは左さんデザインだったよな?2が発表された時のパワーポイントで一緒に紹介されてたし 艦これの神風ちゃんみたいな和装+袴+ブーツとか欲しいんだけど、武器の構えがダサいのも改善されないと憤死しそう
鎖鎌とか完全に蛮族じゃんよ 衣装も原案?のイラストの時はまあまあ
立体化するとなんだこのトゲ…ってなる
変に鬼の特徴残そうとするよりも世界観に合わせてほしい 能力を保ったまま好きなデザインを着たいというか…
鍛冶屋リストの真ん中らへんのはどんなデザインかもよく知らないという >>256
というか、討鬼伝2では桜花出番すらないのに描かれてる不思議
描くなら少しでも出せよ…… >>258
解析で双子武器入ってるとか言ってたの何だったんだろね >>258
それは別にそんな不思議でもない気が…
過去作の代表キャラを宣材のときだけ出したりするのはよくあるやん? >>261
だったら、出番貰えた初穂でいいだろ
初穂好きにも宣伝になるし
>>262
同感 初穂は人気だろうけど別に討鬼伝を代表するキャラではないからな >>263
初穂好きに宣伝っていうかあくまで討鬼伝全体のファンに向けたイラストなのだから
博士と桜花は無難な人選だよ
まぁ天狐でもいいけどw (みんな忘れてるけどスマホゲーの宣伝も兼ねての桜花だと思うんだよなあ) 桜花は相棒
橘花がヒロイン
初穂はマスコットなイメージ フォロワー2万なってるじゃん
ジャストとかここ見てる誰かだろw >>269
(スマホゲー…?確か討鬼伝オンライン…だったっけ…) >>271
社員が慌ててアカウント作ってフォロワーを増やしてたりして… 久音さんあまり目立たないんだもん…前作のミタマの巫女は目立ってたのか? >>273
フォロワーきっかり20000になっとるやないか
おのれ謀ったな お前ら公式Twitterを弄ぶのはやめて差し上げろ 有料DLC★★★★★評価(ただし評価数はみんな2-3)とかみっともないなぁ 久音さんの後ろにまわってクンカクンカしてる、いつも >>277
きっかり20000とかきな臭さすぎるw そんな事もあろうかと20001にしておいたぞ
久音はとりあえずの会心飯とミタマ育成用の祈願で通ってたから忘れはしなかったけど、仕様が面倒くさいせいであんまり良い印象はないな
小型素材がほしくてOWでマラソンしてる時に食材出てくるの鬱陶しくてな
MHだったら世界観的にもまあいいかと思うけどモノノフでやらせるなよと またすぐ20000下回らせないためかもう1垢分増えたぞ… 白米も用意してない料理屋さん
もう出張シェフでいいだろ そういやフォローしてなかったなあと思ったけど今したらアレな奴に変な目で見られそうだからやめとこ 久音さんの隠れた片目は鬼の何かが云々的な物で実はラスボスに…
そんな事を考えてた時代がありましたl。 紅月さんの将棋の得意戦法はやはり鬼殺し向い飛車なんだろうか 開発はこのスレ見てるかの如くのツイッター工作だなw
ゲームの反映は渋るくせに 工作でも工作じゃなくても19999と20000を行ったり来たりさせるプレイはなんか面白そう というか
フォロワー20000という何の肩書きにもならない虚構に何のステータスがあるのというのか 思ったのだが、スマホ版登録特典は
スマホ版の装備だけであって製品版には手に入らないよな? 昨日愚痴スレに誤爆しちゃったてへぺろ
だからさああああああああ
もうこの際妄想で構わんからさああああああ
ぼくたちの考えたすごい討鬼伝2極でも考えようよおおおおおおおお
ほんとにこのまま終了する勢いじゃん討鬼伝
・バグがない
・清麿が里に固定
・owの各所鬼の手で色々できる
・DLC期間限定無料配信 GEみたいにどこまで落ちぶれるのか見定めるのも一興 根本的に調整出来てない部分が目立つ
素材の偏りアラニギと武器種間の格差等
整えるというより出る杭を潰していく調整は直ぐ人が離れますよ 同じように落ちるためにはまず同じ所まで登らないといけないんです
それを分かってない奴があまりにも多すぎる 錬金釜とかもちゃんと調整したら便利だったろうに
完全放置だからなあ >>309
あれ肝心な素材はまるっきり作れないからな 遺跡徹底武何度やってもカラクリ武器の設計図でないんだけど、入手に何か条件あるんですか? 練金釜そこそこ使ってるけど遠すぎる…
ただ入り口周辺に施設を集中して欲しいわけじゃなくて、広い割にストーリークリア後完全にデッドスペースになってるサムライ居住区の方にも意義のある施設を置いて欲しかった
何が言いたいかというと里の中での鬼疾風はよ >>312
確率で手に入ると思われ、かなり絞られてる 錬金釜で作れる素材の中にも欲しいものはあるけど材料がそんなに無い
みんな使ってんの? >>314
やっぱりそうなんだ
全然出なくて挫折しそう 幻獣骨、緋緋色の鉱石、アラハバキなどがあとちょっと足りないって時は、わざわざ博士の家まで行ってる
そういう時は大抵+12まで上げたい時だから、さらに清麿を探しに行く作業も発生する >>305
それ全部「すごい討鬼伝2極」というより「本来こうあるべきはずの討鬼伝2」だね… >>305
まずは基礎から
・鬼の行動がきちんと練られており、緊張感のある戦いが楽しめる。
当てる気のない攻撃、それだけ撃ってればいい攻撃、一部技のチャージタイム、部位破壊による必要以上の弱体化、棒立ち、小技に状態異常
などのストレス要素はなし
・武具は基本的に鬼の素材を活かしたもの。ただし、防具は4部位中一部位くらいは、他がまともなら素材感なしのおふざけ装備でも良い。防具の色は自由に変えられる。 >>315
とりあえず博士と禊して石を数百個溜めよう
話はそれからだ >>315
「新たなる鬼討ち」でミタマ育てやってると炎精・糸袋・貪る牙が山ほど貯まるので、歪んだ十手と異形小判に換えてる
意外に余る日の輪・雹水晶・天津金木・下天の炎も金剛石や幻獣骨に換える
アラハバキだけはカラクリ石突っ込む以外無理 放置してたウタカタが恋しくなって戻ったけど思い出補正掛かってただけだったわ…
どの鬼も硬いし速いしとりあえず出し得な全周囲攻撃かバクステしとけみたいなノリだし
合成武器はミタマ消費する上に派生までしてクッソ面倒だし
特殊調査で6匹倒しただけでリザルトで塵芥×25とか出ててゲンナリするし
気分転換にwiki見てたら無料期間逃したDLCと今からじゃ入手不可能な幾つかのミタマが目に入って
モチベの低下で早くも里帰りが終わりそうだ >>322
全方位攻撃は2も健在だし、雑魚に至っては攻撃頻度まで上がってる
結局、狩り部分は五十歩百歩 2しか知らんけど昔はそんなに鬼が硬かったんか
まあDLCトコヨノオウとか「これがラスボスだったとか嘘だろ…?」ってくらいオヌホウコだったから、何か調整の加減が違うんだろなとは思ったけど トコヨ買ってないんだけど突進とハミ後の飛行に鬼返効くの? >>325
極初期は1体20〜30分くらいで、全部位破壊終わってもまだ半分って感じだった記憶
あとトコヨさんはクエヤマの次くらいにサンドバッグだったから許してあげて 動画あったわ、突進のほうは鬼返できるんだな
ついでに回転斬りの予備動作がかなり長くなってるしこれはオヌホウコだわ >>330
なんてこった…
昔からトコヨノホウはオヌオウコだったのかよ(ゲシュタルト崩壊) >>325
トコヨが強かった(ウザかった)のは無印だけや
一生走り回って止まらないトコヨマラソンを遠巻きに眺める事しかできなかったからマジでクソだったわ
ひたすら画面端を往復して逃げ回るラスボスとか普通に考えておかしいとか思わなかったのかね
あと無印はカゼキリも結構画面端往復してたな シャトルランかな?
2やったあとに前作やると2の鬼の方がかなりやわらかいと思った
鬼返で無力化できるのって結構でかいのな >>334
止まったら殺されちゃうじゃないですかー 今も鬼ごっこ自体はあるけどな
鬼の手言い訳にしてるのか新鬼はそういう挙動多いし 鬼ごっこで鬼にかけているわけか。ならよし!(錯乱) かと言って足を止めてその場で殴り合いは
それはそれで単調って言われるだろうしな
お空に飛んで降りてこなかったり別エリアに逃げられない分マシと思うしか 鬼の手で追いかけるのはいいんだが硬直が長すぎてな
フリヲの茨くらいレスポンスよくしてくれ オロチ倒すより月影のクエスト再びのほうが遥かに時間かかった 今さ、弓使うなら与一は入れるとして他二人は誰を入れるのが面白いんだろう。カキツバタはなしだとしたら誰がいいんだろう? 公式フォロワーまた2万切ってるやん
お前ら遊びすぎだろ スマホも登録6万とか7万なんやろ
スターオーシャンでも40万とか言ってるのに爆死確定やん >>305
今回のDLCなら
鬼→アップデート
追加の武器衣装→有料DLC
でいい >>350
そういうの嫌がるのって広報のような気が >>342
稲ブリュにしてたけど種子がくそだから稲ククリで使ってるわ アンケートの最後に新しい武器入れるより
既存の武器を丁寧に調製して欲しいと書いたよ 一度踏破したら無限30階や50階くらいから再開できる機能追加しろや
難易度的に丁度いいのにそこまで行くのに時間かかってやってられん 無限はついでに5階ごとの30秒カウントは転送装置に全員触れた時点で即切り上げてくれよ
わざわざ転送用のオブジェクト置いてあるのに何で使わないん またフォロアーへっとるやんけw
お前ら楽しんでるのな笑 ミタマ診断とか作ってる暇あるならゲームをなんとかしろ
ちなみに小野なんたらさんでした 俺はクシナダヒメだった
DQNが夫とか嫌や(´・ω・`) 極から始めた初心者だけど楽しい
金砕棒メインでやってるんだけど武器の選び方は基本物理>属性でいいのかな?
某狩りゲーよりも属性大事なんすかね 今日から2を始めました
盾剣の操作性が面白くてメインは盾剣のみ使っていこうと思います
買ったほうがいいDLCはあるのでしょうか? >>363
2は属性特化すると、とんでもない火力になる
>>364
なりきりはデザインが好きなら
ミタマは出来れば全部集めたほうが楽しめる
任務系のDLCはクリアして遊び足りなかったら買えばいい >>365
ありがとうございます
あと素材?が満杯になってきたので箪笥を拡張したいのですがどうやってやるのでしょうか? >>361
>>362
僕は天海でした(半分ギレ) ああいうのって苗字が環境依存文字だとどうすればいいのか微妙に困る
官兵衛か蘭丸だったんでどっちでも満足だけど >>367
偉い坊さんだからよかったやん
徳川家光だったらガチホモ呼ばわりするとこだった >>366
ストーリーを進めると時継から受けた依頼の報酬で何回か拡張できるよ。 杉田玄白がどうみても乙女ゲーかBLゲーのキャラにしか見えない 今回の近藤さん超かっこいいから無駄にメインに据えたくなる そういえば斎藤一は右腰に刀を差してるけど子母澤寛や一時期流行った乙女ゲーの影響だろうか?
左利き説自体チラホラ出てはいるけど斎藤一が生きてた時代はまだ左利きが変な目で見られる時代だし剣を左手で扱うのは禁忌に近いはずなんだけど >>372
ひとりだけCLAMPの世界から迷いこんで来たように見える
絵師とか全然わかんないけど杉田玄白の人って他のミタマも描いてるんかね? >>375
左利き説を採用しただけで外部イラストレーターだったら歴史考察まではしないんじゃない >>376
うーん、ほかの手持ちのミタマを見る限りは見当たらんかなぁ…
イラストが独特だからすぐ見分けがつくはずなんだけど
源頼朝の妙にアブラギッシュ?でねっとりした顔が生理的に受け付けない 極の翠修羅赤修羅クリアできる気がしない
誰か助けてくださいキュイ 江を使ってる人はロリコンでシスコンのマザコンだゾ(風評被害) >>379
手甲か薙刀で堅実にガードも使いながら削っていくか
迅スタか防スタでごり押しでいいんじゃないかな
それでも無理なら部屋建てて助けてもらえばいい 任務受ける前後の間に入室挟むと問答無用のネットワークエラーで
弾かれるこのクソ仕様どうにかならんの
その任務受けられない低進行度だったときだけ弾きゃいいじゃん モノノフが3人揃ってる部屋発見w
入りたいけど入れない 手伝ってやろうと思ったらオフライン任務だったか
自力でなんとかするしかないな
しかも俺のPSP版だからオンライン繋げられんわ忘れてた
さらに俺ペロリストだから大して戦力にならんわ
すまんな 剣豪将軍と源頼光とを比べてて思ったんだけど
頼光ユニークの白刃+闘志って闘志機能してなくね? >>389
会心時に気力が一切回復しないってことか?
回復量に差があるってんなら将軍のユニークも一緒に付けてて一閃のダメージ増の分
気力も多く回復してるってことなんじゃないか? 本日出会ったヒーロー
ttp://s3.gazo.cc/up/64297.jpg 残心解放時の気力回復量が頼光だと剣豪将軍の半分以下だったりするんだけど
今マホロバの森でガキ相手に将軍闘志単体と頼光ユニーク単体で試し斬りしたところ大差なかった
たまたまラグってたんだろうか こんな改造してなにが楽しいんやろ。真面目にやってるps3勢からしたらめいわくなんだけど。 >>393
剣豪将軍は一閃含むしな
闘志って回復量は威力依存だろ
比較ってことは残心の数同じ、軍神で100%会心の同条件で検証してるんだろうし
素の会心は+0.5、一閃1積で+0.2
残心の数が同じでも+0.2はデカイし残心の数が多ければそれだけ差は広がるだろ >>391
昨日見たな、そいつ
武器は違って+325だったけど攻撃2500だったな
攻撃2500がデーター上マックスの値なのかな? そういえば会心力が2500あるけどこれって100%クリティカルヒットなんだろうか? フレンド以外の札が入ると消すのが面倒やねん
GEみたいに沢山しゃべってくれたらいいんだけど
あと統合本部でしか使えないのと選択時のアイコンが不審者に見えるのも怖いからどうにかしてほしい 札ノフ喋ってほしいよな
長々と喋らないどころか掛け声すらほとんど聞こえないからなあ もっとカッコイイカワイイ防具が来ない事には札ノフ使う気にならない
狩りゲーってどこも大体ダサいデザインが占めてるけど、部位ごとに分かれてると難しいのか フリーダムウォーズとかいうクソゲーでさえ肉入り仲間の任務開始・終了時や溶断開始時の声は聞こえるというのに でもフリオと討鬼2比べるとゲームの出来としては正直大差無いわ 俺下手したらフリウォの方が長く遊べたんだけど…
あとから対人戦とか追加されたからってのもあるけど
討鬼伝2は発売2ヶ月の時点でやることなくなったぞ。期待の遺跡がアレだったし ソウルシリーズなんかは対人戦要素が寿命延ばしてるよな
こっちも対人戦導入して盛り上がるか、盛り上がらんな >>403
セットする装備を選べるし色んな口調で喋るしリンサポで連れて行くメリット大きいしな
GEも色々と問題ありまくるけどアバカに関してはすげえと思うわ >>410
タマフリでの強化が激しいし攻撃にしても行動の択が少ないから対人というかノフvsノフはどうやっても無理じゃ
鬼を操作出来ても範囲攻撃とかの強行動ぶっぱ連打になるだろうしな クエヤマ=ハートさま(アケ北斗)
アメノカガドリ=ペットショップ(ジョジョ) 今更だけど極み 超楽しいです
2はもっとやりこむ部分あるのかな 2は未完成品で一ヶ月でやることなくなるから極を存分に楽しんでから2をやるといいよ 札ノフは特化構成で組めばNPCよりも戦力になりそうではある
集団任務限定だしNPCよりも静かだからちょっと寂しいのが難点か
それでもあえて連れていくとしたらどんな構成が喜ばれるかな?
サポート系なら武神ノ砦特化、女神ノ社特化、献身特化、渾身周囲特化あたりはパッと思いつく
武器は流転ができる薙刀やガードができて赤熱でデバフもできる手甲あたりが優秀そうか >>419
そういうの飽和してるよ
有難いのは火力 札ノフはプレイヤーほどはタマフリを有効活用しないと聞くが、それでもなおいい火力が出る構成ってどんなのだろう
単純に攻撃力を高めればいいというわけでもなさそうだが… 壊鎌辺りの解体屋の方がありがたいんじゃないの
対象となるのはヤトオカミくらいだけど タマフリもそうだけど行動もな
一矢特化札作ったところで一矢だけ使ってくれるわけじゃないし 今日の午前中くらいまではどなたか手伝ってくださいーみたいな
部屋を立ててた人がだよ、さっき部屋リスト見たら
○さんファミリーのみ 他の人こないで
みたいな部屋を立てるようになってるわけだよ
すげぇなそのファミリーの浸透力 なるほど…サポート系は誰でも思いつくから供給過多か
火力なら魂銃も強いって聞いたことがあるなぁ、真偽の程はわからないけど
千切り特化とかも想定した通りに動くかわからないのがネックそうだし、単純な火力重視で組んでみるかな
こうなってくると自分の札ノフがどのように動作しているのかテストする機能が欲しいねぇ 晒しスレが有るか知らんが、いくらチーターでも特定個人のIDを本スレで晒すのは止めといた方がええんでない
晒しの歯止めが効かなくなる場合もあるし >>430
壊れ札欲しさに連絡取ろうとする人が出てくるかもしらんから
本スレでidまで晒すのはカンベンな 里ノフだけで部位破壊の回転率高めようと思ったらやっぱ椿グウェン相馬って組み合わせになるんかな 「これが今度の実験体か」
「はい、資料では元モノノフだとか」
「なるほど、例のルートからか」 ただでさえ温いのにチートなんてな
すげー前に会ったけど大してタイム変わらなかったし表面の数値だけ弄ってたのかね チーターってダサい改造車で町中を飛ばしてる連中と同類なんだよね
周りの白い目に気付けない >>437
珍走団はその白い目が好きなのよ、だから金かけて歪んだ愛情込めて改造してる。
チーターは楽して目立ちたいってアホ思考だから珍走団以下だと思うわ。 >>436
チート使うにしても使い所考えてないのがネットのコードコピペして考え無しに使えるから使ってるって感じ
作業時間短縮系のチートならまだ理解できない事もないが
>>437
改造車とかはちゃんと拘り持って金と時間かけて楽しんでるんだから一緒にするのは失礼 今日び改造データ売って小銭稼いでる様なのまでいるからなぁ >>439スレチになるから一言だけ
こだわり持って金かければ爆音&危険運転で周りに迷惑かけていいの? それ以上は挙げ足の取り合いにしかならない
PS3版は開発の手間が余計に掛かるわチート蔓延させるわ全く売れないわで
ホントに誰が得したのかわからんね >>441
良くないし良いとも言ってない
ただ同列に語るのはなんか違うと思っただけだ
だいたいは>>438が言ってるから省略
スレチ広げ失礼 日本のチート厨・改造厨って「無敵」とか「攻撃力最大」とか
ただの自慰行為&迷惑行為だからつまらんのよなー
欧米のMOD文化みたいに「勝手にマップ追加しました」とか「オリジナルの新モンス追加しました」
みたいにみんなが楽しめる改造が皆無だからなぁ >>445
いいだしっぺの法則知ってる?
遊ぶ気はあってもやる気ないのなら俺と同じように黙ってようぜ 言葉を省かれると何を言いたいのかよく分からなくなるんだが、もしかして
(>>445がMODを)遊ぶ気はあっても(自分でMODを作る)やる気ないのなら俺と同じように黙ってようぜ
こういう意味かな? てかオリジナルモンス追加も普通にダメでしょ
公式が認める以外の物をマルチに持ち込んじゃいかん、どんなにクソな公式でもね mod なんて有名どころぐらいしか気合い入ったのないんじゃないの 共同作戦で付いてくる野良ノフはエリア移動で帰って行くけど
その帰るフラグだけ取って帰らなくするのはやりやすそう
その状態で次の共同作戦で6人目を追加したらどうなるか気になる
なお、ビックバイパーの5個目のオプションは無理だった
チートじゃなく改造ROMにしないと無理 めっちゃ過疎ってそうなPC版極を海外のMOD制作者に
開放とかしてみたら面白いことになりそうなんだがなぁ
まあPS4で文化と呼べるほど出来るとは思ってないから
MODの部分にあまり真面目に突っ込まれてもなw
日本のチートが糞つまらんって言いたいだけだし あんなDLCでも毎週地味に次のは何かなって楽しみにしてたから
配信終わったら何も待つものが無いしなぁ 忘れ去られた時にファミ通購入者限定クエスト出そうやな
(極の金の銃みたいな) ファミ通のアンケート書いてきた
主にDLCについては苦言を呈してきた
これ本当に開発見るのかな
そもそも発売後アンケートとか自社でやってほしいものである 口汚い言葉使いで罵ってくるのは読まない
自分の職場ではそうだった(出版だけど)
アンケート書く時は丁寧な言葉でネチネチ言ったほうがいい 良い点で褒めるのは漠然としてるんだけど、悪い点で指摘するのは具体的に言っちゃう ファミ痛アンケートはウイニングポストっていう最悪の前例あるぞ
ぼくのかんがえたさいこうのオリジナル馬を公募しやがった。
そして採用されたのが血統構成がゲームで使えないクソ馬ばかりっていうね。
因みにゲームシステムの改善は一切ありませんでした。 ぼくのかんがえたさいこうさいきょうの〜を地で行くとそれはそれで問題だしなあ…
アンケートの結果公表はあれだな
今作ってるであろう2極で実装予定の関連のだけ選ばれるという >>462
褒めるのって難しいよなあ
細かな点が改善されれば良作になる可能性を持った作品なのに褒める文章しか読まない作者が多いから困る
画家や小説家とかならともかくゲーム製作者が↓みたいなスタンスだと凄くもったいない
http://i.imgur.com/NK8Sndc.jpg 豚骨とニンニクの匂いが好みじゃないから二郎と家系はきつい 久音さんのデカ盛り料理
必要食材3倍、効果時間も3倍、再食事可能までのクールダウンも3倍でお願いします
遺跡無限とことんやろうとするとこれでも足りないんだろうけど 10階ごとにピコが飯を3種類くらい配達してくれる出張さあびすを実装しよう 紅月さんを連れて行くと10階毎に手料理を作ってくれます フィクションのメシマズキャラに理屈は通じない
カップ麺をアレンジなしですら不味くなるのが基本 >>471
その発想は無かった
弁当宅配システム、あると思います ピコ太郎がリンゴにペンをぶっ刺した物を配達してくるかもしれない 桜花さんは料理下手なのを自覚してのちに克服
橘花ちゃんは姉様レシピや食材間違えで料理の腕自体は未知数だが不味いものは判別してる
紅月さんはなんで皆が青い顔するのか分かってない辺りきっと味覚音痴、自分だけ平気なので改善の望み薄 ニギタマの自然治癒って回復重視スタイルのタマフリとは思えないほど素の性能がお粗末なんだけど何でだ
CT3分で回復量が治癒1回分程度ってあまりにも弱すぎないか >>480
自然治癒ってそんな弱いのか…
昔自然治癒が発動したとき静御前、楠本イネ、祇園女御だったから一気に体力回復して「おぉー、ええやん」って思ってたけどスキルのせいだったのか… 自然治癒のクールタイムはアプデで短縮されたよ、今は確か2分ぐらいだったと思う 増幅や天恵、周囲や快気も適用されるし
治癒特化型にしてりならまあ使える
なお即死 >>480
処理的には瀕死になったら自動で治癒発動してるだけだしな
自然治癒強化・慈愛とか治癒強化・増幅とか乗せんとしょぼいままよ 自然治癒はたぶん瀕死の周囲に分配出来て反動もあるからああなったと思われる
無制限で治癒使えるとか強すぎなんだよなあ
無制限で空蝉+治癒とか怯み+治癒とか防御上昇+防抗体とかあるけどそれはちょっと置いといて 自然治癒は体力半分から即死圏内でも瀕死じゃなければ発動しないので
即死防止の対策などを積まないと保険にもならない産廃としか思えんけどなぁ
死反や魂呼の方が単品で優秀なんだもの 南洲翁の鍛錬って攻撃力と会心どっちあげたほうがいいの? >>482
発止なんて使わないでひたすら殴ってる俺みたいな脳筋いるからヘーキヘーキ 発止楽しいです。何でも止められるような気になるけど調子に乗りすぎて被弾増えたりもする。だがそれがいい 自然治癒もサポートスキル次第でそれなりに使えるみたいだし、スキル枠がもっと多ければ悪くなかったのかな
死反・魂呼の性能考えると体力全快くらいしてもバチは当たらんと思う
というか上のニギ2種のほうがよっぽど癒スタらしくないかコレ
ニギタマはアラタマのデメリットをカバーするようにデザインされてんのかと思ってたけどよく見たら全然そんな事なかったわ
>>482
成功させたところでバッコムジナカゼキリ以外は味方にメリット無いし無理して使うものでもない
成功でオーラ上がるけど鉄腕付けてればオーラ維持余裕だしね ガードや捌き系の技をボタン同時押しにしちゃうのがふぐりフォースの駄目なところ 攻ニギは食いしばりの時点で十分有能なのにそこに長時間無敵まで付けるのはちょっと意味が分からない
しかもあれ魂呼と違って床ペロにカウントされないから撤退ゲージも減らないとかどんだけだよ >>494
死反時に剛体や吸生を付与出来たりと死にたくなけりゃ死反すればいいってぐらい安定なのがなぁ
しかもそれらのスキルがついてるミタマ自体優秀だし やべぇ! 唯一のニャブラハム上書きしちゃったよ
手動セーブまで戻したくねぇなぁ 討鬼伝 公式ツイッター @toukiden
【広報】あと3時間と少しでファミ通.com上での『討鬼伝2』アンケート回答締め切りになります。
まだアンケートに回答していない人はお忘れ無く!
http://www.famitsu.com/news/201611/04119843.html
はい ゲーム会社いたからわかるけど
こういうのは所詮ユーザーの意見聞いてますっていうポーズだよ
どうせ面倒且つ金かかるような要望しかないから来ても大抵ろくに読まずにそのままゴミ箱にポイ ここでぐだぐだ言ってるよりダメ元でアンケートに不満ぶつけてきたほうがちょっとは建設的だと思うけどね
嫌いな鬼を思うままに3体選んだら全部2で追加された鬼だった
2から始めたんで前作への思い入れは無いんだがなあ 前作でも真剣にアンケート書いたけどこのザマです(激ギレ >>502
前作はアンケ時期と実装しましたアプデ及びインタビューの時期が明らかにおかしかったからな
インタビューなんて見てない 発止をそこそこ練習したことが活かせるかなと思って薙刀始めたけどうまく流転できねぇ… ここはちゃんと意見聴いて反映してきてくれてるやん
他にこんなに聴いてくれるメーカーそうそうないぞ
逆にいえば、訊かないと何が駄目だったのかまじで分かってないようだけど 意見聞いてるならまず真っ先に鍛錬関係が修正されてるはず
GEもそんなこと言われながら終わったし全く同じ道歩んでますわ ただ、色々聴いてくれるのは良いんだけど
本当に改善してほしいとこだけはこだわりなのか何なのか知らんがスルーされるのはままあるね GEみたく無印の完全版で評価上げられてないし無印時代の人らも戻ってくる様子もない
同じ道を歩んだとして討鬼伝りざれくしょん出しても一体何人に振り向いてもらえるか…… 無印→双刀
極→薙刀
2→鎖鎌ヒャッハー
俺はもう地上に降りられない体になってしまったようだ・・ そりゃ開発だけでマトモなゲームに仕上げられないんだから意見くらい聞くでしょ、発売日組の意見参考にバグ取りやら調整始めてんだから
聞いてくれてるんじゃない、聞かせて下さいなんだよ 鍛錬関係はそれでもDLCで多めに落としてくれたり最終的に幻獣骨がっつり落とすのくれたりしたじゃん
一つだけ不思議なのは清麻呂のこだわりだなあれなんでだろ 放浪を止めると極で予定されてる展開に支障があるのかって勘ぐってしまう 修行のために放浪してるわけだし、極で上の鍛錬を追加するなら修行止めるのは不自然だしな 次回があるなら鬼より強い神を討つゲーム
その名も「討神伝」!! 清麿が修行の果てに悟りを開いて一人前になるかも知らんだろ
そうしたら定住しても問題無い >>515
「売りつけた」のであって「くれた」わけではない
禊で鍛錬増つけても要らん素材ばかり増えるのは完全に煽り そうか?ゴウエンマ急遽上級にしてアラハバキ出るようになったり結構「くれた」気がするけどな 繚乱とかがちょびっと鬼押す量変わったりしたし、何に不満が出ているかはだいたい把握した上で
開発にも譲れないこだわりがあるんやろなぁ… >>524
急遽変更して上級なんて初耳だわ
毎回下級1+上級2の3任務セットだから進行度6なのがおかしいだけでしょ
サイトで公開したときも下級とは書いてなかったし >>525
なお、その拘り()がユーザーがストレスに感じている部分の模様 課金へのこだわりとかエグいものでもないし多少は譲るべきか
でもリアル感がどうとかで実装したピコとか料理のシステムはクソつまらんから変えるべきだわ まぁやりたいなら勝手にやっててくれればいいな
その拘りでシリーズ終わるなら本望やろ
ユーザーは他のゲームにいけばいいだけやしな DLCで鍛練素材を多めに出すようにしてくれたっていうかあまりにもDLCの評判が悪すぎて
売れないから鍛練素材多めに出るように変更してDLC買わせようとしただけでしょ
そもそも素材要求数減らせばいいんだがそれは面倒なだけで儲からないもんな 鍛錬素材のために同じ任務ばかりやらないといけないって言うのが問題なのに何も見えてないもんな せめてノーロードのミタマ構成試し斬り場がほしかった サムライ村あたりにあってもええやろ 久音嫌いだから料理食ったことない
早く賽銭箱システムに戻してほしい 久音は声は好きなんだけどなあ
金取って材料持ち込ませる食堂ってなんだよ 食材の説明読むと調理器具として利用してる奴もあるっぽいから
久音は材料も器具も用意してない料理屋ということになる やめなされやめなされ…酷い殺生はやめなされ…
効果小の時はレズレイプされても文句いえねぇよなぁ?(脅迫) 既にお隣さんのプレイヤーの囲炉裏を勝手に使っているのではないか 昨日始めたばっかりの新規なんですが祭祀堂って食べたら何か効果とか付くんでしょうか? ヒッヒッヒ…こいつらオオマガドキ帰りでしてねえ…猛獣ですわ ミタマ選択の自由度上げて欲しいわ
色んなミタマ使いたいけど結局剣豪将軍使っちまう
マジ義輝様過労死レベル 幻獣骨をガッツリ落とすDLCってどれのこと?
リザルトがないからどれがどれやら ミタマは正直数ガッツリ減らしてでも強弱バランス調整して欲しいわ
幾らなんでも盆雑過ぎる、殆ど思い付きってレベル ミタマというより数合わせに造られたとしか思えない弱スキルが問題だと思う
あの辺取っ払って一閃、闘志、精神集中、激励辺りに変えれば使えるミタマはずいぶん増える
単純に1ミタマ12スキルにして汎用を充実してくれるだけでもいいけど バランス取りきれないならユニークスキルとか背伸びするのをやめて欲しいもんだ
アラニギの存在自体にも同じことが言えるけど アラニギの強化スキルなんて全廃で良いよ
その分回数制限のあるタマフリに光を当ててほしい
回数無制限ってだけで優位なんだから TSUTAYAの買い取り価格分かりませんか?
メルカリはなんか売るの面倒くさいです。 アラニギスキルが追加されて困るのは闘志激励一閃や精神統一なんかの汎用スキルの割合が減ったこと >>551
なるほどありがとう
トコヨサンドバッグ好きだけど200円か・・ すぐに強力な弾を撃てるけど気力を消費する、というのは銃のコンセプトに合ってる
徐々に気力を消費してじっくり溜めて撃つ、というのはどっちかというと弓っぽい
唯一、銃らしい霊弾を撃てた狙撃弾を後者の仕様に変えてしまったのは何故なのか
他の弾の霊弾を全部前者の仕様にすればよかったのに
というのをアンケートで送り忘れちゃった >>556
時間効率だけならヒダラシ空爆の方がずっと早いけどあの作業感にブチ切れそうだったから助かった
トコヨサンドバックって言うけどマヒ武器避けたり構成弱めにしたらよく動いて面白いよ 普通に乱の跳界石周辺のキンキをセーブロード狩りじゃあかんのか?
同じ任務を受け続けるよりはOWに出たほうが気も紛れると思うが 幻獣骨はキンキ安定だわ
わざわざ大型倒す気なんぞしない 気分次第でキンキ狩りかヒダラシか選んでる同じのずっとやってると飽きるし
ただvitaでやる時はヒダラシだなOWのロードが遅いし 幻獣骨は必要数多すぎてさー小型とか中型と延々とやりあってもつまんねーんだもん
ヒダラシなんてもうすぐカンストだぜ
大型のついでに7,8個貰えるの何気に超嬉しい 破軍優秀な上にスキル盛りすぎの結果とりあえず火力補助の義輝
脳死かきつばた、それを加速する吉田松陰ユニーク
防ミタマの防とはなんだったのか属性最強奉護五大
最大の失敗がいくつかある絶望 傑出したスキル構成がいくつかあるのは別にいーんじゃね?使わなければいいだけだし
色々組み合わせスキルが付く構成の中でスキル構成考えたり楽しいし あまりにも突出しすぎた性能だし
組み合わせを楽しむには格差がありすぎるし 敵そんな強くないし強い構成だけ使わなくてもええんやで
強構成は時々スカッとしたいなーって時くらいしか使わなくなったな ミタマ武器使うときはそのミタマと縁者で構成する縛りしてる 全部のタマフリをかきつばた並にしないと楽しめないんです? あんま強すぎるのがあるとマルチつまらなくなるから嫌い
縛ったり蹴ったりなんて出来ればみんなしたくないしされたくないやろ >>571
かきつばたが平均的なユニークスキルくらいの性能にならないと楽しめないんです
主にオンで オンにそんなかきつばた使う人いる?会ったことない
居たとしてもさっさと抜けれるだけ 気力回復速度上昇、属性吸気、闘志、精神統一持ちをもっと増やせば良い
モノノフの素の性能が低すぎてストレスが溜まる そもそも大半が汎用スキル組み合わせただけだからな
ユニーク() 真にユニークな独特のスキル持ちも1/10以上はいるから……
汎用スキル+効果低めの独特なスキルなら調整もしやすかろうにな アラニギのせいでスキル枠が喰われまくって、もっと闘志持ち増やせよ
DLCタマの闘志持ちもククリンだけとか、ゴミタマばっかり配信しやがって しかも新しく地脈や鬼返、鬼絡でもスキル作ったからなぁ スキルの種類に対して一ミタマあたりの所持スキル枠が足りて無いのはある
タマフリ延長・短縮のように一人しか持って無いのも多くて構成の自由度もへったくれも無い 自由度が無いとか言いながらガチ構成にしたらしたでテンプレ乙とか文句言うんでしょ?エロ同人みたいに すまん間違えた
テンプレ構成以外だと地雷乙とか言うんでしょ?エロ同人みたいに 地脈って大抵鬼に耐性ある属性しか置いてないよね
あれじゃあ投げるぐらいしか使わんやろ
地脈系スキルの必要性の無さよ 増やすのはいいけどクソスキルが多すぎるよね
呪禁蠱毒とか 呪禁蠱毒ええやん神便鬼毒と合わせて雑魚がパタパタ倒れていくのおもろいやん 繰スタ奉護五大は結構見る。2人集まってた時らつまんなさすぎてすぐ抜けるレベルだった。 付けたいスキルは増えたけど付けられる枠は変わらず
ミタマの数はむしろ減っちゃってるから凄く窮屈な印象 スキル枠増やしたりミタマ数増えて自由度高まってもバカ火力構成が増えるだけのような
結局バカ火力構成を否定するのか肯定するのか
なんか話聞いてるだけだと俺の構成が火力負けしてるから俺の構成もバカ火力出せるようにしろ
ってわがまま言ってるだけにしか聞こえない 文句ばかりで幻滅しました、かぐやさまのファンをやめます 自由度上げてバカ火力下げろ
なぜ両立してはいけないのか? GEにもいたけど強すぎるものを「使わなければいいじゃん」で済まそうとする人とは
根本的にお話にならんわ 破軍は現状でも強すぎるんで今の半分でいい
他のアラタマは素のままではそんなに強くはないから弱体化はいらんかな
残影が武器共闘ゲージ稼ぎにも使えるんでハバキリの上位互換になってるような気もするが バランスよくしてくれって話をしてるだけなんだけど。強いのが偏りすぎなんだよ。 闘志持ちなんて20人近く居るのに少ない自由度がないっていうのはなぁ
言ってるのは「火力を出せる」闘志持ちが少ないってことじゃねーの? アラタマとニギタマが増えたのにスキルの数10のままでミタマの数も30%近く減ってるから組み合わせの自由度減るのも当然だね 全スタイルに満遍なく闘志持ちがいるなら良かったんだが、、 闘志が欲しい、あとは激励もいるな
アラタマは破軍が優秀だから攻スタでこれに該当するのは…
いつもの 極だと激励無くても良かったけどニギアラ両方短縮出来るから2だと激励必須レベルなんだな
前のアプデでニギが被ダメージで短縮しなくなったりしたけど激励で回すからあんまり意味ねえなっていう 闘志持ち約20人の内訳は攻7防1迅1癒0魂0隠3空2賭1献2壊1繰1です 無印だしよくできた配分じゃね?癒は武神あるし魂は連昇に吸気ひっつけりゃいい
それでも気力切れ起こすなら武神癒ノフ連れてきゃまあ不足しないっしょ >>605
スタイルもといそこに割り当てられた人物のイメージで決めてんのかな 微妙なミタマには武器スキル自由につけれる枠とかあれば使い道も広がると思うんだ
(訳:孫市外させてくれ) 結果優秀なミタマになぜか自由に付けれる枠が付く模様 >>608
あれ組み合わせスキル「太郎」で組む時必要なんじゃないっけ?
金太郎と桃太郎が紫電一閃持ちだったような 作中ではっきりと明言されなかったが
2主も結ぶ力あるって事でいいのか? >>615
識「2ノフはワシが育てた」(生体実験) 女ノフはどんなエロいことされたんでしょうねぇ
男ノフは処分で 闘志はミタマなしの基本状態で一つ付いてる位の措置がそろそろ欲しいな
気力消費型の武器種はあまりにも闘志に縛られすぎてミタマ構成の幅が狭すぎる ARPGとかによくある通常攻撃でMPが回復する感じか 闘志や激励が悪いんじゃなくて便利なスキル持ちすぎてるミタマがあるせいでコイツ一択みたいに選択肢が狭まるのがダメだわ
取捨選択で迷うようなバランスに調整してくれりゃいいんだけどな、極の北条早雲の一閃闘志に頭悩ませるみたいな 善くも悪くもタイトルとして定着したんだからミタマイラストの採用枠もっと増やして武器防御デザインの募集とかやって欲しいな
同じ鬼の武器一つ見たら他のもだいたい想像通りなのが勿体無い 今19976人か
博士って目の下にほくろあったんですねえ… >>626
イベントでアップになる回数一番多いキャラなのに今更かよww 任務待ちでいきなりお辞儀とお祈りされたから何かと思ってたが
終わった後人別札眺めてたら「美巨乳が好きです」って
つまりそういうことだったのかあのモーションの意味 おい、行動力無しで任務行ける方法講座やってんぞ
オチが進行度1って以外ならまた何かバグでも発見されたんか アフィ臭く感じてしまうからせめてどこにあるか書いてくれ アマツミツツカ「酷いことをするつもりだろう!!エロ同人みたいに!!」 スマホ版登録6万行ったみたいだけど
フォロワーは5000未満なんだな・・・ スマホ版登録者の中にはやる気もなく登録したものは当たり前として、ガラケーなのに無駄に登録したものもおる… スマホゲーで6万とかクソ雑魚すぎて話にならんレベル 2から始めたクチだが、無印や極はかなり鬼畜なトロフィーがあったんだな
自分には無理そうなのがいくつもあった 確かに2はそんなにトロコンキツくなかったなー
無印のボスドロップコンプが今思うと鬼だったな 札交換部屋に入ったら共闘版が「別の任務にしませんか?」「任務を受けていいですか?」定型文連呼しててワロタ…ワロタ…
速攻消したわ ホスト無視して任務貼る共闘版を今日だけで2回見かけた
あんなのだから共闘版やってるのか知らんが、見たら蹴る準備したほうがいいレベルでマナー悪いやつ多い 無印極のほうが難度は高めだったけどまだやる気になれる内容だった
2は挨拶マラソンが下らなさすぎて未だにコンプリートしてないわ 任務行くだけ行って共闘版以外の人間全員離脱するという畜生のような行為を思い付いたけど一人取り残された共闘版の人間は行動力を消費するのかしら? 2chが廃れちまってネットゲームのネチケット(死語)を
みんなで議論して作って広める場所がなくなってるから
これから加速度的にどのゲームでも暗黙の了解みたいなものが通用しなくなっていって
ゲームネットマナーは悪化していくと思うで(良くはならない) 2のマルチはもう何かアプデか極がくるまでやらなさそうだわ
未プレイだった極やってるけど楽しい。これ終わったらFFやトリコにリレー出来るしゲームが豊作の時期で良かったぜ 今から極を始めようにもDLC任務は全部有料でDLCミタマも絶望的というのが足を引っ張る
ホンマDLCは討鬼伝の癌やで 雅の南東って共同作戦抜きで大型2体が重なってるのな
ここが唯一かな? 鬼ハヤテ中に攻撃できるコマンドって、どうでしたっけ? >>652
別に討鬼伝だけに限らん
最近のゲームは時限式DLCなりイベントなりが多くて困る
ゲームをする時はね、誰にも邪魔されず
自由でなんというか救われてなきゃあダメなんだ
独りで静かで豊かで…… 至難受けてるけど、銃とか弓とか難しいT_T
太刀で十分だわ。 >>659
俺的には止水だっけ?アレのタイミングがわからん。
手甲のベストタイミングもわからんし、連打したくないから薙刀鞭もやだ。
槍もなんか合わないし、棒と弓と鎖鎌と双刀があればいいや
盾剣?そんなんあったっけ? 止水は最後に溜める感じですよ。
皆さん、何周ぐらいされてます?
今、6章ですが、クリアしたら売ります。
指南を受けるのもだるくて、発売日に買って今ここです。
やり込む気も起きませんが、面白かったです。
ちなみに6章で終わりですよね? 7章じゃなかったっけ?
トロを無料で貰ってからやってないから記憶が曖昧
寧ろストーリー覚えてない…もう一回やるか?
でも強ニュー無いしなぁ…ワニ狩るのはもう嫌だお… 7章あるけど任務だけ
赤字の任務を最後までクリアすると7章クリア あのダラダラ続いて面倒臭いだけで最後まで行っても何も無かった7章って今思うと何だったんだろうな 極につなげる為のクール期間。無印極でも無駄に進める章が終わってから極始まったし。 セルフ札交換できる環境だから、3キャラつくった
メインキャラ+メインキャラの分身+他の2キャラで、色々パーティー構成を試して遊ぶ >>650
そのあたりユーザーに委ねてるのが問題だと思うわ
細かいレギュレーション指定や住み分けさせるシステムにしてないのがおかしい 本編終わってからPNT覗いてはそれっぽい装備強化するしかやってない
気が付いたら400時間 奴は、とんでもない物
を盗んで行きました
我々の時間です
へ ̄ ̄ ̄\
( _ノ⌒ヽ
| |
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~|_
/ ̄ヽ_____ノ )
\________/
|ヽ|(_Oヽ イO_)リ
|6|| ⌒ |⌒<|
|ヒ|ミ _) <|
ヽ|ミ ___ |
ヒ ー ◇ノ
| ヽ__ノ_ノ_
__/∧____/ ヽ_
―/|/~\ / |_
∠ L_∧/ __|
〈 / |/ \ 2は300時間盗むのが限界だったな
極には1200時間盗まれたが 極で100時間
2で130時間の俺には想像できぬ境地だ アプデでスキルの自由な入れ替えとか強い装備のまま見た目は変えられるようなのこないかなあ
せっかく好きな御魂やいろいろな装備を使いたくても弱かったりゴミスキルばかりだったりじゃつらい キャラクリしてニューゲームも込みだから600時間×2なのでそこまででもない >>673
かつて某SEGAのインフィニッティーで8キャラ合わせて4000時間以上喰われたことがある
インフラに雑談できるロビーがあったからそこでだべってた時間もそれなりにあったけど
時給換算でわりとネタにされたが想い出に昇華されてるからそこまで苦行じゃない記憶
ただ糞升erだけは多かった印象(プレイ時間2時間で金とステMAXとかカラフルな名前で枠はみ出してる奴とか) 強ニューや再キャラクリといった極であったシステムすら消えてそのままな怠慢っぷり
そんなところに新システムなんて期待はまぁできんだろな
というかバランス放置してスキル入れ替えとかバランス崩壊がさらに進むな
今でも素材集めを突き詰めるとかきつばたで狩りゲーとは思えん光景が広がるけども 普通にプレイしたら今作は80時間ぐらいで充分だから600でもすごいと思うが… メチャクチャなプレイ時間のやつは大体ダラダラ話してたり放置時間が大半だったりする 遺跡が悪い
特殊はダラダラできたから時間泥棒だったが遺跡はダメだ 遺跡に出現する鬼の種類を狭めたDLCも悪い
2からの鬼がつまらないのも悪い
完全部位破壊後の鬼が強化されるかサンドバッグか両極端でつまらないのも悪い
ミタマのスキル不足や所持スキルによる強弱やアラニギに格差があって構成の幅が狭いのも悪い
バグでやる気が削がれるのも悪い
鍛練マラソンのが遺跡より重要性が高いのが悪い なんか銃使いってMAP端or超遠距離からひたすらパスパス撃ってる奴多いのな
火力なんてのはどうでもいいけど敵のタゲがそっち行った時ダルすぎるわ 鬼の手で引っ付かんでから飛んで落下しながら撃てばいいのに ホストだったら確実に蹴ってる
それまで楽しかったけどそいつ来て数戦したら解散しちゃって悲しい…
そいつもチャットは賑やかに参加してただけになんか勿体ないわ
銃(出会ったのは大体麻痺)
なりきり天狐orテンリン
変な名前or姫っぽい名前
この辺は個人的に要警戒だね >>684
せめて遺跡で鍛錬素材ガバガバ稼げればな
延命するにしてももう少し考えてほしいわ
つーか何GE2のヴィーナスマラソンの二の舞やってんだと 今の時期にテンリン装備してる人はスキルも適当なことが多い
銃はちゃんと使う人とそれ以外で両極端
遠距離から撃ってるのは霊脈考えてないから蹴っていいよ 最近は吸引弾特化でピョンピョン逃げ回る敵を縛り付けるのが楽しい銃 鬼の手から近接次元弾バラ撒き覚えるまでは遠くからひたすら撃ってるだけだったな
安全だけどつまらない そういや残影やって時限ばらまいてるノフ結構見かけるがアレって強いのか? 銃使いいるなら挑発使ってタゲくらいとってやりゃいいじゃん >>695
鬼に当たってるなら銃の弾で一番強い
でも時限弾を適当に撃ってても強いだけで楽しくないから霊脈狙った貫通がおすすめ この現状でPro対応してきたらそれはそれで批判の的だな 丘陵地走り回るだけで読み込み入るのを改善してくれるなら構わんよ 我が儘を言うな、vitaなんて走りながらエリチェンするだけで地面がのっぺりモザイクになるんだぞ!! >>697
あれ当たってるか当たってないか分かんないしちゃんとダメージ与えてるのか疑問だったが一番強いのか…。 2の銃は孫市つけて貫通弾部位ロックして□押しっぱしてりゃある程度の火力は出るんだけどな
部位ロックで霊脈ヒットしやすい部位がおにはぶられたりするが >>703当たった時はSEと振動で手応えあるよ
楽しくないって言ってる人は全弾外してるだけかも >>705 そうなんか。銃触って全然楽しくなかったから早々に別の武器持ち替えたけど、もう一回やってみるかな。 連投で申し訳ないんだが、銃って貯めて撃ったほうがいいのか、別に貯めて撃たなくていいのかどっちなんだ?吸引とか爆裂とかは貯めて撃った方がいいとは思うんだけど。あと□Xの使い方がわからん。 wiki見てきたけど案外やれる事多いんだな。とりあえず武器とミタマ育てて色々試してみる。 札交換部屋のはクソみたいな構成ばっかなのに
「効率不問」と書くとガチ構成がやたら集まる謎 >>712
札交換部屋の札ノフに義輝入ってないと糞へんせい文句言うのに
野良に義輝入ってると文句言うのか
もう何がなんだか分からんな 義輝なんて誰も言ってないだろうに
ガチ構成の札ノフと趣味構成の肉入りでバランス取れそうだしそういうの求める人は普通に多いと思うけど YOSHITERUって表記するとヴィジュアル系バンドの人みたい 義輝は特に言ってないし野良のミタマ構成はかきつばた以外文句つけないけど
あえて文句言うなら、強い札ノフ欲しい奴は放置札部屋とかクソみたいな部屋建てるより
一戦解散部屋建てるの繰り返したほうがいいんじゃないかと思っている
そもそも目的が称号目当てとか違うのかもしれんが 札交換部屋にゲスト枠で居座ってるコバンザメモノノフがたまにいるよね >>707
タメは吸引弾か時限弾くらいかな
時限弾と貫通弾は通常射撃でもおk
爆発弾は攻撃通りにくい鬼に肉質無視での擲弾爆破メイン
銃始めるなら通常弾か貫通弾で霊脈撃ち抜くのから始めるのがいいよ気持ちいいから こないだ居た招待枠3人で札交換部屋立ててた奴はぶっ飛んでると思ったね 札交換部屋に貰いに行っても、武器や防具が未強化多くて嫌になるお、お
+6や7のくせして強いの募集とか頭ぶっとんでる^_^; 招待枠の札交換ってsnsなり部屋コメなりにパス書いてあるんでしょ多分
募集枠で検索したときに邪魔しないし愉快犯に邪魔されにくい
バカには分からん部屋ってやつ >>723
縛りとかもだけどそういう工夫してある部屋には好感持てるね 最初からその目的で「強い札ください!」で部屋立ててるならいっそ潔いから別に構わない
こっちは交換人数稼げればそれでいいし
居座り奴はコバンザメというか部屋名を読んでない可能性 ぶっちゃけ最強装備とかスキル厳選とか最強札ノフ獲得とか
そういうことが必要なほど難易度は… なんJの討鬼伝スレ2でまた建て直したんか
極の時は一年くらいで落ちたって聞いたが 彡(゚)(゚)「紅月さんが料理作ってくれたから食べてみるで」
┏━━━━━┓
┃ / \ ┃
┃/ \┃
┃ (゚)(゚)ミ ┃
┃ ノ ミ ┃
┃ つ ( ┃
┃ ) ( ┃
┗━━━━━┛ 発売当時の製品版自体の質が悪い、切り売り有料DLC、大々的に発表してたアップデートも期待外れとゲーム自体に問題があるし大袈裟かもしれないけど信用そのものが無くなりつつあるからかなり厳しいんじゃないかね
出たとしても2極で終わりとか
いかんせん問題が多すぎる KONMAIがmgsにした仕打ちよりはマシだと考えればそうでもないよな! 極が1000時間できるくらい楽しかったから2は予約したけど、2極が出ても中古で買うよ そんくらい信用落ちた >>734
2極で一気に名誉挽回してくれるといいんだが、出るのかどうかわからんよなぁ
出そうな気もするし出なさそうな気もする
出たらたぶん買うんだろうけどそれ以降の続編はたぶん買わないだろうなぁ 討鬼伝2ってなに?美味しいの?
ワイが知ってるのは討鬼伝極だよ バランス未調整品とりあえず出して後で調整するやりかたが変に成功しちゃったんで
ずっとその手法で行けるって思っちゃったんだろうな
討鬼1、極でするどい人間は気づいたと思うが
それをやる狩りゲに対しては無印を買う必要がこれっぽっちもないんだよね
極で完成するわけだから極だけ買ってりゃいい
有料テスターやりたいならやればいいけど じゃあぼくの考えたユニークスキルの効果晒そうぜ
・鬼千切りを使用した直後、まれに即使用可能になる
これくらいあってもいいだろ くそくだらないランダムスキルは重課金ガチャソシャゲだけで十分 大黒天で打出の小槌ってスキルに所持素材が全て999個になる効果付けてマラソン終了でいいんじゃないかな
もしシリーズ続けるなら進化だの他のゲームの先へとか身の程知らずなこと考えないで
狩りゲーとしての基礎を丁寧に仕上げて欲しいもんだ そのうちフリヲの武器改良のミタマverみたいなのをテキトーにねじ込んできそう
ミタママラソン不可避なのでずっと遊んでいられますよ! 任務受けてない札交換部屋潰すの楽しすぎ
やっぱいいことすると気持ちいいね 極やってるとこっちも普通に鬼がサンドバッグだと感じる
むしろ鬼葬ですっ飛んでいかないから、その場で鬼が寝て起きてを繰り返すからイライラしない 今、やられた仲間の蘇生に回ってます。
あとちょっと。 死にました。
ミタマは攻です。
どうやったら倒せますか? これから2を買うんだけど、引き継ぎ体験版と共闘版からの引き継ぎは、1つのデータに引き継ぎ出来るん? >>754
わりとガチで、もう少し日本語学んでから
【VITA】討鬼伝2 攻略質問スレ [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1474717057/
で聞けばいいんじゃないかな どうやったら倒せるかを自分で考えるのが楽しいゲームだぜ >>758
生きた人間を生け贄にして死者を蘇らせる卑劣な術を使わないと無理ゾ コガネ「紅月の倒し方知らないでしょ?俺はもう知ってますよ」 ノヅチ朧は約束の地でセーブロードで無限狩り出来るっぽいですが、オニビ朧もセーブロードで無限湧きするポイントって有るんですか? 2はミタマの絵が好きじゃない
なぜ、こんなに劣化したのか ブラボやってるノフいたら聞きたいんだがどのぐらいムズい?
ミタマ無しで牙ありハミヤチとやるレベル? ソウルシリーズは適正レベルで戦えばムズいけど、いくらでもレベル上げられるからクリアするのは簡単
聖杯はちょっときついけど >>762
前作と同じイラストレーターでよかったのにね
絵が好みじゃないといまいち育てる気にならない 極でも苦手な絵師はいたけどなぁ、なんつうか絵っぽいのが嫌なんだよね >>765
前作とは同一個体じゃないからイラストも変えたんだろ お市の声って極の坂本乙女だろ?そう考えるとマヂムリってわけでもない気もする >>763
無謀な突っ込み方しなければ難しくないから大丈夫
何周もして難易度がカンストするときついけど >>756
質問スレ過疎ってますので、こちらで。
トキワノオロチは水が弱点だそうですが、いいのがなく、本編通して太刀を使ってますが、ダメなのでしょうか?
ミタマは義経です。
銃に変え、遠距離攻撃の方がいいのか?
回復できなくなったあとは、仲間を助けながら、逃げまくってました。
トキワノオロチの残りHPがあと1割の所でゲームオーバーT_T
まあ、何回でも挑戦するべきでしょうが、いい方法ないのでしょうか?
よろしくお願い致します。 回復が足りないなら癒スタイルにして自分が生き残る事を頑張ってみれば? 多分ストーリーでの初めてのオロチだよね
弱かった記憶しかないけど
エンディングまで一続きで見せるために
プレイヤーがやられないようにしたんだろうなぁと思ったくらい
いい方法:逃げ回ってれば味方が倒すよ >>764,771
思ってたほど鬼畜ゲーじゃないのか
買ってみるわ 書き方的にストーリーかな?オロチはカメラワーク的に太刀は相性悪い
逆に遠距離で死ぬ様ならプレイスタイル見直した方が良い
ちゃんと鬼の動き見てヤバイ攻撃を知って被弾→治癒で良い攻撃と攻撃止めて逃げなきゃいけない攻撃を見極めること
討鬼伝ってごり押しで良いって言われるけどあくまで基本的な戦いかた知ってる人ならって頭に付くのが無視されがちな気がする やられた仲間の救援しながら書き込むぐらいだから結構余裕あるだろ 鬼の攻撃はきっちり捌いてこっちは痛い攻撃をがっつり食らわせる
ただそれだけじゃ
タマフリという捌く方法と攻撃を痛くする方法が豊富だからゴリ押しと言われるだけで
基本は変わらんでござる 初見だと銃でチクチクやりながら仲間救護してたら勝手にオロチ死んだ いっそ操スタイルにすればいいんじゃないかな?
攻種や五輪を水にして攻めて衛種を火にして防御フィールド張ってあげればいい
ニギタマに死反、薬師つけるとか 癒スタならスキル無しでも適当にタマフリ使ってたら仲間任せで倒してくれそう 6章のラスボスです。
逃げ回ってたら倒すのに時間かかるので攻撃してましたが、逃げる事にします。
最悪。銃も使ってみます。
雅の南東にいる大型2体の方が大変そうですがT_T
白い墓標が無いのは痛いですね! 石無かったっけ?鬼の目使えばあった気がするけど
任務の方だとあるよな? >>784
銃なら弓のがいいよ
無駄な改行やめてね 白い墓標ってなんか格好良い
地下墓地型ダンジョンとかありそう 離れれば被弾要素が無い上にノロマなオロチ相手なら距離減衰の無い銃の方が向いてるだろ
討伐に手子摺ってるなら尚更 完全版出ても2の雑なバランスとバグの上に新たなバランス崩壊要素とバグ積んでそうだから
まともに遊ぶなら3極まで買わんでいいまである 一体いつからシリーズが続いていくほどにバランスとバグが改善されていくと錯覚していた? >>797ほんそれ
KONAMIる可能性あるしな
内情はしらんけど 平均的で扱いやすいとか言いつつ残心ありきの武器だからなぁ… MUSASHI、YOSHITERU、TAMURAMARO 分かりやすい武器だけど効率を求めると途端に難しくなる武器 太刀はコンボ覚えて入力しないといけないし
残心維持しなきゃいけないしで
わりと難しいと思う(使ってない感) 残心発動から四角連打してコンボ終わりに長押しの繰り返しするだけだから単調なんだよな太刀は
扱いやすいといえば扱いやすいと思う 火力的には残心解放に全てをかけてるから傷つけるのは速攻撃4連だけが一番
気力スキルあんまり積んでない時は7連コンボするけどあれも覚えるってほどでもないし 皆さんの言っている残心って、影残心の事ですか?
□4連の止水の繰り返しばかりで全然使ってなかったです。
□4連の止水と比べて、どれだけ違うんですか? >>778
いや攻守の基本的な駆け引きすら無視出来る構成も実際あるから問題なんだよ
俺は棒しか使った事無いけど、砕棒に運慶杉文あたり付けて脳死破潰とか誰でも思い付くような組み合わせで簡単にごり押せちゃうし かきつばた「回避やテクニック無しでゴリ押し通じるとか狩りゲー失格だわ」 1無印で適当に戦ってたら多段ヒット即死攻撃で体力全部溶けたなんて事が頻発したからそういうの無くしたんだな 今でもオンだとラグの関係で似たような現象が起こる気がする つーかなんで2はまともに遊べないみたいに言うやつ多いんだ?
ほんとにやってるの?
あと極を神格化しすぎ、今やったら2のが面白いわ。 透明化に鬼残影加えて一月放置なのは流石にまずいと思うんですよねえ
まあオンやらなけりゃ関係ないバグですけど 久しぶりに昨日の深夜にオン覗いたがかなり人減ったな・・・
スマホ版大丈夫かこれ? >>812
他人は無印極は最高、お前さんは2のが面白い
他人から見たらお前さんの意見がおかしく見えるものだよ
お前さんの意見はお前さんだけのものだから
他人をおかしいって言うのは荒れるだけだから黙って楽しんでなよ 俺も2派だな
極も面白いけど、2はより面白くなってる 2自体はシリーズ初の人ならそこそこのものだとは思う、糞ゲーではない
ただファンとしては極からの2なんだから極で出来てたことは最低限出来てて欲しかった
武器のバランス劣化、ミタマのバランス劣化、拠点の施設劣化、鍛練はマラソン
切り売りDLCで死んだ遺跡という名の劣化特殊調査に無限討伐
メインであるアクションに影響するバグの発生、再キャラクリ強ニュー消滅
なんで退化してんの?
追加された新鬼は糞挙動だし完全部位破壊後の鬼も同様
せいぜい鬼反と鬼疾風くらいしか褒めるとこ見当たらなくて悲しい 強ニュー廃止とかは擁護できないよなあ
RPGじゃないんだからまた初めからやっても新鮮だなあとかいう感じじゃないでしょ >>812
極み初期の糞さが無かった事になってるのがな(パッチ後はそもそもシナリオクリアからやってないから知らん)
ひたすら全周囲攻撃と弾幕衝撃派を撒き散らすだけとかストレスしかなかったわ
ストーリはともかくアクションとして楽しめたのは無印と2だけ >>815
そんな毒にも薬にもならないことを言われてもな。
前に出来たことを出来なくしてるところは悪いと思う。
極2の為に切り取ったとしか思えないしね。
でもストーリー中はオープンワールドもよかったと思うし、鬼の手なしなんてもうやってられない。
細かい調整不足やバグはあるけどまともなゲームですらないように言うのは間違ってるわ。 ざっくり言うと2は序盤に見せた攻めの意気は買うが
後にコンテンツの食い潰しと信用の失墜を加速させた点で糞 鬼の手も便利といえば便利なんだが
「鬼の手あるから鬼動かしまくってもいいよね」って言う開発の開き直りにも見えるんだよなぁ 2の新要素に慣れると今から無印極はダルい
無印極で出来たことが2で出来なくなってるのはダルい
でもどちらも楽しめたのは確実だわ
…この先期待していいのかは疑問が残るけどね 2はスタートダッシュを進行不能バグ発生で失敗して有料DLCに微妙アプデでなぁ
進行不能クラスになると直しても他にもあると警戒するし OWはVITAだと処理落ちや敵の出現消滅やらの関係で少しやる気削がれる
俺が攻撃しようとした瞬間消えて遠ざかったら出現してを5回くらい繰り返した時はイラッとしたね 無印と極は最初ひどかったがアプデでよくなっていった
2は最初良かったけどアプデとプレイ時間が増えるほど劣化していった 海外用の共通鯖も結構賑わってんな
本部閲覧すると日本鯖と同じくらい部屋数あるし★モノノフ以外の
名前もちらほら見かけるから日本人も行ってるみたいだ 2からの奴と前作からの奴とじゃ印象違うだろうからもめるなよ 極が良かったってのはボリューム面を除けば思い出補正とオン補正が大きい気がするけどなぁ
最近里ノフ同伴で極やってるけど特に極級メズやテンマなんかは
アプデでマシなってこれかよと言いたくなる位ずっと俺のターンされるストレスゲーなんだが むしろ2からだけど、2やることなくなったんで極やったらストーリーの気合の入りようが違くてビックリしたわ
イベントもムービーも多いし燃える。演出面が段違い。あとマップも極の方がデザイン良いと思う
アクションは2の方が正統進化で動きやすい
ただ鬼葬でいちいち鬼が吹っ飛ぶのはストレス 流れ切っちゃうけど
モノノフ・夕とかモノノフ・源蔵みたいなよく見る共同作戦ノフとかずっと指南受けてるあいつとかを前にあった別働隊として派遣したかった
あいつらも引っくるめて主人公と八雲と刀也で3部隊に分けてるんだよな?
あとお役目所で喋ってる奴らが近衛とサムライになるとか和解した演出が欲しかった
刀也と八雲は変わらずサムライと近衛が守ってる陣所の奥に引っ込んでるし
申し訳程度に紅月が出入り口の所に立った位じゃ里が変わった感皆無だよしかも通りの邪魔にならないようにちょっと横に避けてるし
極の邪魔で仕方ない大和凛音九葉を見習えよ 今極やるとダッシュで気力減るのがマジできついな
2やった後だと気力ゲーとも言える討鬼でアレは無いと思う よかったってのは感想
調整不足やバグだらけのゲームなのは事実
まともじゃないというのは判断
まともじゃないゲームを面白がるのは勝手
勝手で判断は変えられないんだよなあ >>834
近衛の恰好してる奴は全て八雲の部下、サムライは刀也、それ以外のモノノフは全て紅月が管轄→主人公だったはず 武器は双刀、槍、棒、弓あたりが強い。というか武器よりはミタマ構成が大事だと僕は思います。 >>838
そうだったかサンクス
部隊解体統合した意味無いな
前作もだったがモブノフの存在感が無いんだよなあ
だから共同作戦てのを取り入れてみたんだろうけど、どうしても主人公とたのしい仲間たちで全て回してるって印象が強い 先行入力まわりと遺跡バグが直れば、ミタマの偏りとか目をつむれる。
先行入力は何で極から変えたし 主人公視点のムービーなんでほとんど無くしちゃったのかなぁ
やっぱキャラクリで身長いじれるようにしたからノッポやロリつくった人から
「うちのキャラこんな視点じゃないんですけど」って言われるからか?自キャラがまさにその場で活躍してる感あって良かったのに PS4Pro買った人いたらロード時間ちょっとは短くなるのかどうか教えてちょ >>832
ボリューム除いて極級語るのは無理だと思う
ゲーム2本分の後にくっついてたのが極級だから
その極級の反省から難易度下げたにもかかわらず上級で終わったので
減らした分以上に飽きを早めてるところが2にはある ムービーになると忽然と消える主人公
リアルタイムレンダリングにしろよ >>832
>極が良かったってのはボリューム面を除けば思い出補正とオン補正が大きい気がするけどなぁ
思い出補正というのはダメゲーだとマイナスの思い出補正がかかるから、
思い出補正でプラス評価なのはプラスってことだし、
オン要素のある共闘ゲーでオン補正があるのも当たり前じゃないかねぇ >>846
時間移動するところみたいな後姿やシルエットだけ見せるのは存在を示しつつ綺麗なプリレンダで見れるから良いけど
実機ムービーも半分くらいは入れてほしいよな 1レスにまとめるつもりが連投になってすまん寝るわ
>>847
ググればわかるけど思い出補正は美化されて感動は残るけど嫌なことは忘れるっていう意味の言葉だぞ 2も思い出補正されてそのうち神ゲーだったと言われるよたぶん >>831
エンマの車庫入れルーチンはまぁクソだけどゴズメズは極の追加鬼の中じゃ屈指の良鬼やと思うで、他が軒並みマラソン強制や全方位ぶっぱのクソだったし
画面ガンガン揺らしながら全方位ミサイル乱射、しかも見分け辛い追尾弾まで混ぜてくるオラビとか最たる例だわ >>849
いや、思い出補正の意味はそうだけど、
人間は感動や良い思い出よりもトラウマや嫌な思い出のほうが記憶に残りやすいってのもあって
思い出補正で美化された感動だけ残るのはマイナス記憶が少ないからそうなるだけなんじゃないかと
学校でいじめられた奴が思い出補正で「学生の頃は良かった」とはなかなかならないわけで
例えば俺は某茨ゲーやってるけど良い思い出など何も残ってない キャラメイクできるゲームでリプレイ可能なリアルタイムのデモがないのは寂しいわ… 言わんとする事は分かるが、全作の出来で嫌な印象の方が強ければそもそも2は買わないんじゃないか
少なくとも2を買ってここで「前作の方が良かった」って言う人にとっては思い出補正が働く程度には前作は遊べる内容だったって事だろう いじめもフリヲも良い点が全然無いから例としては不充分、いやアクセサリはかわいいが
人それぞれだけど良い点がある程度あってそれに心躍らされれば悪い点が少なかろうが多かろうが忘れてしまうのが思い出補正
思い出補正が働いている=悪い点が少なかったになるとは限らないし新鮮味や当時の感受性などによっていくらでも美化される リアルタイムレンダリングってGEみたいに自キャラが登場するムービーのこと? >>812
このスレは無印の時代からずっとそうだぞ、過去作がよかった、
あのスタイルは糞、その武器使うな、俺以外オンラインするな
こんなのばっかりだから2chで言われてることを
いちいち真に受けなさんな 討鬼みたいにムービーとイベントが完全に別なのは逆に珍しいよね
最近だとRPGとかでもプレイアブルキャラのモデル使ってムービー作ってるのが多い印象 極に思い出補正なんて10年早いのでは
世間じゃ誰もが正月フリプに乗じて1周したって話 2は鬼返で突進拒否は快適にはなったんだけどなぁ
極からの負の遺産は大体そのまま、良かった点の改悪多数、新要素は調整雑でマイナスに感じられる
ってなもんで差し引きボロボロ過ぎてトータルで見ると極の頃のが良かったと思える
何より2はスキル構成の幅とバランスという討鬼伝の根っこがガタガタ過ぎるのが痛い 俺はGE2RBやフリヲより保たなかったわ
討鬼2はGERと同じぐらいのプレイ時間だった >>859
近々ベスト版が出るとか
もう1周するか 全部の武器とスタイル使えてスキル構成も自分で考えれるならそれなりには楽しめる 2はストーリーが弱いのよな
極はイベント見たさで3周したよ弱ニューで vita版での鬼絡、鬼葬の操作を別にするの早くしてくんないかな〜 俺は結構楽しめてる方だな2
もう7キャラも作ったし
このキャラはこのスタイルと武器しか使っちゃダメてな感じでやってる >>868
すごいな。俺も楽しんでる方だけどそこまではいかないわ。鍛錬素材とか面倒じゃない? >>868
7キャラって、セーブデータどうしてるの? バグが多々あろうがDLCが有料だろうが遺跡がもっと遊べるモノだったら今もやってたと思うわ
思った以上に遺跡が単調だったのがアカン…
ヌシバグ直して開発はやりきった感あるのか音沙汰無しだし >>867
構えた状態で狙いたい部位に赤◎出す→△
で鬼葬発動じゃなかったか
□押しながらだと鬼返になる、はず >>870
PS3版とPS4版は分かんないけどVita版なら入れ替えが面倒だけどメモカの枚数分だけ作れる 今FF15の体験版来たからやってくるわ
FF15DLCでオンライン協力プレイ追加されるみたいだから
出来良かったら15に移動するわ ゲージ満タン時にチョイ押し(タッチ?)で鬼葬が発動するから鬼絡で距離を詰めにくかったり呪禁するつもりが鬼葬に化けたり使いにくすぎ
タッチ操作自体糞面倒なので鬼の手自体滅多に使わないけど 暗黒星雲なんぞこれw
最初カガチメとまったり遊んでたらすぐにダイテンマとバンケイトがログインしてして三体同時の地獄空間となったわ
なんとかクリアしたがタマフリ使い果たして39分かかった 暗黒星雲はオンでの乱戦が楽しい任務
このレベルの任務がもっとあればよかったのに 共同任務終えても、それくらいの難易度の任務がOW上で発生しても良かった
折角5人PTになったんだから複数同時討伐もっとやりたかった 暗黒星雲はソロで鬼三体同時はキッツイから休憩所の枠の中に鬼誘って一体ずつ倒したりしてる
NPCありとかオンなら乱戦で楽しい難易度 武の領域・しじまの地で発生してた共同任務はヤバかった
イテナミ&水オヌホに通常配置のイテナミの計3体だったけど紫瘴気エリアで鬼が強化されてるから思わぬ苦戦を強いられたわ
NPCノフがイテナミの尻尾をぶっ飛ばすと地獄が始まる やっと無印コンプしたぜー
147時間とか討鬼伝2とあまり変わらないプレイ時間だった 普通に極の方が面白い
2は改悪のオンパレードでやる気せーへん 極ではずっと銃で、2では盾剣と交互に使ってるんだが、銃の霊脈着弾時のエフェクトしょぼすぎる。極ではズガァン!くらいのが2ではパァン…くらいなってるのがもうなぁ バランス取りは良いんだけど、尖ってる部分を削る方向てか、削るどころかヘコむまで掘るのはやめてほしい >>886
豆鉄砲になってるよな
一括リロードができるのはよくなったが そう言えば一括使ってないなw
博士とかも手動でガシャガシャやってるのをよく見る 気力無くなるから微妙に使いにくかったり
弓使ってると銃の扱いにくさが目立つ
印矢→一矢でゲージ溜めてMAXになったら印矢沢山撃って弦張り→鬼千切(印矢が全て爆発する)の繰返しだけで敵が死ぬ 一矢は▢長押し→R1に切り替え→R3で的を狙う…って手順が面倒で印矢起爆は呪矢に任せてるわ
遠距離だと威力も一矢<呪矢って聞いたし
印矢たくさん付けてからの鬼千切は気持ちいいよね 呪矢より一矢のほうが早いけど、敵が脆い今作に限ってはどっち使っても問題ないな 討鬼の武器は全体的に覚える事多すぎる、もっとシンプルでいい
武器間のバランスが取れないのもこれが原因 各武器それぞれ効率的な動き方わかるとそればっかりになるような気がする
手甲は□目押しして敵ダウンしたら○連打双刀は△で飛び付いて□□□△の繰り返し 通常攻撃以外のアクションに付いてる技の名前とか大体覚えられなかったりする
メインで使ってる武器以外は大体忘れてたりする 敵の種類や行動によって明確に攻撃を使い分ける必要がないからなぁ
とにかく火力盛ってぶん殴ってダウンとって殴り続ければいい
敵の種類によってどんな立ち回りをすれば有利になるか、これが来るからあれをすれば良いとか思考しながら戦う要素が薄い
太刀で言えば溜め斬りがあるけど素の状態だと溜めに時間がかかりすぎる(精神統一×2でやっと実用的)のに威力自体は劇的に高い訳ではなく虎穴に至っては始動で気力消費
スキル的にも武蔵、義輝、田村磨呂の斬神構成で充分
個人的にバージルの次元斬みたいに溜めながら移動出来て遠距離を攻撃できたりサムの抜刀術みたいにコンボ派生できたらいいんだけど
狩りゲー全般に言えるけどアクションが薄味すぎる 赤熱のコンボ派生はもっと動きに差をつけてほしいなぁ
全体フレームや硬直に差はあるんだろうけど基本正面を殴るだけだし 1111はポッキーの日とポッキー陣営は言うが昨夜ソフバンショップの前通ったら1111はいい買い物の日ってスタンドが置いてあった 11月11日はポッキーの日だから
毎月29日のニククエとかもそうなんだけど運営のオナ●ニーのせいでワッチョイNG入れ直しの必要が出てめんどい ・聖マルティヌスの日
・光棍節(独身の日)
・もやしの日
・美しいまつ毛の日
・チンアナゴの日
・カミーユ・ビダンの誕生日 敵の種類、自分のビルド、ソロか里ノフ連れか札ノフ連れか、全然行動も判断も変わるけどなぁ
最大218もミタマ合って無限とも言える構成組めるのにMAX火力ばっか狙ってるんじゃねーの?
火力落としたり、弱めのビルド組んだり、ソロ行ったりいくら噛んでも味が出るスルメゲーだわ、これ 手甲は極までは2動作で鬼の行動の終わり際に差し込めるリーチ長めの□△、即発動で上方向に強い△で
赤熱の使い分けも地味に考えられてると思ってたのに2で□△がアッパーになってた謎采配
銃も溜め武器にして弓と別のコンセプト持ってたの消しちゃうしなんだかな >>908
いくらなんでも狙いすぎ
いまどき算数上の組み合わせでオナってるバカいねーわ
そんなに味のある構成組めるならスキルセットスレを盛り上げてこい MAX火力というか動作そのものに問題があるんだよなぁ…
金砕棒は色々使い分けるんだけど
手甲の□溜めとかなんで飛び上がりつつ殴って地面から当たり判定を出さないのか 伏魔殿、始まって暗転が解けて画面が表示された直後に何故か
俺だけふっ飛ばされて軽くダメージ入るのは何なんなん? ネタ構成で遊ぶにしてもある程度実用性も欲しい
2はミタマの所持スキル数とミタマの数が少なすぎるから残念 面白そうな構成でも精神統一や闘志を組み込めない事が多いからな
統一無しの槍とか闘志無しの鎌なんて動かしててつまらんし 味のある構成ならいくらでもあるだろ
結局火力求めるから味わえないんだよ >>914
開幕じっとしてるとメズコンゴウに殴られて咆哮入るから
ロードか同期か長引いて、完了・自キャラ表示とメズコンゴウの棍棒か咆哮の判定が重なったんじゃね どうせ次は武神癒ノフ連れて行けって言うんだろうなあ >>918
それ何てゲーム?
討鬼伝2の話なんだが
試しに5つぐらい投下してくれよ頼むよ 火力がない構成は仲間や他のプレイヤーがいればなんとかなるが気力関係や精神統一が一切無い構成だと猛烈にストレスがたまるゾ 確かにこのゲーム鬼が動けば動く程ストレス溜まるしな
ある程度火力上げて遊ばないと長期戦とかやっとれんし >>923
状態異常中の鬼に攻撃を当てる条件のスキル成長にそういう札ノフあると助かるかもしれんけど
自分で使うとなるとミタマ育成時以外は微妙かもなぁ 特化ではないが、敵異常時攻撃アップに鬼毒短縮・延長と激励入れて
毒をばらまきつつダメージを稼ぐならやってる 鎖鎌で空中から終ノ種子をポイポイ蒔くのは楽しいぞ
たまに紅月さんのズームパンチで鬼があらぬ方向に飛んでいってしまうが 特化させたくてもスキル持ってるミタマが一人しか居ないとかあるからな
→極はよかった…になる >>923
毒ダメージは便器でもオマケの範疇だし、各種搦め手もわざわざ使うほどでもないのがな
折角の状態異常だし敵を弱体化させるとか火力以外の方面に伸ばしてくれると面白いと思うんだけど
>>930
今回マイセットにスキル構成記憶が無かったらスキル変更シャカシャカ大忙しになってるところだわ >>918
闘志の回復量は攻撃力依存だから味のある構成ほど複数必要になるよ
でもどっちかというと攻撃系スタイルに集中しすぎてる気がする
例えば渾身猛攻3積みだと闘志持ちいすぎて余るレベルだし 銃でのミタマが孫一、八重、ヤマタケから変えれねぇわ おい
GEが発売一年以上経ってまたアプやるらしいのに
今年発売のこのゲームは一体何やってんの 銃は孫一必須クラスだし、手甲と槍と弓と棒も精神統一か早手ないと動きづらいし
双刀・鎖鎌は属性吸気か闘志つけないと息切れ早い感
薙刀と盾剣は正直指南でしか使ってないので保留 味のある構成というと空蝉快気特化鎌かね 変若水連携ぶっ賭も好き
何に特化させるか思いついてミタマ検索回してる時間が一番楽しかったりする
しかしそれもネタ切れになってきた… 役に立つかは別として、なんか変な構成ないかね…
無効ばっかりの「意味のない構成」ではなく、「なんでそこにこだわる!?」みたいな 新島雑賀御前の魂アビ特化
照魔の使い方とアビ凝縮、加速で火力もそれなり
メジャーすぎ? 茨木童子と中臣鎌足と誰かで
天運天恵連動しまくり、を一回やって飽きた 自然治癒短縮3積みに救済載せて絶対救護するマンとか 今週はなにも新情報無しだったけど原種亜種で旧鬼切り売りしたのにオオキミは無しで終了かな
このまま糞DLCを中途半端で終わらす糞の上塗りを晒すのかね >>918
鎖鎌のような気力必要な武器は属性吸気でミタマ一枠とられるから火力云々の話ではない
薙刀や双刀みたいに気力なくても支障ない武器なら自由だけどね GEはbest版に合わせて2作品でアプデか…RBどこへやったっけな…
来月極best版発売だしそろそろこっちも何か燃料落としてくれていいのよ? 極の双刀や槍を2仕様にアップデートしてくれればいいよ
あっ鎖鎌は極のままでいいです >>942
双刀は気力必要じゃないか 気力切れて地上でペチペチが一番悲しい
気力ケアなし武器挙げるなら手甲、薙刀、□散弾、槍(いろいろ我慢する)かな そういや食わず嫌いで盾剣も鞭も繰スタもほとんどつかってないや 闘志や吸気に頼らずに鎌や双刀運用したろ
その為に攻特化・増幅ガン積みして適宜ギュイーンと回復したろ
からの攻特化・増幅持ちは源頼光のみという事実 >>947
なんて事無いスキルが実質専用技なのが困るところだよな
盾剣も割と気力補助ナシでいけるけど、元が弱っちいから話にならないな 迅軽減、八咫烏技巧積めばずっと飛んでいられるけどな。火力はしらん。 おい!俺様スレ立てれないから↓の奴、>>1のリンクなおせよ
わかたかこらーーー >>949
じゃあ次は八咫烏をずっと維持する方法が必要だな 極PS4版は後発マルチであんまり本数出てないからね
今日店行ったら4980円の極の横に2700円の2が置かれてて悲しくなった 真面目に考えて何で猛進閃無くしたんだろうな 開発の能力的に鬼疾風と合わせて処理できないからか? 簡単に倒されたら悔しいじゃないですか
個人的には無印の猛進弓、極の猛進棒ときてやっと消したかという感じ 猛進なかったらトロコンまで200時間超えてたと思う >>957
あーこれかもな でも鬼絡一閃作る配慮があるから飛びかかり攻撃自体をもっと使いよくしてほしかったぜ 進行度12まで4時間ちょいでアラタマ無しとか凄ぇなぁ 面白い構成と言えば前
適当に野良ってた時に出会った槍ノフの人の
茨木童子 天運連動三種類
天草 英霊ふたつに ユニーク
中臣 天運連動三種類
の構成が面白かった
その人も言ってたが強くはないけどね(笑) >>960
でも2って抜刀攻撃全てに倍率補正がかかるんだよな
抜刀一穿は初段のカスダメのみに補正で使いものにならなかったが Vitaで右スティック操作無効オプション追加されるだけでいいからはよ実装ください アプデ来たら戻ろうと思ってたけど
まさか遺跡以来アプデ来てないのか >>963
猛進の用途は倍率補正でなくて確定会心とそれに伴う会心スキル連動 アヤナシ棒とかの会心ゼロ高攻撃力をむりやり会心させるのが好きだったんだよ 紅月さんにアイドルマスターの衣装着させたい
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 462討目 [無断転載禁止]??2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1478914698/ │ スッ...
│
│┌^o^)┐
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 保守先を間違えたんです!!許してください!!なんでもしますから!! ん?今なんでもするっていったよね?
じゃあお前、ここでオナニー構成晒してみろよ 逸るな鬼切、直に出る(早漏)
勃て、童子切!(不全)
貫け蜻蛉切!(処女厨) 札ノフのセリフ聴きたくて音量調節したけど、セリフじゃなくてSE扱いなのかな
SEが邪魔で聞こえないのに 札ノフの声もう少し大きかったらよかったよね
タマフリの声はあんなにでかいのに・・・ゴーッ!!!ファイヤーッ!!!シューッ!!!! ◯◯連携スキルがなぁ 共闘ゲージ貯めても鬼葬にしか使えないから組みづらい 共闘ゲージの使い道が複数あったらよかったのにな 共闘ゲージは鬼葬以外にも
体内に取り込んで自己強化するとかの選択肢を作ればいい
そうすりゃ鬼喰系スキルも少しは活きんだろ みんな考えるからな
地脈使用間隔短縮と属性付与延長つけると途切れずに地脈使えるからなんかできそうなんだけどなんもできない
オキクルミヤズ癒のあいつ使って生刀構成やるけどイマイチ。遺跡後半なら少しは実用的? 登場する鬼の属性が基本的にその領域の属性で
地脈の属性もその領域の属性で
結局耐性属性じゃんっていう
雅?毒地脈?ハハッ
神鞭鬼毒レベルになったなら考える せめて五輪消失で発生する地脈が再利用可能だったらと思うことしきり
他人にも使えちゃうからあの調整なんだろうけど今からでも使えるの自分だけにして再利用させてくんないかな
他人が使えようとスキル積んでないと申し訳程度の強化しかできないし 誰かが地脈つくってても鬼の下敷きになってて気付かないことがほとんどだわ 初期配置の地脈がそうだから鬼喰系のスキルも軒並み死んでる扱いなんだよな
「弱点属性の地脈を見かけたら利用してみましょう」ってTIPSあるけど
博士連れてかない限り見ることはないという 地脈や破壊可能な障害物なんかは調整間に合ってない感あったな 戦の領域から鬼潰? 破壊できるギミックないよな 雅でショートカット作る、乱で砂の滝止めるとかなんでも取り入れようがあったろうにほんと調整不足
2極では増えるんだろうか つづらから出た札が素桜なんか装備してました嫉妬に狂いそうですさっさと正式に解放してくださいついでに
鞘歪んでるのちゃんと直してくださいセンザン太刀が逆さまなのは間抜けで笑えるからそのままで良いです博士はピンローが大好き
でなきゃvitaだけ割引きしてください不良品なんだから当然ですよねとにかくはやくあぷでしてやくめでしょ 地脈とか最初のチュートで引っこ抜いて投げつけて、あとは一切使ってないな
極で消滅しそう その素桜改造でねじ込んだ粗悪品
じゃなくてマスクデータに入ってますなんてのがありうるからなあ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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