【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 462討目 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
討鬼伝 2
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクション
対応機種: PS4/PS3/PSVita CERO C
発売中
PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
討鬼伝
対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
PSP the Best版 通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)
●公式関連
討鬼伝2:https://www.gamecity...toukiden2/index.html
討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
討鬼伝:http://www.gamecity....p/toukiden/toukiden/
討鬼伝極:http://www.gamecity.....jp/toukiden/kiwami/
公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden
●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.../inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート
●基本sage進行
●次スレは>>950が立てる
※前スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 461討目 [無断転載禁止]??2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1478252451/
★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を入れること(先頭の ! 一文字を忘れないように) 。スレ立て時下記英文は消してよし↓
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured スレ立てと保守おつ
これがあるからスレ立て渋る人がいるんだよね >>41
暇なときはいいんだけど時間がないときは保守が面倒なのよね
テンプレが少ないから建てるの自体は楽なんだけど(´・ω・`) >>1乙
椿ちゃんと鬼ごっこがしたいなあ。
カゼヌイ役をよろしく。 GEにアプデ来るんだから此方も何か改善してよ
微妙なスキル大幅強化するとかさぁ いちおつ
札ノフが使って一番、鬼千切・共闘ゲージ貯まるのが早い武器ってなんだろう
薙刀か双刀か鎖鎌だと思うんだけど GEのアプデ誰も望んでないクソゴミだけどあんなんでええのか クソゴミなアプデすら出来んクソゴミ以下の開発様聞こえますか〜? 元神機使いのわい、ちょっと興味を示してる
まあアプデが来ても戻ることはないだろうけど…
討鬼伝は遺跡追加から音沙汰無しだけど、もう終わりなんかねぇ ,r '" ̄"'''丶,
./.゙゙゙゙゙ .l゙~゙゙゙゙ ヽ\
. i´ ri⌒.'li、 .'⌒ヽ 'i::`i,
.| ′ .゙゜ .゙゙゙″ .:::l::::::!
|, ,r'!ヾ・ ヽ, .::::.|:::::::i 開発の有能はもう消した!
.i, ./,r──ヽ, :::::::i::::,r'
゙ヽ、 .ヾ!゙゙゙゙゙゙'''ヽ、_ノ
`'''゙i ._____ l /ヽ
/\ へ ゙ヽ ___ノ’_/
へ、 | ̄\ー フ ̄ |\ー
/ / ̄\ | >| ̄|Σ | |
, ┤ |/|_/ ̄\_| \|
| \_/ ヽ
| __( ̄ |
| __) 〜ノ
人 __) ノ 詳細出てないうちからクソゴミ呼ばわりはここでやられると迷惑というか
ぴよちゃんが無料って時点で完敗というか
しょぼい任務3つで毎週金取ってたところとは格が違うというか
無料のアプデよりもフルプラの完全版のほうが儲かるというか 盾剣の指南がクリアできないんだけどおかしくないこれ?
倭守で相手の攻撃を受け止めろって指示が出てその通り何回も受け止めてるんだけどお見事!にならない
もう何十分もここで止まってる
まさかこんな所で詰むとは思わなかった >>54
防にしてない?
とりあえず、ミタマを全部外したらいけるかも >>55
防にしてます
てかなんでわかったの?それが原因なの?
防も盾剣も使用回数0だから仕様がわからない >>53
ストーリーの辻褄とかバランス調整とか頭抱えるようなもんばっかだったけど
アプデでストーリー追加したり店舗特典無料で配信したりサービスに関しては偉いと思うわ
2極出たらやっぱDLC全部収録されてんだろうか
俺は買ってないからいいけど買った人はモヤモヤするだろうな >>56
ミタマが原因で指南クリアできないことがあるから、なるべく外しておいたほうがいい
前からあるバグだけどwikiにのってないっぽいな
バグだらけで、wiki編集者もやる気無くしちゃったか >>58
防を外したら本当にクリアできました!
ありがとうございました
バグだったのかw謎過ぎるw バグではなく防ミタマアビリティの防御ゲージのせいじゃないの?
防御ゲージが減るだけだからガードしたことになってなかったとか >>58
バグに関しては正直wiki不具合ページのコメントログを検索してくれって感じだなあ
アプデ項目に直したって書いてあるのに直ってないのとかもあるし あれ防御ゲージ削りきられたらガード発動するんだけど
あの指南ってガードしろって話だから防御ゲージ削られることないんだよな
そんなん気づけないって話で実質バグみたいなもん 弓が万能すぎる
銃もどうせ溜めるならベクターキャノンレベルにすればよかったのに なんでトコヨはゼリー部位柔らかいんだ?ゼリー部位が柔らかいと壊スタがヤバいことを示すためか? トコヨってゼリー部位他の鬼に比べて柔らかいの?
たまたま破壊できる部位が多くて壊アビリティがたくさんのってたとかじゃなくて? 銃はもう鬼千切で衛星軌道上からレーザー落とすとかでいいよ トコヨは壊アビ9になったら最後までずっと9のまま通せるしな
頭打ちなければ多分壊アビ15とかで安定させられる
ま、勘違いなんじゃねーの? 攻特化・維持という謎スキル 時間延長なら空スタのスキルでもよかったんじゃないか >>70
あれは攻スタアビリティ中の時とかなら最適なんだと思うよ
浄化スキルも一緒に付けとくとお得な感じ ちなみに>>65がなんか壊スタでやってたって勝手にとられてるけど使ってたのは防スタだぞ >>65 壊スタやばいって書いてるからだろ 説明不足すぎ
んでゼリー部位が柔いってのは体感なん?ゲージ見ての判断なん? DLCはもう買ってないから分からんが無印極みたいなマガツヒ部位の柔らかさなら
トコヨだけ討鬼伝2仕様の耐久値に変更するの忘れてんじゃないの >>70
そのスキル使えば呪禁を20秒近くまで伸ばせるってこのスレで見た佳子 なるほどなー…祓いでアラニギ延長できるのか
でも呪禁以外で実用できそうなのは五霊と大直毘くらいか? 中古で買ってきたけど、ストーリーそんなに悪くないと思うんだよな
まぁ共闘版やるなら普通製品版を安く買った方がお得だよね
探索要素を拡張する感じでやらせてくれるなら2も極を出していいよ >>77
お得つうか共闘版はストーリー進行が1までしかないから武器防具の
強化が+3までで、もちろん清麿も出ないから最初から詰んでる
里ノフの友好度が上限まで上がらないから双子武器作れないし
産霊出す主要ミタマの殆どはハズレ付き課金クジだし未だに
やってる人らはほんとにただの暇潰し目的だよね ストーリーそっちのけでオフ統合本部の任務消化から終わらせたけど詰んでるって程の難易度でもなかったぞ
+値の強化なんて任務一通り終わって暇をもて余して始めるくらいのもんだし、共闘版ってマルチ任務は全部遊べるんじゃろ?
なら普通にオフ専で全クリしてる人も結構いるんじゃね トコヨのゼリーは壊れやすいな。
構成によっては手甲オラオラ気力尽きるまで同じとこ何回か壊せて、無印の手甲を思い出せる。 >>80
そう言う話じゃない
共闘版はどんだけ金かけても製品版ノフと同等の強さになれない
って事でレス元である>77の製品版のがお得だよねって話に同意
してるだけ
いいんじゃないの共闘版でも楽しめれる人なら 弓は溜め、銃は射撃時に一定量スタミナ消費に戻んないかな >>75
>>76
あとは賭アラで無理やり金縛か虚空だすくらい 祓い中は事実上行動不能になるのがめんどい となると魂ニギが一番お得かな
鬼が空飛んでるとか暴れてるとか、鬼の攻撃ターンな時に軍神維持させる、てのが開発の意図かもしんないけど、かなりニッチな用途だよね 1極のナキサワの極ってどこでますか?
猛毒溜まりが欲しい >>86
ストーリー任務 十三章 領域調査ノ任―古―
集団任務 進行度十七 “蝕鬼”殲滅ノ任―古―
どっちも何度か復活したはず 文章反映されてなかった・・・
オンライン状況
「2」→3
「極」→2
先日は極で10部屋あったし、大分戻ってきてるね。
みんなもおいでよ。無限行こうぜ! いま海賊やりながらアサシンしてるけどモノノフに復帰するまでにいつまで時間かかるかなー
2極出るかどうかもわからんが スレオン状態になって随分久しい
OW部分を使って新しい遊びとやらを考えてくれよ
黙々と地下掘り進むなんてつまんねーよ 治癒も吸生もあるのにわざわざ女神ぶっかけてくる癒スタうっとおしい 癒スタ回復いらないからその分火力に回してくれ←分かる
回復うっとうしい←頭おかしい 癒スタが武神特化してないってことは>>94含めてメンバーがよく被弾するからだろうと推測できるな 極たまにやるけどやっぱハヤヒとか暴れすぎだなって
でも里ノフの声がよく聞こえるとかSEガシガシ鳴らされるとかはやっぱ共闘感あってええな 紫電元気積んでるけどしょぼい攻撃にいちいち治癒使いたくないなー(チラチラ→使ってくれない
癒いるのかー若水使いたくてウキウキだろうし適当やって死ぬかー→クールタイム中なのか祓って復活
癒いても被ダメを避けるようになりました ハヤヒは極で一番面白かったよ
2のやる気あるのかないのかよく分からん新鬼群つまらん 癒スタに回復されて迷惑に思う人もいるんだな…
他プレイヤーのタマフリ使用回数なんてわからないんだから仕方ないだろうに 女神広域ありで癒やってるからとりあえず2人くらい危なくなったら女神使ってる
倒れたときも一人倒れたくらいなら直接起こしに行くな >>104二人だけでやってる時はどう?
一人しかいない味方にも変若水使わないもんなの? >>106
二人部屋には入らないし、自分も作らないからね…
最近オンで選ぶのも「助力求む」とか、なんとなく活躍の場がありそうな部屋ばかりだし
>>108
(´・ω・`) >>109
安価打って触る前にIDやらワッチョイやら拾って抽出してくれ頼むから ま、色んな考え方の人がいるということかな…
好きでやってるだけだから恩着せるつもりは全くないが、不快なら最初に表明してくれれば助かる 癒×とか付けてた部屋っておめえのくっさい水とかイラネーヨってのもあったんかな
火力が気に食わないか女神広域おちみず増加千切増が優秀だからかと思ってたが ちょっと質問があるんだけど正面突破×3の倍率ってどんなもんだっけ?
ミタマ育成してたら正面突破を三つ積める組み合わせになったんだけど、実用的な数値なら使ってみようかなと思うんだが… 正面突破3積みで1.4倍だかそんくらいだったかな
判定に関しては某クソゲーのブレイブスタンス見習って欲しい 癒スタに回復されたらなんか負けた気がする
ペロって変若水もらったときは鬼と癒スタの両方に対しての敗北を感じる
自分でも訳の分からん考え方だと思う わし、オンラインに繋いだら札部屋3つ含め部屋が5つしか引っ掛からない画面に震える 未出発の部屋しか表示されないのやめて待機できるようにすればいいのにな >>120
で、待ちして入ったとたんみんな退出していくんですね。
悲しい... 最近ff15の体験版でたみたいだし、そっちに流れてんじゃね。これからビックタイトルが何本かでるからまた少なくなるかもね。 2に出てくる鬼で一番強いというか厄介なのはどいつだろう?
ショウケツジュかな? コガネムジナってでしゃばりだから根絶させられそうになったんじゃないですかね
金ぴかのボディ自慢しに行きすぎて バッコというかアンクウのブレスだな
対処方しらないと絶対当たるしね
テンキュウは弱い
羽もいだら両方勝ち確だけど
個人的には足もいだセンザンでこっち近接地上武器が一番嫌だな
どうすりゃいいかわからん
特に封印攻撃があかんわ 痴情近接武器の時にセンザンオウの足を破壊したら戦うふりをして周りを走り回っとく
あんなん相手にできんわ(´・ω・`) そろそろ旧鬼じゃなくて新鬼追加のアプデがあってもいいんだがどうなんだろう オノゴロ、アヤナシのぐるぐるぱんちを鬼返し使えないのは悪意しか感じねぇな、鬼返し後の妙に長い後転も連戦してくるといらっとする 逆立ちセンザンは金棒か槍くらいリーチあればまだいけるけど手甲とか盾剣だったらもうマヂ無理 ぐるぐるぱんちはあたり判定出る前からならロックオンして真横にジョギングするだけで避けられる。一息ついて気力回復タイム
センザン逆立ちを盾剣でやられたら飛びかかりメインに切り替えていく あ、ぐるぐるぱんちって完全破壊後のほう?確かにあれはうざいし鬼返ししたいわ チメのあれはウザいけど始まったら
鬼疾風で良くない? 2から入った新参だが試しに1やってみたら2のシナリオには登場しなかった鬼もいて結構楽しい
あと禊場がすげー綺麗だな、パワースポットのようだ 禊場や表情は前作のがえっちいんだよな
モヤかかってるし頬染めてるし 鬼疾風って能動的に使うのは忘れるよな
アラタマ使う時によく暴発するのに PS4でも普通に移動しようとしてスティック押し込みで誤爆しまくってる
指に無駄な力が入らない人なら大丈夫なんだろうけど 132だが俺の中でぐるぐるぱんち138の言うだだっこで、完全破壊後のはダルブルラリアットって言ってた混乱させたならすまない 獲得素材履歴を埋めてるんだけど、マフチの絶望の声って本体払いで出るよね?名前通り絶望的に手に入らないんだけど >>141
わし「あ、剣だした剣、早く逃げないと…(なぜか回避ボタン連打)」
カガチメ「オラオラオラオラオラ」
わし「あばばばばばば」
アヤナシの地面殴りながらこっちくるのもこんな感じでくらう >>88さん>>86ですが亀レス申し訳ございません!
やってみます、お教え本当にありがとうございました! 500時間以上やっててチメ系が剣出すとこ見た事ないんだけど出す条件とかあるの?
両足完全破壊しても特に何も変わらんし >>153
殻の完全破壊で使うようになる
殻は一度再生して以降破壊可能 尻尾みたいの壊したらボコボコだもんなぁ
超強化ネクチメさん来て欲しいなー。モデル歩きを鬼返ですっころばしたい 常に剣を装備して振り回しタマハミ時は二刀流になり回転しながら無双乱舞、貝殻爆弾の起爆までの時間が半分、貝殻放棄時に四つに分裂、紅月さんも一撃で戦闘不能にする破壊力
これぐらいの超強化をしたらクソゲーとかいいつつ楽しめるかも チメの剣は見たことあるけど、チメの攻撃で踊らされるっていうのは見たことない >>148
とっさに出せん時もあるね(笑)
>>149
それは知らなんだ
どこに密着するん? カガチメ「みんな踊れー!!!!」
>>159
フラッシュ!!(気絶)も追加しよう 皆さん、お騒がせしました。
なんとか、トキワノオロチを倒せました。
ミタマを癒にして逃げ回ってたら勝てました。
クリアまで、約3ヶ月半。
7章はやるつもりないです、極出るとしたら7章からになるのでしょうか?
一応ストーリーは6章までですよね?
指南もやる気でずm(_ _)m
でも、本当に楽しかったです(^-^)
こんなゲーム中々ないですよ!
ちなみにですが、プレイ時間ってどこで見れますか?
最後に不謹慎ですが、今からペルソナ5をやります。
本当にありがとうございました。(≧∇≦) ウルセエ━━━━( ▼皿▼)=○)Д)゜゜━━━━━!! >>>160
尻
剣ブンブンはそんなに旋回してこないから歩きながらの回り込みでも余裕でいける ところで上で「2で一番強い鬼はなんだろう」という話題が出てたけど、極では2に出てくる鬼より強いのがいたんだろうか
DLCではがっかりらしいトコヨノオウとか、極ラスボスのイヅチカナタは強かったのか? >>164
そうなんか知らなかった
試してみるよ
ありがとう
>>166
アプデ前とかも含めていいなら
無印の最初のダイマエンじゃないかね〜
ヤチギリも苦手な人多そうだね ヤチギリヤチギリアンドヤチギリ
あと棍棒持ってる状態のゴズメズもなかなか攻撃力高くて強いな >>166
イヅチカナタは味方に戦犯ビームに被弾するモノノフがいれば強いよ ジャック・ドー号を降りてマホロバの里に久しぶりに戻ってみたけどやることないっすねぇ…遺跡発掘をちまちま手伝うぐらいしかないわ(´・ω・`)
鬼の手を使って飛びかかったところからエアアサシン決めてえなぁ… 俺だけかもしれんが鍵付きノフがいる部屋に入るとほぼ100%な確率で透明人間バグが起きるんだけど。ps3ってとこも関係あるんだろうか…。 2より強い鬼っていうか全体的に同じ鬼でも鬼葬や体力攻撃力なんかの面で極の方が強いしな
極ではサンドバッグ要員だったトサエですら近接相手ならミラクルターンテーブルとバカ体力でそこそこなポテンシャルあったし
少なくとも2のオヌなんとかよりはよっぽど殴り甲斐のあるサンドバッグだった
ただ全破壊の難易度は確実に極の方が楽 残影バグやべえなこれ、発動したら対処不能だわ
参加者の中には被害に遭ってない人もいるのがまだ救いか
当然修正だろうけどいつになるんだ しかしDLC更新の度にバグ幾つも修正してたのにあのペースで取りきれない程バグがあった事に驚きだわ
製品版でこれとか消費者センター通報もんだろこれ 残影バグとか透明プレイヤーバグは発動条件がオンだから修正がめんどくさくてやらなさそう 今作は槍の残影から始まったし、残影バグに始まり残影バグに終わるものオツだな いちいちバグがあるたびに製品が〜とか物を売るレベルじゃねえ〜とか消費者センターに〜とか言うクレーマー大量に出てくるのなんなんかね
気持ちは分かるけど
バグなんてプログラムにつきもんだし、反応がいちいち大袈裟過ぎるわ…… そうそう討鬼伝2ぐらいにボロボロじゃなきゃ大目に見てやるべきだと思うわ >>180
クレーマーがキチ●ガイなのには同意するが
開発がそういう態度(バグがあって当たり前だから放置)とっちゃいかんと思う 天下のFF様もバグだらけらしいしな
なんだかんだ色々直されてオフでやる分には問題ないし、オンでやる分にも通信状況が良好なら鬼残影も透明も起きないし許容範囲だわ
鬼葬アラタマ短縮が機能しないのは気に入らないけど FFは力入ってるしどうせこれからアプデで直してくれるんだろうなと予想してるけど
討鬼伝はもう極までなんも無さそうなのが物悲しい 下方とか上方の性能面でのアプデはまぁ極に持っていっても理解はするわ。ただバグは違うよな あ、あと伏魔殿メズアヤナシ二体同時討伐進行不能バグも直して欲しい 最近のソフトはアップデート終わってからが製品って感じだし
衰退って云われる業界は例外無く売り物が杜撰になってる プログラムの問題じゃない
五霊みたいな取り合えず入れて使えばすぐわかるようなバグ放置=テストしてないから文句も言いたくなるんでしょ
残影も体験版でユーザーがデバッグしなきゃ気づいてないだろうし そういやDQH2では通信環境いい人とだけマッチするとかあったのに討鬼伝2にないな
通信環境良好なPS4版とだけマッチみたいな項目があったらよかったのに 前作と比べてタマフリ依存度が高くなってるのは会議で上がらなかったのかな
最強装備のあるRPGみたいになっちゃってるのに こいつタマとかフリだしましたよ?やっぱり好きなんすねぇー 「タマフリじゃ」
「よいな」
「ああ、よいな」
これホモの集会にしか見えませんね 開発サイドがバグあったらアプデで直せばいいやって態度が気にくわないんだろう
PS2時代を経験してる人は特に
アプデしようとしてたまにネット繋がらなかったりPSN死んでたりするとイラッとするじゃん? ps2の頃はまともだったって言いたいのか
そんな事はないぞ 金も人も時間も足りないんだよ
国内メーカーはもう手詰まり
金と人手は海外並みにかけたFFはプログラマーの能力不足でバグまみれという始末 まぁでも世間でクソゲーって言われるようなソフト以外は何て言うか作りきった感はあった
少なくともそこそこな話題作で進行不能バグなんて遭遇した覚えは無いな あったかどうかなんて知らんがな、遭遇したことが無いと言うとるんじゃ
どうせクッソ限定的で普通に遊んでたら先ず起こらんレベルのもんちゃうの >>199
今作にもあったじゃない
すぐ修正されたけど もう全てのバグを修正するかわりにHDDバーストして再起不能になるアプデ実装して貰おう(錯乱) バグといえばPS2のGGXXアクシデントコアもなかなかぶっ飛んでたなぁ
フリーズする要因が多数で常にフリーズする危険性がありセーブデータがデストロイしたり嘘か本当かわからないけどPS2本体に不具合がでるとも言われたり
同色対戦できたりBGMがおかしかったり誤植やアケ版と違う動作や補整が入ってたりすごかった 昔のROMなんて売り切りだからどんなひでーバグがあったって泣き寝入りだったしな
今はネットあるしひどいバグは発売日対応 良い時代だわ
バグにうるさいやつは発売日に買わなくていーんじゃねーの? そして誰も買わなくなった、と…
完全版商法とDLC商法で追い討ち掛けて信用落としてるのは自分だしなあ >>208
だからそれをやめろって話の流れだろうが
アプデで直せばいいやを続けた結果発売時の出来が下がりすぎて待っても修正追いついてないじゃん
良い時代は終わったんだよ 昔よりも開発規模が大きくなって大変になったのはわかるけど
それ以上にスケジュール詰め込みすぎてテストデバッグが全然できてない感じだしね
棒アニメ業界みたいに末期に向けて転げ落ちてるんじゃないかと心配になる ゼノブレイドクロスの社長が訊く回であまりの膨大なバグとりに故岩田社長が驚いたって話があったじゃん
昔と違ってバグとりにめっちゃ金かかるんだろうよ
なら大量のユーザーが見つけたバグを修正していく方がいんじゃね?
発売日に買ってやたらバグバグ騒いでまるでそのゲームが駄目みたいに言いふらすやつの方が駄目だと思うけどな 未完成品で金とっておいて批判は許さないってか
真面目に言ってるなら大したもんだわ 今は亡き月刊討鬼伝だけど8月はえらいこと言ってたよ
不具合には最速で対応したいと
言われてすぐ直せるもんじゃないけどモニターしながら開発は続けると
今回はソニーにも無理言って盆休みだけど配信しましたと
その意気込みをもってしてもこれ
限界
限界じゃないと思う方は是非今月のアップデートにご期待下さい これは見つけにくいなぁってバグならともかく
ちょちょっとテストプレイすりゃわかるようなバグまで放置して出してるんだから文句言われても仕方ねーわ しつこい批判は雰囲気悪くするし、そんな雰囲気の悪いところに後か買うユーザーが入ってくるわけない
ゲームが売れない、儲からない、ますます開発規模少なくなる、オンに人入らなくなる
いいことなんて一つもないからな 批判を許さないとまで言わんけど少し考えて自重しろよとは言いたい 引き継ぎ体験版をモリモリ遊びついに待ち望んだ製品版
今度はどんな物語になるのかな?そんなことを思いながら起動した僕が最初に出会ったのは
岩の中に隠れた――博士でした――― めり込み博士は縮地バグ使って体験版で雅まで攻略した報いかと思ったがそんなことはなかった かつてカプコンがまだまともな会社だった頃、ゼネラルプロデューサーの人が
「延期してクォリティ上げられるのは当たり前、プロなら納期守って完成させろ」って現場に発破かけてたそうだが
今となってはそんないい意味でのプロ意識の持ち主がどのくらい残っているのか… >>216
色々頭おかしいと思うが置いといてそれでスマホ版大丈夫?
家庭用は売っちゃったあとで何言われても平気だけど
ソシャゲは無課金からも炎上食らうよ
2chの雰囲気でガタガタになっちゃうような貧弱さだと本当に心配 もうアンチスレ作ってそっちでやれや
俺は討鬼伝2でバグに遭遇してねえし不満もねえわ 何かのアンチになるような奴は性格歪んでるから棲み分けなんて出来るわけないよね
良いところを褒めちぎるスレでも立てたほうが絶対早い 寧ろ雰囲気悪くする為に批判してると開き直れるレベルで完成度低いゲーム、遊べない駄ゲーとか遊べるクソゲー以下だわ
まだフリオの方が遊べた フリヲの方が遊べたとか冗談だろ
こんなやつが討鬼伝批判してんのかよ アンチスレじゃなくて信者スレを作るべきなんだよなぁ
不満がない方がおかしいんだから少し考えて自重しろよ どっかのあぼーんでフリオの話題が出たのか
あれは本スレで不満を言ったらアンチは愚痴スレ行けって追い出されたのに
愚痴スレにまで信者連中がやってきて愚痴スレ畳んで葬式スレ立てろとか意味不明な活動してたな フリヲスレはマジで酷かったなキッズだらけで雑誌スレになってたし、あれ楽しんでたやつならまともじゃねえわなw 修正してくれそうな雰囲気がないのにバグが〜クソゲーだわ〜っていつまでも愚痴ってるよりは別ゲーで遊んだ方がいいと思うけどな
遊べないほどのバグはないし俺はまだそこそこ楽しめてるわ まぁ色々大作ゲーム出る時期で良かったわ
ストア10周年セールもやってるし
アプデも終わったくさい討鬼伝に張り付く必要もなくなるぞ アンチは何してもいいという風潮
ちょっと意味わからないです 不満を言っただけでアンチ扱いする風潮のほうがわけわからんな 不満言うだけでアンチ扱いなんてしてないけど
なんか極端ね 極は新武器出さなくてもいいから
もっと鬼のパラメータ極端にして
ビルドに幅持たせるようにして欲しいな 完全部位破壊が思ったよりデメリットあって爽快感に繋がらないのがつらい
というか千切極がむしろありすぎたっていうのが敗因だな 鬼の手が強化されてベヨネッタの魔獣召喚みたいになったりして 破壊可能部位が減ったら壊スタは困るんじゃね?そこらへんどう救済するんだろうと
思ってたら投げっぱなしだったという。 >>237
極端と言えば書き込み見ただけで「アンチは何してもいいのか!」とか言う奴までいるしな
そもそも本体買っちゃってるうえでアンチって発想が微妙
発売日だったか公式がバグを周知させてるのに
デマ流してるアンチがいると言い放ったスレだからまあしょうがないが このご時世発見が困難なバグまで発売前に直せと言うつもりはない
最低限テストプレイはしてくれと言いたいだけ
しないなら言い続けるよ
言わないとヤトバグみたくDLC中盤すぎてもテストしないで出そうとするしな 今、ωフォースのチームがよるのないくに2の制作に加わってるらしいけど
ここのチームも関係してるのかね ストーリーが途中から雑になる(内容自体は良い)のも
各種バランスがよろしくないのも
バグ多すぎなのも
素材の割に売れないからぼったくりDLCで稼ぐ必要があるのも
全部、開発期間が足りてないから、の一言に収束するんだよね
極もそうだったし、問題点は分かってるのに改善する気ないのかな
とりあえず発売してから何とかすればいい、てスタイルいい加減やめてほしいんだが 開発期間長く取ってても開発の妙なこだわりがあるから大して変わらないであろう部分もあるけどな
清麿とか思い付いた奴自体を取っ払わないとこの先何やらせても駄目だろう このスレで同じ事何回言えば満足すんだよw
大株主にでもなって株主会で提案でもしてこい 他のゲーム蔑んでおいてこのゲームは俺は不満ないから他所でやれって都合のいい人に言われてもなあ >>230
別ゲーの合間にスレ見てる人が多数だと思う 待望の新社屋(1階にイベントホール付き)なら発表されたが フリクソはクソだけどこれもまごう事なきクソだぞ
こんな奴が擁護してんのかよ 極の時はちょいと文句愚痴が続いたらすぐ信者様がお出ましになったが2だと初か
発売してからもう三ヶ月以上経ってるぞいくらなんでも遅すぎんだろ >>216
2chであれこれ言われるのが世の中の全てに影響すると思ってるなら一回PCの電源切ってお外出た方がいいよ? バグさえなかったらここまで言われなかったと思うよ
ボリューム不足だけどそこそこ遊べたねーどうせ極出るしこんなもんかーって
バグさえなかったらね >>260
ホストが何も言ってないなら自由っしょ
あとカエルが麻痺ると面白い 解説書や指南で太刀薙刀が扱いやすいとされているけど全然上手に扱えないわ
モノノフってニュータイプしかなれないの? GEと討鬼伝とフリウォの糞要素を全て併せ持ったゲームでないかなぁ >>263
流石に太刀が使えんかったらこの手のゲーム向いてないで 双刀が一番簡単
弓は簡単だけどつまらんからオススメしない 双刀は正しい立ち回り方をする前提でも簡単な部類だとは思うけど、初心者にただ簡単と言って勧めると鬼の隣でベイブレードするだけマンが出来上がると思う モンハンの大剣や討鬼の棒みたいな楽な武器ばっか使ってると手数武器は難しいっていうか面倒臭くなる
そしてその内使えなくなる 太刀は溜め斬りを使うなら精神統一、残心をメインにするなら気力回復系スキルが最低限必要になるから最初はしんどいけどミタマとスキルが揃えば楽になる
まあ動作自体は特別速いわけでもないしDMCのスティンガーや疾走居合みたいに距離を詰める技もないしガードもないから癖はあるほうか、翻身斬もMGRの攻防一体や身躱しほど無敵フレームが長くないし もう一度薙刀練習しつつ双刀の指南受けてみる
金砕棒使うときは気を付けます
ありがとう先輩ノフ >>263
太刀は◯押して青残心から□×4キャンセル□+×のループを延々するだけの扱いやすい武器だよ ただミタマ揃わない前半はしんどい
薙刀は□×4ループ繰り返せば振る速度が上がる 慣れたら△長押しで宙に浮いて□×3ループにトライしよう 流転(□+×)がとっさに出せない内はおとなしく×回避でコロリンしよう そういえば影残心使う人っている?
発動させると気力の減りがとんでもなく早いから気力回復スキルガン積みか迅特化しないとダメだからまともに使ったことないわ 開幕虎穴止水不動秘針アラタマ影残心表層割ったら隠形解放までデフォ 金砕棒は最初は「振りおっそ、無双の許チョ以下じゃねーか」とか思ってたけど意外と振れた
発止がバッチリとは言わずとも少しずつ使えるようになっていくと楽しくなってくるね
薙刀も流転ができるようになっていくにつれて楽しくなっていくと思う 棒は扱いやすいんだけどオーラダウンすると負けた気がして、最適打撃入らないと焦って被弾増えるわ 金砕棒を振り回す綺麗なお姉さん(巨乳)が極で来たらDLC全部買ってええわ 討鬼伝2極、そこには二刀流金砕棒で鬼を蹂躙する紅月の姿が…! かぐやちゃんとお風呂入るの大変すぎない?お前らこれやったの? 今までずっと太刀を使ってきて気分転換に鎖鎌使ってみたらこっちのほうがクリアタイム速かった時はショック受けたわ
今では空を飛びまくってます 新武器より既存武器のスタイル別派生モーションとか
モンハンのスタイル方式パクったりしてw それやるくらいなら無双みたいにシンプルなモーションで武器種をひたすら大量に増やしてほしい
っていうかどの武器も操作複雑にしてる癖にバランス取れてないとか意味なさすぎ モンハンは派手モーションになっちまったし、GEはビーム衝撃波で大爆発だし
一番地味になった印象だ討鬼伝 無双で行くなら出しやすそうなのはやっぱ
戦斧とか鉄扇とか札に圏あたりか?
個人的に螺旋孥なんかが好きだけどw 地味でいいのよ
地味シンプルでミタマ構成は奥深いのを目指していただきたい 討鬼伝のコンセプト的に日本の伝統的な武器でなければ採用されないと思う
仕込鞭?知らんな >>285
わかるわー俺は変えたの双刀だったけど
使いやすさにショックを受けたわ
デフォ武器、太刀はあかんで? マサカリさん来ないっスかね
金太郎も担いでる伝統的な武器っスよ ずっと鞭で思考停止神楽やってたけど槍使ってみたら楽しすぎてワロタ
まだ30時間の4章だけどそこそこ楽しめてるわ
ただこれ武器打ち直しが全然進まんな
あと統合本部でまだ行ってないマップの任務受けたら地図がオフに反映されるのはやめてほしいわ、気になって統合本部行けん 太刀は攻スタ、空スタより迅スタが一番安定して紫刀傷までもっていけた 鷹襲突にひるみが無くなっちゃったの残念だなあ
まあ、○溜めだけで怯むのは確かに強すぎたけど、特殊な手順を踏めば怯むようにして欲しい >>299
ストーリークリアまではオフに籠ってたほうが楽しめるからいいよ
統合本部はその後で十分 >>301
火力高いだけだと味気ないしな…
発止よろしく相手の攻撃判定中に突っ込むと怯み取れるくらいでも良い vita買ったので、2か極を買おうと迷ってます
どちらが初プレイにはオススメですか? >>304
極→2だな
いやどうせ2極出るだろうし、ここはしばらく極で遊び続けて
極→2極の方が得かもしれん 討鬼伝シリーズと掛けまして勝海舟ユニークとときます いまいち鎖鎌の楽しさがわからん。みんなどうやってあんな飛べてんだ?飛びかかり攻撃は使いにくいわでイライラするんだけど。 極買って3極待つのが正解
下らないオープンワールド切らなきゃ何やっても無駄
FF15のオープンワールドもクソだし日本人はオープンワールド作るな >>314
日本人は限定されないと真価を発揮出来ないからな、ドット絵とか。
縛れば縛るほど完成度が高くなる、縛りが無ければこんなもんかね。
オープンワールドは相性悪いんでしょ。 批判しかしないんだからそりゃ日本なんてどうでもよくなるわな。作る側も。
1つ気に入らなきゃクソゲーって騒ぎ立てるんだもん。
そのくせ洋ゲーのバグは逆に面白いとか言うし。 FF15も討鬼伝2も十分面白いけどな
発売して3ヶ月以上経つのにいまだに張り付いて批判する奴は頭おかしいw OW自体がダメとは思わないが今の段階では練りこみ不足。次回作ではもっと、同じ新要素である鬼の手とキレイに噛み合うようなギミックが欲しい
木だけ掴めても仕様がない。あと任務とOWで報酬に差がありすぎるのもよくない 他人がゲーム楽しんでるとぶちギレるタイプの人や
バッシング記事欲しいからマッチポンプするアフィブログ業者
そのゲームを遊んだこともないのにただ荒らしに来る人
全部、任天堂とユダヤ人の仕業と本気で信じてるガチの病気な人
それらを放置する運営
楽しくゲームの話をしたいならちゃんと管理されてる掲示板か
snsで同じ趣味の人達とのほうがいいよ . ___
_/ ⌒ ⌒ \ うん、うん、
/)) (●) (●) ヽ それで?
|∩ (_人_) |
/ ノ、_ヽノ_ノ ̄)
/ / /フ_/
L_/\ \( 刀也「お前のことが好きだったんだよ!!」
八雲「!?」 >>312
ロックせずに鎖鎌100回ほど使えば何となくわかってくるよ
200回超えたあたりから自由に飛べるようになってるはず FF15の一番マズいところは
イケメンロードムービー感を全力でアピールしておきながら
顔面崩壊バグが頻発するところだと思うわ
コーエーにも嫁が寄生獣になるバグがあったな、、 2極はともかく3作るならむしろ数年かけて煮詰めて欲しいくらいだわ 仁王先輩やトリコみたいに5年10年くらい温めてもいいのよ
やりすぎるとデュークニューケムになる模様 仁王見たときは「あぁ、肥のパクり癖もついに極まったな」と思いました 2の高齢化っぷり見るに討鬼伝0もありそうな気がしている今日この頃 討鬼伝0ってつまりオオマガドキやろ
それとも博士やホロウをヒロインにしたあの時代か?
俺たちの戦いらこれからだぜendにしかならんぞ
でもやってみたい気はする ついに全防具コンプと全ミタマ成長させたぞ
気づいたら377時間もプレイしていた
何だかんだでよく遊んだもんだ >>342
ヤトオカミ防具両方作るとかハンパねーな 極で緊急コガネムジナ出すために回してるんだけど
緊急の1つ前の任務受ける前にセーブして回転早めてるんだけど
リセットすると何でか2つ前になってるんだけど
何でなんだろ オカミは11体倒してるのになんでヤトは1体なの……
誰だよ出現率勝手にいじったの 崩山の腹ってどうなっているのかな?
デブに見えるけど、実はほとんど空洞で意外と軽いのかな?
「この世のものではあり得ない」アイテムは、どうでもいいことじゃなくて鬼の重要な特徴の説明に使って欲しいね。 >>348
自分で口を閉じたら意外と空洞は無いのでガバガバの空っぽってことはないかもしれない
クエヤマさんの舌と歯もでかいしそこそこな重量があるはず >>349
やはり、ただのデブでしたか...... >>349
そういえば、なんで崩山の歯や舌を装備に使わないのだろうね?もったいない。
崩山の歯を使った棒や、崩山の舌を使った鞭や盾、口を丸ごと使った大砲(銃)
を見たい。 >>350
どっちかというと動けるデブ?体重だけでいえばガチムチマッチョマンのシンラゴウとセンザンオウのほうがデブいはず(筋肉>脂肪)
クエヤマさんは筋肉の上に脂肪がある力士のような体型に近いのかも(バラ肉みたいな) >>351
あまりにも見た目が不細工すぎるからかね(´・ω・`)
なりきりクエヤマでデブノフとかしたかったり センザンとミカドの重量は他と比べても頭一つ抜けてる気がする
筋肉は脂肪より重いし、あのデカさであの筋肉は重量だけで言えばヘタしたらクエヤマの倍あってもおかしくない 一番軽いのはアマツハヤテあたりかね、2からのにわかだからDLCの旧鬼ははシラネ なりきりクエヤマにクエヤマ棍棒(ハンマー)でドッスンか ゴウエンマのbgmは前作のがよかったなあ あの曲好きだったんだが。
里が大変な時でも台詞変わらずに、君のことが...とか言ってるのもなんとかしてほしいわ >>359
あのBGMはイベント戦だけだぞ
それ以外では前作と同じBGM >>360
マジっすか
ちょっとシナリオ進めてくるわ
って六章だっけゴウエンマ
まだ雅やん。。
でもやる気出てきたわサンクス >>364
その上のライトニングとかいうポケモンデザイン終わってんなぁ >>363
体型はクエヤマだけど顔はダイバタチなんだよなぁ…(絶望) オマケに髪はシンラゴウ
メンタルはオヌホウコで、性格はアンクウバッコ 始めたばかりだけどDLCのなりきり装備について疑問があって、正装天狐に打ち直したらもう一回
天狐装備買えます?もしかして買えない? >>370
買えないよ
別キャラデータ作れば初期状態の持ってるけど なるほどそうなんですか、別データじゃ意味ないので ありがとうございました クエヤマって名字だといじめられます
討鬼伝のせいです オヌ ホウコって名前だとみんなからボコられてつらいです
討鬼伝のせいです 会社でオヌホって叫んだら皆に白い目でみられてつらいです
討鬼伝のせいです 結局再キャラクリも強ニューもないままアプデ終了かよ クソ寒いレスで進行するしかなくなったのか討鬼伝は
2極までもたんぞ クソクソ寒いレスで進行するしかなくなったのか討鬼伝は
2極は出んぞ 出なかったらやっぱり寂しい
でも極は10万切りそうな気もする じゃあせっかく新武器二つ出たんだしこの二つならではの相性が抜群に良い敵とか強いミタマ構成とか話そうぜ
俺は特に思い付かないけど 鞭の神楽は横薙ぎ多段ヒットだから部位が多くて横に大きい敵が良い
つまりオヌホウコ 最新のDLCからわずか2週間で別ゲーに逃げられたってマジ?
もうすこしがんばって 盾剣の朧月は機動力が無いからノロマで攻撃が当たりにくい敵が良い
つまりオヌホウコ オヌホウコ「俺が強くなるアプデが来る前に終了かよ…」 2からやって極みやってるけど村が狭く感じるな初穂ちゃんかわいい かぐやさまが一番かわいいんだよなぁ…
そういえばDLC配信終わったんだっけ? 1極みやってるんだけど
こっちからNPCへの台詞が無いのが寂しいな
仲間がダウンした時とか部位破壊したときに何か欲しい 桜花さんの断末魔の叫びが遠くから聞こえる⋅⋅⋅ 今作だとボイス小さすぎて聞こえないから忘れてたけど、前作までは凄かったなw
遠くのほうでクルクル回しながら吹き飛んでギャアアアアアアアって笑うわ プレイヤーキャラに欲しい台詞
任務開始時「どっどーん!」
仲間がダウン「どどん!?」
鬼がタマハミハミ「どんどこどーん!」
NPCが部位破壊「どん!」
NPCが最後の部位を破壊「どどん!」
勝利時「どんどん!」 アマツミツツカってどこで人間の言葉を覚えたのだろう?
人間の断末魔や命乞いを覚えた、と言うならわかるが、
「遊んでやる」とか「皆殺しだ」なんて、どこで聞いて覚えたのだろう? 「知能が高い」と明記されたクエヤマさんなんて五ヶ国語はしゃべる 伝達にボイス鳴らす機能も欲しい
定型文→自由入力→すたんぷ とただでさえ切り替えが面倒なところに、もう一つ増えちゃうけど でもお嫁にするなら那木さん
初穂はロリだし桜花は家事全滅そう 極を男主人公でやったら、きっかちゃんは異性として俺のことを好きなんじゃないかと思ってしまうほど
ヒロイン感あったわ 橘花と比べるとかぐや様は崇められてる感が強い
八雲のせいだな
本人はフランクに里うろついてたりするし 2の博士や極みのちーちゃん共々真のヒロインポジじゃないかな
看板ポジが桜花ホロウ紅月
嫁にするなら椿ちゃん かぐやってロマサガの雪だるまみてーなしゃべり方だよな PROの恩恵があんまり無さそうなのがなぁ
ロード時間はSSDに換装するのでよさげだし プレイヤー層広げるために難易度下げるってのは悪くないんだけど
ただのサンドバッグにするってのは悪手すぎるんだよなぁ
倒しても爽快感ないし攻略の話題で盛り上がることもない 一応既存武器にも手は加えたんだけど結局やること極とかわんねーなって
1無印から極への進化ぶりが異常だったんだよ ソロ〜2人だと結構いいバランス
オンは基本的にタイムトライアル、時には介護
どれもそれなりに楽しんでるけど 討鬼伝2 vitaDL版 2.7G
ポケモンサン・ムーン 3dsDL版 3.2G
えぇ… >>416
ゲーム性はだいぶ違う気がするけどね
2は部位破壊する目的がはっきりしてるから
極は単純に素材目的だったけど2の場合は完全部位破壊して優勢に戦いを進めようという戦略になる
オンでやるとそこらへんがはっきりしてて面白い
あ、この人しっぽ狙ってるなと狙いが丸わかりだからあえて譲ってあげたりとかね 伏魔殿やってるとメズの足より尻尾完全破壊優先してる人いるけどどっち派?
俺は片足破壊すればパターン変わって色々楽になるからさっさと足やっちゃうんだけど >>423
足先のほうが楽だけど単調になるのを嫌って尻尾優先してる 出してくれなきゃ困るよ
極を見越してやり込んだんだからさ 2極を出さないなら、全鬼解放して少しでも回収するだろうから、
もう出すのは決定してるんじゃないかな どうせ極でると考えてるからDLCも買わなかったぜ。前作に学んで特典ミタマは漏らさず入手したけど 出せば少しは金になる過去鬼もまだ半数近く温存してるし出るだろうね
シリーズとしてはそれでおしまいで後はスマホ伝とかが精々だとも思うけど 2極でこれが最後…と謳い文句にして売り出そう!
最後にして最凶の鬼出現!!これが本当の討鬼伝! これが全く新しい討鬼伝3!!登場!
今まで以上の鬼たちにこれから会おう、どんな時もモノノフたちがやっつけてくれる、そして素晴らしいストーリー!!
心踊る瞬間そう討鬼伝ならね ついに極晒しスレが落ちてしまった スキルセットスレも質問スレも過疎 俺は悲しい >>434
ネタ元は新作もアプデも決まってるというのに
悲しいなあ 構成は自分で考えて改善していってベストのなものができた時の喜びこそ醍醐味だと思うしセットスレとか質問スレとか廃れて当然
人に聞いて作るくらいなら他人のテンプレ真似するだけでいい >>438
その論理だとwikiが廃れちゃうんだけど
実際は知恵を競って自分一人のベスト以上を見つけるのも醍醐味なんだよ
寂れてるのはその幅がないからであってオナニーが常に正しいからじゃない 単に下方修正ばかりだから強い構成を話題に出しづらいだけなんじゃね 次作は霊山を本部にした中つ国全体のOW
ウタカタの英雄とマホロバの英雄との共同戦
乞ご期待! セット考えるの好きだからちょくちょく投稿するし他ノフ案参考に閃くときもある 質問スレは極から新参ノフにわかる範囲で答えるのも交流ができてたからよかった
ここらが全然伸びないあたり行き詰まってる感が目に見えて切ない とりあえず誰か質問スレで俺が書き込んだ繰スタへの質問にご回答ください 無印極2とプラチナとってきた俺からするとこのままシリーズが死ぬのは悲しい
2極は間違いなく出るだろうがそこで終わりだろうか >>445
突き詰めると大体出てきやがるから喜びもクソも無いわな 2やりこんでる方に聞きたいんだけど
ぶっちゃけ何時間遊べるの?(全武器・防具・ミタマ とかで >>447
全武器使えて・ミタマも構成いろいろ試してで400時間くらいかな
武器と防具はコレクションしたいだけならヌシ以外は簡単に揃えれる気がする >>447
確か全武器は2006、防具667、ミタマ218だから
500時間くらいかな?(全DLC込みで) ただコレクションするだけならそう時間はかからないけど
2は武器も防具も、おおよそ3通りの鍛え方があるから、
構成によって同じ武器を違う育て方するなどしてると、いつまでも延々と遊べる >>449
>>450
>>452 ありがとう極みやり込み終えたら参考にして楽しんでみる 現状を打開しようと思ったらブランドの信用が落ちたでござる 人員と開発期間は保証してやるからオープンワールド作れって怪しいしゃちょさんに片手うちわで言われたんだよ オーブンに討鬼伝入れて調理したら燃え尽きて灰になった ちょっと前からコーエーはオープンワールド病にかかってると思う ちうごく版のミタマイラスト良かったから輸入してください オーブンワールド
こんがり焼けた鬼たちを調理しよう的な あの中国産ミタマは国産ミタマと入れ替えなのか日本版+中国ミタマなのか
後者だったら今手元にある2は不完全版ってレベルじゃないな… 一枠だけランダムスキルにしてくれねえかなあ
かわいいミタマに闘志つくまで延々厳選マラソンしてえ エンドコンテンツの遺跡が死んでるんだし好きなミタマに好きなスキル附与させるやり込み要素は欲しい 一度ウケなかったからといってオープンワールド手放すのはもったいない
無双5の連舞システムも捨てずに洗練させれば良かったのにって歴ゲ板でよく言われるぞ
オープンワールド洗練させる次回作があるかどうか分からんがな グラの低下、ハゲ山、ロード時間延長、fpsの低下… vitaちゃんに後継機でも出ないときつそう
でももう携帯機出さないらしいしなぁ それゲハブログ由来のガセネタって聞いたけどソコんとこどうなんだろう 極はウタカタと繋がるオープンワールドにします(壮大) もう通路ワールド追加は要らんわ
ガッツリハショってメイン部分をちゃんと作り込んでからリリースしてくれ >>451
遅れてすまない。素材数は992だよ
ちなみに獲得スキルは1197 >>471ありがとうございます 1個足りなかったから必死に探したら、クエストのお礼でモノノフ誰だかから貰うアイテムでした 部屋に何も書いてないのに実は身内部屋で蹴ってくるとか
進行度低い部屋はカオスだな グウェンがベオウルフのミタマなのは分かる
鑑真やペリーなんかも日本に関わり有るから分かる
ジャンヌとかジークフリートとかお前らなんでおんねんブラックバスかよ 頭部の装飾品は結局DLCで増えんかったな…
無双エンパ程度にはバリエーション欲しかった
何で眼鏡ばかり充実してんねん メガネと言えば
ラゴウヘルムの顔部分はノフの顔の位置とそんなに離れてないみたいで
メガネ掛けたラゴウヘルムとか
眼帯で片目隠したラゴウヘルムとか
サングラスで両目隠したラゴウヘルムとか出来るんだよな シンラゴウさんは今作のメインなのに空気過ぎる
本来ならソコソコ強いはずなのにタマハミしたらすぐに足ちょん切られて這いずり回ってる 発売当初は「鬼の手サイコー」「OWサイコー」「彼女が出来ました」とかマンセーだらけだったのに何でこうなったの? >>481
タマハミ時の挙動は中々よく出来てるのにな
即足切られてガン逃げザコと化すから他の新規鬼と同じでつまらん印象が強くなってしまった
完全破壊もゼリー部位にしか効かないくらいの調整でも良かったと思うわ シンラゴウの背中の暗黒空間(凶星?)から時々しょぼいたまを発射している気がしますが、他に凶星を使う技ってありましたっけ? >>482
討鬼伝2のお陰で彼女が出来ました
そして今では立派なATMです!ありがとうございました
今後妻がゴウエンマになりそうでヒヤヒヤしてます 久しぶりに高難易度以外の普通の任務行ったら雑魚鬼に眠らされるわ気絶させられるわ暖かな日射し剥がされるわでイラついてやめたけどこんなゲームだったっけ? 今作は雑魚が最強の調整ですから
ソロで捌く事なんて全く考えてない動きしてるね 討鬼がどこを目指してるのかによるけだ
MH目指してるならMHの不満点をきっちり理解して欲しい
萌え豚御用達ゲーならスマホゲのやり方研究して欲しい
シリーズ潰れるのだけはやめてね
いっそ洋風の討鬼伝もありじゃね?
異界に飛ばされた里が西洋に着地したとかそんなん
鬼→デーモン
ベヒモスとかケツァルカルトポイモンスター 討鬼伝2、PS4版尼で70%off 2500円だぞ ファミ通にアンケートを取らせて以降だんまりだからな
年内に何も発表が無ければ2に関してはこれで完全にお終いじゃないかな
ご意見はスマノフに反映します >>489
もう鬼じゃなくてモンスターにするならソルサクスタッフの新作くれって思うわ
討鬼でその路線変更は購買意欲全く湧かない ソルサクはふいんきがキモすぎで殺しを全面に出しすぎ
敵に近づきたくなくなるくらいキモいって遊びとしてどうなのっていう
あと武器の強化がめんどいというかめんどくさすぎるし
血を使う自己強化も人を選ぶだろうし万人向けとは言い難いから続編はムズいんじゃないの
なお自由戦争 久しぶりに極起動したけどこっちのほうが鎌の攻撃重いな
2やってからだと重く感じる 鎖鎌は2でさらに楽しくなったと思うんだけど
極のほうが良いって人も結構いるねー
まあ好き好きだな >>497
ソルサクも自由戦争も評価の差はあれど結局人を選ぶってだけで、そういう意味では討鬼もそうなんだよね
続編云々はメーカーの諸事情や判断次第ってだけで vitaのほうでオンやると3人もいれば多少コマ飛びする状態なんだけど、PS4版なら4人でもヌルヌル?
いや俺の回線の問題なのか 個人的には討鬼伝2にそれほど不満はないけど
ダラダラ続くリザルトはやめて欲しかった
見逃しがあるからメニューも開けない >>501
ソルサクはシステムと見た目でマイナス大だよねってことです
あと自由戦争の大コケで開発費の捻出がどうのこうの
ソルサクも割り食ってるんじゃないかな
合格点もらえる程度の討鬼伝はそっちより受けるとは思うが
なぜ売れないのかはちょっと謎
無印極でかなりの数をふるい落としたからか
2の販売数やたら少なくて2極は絶望的になったしね 2極は実質鬼数種類作るだけでフルプライスで売れるコーエーからしたら神ゲーだから絶対出すだろ
いわゆる完全版商法 もうやめて!開発のライフはとっくにゼロよ!もう商機は潰えたのよ! 2極に望むことは、鬼の手を無くしてきちんとOW作り込んで
銃の狙撃霊弾と擲弾を前作の仕様に戻して、アラタマフリニギタマフリを無くして
鬼の動作をちゃんと作り込んでちびちび鬼をDLCで売りさばくようなこすい真似をしないこと
かな☆ 2極は鬼が日本語喋ってたし実は鬼の正体は人間でした
なのでカラクリパワーで皆を元に戻して世界を救ってシリーズ完
こうだな 客は万人じゃなくてPSユーザーなんだよね
しかも初代無印を買った人の半分は今は亡きpspユーザー
vitaちゃん一本では初代でさえソルサクに毛が生えたぐらいの本数といえるし
30万を大コケと呼ぶ場合だと大コケ以下とその続編が売れなくても不思議はない
ダセー素材だったってだけで終わってしまう DLC武器がクソなのも意味がわからん
200円で既存武器の1.1倍から1.2倍くらい性能のカッコイイ武器を出して、攻撃力、会心、各属性、属性会心で2400円取ればよかったのに そもそも既存武器からして被りまくりなのもおかしい
何も全武器全鬼分用意する必要も無ければ派生が全武器同じってのもイミフ 討鬼伝とか即猿とかは、
クリーチャーのデザインが生物に対する畏敬の念を感じないんだよな。 動物の進化の延長みたいな化け物なら分からんでもないけど
進化とかすっ飛ばした魔法だの異界だのの異質な化け物じゃなぁ
畏敬の念どころか冒涜的な姿してても不思議じゃなか 送信ミス
共同作戦をオンでも利用できるようにして、自分が苦戦してるとこを見ず知らずの仲間ノフに助けてもらうとか、鬼疾風でレースするとかはどうだろう
ぶっちゃけオープンワールドなくても遺跡さえしっかりしてれば良いんだけどさ 討鬼は妖怪とかがデザインの元ネタだろうしソルサクは人間の欲望の具現やその成れの果てみたいなのがコンセプトだから、世界観の違いであって結局好き嫌いとしか
進化云々にロマンを感じたいなら昔のモンハンでもやるしかない、それだって火吐いたりマグマ上歩いてたりで結構ぶっ飛んでるけど 外国の鬼事情を知りたい。
カゼヌイ→バステト(エジプト) アンクウバッコ → バンパイア
アマツミツツカ → サキュバス ウロカバネ → Gluttony(アローラ)
ビャクエン → ビャクエン(イギリス) ハクメンソウズ → 孫悟空(中国)
カガチメ → マーメイド
みたいに、出現する鬼は同じだけど、別の名で呼ばれているのかな? 極やってるんだけど天狐に持たせとくミタマって何がいいのん?
武神に期待して癒持たせてても全然使ってくれぬ 開発「俺たちはプロだからね、満足のいく仕事をするにはお金がとにかく要る…だからDLCと宝玉買ってね☆」 >>512
素朴な疑問だが、生物に対する畏敬の念を感じる怪物のデザインって例えばどの作品のものかね 2から入った自分からすると続編で鬼の手なくせとかOWなくせとかニギアラなくせとかいう意見には
「何ふざけたこと言ってんのお前らは早くウタカタとやらに帰れよ」としか思わんな
ただ公式サイトで2の新鬼の顔ぶれ見てると「コイツら揃いも揃って弱かったな…」とは感じる 個人的に討鬼伝シリーズの最大の欠点は武具のダサさ
なんで和風ゲームの討鬼伝の太刀はイビツな形の大剣ばっかりでモンハンに太刀らしい太刀が多いんだよ 鋤、鍬、鎌、フレイルで戦う農機伝とかどうだろう
敵はイナゴとかイノシシの鬼 言うて今から極始めてもDLCはもう全部有料になってるし手に入らないミタマも大量にあるし
2と違って里ノフ同伴じゃ辛いのにオンも過疎ってるから
肉入りマルチどころか札ノフの入手すら難しいから正直オススメ出来ないけどな 2〜3年前にちらっと討鬼伝の序盤やってみてピンとこなかったからそのまま離れた時があったんだけど
そのときも俺が思ったのは「武具だせぇ…」だったわ
今もダサいんだけど、アクションにハマれたからなんとか自分なりのおしゃれしてるが… 武器よりも防具でしょ
モンハンなんてあんなキモいキャラデザでも防具ネタでキャラ萌え勢大量に取り込んでるわけだし >>532
知ってる
防具よりも武器がひどいって言ってるように見えたから、こう返した 防具もそうだな
全体的にダサいし男女で同じもん着てどうすんだよと
オノゴロアヤナシは理想的 影装と将装は左さんデザインなんだっけ?
ならもう他の防具デザイナー全員変えてくれても構わないというか、変えてくれ >>528
熊と鹿も追加しよう(提案)
猟友会とかも出そう ダサくても工夫すればカッコよく見せれるけどな。最近お洒落が楽しいです。 オノゴロアヤナシもセンス狂っているけどね......
まず、堅いダルマのような鬼で服を作るのは、頭がおかしい。
グラビモスの素材からキリン装備を作るようなもの。
そこを許すとしても、腕だけなんかゴツくてチグハグ。
救いようがない。 艦これの神風ちゃんみたいな和装を色違いを含めて追加するんだよ、あくしろよ
まあ防具は百鬼隊があるからまだいいんだけど武器のデザインはどうにかならんかなぁ、特に太刀
鍔がでかいやつは抜刀すると顔にめり込むし構えが変だからモヤモヤする >>537
俺も頑張って九種類くらい作った
でもだんだん自分の感覚が正しいのか分からなくなってくる
一応カッコいいとは思うんだけど、シルエットがどうしても似通ってくるしな
>>538
オノゴロアヤナシの無難にダサい感はすごいよな
ファッションに使えそうで使えない微妙な感じ >>540
自分がカッコいいと思えればそれでいいと思うよ。防具の色に合わせて髪の色変えたり髪型変えたり、色々考えると楽しいよな。 カゼキリとかセンザンとか結構かっこいいのに見ない
あと個人的には棒にはラゴウかケイトでしょ >>544
フル装備すぎて…ウーム
個人的にはエンマかテンマなら比較的棒に合うと思う 軽装な里ノフ達と並んで違和感無いオヌホ鎧ってば最高ね
防御性能もオヌホ並だけど 極みで銃かついでみようと思ってるんだけど
攻スタで会心特化と攻撃力アップどっちが火力出るかな? モノノフマークがダサくて嫌いだからデザインに組み込まないでほしい
制式とか将装のアホみたいな冠をスタッフはカッコイイと思ってるの? >>525
言いたいことは分かる、でもどちらが良いかって話題に意見するならせめてウタカタ行ってから言おうよとは思う >>549
会心特化の攻スタで銃やるくらいなら隠スタの方が強いぞ
あと2から極に移る組なら、極では狙撃霊弾が絶対正義だということを覚えておくといい >>544
正直この手のゲームは防具は性能じゃなく見た目で選ぶ
でもだからこそランク6帯なのがせめて前提条件だわ、センザンなんかは強さの序列的にもランク6でよかったやろって思う >>552
そうなんだ・・・
凝縮無しの魂の術も地雷気味??
魂スタ+会心多めで
銃でダウンしたところを連勝全弾ヒットみたいな感じでいくなら
穏で会心特化の方がいいかな?? >>553
何がだからこそなのか分からんがそれ性能で選んでるんじゃないすかね
俺は見た目で選んだ結果ランク4の衛門衛士を中心に組んだ装備で遺跡に入り浸ってるけど
ヌルい今作で特に困った覚えは無いわ >>554
まあ長くなるならスキルスレに移るなりして、とりあえず返答すると
魂スタは会心よりも属性の方がいい。
タマフリに属性が乗るから、弱点さえ突けば凝縮系乗せなくてもそれなりになるから
むしろ必須なのは魂鎖と追駆・吸魂&速攻
それら全てを持っている大伴御行を軸に、属性吸気を適当に二つ乗せればいいよ
おすすめは地獄太夫、大伴御行、黒田官兵衛か
雑賀孫市、卜部季武、雪舟の組み合わせ。 みんな防具がダサイダサイ言ってます
開発「じゃあ次作の防具デザインはドン小西にお願いしよう」 >>554
極なら貫通擲弾も楽しいし強いから試してみ センザンが強さ的に防具も最高ランクにしろってのは分かる
見た目で選ぶと言いつつランク6が前提なのは分からない 自分の気に入った装備がランク低いのは何となく許せないから最高ランクの中から良さそうなのを選びたくなるのはある 武器は6ランク以外使えないわ
ダイバタチ武器カッコイイけどゴミ過ぎる 装備のカラーエディット出来ないならせめてカラバリ4色は欲しい カラバリ実装されなかったのも2に対するガッカリポイントだなあ
無印は上級のユニーク防具? のカラーだけはセンスあって好きだったし 自分で着る分には低ランクでもOKだけど札で貰ったとき1200割ると即消ししがち
観賞用に残す確率はいまのところ1/350 オシャレな防具がないし人によって感性が異なるしそもそも人がいないから… 防具デザインのクセ強いからなー
色々なパーツ使ってる人は自分なりに満足いく組み合わせなんだろうけどこっちから見るとそんなでも無いように感じる事が多いし、相手も同じだろうなと思う オシャレってなるほど幅広くいじれるわけでもないしね…
フリウォは服そのものは少ないんだけど、細かく部位の色かえたりスタンプ使ってたりできるから
雰囲気がガラっと変わって十人十色のセンスが見れた デザインといえばダイバタチの防具
タックルでもくらおうものならタダではすまんだろあれ
周囲の目が気になって着用者の心もズタズタだろうけど フシミヅハの幕末志士感好き
しかし主人公感はない… 画面見ずに回天してるだけでもそうそう死なないこの仕様が悪い ミフチの双で回転すると移動速度up
ダイバタチの双で回転すると滞空性能up
オラビの双で回転すると、範囲が広い代わりに後隙大きい
みたいなギミックが各種武器にほしい。 そういうどんどん複雑にしようとするのやめて
要素が多くなったからって必ずしも楽しさに繋がる訳じゃない >>581
上のはちょっと極端だけど、武器に個性がなさすぎると思う。 討鬼伝やっててかなしいところは「よし新しい鬼を倒したぞ!入荷された防具を見てみよう」→「だっせ今の服でいいわ」
でだんだん期待すらしなくなる >>578
いるよー
むしろ今まで遭遇しなかったとは運のいい奴め 一時期無双の武器に重と軽の概念があったけどなくなったよな
スタミナ消費大とか小くらいはあってもいいと思うが 薙刀の繚乱ていろいろスキル揃えないといらない子だったのね…悲しい 太刀の残影や銃全般に手甲の四角溜めとか
スキル揃えてないとろくに扱えない操作が多いほうが問題だと思うの 精神統一持ちを増やすかデフォで溜め速度を短縮しないと溜め行動が実用的じゃないのがなぁ
精神統一一個で済むならまだしも二個積みで実用的ってのがまたくるものがある 伏魔殿で俺1人メズで他皆んなアヤナシに別れたんだけどタイム的にそっちの方が早いんかな。10分もかかんなかったし。 速いかどうかは分からんが、反す度に判定纏って在らぬ方向に転がりまくる上にうっかり脚壊すと常に場荒らししまくる鬼なんかさっさと処理しといた方が後々楽だしイライラせんで済むわな >>592
まぁそうかも。オンの伏魔殿結構やってるけどこんな別れ方したの初めてだったからさ。3分もかからんうちにやっつけてくれたから早かったんかな。 タイムも何も、ぶっちゃけ何人がどこまで自重せず火力スキル盛ってたかの問題でしかないと思うが >>594
構成見た感じ火力盛ってるような構成ではなかったかな。 「この構成で?」って思うくらい討伐早いメンツいるからなぁ
テンプレミタマじゃなくても、いかに効果的なタマフリの使い方と立ち回り出来てるかなんだろうな
多分そのメンツならアヤナシ1、メズ3の別れ方でもそうタイムは変わらないと思うわ 回天マンなんてまだ可愛い存在だよ
超遠距離の弓や銃がいると鬼の散歩に時間とられて萎えるから 鬼の手やタマタマが悪いってか開発が使いこなせてないって感じだな
鬼の手やタマタマ込みで上手くバランス取れないんだろ >>597
開幕位置から動かない銃とか楽しいのかな?といつも思うわ 本人は遠距離スナイパーごっこで楽しいのだろうけども狩りゲーでそれやられると
シャトルランが凄まじくめんどいんだよなぁ ソロもやり込んだけど寂しいんだよな。やっぱオンでワイワイやるのが楽しいよ。もう部屋も無くなってきてるけど…。 >>599
そういうのいたらそいつのとこいって踊り始めるのがマナーなんじゃないの 銃とはいえ一応距離減退あるしな
本人の近くに鬼誘導しつつ戦ってやるのも思いやりだよな このゲーム距離減衰とかあったんだ
銃とか使えなくて使ってなかったし知らなかったし 減衰があろうがなかろうが芋スナはいつまでたっても芋スナ >>603
鬼が近寄ってくるとまた超遠距離にダッシュして芋スナはじまるから
銃は榴弾届く距離で闘うほうが霊脈狙えるし楽しいのにね >>605
極の時に狙撃弾一発ガキに撃ち込んだ時の比較でフィールド端くらいの超遠距離で一割減くらいだったけな
そんときにスレに貼られたスクショ保存してないし2じゃ調べてないし2だと無くなってるかもしれん >>604
そうするとな、なんとまた超遠距離まで逃げていくんだぜ銃ノフw
要するにスナイパーなんじゃなくてただの下手ノフなんだ 的が遠くなると霊脈ブチ抜きにくくなるから結局近〜中距離がベスト
>>611
極仕様の霊脈ブチ抜き狙撃霊弾は高火力且つズキュン、ガチャッで爽快だったんだがな
特に雑魚相手だとワンショットワンキルで雑魚殲滅においてダントツの性能だった 同じ遠距離からチマチマやってるなら沸いてくるザコの処理してくれるほうがありがたいんだけどな
そういうのやってくれる人はまず遠距離で芋しないから見ただけで初心者だなって思うし処理も期待しない あんまり素人サンを見下す発言してるとそれを鵜呑みにする奴が増えて
ただでさえ過疎気味なオンからギスギスで更に人が減るから程々にな 天狐に団子与えても声が変わらないのもバグか?
全部デフォ声にしたいんだが 霊弾の仕様何で変わってしもうたん?
あれのせいで今回狙撃を一切使ってないや 見下してると取られるの承知で言うけど
遠距離でヘイト稼いで近接にシャトルランさせるってたいていの共闘ゲーで嫌われる行為だからそこはもっと言えと思ってる
モンハンでもGEでもここでも同じような文面を見る >>617
まあ今作は鬼の手があるからあんまり気にならんが >>619
マジか、めんどくせえな
団子は一発で色変わるのに 遠距離でヘイト稼いで近接にシャトルランさせる子供を我慢できない大人ってたいていの共闘ゲーで嫌われる人物だからそこは死ねと思ってる 我慢してるから部屋のチャット欄が荒れないんだろ
モンハンよりマシやん 芋砂くんがいるときはニギ西郷どんにして形代召喚をそっと設置してそいつを窮地に追い込む
死んでも決して撤退させない何度でも助けてやる 味方煽り用定型文わざわざセットしてくるとかあったしな
そんなの用意してる時点で地雷なのだろうが・・・
FFしても音がうるさいくらいの討鬼伝はまだ平和だ 武器+12じゃない奴がいっぱいいる
防具はいいけど武器は+12にしろよ
汚麻呂探してこい PSO2も急にやらされてる感マシマシになったし鬼2も微妙らしいしやるもんないなぁ
鬼のスマホゲってどんなんだろ 4人同時にボタンをタップ!とか書いてあったぞ(白目) >>633
なんだろう この一文で凄く笑ってしまったわ
大概のスマホ協力ゲーは同時にタップしてそう +12じゃなくても苦労する事ないから+9が殆どだなぁ。清麿探しと鍛錬マラソンが本当につまらんし怠い。 画面がナナメになる演出よかったな、爆さんも爽快感あって良かった
討鬼伝も見習って2極ではミタマ入手時に一定確率で爆散させるべきだな 2極では四人が同時に鬼葬をすることで鬼を牛裂きにする鬼葬極が!! >>642
真っ先にクエヤマさんの姿が浮かんだのは自分だけじゃないはず 今作たまにオンやる程度だったんだけど上手いメンツにあたって前作末期の調査を思い出したわ
皆タイミングよく怯み技使うから敵が動かないんだけど、たまにはサクサク戦えるのも良いな 寝てる最中に鬼葬するメンツに当たると萎えるようになった >>646
オンやめどきだぞ
そのレベルになるといろんなことで萎える思いをするから もうすぐハミりそうなハヤヒやヤチに千切極撃ち込むバカと当たると一気に萎えるのと同じだな なんで命の楔は4人で分かち合う仕様から被弾者と楔使用者のみで分かち合う仕様に変更されたのかね 昨日不審死したから何かと思ったら楔で一気にダメージ引き受けてたからだった 極知らないけど被弾した当人でもなく楔使用者でもないのにダメージ食らうって方が揉めそう 無関係の溌剌積みにしたら迷惑以外の何者でもないからじゃね 全員食らうなんて仕様にしたら下手すると献スタNG部屋立つんじゃないか 加護力上げても肩代わりするダメージそのものを軽減できるわけじゃないしなあ
そういうスキルかそもそも肩代わり自体しないスキルがあってもよさそうなものだけど 楔使用中だけ立ち回り変えれば解決やん。
それでも事故るなら献スタ向いてないか、ニギタマタマに頼るしかない。 強運2積みで楔やったら楽だった気がするけどほんとに効いてるのかプラシーボなのかわからん 命の楔は2の仕様になって使いやすくなったと思う
前作は被弾してない人にはまさにテロだったから…
献スタやるなら大和魂か体力上げして命の楔剛体付けるのは当たり前なので不審死とか起こらない
献スタは性質上難しいので床舐めるなら癒スタのほうがいいかも 剛体は便利だけどどっちかって言うと連続攻撃で死にやすくなる気がする
いや便利だけど >>661
やっぱ無効か
確かに倍は働いてない気がしてたけど。
鉢かづきちゃんのユニークほうにチーム防御アップがあるからそれのおかげかな ユニーク内包の強運なら重複するんじゃないの
まぁ元の確率が低すぎて3積みでも実感ないけど 吸生無しの満タン構成の時は楔がメチャクチャありがたい 装備も加護特化してない、自分も被弾しまくりな献スタに当たると地雷疑うわ。 献スタっつーか楔使う時の鉄板だよなそいつら
捨身供儀なら衣通姫だろうし、献身ならジャンヌだし
やっぱ習得スキル数は増やすべきだわ 捨身はそもそも常用するものじゃないし
献身は強化しなくてもノーリスクで使えるしって考えるとどうしても楔強化中心になる 楔と捨身の使いどころ教えてくれださい
楔は常時、捨身は仲間ピンチ時か逆にラッシュ時に使うのがいいのかね 楔は常時だとありがたいけど、自分の苦手な鬼相手には無理して使わんでもええのよ。ペロる確率跳ね上がって他ノフに蘇生の手間取らせるから(経験談)。 広域付いてない捨身はピンチ回避には使いづらい感じなんで主にラッシュに使ってるな
余らせることも多いけど
楔強化っていっても剛体以外は微妙じゃね
反射も表層削るにはいいけど本体にはあんまり入ってない気がする
結局、吸生や体力上昇みたいな汎用スキル積んだほうが使いやすいと思う >>673
そのための…魂呼
あとそのための保科ユニ >>675
楔強化って言ったらまず加護力上昇がデフォだと思うけど
それに属性吸生でリカバリーにブーストかける
つまり敦盛と保科 命ノ楔強化・剛体、命ノ楔延長、強運持ちの鉢かづきも忘れちゃいけねぇ 結局そうなっちゃうんだよね
まあ自分はユニークじゃなくて献特化回復力にするけど 加護力マシマシにしようが、女神で良くね? と思ってしまう 結局体力減ってることに変わりないし攻撃に寄与できてるわけでもない
捨身は羽生やしたあとに盾剣で盾構えて3人が特攻してるの見てればノーリスクぽいけどやったことはない
せめて楔にダメージ分散以外のメリットが欲しかった 食らったダメージがすべて赤ゲージになるってかなりのメリットだと思うけど 大久保利通一人いれば捨身はノーリスクだぞ
しかも献特化増幅も捨身短縮もあるぞ >>680
ああ盾剣ジャンヌが献スタなのはそういうことか 盾剣スキル持ちにやたら防スタが多いのもダメージカット100%の盾を使ってくれって事か
火力大正義なバランスじゃなければ違ってくるのかな 女神広域持ち2人しかいないし設置の通常女神よりは自分中心の楔のほうが使い易い場面がなくもないとは思う 女神は即死技喰らう他の3人を助けられないが命の楔は3人のダメージを半分にでき助けられるし赤ゲージもすぐに回復出来る
仕様用途が違うから単純には女神と比較はできない >>685
赤ゲージがすぐに回収できるから説はそれなり加護力積んでからでないとわからないけど、この疑似女神広域説は個人的にはしっくりくる 堅甲周囲も体力増やすという観点で見れば、治癒周囲と同じようなもんだしな でも堅甲周囲ってゲージ最大値伸ばしてるとゲージ減るんだっけ ウェーイ的なノリについていけなくて大人しくしてたらよく一緒になる人が気いつかってくれてたけど
別にイヤだったとかそういうわけじゃないので大丈夫です
チラ裏すまん >>684
なにげに盾剣スキル持ちの防スタはアーサーだけだぞ
むしろ壊スタに二人いる >>692
防スタが〜じゃなくて防スタスキルが〜だったんだけど、検索かけてみるとそれでも少なかったな
勝手にメイン盾だと思い込んでたらしい 餓鬼(夜)「うぇーいwww」
ハクメン「うぇーいwww」
オンジュ「うぇーいwww」
ショウケツ「うぇーいwww」
モノノフ「やめてくれよ…」 ハミビャクエン「エ゛エーイ!」
モノノフ「すげえジャンプ力だ!」 固定メンツの香ばしい連中に育てられて野良部屋に一切顔出さなかった
奴が今になって「礼儀知らずは蹴り♪」みたいな部屋立ててるのを見ると
ほんと末期だなって思うわ 博士紅月グウェンら表紙キャラが入ってこないあたり前回と比べて薄さが垣間見える >>699
ついさっき検索でまさにその部屋ヒットしたわw
共闘ゲーあるある
礼儀知らずは蹴ります ←お前がな
身内以外は蹴ります ←鍵部屋立てろ池沼
男以外は蹴ります ← 卍(^q^卍┌)┘ 三=− ドゥルルルル × 礼儀知らずは蹴り
○ 礼儀(という名の俺ルール)知らずは蹴り
実際これ
蘇生は全員でやるのが義務とか知るかんなもん かわいい名前の女ノフやネタっぽい名前の男ノフは親切な人が多かった(個人的に)
鬼サーの姫みたいなブリブリしたぶりッ子ネームと厨二病みたいな名前はあんまり良い思い出がない カオスっぷり聞いて一周回って再びオンに興味出てきた 名前がモノノフのモノノフはまともなモノノフが多いな 身内部屋はずっと身内だけで遊んでおけばいいのに
身内ルールをマナーと思ってる変なのを放流するのは勘弁 いま女神特化広域で札部屋立ててる奴さぁ、千客万来取れなくて
焦ってるのかどうか知らんが入退室テロすんのやめてくれねぇかな
悔しいけどふぉーざぴーぽー札がお前のしか無いんだよ
つーか女神広域よりニャブラハムにしてその旨明記したほうが
数は稼げるだろ ID見えるんだから本人にメッセージ送って差し上げろ 俺だって1000枚集めたい
ヲチスレ化はもう一週間待て >>702
多分、そういう人には蘇生中に挑発とっても理解してもらえないんだろうな… >>713
立ち上げるとほぼ毎回お前の札部屋見かけるけどこの時期になっても
1000枚取れてない時点で3ミタマ全部女神スキルぶっ込んでる札に
需要無いの気付けよ
女神広域入れた武神札ですら里ノフや他の札ノフの自動介護目的に
しか使ってねぇよ さすがにちょっとイテナミさんのおっぱいでも見て頭冷やせ 基本的にみんな俺の私のモノノフが一番かっこいい!かわいい!と思ってるだろうけど、たまにすごく自分のツボにハマるキャラ使ってる人と会うと嬉しくなるよね
チクショーかわいいじゃねーかみたいな もしかして紛らわしいこと書いちゃった俺が悪いの?
こんな病人だとは知らなかったんだよ
ゆるしてほしい 極みだけど移動しながら通常射撃したかった
これさえあればTPSぽいのに・・・
(移動射撃は精度下がりまくり) 部屋立てたら入ってきて挨拶もなしに即退出してく礼儀知らずがいるなと思ってたが
あれ札狙いだったのかウザいな 得意げに礼儀を語る奴でさえ一皮剥けば
ID:37mjXiOiM←こんなのしか残ってないんすよ
ほんと末期だなって思うわ 身内オンリー部屋に入って即退出して札をかっさらうことはあるけど普通の部屋じゃさすがに… >>719
臨戦態勢を軸に韋駄天なり俊足なりつけてEDFごっこして遊ぼう (いつになったら再キャラクリ実装アプデ来るんですか?) >>724
札が欲しいというか部屋名や一言コメントに難がありそうな部屋限定でどんな人間がいるのか気になってやってたよw
300時間越えが普通で人によっては500とか600やってたり餓鬼の討伐数がカンストしてたかなぁ
ちなみにわしは100時間ぐらい
小島プロダクションが製作したロボットアクションゲームみたいな名前の人が一番痛々しい感じがしそうだった 遺跡ってヤトとオカミは全破壊狙うのが暗黙の了解だと思ってたがラスト部位でゲージ溜まってるのに千切らない奴が結構いるな
別にいいけど逆にどこに使うんだ ヤトオカミに慣れてないんだろ
黙って全部位破壊狙ってあげりゃいいじゃんダメならダメしゃーない >>718
絶対に千枚集まらない呪いかけときますね オンで部屋に入る時にチャキーンと音がする時としない時がある
別にどちらも普通に遊べるからいいけど
する時としない時の差があるのか、気になってしょうがない 極はダラダラやってる間に札は集まるわ金眼集まるわでよかったなぁ というか極は天狐と神木と派遣のおかげで極級大型の素材とハクくらいしか枯渇した記憶が無い 今さら2買ってきた
キャラメイクで悩んだ挙句メガテンのヨシツネ風にしようと思ったけど眼鏡ばっかで傷の装飾ないやんけ! >>720
いや2は透明バグあるからな
他の面子見えないの察してまーたクソ回線混じってらあで抜けてんのかもしれん せめて遺跡踏破(全)があればなあ
同じの来すぎ
あと異界漂流物やめて 換金素材ごっそり溜まるけど金にしても使いみちがない >>738
使い道はもちろんだが換金素材って地味に単価安くね
試しに溜まったの全部売ってみたけど現在の所持金の1/5くらいにしかならんかったわ しょーもない地底修行よりミタマ強化と飯に金使えるアプデ配信すれば良かったのに
てめえで続けるっつったんだからせめて年内いっぱいはアプデで改善と追加をやれよ 暇だから未使用武器の鞭に手を出そうとしたけど神楽がいまいち好きになれない 苦無爆破主体の鞭ノフいる? 俺もずっと薙刀使ってて最近仕込み鞭使い始めたけど、流転がいかに便利な技だったか離れてみてわかった
よく考えたら薙刀って火力以外に欠点のない武器だよな 自分のノフ子の脳内設定年齢が26だからおばさん呼ばわりはしない >>742
シーボルトにお市に服部にすると、空中クナイ三発(6本)□長押しで気力回復させて空中戦続行とかいいけど、あまりちょうしこいて飛んでると流れ弾に当たって痛い目みる 大正9年(1920)第一回国勢調査によると女性の結婚適齢期は21.2歳らしい
刀也、神無が戊辰戦争がどうたらって言ってたからざっくり見積もって1870〜1980年くらい?
まぁ要するに28歳の紅月さんはいきおk >>750
なんで1870〜1980年になったし
1870〜1880年ね 時継が里を守って一人で犠牲になったことを誰も知らない
紅月が操を守って独り身で三十路になったことはみんなが知ってる 時継って因縁の相手も何かたまたまその辺で会ったような感じで特別なムービーも無いしなんかあれだよね 確かに自分のノフは可愛いよな。男ノフだけどそこらの女ノフに負けないくらい可愛い。 まあ討鬼伝って女性プレイヤーそこそこ居るみたいだし
やっぱ好きなんスねー >>756
VC部屋がしつこく立ってたあたり出会い厨も多いんだろうね >>758
┌(┌^o^)┐ <ホモが嫌いな男の子なんていません! タイマンだと 火力<使い勝手 だけどな
無印にあった1人ずつ仲間が増えてく任務がないからタイマンなんてする必要ないけど
あの任務にしかでないミタマがあったから何回もホムラカヅキとタイマンした覚えがある 水火竜「武器の火力の違いが、戦力の決定的差ではないということを・・・教えてやる!」 そんなに火力が必要ならカキツバターでもやってりゃいいんじゃね 765
御大師様が広めたのは「煩悩があっても人は悟れる」っちう教えやで
なお後世それを曲解して「煩悩まみれの状態こそ悟りの境地だぜウェーイwwwホモでもなんでもバッチコーイwww」みたいな連中が現れて、
偉い堅物の学僧さんがブチ切れた模様 攻・戦で揃えてみた
(気絶無効、渾身と吸生の回数増加)
武器は仕込鞭
武器〜お市
元気溌剌(体力満タンでダメージ増)
泣きっ面に蜂(苦無叩くとダメージ増)
吸生強化吸気(吸収中、吸収した体力に応じて気力回復)
防具〜足利義輝
闘志(会心時ダメージに応じて気力回復)
破軍星光増幅(破軍の効果量増)
破軍星光一閃(破軍中会心率増)
鬼の手〜宮本武蔵
一閃(会心のダメージ増)
軍神招来延長(軍神の効果時間増)
武の求道者(攻撃力増、気力回復低下、会心時気力回復)
苦無刺しまくってからスキルブッパでひたすら神楽でぺちぺちすると軍神切れるまで気力減らずに叩きまくり。
似たような構成でおすすめあったら教えて欲しい。 だから薙刀は別に火力低くないって何度も言ってるだろ! ハクを費やしてミタマを成長させる仕様は残しといても別に良かったなと思う
特定の武器を装備して殴らなきゃいけない系を育てるのは槍一筋の俺には面倒だった マホロバを要塞化出来るくらいハク溜まってるモノノフも居そう >>774
イザナギまだ取ってないw
取り次第交換するつもり。 >>775
一度鬼と1対1やってみ
絶対同じこと言えないから >>765
弘法も筆の誤り(意味深)
いや誤りではない また何の罪もないオヌホウコ先生が
狩られてしまうな サンドバッグを殴るだけなら薙刀は別に強くないが、すぐローリングや流転ができる回避特化な点が薙刀の強みだろ
棒や鞭が強いのはサンドバッグを殴る前提だし 人手不足だからって7人しかいないモノノフたちに単独任務させまくる里があるらしい オンで太刀使ってる人全然見ないのはシノギカウンターが無いからじゃないか 無限討伐極限でコガネムジナが全然出ないんだけど、
もしかして極級の緊急任務でコガネムジナを倒しておかないと出てこないんですか? コガネムジナ狙いの人はみんな特殊調査の方をやってるよ
安、地、野生、奇怪、徒党 >>790
蔵宝川がほしいなら48時間は調査する必要がある
基本土が楽 3匹であがれる無限の方が効率的かなと思ったけど、そうでもないんですね 別に任務受けた時点で出る鬼が決まってる訳じゃないからね
ほぼ全種の鬼が出る無限極を10体までやるのと、特定の鬼しか出ない特殊調査をやるのと
どっちが出やすいかって言ったら特殊調査になるよねぇ 討鬼伝(無印)から引き継ぎで極を買おうかなと思ってるけど買う前にやっておいた方がいい事とかある?
例えば敵キャラで極で強くなって素材集めが大変になったから無印で集めろとか >>797
極は初期はキツかったけどアプデで緩くなったから特に気にすることはないと思う
素材集め大変に感じたらオンで渾身4積みとかの強い札もらえばいい 鞭の回避てどうすりゃいいの 鎌は瞬落に飛び退き打ちあるから下に後ろに回避できるけど鞭はわからん 無印限定のミタマはちゃんとすべてダウンロードしておかないと、極では手に入らない
それぐらいかな 鞭は基本中距離キープで連打しすぎないことだね
鎌と違って振りが遅いのが逆に回避ポイントを見逃さないようになってる
つってもまあ討鬼伝だしアバウトで死ななきゃいいんじゃね >>780
亀だけどもちろんミタマありでもなしでもタイマンしたうえで言ってる
既に言われてるけど動かない鬼限定ならまぁわからなくもないけど 銃は千切りで部位吹っ飛ばすとスカッとする
魂で会心特化の奴いたら完璧なんだけどな >>730
「つづら四十一ヶ所巡り」は、ある一つの目的のために始まりました。
それは「ウチの子よりもかわいいモノノフをお迎えする」ということ。すなわちこの世で最も美しいモノノフを決定する試みでありました。
今日までに1007枚の人別札を集めましたが、5枚のチート野郎を除けばいずれもかけがえのない一枚でした。
時には美貌のモノノフに出会うこともありました。無双のエディットでまあまあ慣らしたんじゃねぇのという技術が、この里にも息づいています。
しかし、未だ大いなる目的は果たされていません。
現実は残酷です。この里にはブスが多い。
モアイ像のように角張ってそびえた鼻筋。中堅レイヤーのフォトショ修正を彷彿とさせるギョロ目。
冗談みたいに白いアイシャドウをベタ塗りするメイクセンス。脅威の16頭身モノノフ。
そしてハゲ。
彼らは戦線を支える優秀な戦士ですが、他方では一発勝負のキャラメイクに敗れ、またはハード毎のギャップに散った哀れなブスです。
整形不可能というケチ臭いシステムによって、彼らは殺されたのだといっても過言ではありません。
ものの数分で美しく生まれ変わる可能性を秘めながら、永遠にブスでありつづける「死した卵」なのです。
彼らはもうここにはいません。輝かしい称号の裏側に眠り、いずれは忘れ去られるでしょう。
これからもつづら巡りはつづきます。しかし目的を新たにせねばなりません。
もっと力強く、現実的で、犠牲になったブスたちに報いるための目的が必要です。
それは「この世で最も美しいモノノフを世に広める」ということ。
あなたの人別帳で最高にかわいい一人を思い浮かべてください。
明日からは、それが私です。
今後とも応援よろしくお願いします。ありがとうございました。
http://imgur.com/1NExLRY.jpg >>797
今更かもだけど、無印から極にセーブデータを引き継ぐと、進捗状況に応じて特典がもらえるからそれが気になるなら下のページを参考にして下され。
https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/savedata.html
無印と極だと味方の立ち回りがだいぶ違う(極の方がだいぶいい)から、やるなら無印の感じに慣れてるうちにやった方がいいかもね。 >>802
モーション遅いし正直鎌には劣るなぁ
クナイ爆破で飛び回るのはそこそこ楽しいんだけど、やっててわかったが鎌は押し引きが高スピードで対応できるのに対して鞭はゆったりというかまだ慣れない 東西に最強モノノフ居るし
もうどんな鬼が現れようが危機感なさそうだが
この先どのように物語続けるつもりだろうか 鞭って鎌の中距離モッサリ版として使えるけど、無敵回避ないからビャクエンフラッシュかわせなくね? >>816
長押し飛びのきに無敵一瞬なかったっけ? >>817-818
あの挙動で無敵一瞬とかシビアだなw
空蝉や薬師に頼らず対処するなら地上戦しろって事か
地上通常攻撃はよりモッサリだし神楽はスキルサポートが欲しいし、鞭もスキル依存度高い武器だな 久々に起動して初遺跡行ったけど、マジでおもろなくて八雲の髪むしってやめたわ 神楽主体だと八咫烏ですら見てから回避不可能だしやっぱ死反や魂呼になるんだよなあ バカスカ死んでたあの鞭ノフは神楽連打マンって事だったんだな。 神楽フィニッシュが◻︎長押しと同じなら良かったのに…。 残影って分身が現れて手数が2倍になってるから相手に与えてるダメージも2倍になってるの?
あんまり効いてる感じがしないんだけど 50%だけど鬼の防御力を計算した後の本体の50%から更に防御力を計算してるから思ってるほどダメージ出ない
みたいなことを言ってる人はいた >>815
陰陽方辺りが霊山付近に新種の鬼を放り込んで東西から挟撃とか? ストーリーは割とどうでもいい
戦闘が楽しいことがゲームの根幹だからそこを頑張ってほしい
2極では原種と亜種で行動パターン替えたり、この鬼には太刀ではキツイが鎖鎌だと楽勝みたいにいろんな武器を使うようするような細かい調整がほしい 理想はティガレックスを倒すために雷属性の槍を作りたい
その武器を作るためにこの属性のこの武器が必要
その武器を〜
みたいなmhp2gのバランスにしてほしい まあまあ楽しんではいるけど、鬼の手はいらないかな。
部位の再生もいらない。
足を破壊したらそのまま立ち上がれないようにすれば、わざわざ頭に飛びかかる必要ないし。
その代わり、ジャンプボタンと鬼の体を蹴って登れるアクションがあればいい。
ファンタジーに現実味を求めるのは変だけど、鬼の手が没頭感を台無しにしてる気がしてならない。 悲しいかな戦闘をいくら楽しくしても作品がウケなければ衰退するしかないんだよな
討鬼伝がシステムだけで生き残っていけるとは思えん >>840
それやられると無限討伐系がなあ…
オンラインのメインコンテンツそれだしあんまりそういう調整はしてほしくないな >>808
うちの子が最高かわいいけどつづら使ってないわーまいったなー
>>810
単体相手に弱点属性武器持ってけば最強やぞ >>841
願うのは勝手だが少数派だという自覚はしておくように >>844
オンだとスタイルを変えるみたいに武器もパーティによって変えてバランスを調整するようになるだろ
>>847
21世紀の日本で一番売れたゲームのシステムなんだが ゴッドイーターが逝ってしまったからストーリー重視で差別化してもいいのよ じゃあれか
FF15はFF8のシステムにすべきだったってことか 全武器が無属性かつ攻撃力一緒を提言すれば多数派になれるな! 開発側からしてダウンさせて袋叩きを前提にしてる以上はこれ以上アクションが面白くなる気がしない >>848
スタイルを変えるみたいにパーティによって変える?
ファンタシースターみたく戦場で武器変更できるってことでおk? ホストの黄色が太刀
青「じゃあ俺は槍にする」
緑「俺は手甲にする」
紫「俺は銃で」
みたいな
今でいう癒が2人いらないから後から入った奴が変えるみたいな感じ 好きでもない武器種使わされるのはストレスだなあ
部位破壊の難度とか位置取りとかが少し変わるぐらいのほう(=現状)が気楽で丁度良い あーつまり何が出てくるか分からなくて不利な武器で鬼に挑まなきゃ場合があるっていう根本は変わらないのね
それアカンやつよ
パーティとしてクリアはできても不利武器担いでる本人は楽しくないものそれ まぁ足完全破壊したセンザンと戦わされてる太刀とか手甲ノフ見てるとかわいそうな気持ちになるな。まぁ遠慮なく破壊するんだけど。 この開発だと太刀だとカッチカチだけど銃だと柔らかいって感じの調整になるだけだろ
バランス期待するだけ無駄 ストーリー重視っつーか、ブランド化できないもんかね
ストリートファイターとかゼルダみたいにキャラが居るだけで永遠に物語が立つみたいな
多少、無双がそれ出来てるけど
あまり毎回シナリオに凝りすぎるとシリーズのイメージも散漫になりそうだ アヤナシがそういう意味じゃ属性吸気構成を殺してたり、足には棒と手甲が大活躍だったり、究極完全体になっても槍なら安全だったりと良鬼だった 極だとヤチギリ2だとセンザンオウっていう近接殺しみえみえの敵は既におるしなあ
ただ極の時は相性の良し悪しがあったのに対し2だと大体おにはぶりするかしないかすれば戦えるようにはなるな 討鬼伝 公式ツイッター?@toukiden
【広報】『真・三國無双 Online Z』で神無と椿になりき
れる衣装(服飾)が登場!『討鬼伝2』のセーブデータ
連動特典もあります。詳しくは『真・三國無双 Online
Z』の公式サイトをチェックしてくださいね♪
http://www.gamecity.ne.jp/musou-online/
#toukiden
やったぜさすが俺たちの開発これぞ待ち望んだすげえ展開だ(クソデカため息 をい討鬼伝本編でさえ神無と椿のなりきり衣装ないのに一体どういう事だよ
地味に”♪”がイラッと来るのは過敏になりすぎなのだろうか つーか未だに期待してる人いるんだな
もう終り果てたコンテンツなんだってことぐらい分かってるんだろ? >>841
こういうニッチな意見を取り入れると余計面白くなくなるんだよな 里ノフになりきるより里ノフを着替えさせたい
椿にオンジュボウの服着せたい 共闘版に課金した人がカワイソスwww
まあ、そんなやつ居ないだろうけど 使った金に見合う満足感を得られている人はかわいそうじゃないよ
むしろ羨ましいくらいだ…… マジで極までアップデートしないつもりか
3は絶対買わない dlcの巡回の任のコガネムジナって毎回必ず出現するんですか? 武器に追加で、
ブーメラン、鉄球、手裏剣。
そして、斧はどうでしょうか? ブーメラン手裏剣を仕込んだフレイルくらいはやらないとな 苦無を仕込んだ鞭が微妙調整なのになぜ似たような路線をチョイスするんだ ωはバランス感覚がないというか、Kさんみたいなそこそこ良いプレイングできる人の発言権がないのかな ふぐりフォースは硬派ぶってんのか技術が無いのか
パンツを黒一色で塗りつぶす悪癖があるよな 一番うまくプレイ出来てメインPGということはバランス調整は彼なしでは語れないほどだと思うよ 2の失敗はなぜ鞭を女性キャラに持たせなかったのかということ 構えがあれだからなぁ…
構え変えて焔を女にすればいいのに 斧は欲しいけど実装するなら両手持ちのデカいのがいいし、そうなると薙刀でええやんって思てまう 手斧があるぞ 我間乱を読もう
あれくらい薙刀を扱えたらな
さておき手数武器が足りないな 鞭廃止してヌンチャクにしよう 新武器考案
大斧〜モーションが全武器中一番遅いが、攻撃力は最大。
暗器〜針や爆弾などでデバフメインの飛び道具。
またぎ〜罠主体の立ち回り。武器は手斧と散弾銃。 斧の立ち位置が棒と被るんだよなぁ
結局棒のほうが和っぽいから棒でよくね?ってなる 斧のモーションも叩きつけたり振り回したりだから金棒と被りまくりだよなぁ
槍でさえ△溜めで叩き潰すような攻撃を持ってるし…
チャクラムとか鎌は和っぽくないし 斧は斬属性ってだけで金砕棒と差別化できるからまぁ…
というか新武器だからって拗らせて変な要素を付けてくるのやめろや
盾剣と鞭、お前らの事やぞ 博士と桜花のフォロワー2万人記念イラストを見ると胸が痛む 突属性で素早いモーションのレイピアとか近距離しか届かないけど連射できる双銃とかほしい そういや、スマホアプリ版楽しみだな
モンハンみたいな感じになるんだろうか TGSで中川がプレイしてるのを見た限りじゃあんま期待出来なさそうだけどな
鬼を中心にぐるぐる移動しながらひたすらタップ連打で足斬ってるだけだったし やめようよ
どんな不具合出すか楽しみとか宝玉何個配るか楽しみとか何日で終了するか楽しみとか
言うの >>900
一度足を踏み入れたお前はもうノンケなんかにはなれぬのだ。 普通に太刀とか槍のモーション増やすだけでいいわ
下段とか上段の構えにすればモーション増やせるだろ >>902
オンドリャの人気には声が一役買ってるところもあるし、キャラだけでいえば九葉がトップだな 確かに太刀があのモッサリモーション1種類ってのはちょっとね >>905
若き日の九葉を描いたスピンオフを作るべき いやモーション増やすよりもまずはモーション値調整するべきでしょ
死に技多すぎ >>901
スマホ版討鬼伝の雪華さんかわいい、かわいくない?
かぐやさまもかわいいけど >>794
おかげで福沢諭吉を手に入れられました
感謝感謝 ダラダラと結構長い間2のオンやってるつもりでいたけど
さっき初めてダイバタチ防具+12を着てる人を見た気がする ゲオセールで買って昨日クリアしたけどストーリー含め何だかんだで楽しいかったわ アプデ後に買った人はいいけど、発売日に買った人は普通にプレイしてもバグりまくりの
普通プレイでもアホ調整超火力のおかげでストーリーも即終了で、それも一ヶ月放置とかすごかったからな
物語楽しむだけならアニメやマンガでいいだろ的な >>905
九葉も増谷の影響結構大きいと思うぞ
無双ずっと出てるし最近はTV番組ナレ多いし ストーリーはもうちょっとキャラや世界観の掘り下げサブシナリオ的な物があってもいいんじゃないかと 久音「いらっしゃいませ。 ミタマにしますか、それともご飯?」
ワイノフ「うん!久音ちゃんで♪」 >>917
よしここは某ペルソナみたいに分霊をサブエピソードの要素にして
キャラのサブエピソードで好感度MAXになったら分霊するという形式にしよう 前作の無印パートと比べても
2は味方や村人からの依頼も全然なかったからなぁ
あとムービーも少ない >>902
かむなはうちの女ノフの顔ボコボコにしたからゆるすまじ
焔は紅い人に半殺しにされて人間歪んだから許す 俺は1より2のが好きだな
主人公と一定の距離があって
前作って周りの連中が主人公に依存し過ぎてギャルゲーかと思うくらいイチャLOVEでちょっと恥ずかしかった
2みたいに博士に使いっぱしりされてる感は嫌いじゃない 2はやってみたら思いのほか博士の人物像が魅力的だった
ただ全体的に薄味というかシナリオ急いで作った感じがする 時継と紅月エピに至ってはムービーも無かったしな
途中で息切れでもしたのかと メインヒロインとの間に距離感を感じさせる不具合はやく修正しろよ 出会って三秒で父が死んで復讐に飛び出して止めに行って仲良くなるストーリー >>926
九葉さんとの距離はかなり近いじゃないか
まだ親密にしろというのか男だとホモになっちゃうだろ ヒロインが九葉さんとか
分霊イベ実装してオリ武器(顔型おめんでも可)よこしてから言うべき 今極やり直してるけど会話のテンポとか盛り上げ方はやっぱこっちだなあ
雷蔵が完全に劣化富嶽にしか見えなくなってしまった
でも走り方とか動きの固さが気になるあたり2ではだいぶ良くなってたんだね 鉈と氷炎竜も余ってしまった
流石にもうやることがない >>933です。
スピードは遅いが攻撃力大か、
スピードは速いが攻撃力小か、 再キャラクリはいつになったら追加されるんでしょうかね
まさか、2極でやっと実装とかやらかさないよね モンハンと同じように2極は最初から作ってあるでしょ
それを切り取って詰めて遊べるようにしたのが2だろう思ってる
ただ発売するかってのはちょっと想像つかないな
2極を出さないで3発売したほうがIPは生き続けるかもしれないから カヅキ2種をDLCにした面の皮の厚さからすれば2極は中身ペラペラでも出すだろうな カヅキのなにがクソってこいつらランク6装備なこと今までのランク4〜5止まりはなんだったんだよ >>946
まあ極が最後と思って買うしかないな
極手抜きなら見限る感じで >>942
ここまで一応その月のうちに1回はアップデートがあった
だから11月が終わるまでの数日中にはきっと来るよ
多分来ると思う
来るんじゃないかな
まちょっと覚悟はしておけ 次スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 463討目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1480236262/ 次で見限るってお前ら毎回それだな
俺はもう次は極だろうが3だろうが絶対買わんぞ、毎回言ってっけど >>951
乙 これは乙じゃなくてヨモツイラツメ云々
にしても8時間レスが無いスレってすげえなGEよりオワコンになるとは思ってもなかったわ スレ立て保守めんどくさいし・・・
初討鬼伝だったけど楽しかったから2極だろうが3だろうが多分買うわ
スマホアプリはやらないけど 再キャラクリないのは衝撃的だったな
いつの時代のゲームだよ 声のピッチ変えれるようになったのに実戦で各武器持って試せるようになるまで時間掛かりすぎだな
って体験版のときから言われてます このゲームミタマとか高い金払って限定版買うと大損こくから
2で全ミタマ全DLC買った奴は2極が最後にふさわしいだろな
(そう言う人は絶対買うし)
3からはまた別の里だから気兼ねなく見切れるしな 結局なんだかんだ体験版でバグ使った人達が
一番楽しめてそうだよね
グリッヂ勢万歳のクソゲー 文句言いつつも素材集めに破天使ってた人達はなんだかんだ楽しかったんだろうなー すぐに破天バグを直さなかったのが痛恨のミスだな
あれがなければオンも幾分マシだったろう
まあバグが出てもパッチ当てればいいやー的な昨今の姿勢がこういう失敗を生むんだから自業自得なんだが 破天もだが五霊のほうが痛かったな
破天ほどしゃないが十二分に壊れで段違いに使う人多かった
なにしろバグでもなく普通に使うだけだから悪気のない人も入れてたし 奉五2積み八重ニーで体力10倍テンリンカイジャをワンパンKOしたいよぉ バグ技なんて一度も使った事ないな
このゲームそんなの必要になるほどの強敵いないだろ
元々の難易度が温すぎる バグ使う奴は難易度とか関係無いでしょ、ぬるげーでも使う人は使うしムズゲーでも使わない人は使わない
悪いのはバグゲー作って放置で逃げ切った開発 普通に2極の延長で作ってくれればよかったのに
意味の無いオープンワールドモドキなんて要らなかった
鬼の手も無くてよかっただろ、Vitaだとボタン足らなすぎ
VitaTVでやると操作性が超劣悪だよw あんなハゲ山オープンワールドあってたまるか
PS4版は良くてもvita版酷い それはPS4版やれとしか
Vitaのスペック考えればがんばった方だろ vitaのオープンワールドなんてそんなもんでしょ
っていうかグラや操作より触れたり乗れたりする範囲が問題だわ チャレンジは評価するけど箱庭作って鬼ぶらつかせてるだけだからなあ
共同作戦もパッとしないし
極は継続せざるを得ないけど3が出るならイロハニマップでいいと思うよ ファミ通インタビューで言ってた予定と現状があまりにもかけ離れてるんでにんともかんとも
新しいマルチプレイどこいったんよ これをオープンワールドですって言い切っちゃうと海外勢が激おこぷんぷん丸だよっ!
今までの討鬼伝はバグがあっても致命的なのは無かったしすぐパッチ出して改善してきたけど
今回は余りにも放置しすぎた 透明化は1無印で同期ミス関連の不具合が極で軒並み無くなったからたぶんいける
鬼残影は共闘版ともプレイ可能なようにいろいろ仕込んだ遺跡追加アプデからなんで共闘版切るか何かすれば 「再現性ないしお前らの回線のせい」が出来るので直さないよ 透明も残影も置いてけぼりも極の時にはなかったのにどうしてこうなった 仮にバグだと認めても直してくれるとは限らないけどな
極でNPCが延々と走り続けるバグも開発が不具合だと認めて次のアプデで検討すると言ってたのに
結局そのまま放置で終わったし もしかしたらあと一回アプデあるかなと思ってたけど、もうダメか
DLC揃えた人たちは満足かな 出す…!出すが…今回まだその時と場所の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり…開発がその気になればアプデは10年20年後ということも可能だろう………ということ……! >>973
オープンワールドというかこの広いフィールドは解放感あって俺は好きだけどね
Vita版買った人は残念な出来だったかもしれないけどPS4版は背景グラ綺麗で結構いい
雑魚狩るのは前作より楽しくなった 残念な出来のvita版買った人ってのが半数超えちゃってるんですが
広いほうがいいに決まってるけど前作並みのグラとどっち取るかだったらハゲ山は要らない
劣化したのはフィールドのグラフィックだけじゃないし ハードのスペック的に無理な話だし、んなもん諦めろとしか言えんでしょ スペック的に無理のある出来損ないを同じゲームとして売ってんだから仕方ない
これでps4の半額だったら文句なかったろうな
次はいっそvita切ったら
あえて携帯機で買った奴がハードごと買って追いかけるほど好感度残ってないと思うけど vitaでオブジェクトたくさん有りのオープンワールドつくれって話じゃなくて
そもそも身の丈に合わないなら「開発がオープンワールドを諦めろよ」っつう話なんだよなぁ… そもそもスペックうんぬん以前にvita軽視がありあり+ありってぐらいの仕打ちで
海外ではどれだけ売れたか知らんけど切りたくてしょうがないはず
切れるの? このジャンルで携帯機切れって、シリーズ終了しろと言ってるも同然だけどな 陶器はvitaで生まれてvitaで育ったのに
生みの親でもあり育ての親でもあるvitaを切る?
ひどい話しだ・・・ >>996
このザマが続くくらいならシリーズ終了しろ(直球) VITA切れって奴はわかりやすくNGできるからありがたい >>1000なら今月末までにアプデ無ければ討鬼伝終了 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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