【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 466討目 [無断転載禁止]©2ch.net
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討鬼伝 2
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクション
対応機種: PS4/PS3/PSVita CERO C
発売中
PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
討鬼伝
対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
PSP the Best版 通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)
●公式関連
討鬼伝2:https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden
●ゲームについての要望先
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※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート
●基本sage進行
●次スレは>>950が立てる
※前スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 464討目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1482243409/
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 465討目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1484358880/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 関連スレに入れるの忘れてた
【VITA】討鬼伝2 攻略質問スレ [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1474717057/
極は7まで行ったのが2では全然機能してないのが色々物語ってるけど皆ノフ使っていただきたい 昨日買って来て任務やってるが大きい鬼が初めて現れた所まできたんだが
淡々と■や○や△連打してるだけで敵倒せるし単調だなこのゲーム
今後面白くなっていくのかね 初ボスのミフチ糞強くてわろたwww
なんだこいつ再生しまくるから本体にダメージ全然与えられん >>13
ビャクエンの出現に合わせて叩き落とす手段 >>18
雑魚とは違うと大和ニキが言ってたじゃないか DMCでバージル使った後にこれで太刀使うとモッサリッシュ過ぎて萎える しゃあねえな
武器鍛えてリベンジするわ
おめらとマルチで協力できんの?
できるなら部屋立てるぞ 太刀バージル懐かしいな
このスレで太刀の速度もっとバージルしろバージルバージル言ってたのがいたのは2が出る前だっけ >>23
ストーリー任務は無理
討鬼伝は体力の減らしかたが独特だからミフチでなれておくといいよ
覚えずにやると延々戦うハメになるから 防太刀悪くないぞ
防御ゲージと甲斐姫ユニークで残心中に怯まない怯まない 体力の減らし方覚えると鬼の部位耐久や鬼千切の管理して
上手く立ち回ってる俺カッコイイ気分に浸れたりする 極の時点でミタマのバランスとかスキル調整してくれてればビルドだけで10年は遊べたんだよなあ
まあそれじゃ金にならないから仕方ないだろうけど 部位破壊する→祓う→ゼリーを殴って生命力削るのはよくできてると思うよ 2もなんやかんやで火力出る組み合わせとか考えるの楽しいよ
かきつばた・奉護剣五大があるからって構成考えるの全部投げちゃうのはもったいない >>18がウタカタ防衛戦でどう変わっているか楽しみだなww
2クリア後に1を買った自分もあれはなかなかスリルがあった ps4とvitaでのクロスセーブってオンライン環境必要ってあるけどこれってプレイ中通信繋げてなきゃいけないのか?それとも別の場所でセーブデータあってそこからダウンロードするときだけ必要ってこと? 極9章の単独ツチカヅチが倒せません…
時間切れになるか何回か死んで失敗になります。武器は槍(火)ミタマは防です。アドバイスください >>36
データをアップロードしたり、アップロードしたデータをダウンロードする際にオンライン環境が必要になる
保存場所を変えれば分岐データを作成する事も可能 >>37
単独の場合、部位を破壊するのと直接攻撃していくのはどっちが有効? ツチカヅチは足から破壊するのがいいんだろうけど 部位を破壊して一箇所でも確実に祓っておくのがいい
ゼリーになった部位があればそこだけ叩いてれば倒せるからね
あと火は効かないよ アホみたいに部位破壊っていうかタマフリ回しが早い迅銃に会ったわ
火力はまるで無かったがあれはあれで一つの完成形なんだろうな カヅキならってか動き回る奴相手なら武器変えた方が良くない?
弓なら的だし双、棒辺りなら相性いいんじゃない >>38
セーブデータ引っ張り出せば後は繋ぐ必要は無いのか。返答サンクス 太刀は防追撃と隠形残心解放にハマってるわ。隠太刀結構つおい。 >>37
雑魚がいるかどうか忘れたけど、
・槍は無理に□タメを狙わない、△で足を殴ることもできる
・破壊したら一部位だけは祓ってゼリー状にしておいてそこを集中的に狙う、
千切が溜まったら他部位を破壊して放置、再生モーション中に攻撃する
・タマハミ後の潜航は、小ジャンプに槍□タメを置いてカウンター可能、大ジャンプはタメがある(はず)だから逃げる
・ミタマ構成を治癒増幅なり属性吸生なり組み直して、ダメージ回復手段を増やす
ここらへん試してみてほしい わかりやすく丁寧な解説でありがたい
自分も苦戦したら参考にさせてもらうよ >>25
なるほどな
取りあえず部位破壊せんとまともにダメ与えられないわけか
3章まで来たけど手甲つええなw
○連打でオラオラ楽しい 潜行し始めたカズキは追い回すと旋回して動きが読めなくなる
逆に歩いて逃げて一直線に自分に向かわせると簡単に行動が読める
ってのが分かると凄くスムーズに倒せるぞい そういや2のカヅキのDLCとか売れたんかね
最初の猫しか買ってないわ 今更VITA版の2買って初めてこのシリーズやってるが、源氏の御霊かなり優遇されてるのな
初期タマの義経からして普通に強いし、義輝とか普通に「困ったらアラタマに置いとけ」レベルだし、
頼政に至っては義輝とデキてんじゃねーの?レベルに頭悪いシナジーしてるし、
その他の源氏の血族&家臣衆も普通に使えるのばっかだし
これはゲンジバンザイですわ はぁ…今度発売の仁王が600万本のメガヒット飛ばして
その影響で仁王テイストなステージクリア型のトウキデン外伝が発表される
という夢を見たった(´・ω・`)はぁ >>54
600万なんてここ最近でたポケモン買った奴等が全員買っても無理や カヅキの突進に意味もなく流転決めたり
小ジャンプに合わせて残心開放とか分銅振り回しとかで叩き落としたり
大ジャンプに合わせて連昇で空中でビクンッビクンッさせたり
慣れると俺umeeeeeeさせてくれるからカヅキさんは結構好きだったな 仁王は国内10万くらいな気もするけど海外はどれくらい行くかわからんな
アマランだと好調らしいけど PS4もってないから仁王できないよ
当然仁王のためにPS4買う気もないし
いまの肥に10万とか夢のまた夢でしょ、いいとこ3万程度だよ そう考えると初代55万本ってすげーよな
2だって20万超えてるから中々だけど 巡回ノ任―雅―をクリアして思ったのが
OW要素排除した完全版出ないかなーということ 完全版はほんともういいわ
システムでも物語でもこれの延長出しても仕方ないだろ
3にしてくれ 試しにVitaの共闘版やってみたが宝玉で機能拡張の仕組みがひどいな
製品版買ったほうがいいだろこれ
しかし肥タイトルはセーブデータ連動ありのマルチで出しても
頑なに他機種版購入者への割引料金はしないよな 2の改造コード遂に3月に出るなw
?所持金99999990
?全素材255個
?鍛冶屋 製造可能な武器防具全開 PS4版持ってるけど、手軽にやりたいからVITA版も欲しいので、クロスバイか割引購入はほしいね >>46
だめだ。はじめてこのゲームで詰んだわもう七回くらいやってる…
武器買えないから炎と風は槍、薙刀、手甲しかないし、ミタマも攻防迅くらいしかない
30分くらい戦ってモグラモードになるけどそこから全然攻撃できないよ カヅキソロは俺も何故かストーリー進行中に消化したけど、結局クリアしなくてもいい任務なんじゃなかったっけ そうなのか? 9時の単独ツチカヅチなんだけど…
てか攻略wikiだと同行者1人になってるけど、どう見ても暦連れてけないだろ! 今wiki見てきたけどマフウとかドリュウの討伐任務出てないか?
もしあるならスルーでいいと思う >>67
プレイ動画で戦闘スタイルを参考にしてみたら? >>69
既に出てるけどあれはストーリー進行に関わらないからやらなくていいよ
倒すのもあとで武器揃えてからで問題ないし >>67
さっきやってみたけど迅スタで基本は後脚を△殴り、攻撃来そうになったら空蝉キャンセル(△を×回避でキャンセル)破壊後にきちんと祓う(突進後にコケるようになる)
タマハミ後は確かにめんどくさい こっちの攻撃は変わらんけど、防御については□タメでカウンターといったけどタメなしの○で回避するのもありかもしれん
ちなみにこんな構成
小野小町(空蝉二段)
スサノオ(大和魂・断奪生)
大伴家(属性吸生)
九章は難所だからなぁ それ過ぎればミタマ育成も楽しくはなるから頑張れ >>69
キー任務じゃないでしょ
赤字任務やって先に進めて武器防具強いものにしてから遊んでもいいのよ
宗教上の都合で今やらなきゃならないならそちらで相談してください >>67
9章のカヅキは赤文字のキー任務じゃないから後で装備揃ってからでいい
キー任務の雑魚狩りは感知されないようにマップ端から銃の狙撃霊弾で霊脈ブチ抜き暗殺するだけの簡単な任務
銃が無かったらかなり大変かも知らんが >>75
今三章なんだけど
その迅太刀ってどうやってつくるん? スタイル迅で空蝉使って太刀で切り刻めばいいって言いたいんじゃないかな
もちろん空蝉二段あるならそっち使ったほうが効率いいよ
極になってから即死攻撃ばっかだもんしょうがないよな 極はアップデートしていなければ
反射3積みして裸特攻という選択肢もあったけど 極の単独任務は上級装備でのプレイを想定して作られたものではない
って言っても過言ではないんでスルーしてよい
弱体アプデの有無はあれ当時の発売日組の九割以上はスルーしたと思われる いや上級の人数制限ある任務はソロ想定の難易度やで
少なくとも9章カヅキは進行度に合った装備でソロ討伐はなんてことない 即死するってときは属性防御を見るとそりゃ死ぬわって格好なことがある
意外と属性防御大事
ところで暦と2人での章はヒノマガ討伐が難所だったっけか 優等生ウタカタ組が九葉の強行策をジッと聞いているシーンはドキドキしたな >>78
緑文字の風属性付いた太刀に迅のミタマ付ければいいということでおk?
しかし初穂の声可愛いなw
ダメ受けたときの声が喘ぎに聞こえてきた >>84
迅スタイルの太刀
属性とかは関係ない
太刀は気力消費激しい残心でマーキングからの開放が基本戦術
迅スタイル特性は気力消費低減
迅スタイルの△タマフリの空蝉は被弾一回無効+効果時間中キャンセル回避が可能
武器性能とスタイル性能がガッチリ合ってる 今PSPで無印やってるけど桜花橘花姉妹が至高ですな。でも好感度が一番高いのはなぜかたたら爺
あと鎖鎌って2と違って微妙に使いづらいね。手軽に空中戦できないとか 桜花さんに君を許さない言われた時はガチでやり直したっけな
友好度最速はたたらで最遅は大和だったわ えっ瞬迅印サイコーやろ
空中で解除→再発動するだけでプロノフ感を演出できるんだぞ >>85
全体的に物理は通り易いんじゃね?
砕棒なんかでも比較的安全かつ壊しやすいから後ろ脚張り付く事多いし カズキの後ろ足は突と砕、腕と背中が斬、歯と角が突
が弱点物理属性だっけかな、本体は殴らんから覚えてないやね >>86
迅ミタマ付けた太刀ってことかw
理解したぜ
次の武器並んだら買ってみるよd
極って無印の中身2倍なのによくPSPで出せたなw
グラ相当削ってるのかな 潜航カヅキを地上□タメで撃墜後、瞬迅印発動して追撃したらプロノフ感にひたれる
極では金さえあれば一気にミタマレベル上げられたからオンで余った金を遠慮なくぶち込めたからいいよね 極は素桜を作れば後は迅太刀するだけで武器も防具も作る必要もない
もちろん真打に打ち直しはするがそれだけで、大典太で少し強くなれるって程度
最大の問題は闘志と軽減もちの竹中さんが手に入らない事
ゆえに無印組と並ぶには科戸ノ風特化にせざるを得ない >>94
迅軽減は迅太刀でも隠太刀でも使える太刀に便利な岡田以蔵がいるし
闘志は迅スタに便利なイザナギとか長宗我部とかいるし
別に竹中居なくてもどうとでもなるよ
大典太なら迅軽減2闘志1で十分だったから岡田、長宗我部、斎藤でやってたわ
科戸が7回なおかげで無限で幸魂ぶっ掛けられた時も結構回復するから温存せずに使えて結構便利だった カヅキみたいに部位が狭いやつは手甲アウトボクシングするのが楽しかったな
そして好連携完璧な富嶽がまぶしくてウザい 槍、双刀、弓、薙刀はどういうスキル構成やったら火力出るのかまったくわかんない 健脚回避と技巧派回避積んで瀕死迅手甲でボクシング楽しい >>97
それはスキル構成ではなく立ち回りがわかってないんだと思うけど… 最初は発止も流転も無理ゲーと思ってたけど継続して使い続ければ少しずつうまくなっていくね
まぁ、まだ特定のモーションわかりやすい鬼くらいにしか安定しないが >>102
それで充分だと思うわ
よくわかんねーなって思ったら素直に距離とりゃええねん
大暴れを流転連発とか脳汁は出るけど特にすげえ有効とかでもないし 壊銃で初心者手伝ったら無双出来た
銃が壊れ武器なのかと錯覚しました 極太刀で上位トコヨとか蜘蛛とかに大量の刀傷からの残心開放で部位一斉に弾け飛ばせるの楽しかったな
鎧割からの断祓からの開放で纏めて祓われたりとか他では味わえない爽快さだった
キンッ、ズバン、チャリリリリン 進行度12制限かけても、灰色スキル満載君入ってきちゃうよね。途中切断もお上手だし。
みんなは即蹴りしてるん? 槍衾って流転や発止と同じ感覚では使えないんだな…
ついさっき槍始めたけどまた慣れるまで時間かかりそう 灰スキルはパッと見でネタと分からない奴は即蹴りかな
部屋の空気悪くなるだけだし良い思いでないし 灰色はまぁ2のミタマ育成の面倒臭さを考えると気持ちは分かるんだけどねぇ
俺は育成中の灰スキルミタマが1.2個混じっててもメイン1個がしっかりしてるならしゃーないかなと思ってる ミスで灰色スキル付けてることもあるだろうから2ではチャットでそれとなく指摘してみる
極ではそれもできないけどハプニングも楽しみのうち 指摘して向こうも了解です!と返したけれど、そのままだった時の悲しみ
どうもスキルの変え方を知らない人が結構いるっぽいんだよな
大体初期習得スキルとそれから習得したであろうスキルという構成のままで、まったく手を加えた形跡がないからわかる
変更方法を説明したことも何回かあるけど最近はもう面倒だからそこまでしない まぁお前らが手伝いまくるからスキルとか軽視してんだろ。このゲームスキル構成が魅力の一つなのにな。勿体無いな。 スキル無効はアナウンスされてなお直さないってことだから、こいつ日本語読めるのかな?レベルで心配になる
ただ鈴鹿御前ユニークみたいに、特定武器じゃないともう片方の効果も無効になるのはやめてほしかった
>>108
鬼返がある今作では槍衾は無理に使うもんじゃない 槍衾のタメを保持しつつ踏み込み突きからの鷹襲突とか、攻撃的防御に使うと槍ノフが語ってた気がする ミフチミキサー止める時には重宝したけどね ガチ初見の時はミタマつけてるとそのミタマ全てのスキルが発動してると思ってて多少の無効はしょうがないと思ってました...
一つのミタマにつき三つしかスキルつけられないって知ったのはそこそこ後だった気がする。オンに行く頃には流石に仕組み理解してたけど 極の空太刀やってる人いる?どんな構成にしてますか?参考までに教えて欲しい 空はよく分からないなあ
顎特化は楽しいから結構使ってたけど
ウホカバネで計ってみたら半端な攻や壊よりも早かったし 顎特化w
無印五章で初めて武器を強化してもらったけど、馴染めばそれでいいとはシンプルでいいな
2は鍛練にも素材が必要だったし、どの能力を上げたらいいかイマイチわからんかった >>117
属性もいいけど無会心でも縮地快気で気力ケアできるのが空太刀の魅力 進行度がどれくらいかわからんが>>2のミタマ検索で好きなように組むのがよろしい あと魂鎖は忘れずに
もしくは
【VITA/PSP】討鬼伝 スキルセットスレ 4討目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1469024620/
とかご参考に >>117
ねねと才蔵で縮地+30、快気2、魂鎖の空太刀ベースできるんで後一人好きなの入れる
非会心武器を担げるのがメリッツ、才像が終盤なのがデメリッツ あれ、最初の頃ってスキル無効ですよーの説明文でなかったんだっけ?
無効、って横につくだけで 割と本気でモノノフどうなってんの?
完成度とかより早く話が見たいんだよ ゲ ー ム は 「 仁 王 」 で 、 映 画 を 超 え る 。
世 界 最 高 ゲ ー ム 、「 仁 王 」
かつてゲームは、何度も映画というものを目指した。
しかし、それは実際には、映画を真似ただけの「映画以下」のものでしかなかった。
だが、ついにゲームが、映画をも超える時が来たと確信する。
このコエテクの最新作が、そのすべての答えを握っている。
あらゆるエンターテインメントの頂点に、1本ゲームが降り立つのである。
究極のスタッフによって完成されつつある。
プレイステーション4という現行機でありながら、次世代機のような輝きのあるリアルグラフィック。
日本を舞台に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。
まちがいなくこのゲームは、史上最高のゲーム・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう。
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――――――さ ぁ ふ る え る が い い
https://www.gamecity.ne.jp/nioh あれ、もしかして槍って初心者にもいいのか…?
昨日から槍を始めてバカの一つ覚えみたいに□溜めつんつんだけしてるが普通に戦えているような スキルで灰色つけてる人はそーゆー縛りプレイしてるって思ってたんだけど違うの(´・ω・`) 槍は使いやすいし激しい気力消費もないし、初心者オススメ武器でしょう。火力がある方じゃないけどさ すまん、本当にすまん
煽り抜きで個人的な感想として仁王は映画に程遠い 映画を目指したゲームで本当に映画っぽいのは見た事がない
というか映画は映画業界に任せてゲームはゲームやれよって感じ FFだったっけ?
昔インタビューでゲームは映画じゃ出来ないことをやるって答えてたやつ 時限弾の擲弾の使い道がわかんねぇ
擲弾構える→投げる→くっつく→そこに時限弾当てる→爆弾に変化する→それに擲弾構える→投げる→当たると爆弾に変化する→…は理解できた
ただ果てしなくめんどくさい上にダメージは低いわ敵は動くわでなんですかねコレ >>134
時限弾打って擲弾を時限弾に投げて当てて
擲弾投げて当てて擲弾投げて当てて弾丸を節約するんやで
無理に使う必要は全く無い 擲弾は大概「使ってもいいし使わなくても良い」程度だ とりあえず仁王は見る限り力入れて作られてる感ありありで羨ましいわぁ… 一応こっちも完全新規フィールドで力入れてない訳では無い
OWに囚われてvitaマルチなのに力入れるところを誤った ハバキリ天眼×3フツミタ天眼×3のロマン千切り撃ちたい >>136
サンキュー 時限擲弾は忘れることにする 領域内が各エリアに分かれてて
そのエリア移動するにも決められた通路を通らないといけないから
まったくオープンワールドじゃないんだよな、それなら既存フィールドでいいよって
Vitaの読み込み間に合わなかったり、グラフィック汚くしたりVitaに負担かけただけとか 何がまずいかってOWだから本当にマホロバしか出せない点
変なこだわりやめて色んな地域行けるようにした方がいい
世界観やキャラが魅力の作品で里ごとにスポット当てる手法は明らかに馴染んでない これとドグマで日本企業にOWは無理だと思い知らされた しかも演出にも全く活かせてなかったのがな
シンラゴウ倒しに行くとこなんか丘陵地で共同任務よろしく既に戦ってる仲間たちをあちこち救援したりすんのかと思ったら単なる雑魚連戦任務というね… 3人で特殊やってて2体同時きた時
他の2人がさっさと別れて別々の鬼に向かっちゃって自分はどっち行けばいいのか迷ってしまう 仁王の上手いプレイ動画見るとめっちゃ面白そうに見える 仁王最初の体験版やった時、操作わけわからんくて買うのやめた。 調査部屋が近接縛りばっかりなのはなんで?
ヌルくなるから? まさか今さら遠距離アレルギーなんてこたないだろうし 鬼が大きく移動するから結構迷惑することはある
つか秋水さん何やってんだろ
絶対あの人博士と絡むだろ 超遠距離でちまちま撃たれてると鬼が銃ノフに向かっていく時あるから近距離ノフは追いかけるのが本当に面倒なんだよな。銃使うなとは言わんけどあれはやめてほしい。 いやそういうのじゃなくて、普通に戦える遠距離を禁止する理由
極で残ってるようなのってそんな地雷今さらいないだろ? 極でも割りと新規はいる
野良でやる以上わかってる遠距離使いかそうでないヤツが来るか実際にプレイするまでわからないんだから無駄な博打するより縛った方がいい 出戻りが多いが、2から入って極もやるってパターンも割といる気がする 現に極なう
装備強化が面倒だけどやること多くて楽しい 極で5章まできたが
こん棒で重い一撃与えながら部位破壊したりしてるだけの単調なゲームだわ
武器変えて楽しむ物なのかな?
モンハンはやったことないけどモンハンもこんな感じなのかね
ストーリーが気になるから仁王までにはクリアしたい マホロバからウタカタに来た自分も楽しくやってる
何気なく無印のキャラクターFILEを買ってみたが、この世界の年表や裏設定も書いてあってなかなか読みごたえがあった
厚みは然程変わらんのに、2の攻略ガイドよりもミタマイラストが大きく載っているのもいい 正直に言うと無印でもストーリー部分の任務はだいぶ作業だった
新しい鬼を相手するときはそれなりに楽しいけどその間の任務は結構退屈
桜花さんだけがモチベだった
スキルの楽しさが出てくるのはストーリークリア後
揃ってないと楽しみようもないからな ゲオで極が3000円で2が2300円だったな
極の方がやり込めるのは確かか >>153
そう思うだろ
ところがそうでもないんだな
むしろ古参が減った分純度の増した銃使いが入って来て怒りの無言離脱かますから未だに近接歓迎になっとる
前からそうなんだが人の部屋に入ってアホかまさず自分で手伝って調査部屋建てればいいんだよあいつらは 世 界 最 高 ゲ ー ム 、「 仁 王 」
かつてゲームは、何度も映画というものを目指した。
しかし、それは実際には、映画を真似ただけの「映画以下」のものでしかなかった。
だが、ついにゲームが、映画をも超える時が来たと確信する。
このコエテクの最新作が、そのすべての答えを握っている。
あらゆるエンターテインメントの頂点に、1本ゲームが降り立つのである。
究極のスタッフによって完成されつつある。
プレイステーション4という現行機でありながら、次世代機のような輝きのあるリアルグラフィック。
日本を舞台に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。
まちがいなくこのゲームは、史上最高のゲーム・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう。
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https://www.gamecity.ne.jp/nioh 俺も2から入って極を今やってるけどストーリーの任務がどうも作業感強いし、キャラクリできないし、ミタマのスキルはレベルを上げないと何を持ってるか分からないから方針立てづらいのもあってモチベ下がりつつある。話の内容面白いんだけどな。それよりも面倒が優ってる。 流転で遊びながら進んでるからか今のところ作業感はないなあ
難しく考えすぎだから楽しく遊べる武器を見つけるのがいいんじゃね >>161
縛り部屋全部そういう理由なんか
てっきりムジナとかヤチギリがヌルくなるから禁止してんのかと
なんかそれもはた迷惑な話だよな 当たり前だがアクション部分も2から劣化してるからどうもストレスがたまるんだよ。2に慣れすぎたってのもあるかもしれないが…。あと個人的にミタマのスキルシステムが面倒すぎてな…。改めて2はしっかり進化してるんだなって思ったよ。 2やった後極やるとスタミナ周りが特にキツイ ダッシュで消費しなくなったのは英断だったわ なんか叩かれること多いけどシステム面では当然のように進化してるよ
2はそう、失ったものがあるんだよ
はっきりとは言いたくないけどさ ちーちゃんはね ちっとせってゆーんだ ほんとはね
だーけーどー ちっちゃいかーらー
じぶんのむーねー こっそーりー もーむんだーよー
かわいいね ちーちゃん >>165
ここ見ておいて何を言ってんだと思うかもしれないけど、ストーリークリアまでは全て分かってしまう攻略情報は見ないようにしてんだ。wikiとか。でももうスキルに関しては見てしまおうか悩んでるw 強ニューもあるんだし気楽にやればいいんだよ
金あるんなら樒んとこで鎮魂でやり直せばいいわけだし
強い鬼適当に複数倒した後にたたらんとこでかっこいい武器の製造とか打ち直しが
新登場してた時めちゃくちゃうれしくなるわ 通算札ノフ数が不定期にアホのごたる勢いで増える怪現象が起きてるんだが俺だけ? 極は雑魚を狩る任務が作業的すぎて嫌いだったなぁ
つーか小型鬼がくっそ弱いくせにまばらにしか出てこないせいでまったく存在意義がなかった
だがしかし2の小型鬼ども
誰がここまでやれといった(白目) >>175
小型鬼「待ってたぜっ!(すたんぷ)」
マジで殺しに来てるよなあいつら >>174
たった今ついに500人目到達!
…とおもったら492人に減ったわ
もうなんでもありだなこのゲーム 残影バグって発生したらよしんば発生した階の鬼倒せてもフリーズ確定、かと思ったら復帰できることもあるんだな… >>178
俺のとこだとついこないだまで1300人、そこまでは普通かと思ってたんやけどそこから2,3日で1600人オーバー、いまはもう2000人を軽く突破しとるわ
メンツ変わらん同じ部屋で任務終える度に通算数だけ3人ずつ増えてってるとしてもおかしい
もうわけわからへん >>169
橘花とホロウのさいかわ要素が失われたな 太刀を全部作ったつもりだが、???が6本あって不安になる
販売、製造、打ち直しに1が全部付いて172本だけどあってるよね? たしかdlcで解放されるやつがあったような気がする。オメキとか。 まな板や大和がかぐやの扱い見たらどう感じるんだろうな >>183
DLC解放って???表示じゃないっけ?
それが6本で合ってるか気になるッス
ミタマ太刀も全部で6本だと思うケド戦記 天才博士のおかげで巫女としての不幸も受けず里のみんなに愛されて同人活動に勤しんでおられるからなあ 最終的に里の結束力も高まりからくり結界子で若くして巫女の力の消耗を抑えられるから恵まれてるな 博士「本当のカラクリ結界子とはムスヒの君の精子ということがわかった。これからは1日3回直接注いでもらうことだな。」 極であった強ニューをなぜ2で無くしたのか(´・ω・`) 探索で5階まで下りて、帰れないのは、なぜなんだ
帰還まで10何秒と出ていて,6階に降ろされるのは、 >>194
部屋まで戻って装置的なものに触れろ
次に進む方の部屋じゃないぞ 2主もムスヒの君だっけ?
確かにミタマはたくさん持てるけども >>194
よく読まなかったor忘れたであろうチュートリアルが辞典の手引きにあるよ 2主は古代からやってきた戦士だろ碑文に書いてあるあれ
番人やってるピコも懐かしい匂いつってたし 面倒くさいことしたよな
いちいち留守だのなんだので出会わせないようにしなきゃらならない
ムスヒが各地に出張でいいっつの 2主人公は1と違って後天的なもんじゃないの
識の実験でムスヒの能力備わったみたいな事言ってなかったっけ 実験の結果
空間転移とミタマ複数宿せる体になった
と識が言ってたような >>203
こないだストーリーやり直したけどミタマの下りは聞いたことないと思う 結局2のストーリーだと主人公の事何も分からずで終わってるからね
せっかく軍師様とも出会えたのに私がお前と会ったときはすでに記憶を無くしてただし 方舟から時代を超える→モノノフとして活動→識に拐われる→鬼の力を人間に融合する実験体となる→
複数ミタマを宿す力が備わる→識に失敗作として破棄される→九葉に拾われる→横浜でオロチ鬼門で飛ぶ→空間転移してしまう体質になる
って流れじゃなかったか >>204
wiki見たら識の実験は空間転移だけじゃなく鬼がミタマを喰らう能力再現云々もあるね
ちゃんと話はあったと思うよ。この辺の話を聞いて「あれ、2主はムスヒじゃない?」って思ったりしたし
一週しかしてないからうろ覚えだけど >>208
ごめん
言われて思い出した
横浜に飛ぶ直前に社で言ってたね 入りたい部屋があるかどうかを別にすれば数は結構あるよ
数えたことはない 昔に比べたらかなり激減してるけどね
まぁ当たり前だけど 全ての指南を終えてるのに
指南修了のトロフィーが取れてないのは何でだろ 共闘版や統合部屋はてきとーにできるからまぁいいけどね
ちゃんとした目的ある部屋でてきとーにやるのはホストに失礼かなって思っちゃうけど >>217
まだ追加されていない指南があるんじゃないか?
1も2も最初は各武器の指南しか受けられなかった気がするし お外寒い 早く帰ってぼくのかんがえた壊太刀試したい 2のかぐや姫かわいいなあ
この世ではありえない物だらけの箪笥貢いだら顕現してくれないかなあ 薙刀は人気は知らないけど凝ったギミックが
無く扱いやすいのでそこそこ使用者はいるイメージ
まあ弱武器なのは確か、進行度十二をクリアするのに困るほどじゃないけど このゲームの武器って意図的にモンハンと被らない様に避けてる節があるから難しいかも知れないけどやっぱ銃は重弩と軽弩に別けて欲しいな
一撃の重さも連射する爽快さも中途半端で勿体ない
他の武器もだいたいそんな感じの多い いや避けてるどころかゲームの根幹からしてパクりなんだが
既存の武器もそうだが2からの盾剣とかプレイ動画だけ観て上っ面だけチャアクパクってみました感ありありやし 楽しければパクリでもなんでもいいけどね
楽しければね! >>225
そんなRPG全部はドラクエのパクりみたいな話じゃなくてパクりにならない様にわざとズラしてるって感じしない?
大剣→棒、チャアクギミック→盾剣みたいに形を変えたり
残心、印矢みたいに要素加えたりみたいに
意識し過ぎと言うか被ったらダメ的なオリジナリティ拗らせてる 誰も全RPGをドラクエといっしょくたみたいな極端な例えされるような事言うてへんやん
討鬼がアクションゲーの中から狩りゲー本家のアイデアをピンポイントに持ってきた上で[わざとずらしてる]なんて言われてもパクりは結局パクりやろって
まぁ肥ゲーってそんなゲームばっかやけどな、いつも何かに感化されてはうわべだけ真似て蓋を開ければ作りはガバガバ ここよりスターズの方が桜花さんやホロウちゃんの話題で盛り上がってるってどうなのよ
ツイートでも公式は音沙汰なし、スターズの討鬼伝コーナーでは3人揃い踏みシーンや桜花さんとノゾキ魔のシーンがDOAや戦国無双のシーンのリツイート超えてるし
もう狩りゲーとしての新作なんか作らずにキャラブランドの方向に行けばいいんじゃないの
後発だからパクリだのなんだのとつまらん競争に駆り立てられるよりいいだろ 発売前のソフトのスレの方が盛り上がるのは別におかしいことじゃないと思うけど >>228
>まぁ肥ゲーってそんなゲームばっかやけどな
信長の野望「マジか」
ネオロマ「マジか」 今更気付いたけどホロウが攻撃当てる度に千切りゲージ溜まりの合図的に僅かに赤い光点出てるんだなあ
あとRタマフリ構えしてる時に右下に出る茨木童子の顔がぶっ○けAVみたいでちょっと性的だなあ 最近弓を始めたノフだけど弓ってどう立ち回るのがいいんだ? 呪矢射って◽で攻撃ってのを繰り返すのがいいのか? 印矢→一矢射ちのループかな
2だったら常に弦張り効果を付けるようにしたいから精神統一積んで専心はしない方がいいかも >>233
千切りゲージ分配してるよねえ気付いてるんでしょ早く素敵ですしてよという献スタの地味ながらも必死なアピールポイントだというのに あまりに距離とる弓ノフいると鬼がそいつ追いかけまわしてめんどくさい 弓も適正距離で撃てるかどうかでかなり差がでるからなあ 空中射ちが最高にカッコいいけど印&弓張りとかやってると忙しいんだよな
威力高ければ嬉しいんだけど >>117
こういう聞きっぱなしのやつはトコヨに轢かれて死んでほしい ところでスマホゲーはどうなったんだよ
まだ事前登録やってるのかよ >>213
どうもありがとう
まだオフだけど、近いうちにオン行った時はよろしゅう
ところで主人公の性別ってどっちがいいとかあります?
風呂シーン見る限り自分の性別と同じ方が楽しめそうだけど >>246
え、何か変かな
女と女だとユウジョウ!ぽくなっちゃったりしそうで、とりあえず男にしてみたんだが
女同士でも恥じらうのかな 禊の反応
男主→うろたえまくる椿ちゃんかわいい
女主→裾を掴まれる刀也さんかわいい いまだにマルチでバグあるんだけどどうなってんねん(´・ω・`)
鬼が固まってダメージ通らんぞw
他プレはなんか俺には見えない鬼と戦ってるしww みんなのレス参考にしてやってみたけど討伐タイムが縮まないw 単に弓に慣れてないってのもあるんだろうけど…。適正距離ってどのぐらいがいいんだ? 5way印矢を全身に振りかけたらその位置からでいいよ
敵の大きさにもよるが印矢が広がりすぎて外れるようなら遠いし広がる前に当たるなら近すぎ スキル構成は問題ないのか?
わからなかったら那須与一の一矢入魂と弓聖を付けておけば後は適当でもいいぞ 噂には聞いてたけどグウェン声すげーな
それはそうと、つづらのことがwikiに無かったんだけど、ネットワークオンにすれば他の人のおさがりが貰えるって解釈でいいの?
下手に強いの手に入れたくないから切ってやってるんだけども >>259
「基本は他人の入れたものだけどたまにつづら限定品に化ける」みたいなのがないみたいだしまともに使えるものは入ってなさそう
ネトゲみたいにレアドロップとかあるわけでもなし、鍛錬の上昇値にランダム性があるわけでもなし
つーことでその解釈はまぁ間違ってないだろうけど強いのが手に入ってしまうとかいう心配はないかも
札ノフ集めのささやかな一助程度かな >>259
初回は固定で自分の入れたやつと同じ強さのしか出てこないからオンにしてどんどん開けて大丈夫 >>261
>>262
ありがとう
ゲーム内のヘルプだとその辺分からんなー つづらと言い共同作戦のモノノフと言い緩い繋がりが緩すぎて殆ど面白さに貢献してない奇跡 つづらとかよく分かんなかったけど取り敢えず初期武器入れといた記憶ある つづらから鬼が出てくるとか何らかのトラップ要素があったら面白かったのに >>265
仁王みたいにオープンワールドで鬼にやられたらそこに刀塚ができて
その刀塚にふれたら適当な大型鬼が出てきてそいつ倒したら装備ゲットみたいにしよう 攻スタのアビリティは気力回復速度増だけど、それ迅スタでもよかったんちがうか 攻スタは攻スタらしく正面突破を採用してれば隠スタの対になれてよかったものを
壊スタのアビリティはいかにもぽくて好き 攻スタの特化スキルは攻スタっぽくない
ついでに言えば吸生も攻スタっぽくない 魂のタマフリのダメージって武器依存なんですよね。計算式教えて下さい!なんでもしますから! どこだったか忘れたけど2、3日前に上級ヨモツの金砕棒つづらにいれといたぞ
間違えて2本作ったやつだし 前から気になってたけど攻スタで何で体力回復なんだろうな
多少のダメージを気にせずガンガンいこうぜ的なイメージなのか
現状だとバランス型っぽい感じだし、もっと攻めのイメージを出して欲しいな
奉護剣の防御犠牲にして火力増幅とか攻スタにしろ 桜花の今度うちに来いって誘われたよ
両親に今生の別れしてから行くことにするわ 攻スタの三角タマフリは30秒間スーパーアーマー付与とか面白くね
あくまでも攻撃的なタマフリであるべきよね 攻スタの何でも行ける感は戦隊もののリーダーポジションのモノノフレッドってことなんだろうな >>276
アラタマはもともと攻撃的なタマフリがコンセプトだから奉護は別に防アラタマとしてはいいじゃない 空蝉二段さえあればいい某作とかあるし
スタイルよりタマフリのほうで選ぶからねしょうがないね
攻はソロだと弱すぎるし効果低いんだよ 死反背水で瀕死構成作ろうと思ったけど平知盛で組む構成の方が強そうでやめたんだっけな…。 防御下げて攻撃力アップのようなデメリット付きで火力上昇の方が攻スタぽい 今になってはバランス型のイメージが定着しちゃって今さら変えても違和感がある。最初は疑問に思ってたけど。
スーパーアーマーは防スタと被るし単純に火力って言うと壊スタあるし モノノフレッドで思い出したけどやっぱイツクサのリーダーは大和なのかな
相馬との関係も明らかに上下あったし、今後出てくる英雄も大和より下の扱いなのかね 年齢がだいぶ上だからな
もしかしたら残り二人の中に大和より年上がいるかもしれん >>278
防スタ「それは私の役目だ」
モノノフレッド(攻)渋い中年
モノノフピンク(壊)残念イケメン
モノノフグリーン(迅)残念美人
だから、残りは
モノノフイエロー(防)高齢者
モノノフブルー(空)子ども
だろうな 隊長は残念じゃないだろw
精神力でいったら鋼鉄だぞ 間違えた 大和はモノノフ戦隊の中でも最上位のイツクサレッドだったわ 派遣社員の大和(51)は今日もインカルラ討伐へと向かうのであった 抜群の勇猛と連携をもつ
抜群に優れた勇猛をもつ
勇猛に優れ、連携も高い
勇猛と連携に長ける
連携に優れ、勇猛も高い
抜群に優れた連携をもつ 個人的に槍が圧倒的に討伐早い
やっぱ溜め攻撃は威力高いんだろうね 賭スタみたくもう一つ遊びのスタイルほしいな 前に誰かが提案した走スタのように、討伐中の行動でアビリティが発動するみたいな 攻と壊
癒と献
魂と繰
空と迅
防と隠
あたりは整理すべき
つーか懐献は明らかに攻癒でボツになったネタを再利用しただけだよね 武器もそうしよう
とりあえず銃はうまい調整出来そうにないから弓と統合な 鎖釜に飽きたから槍やってみようかと作ったんだけど槍のパターンって大体どんな感じなの?□溜め強いって聞いた気がするけど大した火力出んかった。 >>287
大和と張り合ってイツクサ最強を名乗るムキムキ手甲ノフとかだと自分の趣味に合うんだけど それぞれ違う武器というからおそらくあと2人のうち1人は弓なんじゃないかと思う >>300
これは思う
最後はどちらかと言うとニンジャスタイル的に迅と隠だけど
吸生は多分攻めたら得するを表現したかったんだろう 10章後半の残り5分くらいでミタマも使い倒したところで大和が参上したwおせーよwwww
乱戦の時って手甲槍系と双刀薙刀系どっちがいいかな? あそこは桜花さんがピーピー弱音吐いてた記憶の方が強いな
大和は参戦が発表されてたので驚きは無かった 氷の海が進行不能になる不具合って倒しても倒しても湧いてくるってやつかな?
何か変だな思ったらwikiに……この依頼放置するとデメリットあります?よろず屋の依頼が続かなくなるとか マサヨシと桜花って結局くっ付かなかったな
性別選べたせいだろうけど >>308
双刀薙刀鎖鎌みたいな移動、回避しながら攻撃出来る軽快な武器の方がやりやすいと思う
特に明後日の方向に移動する鬼を飛び掛かって追撃、やばけりゃ飛び越しや飛び退きで回避もしやすい鎖鎌とか
足もげて逃げ回るラゴウとかケツに分銅ねじ込んで追いかけられる鎖鎌だと凄く楽なのよね 統合本部どれでもだれでも伝達白紙
これで入室したらフレ部屋だから出て行って
どうせ私が悪者ですよブッシッシ >>313
お前は何も悪くない
こういう連中たまにいるけど迷惑なら何で鍵をかけないのか 清麿はいつになったら魂溝が3つある武器を造れるようになるんだ 2のストーリークリアしてから放置してたけどストーリークリア後もやること滅茶苦茶あったんだな... >>318
ストーリーはオマケでクリアしてからが本番やぞ >>319
とりあえず任務やってるんだが集団任務まで手がまわらんわ 今から始めようかと思ってるんだけど
討鬼伝極って無印の全部入って+コンテンツが入ってるってことでOK
なんかアマゾンレビューで無印は良いのに、極は酷評が目立つのが気になる
ボスが超反応するみたいな話っぽいけど、極の中の無印部分も難しくなってしまってるの? 今は修正されて極は快適になってるよ
無印から引き継がないと取れないミタマや引き継ぎ特典が少しあるぐらいで
シナリオや前作のDLC任務は極に全部入ってるから
ミタマなどのコンプ気にしないなら極だけで無印買う必要ない
今は極のDLCが有料になってるからそこだけ気を付けてね 今やると極より無印の方が難しく感じる
マフチがはえーのなんのって 極は千切り極抜きにしても最終的にPS4版に合わせて鬼が弱くなったから当然や 無印マエンたんもアプデ前は結構強かったような気がする 途中送信すまん
アプデ前は結構強かった気がするけどアプデ後は適当に羽攻撃してればバンバン羽壊れてジタバタしてそのまま終わってた記憶が
マエンに連昇使うの好きだった 槍ハメとかいうのもあったが今は出来ないんだっけか。
チメ系も衾で完封出来たし、無印初期は槍ゲーだった印象。 スターズの時継見てたら銃使いたくなってきた
2だと狙弱体化したんだっけ スマホゲーだから色々不安定要素があるのは分かる
しかしそれならガチの物語を付けるなよと
クイズバトルみたいなので良かったんじゃないのか ストーリーとキャラで買ってる層を取り込みたいんじゃないの >>335
PSP→vitaみたいな系列進化じゃない完全別媒体で正規ストーリー展開するのってストーリー追ってきた人が止めるきっかけにもなっちゃうのがな
物理ボタン無いから敬遠する人少なくないだろうし未完のまま終わる不安も結構あるし
天狐と戯れながら天狐の里を作るゲームならホイホイついて行ったけど 桜花や息吹が出てくる北の地の物語なんて初作からやってるシリーズのファンなら興味あるに決まってるじゃないか
それをこんな小企画で消費するなんてさ 予算を今期に付けて税金対策にして来期スタートもあり得るからなぁ スマノフにあんな鍛冶屋用意すんなら2にもなんか用意してくれや
なんでモブなんだよ スマホゲーだとストーリーもスキップオンリーやし
チュートリアルもスキップ連打で、たまにスキップできないクソゲだと即削除だし
はがオケとか一時間以上チュートリアル終わらんとか糞すぎたw
とにかくスマホゲーに濃厚なストーリーはやめてほしい 今の御時世ちょっと待てばゲームのプレイ動画がごまんと上げられるからいいけどスマホゲーはどうなんだろな
スマホゲーの動画とか殆ど見ないからわかんないや スマホゲーは重課金して連続ガチャ引く動画とステージ攻略プレイ動画が多い
ストーリー配信してるのは少ない ガチャがメインなんだなやっぱ
一番脳汁出るところだし 2極が今年出るとしたら今月か遅くとも年度末までに発表するだろうか
でも仁王や無双スターズの開発に力入れたろうし微妙かな? もうウタカタメインの物語は本編でやらないだろ出たとしてもゲスト出演 コーエーが使い回ししない道を選ぶ訳がないでしょうよ
3がやりたきゃ2極を買い支えてそのあと5年待て つか登場人物なんてみんな半分レギュラーなんじゃないの
すでに中ツ国グローバルな路線出てきてるし1つの里に絞る意味が分からんよ 薙刀の人別札なんだけどアマテラス入れる場合は花の散るらむを付けた方が良いんだろうか
NPCは繚乱結構使ってるみたいだから気になった 確かに繚乱よく使うね。?明星もたまに使ってくれるけど
PCみたいに空中?明星ループとかはしてくれないっぽい
迅スタだとタマハミ時に残影+繚乱の優先度が高いみたいだから
残影・早手とかも付けたほうがいいかも >>350
OWやめて一枚の日本地図から色々な里や地域行けるようにした方が絶対良いわな 日本地図っても中つ国って本州の半分位の広さしか無い気がする
どうせ仙台から大阪辺りまでしか守れてないやろ と思ったけど横浜が落ちてるんじゃ関東は壊滅してんのか
下手すりゃ中国地方位しかキープ出来てないんじゃね 確定じゃないけどかなり頑張った考察によるとウタカタは長野、マホロバは広島付近らしい
北の地は北陸のどこかかな >>357
としたら霊山は高野山とかかね、文字通り山だったらの話だが 今年になってからインしてないけ久々にインしてみるかな
気軽にやれて人の入りがいいのは特殊調査?
その前に人いんのかな オフは時々やってる、しばらくやってないと無性にやりたくなるんだよな
昨日もつい10分ほど熱中してしまった 楽しい部屋なら遊べるな。でも盛り上げ上手なプロノフ達は減った気がする。 最近繋いでないが実際どんなもん?
金曜土曜あたりはまだ遊べるんか? 自分で部屋建てて部屋名に問題がなければ、大体その内集まるよ プロノフはそんな居ないけどプロノフ()の方は結構いるんじゃないの プロノフの基準はわからんがとりあえずガチ勢4人が集まればかきつばた、奉護五大なしで伏魔殿は5分切れるぞ 俺ほどのプロノフになると装備未強化の雑魚ノフ三人に囲まれてても1:3分散で雑魚ノフ三人よりも先に鬼を倒せる
などと余裕こいてたら不意に直接戦ってない鬼からの座標指定ピンポイント攻撃が飛んできて
遠くで一人寂しくプリケツを晒すことになる もっとこう独特の武器種類増えないかなあ
無双なんかではそれ武器かってのがいくらでもあるんだし >>380
世界観崩れるからやだわ
戦国無双とか三国と見分けつかんし そういう意味じゃなくて呪符とか手裏剣とかなんかの妖術みたいな、得物じゃないんだけど和風の道具とかならありなのでは >>383
クロスボウとか扇とか三味線とか如意棒とかかな
もうちょっと欲しい感じではある このスレで盛り上げ上手って言うのは具体的に何の事を言ってるわけ?
討伐中にやたらとスタンプする奴とかの事? 爪とか良さそうと思ったけど手甲とも双刀とも被りそうだな >>386
そういうので盛り上げないと詰まらないって事はイコールこのゲーム自体詰まらないって言っちゃってるようなもんだと思わなくもない
まあ昔は戦闘中定型文すらない討鬼伝だってあったんだと言っても所詮昔の話だしな
時代は変わるもんじゃよ ガチでやるとマルチはどの任務も簡単過ぎて楽しくないからな
かと言って定型文連発の部屋が楽しいとは思わんが ファミマのレジで財布いじってたら会計画面に桜花さん出てきてドキッとしたわ プロノフかどうかはわからんけども
やっぱり遺跡やら何やらでタイマン部屋建ててる人達は普通に
上手いと思うな〜
軽い修行代わりにたまに行くけど毎回ほとんど被弾しないしね
それよか、自分が死にまくってその人に任せっきりみたいに
なる事多かったから今は殆ど行ってないけども・・・ >>397
タイマンしてる奴が倒れても周りが助けてやれるからでしょ
助けてまたタイマン続行かとりあえずその鬼全員で倒して一旦終わらせるかは部屋に寄るんじゃないかな 救援あるなら多対1でタイマンと呼べないし
ソロでよくね? そういう部屋を楽しみたい人が集まるならいいんでないの 自分はしんどいから入ったことないけど >>397
救援もそうかもだけど単純に他の人の
立ち回りとかも見られるとかそういうのもあるんでない?
>>393
遺跡タイマン部屋建ててる槍メインのノフさんは
マジで上手いと思うわたまにご一緒するが双刀や太刀もクソ上手いし
あれくらい上手くなれたら楽しいだろうなとは思う
>>400
その人の部屋に限って言えば救援は無しな気がする 確かに立ち回りは普通のプレイじゃ見られないんだよなー 近接ならなおさら >>404
他人の立ち回り見るのも普通に
楽しいし勉強になるよ。何より鬼の動きをじっくり見直せる
いいきっかけになる。
遺跡のあの天井でチメ爆発を鷹襲で回避連発してた
時はさすがに吹いたわ そういう上手い人って立ち回りも聞いたら教えてくれるから参考になるわ 立ち回り確立されてない鬼(完全破壊後とか)とかも
皆教えてくれるからスゴいよね〜
行き詰った時質問しまくってるわw 偉人はミタマじゃなくてモノノフでは出てこないのかな
土方歳三辺りとか ミタマは別の世界線から来てるから実在キャラとして出せなくはないだろうけど本筋がなんか色々曲がっちゃいそう 戊辰戦争がオオマガドキより前だから土方は史実通り戦死してる そういや明治とか言ってたっけ
この世界では大正浪漫も日本のオリンピック参加も来ないんだな ミタマとは別にキャラのモデルみたいなのあるよねこれ
真鶴は土方だし、息吹は名古屋山三郎だし >>411
日本の参加どころか西洋の近代オリンピックも開始前にオオマガドキで潰れてますがな 俺は2週目で槍ノフだけど槍強いぞ
まず距離とりながら攻撃出来るからダメージ受けにくいし
○で空中に浮いて攻撃回避も可能だし
おすすめだぜ 極の槍は微妙だったけど2はそんなに強くなってるのか タイマン部屋は注目されると弱い私は絶対入らんわ。オフでやるにかぎる。 遺跡タイマン部屋って戦わない人は中に入らないで入り口で待機するの?
大部屋の場合、入り口からだと遠くの方よく見えなくない? 遺跡ってメンバー全員入らんでも敵出てくるんか
というか部屋で待機してたらタマフリクールタイム消費出来るんだったな
バグかそういう仕様か知らんが vita版の討鬼伝2を買ったんだけどアプデしたほうがいいの?
クリアまではオフラインでしかするつもりはないんだけど
なんかアプデすると強い技?が使えなくなるとか書いてあるから迷ってる ゲームの進行に関わるバグもあったからアプデした方がええんちゃう
ストーリークリアはそんなに難しくないよ
攻撃当てられない避けられないでもNPCがなんとかしてくれるし
それにもし苦戦したとしてもストーリー上のボスは少々ゆっくり倒した方がいい理由もある
ボス戦中にボスの残り体力に応じてキャラが色々喋るんだけど一気にダメージを与えると
会話が混ざって不自然になったり会話の途中で戦闘が終わったりするからね >>420
使えない技ってのはバグ技だな
バグ技なんて使わんでもいいくらいプレイヤーは強化出来るし敵も強くないんで相当なめんどくさがりでもなけりゃアプデして良し
まあストーリー外だと二体同時とか結構ある乱戦偏重ゲーなんでそういうのキライって場合はちょっと待ってみてもいいかもしれない >>421,422
ありがとう!早速アプデしてキャラ作成中
最近のゲームってこんなにキャラ作成できるんだと驚いてたり・・・ 俺も先日買ってやってるけどアプデしてもヌルいよ
4人だと部位全破壊の前に倒しちゃうから一人減らして出かけるまである
つかwikiにもあるが、不具合かなり多いからした方がいいと思うな >>420
自分はVita版で大型アップデートがある前に、同行者選択したキャラクターがついてこないことがあったり
任務を終えて里へ帰還する際のロード画面でエラーになって、任務へ行く前のデータをロードしないといけない不具合があったよ 遺跡の大部屋はよく見えないとこもあるけど
どうしてもみたい立ち回りとかあれば
真ん中辺りでわざと死ねばよく見えるよ
治癒2、3回使えばある程度回復するからそこまで気にならないしね まぁ動き見たいなら下級でいいよねw
わざわざ上級やって自分の順番が回ってくるまで何分も待ってるとかウケる 一部上級で仕様変わる攻撃あるから
下級じゃダメやない? 下級だとごり押しで倒せちゃうからなあ
立ち回り見たいならやっぱ上級じゃね 俺は下級だと被ダメ少ないからどうしてもゴリ押し気味になって雑になるわ
やっぱり立ち回り練習するなら上級かな 極のタイマン部屋入ろうとすると大抵遠距離禁止にされるかなしみ ようやく極もクリア
したんだがなんだこの尻切れトンボな終わり方
ホロウって一体なんだったんだ 確かにホロウの正体・出自ははっきり明言されてない
自分を人形って自称してたけどロボットなのかは分からないし 一回だけタイマン部屋入っちゃったことあったけど槍、双刀×2だったな。盾剣見たこと無いね。銃は気ままに部屋で居たけど 入った事ないけど使いやすくて強い武器に偏るだろうなとは思う
他の武器はともかく、盾剣で上級ソロとか考えたくも無いわ え、盾剣弱いん?
ガードポイントでごり押せて好きなんだが
まだ下級だから平気なのか 盾剣弱いのって修正されたんじゃなかった?
まともに触ったことないから、どんなもんかは知らんけど。 魂喰機関を完全解放したホロウってすごいグロくなってそう
クリオネの補食時みたいな ライバルのgeオンラインが超絶糞ゲーらしい
討鬼伝モノノフよかったな 盾剣で並以上の火力出してる人ってあんまり見ない
高火力となると数人しか知らないな 鬼気によるブーストが強化されたから藤堂織田さな子あたりで残影千切しまくると瞬間風速はかなりでる >>443
ライバルってモンハンじゃなかったのか…
脳死タップ連打ゲーのモノノフが世に出たら最糞更新だな あんまライバルって呼ばないでくれるかなこれと
クオリティでは負けてないしこっちの方が好きだけど、規模的に肩を並べられる機はもう逃したんだよ
ドラクエと聖剣伝説をライバルと言ってるようなものだ アプデなり使い回し以外のDLCで頑張っていれば機もあったろうけどな
九葉「今後の展望についてお前の意見を聞かせろ」
無能「2極出すのは決まってるからそれまではとりあえず小銭稼ぎかな」 続編に対する意欲はこっちのがあると思うけど力の入れ方は間違えたなってのと
大型DLCが多くなってきてるなか極前提の作りは悪い意味で流石コーエー >>445
あれ盾剣の千切りモーションの格好良さも相まって気持ちいいな
それやる為だけに盾剣使ってるわw アプデで一応強くなったけど他の武器にくらべれば弱い。連続晴嵐とか隠しテクニックみたいで好きだったのになー。 極が出た頃のワクワク感が懐かしい
難易度調整で色々言われたけど討鬼伝の世界に夢中だった
もう戻れないのかな 盾剣鞭ピコ天狐散歩料理
これら見てると新要素を空気化させる調整はしっかりしてたと思う ge2rbから極に移ったらとっさに○でガードしようとして被弾するわ
あと2やった後だと体力ゲージ少な過ぎるし大和魂ないと即死も多いと難易度が高い まぁ進行度12上がりたてはそんな感じだろうな、俺も極の流れで2やったが上級ショウケツの火力とか最初「は?」ってなったわ 無印の朧って出現率低いんだな
ストーリーで初めてヤトノヌシ倒したところまで来たが、恐らく確定出現の任務以外でお目にかかれていない・・・ 1無印は一応DLC任務で朧確定の任務あったはず
完全な救済にはなってなかったとも記憶してるが ある特定の人が部屋にいるとエラー出て全くはいれないんだけど
これってこっちの通信が悪いのか、相手が悪いのか……
特殊募ってる間に入れなくて旅立たれてしまうことが多くひじょーにはがゆい 極で俺もそれあったよ
同じ人かどうかわからないけど、ある人の部屋には絶対入れなかった 1極の話なんだけど朧って最初から出てるとは限んないんだよね?
討伐の最中に出て来たり任務完了直後の帰還まで20秒そこいらで出てきたりとか
ムスヒ作ろうと思っていつも4章の白蜘蛛うんたらの任務よく回してた
下衣の白タイト部分が好きで強化後の黒もいいんだけどやっぱり白が好きでわざわざまた作ったんだわ >>464
2はあんまオンやってないからわからんが極だと結構あるな
入室タイミング被るとエラー吐くとか回線がとか色々言われたが結局原因は謎のまま
俺も一部部屋主の人の調査部屋でよく入室エラー出て入れんかったがその人の回線が悪い訳でも無いんだな
>>466
極なら普通の任務で朧出る事は無印より稀
上級をある程度進めれば無限討伐解禁されるから下級無限討伐のインターバルで確定朧鬼狩ったほうがいい 特殊の負傷したミズチメ狩る任務で朧ノヅチとドクロ確定でお世話になった >>467
ほー無限でも確定湧きあるのねちょっとやってみるわ
>>468
最近になってそれようやく知ったわw はー、けっこうみんな同じようにエラーで部屋入れないってことあるんだな
原因不明なら諦めるしかないか……
朧っつーか、光精と鬼面と黄金の風切羽を効率よく集める方法が知りたいわ >>470
極か2かで変わる
2なら黄金風切羽は上級古の神社ふもとから遺跡までの道筋をW足利将軍ミタマつけながらマラソン、鬼面は練習がてらオヌをいじめながらステージ端っこに落ちてるのを鬼の目しながら拾う
朧は2のほうが探すのめんどいな >>470
黄金の風切羽ってことは極かな
里任務で極級の里周辺調査(地祇石3個調べて終了)でマフウ黄泉1匹が最短だなぁ
ついでにキンキとナキサワ不浄2匹、モノイワ不浄1匹、ヌエワイラ黄泉2匹も近くにいるので狩るといいかも さんざん言われてる大型倒して小型素材ざっくり貰える任務作らないよね
MHの紅玉や逆鱗みたいなのは耐えられるけど小型狩りは耐えられん 入手出来る任務増やすので無くDLC任務で増やすから買えってやり方してるから今回はかなり阿漕でっせ なんでサムライの2人だけ武器とスタイルがあの人たちと同じなの?
この2組だけだよね、性能がコピーなのって 武器とスタイルの一致は似た者同士ということなんじゃないか
スタイルは獲得したミタマによるものだから、主人公のように複数のミタマを宿せない人達にとってはどうしようもないことだと思う 超遠距離弓銃ノフしんでくれや。晒したいぐらいだわ。
キチガイの集まり・創価学会・公明党!
人殺しの殺人鬼が政治活動・創価学会・公明党!
池田大作・人殺しの殺人鬼・創価学会・公明党!
あやかりドチンピラの池田糞作・創価学会・公明党! フィールド端から超遠距離で撃つ奴たまにいるな
アヤナシのビームをマジで食らう人初めて見た ヤチギリがドゥンガドゥンガするのよく喰らうわ 暇潰しに極み最初からやってたけど天狐って破壊した部位鬼払いするのね初めて見た 天狐の攻撃ってしょっぱいよな
もうビーム撃てばいいのに 戦かどっかの領域の任務でマップ端の高台に登ってスナイパーごっこしてたやつなら見たことある
クソめんどくさい鬼ごっこゲーになっちゃったから今は初めて見る銃弓ノフとやる時は挑発特化でやるようにしてる 買って銃でやりはじめたんだけど貫通投擲のエフェクトというかあれが気持ちいいです >>485
どこぞの忍者が毎回巻き添え食らうとこまで想像した 極って話は良かったけどすげースッキリしない終わり方だったよな
残糞感が凄い 話の締め方なんて無印も2も似たようなもんじゃなかったか いや無印も2も続きがあるからいいんだよ
極はとりあえずメイン舞台は変更になるのにあの残し方はダメだろ
千歳とか凛音とか一体なんだったのかと 千歳は過去のモノノフ(人間)で凜音は普通にどこだかの里の頭領でしょ
不思議が残るのはすつげきですの正体くらいじゃなかったか まあそんなこと言ったら一番消化不良なのは速鳥さんなんだけどな ホロウはカナタ追いかけてタイムトラベルして来た人造人間か改造人間でモノノフ初期メンバーじゃろ
特に何か疑問が残るようなところは無いやん 俺は天狐が何なのか気になる
何か世界の本質に関わる設定があるのではと思ってる 天狐は絶対に人に見られない場所で産まれて人里に降りてくるとか里の人が言ってたし
世界や時間を飛び越えてやってくる神の使い的なアレだと勝手に思ってる 極は創設メンバー超長い喧嘩のお話だからそれなりにまとまってるとは思う
それより2での世界がすでに九葉が知ってる世界線だから
2のお話はオオマガドキを境にすでに書き換えられてる世界なんだよね レギュラーが九葉なのが気に入らねえw
まああの人が各里のコネクターになってくれそうだけど >>497
自分で言ってた特長から察するとそれしか考えようがないし
やっぱそれでいいのか
でもなぜ思いの丈を集めてババババーンってできるのかがまだ不明なんよな
博士さんじゅうななさいみたいなデウスエクスマキな奴に作られ?改造され?たのかね まぁカナタ倒すと喰らった因果が元に戻って草木や千鶴が元通りにってのは正直ご都合過ぎるかなとは思った
その理屈でいえば滅ぼされたホロウの生まれた世界も元に戻るしカナタに喰われた歴史やミタマも元通りになるんちゃうんかいと ホロウは遠い未来から来たんでしょ
過去には行けないっつってたのにその辺の回収はあるんかね いや普通に過去から来たんじゃろ
カラクリ超文明とかその辺の鬼に滅ぼされた大昔からだろ じゃあ太古の昔も今も人間は同じことやってるんだな
時間を渡り歩いておいしいモノめぐりとかホロウうらやましい 戦いの日々やし
跳んだら最後知り合いとは永遠にさよならやし
そんな気楽なもんじゃないと思うけど イミハヤヒが調査将帥で出てくるのが未だに謎
お前なんの親玉やねん 極クリアしてからホロウちゃんがひたすら鮭弁貪るポンコツになっちゃって悲しい 最後のセリフでやっぱりヒロインは桜花さんなんだと確認しました ところで軍師も一応モノノフなんだよな
九葉殿も戦えるんだろうか…… プレイヤーの後をどこまでもついてくる九葉を想像して笑った あの重そうな着物バッサバッサ言わせて追っかけてくるんだろうなあ 今から始めるとして極か2どっちがおすすめ?
PS4あるけどゴロゴロしながらやりたいのでVITAで OWや新システムに淡い期待を抱いて発売日を心待ちにした討鬼伝2
より良いものが出来るのならと発売日延期も気にはしなかったのに
まさかあんなことになるなんてあの頃の私は想像もしませんでした…。 システム的には2だろ。2やってから極みやるとしんどいわ。 システム的には2だし2のレビューも決して低くはない
にも関わらず前作を懐かしむ、惜しむ声が多数なのはつまりそういうことなんだろうな システム的には、っていうのは2やってから極やると
操作方法やミタマシステムが退化したものをやることになるから
極からっていうのは間違ってないかと 極の方が全体的な満足度高かったからそりゃな
いくら極が追加版と言っても2で劣化してる部分があるのはいかんわ 2で劣化してる部分
キャラのモデリングですね分かります 個人的には2の面子の方が個性的で好き
ただし清麿、テメーは駄目だ 極の槍は空気だしな
2の槍は強い部類だし踏み込み突きあって使いやすいし
あと手甲も2の方が楽しい 2の手甲は溜め短縮しまくったネタっぽい構成が普通に殴るより強く感じる。 顎砕の糞みたいな当てにくさ
なお千山王の玉を砕くときは当てやすい模様 >>528
弓も
というか武器はええねん(太刀から目をそらしながら)
問題はミタマ ./\
/∧\ ボッ!
ハ=ハ ∩ ハ=ハ ∩
( ノノ )/ ( ノノ )/
いくぜ! 顎砕・・・! pΣ 了〃 pΣ 了〃
V>== ̄> V>== ̄>
シャキ-ン ハ=ハ ∩ | /し' | /し'
( ノノ )/ ∪ ∪
ヽ / ハ=ハ pΣ 了〃
\ ゝ( `・ω) V>== ̄> ///
― 6輩/`7o | /し'
/ レ_ノリ(__) ∪
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ >>539
斜め上に上昇してるぶんまだ使えそうに感じる >>539
上昇しきった時点で拳を突き出すとかほんと意味がわかりませんよ…
昇龍拳でもヴォルカニックヴァイパーでもジェノサイドカッターでも飛び上がりながらその勢いを利用して蹴ったり殴ったりしてるじゃないですか… 飛び上がりの時点で判定持ってるアッパーだと頭上じゃなくて確実に一番低い位置にヒットする
それなら普通に殴るわってなるから飛び上がってからの殴りなんだろ ←この辺かと思いきや
∩
←この辺に判定があるような気がする 一応手甲は一発目に重い一撃出すこと出来ない武器だったんで糞アッパーが槍□タメ3の一発目くらい威力あれば使う人も居たかもしれない 隠形がクソになったのと呪禁の登場で金縛りがいまいち特別感なくなったことで隠スタそのものが空気に そろそろ次の任地を決めんとな
どこっすか?
相馬さんはまたセットだろうし バランス崩壊するレベルではない物すら極端に弱くする調整本当やめて欲しい >>546
wikiのモーション値だとアッパーのほうが威力高いよ
アッパーは横方向に少しでも判定があればましだった気がする 出す余地あるか?
まぁ仮に出すんでもバースト並みに気前良くないと巻き返し無理やろ 別ゲーだけどdmcのダンテの昇竜拳みたいだったら糞アッパーも見直したのに。 もしかして2極の後にモノノフのストーリー見ることになるか >>557
あっちは家庭用で新作らしいがな
ようやく極東から出る様子 ファミ通でアンケート取ってて続編が出なかったケースってある?
討鬼伝2極でも真討鬼伝でもいいから新作はやくー ただし今回の多種多様のやらかしが悪く響くのは必至
今からアプデで新しい遊びとやらを追加するなりして汚名返上してくれていいんスよ?
やる気が欠片ほどでも残ってればだけど 簡くや精神が節々から滲み出てるのを感じる
金払って買ってるんだから気持ちよくゲームさせろやDLCで毟ろうとするなよ
せめてフリプ勢からにしろ 鬼単体バラ売りのDLC
雅の領域
ハミ後ウシオキナ
これ考えた奴とOK出した奴どうかしてる そういやファミ通でなんかアンケート取ってたよな、どのキャラと鬼が好きで云々とかいうの
あれどうなったの? 送ったけどその後忘れてて今思い出したわ ファミ通でアンケート取ってて続編が出なかったケースってある?
討鬼伝2極でも真討鬼伝でもいいから新作はやくー >>568
確か好きなキャラ1位が椿で嫌いな鬼1位はセンザンオウだったと思う
ちょっと見ただけなんでうろ覚えだが
あと追加して欲しい武器の回答で「武器増やさんでもいい、もっとバランスとれ」が
2番目に多かったらしい センザンか
おらぁ完全破壊後のシンラゴウがたまんなく嫌いだわ シンラゴウはタマハミすると壊そうが壊さなかろうが面倒で本当嫌い… 鎖鎌を使えばシンラゴウのことが……好きにな〜る、好きにな〜る ダメ? >>573
だーめ(憤怒)
両腕ももぎ取ってだるまさん状態にしてやりたい ラゴウさんの地面に潜って出てきてアッパージャンプ攻撃って当たったことあるやついるんかね センザンオウというか完全破壊システムそのものに物申したいな
タマハミで本気になって強くなるなら燃える展開だけどなぁ >>576
あれ2極でモンハンのディア並になるから(furue
さらに誰狙ってるかわからないようにフェイントもまぜるようになるから(白目 >>570
増やすよりバランスとれが2位に草、2出る前もそう思ってました >>544
太刀ノフにとってはこれもアリと思ってしまうから困る >>576
調子こいて流転決めようとしたら当たったぞ。 大和さんの完璧な滑舌のオニチギリ、キワミ!がまた聞きたい 真・討鬼伝〜オオマガドキ編〜ってことで若い大和や相馬、まだ10代の紅月さんでプレイしたい! SFだから、次回作は時空闘士モノノフかな
時間流に飲まれた桜花一行は、2028年の日本に流れ着く
文化の違いに戸惑うも鬼と戦う秘密結社『モノノフ』に御霊の力を見込まれ保護される
モノノフからアサルトライフル等の対鬼兵器の扱いを学び
再び戦いの中に身を置くようになる… 蟹みたいなブースターを搭載した武器は使ってみたいな >>585
信長にもそんなんあったしネタで終わらん可能性も 正直、原始的な武器なのがいいとこだと思うから、新しいの2つみたいな可変型は何か違うなって思った 手甲にはザリガニみたく火薬仕込んで欲しいのだが
みんなでシゲルごっこしようず >>593
志々雄真と見せかけて火月ごっこするとみた ドッ語ァラウーーとかやりたいから
やっぱ属性攻撃にエフェクトほしい、たとえ見辛くなってもだ エフェクトの派手さ戻して欲しいけど少数派なんだろうなー
太刀千切りが特に違和感ある vita版の極買いたいんだけどマルチにまだ人はいますか? >>596
ニュアンスでわかってくれや……古式然とでも言えばいいのか
極までのと盾剣や仕込み鞭はやっぱ違うだろ何か
単純な両刃剣と盾に普通の鞭ならわかる 銃も銃も弾込め式だしな
モンハンが必殺技取り入れたりとかもだが、個性を捨ててくのって解せんわ 討鬼伝って時代がすげぇ古い感じだけど
2の時代は明治で、もっと近代兵器でてきてもいいぐらいで
時代的にはガトリングとか機械的なのも出せるし
盾剣や仕込み鞭のようなカラクリ仕込まれてるのがあってもいいとおもうけどね
博士が元いた時代のハイテク武器とかだしてほしいぐらいw 日本だけじゃなくて外国とか地球全体が鬼に支配されてるのかな >>604
お前の納刀状態の太刀のデザインが気に入らん オロチ武器の槍も使うけど先の方もっと神々しい感じになればよかったのにと思う
なんか今のはろうそくの火みたいになっとる アイスキャンディーよりはマシだっぺよ
武器でキヨマロとかいう害悪を思い出して腹が立ったからかぐやさまに腹パンしてくる この辺りに、ろりこん、なるものが出るらしい…おぬしらなにか知らぬか? ゲーム始めてよろず屋で日曜大工の産物みたいな盾剣を見たときは
なんだこの原始的な武器は、と思ったものです >>603
ガトリングや艦砲はムービーで犬がはじいてたから無理なんだろう >>599
確認してみたが俺が今書き込んでいるこの時間帯の部屋数は10個だった
1部屋当たりの人数は3人くらいだな >>614
なんで鬼に効かないのでしょう?
もののふの呪力(?)がないと無理なのかな?
もののふの呪力があれば鬼を縛ることも可能なようなので、鬼に作用する罠が欲しいです。
落とし穴(頭から突っ込む)とか。 オープニングムービーのモノノフは銃弾一発でマガトリ仕留めるようなゲーム中じゃ考えられんほどのチートノフやからな
カゼキリが銃弾弾いてたのは単純に距離の問題じゃね、あんな見えるか見えないかの超遠距離から地雷ノフばりに火縄銃撃ったってそら効かんわ モノノフが使える対鬼用のガトリング作ってもらおう
清麿出番きたぞ >>616
鬼を倒すには鬼の素材から作った何とかかんとかってセリフがなかったけ?もう忘れたけど
なんかそんな説明が本編中にあったようななかったような、2か極かも忘れたが 俺氏一人で大型鬼に突っ込むも小型鬼に邪魔されてイライラして退散ww
大型よりも厄介すぎるわw >>619
極のまるで百鬼夜行ではないかん時の里に迫る鬼の大群を掃射で薙ぎ払うとか爽快だろうな >>622
次元斬とか縮地抜刀みたいな超絶技法炸裂 >>570
結果出てたのか、公式ツイッターとかファミ通で検索しても出てこないんだけどもう公開してない?
>>573
どっかのFFのヒロインかよw 抜刀したまんまヌゥンと溜め出す虎穴見るに開発は本当にセンスが壊滅的 2から後方回避モーションが無駄にかっこよくなったというかスタイリッシュになったよな
しかも武器毎に違うし 攻撃かっけえ!という武器はあまり無いか、鎌鼬を最初見た時はテンション上がったけど とりあえずヌシの腕やイテナミの背中のアレもぐ完全破壊モーションは好き
あと弓の空中撃ち 同じ声のウッフフフフフて千切りボイスすき
いきりたつ 「あらあらうふふ」なお姉さんは至高、異論は認めない(強硬姿勢) 無印はドーン☆ノフばっかりでしたね
俺以外太刀ドンノフで残心解放の度にドーン☆×3とかやられてどうにかなりそうだったドン キャラ属性ブヒやゲームの不満がレスの大半占めたらもうアカンかなって
DLC配信した辺りで予想はしてたけど どーんとどどーんの二種類居てどっちも残影解放時にどーんと
2の面を上げよの劣化ぶりときたら 2極では火力ウンチ武器を救済してくれ
オンとかメインじゃないし全武器で気持ち良くオナニーさせろよ 弓が一番かもよ
最初はいいんだけど使いこなせるようになると被弾要素無くて火力出せて鬼千切もガンガンぶっぱ出来るから飽きてくる
強すぎるの一言 弓は印矢→弦張→狙う→タメ→打つ→のループがめんどくさいわ あと専心中の印矢が極だと精神統一1枚で3way出たのに、2ではタメが必要になったのは許されない なんだかんだ言ってもオロカモノメ!キョムトキエヨ!の子が一番いい
自キャラボイスってのもあるけど このゲームをしばらくやってるうちに久々に火の鳥を読みたくなってきたよ
引き金になったミタマは八百比丘尼 マルチで仲間の声全然聞こえないから選んだ声以外どんなのか把握できない ヘッドホン使えばそこそこ聞こえる
けど意識しないと全然記憶に残らないな
ストーリーもマルチも基本ヘッドホンでやってたけど、NPCのセリフは全然覚えてないしマルチで何度かあたった人もどんなボイスだったか思い出せない 極の頃に比べ戦闘中のNPCのボイスが妙に小さい
鬼千切りやアラタマ使った時は普通だったと思うが 完全破壊の時のボイスは特に印象残りやすいな
注目ひくからだろうけど
どかーん☆かわいい >>661
一応各タマフリごとにキャラのセリフある 何か言ってたのは覚えてるが、何を言ったかまでは覚えてないんだよな
たぶんその辺は意図的に調整れてんじゃないか
BGM大きいから半分の量にしてんだけどな せっかく東京出張したからついでにミタマ目当ての電撃コミック買おうとしたらなかったでござる 極11章のヤチギリのクエストにきたんだがヤトノヌシがいない
これは遅れて現れる仕様なのか単にバグなのかどっちだろう みんなプレミアムフライデーはもちろんマルチやるよな! >>668
PS4極の話だけど、俺も以前似たようなことあったよ
ミズチメかなんかを2体倒す任務だったかで2体目が時間切れまで出てこなくて
再起動してやり直したら普通に続けて出てきた
というようなことがあったよ ぷれみあむフライデーは会社の近所のカフェが書類やタブレットやノートパソコソを抱えた勤め人で賑わうイベントです コーエーのくせにバカにしやがってよォォォ
なにが討鬼伝モノノフだよ、モフモフしろオラァ!!
こんな時期にまでシカトされるなんて!!
どーせキャラはガクガク、ストーリーはボロボロで……2はバグだらけ
ゲームとしての魅力がなくなったから、だから誰もいないんだろ!? スタッフ全員凛音に身ぐるみはがされて身動きできないんだよきっと プレミアムフライデーとか言ってるけどさ
そんなの守ってるの上司だけだろ
さらに連合は残業時間増やしてもいいように話進めてるみたいだし
なんなのこの現場の置いてかれ感 見ての通り里は万年人手不足でな
おまえならいつでも歓迎だ >>679
,, _ 
/ ` 、 
/ (_ノL_) ヽ 
/ ´・ ・` l 討鬼伝2は死んだんだ 
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ 
l __ l もうあの時間は終わって、僕達も2極の発売へと向き合う時なんだ 
> 、 _ ィ 
/  ̄ ヽ 
/ | iヽ 
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それだとやったー!って来そうなんだけど 開発チーム違うとは言え仁王が売れてるのを見て討鬼伝も
ちゃんと作ったものは売れると思い直してくれないよね チームが違ったら姿勢もまるで別物だからね
三國無双と戦国無双ですら同じ無双シリーズなのに全然違う 詰めの甘いものは売れないってことは身にしみてると思うんだけどなあ アクションはもう暫くはいいや
幻水みたいな感じでNPC集めまくるRPG新作どっか出さねーかな 暇潰しにストーリー見るために極み最初からやってたけど予想以上に長いわ。イヅチカナタ戦のBGMはテンション上がりますな >>694
今思えばイヅチカナタの作中のこんな化け物ですよ説明と実物のイヅチカナタの姿のギャップが激しすぎた
いやまぁ説明通りっちゃその通りなんだけど釈然としねーというか ED見て13章の赤文字クリアして新聞姉妹が帰ったところなんだが
ここにいない極級の鬼はオンラインのクエストだけって認識で合ってるのかな >>692
信者飼い慣らせばテキトーに作っても一定数買わせられるからね
肥畜って言葉はKOEI時代からあるし >>696だけど
姉妹帰って投げっぱなしかと思ったらちゃんとイベントあったのね バグって進行しなかったみたい
ふと気付けばnpcの立ち位置とセリフが噛み合ってなかったから再起動したら姉妹帰ってきた なんで討鬼伝はシーズンパスみたいなのやらなかったのかなぇ
エロ装備や追加マップや高性能ミタマだせば売れただろうに まあ2は初週の売り上げ、もっと言えば予約自体が芳しくなかったからアフターケアが原因ではないんだがな
考えられる原因は
極の評判か2の前情報
この二つしかない 初週売り上げっつっても体験版の時点で多くのVITAユーザーは見限ったろうし、発売早々進行不能バグなんて明るみになったら流石に様子見るわな
そうやって様子見てたらDLCは阿漕だし大型アプデはショボいしで一向に盛り上がらず、そらシリーズ終わるわ >>702
2を実際購入してプレイして不満があった層、つまりここに滞在してる層はそう思いたいのかもしれないが原因はそうでもないんだな
体験版が原因なら無印だって極だって不調のはずだし、予約の数がのちの売り上げにちゃんと比例してるんだから2が始動した時点ですでにファンが離れてたのよ 初代は累計50万売れたんだよね
正直アプデ前ダイマエンで20万人くらい脱落したと思う >>704
なに言うてんねん
プレイヤーのフィードバック目的でグラやfpsみたいな土台部分は固まってた過去作体験版と「ボクの劣化を見てー!」ってだけの内容だった2体験版では製品版への期待値や購買意欲の刺激度は全然違うだろ
宣伝にも力入れてたし、少なくとも体験版配信前の世間での期待度は過去最高だったわ 初代、極で難易度高くて挫折して一旦離れたけど遅れて2買って難易度下がっててはまったような人がここにいますぜ。 >>705
前にここで弁明してた奴いたけど55万は海外含めた数字らしい
んで国内だと40万強で完全版は半分減らしただけだからよくわからんがセーフらしい 宣伝に力入れてて体験版だけで売り上げ4割減らすなんてことがあるんだな
史上初じゃね >>709
完全版が無印に並ぶことはまずないよ
記憶にある中で最も無印に肉薄したのは初代GEBかな
あれは無印の7割はいってたと思う 欧米はわからんが台湾では売ってるみたいだな
発売記念イベントとかやってたはず 出来さえ良ければファンなんていなくても発売後の評価で売れるし
結局2が売れなかったのは2の出来が手抜きの粗悪品だったからだろなぁ
様子見してた人たちもバグやバランス調整放棄に集金DLC見りゃそら買わんわ >>710
出てるみたいね
共通鯖にすれば外人ノフと共闘出来るぞ >>714
そうでもないんだな
最終の売り上げと初週の売り上げどれも見事なほど比例している
無印19万強極9万強2は11万でほぼ一致している
じわ売れなんてのは実は余りないことでだいたい初週の二倍で収まる 今はよるくに2の方にもスタッフ取られてるんじゃなかったっけ
あっちは発売日不明にまでなってしまってるけど >>705
ダイマエン乗り切ったあとのトコヨで脱落した
極で戻ったが すっかり忘れてたがよるくに2まだ発売してなかったんか…doaは衣装配信してばっかだし全体的にやべーなコエテク
一応まだ2のオンにある程度人残ってるらしいから失敗とも言い切れんが 仁王売れた事でコエテクの討鬼伝の優先度がさらに下がりそうな予感してる 仁王はシブサワ自ら出張る位だからな
ωとしてはおそらくDQHが最優先 2の体験版やってみたら面白かったのでやりたくなって2買って
セリフの端々に前作絡みがあるということで興味が湧いて今極にはまってるよ
九葉かっこよすぎてしびれるわ 何が受けたのか全く理解してないゴミみたいな遺跡調査とDLCで一気に萎えたな
特にDLCはあの程度なら無料期間つけるべきだわ
調査来るまではかなり楽しんでた 仁王やったことないけどCM見る限り討鬼伝と何が違うの
鬼でしょ オメガフォースには手を引いていただきたい
こいつらが作るゲームは動きが軽すぎて走るのもスケートしてるみたいでスッキリしない
仁王の開発さん次回作おなしゃす(遠い目) 壊れミタマセット1000円とかで売ったら2極の開発の足しになったと思うんだがな
各属性の壊れ武器を200円で売っても物理、会心と合わせて1人1400円も回収できる
金はやるからマトモなゲームつくってくれよ >>735
そんなしょうもない事したら余計信用失うだろ
p2wとかしだしたらマジで見限るわ >>735
お前や俺とかがよくても大多数にはよくないから、全体的にはマイナスでしかない
つか、まともなゲームにするのは定価の時点でやるべきことだからね…
光栄に限らんけど業界の見切り発車体質ほんま無印マエン >>707
極初期と無印初期の強いとこ取りがいいですよね (´・ω・`) >>720
あんな同人3DACT+百合紙芝居にスタッフが大量に必要だとは思えない
数人でしこしこ作ってんじゃないの
匂う予想に反して数出たな
他に弾がないのもあるけどあんなもんでも売れるものなんだな なんかこう、放送なんかでスターズのスタッフが討鬼伝のキャラを腫れ物に触るような扱いするのはなんなんだろうな >>739
今になって旧作やってると本当に思う
当時の雑誌買おうにも全然見つからないんだよな 電子雑誌で討鬼伝のミタマコード付の探してみたらいいよ
このスレでも過去脈々と言われてきたけど
昔のものもちゃんとコード付で買えるみたいだから >>737
信者じゃないのにアプデもないこのクソゲーのスレにまだ張り付いてる奴はなんなんだよ 当時追っかけて買ってた人のうまみだな
まあなくても楽しめるんだからさ >>747
信者以外立ち入り禁止かよ
怖いな〜戸締まりすとこ 仁王が売れてるのは先に出たソウルシリーズが受けたからこそだと思うが 国内じゃ売れてないし海外のマーケティングが上手かったんだろう 新規タイトルはゲーム自体も良く出来てないと売れないからな
ネームバリューがあれば中身がゴミでも売り逃げ出来るが
討鬼伝はどちらにもなれなかった 初代は中々の出だしだっただろ
変な色気出して沈んだよくあるシリーズ
だいたいナンバリング2で終わる まだ終わってるかは分からないだろ!
別に終わっててもいいくらいには愛着なんてもう無いけどな! 毎週週土日になると、討鬼伝極のオンを思い出す
皆一緒に賽銭して、FFもない平和な人達
なんて美しい世界を破壊しちまったんだ 速鳥教の教祖がガチで討鬼伝2の日記上げなくなってしまった
決して物を悪く言わない人だけに行動が本音っぽくて心が痛い ブリュンヒルデの治癒使用した時のセリフ何て言ってるの?何回聞いても分からん >>761
それっぽいわ。SE邪魔過ぎて聞き取りにくいわ ブリュンヒルトはセリフが聞き取り辛いな
宇宙戦艦だからしかたないかな ブリュンヒルデなら普通に原典の北欧神話かニーベルンゲンでいいんじゃないスかね
ビッチ女神なフレイアと違って婉曲的なエロシーンとかは無いけどさ まさかモノノフにイツクサ4人目出したりしないだろうな
ただでさえゴミ企画に大切なウタカタ枠消費してるわけだけれども 方舟艦隊が堕とされても鬼との闘いに何とか勝てから
新しい方舟を作って戦士を未来に送り込んだんだろ
だったらスメラミイクサ級2番艦?を探し出して世界を取り戻す話へ・・・ まだ礼儀知らずや無言×なんて書いてやがる
紫 とかいうゴミ居るのな
wiki荒らしたやつは消えたっぽいけど グウェン「なあ紅月、>>778があなたの乳首は黒いと言ってるんだが本当なのか見せてはくれないだろうか?」 普通の千切に「素敵です」とか調査中の待ち時間に定形文連呼とか勘弁してくれい PS4極やり直してるけど鬼の手と疾風ない事除けばSEや演出派手で極のが爽快感あるな >>777
望むプレイヤーと拒否するプレイヤーを明確にするって意味では部屋コメの使い方としちゃなんも間違ってなくね
選り好み出来るほどマルチが賑わってるかは別として気に入らなきゃ入らなければいいだけだし、本スレで特定のプレイヤー晒す方が俺はどうかと思うで >>785
周り3人がそれやってる中でスルーするのは鉄の意志と鋼の強さが必要だよな
俺は1回入ってそれ系だったら以降その人の部屋は入らないようにしてたわ 定型スルーの人は迅太刀、シャワー、遠射が多くて良いイメージはないわ このゲームのオンはやったこと無いけどチャット嫌われるのか
そりゃ意味なく連打はどのゲームでもうざったいけども とりあえず一切任務なしの雑談部屋ならはっきりそう書いといてくれ
まったりだけじゃそこまでとは思えんので 俺「よろしくお願いします」チリーン
お前らABC「お疲れ様でした!×3」
そしてホストになる俺 定型とか戦闘中はめんどいんで全無視な俺
普通だろ(確信 >>792
そんで一人取り残されると空しいよなw
自分がホストでその状況になったら後から入ってきた人が退出するまで待ってるわ 俺は気分で出したり出さなかったりだから人によって印象はだいぶ違うだろうな モノノフまだかよ
つか開始の見通しが不透明なものにストーリー付けるんじゃねーよ
なんなら中止しな 紅月おばさんぐらいの歳の人ってポケットビスケッツ、ブラックビスケッツをぎりぎり知ってるぐらいだっけ? 紅月さんと同期の俺は、ポケビを知ったのは小学校低学年くらいだったと記憶しておる。 紅月って何歳だっけと調べたら、俺の方が年上になっとるやんけ… 博士と紅月さんの年齢が逆の場合紅月さんは違和感ないけど博士はそれでも違和感ある 博士もよく見るとくたびれてるよな
それよりもクラネ(33)の字面がやばい 自分は相馬(34)に驚いた
刀也(34)はまぁわかる 個人的には九葉(50)が違和感
あんた大和より年下かいな >>807
タマツキちゃんはアニメで覚醒したなw
声可愛すぎるだろ 今回年齢が高めなんじゃなくてキャラの見た目が幼いんだよな
桜花那木は年齢相応な感じだったが 年上のほわんとしたきれいなおねえさんに〜様って呼ばれてる富嶽に激しく嫉妬した思い出 終わりを感じさせていいじゃないか
これからはただのキャラ売りゲーにでもなればいいんじゃないの
ゲームバランスなんて縛ればいいの免罪符で全部解決でお手軽新作よ それで戦国無双みたいに少数のキャラクターファンだけが買い支えるコンテンツになればいいよ むしろキャラや世界観の要素を除いた討鬼伝の魅力ってなんだ?
初代の時点でそんなのないだろ 無いな、少なくともアクションゲームとしての出来で勝負できるようなシリーズではないわ 鎖鎌の出来だけはかなり良かったと思うんだ
お相手の鬼がどうしようもないけどさ 鎌だけは良かったな
今も時々引っ張り出して遊んでるわい タマハミ時の衝撃波やらターンテーブルやらそれすら放棄してあっち向いたまま全方位攻撃とか鬼の挙動ひでえからな
DLCで買ってる人少ないからか話題にあんまりならないけどウロカバネなんか超絶クソ鬼だわ >>816
富嶽が凛音にちんちろでちんちんびろびろにされてる画像はよ 2の鎌はただのお手軽武器でなんかつまらなくなった
無印極の感覚でやると分銅短すぎてだいたい届かないし
リーチが短い分鬼の手でいいやとなる 本部の伝達文無視はあまり見たことないけど、部屋の方針は無視してる人多い気がする。
「にぎやか」なのに無言とかよく見る。「だんまり」なのに伝達したりは・・・だんまりの部屋入ったことねーや。 >>821
ミタマの構築や部位破壊の爽快感なんかはあったろう
大げさなSE、鬼のビジュアルやアクションだって被弾なしを追求すると楽しかったしな
こんなんなっちゃったけど、キャラや世界観だけってのは良い面を無視しすぎだな 爽快感感じたのは鬼疾風で走りぬけてるときくらいかな
鬼千切り?
ゲージ溜めの壁殴りで溜まったストレスと
その後の「好機です!」→部位祓いしてて好機終了
こんなちんたら展開ばっかで爽快感とかないしな >>829
2の鎖鎌がお手軽武器になったはねーわ
高度調節やらがやりやすくなっただけで横移動やら空中タマフリやらで幅広がっただろ
□△△△しか使ってないのか? >>833
それは作戦でどうにかしろよ、一人に援指示出すとかでソロじゃなければどうとでもなる いいんじゃねキャラや世界観だけでも
上でも言ってた戦国無双だってそれで消えずにやってこれたし、それを軽んじて消えたらそれこそ笑えないわ キャラにしても2の布陣をぱっと見たときに、無印の桜花ほど訴求力あるかっていうと無いしな
無双は前作に追加してキャラが増え続けるから前作キャラのファンをつかめるが
討鬼伝はバッサリ切ってるからキャラゲーとしても微妙 >>834
それって無印極で鎌が難しい所以とされた高度調節や横移動に何のテクニックも要らなくなったからお手軽になったってことだと思うが 難易度が低いが出来ることが多い太閤立志伝か
出来ることは少ないがやり応えのある信長の野望創造かって話みたいなものかな 鬼祓いした時の初穂ちゃんのえらいえらーいが何故かエロく感じる 討鬼伝の良さはズバンと千切ればドカンと吹っ飛ぶシンプルな爽快感ではないか
幼児が「あー」とか言いながら積み木をぶつけるような原初的な感覚 極千切無くしたのは痛い
全体的にマイルドに調整してんだよな
まぁ前作の時、さんざん過剰だ何だって言ってたのを見たんだろうが 極端すぎるのよなぁ
個人的に極はアプデ前の楔反射が使えてた頃が歯ごたえあって良かった
アプデ後は本当にヌルすぎた 極一度目の難易度低下アプデの頃がそこそこの手応えもあって楽しかった
2も結局難易度低くしすぎて3体同時討伐任務が一時期オンで流行ってたしな 今の極のバランスでも俺には表層硬すぎ体力多すぎでだるいんだけど マルチはどうしても一方的なフルボッコゲーになっちゃうな
極の調査でたまにでて来る敏化カルラがいい感じに苦戦できて楽しかった。ゲージ溜まってない初っ端に出て来るのがベスト >>837
キャラは無印も極もテンプレートで似たようなもんだろう
訴求力ってのは○○がいるならシリーズ買う、みたいなのが大勢出るようなのを言うんだ
これが他と違うところは、和風世界&ハンティングとミタマとかそういうところであって、キャラゲーとしての色は元々無いよ 元々ストーリーの評価もされてたんだから別段おかしくもないと思うがね
システム的な独自性の方がゲームとしちゃ重要にしても 掲示板に常駐する人はその性質上、マルチなどのやり込み、ゲーム性が第一だから討鬼伝のストーリーやキャラゲーのウエイトのことを話すと頑なに否定する傾向があるよ
討鬼伝にキャラ要素がないなんて発想には普通至らないはずだが そりゃ逆だ
基本的に作品は旬を過ぎるとシステム面よりキャラが目立つようになる
まぁ極の時はどちらかといえば断章にまつわる展開や、すわ霊山かって話が多かったが
どのみち里ノフの話はあまり無かった 話がある云々じゃなくて討鬼伝にキャラ要素が無いってのに頷く人間がいるかよ普通
なんかあれか、桜花ほど訴求力が無いって言われた2ファンが怒ってるだけだろ?
確かに極論だったよ キャラ要素が無いなんて言ってるのはお前だけやがな… >>857
え?ええ...
まあいいや、深く話すのはよそう 2の時のがキャラ関連の話が出てねーよファッキン
って金髪のキャラがキレてる スパイさんは声の件もあって半ばタブー化してるしなぁ ふと気になってググってみたんだが、極で札用に大人気だった渾身猛攻3or4周囲って自分で使う人は少なかったのかな?
俺は槍か棒で短期戦に行くときよく使ったんだが
気力面で武器を選ぶからか? 特殊調査ではタマフリメインの構成ではあまり行かなかったなあ
賭がいてくれれば良いけど必ずいるというわけではないし
幸魂特化なのに中々幸魂を使ってくれない人もいたからさ あーそうだった
オンでは調査や無限が多かったな
ほんの去年や一昨年のことなのにすっかり忘れてたわ
確かに長期戦には向いていない 禊込みのところもあるから自分用ではほとんど使わなかったな、猛攻札
オンなら何かしらの浄化とか周囲を中心にしたのが多かった気がする
堅甲突破周囲浄化に追撃加護とかやれたからな… 賭札同行か吸生とでも混同してたのかな
俺も結構曖昧だな 5章まできてずっと銃使ってるんだけど別の武器って使った方がいいのかな 他の武器が使えないと困るというのはストーリー上では特に無いね
割と早い時期にストーリークリアまで使える武器とミタマが揃うという意味で個人的には太刀が楽だと思うけど 個人的にはミタマ問わない武器筆頭は手甲、次点で薙刀かなぁ 為朝頼政義輝で空弓か攻弓でもええんやで
印ミサイルでぎゅいーんって気力回復するのは笑える
あとは濃姫甲斐姫半蔵で献鞭かな
バカみたいにゲージが溜まる
序盤はタマフリ構成しにくいから相対的に武器スキルに頼るのもよい 近接ばっかりだったけど銃使ってみたら面白いね
空中射撃でラッシュかけるのが気持ちいい
メインミタマが孫市で臨戦態勢と精密射撃使う構成でオススメない?
今のとこニギ高杉晋作、アラ愛姫で追駆主体の長期戦もいける構成にしてるが >>877
孫市、愛姫、運慶or与一で追駆(与一なら属性吸気)で気力回復、呪禁で止めて殴る
とか
孫市、与一or道真or鈴鹿、常盤で属性吸気+魂タマor呪禁強化、残影強化
狙撃霊弾も溜めになっちゃったから与一いると便利なのよね
ついでに属性吸気まで持ってるし >>879
オススメありがとう
溜め短縮無しはたしかにきちいなと思ってた
弾種の関係で属性は避けてたんだけど、魂スタイル自体が属性無いとタマフリの効果下がるんだっけ?
狙散時の3種が好きで時継銃使ってたけど、それだと属性銃は火土しか使えないから、1種は捨てて全属性使ってみようかな 銃ってどのくらいのタイムが普通なのか良くわからん
俺は無属性銃、里ノフあり、上級シンラゴウで4〜5分なんだけどこれが普通くらいなのか? PS4版DLで持ってるけど、VITA版も買っちゃおうかな
最近、PS4よりVITAの方が没入出来る事に気付いた(※個人的な感想です
リモプはブチブチ瞬断するんじゃー (どちらも中古で2000円切ってることは言わないでおこう…) >>885
近所の複数のゲーム屋だと2はみんな3千前後だけどそういうところもあるのか ラインナップ見たがアトリエ以外は前作から勢い落としたシリーズばかりじゃねえかw >>884
4版の2やったあとでVITA版やるとか正気か 正直見やすくなっていいじゃんと思ったが…
ゲーム性変わっちゃうならやめる
PS4は途中でテレビの前に座ってるのが面倒くさくなって止まっちゃったんだよね vitaの2は読み込み長すぎてマジで腐れちんぽ
だから暇潰しにふらっとOW散策とか行きたくもない他のゲームやる VITA版の長所は+入ってなくてもマルチできることだけ 討鬼伝そんなに高かったのか中古で買った気がするが半額位だった気がする なんかだめだめっぽいな
買うの止めとくわ
意見ありがとう アクション下手くそでよく死ぬんだけど
オンラインで強い人別札を手に入れれば
オフラインも楽々クリアできる? >>897
このゲームプレイヤースキルよりもスキル構成がモノを言うからそっちを工夫してみるよろし 鷹揚な人間なら別にVITAでも問題ないけどな
俺も両方持ってるけどやる時はVITAだな
そんな長時間やらんてのもある >>897
できるけどオモシロくないだろ
慣れるまでは治癒の数が回復するスキルか、癒のミタマでも使ったらいい
防具に攻か献のミタマも付けて >>898
>>900
おすすめのミタマ構成とか良かったら教えてくれないだろか?
使ってるのは双剣なんだけど >>901
サクッと一通りプレイして他ゲーに行きたいタイプかな
ミタマ構成もまず複数のミタマ集めないとならんし、タマフリで自分を守れる迅スタが良い
ストーリー中の敵なら体力低いし仲間NPCもいるから適当に斬ったり転がったりしてればその内勝てる >>902
トロコンするまではやるタイプです
まあ狩りゲーだとそこからが本番なんだと思いますが FF15やった後だからか討鬼伝2のロードが短く感じてきた 魂呼あれば無敵やんとか思ってたけどよく見たら撤退ゲージ結構減ってるのね。4回くらいが限度なのかね >>901
ストーリーはもう終わってるの?
クリアしてるなら武器は八雲の双子武器を上位に打ち直して会心特化で鍛錬しとけばOK
ミタマは「闘志」と「一閃」を持つ、攻:足利義輝、攻:宮本武蔵、迅:源義家、壊:織田信長の4人から適当に3人選べばとりあえずそれでいい
死んでしまうようなら壊:藤堂平助の「断奪・生」と「魁るは名誉の為ならず」を付けておけば簡単には死なない
魁るは名誉の為ならずの発動ライン「体力が多くあるとき」というのは体力ゼロの状態から治癒1回分または断奪・生1回分の体力がある時という意味
つまり体力ゼロになってから治癒を1回だけ使うようにすれば治癒の回数分死亡を回避できるということだ
藤堂平助は癒:今川義元か献:保科正之にしても構わない
双刀の立ち回りは空中□□□△が基本だ、○ボタン攻撃は初心者卒業するまで忘れるんだ >>901
ねね鴻鵠とガラシャ治癒浄化悲壮
あとは好きなの入れてスキル合わせりゃいい >>910
初心者にいきなりアレコレ詰め込んでもまず覚えられないしな
アクション下手でよく死んで〜ってのは大体欲張って突っ込んでるせいだし、それ心がけるだけでも大分変わるよな
ギリギリまで攻めるのは被弾しなくなってからでいい 2極では無双スターズ発売記念にコーエーの他作品のカッコいい防具DLCで買えるようにして欲しい
超忍装備が欲しい 体力ヤバいんで鬼から離れたら超ホーミングされて床ペロしたでござる
討鬼伝あるある 近接なら吸生でも付けて欲張るどころか鬼の攻撃ガン無視で攻めるのが一番速いけどね >>907
ストーリーは終わって上級任務で苦戦しとてるとこです
丁寧な構成ありがとうございます
馬鹿みたいに○だけで戦ってたので凄く参考になります
>>909
こちらの構成も参考にさせて頂きます
レスくれた皆様ありがとうございました タマハミったセンザンオウはつい距離を取りたくなるけどそれが罠という >>908
でもいい君なんて名前があったのかw
セットスレ住人だけど初めて知ったわ よく死ぬなら自分が下手なせいだと思ってしまうのもわかるけど、防具が悪い場合もあるよな 藤堂ユニークと死反つけときゃそうそう死なないんじゃね
魂呼もいいけど被弾多いなら死反の方が良さそう 困ったらJINTATI
適当プレイで鬼が死んでいくJINTATI >>915
双刀の回天は隙にしか使わんで
空中で殴りーの双突・野分で維持、鬼が動き見せたら回避で離れるか飛燕の無敵時間で避けるのがセオリー
飛燕は攻撃の〆にも使うから鴻鵠。技の名前は事典の手引きでも見れ
上級始めたとこなら即死回避に上のセットの真ん中に今川か義輝入れたらいい。どっちもシナジーある >>920
肥豚さんおつかれさまです
でも他ゲーの話は当該スレでやってくださいね 実際スレ違いやからしゃーない
はめ外さなきゃいいとは思うけどな
物言いついたら引いたほうが面倒ない 薙刀の流転とかの練習してると鬼の動きをよく見るようになって立ち回りの練習になると思う。双刀だとゴリ押ししがちになるんだよなー。 え、時継スターズにいるのか
やばいめっちゃ使いたい スターズ桜花さん太刀の鞘を持ってないね
常に抜き身の貧乳おばさんとかアスペクラスよね( ;∀;) 大抵の武器には何かしらの回避手段があるけど
鞭はどうすんだ >>937
鞭はひたすら上空にいればいろいろ回避出来る >>937
事前に旋廻で飛び退くか飛び越える。前の鎖鎌みたいな感じやな
意外と距離あるし、爆破ループはいつでも回避に移れるからそんなに苦はないよ >>939>>940
タイミングが悪いときつくない?
飛燕瞬落みたいなすり抜け技がないし >>941
フレーム回避は主軸にするものじゃないし、避けるより離れるが基本なのは空中も同じやよ
正確には比較的危なくないとこに位置どるのが回避行動というか
でも浮いて引き気味に戦いたいなら鬼絡みクナイからの後方旋廻て手もある 上級上がりたての奴なんて防御600とかなんだからそらワンパン床ペロするわw
特にストーリークリアしてない奴なんて鬼の動き把握してないし 狩りゲーは全武器使いたいマンだけど鞭はレスポンス悪いから爽快感に欠けてて結局あんまり使わなかったな
次回作では盾剣と共に全く違う挙動になってても構わない >>946
俺も全部使いたいマンでテンポいまいちで気乗りしなかったが、使ってみたら意外と楽しかったな
まぁ扱いにくいし、武器スキルありきなとこもあるし神楽軸じゃないとイマイチなのも確かだが 「お先に失礼します」
「楽しかったです!」
「また一緒に戦いましょう!」
退出
あれさっきの仲間ノフの名前何だったっけ…? 次スレ立てるとき>>2のキャラメイクスレ落ちてるから注意してね >>947
そういや上手く飛んでる人のプレイは見てて面白い部分があったな
全く違う武器になっても構わんと言ったけど、今の鞭も磨けば光りそうな部分はあるし鎌とは別の方向に向いた空中武器としてブラッシュアップしてくれたほうが良いな
>>950いないみたいだから代わりに立てるわ >>953乙
鞭はクナイ刺したら後は高天原でヒャッハーする武器だから回避はいらない
極は壊棒くらいしかヒャッハーできないから爽快感がないわ >>953代行乙
>>948を見て思ったんだが鬼を眠らせるスキルってあったっけ?
状態異常の睡眠ってこちらが眠らされても鬼を眠らせることはできなかった気が・・・
不動金縛程度の効果時間で構わないから、催眠効果のある武器やスキルがあっても良さそう >>953
乙です
ランク6の防具つづらに入れてる人少ないのかね
古の領域のつづらからもらえる札が50人ほど超えたあたりから少しかぶりはじめた >>953
乙
再キャラクリ出来てたらもう少しモチベーションモテたかな >>953
おつんつん
鬼に睡眠という概念などない!働くのだ! フリプで少し遊んだ戦国クロニクル3を久しぶりに起動したら、討鬼伝2の主人公とほぼ同じ顔に作ってて戦慄した
2の方は自分の中のセオリーを外して作ったつもりだったのに 人別札の関係で問題が生じるから再キャラクリ実装しなかった可能性ってある? ダイテンマがあの決めポーズで睡眠入ったら笑う自信ある 最近根菜棒の毒ノフよく見かけるんだが毒属性って強いの? エンマテンマが発破でいきなり真後ろ向いて怯みモーションするのおかしくないですかね 俺は結構毒強いと思うけどいつの間にそんなにダメージが入ってたのかという感じで詳しくはわからん >>968
毒は直接そのダメージが強いわけでなく、搦手猛攻とかのトリガーになるから強い
というのが極までは言われてたけど、個人的に2の搦手猛攻はどうも強いと思えない 毒はスキルで強化できるのはいいんだけど、単体でもスリッポダメージ以外の利点が欲しい
攻撃会心武器ゲ増幅は他でいくらでも出来るんだし、状態異常攻撃ならではの効果があっても許される
あっちの狩りゲーの古龍みたく鬼の攻撃力や挙動が弱体化するとかやってくれ 神鞭鬼毒は増幅延長マシマシにしたら結構持っていく
普通の毒は搦手スキルの発動用、まぁロマンあるよね 鎖釜で毒属性一番高いやつ使って毒スキル付けてやったことあるけど糞弱かった。毒属性低い方が普通に速い。単純に攻撃力の差だろうけど 半年ぶりくらいに極でオン繋いだけど細々とやってんだなw
2はもう手元にないんだけどまだ人いる? まあまあじゃないか?
夜に自分で部屋立てたらまあ埋まるレベル たまに部屋一覧覗くと時間帯によっては20部屋(表示上限?)あったりする 正直ゲームの完成度が低くても防具や武器のデザインが良ければあと1000時間は遊べてた自信ある
マルチは行かんやろけど 宝蔵皮はマルチ繁栄のための必要悪だったのかもしれない(錯乱) >>980
開発もそう思ってヌシの素材も鍛錬素材も遺跡の報酬を絞りまくった結果が今の惨状なんだぞ… でっかい大根やゴボウを振り回して戦う相馬か
いかんこれじゃBASARAだ 最初はこんさいぼうって読んでた記憶あるな色々設定見てたら読み方間違えてたの気づいたが 極で百鬼隊隊長さんが「俺のカナサイボウが火を吹くぜ」(意訳)的な事言って
かwなwさwいwぼwうwww漢字も読めんのかwwwとか思ってた俺
今俺の顔が真っ赤な件 >>987
かわいいなぁ、俺の金砕棒で掘りたくなるぜ まぁ音と訓が混じってるから仕方ない
俺も野菜スティック派だった ところで「盾剣」はどう読めばいいのか
「剣盾」なら「けんじゅん」とかいう読み方があるみたいだけど 説明書でもたてけんになってるよ
無印の時は手甲の読みがちょっと話題になったな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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