ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.65 ワッチョイ [無断転載禁止]©2ch.net
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発売日 2009年2月12日(30th版 12月17日、Best版 2010年6月3日)
参考価格 PS2版参考価格: ¥ 6,800 (税込) PSP版参考価格: ¥ 5,500 (税込)
GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)
the Best価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)、PSPダウンロード版: 2,880円(税込)
公式
http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/v/
このスレは雑談・妄想などにお使いください
改造に関する話題は改造スレで、荒らし・アンチはスルーで
次スレは>>980さんお願いします
《前スレ》
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.64
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1487750862/
《関連スレ》
【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455/
【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 part53
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1322862508/ (dat落ち)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn53
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1465112150/
【PSP】機動戦士ガンダム 新ギレンの野望42
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1444694726/
《関連サイト》
攻略wiki
http://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/15.html
無印wiki
http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/
《専用ロダ》
ギレンの野望@アップローダー
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/ 👀
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) ジオン2部まで進んだけどエゥーゴとティターンズ滅茶苦茶好戦的だな、
どんどん攻めてきてびっくりした 難易度だけじゃなく部隊数も好戦性に繋がってるぽい
まぁ重要拠点の大まかな配備数とか決まってるぽいし余剰分が攻勢に使われるのも当然か まあ攻めてきてくれるのはありがたい、一番楽しい時期だわ 地上制圧して宇宙侵攻をはじめた途端に大軍で撤退をはじめて意味不明
ソロモンも無血開城になった・・・勝海舟でもいたのか?
地上制圧作戦中は地球上空をアレックスを多数載せたグレイファントムで防衛してたけど、ガルバルディαの大軍と対峙してフルボッコされかけ、撤退を始めた矢先の出来事だった
動画見てたら同じケースはあるみたいね
COMの理解不能な思考 戦力を集中させるために引っ込む
ソロモンは無血でない事の方が少ない
前線に戦力を集めてるのだからそれを破ると攻め込めるのはまちがってないのだけど
それを防ぐ目的で拠点が落ちる度にcom勢力にはボーナス資金資源がはいって生産が増えるので
盛り上げたいならしばらく軍備を整えつつ待つとよい OPでアーガマ付近にいてきたガズLRに射撃してたZとZUってなんで飛び去ったのか
よく見るとZUはぼーっとしてるしあの後ガズLRにズタズタフルボッコ撃沈だよねアーガマ
スレ二つあるけど最近流行りのワッチョイの方でいいのかな >>52
アーガマが瀕死だから巻き添えくらう前に離脱して本体に合流・温存とかそんなのを想像
大方ビームライフルの一撃でLRは潰されてるのかもしれんがw
むしろガウから無装備で降下するザク、あの高度はザクは墜落死しそう 陸自の同期で機甲科の奴に戦車をパラシュートで落とすアレって中に入ってんの?って聞いたら
入ってたらグチャって死ぬよ、落とした後にに乗り込むんだぜって言ってたから
あのザクはガウ降下から地面までの距離計算してブーストしてんじゃねかな
イグルーで100m以上跳躍してんじゃね?ってヒルドルブのシーンであるから落下速度を減衰とかできそうだし ハッチ開けたらシャアやアムロがグチャッてなってたらイヤだわ 一年間戦争のガンダムしか知らないから一部終わったらモチベーション減るわ
ガンダム自体好きになってるし新ギレンノ野望買おうかな プラモのHGUCのジムは購入した >>57
一年戦争しか興味無いなら新ギレン買いなさい
ただしかなり毛色は違うから注意な 独戦は独戦で面白かったんだよなあ
軍団システムとか 新ギレンノ野望買うことにします
もちろんノーマルレベルでやりますよ
カスどもさようなら スレチだが新ギレンは難易度の意味が違うから、ノーマル開始の意味がないな >>63
どういうこと?
なんか評価悪いみたいだわ新ギレンノ野望
やめとこかな やめとけば
自分で物事を評価できない人間にはお薦めできない >>66
そこで『デュランダルの野望』(コズミックイラ編)ですよ
新ギレンのファンネル持ちみたいに
"ガンダム"無双になっちゃうけどw wと種はシリーズ展開したしプラモの派生も多くあって面白そうだけど
リリーナとか、ラクスとか、お花畑平和主義がガンダムの個人武力を得て戦争を収めてしまうというストーリーの根本がなあ。
主役の活躍では大将を討ち取れない初代ガンダムとは戦争の描き方に大きな差があってそれがネック。 Zですでにそうだけど、敵の総大将=ラスボスで最強MS乗り、
っつーのはJRPG的な悪い慣習になっちゃったね
初代は結局、WB隊とは関係ないところで政治が進んでるのが良いのだな まあZも前半の時点ではそれぞれのトップとMS乗りは切り離されてたか どこまで当初の予定通りだったのかは知らんが
シロッコとハマーンの存在感がでかすぎたのよね
ついでにシャア
まあギレンも打ち切られなければサイド3で専用MS乗って戦ったらしいし デュランダルとラスタルは大将らしく構えてるな。ラスタルはラスボスじゃないかも知れないけど。 >>70
まじで?ギレンは専用MSに乗る予定だったんか >>72
デュランダルは中の人的に絶対MSで最終決戦すると思ってた 種ギレン、いまさら作るのはむりだろうな
Gジェネに面クリ型でないSLGモードをつけられれば可能かもしれないけど
それなら架空勢力図にして、宇宙世紀の地球圏とほかの世界観の地球圏とをならべて二つの地球、月、コロニーを奪い合うようにして
敵勢力からの引き抜きや浪人の登用、シリーズを越えたクロスオーバーイベント
(開発部に歴代の博士を揃えると起こる)
(同じ声を揃えると起こる)
(仮面ライバル、マスコット、戦災孤児など似た境遇を揃えると起こる)
なんかもいれたらよい。 種ギレンはユニットはどうとでもなるのにシナリオが問題って惜しいな
クロスオーバーやキャラにフォーカスあてるのはGジェネの領分
ギレンはSRPGではなく舞台を活かしたシミュレーション然であってほしい 新作が出ないのは新ギレンの売り上げが悪かったんだろうな、DLCの・・・ 新ギレンを独戦に変えると脅威以前のギレンスレと同じ流れなことに草 新のDLCはシナリオは全部お布施したんだが、マクベ編とかランバラル編とかやってもガイア編と代わり映えしなくてたいして面白くもなかったっけ。
テムレイ編とハサウェイ編はよかったが、あれでは水増しアンロック商法の謗りは免れないな。
新のユニットグラとかキャラスキルを使い回して小銭稼ぎに驚異Vのさらに改良版でもだしてほしい。
完全新作は厳しかろう。 中身も大概だったが値段もまったく見合ってなかったしな
あれで売れるというか反感買わないと思ってたなら
ジャマイカン以下のアホ >>80
流れこそ似たようなもんだがあの頃はまだ業界に勢いもあった
独戦の失敗後のワンチャンを脅威が掴み、脅威vときて新ギレンのあのザマ。
2度目の失敗ともなれば許されないだろうなっていう 独占は失敗と言っても色々要望やアイデアを積み込んで失敗
でも評価できる点も多々あった
脅威→改良型のVで重大なバグを放置
百歩譲って技術的なミスに目をつむるとしても仕様と言い切りファンを裏切った
で、あの新だからね、テイルズとかジョジョで批判受けまくったのもあの時期だったような
制作現場側よりもバンナムの企画・企業体質の方が信用できなくなったからな 指揮バグとか今となっては少佐からMAXを利用して大尉を鍛えようと逆利用するけど
たしかに放置されてんだよな。
格闘は今のバランス的に仕様なのかね 格闘はいろいろ改良の余地があるな
前列に集中攻撃で反撃は敵3スタックの後は偏りすぎ
格闘高いキャラを生かせない限界も調整がいる >>87
指揮バグにせよ格闘バグにせよ、プレイヤー側はそれを理解すると
そういうルールとして遊べるから結果的には不利ではないんだよな
説明書通りに考えていると不利なんだけど かといって新みたく反撃が敵の数だけ倍増するスパロボ方式も強すぎるしなぁ 尉官の指揮がスタック内に反映されない方はキャラゲとして酷いと思う
主役ライバルほとんど尉官だし そういや限界値の計算がよくわからんのだが
wiki見てるとたまにMSの解説に「このキャラの能力は限界230%相当なので、このMSでは力不足」とかあるけど計算式がどうなっとるのかわかる人いたら教えてください 格闘時、切りつけに行って1回も振らないとかはバグだが
1機目にしかパイロットの能力乗らないのは
間違いなくバグじゃなくて仕様だぞ
限界出し切れるパイロットの乗るギャン3機に切りつけられたら
生き残れるユニットほとんどねーぞ 射撃格闘の数値の1が5%
射撃10なら150%の機体だと発揮できる。
ニュータイプはさらに補正があるので200%でも足りない時がある。
ただ、命中率は比例して上がるけど
攻撃回数は切り捨てなので微妙な差が生きてこないのよね じゃあ格闘10のキャラは無人機と比べ175%分の格闘攻撃を繰り出すってことかい?
それが機体の限界性能の%の分だけ発揮できるってこと? そう
後NTレベル1毎に射撃と反応ステに+2
例えばNTレベルが5まで伸びるアムロだとSランクで射撃が30相当になって射撃は限界250%格闘は235%まで機体の性能を使えるようになる あと機体の攻撃回数と限界性能が噛み合わないと端数切捨てになったりもする 計算式がしっかりしているだけに指揮バグがもったいない・・・
まあバグを利用するだけか あと、格闘攻撃力は魅力とかの士気修正も馬鹿になんなかったりする ドズルザク、カス当たりの射撃後にほぼ無傷のHLVを格闘一撃で屠ったのにはびっくりした
表記数値と段違いの威力が確実に出てる
指揮ザクでは射撃で削った後の格闘でも2機がかりで5〜6発必要だった
元威力が高いほど倍率も高いのかな? 1げきの格闘で表記以上のダメとかマジかよ威力に補正かかるのか >>101
格闘の威力は士気で補正かかるよ。士気100だと1.5倍。
攻撃力128なら192になるから、HP170のHLVは一発撃沈。
さらに先頭でなければキャラの魅力ボーナスも上乗せされる。
ドズルザクは格闘回数1回からなかなか増えないので、キャラ乗せると
「後衛にいるほうが格闘が強い」という変な特性になったりする。 格闘1回が2回になるのは格闘14からで
ドズル以外は機体の限界にひっかかるし
Aランク以上のドズルが乗って初めて格闘が2回になる
そのころにはドズルザクじゃ性能的にちょっと厳しいかも >>104
ガンキャノンのタックルもやたら高威力なときがあるのはそれが原因か この仕様だと魅力が低いマクベは前衛でないと輝けない格闘キャラやね
逆にギレンは射撃よりに見せかけて実は中後列からの格闘も強烈なオールラウンダーか >>94
これオールドタイプだと射撃が20で限界200までだせるの?
ならzにユウとかのせても結構無駄?なのか ユウは限界は射撃175格闘190
武器名 威力 回数 +回数(端数切捨て
ビームラ 42 8 +6
グレネー 40 2 +1.5
サーベル 75 4 +3
バルカン 6 10 +7.5
Zガンダムだと無駄が少なくて相性いい感じ( OTは格闘以外は誰も200まで引出せない 単機の限界は似たり寄ったりだから
OTならあんまり気にせず高性能機に乗せてる OTで高性能機の限界突破するやつなんておらんでしょ?
あとサイコミュ搭載機はNTが乗ると限界+50パーだっけ?
クスィーガンダムよりハイニューの方が限界高いからなーなんて考えたこともあったが、杞憂なのかな 杞憂です
オールドタイプ限界最高値はヤザンとラルの格闘235%やな 機体限界% +(覚醒済NTレベル×10)%
色々質問する割に態度デカイなおい しっかし格闘が威力補正受けるのは嬉しい情報だった
調べてみたらOTの中でもラルが同数値一位タイのヤザンすらも突き放して突出しているな いや格闘威力の話
1機目では有効キャラ数、2・3機目では魅力の数値が格闘最大威力に差をつけている
ラル :2倍 〜 1.82倍
ヤザン:1.75倍 〜 1.62倍 あれ、wikiのヤザン(連邦)の項にはシロッコ入ってないな 抜けか 本当だ、いますね
wikiの連邦ヤザンには載ってなかったから勘違いしてた 友好キャラ自体は全員二人設定されてるはず
同時に自軍に所属することがないというだけ マグベ魅力低くい上に友好キャラがジオンキシリアと正統キシリアってイジメかよって思う ZZ全部見終わったけど、途中でヤザン見失った
あの人最後どうなったっけ? 格闘に関してはちょっと前にWiki書き直してくれた人いたろ・・・ >>126 見失った通りの途中退場
死んでは無いが作者に飽きられたかなにかで空気のように消えていったw https://goo.gl/MFkghn
これ本当だったら、普通にショックじゃない?? 仮に生きてたとしてもあの人もう詰んでるからなぁ
連邦にもジオンにも行けないよなあいつ ジョニーの帰還で名前を変えて平然と連邦軍としているけどな 質問です
戦慄のブルーの小説でモーリンが
戦争が終わったら婚約者と結婚しないといけないからユウにエッチしてほしい
と言い出すあたりで女の書く小説はわけわからんと思いました >>126
小説だとジュドー達を地上まで追ってくるんだが
最後は戦いに飽きて砂漠の町でしずかに暮らすことにした
ゲモンと一緒に >>556 逆に凄いな 俺はせいぜいゴム使ってテンガ使うぐらいか。大体5回はいけるがローションさえ切らさなかったら10回ぐらい余裕かも?
貴殿みたく乾いたオナティッシュでもう1回は俺には出来ませんw
>>558 お前はそんなんだから童貞卒業できずクラスに友達ができねーんだわ。自分の容姿を鏡で見て泣け。二度と来んなよ >>136
あ、赤いTENGA。
やつだやつが来たんだ 戦慄のブルー小説はなんでかラノベじゃなくて普通の講談社文庫だったな >>140
3倍速いけどいいのか
>>141
そのせいかうちの市の図書館にあるわw ってか作者だれだっけと検索したら
皆川ゆか
って出て来たんだが、女装したおっさんだったことが衝撃。
ところでこのゲームだとフィリップの会話でしかでないからモーリンの姿がまったく想像できない。
BBとかも。 モーリンはサターンの初出のゲームのほか、
マンガ版とかPS系ゲームとかには出てるから
そのへんをググれ
BBはミゲルの文通相手として劇中でも名前だけだと思う 久々に連邦最初からやってみたがきついのほんと最初だけだな
ガンダム開発したら一気にぬるくなる
ジオンと違ってイベント待ちで足止め食ったりもしないし 普通ガンダム開発しても作らないけどな
それは禁じ手だわ 作ってもプロトガンダム少々
アムロ意外と弱いよな 耐久マシなやつの方がガンダム使える スタックできて耐久300ある時点でほとんど損失無くなるからプロトの時点でもありがたいけどなあ
たしかに一部だと宇宙は船でよいし地上は移動適正悪いから陸ガンとかデプがメインになって活躍しにくいけど 同じ限界175でも初期の頃は運動性が低いから
反応より耐久のんが・・ってなるのかもな
連邦で反応15あって耐久13以上あるヤツなんて中々おらんだろ つまり無印ガンダム位だとアムロより
08小隊組やらリュウの方が丈夫に使える感じなのかな?
バズ装備とかならなおさら バニングとヤザンは配備する人多いだろうが
その先は人によって変わるだろうな また連邦最初からやり直してるけど俺自身がニュータイプかもしれん・・最初からマニュアルチラ見しただけで操作してるし急に上手くなりすぎだし
驚愕したので今この書き込みしてるのも指が震えてる クスィーガンダム作るといつも思うんだが、これが第一部の最初から連邦に配備されてたらどうなるんだろう
あと連邦編第二部はいつもガーベラ量産して乗り切ってるんだけど、みんなもそう?
あれくらいしかアクシズに対抗できるMSが当時の連邦にはない 普通にパワードジムか余ってるジムスナ2で対抗できるけど アクシズは初期配備の機体が弱いからハイザックでもなんとかなった記憶ある 二部連邦は生殺しありならいつまでするかだが、名殺し50ターンでジェガン量産してからアクシズ出したらそこで作業ゲーになり全委任でOKになる
次にカオスレビルならゼクアイン量産でもほぼ終了。ロリレビルならジムキャ2量産かメタス改量産。メタス改量産もできた時点で作業ゲーになるけどね
生殺し無しor速攻プレイだと両レビルでジムキャ2が1番じゃね?
アクシズ戦で速攻プレイのオススメはコアファイターとボールを量産、それを壁にデンドロマップ攻撃。指揮官機以外面白いように溶けます 斜め読みしてたらロリレビルとか言う単語に暫く頭を悩ませた ID恥ずかしいょ
このゲームはメカのhpはあるけど防御力はあるのないの? 防御力はない
盾ありだと攻撃時の敵攻撃無効化率≒回避率が15%あがる 運動性が防御みたいなもの
ガンタンク2とか120×3で360も耐久あるけど
接近されると格闘避けないから脆い
ガンタンク2ってしかも射程3が弱いのな、あれがつらい。
足が遅いから輸送機やペガサスから展開させようにも射程2の位置取りがしにくい。 新作ゲームていくらくらいで作れんの?
今の時代5万売れれば大ヒットらしいから
携帯ゲーならそんなかからんだろ2000千万くらいか?
富豪が資金出して作ってくれよ
ギレン好きな奴で10億くらい持ってる奴一人はおるだろ どんな機体もビームライフル一発で堕ちるんだから
ガンダムに防御なんて概念はないよ メッサーはspecも見た目も強そうだしな。
ギラドーガより強いしライバルに近づいてる >>129 >>135
アザス
ZZが後半シリアス雰囲気になってきて洋ナシになったか哀れヤザン
せめてゲームでは使うよヤザン 因果応報的にはZで多くの味方キャラ殺してるから今一なんだけど、放送当時の感想はどうなのかね
ネットもないしアニメ雑誌に感想ハガキ送ったりしてたのかな 今更築いたが耐久って数値は見た目で選んでるよな?
反応や射撃とかは原作の活躍具合で大体決まってると思うが耐久だけは違うよな?
一位ドズル2位オルテガの耐久20、19は完全に見た目だけで選んでるよね?オルテガとかポッと出てきて死んだし、、、
ウラキやゴットンみたく体力の限界まで追い込まれさらに機体を撃破されて何度も死にかけたが最後まで生き残ったキャラ他にいると思うが 、、
ドズルは乙女枠で目をつぶるとしてオルテガは無いだろ だいたい乗ってる人間によってメカの耐久が変わるのがおかしいし >>173
Zはまだしも、ZZは放送当時はアニメファンからあまり相手にされなかったみたいだね
特にアニメのコア雑誌では取り上げられるのはマクロスあたりがメインでZZは・・・だったみたい。
Zで商業的に一応ペイできたんでZZ製作されたけど作者がやる気無くなっちゃってたから内容も適当 リアルタイムで見てたけどZZは放送開始からZのシリアスからおちゃらけたから苦行だった
求めてた内容とは異なったが、プルが出てきてから毎週の放送が楽しみになったのは事実
マクロスはZの放送よりかなり前だったけど、当時からガンダム派とマクロス派が居た記憶
それよりダグラム・ボトムズ・パトレイバー(少し後だけど)とかリアルロボのアニメがたくさんあった ロボ系だとガンダムマクロスエヴァが3強な感じ?
自分と周りの好きさ具合だとファーストシリーズが断トツで次にマクロスシリーズ、エヴァかな
ガンダムはファーストシリーズとそれ以外を別けるべき派の1人です
ΖとGを一緒に言われても困る… アゴ無しキャラは受け付けない体質なんでエヴァからついてけなくなったよ ジェリド「時代はニュー耐久だ!オールド耐久はだまっていろ!」 もしコーラサワーいたら、とんでもない数値もってそう 耐久だけならロンメルさんのが上なのか反応13で30あるし
まぁ12と18のジョニーが後半最強なんだろけど 何度も撃墜されたやつは「しぶとい」という意味で耐久高いのは分かるが
機体が硬くなるのは少し矛盾があるなw Zってそんなシリアスだったかなぁ
そりゃ終盤は人員整理が始まってたけど
それはZZだって同じだし 連邦編2週終わって今度はエゥーゴをhardでやってる
少しずつ難易度も上げてきてるけどやっぱ序盤はきついね
ところでアーガマ隊が撃破されたってイベントがあったんだけど、これって原作にあったっけ?
ジャブロー攻略が遅いとこうなっちゃうのかな そういえばジェリドはマウアーがいなかったら二回死んでるんだよな カクリコンにも死に番を変わってもらってるよな
フォウを撃破して殺してるし、搭乗機体もmkU→ハイザック→マラサイ→バイアラン→バウンドドッグと撃墜からの生還含めて何度も乗り換えてカミーユに絡む絡む
運っていう要素が無いのが残念だが上記の事を考慮したら耐久20反応14射撃16格闘16のバニング隊長をタフにした感じでいいよな? >>192
アクシズ編のキャラやマシュマーみたく強化イベントが要るな >>194 産休 マウアーのガブスレイ忘れるとか、、、恥ずかしい
なんしかジェリド耐久20待ったなしやん >>187
シリアスではないか。全編通して空虚
初代よりもZの方が好き、って人間にリアルでも時々出くわすんだが、
それはないよと内心思いつつ、しかしZも人によっては魅かれるようなものを
備えてるのかな?と思ってた。初代とは好みの違い、といえる程度に出来は良いのか?と。
しかし、やっぱり初代には比べるべくもなく詰まらない、と確信したのは
下のサイトを読んでからだ(女の人のサイト)。 「ZやZZって本当に面白いのか?いや詰まらんでしょう?」との長年のモヤモヤを
上手く言語化してくれて非常にスッキリした。まあみんな感じてたことだと思うんだけど。
富野監督を解体してる所が笑える。他のアニメのレビューも総じて面白いと思います。
みんな知ってるかも。長文&連投失礼しました。
↓
「ロボアニ千本組み手」 本人乙
当時を知ってることだけが自慢の老害垂れ流し駄文だった まさか本人なのか
ググって読んでみたけど、2000年くらいのほおむぺえじの香りがしたな
長文失礼なんてワードもたしかに使いそうなふいんき(なぜか変換できない)
コテコテの自演も含めてここだけタイムスリップしたかのようだ いやいやw
赤の他人です。
で、あれ読んでどうなの?キミたち的には アニメスレかシャア板ならまだしも、ここで感想募るもんでもないだろ >>203
書いたように2000年くらいの香ばしさだよ
個人の意見で叩いておきながら
当時のファンの総意だったなどと30年経っていい年した人が語るのを見るのは正直辛い
やたらと女女と自称するのも文芸部所属の学生がオタ語りするときのような痛さを感じる
あなたが本人でないとしても、ほんとに感銘受けたのなら2chで晒さないでそっとしておいてあげなさい あれ書いた人がギリギリ初代語れる世代らしいけど何年生まれくらいかな?
あの当時から大人もアニメ見てたらしいのが驚きだった アニメって言っても色々じゃん?
うちの親はサザエさんや北斗の拳、ドラゴンボール見てたよ てかイデオン発動編みてないのか? もったいないな
本編だけだとラストがちょっとアレだろ >>210
ガンダム00に出てきた、不死身といってもいいくらい悪運の強い人
こっちで例えるなら、ヤザンの出撃回数とガンダムによる被撃破回数が
各段に増えつつも、しっかりZZまで生き残ってゲモンと楽しく過ごしちゃう感じ
エースではあるがヤザンほど特出した強さはないが、とにかく死なない >>210
とにかく死なず、美人な嫁さんと結婚するとか死亡フラグあったのに、ほんとに死ななかった人 俺も知らなかったがコーラサワーってターンAの棍棒振り回してるあの人みたいなもんなのか ヒトラーをモデルにしたアニメキャラとして
歴史の教科書に載せるべきかもなぁ 閃光のハサウェイ読んでみたが原作通りだと連邦は極めてカオスプレイが正史なんだな
連邦の高官達はクズばっかだった、、、 >>218
閃ハサは読んでないが、たぶんそれってカオスなんじゃなくて
ダークロウなだけでは?
ティターンズなんかも本来はカオスじゃなくてダークロウ側
むしろエゥーゴのほうがカオス いやごめん、カオスプレイって意味だと>>218の言う通りか
ゲーム外の概念持ち込んでも仕方ないなしょうがないな 総帥 「ふ・・・貴様らそこまで理解するのに何十年かかったのだ。これだからアースノイドは劣等種族だと(ry」 ロウとカオスだからちょっと分かりにくいんだよな
民衆支持率とか世論とかの方がしっくりくる 連邦政府はいつの時代でもアースノイドには爆裂的に人気あるぞ。ルナリアンにも時代によってはかなり支持されてる
宇宙移民だけが連邦政府を嫌ってる、、、
戦乱ばっか起こす宇宙移民が今でいうヨーロッパの難民みたく完全に消えて無くなれば人類が平和になるわ 宇宙に食料も物資も依存してるくせに
自治権与えなかったらそら文句も出るでしょ >>225 俺は別に右って訳じゃないがガンダム正史を見てるとジオン独立戦争もデラーズ紛争もアクシズ戦乱もネオジオン紛争も全部宇宙移民が起こしてるぞ
極めつけはマフティーのテロ、、、 それら全てを地球連邦政府が最善とは言えずも形になるよう治めてるが、諸悪の根元は宇宙移民だろ?
俺は確かに賢くはないがスペースノイドがいなかったらこんな問題は起きなかったんじゃないの?
地球連邦政府の統治に不平不満ばっかいって争い仕掛けるとかそらティターンズも生まれるわ、と思いますが。
宇宙移民なんていなくなればいいと地球に住んでたら思うよね >>227
ヨーロッパ難民と違って宇宙移民も元は同じ地球人で、結構強引に宇宙へ追い出したって過去があることを忘れてないか?
つまりはだな 宇宙移民がいなくなる イコール スペースノイド地球へ呼び戻すって事だ 宇宙歴0078ならまだ地球生まれの宇宙移民が存命してるかもしれんがΖや逆シャアの頃はみんな宇宙生まれでしょ
昔とか元はなんて言い出したらなにも進まないじゃん。元はソロモン王国あったからイスラエルな。なんてことも通るようになるかと
日本なら半島問題や在日問題も元は朝鮮植民地に遡る、、、
ガンダム正史みるにアースノイドの立場からだと『自分たちの生まれていない時のことを持ち出して難癖つけてくる困った人達』と思う人のが多いだろ
現実世界もそうだが自分たちは被害者だ恵まれてないんだって思う集団がいてもそれは仕方のないことだよね。そんな場所に生まれた自分を呪うしかないかと
何が言いたかったかというと、ガンダム正史だとスペースノイドが全面的に悪いと。不平不満言わず我慢しろと。世の中公平な訳じゃないからそんな場所で生まれた自分を呪えと。スペースノイドは無い物ねだりで戦乱を起こすまさに地球の害悪 全く根の違う、それも現実の問題と混同したがるのが俗物の困ったところだな
これでは人に品性を求めるなど絶望的だ >>230
まさか宇宙暦元年に宇宙に移民が全て上がったとでも思ってるの? >>227
それって結局「人類多すぎてうちら以外いらーん」
ってことなんだよね
どちらを潰すかという違いなだけで、CCAシャアと大差ない
ギレンは人類の管理が必要だと説いたが、手段の一つとして
抵抗する人類を減らすことはためらいがなかったな
結論
999Tエンドが正解 既出だろけど999T迎えたらゲームオーバーだがどんな画面流れんの? >>233 言われてみたら俺もその考えに納得 人の歴史は戦いの歴史 銀河氏も二部冒頭言ってたしな
自称賢い人は宇宙まで広がった人類全てが納得して平和に暮らせる方法教えてくれよ。俺は賢くないから地球に住む人間が豊かで平和に暮らせるやり方しか思いつかんわ
自分を高く置いて人を低く見る賢い人はもちろんガンダム正史の戦いの連鎖を終わらる素晴らしい方法を御教授してくれるんだろうな >>234
>>1のうpロダにデータおいてあるから見てくれ
テキストは過去ログに打ち込んだ ならば今すぐ人類全てに叡知を授けて見せろ、か
本当にテーマを1ミリも理解してないんだなw ロウレビルでもロウジャミトフでもロウギレンでも
結局は強制移民による環境回復しかえらべないあたりも
こうして考えるとリアルなのかもね
強権を公平に使えば既得権益者の地球が割りを食う
カオスジャミトフとかみたことないけど、地球に富を集めて宇宙から搾取し続けた結果
生産者を失ったコロニーからの食料が途絶えて飢え、環境を汚染し尽くした地球で滅びを待つエンドも面白そうだ 130年位までの紛争は連邦とアースノイドが既得権益放棄することでしか根本的な解決はないからね
最終的には平和の元で発展したコロニー側が力付けてなし崩し的に自治してくわけだけど
ジオンがあんな無茶苦茶やってなかったらもう少し早い段階かつもっとマシな方法での解決はあり得た感はある 敵と味方・右と左・ゼロと1
そう単純化することで無理やり納得しようとするんだよ
理解できないから エゥーゴ編1週目
ティターンズを倒すのに100ターン以上かかったせいでラー・カイラムまで開発が進んでいた
いつもなら恐るべきアクシズ軍も序盤から無双できてしまった
それにしてもティターンズ倒した次のターンにハマーンやラカンを交えた30部隊でグラナダに侵攻してくるのはちょっと卑怯だろw
マニティinラーディッシュを餌にZZ部隊を生存させてなんとか援軍が間に合ったよ
技術レベルでは大差ついてても負ける危険はあるってのがわかったw >>240
なるほど、結局は宇宙に主導権がうつったのね。
91とかvとかは単品になってしまってあんまり世界の繋がり感じなかったからわからなかったわ。
植民地側の独立戦争っていうとそちらに理がありそうだけどそれを敵役にして理屈はともかく手段が悪い、とやったのは捻った物語として面白いな。
このゲームでもエウーゴだと解放作戦て、ティタだと鎮圧作戦になるあたりはよかった、中身一緒でも立場の違いが想像できる。 今更だがアクシズの名前の由来がわからん
ジオンやエゥーゴみたく完全オリジナルなのかティターンズみたくモトネタがあるのか
アクシズって名前のキャバクラやお菓子屋結構な頻度で見かけるしアクシズはオリジナルじゃないってことか? >>244
AXIZって言葉自体は、軸って意味があって
たとえば枢軸国、悪の枢軸、って言葉の元である英語で使われてるのが有名
ガンダム世界的において何かの意味をなぞらえて命名されたのかは知らない この素晴でアクア様を崇めるアクシズ教とかあったけど
おみじゅとも関係あんのかな >>245 サンクス。そんな意味があったんだな、勉強なりました そこそこ若いアニオタだとヘタリアの正式題名が
ヘタリア axis powers なんでそこから知る人が多いかもな 速攻プレイで新生ジオンだしたら強過ぎ
こっち倹約しながら序盤に造ったザクJ主力のギリギリ戦力のやりくりで
常時MAX投資してやっと8になったところなのに
新生は13〜14
高難度マゾプレイしたい人にお勧め ソーラシステムやソーラレイって使ったら非難されるしそもそもカオスプレイでしか使えないが原作でそんな描写あったっけ?
0083だと落ちるコロニーを防ぐ為に使ってるし1年戦争だと連邦のソロモン攻略の切り札だったぞ。ソーラレイは和平会談のレビルと公王を狙ってΖだと普通にティターンズの象徴になってたが結果としてロウ寄りのエゥーゴが使ってたじゃん
コロニー落としと違ってソーラシステムやソーラレイって資金徴収みたくいつでも使えていいよな? >>251
ロウでも普通にイベント発動してるぞ
好きなタイミングで撃てないのはゲームバランスの面から見て至極当然だと思うが イベント・アニメだとロオカオス関係なく使えるのに
戦術兵器としてはカオス限定なのはなんで?って話と
ゲームバランス的にそんなもんだろ、って話
現状のカオスでもさらにタイミング制限あるけどね
撃ったらカオスに寄るのと、カオスにならないと撃つことすらできないでは
結構違ってくるっつーのはある
カオスだと暴動もセットだから、実際必要資金多すぎ アクシズで一年戦争縛りの動画をみてたのだけど、ギガンって強いのか・・・ >>255
うむ、なかなか強い
けど使ってて楽しいかと問われると・・・けっこう楽しいw
が、やっぱりつまらんのよね ギガンはなぁ・・・
敵軍だととにかく鬱陶しい
自軍だと「もっと火噴けや」ってイライラする程度には使う ズサとドムキャノンは調整ミスしてるよな・・・まあ縛ればよいのだけど
ゲルキャノンとかギャンキャノンも三期編成にしてほしかった。あとガルスKとか。
指揮範囲の間接の嵐で削り殺すのが大戦略っぽくて好き ボールに進化が必要だったな
ジム>ボールの比率でジム2>ボールカスタム。ジム3>ボールサード。ジェガン>リボルとかあって良いだろ
軸のボールを中心にボールが前後左右上下と7機集まれば宇宙空間で全方位に攻撃できるし、球体のボールには未来がある 劇中じゃあんな扱いだけど、ガンタンク以上に自由な移動砲座だから
本来は可能性はすごい高いんだよな
機動性がないのとマニュピレータが貧弱なので白兵戦が厳しいが
水中限定ならそこが脅威になってたりもしてわけわからんw な、なんと ボールたちが・・・・・!?
ボールたちが どんどん 合体していく! >>261
ボール自体の後継機はないけど
ガザCはジオン版のボールみたいなもんだから
あの設計思想はあの後も健在 >>264 そうか今度からガザC主力にするわ
この間連邦で3部に突入してアクシズ攻めようとしたらアルビオンに積まれたPボール二部隊にほっこりしたから書いてみた
一年戦争、対デラーズフリート、対アクシズ、対エゥーゴの激戦を生き残った奇跡のボール部隊。ほとんどゼクやガブスレイになってんのに主張するボール
囮、壁、支援、直接攻撃などパブリクとコンビ組んでバズーカガンダムやブルー3号機といっしょいっしょ突っ込んでいった貴方達に最敬礼
俺はボール王になる ボールが廃れたのは生残性をほとんど考えてない棺桶っぷりのせいでもあるからなあ
人的資源の概念がないゲームだと強そうだけど現実だったら俺は軍を抜ける
機動性のある砲台という意味ではファンネルのが思想的に近いんでねーの phyco ballじゃなかろうか
攻撃をファンネルに依存し
全方位スラスターで機動力を確保する デンドロビウムと同じで従来型の一人操縦なんじゃないの
戦艦はクルーがいてなんぼだからな てか戦艦にIフィールドつけろや
死人の数だんちやぞ 弱い戦艦に金掛けるよりMSに金掛けた方が効率いいから 戦艦サイズのボールが最強だと思ってたが戦艦にIフィールドとサイコミュと近接格闘装備させたのが最強だな
乗りこなせるのはレビルとハマーンとシャアとグレミーとシロッコぐらいだがこの5人が乗ったサイコ戦艦はまず墜ちないな 艦船は結局取り付かれたらオワコンなんで
そういうアホなのはないんでしょ設定的に それ単にクインマンサを大きくしただけで戦艦でもなんでもないし ぬぅぅ、逆に小さい方か
3b弱の機体。まさにMS(モビル・スーツ)のコンセプト通りの装甲宇宙服みたいになのが良いのか、、、
戦艦に雲蚊の如くたかるアップルシード。確かに強そうだ ブリアレオスじゃなく主人公が乗ってる腕が4本あるやつ ああランドメイトか アレ宇宙じゃ使えないだろう
どっちにしてもアップルシードは題名だからな このゲームの戦艦は安いから金かける価値はあるんだよなぁ
まぁ元の運動が低いからどうしようもないけど 戦艦にIフィールドって大変なように思えるけど
msmaサイズのIフィールドは機体全体覆うイメージだけど
巨大な戦艦であれば表面だけで良くカバー範囲自体は楽かも 気分だけでよけりゃ、パブリクに撹乱幕張らせてその中に入ればよい。
パブリクが落ちたら「フィールドジェネレータ破損!」「まだだ、まだ二基残っている!」って盛り上げる exesは部分的iフィールドが耐久ageに利用されていると思う >>286
さらに下ってビームマストとかわけわからない世界になっていったな宇宙世紀
ニュータイプが生まれなくなり、ビーム産業が盛んになった 自分の才能に気付かずに一生を終えたニュータイプもいたんだろうなあ >>289
勘がいい程度には機能してただろうから、
軍に発見されて利用されるよりはいい人生を送ってそう 宇宙歴288最強のNTが博打の歴史を変える!
来春放送開始『機動戦士アカギ』第1話博徒襲来
君はリンシャンの責任払いを見る
平和な時代のNTってこんなんか? 今まで連邦の艦長の育成MAガンダムかアレックスでやってたがコアブースターUでも十分つよいな
3列目に置けば割りと長生きするし、火力も高いし、地形適正いいし・・・ >>292
折角1部中盤まではマゼランが強いのに艦長を乗せない手はないと思うしそれ以降はやっぱガンダムMAがいいな
艦長の育成に苦労するのは何と言ってもティターンズ
Gファイターが作れないからガンダムMAもFAアレックスも使えないしコアブースターUも流石に2部じゃ通用しないし >>293
もちろんマゼランもつかうけど、使うのは初期配置のだけで、乗るのは最初から強いティアンムとか2部で抜けるエウティタ勢だね
結局母艦としてはホワイトベースつかうから、マゼランはなんかもったいない気がして量産したくないので。。。
コアブースター使うのは主にデラーズ相手ね >>251
ソーラレイはコロニーを丸々1個改造しないと作れないから、
1回使う毎に数千万人が路頭に迷う ティタはジムII完成のターンにジムIIを盗ってくるアホ諜報部でも
Gファイター盗ってくることが多いよね。百盗ってこい百 ジオンでヘル始めてみた。
初ヘルだけどなんとかなるもんだな。
メキシコとかカナダとかオデッサ周辺とかは留守にしてSフィッシュ単体で攻めさせておいてザクCを防衛派遣したら
ちょうどオート千日手になってくれた。
手動防衛の時間稼ぎはリアル時間を食い過ぎるのが難点だったからありがたい。 地上ならHLV1個置いとけば割と高確率でオート千日手になってくれるぞ ぶっちゃけグフって、連邦で運用した方が使いやすくね?
ジオンプレイのときは数機生産する程度で、量産するならザクかドムの方が
使いやすいし強い気がするんだが…
連邦でプレイしたときは、第二部開始時、デラーズ戦で寄せ集め雑魚のなかでは輝くし
開発プランを持っていたら、生産してもいいと思うぐらい使える
…というか、グフはジムやガンダムと相性が悪く、ザクやドム相手だと戦いやすい? >>49
それCOMの不具合
COMは地球上空を制圧していると、平気で宇宙基地で地上兵器を作り始めて
宇宙で狩られる危険を全く考慮せずに輸送し始める
なので、オデッサ制圧前に全地球上空を制圧しておけば
ジオンは宇宙基地で宇宙兵器を作るので、ソロモンやバオアク無血開城というヘマをやらかさないw >>295
グリプス2見る限り使い捨てというより、修復すれば何回もつかえんでね?
単にゲームバランスじゃないかね 陸地無いエリアとかもめちゃめちゃ敵たまってるかとおもったら
飛行可能機体や水陸両用機体すくなくてあっさり落とせたりして美味しいので
あえて支配しないでおくことあるなぁ・・・具体的にはタイセイヨウ1あたり 昨日だったかNHKでロボットアニメ特集みたいなのやってたけど見た奴おる?見るの忘れた 番組表にはガンダムがトップに書かれてたぞ >>305
オルフェンズから入って00年代の作品とかやってたらしい
ガンダムっちゃガンダムだからな >>306
00年代はオルフェンズ
90年代はGガンダム(テロップのみ)
ファーストは79年初回放送ながら80年代扱いだったな 新作あるとして根本から作っても売り上げは期待できないよなあ
ギレンの野望の名前だけかりたソシャゲがでる可能性はあるか、それは悲しい 前も話にでたような気がするが、開発ガチャとかマジきついなw 毎日一体無料コモン生産ガチャでザクC型とかドダイとか引いては資源に変えて
資源消費ガチャで引いたレアのデザートザクを最大レベルにして改造してディザートザクにしたものを主力にした無課金デッキ
コモンのマゼラと合わせて砂漠の地形適正で有利になると考えるも、課金者のズサブースターの地形効果無視の前に手も足もでない、そんなソシャゲ版ギレンの野望
ユニットとパイロットの組み合わせで君だけの軍団を作ろう!
って触れ込みだが、無課金パイロットガチャはシムス、デル、スレンダー、たまにレアを引くとアダムスキー
友好ボーナスも作品関連ボーナスもつかない、そんなソシャゲ版 ちゃんと勢力別で引けると思ってるところがまだまだ童貞くさい
銀英伝タクティクスじゃ、帝国プレイなのにガチャで平然と同盟の将兵や艦船出てきて、げんなりした ユニットよりも仕官がガチャ排出になりそう
しかも重ねないとランク上げられない仕様 >>314
無課金ユーザーだと
シャア(未覚醒)
スレンダー(最大覚醒済み)
デニム(最大覚醒)
ジーン(最大覚醒)
みたいな感じになるわけだな
そして課金プレイヤーのCCAシャア(最大覚醒)1体に瞬殺されると >>315
シャアは開始時にリセマラしてとったけど二枚目が引けないってやつだな。
ほんとにありそう、って言うかガンダムのソシャゲなんかもうあるんだろうな ガンタンクはそもそもMSであるかどうかも怪しいラインだからな ガンダム、ガンキャノン、ガンタンク、リアルだとガンタンクが一番強いんだがな、、、
戦車が戦車の形状になったのは理由がある
戦車に足?冗談だろ。二足歩行する戦車だと?勘弁してくれ、そんなもの核でも搭載しないと使いもんにならんわ リアルだとあのサイズでキャタピラって、履帯がちょっと壊れたらもうポンコツなのでは
あとは航空機にキャノピーやられておしまい
あくまでMSというスマートな二足歩行ロボットが成立してる世界なんだよなあ あれだけバランス保って走り回れるならキャタピラより二足歩行のほうがよさそうね レビル 「わしも二足歩行のザクなんて・・・と思ってた時期がありますた」 オデッサから東南アジアまで歩いてこれるんだから
結構な走破性だよね ガンダムがちゃりんこ(3輪)とか乗ったら速そうだけど
車輪が地面に沈むから無理なんだなぁ
ハイドロプレーニングとかの心配はいらないんだけど 宇宙での敵エリアへの侵攻のとき、MS等はすべて戦艦収納じゃないと侵攻できない
(単騎侵攻は×)ってすると面白そうだけど、サターンとかそんな感じだったんすかね?
系譜系しかやってないからわからん >>329
サターンや新も普通にMSなど単体で拠点へ侵入できる
独戦は知らん
侵攻制限はあったら面白いかもしれんが、
スペシャルモードみたいにコストか収入に調整がないと
まともに侵攻できなくてつらいかも
エリア制だとなさらね 戦艦数隻沈められたら詰み、とかになるかな。
母艦の存在は軍団作ったりリアリティあるけどゲーム性はなさそうか >>331
沈んでも行くまではいいんじゃないかな
その代わり補給できなくなる撤退も不可&索敵・指揮効果が無くなるとかで
だいたい母艦とか無いと広範囲の指揮取れないよね
階級による部隊制限とかほんと独占はいいところついてるんだよなぁ・・・ うむ、面白そうやな。
しかし次作欲しいな本当
脅威Vのマイチェンでもいいから出してくれよ >>333
独戦は通常の「移動」以外に「戦略移動」というスペックが存在していて
戦略移動の値が高いと戦略画面で自拠点から敵拠点への進軍速度が速くなる
例えば戦略移動値が「B」のザクでソロモンからルナ2へ攻め込むよりも
「S」のグワジンに載せて移動すれば倍以上、敵拠点への進軍速度が速くなるというもの
また「隠密性」というスペックも存在するので
ハワイのような水辺は目立つザンジバルよりもユーコンで侵攻すると奇襲効果が高かったりする
そういう点では独戦では母艦の価値は高かったんだけど、脅威VはパイロットとMSの戦闘能力だけが際立ってしまったよな
まぁ無双が出来たりしてそれはそれでいいんだけど 独占
エリアでの戦闘の時、軍団を率いるキャラの統率力の大きい順から、軍団が行動するだけども面白そうだがな
索敵の重要度が増す 独戦の戦略移動の考えは面白かったな、たしかMSは軒並み低くて、ギャロップを初めて有効に使った記憶。
その記憶もあって、驚異Vでも単騎防衛以外はみんな戦艦や輸送機とそれに入るだけの部隊で編成してる
ミノ粉もまけるし、何より気分が盛り上がる。
独戦はMSVとか入れてるのに派生作品抜いたりと一番大事なボリューム部分に不満があったのがよくなかった、新も。 独占、敵エリアに進攻する第1陣は、ビックトレー、ドロス、M型潜水艦など、大量にMSを搭載できる艦船を先発させ、
第2陣は、速度重視で戦略移動Sの艦船を後続させるという、艦船の差別化が出来てたな >>341
タイミング揃えて同着で包囲挟撃のほうがよくない? 独戦なんて、15年前のゲームの話題を・・・
みんな新作欠乏症にかかって・・・ 過去作の良い所を汲んで新作に生かしてくれたらいいんだけどな >>342
当然、同着攻撃してましたよw
ただ、ジャブローからカリフォルニアへ侵攻する時は、
ジャブロー→メキシコ経由→カリフォルニアの陸上ルートの1ルートから攻撃しないと、
ジャブロー→上空→カリフォリニアだと、WBなどの航空艦船?が、ズゴックEの的でしかなかったw
ミノ散布前に次々と墜落しましたw
まぁ実際は、第1陣、鈍足で大量輸送艦船。
第2陣、快速で少量輸送艦船と使い分けることは殆どなかったと思うが・・・ 独戦の軍団要素と内政外交を入れて、生産制限と忠誠をなくし
驚異Vのユニット種類
新からは・・・ハサウェイ編みたいなミニシナリオの要素かな
んでゼータ開始、逆シャア開始など時代ごとのバランス取りして、後半ならジム3のコストを素ジムくらいにしつつ素ジムもそこまでは安くしない
これなら後半シナリオで生産力にコストが合わず生産できないCOMを避けられる
でも開発会社もうないのね。
あと新のころってガンパレの人が移籍してきてたのな、それで個人プレイと発言力とかの要素いれたのかね。 新にあった拠点開発度はいいアイデアだと思う
※拠点ごとに収入・生産の基本値が設定されていて開発度(1〜)を百分率でかける
例えばサイド4は基本値収入/生産が300/100で
1年戦争ではコロニーが壊滅したから開発度10 (→30/10)
CCAは発展したから 開発度200 (→600/200)
みたいにシナリオごとに調整してた
あと ターン経過で開発度が上がって収入も増えるから、後半ゲルググのような高コスト機もザクの感覚でバンバン作れた >>346
ガンパレの人っていうと
エンブレムオブガンダムとかいう電波ゲーの人か >>348一揆の発生率は年貢率の裏返しでいいのか? 良かれと思って追加する新要素は大抵失敗する大博打だからなぁ
こう言うゲームこそDLCでユニットや初期陣営を増やしていけば良いのに やっぱり系譜ベースで独占のいいとこ取りがベスト
MSはちょっと整理していいかも
キャラも要整理、マサドとかどこのボヤッキーだよガンダムにそぐわねーよ
MS08小隊系全部イランわ何だよあの詰まらんアニメ時間返せやボケ
どーせアイナとかにキュンと着てるガキご用達の糞アニメだろがタコ気味悪いわ尿道野郎
すまんつい熱くなっちまった・・ ギレンの野望の会話って、キャラの性格を無視して原作の言霊を優先視するんだよなー
出番の多いキャラは影響少ないけど
パオロとかバロムとかデニムなど、セリフが少ないキャラは
言霊を優先するあまり性格がおかしいことになっとる
独戦のアムロカミーユの会話なんて言霊合わせすりゃいいってレベルじゃねーぞオイw CCAシャアとカミーユには特別会話用意してほしかったところ パオロはちょっといじられすぎだな
本当は至ってまともで優秀な艦長なのに シャアだ逃げろーって普通の軍隊なら敵前逃亡で二階級降格のうえ懲罰房行きだし
Russiaで艦長がそんなことしたら死刑やで ホワイトベース隊の目的はV作戦のデータとMSの回収なんだからやむを得ない応戦ならともかく戦いに行く方が問題だろ 退避の逃げろと職場放棄の敵前逃亡じゃ
意味が全然違うがな(´・ω・`) ここの住人でGジェネ・ジェネシスプレイしてる人いる?面白い?
面白いのなら暇つぶしに買おうかな
スレチすまん >>361 赤いザクのシャアだから逃げるってのはアレだろ つかガンダムはおろか自艦(WB)も建造間もない最新鋭艦で軍事機密の固まりなんだがな
正規クルーもパイロットもあらかた戦死してる状況で取れる手段はひたすら逃げの一手だろう 操舵士まで素人で出港できたのが奇跡みたいなもんだしな パオロ艦長すまんかった m(__)m
あの瞬間の貴方の立場では逃げることしか出来なかったんですね 。状況理解せず申し訳ない 作戦目的は戦いじゃなくて輸送だから
積んでるのはマトモに動くか分からない試作兵器と民間人多数で、実質丸腰みたいなもの パオロ艦長にもロベルトみたいな生存ルートがあってもよかったのに
X作戦のためにいつも戦死させられて不憫すぎる >>372
V作戦発動しても生存ルートあるよ
つかRXシリーズ回収計画発動しなきゃいいだけ
引き換えにガンダムホワイトベースをあきらめることになるが
何より痛いのが艦長キャラのお供のGアーマーが作れなくなるんで どうせ連邦は艦長キャラが余り気味だからと結局パオロは見捨てるんだけどな >>367
もうちょい後の時点のミノフスキークラフト持ちでも
ジオンだとせいぜいアッザムとアプサラス程度か
あの規模と安定性なら連邦の方が進んでるんだよな ジオン側は一年戦争後は宇宙に追いやられてたからミノクラは必要ないからね
このゲームだと新生の専用ビグザムもミノクラ持ちだったか つアプサラス
ザビ家専用ビグザムは単に足が早いだけでミノクラ持ちじゃない
…とドタドタとガニ股走りするビグザム想像して吹いたw あれミノクラで自重減殺してるから地上での行動能力が上がってるって設定じゃなかったっけか ミノクラは搭載してるっぽいな
ミノクラで自重支えて貰えるからちょっと
自転車っぽい走りになるって訳か 体重自体は増えるけど ミノクラがあれば足なんてかざりです
偉い人にはそれがわからんのです スーパーファミコンウォーズのオニギリ島難しすぎ 序盤ステージなのに あれはやばい スーパーファミコンウォーズはゲームバランスが悪い
爆撃機強すぎ間接攻撃ユニット移動適性悪すぎ オニギリの面何回やっても無理
ヤられることはないけどヤることも出来ん 爆撃機で戦車を攻撃して補充で資金を使わせる
戦闘機で爆撃機を守る
余裕ができたら歩兵を上陸させる
ファミコンウォーズのオニギジマよりはるかに簡単 >>385
適当なこといってますからね彼 騙されないように
相手の陣地に飛び込んだらほぼ使い捨てになるからな 爆撃機なんて戦車やミサイルランチャーみたいなのにヤられてひとたまりもない >>381
地上でも宇宙でもMSで華麗な格闘戦キめてたシャアにとっては
頭の痛い話だったろうな、「最近の若い奴ってこういう考えなのかよ」的な ギレンをPSPでプレイしようと思うんだけど
ジオンの系譜、脅威のアクシズ、脅威のアクシズVとあってどれがいいんかな
アクシズの2つは似たようなものと思うけど アニメムービーと永井一郎のナレーションがどうしても見たい・聞きたいなら系譜
そうじゃないなら脅威V買っとけばいいよ
新は忘れろ >>390
脅威V:09年製。脅威の改良・増量版。バランス良。指揮バグ有り
脅威:08年製。系譜ベース。1st〜ZZ〜CCA他網羅。指揮バグ無し
系譜:00年製。バランス良。イベント動画有。1st〜Zまで
新ギレン:11年製。シナリオがキャラ選択。1stとCCAのみ。バランス劣悪
個人的には脅威Vか系譜がおすすめ。脅威Vなら公式攻略本もあると幸せ 無印脅威にも指揮バグあったはず
てか脅威Vのバグはほとんど無印から引き継いでる Vは脅威のアッパーバージョンではあるが、
シナリオの進行や各種機体バランスも全然違うから
片方に飽きた時にはもう片方をやると楽しめる でも一部の速攻クリアボーナスってロック前提のターン数だよな? ジオンの速攻クリアボーナス35Tってできる人いるの?
40T切れねえよ MSはZくらいまででいい気がする
それでもZ世代はかなりインフレ感じたが >>398
ジャブロー奇襲ルートならいけるんじゃなかったかな
試してないからわからんけど >>400
それで40Tなんだ
ゾゴックの要求技術が高い。 どうせジュアッグしか使わないのに全部揃うまで頑なに攻略作戦を出さない >>399
一年戦争から83機体くらいまでのじわじわ感から、急にZ時代のバリエーション少ない世界になるのが一部からやってると辛い
でもエゥとかティタで始めるとそれなりにバランスはよいのよね。バリエーションはやはり少ないけど。
種とかウイングとかはジージェネとかスパロボ経由でしか知らないけど、あれはあれで、量産型とか陸戦型とかのバリエーションあるみたいだし、シナリオのひとつ扱いで出せないものかね ゾゴックの必要技術レベル9とかだっけ
どう見ても機体性能と釣り合っていない件 0083の面子ってやけに天空戦記シュラトに似てないか?
シュラトとかウラキに髪色以外クリソツ
ゲームしてて前からどっかで見たことあんだよなぁ…と思ってたら今朝ラジオで天空戦記の歌流れてて気付いた >>406
な、なに言ってるんだよ、凱!
オレだよ! 秋亜人だよ!
目を覚ましてくれ! 凱ーー! コウウラキといったらアンドロメダ瞬
つまり83は聖闘士星矢 シュラトだのセイヤだのに濡れてたのはもはや50近いようなおばさんだろうに HELLはじめてやったが核ザク使えると楽だね
逆に言うと核ザクつかえなかったり、通用しない時代だと凄いつらそう・・・ ここで聞いてよかった小技
@ミデア単機防衛
Aコムサイ核ザク攻撃
BHLVに陸専MS載せて宇宙で生殺し送り
既出ばっかだろうが俺としては役立ったんだ 難易度によってCPUの撤退しやすさは変わるみたいだけど、味方AIの撤退傾向も変わるんだろか? ところでギレンの後にスパロボやったんだが
MSが主人公級以外雑魚過ぎて泣けるな
一年戦争〜スターダストまでの機体はヤバい
NT-1とか好きなんだけど、扱い酷すぎて悲しくなるわw
ジェガンとかも泣ける 改造すりゃそれなりでなかったっけ?
サルファだったか、0083第四小隊のジムキャノン、全体攻撃強かった気がする。
あとジェガンは移動後全体持ちじゃなかったっけか。 久しぶりに遊んでるがやっぱり楽しいな
うんうん、アムロにはやはりディジェが似合う ユウカジマやゼロってやたらと水中型Gに乗って出てくるが何でだろ ユウは水中型Gが優先搭乗ユニットに指定されてるみたい ほえーそんなのあるんか
あんながらくたにばかり乗せられて気の毒に >>424
ロザミアinビッグトレーの方がひどいと思う
なぜか対ティタのマドラスでよく出会う 優先度指定がユニットの通し番号とかでなにか手違いがあったのかもね ロザミアinビッグトレーは系譜でしか見たことないな
脅威Vでも登場する? マゼラン搭乗のクワトロ艦長なら見たことある
なかなかシュールだった シロッコも変なユニットに乗せられてるイメージがあるなあ
ジュピトリスはまだましなほうか? ユウは地上部隊のエースパイロットだし
他に乗せるものと言えばピクシーくらいだろうからまあ妥当ではないかと シロッコといえばデラフリだったか
グラナダに攻め込んだら拠点に居座るジムコマに乗ってたっけ 久しぶりに無印脅威やったら普通に指揮バクあった。
当時は全然気づいてなかったよ。。。 ミノフスキー粒子って作中で説明されてないよな
昨日息子に質問攻めにあったわ、、、 なんでレーダーが効かないの?息していいの?蒔けるって砂みたいなモノ?
ギレヤボってガンダムの基本知ってる体ですすめてるから新規にはツラいな ミノフスキーとゼッフルは都合のよい粒子の代名詞だよな
それでいいんだけど 電波を通さず簡単に作れて人体への悪影響はなし、ほっときゃ数日で消える、だっけ
そんなんあったら戦争どころか日常の諸々にもバンバン使うわな >>436
真っ当な親なら子供にギレンなんかさせるもんじゃありません
ハードは任天堂ソフトはマリオとかのやさしいゲームを与えてやんなさい >>439 小4だがギレヤボの前はノブヤボの天道やってたぞ
朝倉義景公は過小。とか言っていっつも朝倉プレイしてた、、、 信長は気に入らないらしい >>440
あ、オレの言いたい「やさしい」は簡単な「易しい」じゃなくて
「優しい」世界観の意味な
いくらゲームの中とは言え核が撃てたりコロニー落としが出来たりするのはどうかって事 新生ジオン、ヘルでやってる。
セーブやり直しなしでやると、すごくムズイな
砲撃なし、ドムキャノンなしでやろうと思ったけど
宇宙はビグザムなしだと詰む
地上はなんとかなりそうなんだけどな
ロードしていいのならどんなしばりでも全然いけるんだけどね 新生の宇宙は初手からソロモンを捨てて全力でルナツーを落すと防衛面が楽になりかなり安定する
マツナガゲルググBとドズルザク+改造技でドレンのF2に撹乱膜併用で
ラコック・コンスコンが魅力高いので同じく改造技でF2、これにガデムあたりも混ぜると格闘安定(撹乱膜併用
ザク改とリックドムUがないのでギャンAのプランが降りるまで我慢
地上はラル専ドムを捨ててグフBで >>441
システム的な話はさておき、コロニー落としやらないと開戦しなくなるなw コロニーがダメならアクシズ落とせばいいじゃない(コンペイ島でも可) 優しい世界では囮戦術や壁戦術は南極条約で禁止されています もちろんゴップやワイアットの仲間外れ禁止
ゴップが寂しくないようにコーウェンやティアンム等のゴップの足を引っ張らない中将小将を配置 俺は優しいからゴップはいつもエアコンの効いたジャブロー勤務
仲のいいワイアット君も一緒だ 毒ガス
核攻撃
コロニー落とし
超巨大レーザー砲
つくずく人間その他に優しくない世界だな(´・ω・`) >>451
アスタロスみたいに植物にやさしい世界もあるよ アスタロスって自分にだけ優しく他の植物は育たなくなるから優しくないような、、、
たしかすごい生命力で地中の養分を根こそぎ吸いとり自種以外は育たない環境にするんだよな?しかも毒あるから食糧や肥料にもならない
ドリキャスのラストでジオン側も余りにも生態系に影響あるってので直前で使わなかったぐらいだし
やっぱ優しくないな ああ、やってることは人間自体と大差ないっつーか
他者管理がある分だけ人間のほうがマシだったかw 1部ジオンで連邦に1ターン目からザクTのプランが盗まれていた >>360
指揮官が撤退命令出すの普通じゃん。一兵士が戦闘中に逃亡したら敵前逃亡だけど。 一番難易度の高い勢力ってどこですか?
wiki情報なしで挑んでみようと思ってます 俺は新生だと思う
次点のデラフリはドムキャとハイゴが地上を圧倒する エウーゴもつらくね?
人がおらず、選択肢でさらに死んだり消えたりゲームオーバーしたり、wikiなしだとつらかろう >>461
そうだった地上は楽だな
どうも宇宙がつらくてな
>>462
エゥーゴは正史通りに進めるのが難しいのと
本拠地狙われるイベントがつらい エゥーゴは情報なしだとまずアーガマ撃破されるし
すると早期にカミーユクワトロが使えるから楽になるのよね
やはりZZ原作ルートか >>462
俺のエゥーゴ初回プレイは皆いなくなってしまい
アダム、ジャック、松永、コーウェン、マニティが頑張る変な団体になったから、以降やってない。 難易度について、チート使ってVeryHardとHellについて調べてみた。
1)敵の開始時資金資源ボーナス VH:+5万ずつ Hell:ノーマルと同じ
2)敵のユニット生産時資金最大割引 VH:適用 Hell:ノーマルと同じ
毎ターン入る資金資源の割増はいずれも一緒だった。
Hellってwikiにあるみたいに最大難易度という位置づけじゃなくて、
敵の攻撃頻度を最大にした特殊モードなんじゃね?という気がしてきた。 エゥーゴ史実プレイだと中盤人いなさすぎ
エマとかカツとかも加入したと思ったらなんか死んでるし >>466
検証乙
まぁベリハの方がしんどいって以前から言われてるけど確認されたのは初めてだな キシリアを逮捕しますか?は連打してても助かるけど
連邦議会に出席しますか?は連打してイエスにするとちょうほうレベルとか関係なくゲームオーバーなのも初見殺しな 選択肢はYES/NOじゃなくもう少しわかりやすくならんかったのか
間違えたら即死とか数ターン後にガルマが死ぬとかあるのにさぁ ソーラレイ撃つ際の選択肢も勢い余ってイエスにしてしまうと
ゲルドルバ照準で照射されて史実敗北になるんだっけ 「ドムを支給してくれ」
「ドムの支給はやめて下さい」
の後YESとNOのどっちを選べばドムを支給できるのか迷った >>473
相手の意見に(同意する:yes/同意しない:no) って考えるとわかりやすい
ドズル「ラルにドムを送ろう」に同意:yes
キシリア「ドムを送るのは止めて」には同意しない:no
でラル隊にドムが届いてラル勝利でWBがオマケ付きで手に入れる エゥティタの連邦軍の存在が意味分からない
エゥーゴプレイ:普通にプレイすると、ダカールの演説もなく、連邦軍全軍がティターンズ側に寝返る
そのくせティターンズを追い詰めると、なぜか連邦がエゥーゴに協力した扱いになってる意味不明
ティターンズプレイ:きれいなプレイをすると、連邦軍はエゥーゴ支援を表明
そのくせエゥーゴを滅ぼすと連邦がティターンズに権限譲渡するイベが発生する
こっちは一応シナリオ的にフォロー入るけど、連邦軍の態度になっとくいかない もはや主張がなく、力に屈したり惑わされる連邦軍としてみればいいんじゃね
すでに軍部にレビルはおらず、(悪い意味での)ゴップやエルラン的人材が仕切る
腐った連邦の時代ゆえにエゥティタの分裂もおきたわけだしな
まあ連邦プレイでも必ず分裂しちゃうから、レビルよりもジャミトフやブレックスのほうが
魅力高いんじゃねーのか?と思わされてしまう
アナハイムも似たところがあるが、連邦は両陣営にしっぽをふりつつ
どちらが勝っても居場所を存続できる裏工作をしていたと言えそう
ティターンズは連邦発の対宇宙人組織として主張が通ってるが(センチネルのはぐれ部隊はダメだ)
エゥーゴが反連邦の名前を掲げているのに、アクシズとも対立してみたり連邦と和解しちゃうなんてのも
ジオン出身の人からすればおかしい話でもある。
アクシズについては向こうから喧嘩ふっかけてきてるからしゃーないのか? そのあたりもうちょい描写ほしかったよね
あとは連邦を味方にしたら人とユニットが沸くようなイベントとかほしかった ブラン・ブルダークをティターンズ寄りではなく
あくまで連邦の人間として描いてほしかったな
あいつあれじゃ、ティターンズにはいれなかった落ちこぼれが
コネ入社したみいな感じしかない 批判する気はないけどこのゲームは知略とか政治力とかの要素が皆無だからな
パイロット技能しかない戦略ゲームシステムで組織力学とか政治力学の結果を無理に当てはめるから
納得できない人も出てくるのかもね >>479
シナリオはともかく、ゲーム的には軍部が全て!で満足はしてるけどね
分岐の重なったifシナリオだからまとまりがつかないのもしょうがない
主役の連邦やジオンですら、一部を史実エンド以外で終わらせた時点で
すでに別世界だもんね
とはいえシナリオとフローチャート担当にはもっと頑張ってほしかった
キャラゲーなんでそこに重点置く人は当然いるしね >>480
ブランのこと言ってたから連邦軍内における派閥の発言力や権力を獲得する為に
ティターンズの仮面をつけて利用してる、みたいな背景も欲しかったと解釈したんだがそうじゃなかったのかw ガンダムにほとんど政治が登場しないからしょうがないだろ
もし政治力のパラメーターがあってもほとんどのキャラは3とか4になる
ゴップは20としてレビルでも大将にまでなったから15位はありそうだな 政治はともかく
連邦軍味方に付けると資金と技術のボーナスが付く位はあってもよかったな >>481
>>478はそんなとこだよ
ロウカオスの違いで、ブランの立場が「ティターンズに心酔して入隊」
「連邦軍のためにしかたなく協力」で分かれるとかはあってもよかったかな
もしくはキシリアやドズルみたいな翻意値が設定されるとかね
大きくとりあげるキャラじゃないんだけど、Zガンダムで連邦軍(非ティタ)所属の
数少ないパイロットキャラだから、ティターンズとの違いをもうちょい見せてほしかった
とはいえゲーム的にはあんまり戦略部分を離れた要素を盛り込んでも…
って気もするのが>>480の意見。if要素はもっと練ってほしいけどね。 政治要素なあ
民忠とか商業発展度とかのパラメータ出して、内政したりするのは・・・いまいちかな
信長の野望のデータ差し替えとかでガンダムにしてるひとはおらんのかね、昔ポケモンにしてる動画はみたことあるが ギレンが一揆勢を煽動しジオン公国を名乗って武装蜂起しました
アムロ少尉が一揆勢を殲滅し、弾圧に成功しました
弾圧によりレビル大将の名声が地に落ちました
・・・とか確かにいまいちだ てかギレンは内政がないからこそ、シナリオでアホみたいに謀反がおきまくるゲームともいう
全地域支配するたびにどこかしらが蜂起するんだもんw
最後の最後ではアフリカを絡めないシャアはおとなしいもんだよ ベリハ以上は新勢力が出てくるたびに本拠地以外全部占領されるくらいでよかったわ
1ターンで全部取り返されるアクシズとか不憫で… >>490
ゲームとしてはそれもいいが
自勢力の不人気さが際立つね ベリハ以上は本拠地以外ランダムに占領とかが良かった。決まってるとやっぱり囲ってしまう。 複数の相手から攻撃されたとき
任意の相手(方向)に防御って出来ないんですか? 複数スタックで攻撃した場合、メイン攻撃部隊は
1.隣接してて 2.格闘持ってて 3.攻撃力が大きい
とかが優先される
防御側はそれに合わせて防御するだけ 陸ガン3スタック
ジム3スタック
戦車3スタック
に囲まれた場合、
防御して陸ガンに格闘込みで蹂躙されるか
戦車に反撃して逆に格闘を仕掛けるかいつも悩む
戦車に反撃するほうが得な気はするが、どうなの? >>497
格闘込みで蹂躙は、結局一矢報いられてないんだよな
また、1:1の時と違って、火力差が大きすぎるとこちらが高火力でも
ろくにあたらずに終わってしまうこともあるな
自分なら陸ガン、陸ジムがすでにダメージを負っていて機数を減らせそうなら
特攻する価値はあるが、そうでないなら生き延びたり道を拓く可能性にかけて
戦車のほうに向かうなー
あとは運に任せて防御することもある
回避系の高いエースの場合、戦車への攻撃が一番生き延びると思う よく見たら素ジムか
生き延びられそうな気がしてきた 戦車に反撃が正解だよな
下手に防御して、陸ガンの格闘にギリギリ生き残ったと思ったらシールドで落とされるとイラッとするw 戦車に反撃が一番だろうけど戦車なんか数減らしても大して意味ないから結局防御が最適解だろう 自軍のユニットが何かによって変わるんじゃないの
先手陸ガンにタイマン張れるなら迷わず陸ガンにかかっていく
でも個人的には囲まれる前に何とかするのが楽しい 敵は後列が戦車とかMA形態とかでまざった運用してくるのがロマンシング
自分がやると、つい割引狙いで高級単体の同じのばかり作ってしまう、バウとか。 >>503
割引ねらいのつもりはないけど、管理しやすさで生産ユニットが絞られていく。 高級単体は破壊されにくいから結果的にお得っていうのと
割引されるのが早いから、狙ってなくてもそうなりやすい
一方、量産型は割引できるほど数を作れないし
なんとかそこまで到達するころには資金より資源がたらなかったり
次世代機がロールアウトしてたりして意味がない 独戦の時間はかかるけど、安いコストで「量産」システムとかあればまた変わるんかねえ >>507
低コスト低性能化、高コスト高性能化ってのは
新ギレンのほうでできてる
基本的には低性能化にともなって意味が薄くなるのだけど
マップ兵器とか粉撒き・索敵など、特殊性能に重点のある機体だと
安価になるのはとても便利だった
量産型なんかはバリエーション機が多すぎて
低性能化、高性能化をあれこれいじりすぎた結果
それぞれ元のまま運用するのが一番だなんてことも >>507
ある程度量産してるとAI(部下)が察して量産提案するやつだろ
確かにあれは便利だったけど、脅威Vだと独戦とちがって何でも自由に制限なく量産できるから効果薄いかも 適当な条件付きで量産機は補充コスト0
ワンオフ機は修理にすら金がかかる
くらいやってもいいと思うけど、煩雑になるだけかなー 補充0はやりすぎだと思うが、ワンオフ機の整備費用はありだろうなあ
やはり煩雑だけど、ダメージ分類で大破中破小破でもつけて、
小破ならノーコスト回復、中破から要コストで大破は行動不可(コロンブスなどで回収)
といったものがあれば、使い捨てと使いまわしに差ができたかも
あと脱出でEN回復は無しでw 本来ならガンダムを修理しながら使うよりジムを使い捨てした方が安いだろうからな
ワンオフ機は戦闘中でない特別エリアでしか回復しないとかなら運用のめんどくささが再現できるだろうか ここをみているうちにまたやりたくなってきて
pspのUMDを持ってるのにvitaでやりたくなってポチってしまった
系譜のダウンロード版がでれば
ps版、攻略指令書、UMD版に続いて購入するが出てないよね? ジムは補給で補充される・・・ありかも
機体は減るから攻撃力は下がるけど、補充に費用がかからないなら使い道は増える
能力低いパイロットをバウやらプロトガンダムやらに乗せなくなるね このゲームの場合ランニングコストの概念がないからな
ユニット所持してるだけで一定量のコストがかかる仕様で
ワンオフ機のコストは高いとかだと価値はまた変わってくるかと 初代SS版は部隊維持費の概念あったよな
あれを昇華させればワンオフ機優遇が薄れるんだけどな
初代はワンオフ機の生産数制限でバランスを取ってたんだっけ? 生産制限はあんまり好ましくはないなあ
ガンダムの群れを作りたい人がいてもいいし、ジムの群を作りたい人がいてもいい
あとは、さまざまシチュエーションがゲーム内に生まれるシステムをつくって、どちらの生産傾向にもメリットデメリットがあって選ぶ楽しみがあればベスト
たとえば素ジムが活躍できるような、宇宙で激戦があるところから始まるシナリオがあってもよい
地上終わるまでソロモン行けないから、ソロモンの頃にはライトアーマーやらちょい遅いとコマンドGSの世代になってしまっているのだし 1年戦争モノだとザクとジムを途轍もなく安価にすればいいだけでは 生産数での割引は無くして、技術レベルがあがるごとに量産機の量産技術も上がり割引されてくってのがいいんじゃない
試作機やワンオフ機は割引無しで 初代では基礎レベルが上がると割引だったんだっけ
そこはちゃんと引き継いでくれればなあ 逆シャアネオジオンなんて最初からギラドーガを造れてもいいのに何故かガザとかを造らされるからな CCAのストーリーだと、アクシズを購入する段階ですでにドーガ系どころかサザビーまで用意できてるのになw
アクシズを買う金もあれば、新兵器の開発と配備までできてる原作こわいわw
とはいえ、それも連邦から見れば戦争にもならない弱小勢力なんだけども 系譜の音楽で脅威をやりたい
攻撃実行フェイズだけでいいから ワインオフの機体より3機編成の期待のほうが割引率高くすべし 割引じゃなくて割増ししていけば
高級機の増加による兵站の圧迫の表現とか
初代にあった生産制限に似た効果が出るよーな ギレンに限って言えば艦隊に量産機詰め込んでペチペチ撃ち合う方が楽しいやろ
量産機もだが、もうちょっと巡洋艦クラスを作る意味のあるバランスだといいなー 初代はペガサス、ザンジバル、グワジンに生産制限があったから
マゼランやチベをある程度は作ったけど…
ムサイ、サラミスは初期配備とサンプルを使っただけだったな マゼランやチベは今作でも一部のうちなら十分使えるほう
ムサイはコムサイを使うかどうか次第か
サラミスは完全に鉄の棺桶w サラミス5隻くらいに無能艦長乗せて
常にミノ真っ赤にして拠点回復しつつ
艦砲射撃集中させるとなんとかなるよ 無双も楽しいが、艦隊戦やりたい気持ちもだいぶ強い
数作れるゲームだし 戦艦後半でももう少し戦闘で使えればよかったのに
後になると量産機ですら主砲が当たっても大したダメージにならん >>538
そして逆に適度に速さのある量産機の群れにつっこまれるて切り刻まれる…
自軍で敵戦艦を落とすには爽快感がほしいけど、運用するとなると
堅牢性をもとめてしまう自己矛盾
アクションやシューティングならともかく、SLGとしては攻撃・防御性能ともに
もっとユニット平均として強さがあるべきかもしれんね。必要資源は多めでいいので サラミスなんかは劇中でも散々撃沈されてるので、それが標準設定になってるよな たしかに、ザク1・2に落される程度といえばそれまでか
しかしお舩の艦船だと、艦橋がやられても船体機能に問題ないのに
宇宙世紀だと環境が潰されると全壊ってのはやりすぎだよなw
子供向けアニメとして派手な演出が必要だったのはわかるけども サラミスに限った話じゃないが、一方でMSが戦艦並みの火力とかいうからなあ MSの火力というか、ガンダムのビームライフルが主砲相当
総合火力でいえば、主砲が3連装だったり、他の兵装を同時使用できる分、
やっぱり戦艦のほうが上になる
ギレンだとMSは弾薬を使い切るんじゃねってくらいMSは1ターンでガンガン打ち込むのに対して
戦艦は回数が少ない上に命中は低い攻撃を繰り出すだけだからどうしても弱いね
サイコガンダムや、エルメスのような、比較的小型で多数同時のビーム攻撃できる兵器はやばいと思う
バストライナーみたいな単一射撃はそれこそ戦艦でいいんじゃねって感じだね 作中では艦橋破壊=撃沈なんだよな大体
クェスにやられたクラップは艦橋無くなっても何とか戻ってきたけど
他にこういう例あったかな >>546
ラーカイラムは戦闘ブリッジが中に引き込み式で、あれが、当時のライジンオーで学校の机がそのまま基地のデスクになる描写とにててかっこよかったなあ アライメントLaw80%以上の条件って仕切りが一番右枠内に収まってれば満たせていますか? >>550
ワッチョイの話だと分かるのに2日かかった Iフィールドもミノフスキークラフトも無しに
あの大きさまで膨れ上がる理由が見当たらない >>555
出力桁違いだから推進剤たっぷりなんじゃね? >>556
ダミーはMSにも搭載されてるな
圧縮された空気やガスなんだろうか
暴発注意w
>>557
イボルブでは足部分が分離できる増槽状態だったな
ついでに肩その他も切り離せる仕様だった
CCA版とは設定が同じではないんだろうけどね >>556
仮にコスト度外視でも液酸みたいな温度や圧力の管理が厳しい液体は使えないっしょ
どうせ使い捨てだし似たような構造だしエアバッグの膨張剤(火薬の一種)の流用じゃね? 常温大気圧で液体固体だけど宇宙空間だと気体になる物質が理想的だろうけどそんなもんあんのかな 複数の薬液を混ぜ合わせてガスを発生させてるのかもしれない >>560
そのへんは宇宙世紀だから、で済ませていい範疇じゃね
嘘でいいからある程度それっぽい素材の説明があるのが望ましいけど >>559
ギュネイにやったのも爆薬を使ってとか書かれてたし
気体自体が引火爆発するような物じゃないて事か
何にしてもあの指の間から出たチンマイのが
あの大きさにって事は風船みたいな薄さなんだろな あれすごい勢いで膨らむよな?
格納庫とかで間違って膨らんだら
メカニックが死にそう 物理学的なことには詳しくないが
真空中ではすごい勢いで膨らむけど1気圧ならそこまででもないとか
大気圏内でダミー使うシーンてあったっけ クロスボーンガンダムでMSの指先に仕込まれてるダミーバルーンを
主人公が無理やり誤動作させたら宇宙空間のように膨らんでたな
漫画だし、コロニー内で与圧されてるだろうが1気圧じゃないと思うんだけどね 内蔵じゃないがポケ戦のサンタバルーンもかなりの速さだった ティターンズ編の対アクシズ戦で前衛指揮官機生産するならジOかZガンダムどっちがいいですかね シロッコ以外トップエース居ないしどっちも生産する意味が無い 盾ならS魚でじゅうぶん 誰でも使い易いのはそりゃまぁジ・Oだよな
武器少ないから低能でも扱えるし 対空対地の火力も減らない
格闘200あるから格闘型のOTの回数も割と伸びる
お値段とかお燃費は悪いけど
でもまぁ量産はせんなぁ ジェリド級以上のパイロットにちょこちょこ 肝心のシロッコ編で使えないから量産して存分に使っちゃう それらよりは下かもしれないけどマーク5作っちゃうかあ
インコムが射撃と格闘の間のフェイズに挟まるから、射撃で前列壊滅中列半壊、インコムで中列壊滅、格闘で後列壊滅となりやすい
マイクとかの三流パイロットでも発動するしね いつも悩むんだけどNT持ちじゃないやつでも普通のνガンダムとか与えるより、クスィーガンダムとかナイチンゲールに乗せてやった方が強いんじゃないか・・・?
最終的にOTはどのMSに乗せてやるのが一番なのか OTエースならEX-Sじゃない?なければドーベン系 突き詰めれば串なんだろうけど
ああいう主役機とかヒロイックなのは生産数を絞ってるから
OTエースは連邦系ならZUとかMKXにしてる そりゃつくれるならΞだろうけど
あれが作れる頃にはもうジェガンの群れでオート戦闘の消化試合になってしまいそうで
Ξ軍団を活躍させるなら、わざわざ敵が部隊生産するのをまたないとならないからなあ 宇宙ではインコム装備、地上では肩パッド装備→タックル
みたいな機体があれば NT用機にOTを乗せるデメリットはファンネル使えないぐらいだからね
限界高い機体が多いから格闘で影響出る程度 >>581
サイクロプス1の操縦技術を持つミーシャが隊長に負けているのが残念。
少佐最優先はシュタイナー(とラル)だよね シュタイナーといいラルといい原作では大尉なのに
なんで中尉スタートなんだろう >>584
それぞれのシナリオ登板まで時間があるから
それまでに自分で戦果あげて昇級しなはれってことじゃね
それでもラルは違和感あるけど 松永とか雷電とかほとんど1階級下だよね
適当に戦ってれば出世できるシステムじゃねんだからそこは考えてほしかった ガブリエル・ラミレス・ガルシアて何か使徒みたいな名前だよな >>584
ランバ・ラルはザビ家の政敵であるジンバ・ラルの息子だし諸事情あって左遷されてた
ハーディは特務在籍なので中尉といえど一般軍籍では少佐+待遇だから
このゲームは政治的な思想も事情もすべて取っ払ってるので我慢汁じゃなくてお察しってことで キリングが少佐のくせに大佐に対して威張ってたのもそれでか! 原作とゲームでは、キャラの登場順が違っているものの
原作設定は引き継いだままの会話とかありがちだからしゃーないところはある
シローは最初はボールにのせられて一人宇宙にいるが
プレイヤーが08小隊と組ませればそういう会話をするが、
ゲーム上としては、シローは08小隊に組み込まれたとは限らず
たまたま同じ戦場で08小隊と隣接やスタックしただけ、ってこともあるが
まるで同じ小隊であり続けるかのような会話になったりな
逆に、アポリーやロベルトなんかはガンダムには登場しなかったけど
Zガンダムでシャアの部下だった設定のために、最初からスタックしてたりもあるね 戦中に階級上げてるのが殆どだろうから一階級下なのは納得できるけど
階級上げるのに直接敵機を撃墜しないといけないのは納得できない
制圧戦に参加してたら普通は功績ポイント貰ってもいいじゃないか そのせいでMSに乗れない艦長キャラの階級上げるのが面倒なんだよな やってないから詳細はしらんけど、そういうことをいいだすと
(俺が挙げた08小隊もそうだけど)
独戦の軍団だかのシステムになるんじゃね? 独戦は勲功たまると上官の推薦があってそれから階級上げる仕組みだっけ
あまり勲功ないのに推薦あったりしてよくわからないシステムだった覚えがある 艦長を昇進させたい時は戦艦の機銃とか使って隣接攻撃すると手っ取り早いよ
ザコとか瀕死の敵を狙って間接援護も付ければ確実 Gジェネみたいなシステムならともかく、ギレンだと戦艦を
その瀕死や雑魚に近づけるのが結構な手間とリスクじゃないか もちろんマップの序盤ではやらないよ
危険なのが片付いたり、ある程度ケリがついた段階でやる
時期によっては改造技でMSに乗せたりGメカでザコを狩る方が効率いいかも知れないけどね 改造でボールの射程3-5にしてゴッグ粒子砲を1-1威力20*10くらいにしたのも良い思い出 急にどうした
>>598
仲がいいとか相性が近いとかじゃないかな
マ・クベはキシリアくらいしか推薦つかないけど、シャア・ラルあたりはたくさん推薦がつくから昇進が早い 改造でアクシズ編を華麗なる戦いみたいに女性キャラオンリーにしたらこれは強すぎてすぐ終わった
やっぱりMA乗れるキャラって重宝するなマウアー、エマ、アイナは門番に役立った
今デラーズ編ベリハやってるけどゲイリーの素晴らしさが良く分かる
こっちは普通にやってるからかなりジリ貧になるな
地球上空の防衛がガタガタで地上もマドラスとオデッサ攻めてる時にアフリカ大陸にちょいちょい侵入されてドップ鬼ごっこしても戦艦が来るとオワタする ボゥはわからんけど、フラウのほうは花畑麗さんと同じで、花の事かと思ってた >>606
ネーミング的にはそのほうがあるな
トリアーエズとかつけてしまうわけで フラウは旧制中学とかの世代では
恋人を指す言葉でもあったしな >>613
出ても値段高騰しとるやろなぁ
晋作だけに高過ぎ >>604
自分もついさっきデラーズ編クリアしたけど
最終的に一番経験値稼いだのゲイリーだった笑
地上ではハイゴッグ、宇宙ではビグザムで大活躍だったわ 陸ガンは5部隊ぐらいの制限あるから良いけど
もし20部隊でも生産してきたら
地球侵攻作戦どころじゃなくなる 陸ガンはガンダム試作時の余剰パーツ使ってるから
それを使い切ると
今でも作れるっちゃ作れるけど材料費的にはお高くなるのか 地球全部と宇宙半分制圧してるのに資金収入1万超えないんだけど コマンド> ルナツー開墾
軍師ティアンム曰く 「お止めください、失敗は目に見えています」
効果がなかった。。 そもそも陸戦型ガンダムとはガンタンクの事ではないのかと 陸戦強襲型ガンタンクなんてのもあるしねぇ
ガンタンクなら名前に陸戦はいらんだろとは思うが 正統ジオン編をVHで遊んでるんだけどジオンか連邦のどっちかが強大化しちゃってクリアできん
こっちより技術レベル3は進んでるし常に大量生産してくるしで攻めきれない
一回連邦が強くなりすぎたから詰んでやり直したが、今度はジオンが強大化して勝てそうにないw
エルメスが地上でも使えればなんとかなりそうだが >>630
二正面作戦が辛いなら先にジオンを潰そう。連邦の大群はビグザム先生が猛威を振るう
宇宙はNTが暴れ回るからいいとして、地上は北米→英、オデッサが防衛面でも収入からもオススメ。
北京、インド、AU方面はイマイチ 250部隊のバーミンガムでグリプス2に攻めると40部隊の敵が包囲済みでスタートするのね。
多大な犠牲を払って勝利したが
大艦巨砲主義は苦難の道 >>634
とにかくどこに誰が乗ってるのかわからず、ギッチリ埋まってるから指揮範囲もなかなか変えられないし撤退も非現実的
委任もしてみれば面白かったかな
5ヵ所から侵攻できる連邦版サイド1ならもっと動きやすいと思う。 一瞬何のことかわからなかったがスタックできないから
250隻の戦艦がグリプスを埋め尽くすわけかw 昔SS版でHLV250機をジャブローに降下させてみたことがある
南米大陸に収まり切らず周辺の島にまで着地していた >>637
SS版は150部隊までだか
まあ、マップ制なので100も落とせば大陸一つはうまりそうだなw
なお、局地戦で同じようなことをやるとゲームスピードが落ち、
かつ戦闘で攻撃目標への矢印を複数出すとフリーズしたw 100部隊+150ターンだったか?まあそんな感じ
PS版の系譜なんかも1戦闘エリア内にユニットがたまりすぎると危険だったと思う もしかして部隊数250だと新兵器開発終了してもジャブローで貰えない? テムレイ編はばんばん新兵器上がってくるんで
上限に引っかかって困った デラーズ編の序盤がキツすぎる
宇宙の地球上空の守り方どうすればいいんだGPシリーズにガルバルディとジムクゥエルが強すぎてシーマ部隊やヴァルヴァロでもやばい
かといってシーマやヴァルヴァロを防衛するとサイド3やソロモンへの侵攻がめちゃくちゃジリ貧
ジッコとリックドムツヴァイでも無理ぽ
地上はなんとかなるけど宇宙がジリ貧でみんなどうやって防衛侵攻しているの? >>645
自分の場合
宇宙の左〜下方面(ソロモン、サイド3、フォンブラウン、サイド6とか)は開幕速攻仕掛けて取って
地球上空は地上が安定するまでは攻めず、ビグザムが完成したら頃合いを見て攻勢に
防衛はガトルで逃げ回ったあと援軍パターンで何とかって感じだった さっき立ち読みしたら誰かの専用ゴックとか出てた、、、
まだまだ後付けで専用機や新型機が出そうだな
だったら一隻ぐらいギレヤボ用に専用戦艦出してくれ。サイコミュ搭載レビル専用戦艦とか燃える Gジェネオリジナル機体の方が遥かにマシなレベルだな 誰それ専用って、MSVくらい設定がなかった時代ならまだしも
今の調子だとそのうち、ソロモンやバオアクーのMS動員数を超えるかもしれないなw 一人だけ隠れて頭吹き飛んだ中隊長ザクの中の人専用ザク いらないのに図鑑埋めるだけのために作られる専用機
悲しすぎませんか ドムはランバラルに送られる大事な役目があるでしょ! アプサラス「MAのくせに頭がザクとかジャンクですわあ」 正統ジオン編の難易度低いってwikiに書いてあるけど本当か?
連邦編やエゥーゴ編と何ら変わらんが・・・
VHでやってるけど普通に100ターン超えてようやくジオンを追い詰めた
しかしそこで滅ぼさずに連邦討伐に進路変換したからより一層時間かかる結果に・・・今130ターンだぜ >>662
外伝の中ではテムとクワトロの次に簡単だと思う
NT含む人材多いし生産不可はF2とゲルググ系統だけだから 正統はパイロットも高位指揮官も人材に恵まれてるしね
改造で重宝するF2も割と盗みやすいし >>662
核ザク使うと楽だと思う
カオスで入ってくるパイロットも優秀だし ジムの背中にファンファン付けたジムパワー
バズ装備にして、余ったGEN出力で
ヒートホークの先っちょにビームサーベル付けた
ホークサーベルを装備して間合いを稼ぐ >>667-669
あーなるほど核ザクとかいたね
カオス好きじゃないからロウに拘ってた
ちなみにあまりにターンがかかりすぎてキュベレイ作れるようになった
ここまで来たらもう文字通り無双だね、NT部隊にはカスリもしない 一年戦争のジオン勢力はドムキャノンとザク改が作れるようになったらクリアなところがある ジオン系だけじゃなくて連邦系で技術8とか9あたりの勢力でやってみたいなあ
ガンダムピクシーとか重装型ガンキャノンが活躍してる姿見てみたい ピクシーって妖精だよな。妖精ガンダム、弱そう、、、 >>674
勢力自体はどこでもいいんだけど、コーエーの昔の歴史シミュみたいに
違う時期で開始されるシナリオとかもっとほしいよな
初期開発状態で活躍ぶりが変わる機体はわりとある
旧作の攻略指令はそれに近かったけど、初期配備機体がいい加減だったなw このハゲー!ちがうだろー!
デラーズ「…」
アリアス「…」 ギレン誕生
ルウム戦役
第一次降下作戦
ベルファストの戦い
ソロモンの悪夢
夢玄のごとく(アバウアクーでキシリアに撃たれる直前)
天下14将(架空シナリオ) 今更ながら思ったがジムキャノンにビームサーベルが無いのは何でだ?
公式でもサーベル付きだしコロ落ちじゃグフとのタイマンはキツいがザクぐらいならビームサーベル使って格闘戦で勝てるぞ
ジムの部品を80%流用したって設計でキャノンや装甲やらを追加してるがジムからは無くしたものないぞ
量産型ガンキャノンは公式から否装備だがジムキャノンはあるだろ。ジムキャツ見習え 支援用には白兵武器持たせない方が分業感でてすきだけどな
ザクキャノンの接近されたら終わりだけど対空砲撃は1スタックでミデア落とせるくらいの強さとかほどよい
ジムキャ2が盾に剣に1-3砲撃と壊れてるのよね ガンキャノンが敵にタックルする映像はかなりシュール
外すと特に 宇宙のが推力余ってるからタックルしやすいと思うけど
しかしドムは推力といい体格といいタックル向きなような
肩スパイクさえ装備すれば 宇宙でタックル外すと翔んでいっちゃうな
>>681
コロ落ち基準だから良くないんだ。ガンダム・ザ・バトルマスター2を基準にすればいい。 あの当時のサーベルは、ランドセルとsetな感じで
スペース取りそうなんで肩にキャノンと弾を設置するキャノン系とは邪魔になる
wikiではジムキャはジムよりGEN出力すこし低めになってる
それで軽量化やコスト軽減していてあの性能、なのかもしれない
あでもkwは低いのに馬力は高いのか サーベルは無かったと思うが
楯持ちバズーカ装備の神ガンキャノンは存在する WDのガンキャノンなら、楯なし両手マシンガンだったけどな
中距離キャノンよりも近距離マシンガンのほうが殲滅力高いw ガンキャノンをフルアーマー化して武装増やせば仕事しそう
どうせ機動力ないし格闘は肉弾戦だし歩くと変わった音するし >>686 独戦の重要拠点攻略戦で防御陣地の要塞砲に単身突っ込み一ミリも動かない要塞にタックルをスカされるガンキャノンさんをディスってんのか? 最近の設定は知らないが
MSV発表当時のジムキャノンにサーベルは見当たらないよな
当時の1/144のプラモにもついてない コロ落ち版のWD隊仕様のことじゃないの
あの部隊は装備の種類が一般のと結構違う ジムはランドセル横にサーベルラック1個付いてるだけだから
ジムキャにサーベル1個付けるのは大して負担ではないのか コロ落ちやってて思ったのはビームサーベルで切りつけたらヒートサーベルで受け止められたこと
当時は違和感無かったがビームサーベルを受け止めるって可能なのか?スパッてサーベルごと切られるんじゃね? アレは確かヒート武器側に磁界が発生して反発云々みたいな設定があったかと
例によって後付けらしいが ポケ戦でもビームサーベルとヒートホークで打ち合ってたね ビーム刃自体には重さがないけど
つばぜり合いに耐える一定の反発力みたいのがある
だからサザビーの斧サーベルも
斧と腕の遠心力自体はサーベルに乗せて敵に伝わるだろな
ビーム自体の溶かす量自体はビーム量に依存するから
溶かせる量はおんなじだけど >>705
ヒートホークがビームサーベルで一方的にとけるだけの話だぞ どう見ても普通の棒のように普通に扱えている。
超凄い風船でできた棒のような物と考えるべきか
中に爆風に匹敵する超圧力に近い物が電磁力としてあると
もし耐熱10万度とかの熱のきかない相手に
ぺちぺち殴ったとしたらどの位効くのか不明だが一応効くんだろな
金属その物で突くのよりは威力下がるかもだが
ガンダムのサーベルの棒はグフの装甲を凹ませたし
サザビーのヒート斧投げは見た目赤熱しない程度だがライフルを切ったし
金属武器攻撃自体が割と強い ヒート系の武器は、1年戦争位で止まってるから(ハイザックとか)
更に進化を続けるビームサーベルには
結局は勝てないんだろけど ゲーム的にはおいしい所ですよね
別につばぜり合いしなきゃいけない場面はないし そう、演出都合ってのはある
だいたい、ビームサーベル同士ならつばぜり合いできるってのもあやしいが
つばぜり合いの形を示すこと自体はなによりかっこいいからな
初代OPのアレックスVSケンプファーとかね Iフィールドの反発うんぬんで鍔迫り合いができる
ミノフスキーバンザーイ 作中の描写でサーベル同士打ち合ってるのは無いと思うんだよな
サーベル攻撃を防ぐときは、盾とかで相手の振り上げた腕を押さえつけたりしてるはず ビームサーベルの鍔迫り合いとロケットパンチの撃ち合いはどっちもロマンだな
ズゴックのクローはロケットパンチ型であってほしかった。水中で有線蟹爪を飛ばして潜水艦を沈めるズゴックに燃える 0083でフルバーニアンとサイサリスが打ち合ってなかったっけ
アレはOPだったかな シャアゲルが柄の部分でサーベル受ける絵があったな
その後どうなったのか知らないが ドーベンの腕を前後に推力持たせて
ヒートロッド級の線の太さにして戻る力を付ければ
ロケパンイケそうだな まぁ間合いが限られるけど
実際やるとなるとヒート式ナックルガード付のbサーベルを
逆手に持って、て感じだろうけど >>704 例えが凄く解りやすくて関心した
その表現はマジで出なかったわ。スゲーな ギャンとガンダムのサーベルは派手な音たててぶつかってたな >>718
別人だが、ホースの水みたいな例えはセンチネルであった ロケットパンチと言えばガルスJだけど使い捨てかな
魔改造のゲルとRドムの腕は伸縮式だから戻ってくるよね アームパンチもシリンダーで手がちょっと伸びるだけだぞ ノイエの有線アームクローがロケパンに近い使われ方だったなぁ 精密作業をする為のマニピュレーターでわざわざ攻撃をする理由が無いしな
マニピュレーターに見せかけたメイン武装みたいな感じなら
MSというよりかはMAに近いな >>725
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.66 ね 新作がもう待てん。PS4と一緒に買ったドラクエ11と過ごします
ドラクエ発売日にPS4セットを買ったままにしてたがもう我慢汁ダクダク、、、
ギレヤボ卒業してドラクエの住人になりますです。ありがとうmkV。君の事は忘れない RPGは二週間くらい楽しんでもうやらなくなるが
SLGは思い出したように繰り返しプレしてしまう 間とってまたナイトガンダム物語みたいな感じにしようぜ フラウ姫、何回やっても殺してしまうので諦めたファミコン版
あれって殺した上で生き返らせるイベントとか経由するものだったのかな ザクJ型ですいすい攻略してたのに
V作戦追跡終わるまで10ターン以上ベルファスト攻められなくて
その間にガンダム量産されてるんですがwwwwww >>732
仕方ないのだ
キリマンジャロを4Tに占領すると28Tのベルファスト侵攻まで
膨れ上がるのを見てるだけ
大西洋やグリーンランドやカナダに部隊を差し向けてくれればいいんだけど ガンダムとジム3がほぼ同性能ッてのが気に入らねぇ
ガンダムはなぁ。ガンダムは凄いんだぞ ガンダムどころかグリプス戦役までのデータも反映されてるだろうから
特にエースでもない同一人物がのるならジム3のほうが上になるだろうな グリプスの時点だとガンダムはMSの到達すべき目標ではなく
MSに求められる性能の基準らしいからな >>735
俺は真逆だったなあ
ジムVでようやくかと思った ジム2は殆どジムの流用だからまあしょうがない
でもネモはリックディアス相当だと考えると十分ガンダム越えしてるような せめてこの作品くらいは量産機が強いゲームであって欲しいというのが正直ある
当然ちゃ当然だがスパロボやらGジェネだとガンダム優遇だし それでいいんだよ。ガンダムが主人公なんだから
中のパイロットは飾り。ガンダムは超高性能AIを持つ擬似生命体って裏設定なんだから。原作でたしか喋ったはず ガンダムが強いのがいいならGジェネでもやってろとしか
作中の描写ならジムカス位で同等、ムバフレ採用してる分ネモは上回っててもおかしくない リックディアスは盾があるだけでもっと高性能に感じたんだろうな ジムでパイロット用に1機だけ限界30位高くて
ガンダム頭で索敵が1段高い、とかあったら 量産型も1機編成がよかったなぁ
中堅〜モブパイロットには量産機に乗せたいのに3機編成だと部隊長みたいになっちゃうし わいは3機制(5機制)は維持で
戦艦やMAにもちょっと随伴(単機or量産2機位)可にしたい
ビッグトレーとか上にMS乗れそう ビッグトレーは知らんがダブデならIGLOOでザク乗せてたな >>746
そこで新ギレンですよ
新ギレンもなんだかんだいって、脅威Vまでに言われてきたことを取り入れてはいるんだが
要素要素はよくても全体のバランスとることを放棄してる感じが残念だったな
まあ、プレイヤーが穴をみつけるだけで楽になっちゃうゲームだからそれも難しいのだろうけど WBもガンタンクを艦上にのせて砲台にしてたような
屋根・外壁部分ももともと装甲として厚いだろうから
MSがのっても簡単には潰れないだろうね ボールを遠隔操作すんのが一番効果あるよな
ホワイトベースを有線ボールでハリネズミみたいに固めたら私の考える最強の戦艦になる
間違いない ただ有線端末とフルバーストの相性自体は悪いんだよな
どっちかが避けるか当てないかの配慮してないと
アリス並の計算能力があれヴぁ問題ないだろけど エースがあっという間に破壊しそう
戦艦本体にはなぜか当たらない 戦艦の針鼠射撃って戦艦自体はあんま動かんから
1門1門の狙える範囲自体はあんま広くないんだよな
アルパの有線メガアーム砲みたいのが1、2個付いてるだけでも
便利だとは思う。 ボールで針鼠みたいに固めるって・・
大量の小型ボールが戦艦に貼りついて
ぶどうの房みたいになってるて事か・・ ジムライトアーマーが盾を持っていればさいつよだったのに 最近はジムコマンドライトアーマーなんてのもあるらしいな……
シールド(+できればサブアーム)のいいところは、
装甲をシールド1点に特化できうるところだから
軽量化との相性は悪くないと思うんだよな
本体分は確実に軽くはなってるんだし 盾を装備すれば第二格闘は削られて
運動も多少下がるだろうけど
第二は無人機にはあんま関係ないしな そもそも高機動化目指すなら
軽量化させるよか推力増やす方向の調整の方がいいだろうしな
ケンプファーなんかはやっぱ異端な感じがする >>762
その方向性で行きついた先はジオなんだろうな ガンダムXにそんなコンセプトでナイフのみ装備のMSがいたな
パイロットはさっぱり思い出せないが 3機編成のユニットには指定したパイロットの専用機化みたいなシステムが欲しい
性能的には多少の運動性向上や索敵機能とか専用の限界値補正がかかる程度で
カラーバリエーションも単純な色差分だけでいいから ボールはともかく、MSやMAにIフィールドつけんなら戦艦に着けろとは思うな
ズサがますます強くなりそうだが ビーム対策したとこで実弾使われるか肉薄されたら終わりだから
その分MS多く積んで火力はMSに依存した方がいいってことじゃね
ゼネラルレビルがIフィールドじゃなくて撹乱膜積んでたけどやっぱ実弾でいいようにされてたし
そもそも戦艦は安全性重視するなら後方でミノ粉撒いて静かにしてりゃ基本攻撃受けないはずだしな >>768
補給艦はまだしも、戦艦や揚陸艦なら静かにしてるってのは存在の否定じゃね?w 打撃力はあっても発砲するかしないかは作戦の質とか状況次第でしょ
Zの2話でもアーガマはクワトロ達が戻るギリギリまで発砲してなかったと思う
隠密行動が主任務でそれ用の武装までもったペガサス級なんてのもあるぞ 戦艦で撃ちあってMS発進後は砲撃止めて自衛が普通だね ゲーム的には作れるんだろね
値段と消費が倍になって運動も下がるだろけど
耐久も多少上がると ジオン系の戦艦にサイ・コミュが搭載されなかったのが不思議だわ
それこそレウルーラに搭載したらシャア専用戦艦だったのに シャアが乗ってない時には無駄になるけど
それもゲーム的には可能だろな
搭載数が圧迫されて、副官用のコアブUが1機いるとかあるけど
人だけなら何人でも入る、とかないのかな 設定的にはサイコミュは複雑すぎる操縦系統の難易度緩和のためだからな
複数人乗れて運用できるならそっちのが安くて信頼性も高いんでね もともと人数によるマルチロックな性能がある分
あまり効率的には恵まれないと、
ギラドーガ→ヤクト、のようにはいかんと 射撃、格闘、弾除けをこなすNTを後方の動きの鈍い戦艦に置いておくのはもったいない シャア用のファンネルを戦艦に積んでるので
サザビーで出た時も隣接時は戦艦内ファンネルの利用でき
燃費軽減、とかできれば 別に射程はサザビー中心で伸びないけど
戦艦内ファンネルにはマザーボックス付けるとかもえぇのか
ボックスが搭載中でも自機→戦艦方向に関しては
射程1伸びるようなもんか 複数の乗組員が居る戦艦でサイコミュとか思念波が混雑しそう
思兼搭載してワンマンオペレーションシステムが必要になるな そこでブラウブロのように有線式で
って戦艦が前衛に出てる前提の距離になるからそれも厳しいな ファンネル系はNTしか使えんし
戦艦武装ついては分担をして
NT艦長乗ってる時はこの武器は艦長が使うね、
って切替で
メガアーム砲も準サイコミュ搭載して
艦長いない時はOTに使わせるとか 戦闘でのNTの一番の強みはサイコミュを使えることではなくて認識力の拡大から来る最適解選択にあるから
戦艦で全部隊の指揮させるならともかく
機体の追従性がどう考えても追い付かない操艦させるのはナンセンス以外の何物でもないな >>786
MC前のガンダム状態がもっとひどくなったやつか 運動的には恵まれない、
重長い砲では追従性が悪いので
サイコみたいに全身ぶつぶつにして
従来の方は乗組員任せって感じか >>788
プラモやらでシャア専用ムサイだったことはあった気がする >>787
そういうこと
ギャプランあたりからその兆候出てるけど
常人の肉体が耐えられないレベルの高速戦闘を思考上は可能わけだからね >>791
設定的には後になるが、EXAM(リミッター無し)はそれを機動面で克服してるが
パイロットのほうが耐えきれずに死んでるな
ギレンには出てこないけどEXAM初期型が量産されてたら地獄だな ファルメルってようは、悪そうな頭がついたムサイだよね 専用戦艦でイメージ湧くのは連邦軍の大将で反レビル派の筆頭である名将ゴップ提督だな
ゴップ提督の専用戦艦にはワイキキ型プールとメルボルン型ゴルフ場が固定施設としてありそう 専用巨大戦艦をジャブローの奥底で建造してドックから出せなくなるのがゴップクオリティ 観艦式くらいしかなさそうだが、儀礼用にはおさえてありそう
武装とかは実際の使用は想定してない巨砲とか適当にお飾りで 財政にうるさいゴップさんだぞ
ワンポイント入れたマゼランに専用のシートつけるくらいだろう >>795
あいつどっちかと言うと親レビル派じゃなかったっけ あれーはー誰だっ、だれーだっ、だれーだ・・・
レビルまーん なぜかゴップはビッグトレーのイメージがあるな
ジャブロー用に緑色に塗ってそう >>800 Ζや0083でレビル派(レビル、ティアンム、コーウェン、ワッケイン)反レビル派(ゴップ、コリニー、ジャミトフ)って後付け設定が
ゴップは反レビルってよりジオンに対し徹底抗戦、好戦的なレビルに対して良く言えば平和的、悪く言えばことなかれ的な人物で反レビル派に担ぎ上げられているお方
レビルは原作でも公然とゴップや連邦の事務方高級将校を馬鹿にしててかなり怨み嫉み反感買ってる。陸軍の現場に出るタイプの某大佐もレビルへの反骨心一杯
レビルは有能だったが相当好き嫌いが別れる人物だったんだだろね。
結果レビルに対抗できる政治将校のゴップ大将が対抗馬に。ゴップの提案通りソロモン後に停戦してたらレビル自身の死も無かったし一年戦争後の地球と宇宙のお互いの憎しみもいくらか緩和されてた
ほどほどで手を打つ。6部7部の勝ちにおさめる、10部の勝ちは一番最低。勝敗が見えても徹底的に追い詰める。全部孫子で戒められていること。
ゴップが無能とは思えないね。一年戦争後のゴタゴタは全部レビルの責任 ただそれすると結果的にだが青葉区以降の戦力とソーラレイが残っちゃうんだよなあ
むしろ序盤で兵なし宣言したせいで人死に増やしたのがでかい気がする
あと勝手に和平条約結んだのは不味かったんじゃないかね ジオンの独立認めたら間違いなく他のサイドも独立に動くだろうからなぁ ソーラレイも残ってて、あの状態で有利な和平ができるかは怪しいがな
少なくともギレンは取り除かないと時間を与えればソーラレイ+コロニー落としでボコボコにされる
レビル死んだとに纏めきれる人材がいなかったのが連邦の問題だろ
Zの時点でジャミトフとバスクに好き勝手されたわけだし 纏めきれる人材=ジャミトフ なのでは
思いっきり後付けだが元レビル派の中心となるべきだったコーウェンが失脚しちゃって
ジオン憎しのバスクがゴップ派のコリニー-ジャミトフの下で頭角を現したせいで
いろいろワケわからんことになったと思う
Zの小説では本来そこまでの器でもないブレックスが
アナハイムやらジオン残党(シャア)の思惑もあって担ぎ出された、みたいに語られてたし 独戦だとそういうのは表現してて良かったね
レビル指揮下の軍にジャミトフやバスク入れようとしたら嫌がってそれでも無理矢理編入したら忠誠低下
我らのゴップ提督の元に集まるコリニー、ジャミトフ、バスク等の連邦の未来を背負って立つエリート部隊
ジオンから引き抜いた紅い稲妻ジョニーライデンもレビルの部隊は嫌がったがゴップ提督の部隊にはすんなり入った
レビルとは器が違うぜよ 独ゴップは階級と部隊数の関係で使わないわけにいかないからなw
部隊たくさん持てるし策略ポイントも割とある。ユニットに配属しなければ実害もない。
軍官僚や政治家としてなら優秀だったんだろうな、前線指揮官として活動する描写はないから
ゲームのスペックはああなんだろうけど。
ヤザンとかはすんなり入ったと記憶してるが、WB隊には嫌われていたな。 >>811
ジャミトフは連邦をまとめる気なんて毛頭ないと思う
あいつの目的は戦争を起こして地球経済に大打撃与えてアースノイドに飢え死にするか宇宙に上がるかの2択を突きつけるとこにあるわけで
ティタ使ってスペースノイドを炊きつけてスペースノイド全体vsアースノイドの対立構図で一年戦争を上回る戦乱を起こしたかったんだと思う
当然その中でエゥみたいな連邦系の敵対勢力が生まれるのは想定内じゃね
多分もっと準備整えて炊きつけたかったのかもしれんが
バスクが30バンチで余計なことしたからその登場が早まってしかも戦乱が大きくなる前にそこに負けたという
何が言いたいかと言うと、やっぱバスクって使えないよね ゴップ提督さえいればバスクもそれなりに活躍できたのに
原作見ててもΖの頃にゴップ提督が現役だったらコリニーは退役してるとはいえジャミトフ、バスクは勿論、連邦の総大将として連邦軍とティターンズを従えてたな
シロッコなんかいの一番にゴップ提督に取り入ろうとするだろうし…
原作で0083にすでにいないのはゴップ提督はやっぱ政治向きで軍での活動は一番偉くなってても飽きたんだろうか? アクシズ編で3倍くらいの戦力相手になんとかグリプス2を攻略した
ビグザムも使って疲弊しつつティターンズを殲滅し、グリプス2から出る宙域に入った瞬間エゥーゴの40部隊がカチこんできたw
ゴットン・ゴーみたいな顔の秘書が「エゥーゴはティターンズとの戦いで疲弊しています」とか言ってるけどデタラメもいいところ
エゥーゴ全然疲弊してねーよ、疲弊してんのこっちだよ!と思いつつ勝てる策を考えなくちゃなあ・・・ あとテム・レイ編で序盤相手が大したことないからHELLでも余裕だなーと思ってたら、最初の既存MSが弱かっただけで技術レベルはこっちよりはるかに上
新造MSと対峙した瞬間ボコボコにされたのも今ではいい思い出
このゲームって鬼畜な罠を張ってくれるねほんと >>816
戦後処理だの軍の再編だのの面倒ごとを嫌ってさっさと退役したんじゃね
コリニーもジャミトフも1回手にした実権を手放すタイプじゃないし
復帰を請われることもなくΖ時代には悠々と余生を送ってただろうなw
あるいは政治家に転身してひょっとしてダカールの議会にいたかもね 連邦のMS縛りって後半も戦えるものなの
ザクでさえマンタじゃしんどいのにグフドムゲルググとかいけんのか… >>820
動画だと、トリアーエズの壁で防ぎながら艦砲射撃で削ってたな
あとは全拠点制圧での撃破メイン
最強ユニットはコアブ2だった
あれはすごい、ゴップ神 >>822 ザビ家に関係してたらなんとかなるジオンと違い民主国家の連邦で大将まで登り詰めてるからな
政治家向きとはいえ生粋の軍人なら最低士官学校で次席以上の成績あげないと将官の道は無いし、、、
元政治家としても政治家になれる条件を満たしてたって訳で
原作でも無能描写なんか無かったのにギレヤボでのこの冷飯待遇。主人公側の憎まれ役でWBを囮にしたが作戦、戦術の範囲内で無能とは程遠い
ジャブロー攻防前後の指揮では専守防衛に徹してジオンの残された地上戦力を根こそぎにしたし。適時適所、ジャブロー戦も現場の指揮には口出しせずできる部下に任せる。ゴップのどこが無能なんだ?
ゴップが無能なら戦いで将官突撃繰り返すジオンの殆どの将が無能だろと。ソロモンが落ちると思い指揮を放棄しビグザムで特攻したドズル中将は思いとは裏腹に無能の極み でもゴップ有能、ジャミトフ善人の一点張りも
単に通説の逆張りをすれば通ぶれるってのじゃないかなと思うときもある
歴史のマニアになりたてとかなりたいというワナビー層ってたいてい逆張りから入る
んでそこに自己投影とか愛国幻想混ぜるからややこしいし感情的になる 善人か悪人かで言えばジャミトフは悪人もいいとこだしな
むしろ悪人としての魅力を感じるわ
魅力16は伊達じゃない すまんね。一人で盛り上がってしまった
盆休みも今日までだしとりあえず壁の準備でもして仕事に備えます WB隊やニュータイプを蔑ろにしてたんだから
先見の明は持ってなかったのでは
それは政治屋としても致命的な気が 素性のわからんものを安易に受け入れるとひどい目に合うのは常識 アムロがいなければエルメスやジオング無双でどうなったかわからんけどそれは結果論だしな
このゲームだとヤザンをガンダムに乗せときゃ何とかなるけど
ジムコマンドじゃ無理無理 まあ誰もが通る道なんだろう
問題はそこからどう抜け出すかだろうな >>830
それでも大勢は動かんだろうが
戦後の連邦の兵器としてのNT研究はより積極的になるだろうな >>833
フラウとおじいちゃんを攻撃しなければ大手柄になったろうな 手柄をたてちまえばこっちのもの小隊立志伝ってゲームがジオンの小学生に流行りそう おまえが新ギレンのスレを荒らして無くしたのか 許さない 諸君らが愛してくれた新ギレンの野望スレは死んだ。なぜだ!? 専用機って積極的に作るべき?
高機動ザクが3機編成なのに専用機にすると1機になるから火力が落ちそうな気がして判断つかない
限界値が増えるとかは調べたら載ってたけど、削られる2機分を取り戻せる? 機数を減らされてからの単機改造はお得感があるからなぁ シャア専用リックドムみたいに
一気に性能上がるような例外もあるにはあるが 専属P乗せてて命中率まで勘定に入れても
攻撃力が量産機に及ばない場合は結構あるとは思うが
一番のメリットは補充コストが要らないことかな >>846
あれは使う場面がないから結果的には無駄なんだよなあ
ジオンで使えればルナツー攻略くらいには役立ったかもね シャアは専用ザクS工場だよな
移動8で地上適正高くて、運動性もあるからそれなりに固い
シュタイナーとか三連星とか乗せてたよ >>851
そして対空○がとてもいい。
俺は30機くらい作る。 雰囲気ってもんがあるから専用機はそのパイロット分しか作らないな
お下がりには別キャラ乗せるが ありがとうございます!
開発のサンプル機以外は専門機は作らない方向でやってみます! 撃墜されたら戦死扱いで負傷治ってもミハイゾクにするプレイすると
ジオンの専用機の柔らかさがつらいね ファイヤーエンブレムみたいに死んだら一生出てこなくしちゃうと無限の寿命持ってる一部の人しかプレイできない 新ギレンの歴史介入ポイント貯めるのめんどうだからこっちに戻ってくるか 初めての連邦クリア!
次はジオンだぜー!
「敵開発プランを奪取しました」
フライマンタ→ミデア→プロトタイプガンダム
なんかもうクリアでいいよね まずミデアをお漏らしの時点でそこそこアカンというのに… ジオンでやってるときにガンダムを
連邦でやってるときにザクキャノンを早々に奪ってきて
何の軍をプレイしてるのかよく分からなかった初プレイ 敵軍の兵器で戦いたいぜ!
って思うとなかなかいい感じに拾ってきてくれず
敵軍の兵器になんか頼らないぜ!
って思うといい引きをしてくるから困る 白っこで始めると初っ端から百式を取ってくることがよくある いま敵がP−ペキンに60機くらい集めててビビって2.3機突撃させたんだけど
戦闘フェイズなったら60機どころか2機しかいなかった
ペキンに降下したのかほかの宇宙に援軍でも送ったのかなと思って次のターン確認しても
P−ペキンに60体いるまんまでロック状態
その次のターンも変わらずでした
原因分かる人いたら教えてくれ… じゃあ降下せずにそのまま宇宙に駐留してたところを
運良く攻めれたって感じなんか
50機もザクUJ型送られてたら間違いなく泥沼になってたわ… >>872
宇宙でというのは珍しいと思うが、大西洋だと高確率で
水上に配置できないユニットが大量に駐留しているのを
航空機と海上制圧ユニットで一網打尽にできるやつだ 全員が同じランクの時にRANKでソートすると並ぶあの順番はなんなんだろか?
ガルシアは変なとこにいるし… >>878
お前試しもせずにいい加減なこと言ってんじゃねえよ 本当に聞く気があるなら無駄に煽らずデータうpすればいいんじゃないの 連邦編でアクシズがティターンズより前に出てくるのは何か理由あんの?
クワトロが連邦入りしてるとマズイ的な背景があるとか? アレは設定ミスとして考えるのが妥当
漁夫の利狙いのアクシズがあのタイミングで出てくるのは変だし
ゲームバランスとか他にも色々おかしくなってる 脅威から脅威Vで変えてきたから
シナリオライター自身にはなんらかの意図はあるんだろうけど
こっちからするとわけわからんよな
しかもユニットの強さとかもおかしい 味方も領地もごっそり抜けるティターンズを後に回しただけだとは思う ティターンズ(orエゥーゴ)先だと
ティターンズ(orエゥーゴ)のパイロット全く使わないまま
敵になっちゃうからな レビルという連邦の提督的というかうるさいのが健在な内では
ジャミトフが独立するまでの力を得るのにも
時間がかかったとか あとはティタ視点なら連邦主力がアクシズ行ってる間に奪ってやろうって感じじゃない?
系譜のティタとアクシズ相手するほうが好きだったけど 今更の質問かもしれないけど、脅威無印だけじゃなく脅威Vでも連邦軍第一部の速攻クリアボーナス(24T以内)でキュベレイが生産出来るようになる、と書いてある個人のブログがいくつかあるのだけど
脅威Vではビグ・ザムまでしか生産プランは手に入らない、かな... 連邦って14tでクリアできるのかすげぇな
自分の最高がノーマルで27tだから次元が違うな >>890
脅威Vで連邦1部14Tクリアしたことあるの?
ペキンを2T目で攻略できたならすごいけど やっぱりそうだよね
ありがとう
連邦二部開始でキュベレイ量産出来たら〜って凄いワクワクしたんだが残念だーー
しかし14ターンクリアって出来るのか
ペキン1Tクリアが可能ならソロモン攻略作戦開始が10T目?
バオアクーが12ターン目、フォンブラウンからグラナダへ1Tでサイド3を1Tで落として14Tかな 1ターン目とかは多くの人が試行錯誤して詰め将棋になってるけど北京を5フェイズで落とせるのか? 敵開発プランと敵性技術のモードによる奪取率の違いは今まで関係無いって話だったがやっぱり差があるような気がしないでもないような体感なんすが
ずっと諜報部Sでヘル連邦99ターンでのジオンから盗んだプランは3つ。ノーマル連邦81ターンでジオンから盗んだプランはすでに7つ。誤差の範囲内か、、、
実際どうなんでしょう?答えプリーズ >>896
単純に確率だと思う
アクシズ5Tから24Tまで毎ターン貰う事もできた
前ターンの操作(フィールドのユニット配置かも)が全く同じだと乱数固定になるようなので技術もプランも貰えない状態が続く 敵勢力がどのユニットを開発するかもランダムなので、プラン奪取はそれにも影響されるよね
例えばCPU連邦がデプロッグ開発しないことがあるけど、その場合デプロッグのプラン奪取はできなくなるとか >>898
そんなことあるのか?
生産しないだけで開発はターンに応じて自動完了だと思っていた CPU連邦ってどの勢力で戦ってもデプロッグは開発済みのLVじゃない? >>897 関係なく純粋な確率なのね。納得。ありがとね リセマラすれば?
適当な辺境の地で適当なパイロットに戦闘させて5でも経験値稼がせれば引くパターンが変化するから
敵にターンが移行する前の適当な宇宙空間で引きパターンの調整をすればいいよ ルーキー総帥応援キャンペーン
諜報ガシャ11連でSSRプロ☆ガン 当たる!!
あえて言おう、低確率であると!! ただセーブ&ロードを繰り返すよりも
チュートリアルを駆け抜ける行為がマラソンと呼ばれる所以になったのだとは思う やったー!プロガンひけたー!
・・・うわ、武装がビームライフルじゃなくてガンダムハンマーじゃん。ハズレ引いたわ。 リセマラは、見かけ上のDL数の水増しさせるためだからなあ
宣伝に協力すれば報酬を出す(無料のデータで)
よく考えた仕組みだのう 連邦70ターン目にタコアシを盗ってきた諜報部。うちのレビルが小躍りしてました
連邦軍総大将自らNT専用機でヒャッハー突撃してます、、、 >>911 試したがスナカス2と相性良いですわ。ザク改を削れますです
『我これよりア・バオア・クー宙域に突入する』
レビルが輝いてる、、、 ギレンが目標ゲルドルバとか言ってたけど>>912は時が見えたかい? ガンタンク2とか手を付ける必要ないよな
何か持つわけじゃ無いし ガンタンク2って重心高杉で戦車として欠陥商品だよね そういう話をするとZの盾とかどうなっちゃうのとか色々不安になるので… MSって何ぞや?って状態の技術者に無茶振りした結果だからな MSかどうかは言ったもん勝ちだからね
詳しくなるほど定義があやふやになってくる ギレンだとボールはMAだけど、79年(現実でも作中でも)の時点では
あれもMS扱いだったんだよね?
ガンタンクの戦車との違いはコアブロックシステムとそれによる換装だと思うけど
コアブースターやGファイターはあくまで航空機だし、ガンダムMAは便宜上MAって名前だし
やっぱりガンタンクの扱いは怪しいな
まあ、名前だけでいうならスーツよりアーマーのほうが鈍重そうなのに素早かったり
結構いい加減というか気分的なものにすぎないんだろうな
Z以降の可変MAものちに可変MSってよばれちゃってるしな ボールはMAじゃなくて航宙カテゴリの方がふさわしい気もする
五機編成だしどっちかっていうとセイバーフィッシュとかの仲間だろあれ まあ、ギレンにおいてボール系がMA扱いなのは
連邦一部におけるMA技術に意味をもたせたかったから、
なのではと思ってる
特にユニット種の少ない初代でそれをやってしまい
あとは単に引き継いでるだけだとも 連邦のMAなw
他は障害者というか人魚みたいなガンダムとかかウフフ 攻略本持ってないんだけど攻略本は当然指揮バグとか格闘バグはないものとして本来の仕様前提で書かれてるんだよね? 戦闘に限らずあらゆる作戦行動を可能にした多目的機動兵器がMS
そんなMSから汎用性を取っ払って一芸特化させたのがMA ガンタンクはガンダム背負って運んだり
ガンキャノン乗せてホワイトベース修理したり
上半身だけで砲台にもなるから汎用性あるな やろうと思えばサイコミュ積めるしな
どっかにサイコミュ搭載ガンタンクあったよな?
10年ぐらい前に映像だけは保存してたんだが今はないわ >>935
タイマンさせてみたんよ
ギリギリメッサーが勝った
指揮、士気、粉、地形効果0
射撃が分離してないのと格闘が弱冠上回るからまあ当然か >>936
先攻か後攻かによっても結果が変わると思うんだが メッサーが基本火力で有利として
有指揮下でも射撃3は発動せんから
関係は変わらんかもね 裏側にumdをsetしてゲームもできる
互換機みたいな携帯機が出てるのを見たけど夢だった・・
最近psp3000が読込しなくなったんだよなぁ
久しぶりにUMD入替しようとしたら ぶっちゃけUMDドライブなんて一番無駄にコストかかる部分ですし
USBに差す外付けドライブとかならワンチャン 外付けならドライブだけ買い直しとかできるんだなぁ・・ 画像引き伸ばしとか気にならない?
psp1000があるけど1000はやっぱ遅めだな ちゃんとした液晶モニタ持ってる人ならvitaTVでもいいんだな そのVitaも「ソニーはもう後継機出すの諦めた」という主旨の報道が一部に… >>948
Vita組はまだ慌てなくて良いけど未だにUMDの人は早めに移行しとかないとな ぶっちゃけグレーだがスマホでPPSSPPって手もある
ただし効果音・セリフはoffが前提 今pspのゲームをDLしようとしたら
WEBで買ってからじゃないといかんのか 限界200位上出せるパイロットって10人ぐらいしかいないんだっけ 射撃反応はそもそもNTしか不可能
格闘は14以上だからそれなりにいるけど機体がね… 一定ダメで確率で負傷(機体が)で限界-5とかでもいいかもしれん トルネコ3みたく外伝でいいからギレンの野望ゴップの大冒険RPG出してくれ 射撃がNT補正込みでも20に届くのは
NTランクSの五人と、他にシャア系、シロッコ、フォウ、ジュドー、プル、プルツー
このくらいかね
OTはガトーとかライデンとかトップの何人かの16(180%相当)が最高か ゼロ、クスコ、レイラ、シャリア=ブル、マフティー、ギュネイ、キャラ(強化)
プルクローンもいけそう 一年ぐらい前のテムレイ軍のデータ見たら何故かガズアルが大量生産されてた、理由がまったく分からんぞ
それはそれとして連邦でプレイしようと思ってるんだけど、プレイ方針が決まらないので何か楽しめそうなネタプレイ教えて下さい
ノーマルならどの勢力でもクリアできる程度の頭で援軍ロックや単機防衛は時間かかるので苦手です >>962
ジム縛りとかどうよ
BD-1やジムストなどのワンオフあり、ネモ・ジェガン・グスタフはお好みで ザク縛りとか軽く言っちゃうと05かぁ…
みたいなことになったりしたので
それこそジム系と呼ばなければならない 似たような感じの単機編成機体禁止だったらやった
戦艦やミデアも縛ると難易度アップ >>960
射撃・格闘・反応全てが200超えるのは少ないね
何気にギュネイは有能だなw
アムロ、カミーユ、ジュドー、シロッコ、ゼロ、ハサウェイ
シャア、ハマーン、クスコ、ギュネイ
たったこれだけか >>964
バリエーション多くて1部は特に面白そうですね
後は輸送機と序盤の航空機、ボール辺りを何処まで縛るか ちゃんと用意されてるのに使われない機体多過ぎるからね
連邦一部は航空機とガンキャノンと戦艦でクリア、二部になって沢山ジムがロールアウトするけど全部廃棄してガルバルディαとズゴックE!ってパターンになりがち
連邦の外伝が色々あれば陸戦型ジムとか活躍した可能性もあるんだけど... 陸ジムはもうちょいコスト払って陸ガンにするかプロガンにするかとか、
地上汎用的に水ジムややはりプロガンあたりに流れちゃうかな
2部以降だとコスト的にも新世代のほうが断然いいしね
ジムストやピクシーなんかもそんな感じ。プロガン便利すぎた。 ストライカー辺りはもうちょっと爆発できる期間があればね… 連邦1部easy、ジム縛り(ペガサス級以外は輸送と粉巻き可でやってみるわ 最初のジャブロー周辺から抜け出せねぇ……
もしかしてガンダムよりターンがかかる上にザクとほぼ同格、開発レベルと開発機体に金のかかるジムで切り抜けるのってガンダム縛りよりキツいんじゃ…… ジオンは黙って縛りはムサイ
ジオンは黙って縛りはムサイ ガンダムのコスト資金25000・資源30000ぐらいでいいよ、もう 作中でガンダムが量産されていない以上、実際的にもっと資金は多くてもいいとは思うね
ただ、資源については戦艦に匹敵するような要求をされるMS(量産型3機含む)が増える作品なので
ガンダムに限らず調整は必要なんじゃないかと思う
現実の軍事費でもミサイル1個や飛行機1機がめちゃくちゃ高いって話だから
劇中であっさりぶっこわれるザクやジムでも相当お高いんだろうな
持ち逃げしたドアンや、盗んで売ろうとしたジュドーとかすごいわ そんなの作中でも最序盤に
シャア「ザク3機やられちったサーセン」
ドズル「ちょ…おま…」(いずれも意訳)
と貴重性の表現はちゃんとしてる。 >>982
あの時期だとザク自体もだけど、MSパイロットもあるていど貴重だったかもな
ルウム以後だから育成は進んでいただろうけど 稼働しはじめて歴史の浅い技術なのに歴戦の強者然としたおっさん達 アムロがガンダムに乗り込んでから終戦まで3ヶ月ってのは相当無理あるね
年表見てると出来事の過密スケジュール感がやばい アムロ3ヶ月でMS100以上、戦艦10近くを撃墜してるのか
しかも最新鋭機とかエースパイロット中心 この話は恐らく
あの金髪のお嬢様の所業も(言動も)頭おかしい的な方向へ行く…? アムロはその3ヶ月の間にセイラさんと初体験したのか
射撃が得意といってもピンポイント撃墜すぎるだろ >>990
エロゲやラノベ主人公なら非モテから物語がはじまったとたんにモテモテだからよくある話 次スレと現行を行ったり来たりする乙ロック作戦は基本 このスレッドは1000を超えました。
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