【VITA】FREEDOM WARS フリーダムウォーズPart350 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
対応機種:PSVita/VitaTV
発売日:2014年6月26日
価格:パッケージ版 5,800円+税/ダウンロード版 4,800円+税
ファミ通DXパック 8,800円+税
※パケ版/DL版どちらとも早期購入特典が付きます
CERO:B(12歳以上)
プレイ人数:1〜4人
ネットワーク要素:協力/アドホック・インターネットオンライン
原案:シフト
開発:ディンプス
販売:SCEJA
Best版発売日:2015年6月25日
価格:PS Vitaカード版3400円+税/ダウンロード版2800円+税
フリープレイ絶賛配信中![PlayStation Plus]:2016年1月5日(火)まで
■関連サイト
オフィシャルウェブサイト(登場人物やシステムの詳細、予告ムービーなどはこちら)
http://www.jp.playstation.com/scej/title/freedomwars/001/
ポータルサイト(制作報告、商品開発に関してはこちら)
http://www.jp.playstation.com/scej/title/freedomwars/
フリーダムウォーズ 攻略Wiki
http://wikinavi.net/freedomwars/
■関連スレ
【VITA】FREEDOM WARS フリーダムウォーズ質問スレ6
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1408622115/
【VITA】フリーダムウォーズ武器総合 レベル15
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1417973147/
FREEDOM WARS フリーダムウォーズ キャラクリスレpart8
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1411525266/
【VITA】フリーダムウォーズ インフラ共闘募集スレ2
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1410089406/
フリーダムウォーズ 愚痴・不満スレ Part71 [転載禁止](c)2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1420275463/
・次スレは>>950が立てて下さい。
・>>950が無理な場合は代役を指名すること。
・踏み逃げの場合は>>970
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・重複防止の為スレ立てする人は宣言してから立てて下さい。
・基本的にsage進行でお願いします。
・コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい。
・話題に触れた時点であなたも荒らしです。
・他作品のdisはNG。ここはフリーダムウォーズのスレだというのを忘れないように。
・ここに来た事であなたには懲役100万年の刑が課されました!皆で楽しく、今日も明日も明後日もレッツ貢献!
※前スレ
【VITA】FREEDOM WARS フリーダムウォーズPart349
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1479551659/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured よくある質問
Q:オンラインチケットが売ってるけどオンライン有料?
A:パケ版DL版共に最初から同梱されているので不要。現段階では中古購入者のみ必要。
Q:体験版や早期購入特典の受け取り方がわからない
A:各種特典はPSストアからダウンロードすることで、ゲーム内アクセサリサービスの特別交付品受領から受け取りが可能。
Q:PT内での移動がダルい
A:最初のお使い終了後、権利解放申請を行うことでショートカットが使用可能(外出許可申請後□ボタンでマップメニュー表示)。
Q:敵が強くて勝てない
A:詰まったらまずは権利解放でのNPC強化、プラントを利用しての装備強化。ボランティア中では作戦をうまく使う、茨や銃を有効活用する、行動の優先順位を考えることを意識する。
防御茨で常に自分の防御を上げる、ブースターを装備する、蘇生頻度が高いNPCを同行するなどでリスポーンリスクを下げることも有効。
Q:溶断が小剣でしかできないのが辛い。
A:溶断できて使用回数無限のアイテムであるフレアナイフが2-6のフィールド素材から入手可能。ザッカーでも買える。ただし溶断速度は遅いので注意。
ニーナを連れて行くと頻繁に溶断してくれるのでそれでも代用可。 余談だが小剣の威力が高い方が溶断が早い。
Q:属性の意味が知りたい
A:蓄積で効果が発動し
炎→部位が燃えて30秒かけて相手体力の1.5%分のダメージ
氷→部位が凍って30秒間与えるダメージが1.5倍
雷→痺れて一定時間行動不能にする
WillO→一定以上の蓄積ごとに1000ダメージの発生
また、相性が存在しており、それぞれ左から右へ有効がとれる(例:炎は氷に強い)。アブダクターの場合は体をつなぐ繊維の色がそのまま属性になる(WillOは黄色)
Q:アクセサリのメイクをやりなおしたい
A:コード4から権利解放可能
Q:アクセサリが奪われたまま帰ってこない
A:独房内ディスプレイの特殊ボランティア参加申請から奪還ボランティアを受領可能。長い間放置していると勝手に戻ってくるが警戒度が激増するので注意。余談だが天罰もディスプレイから受領する。
Q:アクセサリちゃんに好感度があってデレるって聞いたんですけど
A:フェロー咎人リスト→編集→マイカード確認から6P目に主人公に対しての警戒度がある。0に近づくほど模範囚人と見なされ態度が軟化する。ボランティアクリア、アクセサリ蘇生などで低下が望める。
Q:アクセサリの武器はどれにすべき?
A:火力重視ではAAWを持たせると巻き込みもあって安定したダメージを出せるものの、多目的火器のため足が遅くなり主人公への蘇生が間に合わなくなるリスクが高まる。
足が遅くならない携行火器がどれも便利。
Q:育てるのにおすすめのNPCは? 強いNPCはどれ?
A:下記画像を参考にボランティアの目的によって柔軟に。
http://i.imgur.com/5BUiaGh.jpg
http://i.imgur.com/Xs7QzRV.jpg
(中盤以降のネタバレ注意)
蘇生+回復+市民運搬のベアトリーチェ、溶断+蘇生のニーナ、万能型のカイやハルが人気。制圧戦はシズカ、市民運びはマリーがおすすめ。
オンラインの仲間咎人が一番。
Q:強い武器が欲しい
A:武器スレおすすめ
Q:コウシンの繊維低伸縮、ダンパー、爪が出ない。
A:前者2つは脚(溶断できないが破壊できる)を攻撃し続けると表面が剥がれるように壊れる。合計2回破壊でアイテム取得のテロップが出てロックオンができなくなるのでそれを目安に。
爪も同じく溶断できずロックオンも不可能だが部位としては存在しており、攻撃し続けることで見た目にわかりやすく取れる。
Q:〜の素材や武器がどこで手に入るかわからない
A:Wiki等が埋まり次第そちらを参照、 各種ボランティアの報酬逆引きページもある。書き込む前にスレ内検索推奨。クリアしたボランティアに関しては開始前にSelectで敵が確認できる。
命名法則は基本的にコード1〜2が甲、3〜4が乙、5〜6が丙、7〜8が丁 Q:5-4制圧戦が辛い
A:対人指向の同行者(カイ、ハル、ビリー)を連れて制圧命令を出すことで前半は楽に優位を取れる。後半は待機迎撃命令で拠点を守らせながら自分だけ単騎で妨害にまわると安定する。
一つだけ高所パイプの上にある拠点が比較的守りやすく奪い返すのも容易。またシズカはAIの特徴として基本行動に制圧が入っているためどの制圧戦でも共通し極めて有効。
オンラインお勧め
Q:コード7昇格考試が辛い
A:走りながら引き撃ちする、逃げつつ釣ってから火炎放射で始末する、死体に地雷を設置する、ダイブアタック攻勢をかける等攻略法は多い。 継戦力には大きな優位があるので時には大胆に。
アクセサリは茨でパイプに登ってこれない、試験官は咎人を蘇生しに来る、リロードのタイミングが必ずあるなど習性をうまく利用して立ち回り方を試すといい。
オンラインお勧め
Q:ラスボスが辛い
A:仲間の蘇生をこまめにしつつ銃で触手を最優先で倒せば進行度相応の武器でも打破可能。同行者のLvは4,5あるといい。おすすめは蘇生頻度の高いベアトリーチェやニーナ。
またどうしても危ない局面では補給物資がある屋根のついた小部屋に逃げ込むとブレス、落雷以外は当たらないので立て直しに。
Q:4つの道を選べって言われたけどおすすめは?
A:クリア後追加ボランティアを進めることで最終的にどれも選ぶことができるので好みで。どうしても迷うならさしあたっては過去か天獄を選んでおくのが主流。
Q:8-2以降が出ない
A:現時点で発生条件は不明。天罰ボランティアをクリアすることで出たという報告もある。必須条件は見つかっていないので天罰発生も含めて素材を集めつつ待つといい。
アリエスと会ったら忘れずに棺の中へ行くこと
Q:モジュール稼ぎおすすめは?
A:7-3 ゴール前の無限沸きを半放置狩り(制限時間ギリギリまで稼ぎ可能)
Q:生産マラソン用市民稼ぎおすすめは?
A:6-4 D-2のコンテナの上でで半放置(完全放置は無理)
所要時間5〜10分ほど。2〜3級市民+3〜4人。刑期-350(最大648)
ある程度NPC強化が必要。
Q:恩赦ポイント稼ぎおすすめは?
A:7-5 威力最大改造バーバラで頭打ち続けるだけ。
所要時間2〜4分。刑期-1000(最大1750)+α。
ラージAMMOパックを常に生産すると楽。
Q:納入稼ぎおすすめは?
A:上記で稼いだ不要アイテムを補助武器、薬に変換して納入。
Q:綺麗なスクショってどう撮るの? 
A:スクリーンショットはVITA本体の基本機能 psボタン+スタート
Q:4つの道を選べって言われたけど具体的には何くれるの?
A:こんなの
戦闘 :素材詰め合わせ
「ウィルオナイト:高純度」x2、「CNT補強材:高硬度」x2、「天然グラファイト:高純度」x2、「廃コンポジット:高強度」x2
世界 :市民詰め合わせ
「武器プラント主席生産技師」x3、「Will'O効率向上委員長」x15、「主席プラントマネージャー」x5
過去 :仲間咎人の復活
5-1,5-2で助けられなかった方が復活
天獄 :天獄アブダクター武器詰め合わせ(4属性x2)
装備中の武器2種のうち下記の改良型が貰える
個人携行:EZ-カッツェ I
多目的:AAW-M2
分隊:EZ-ヴォルフ I aust.F
小剣:ムラサメ Mk.9
大剣:TB-32/H
槍:L-6E1 試験的にワッチョイip導入のスレとなりました
次スレも適用するのならば
スレを立てる時、本文一行目に
!extend:default:vvvvvv:1000:512
(※「!」は半角で)
を入れるようお願いします PvPボラ同じメンバーばかりでつまんねー
>>41
ソロプレーしてる奴は少数だろうなぁ
一応共闘ゲーの中じゃ一番フリウォのインフラが賑わってる
討鬼伝2のインフラは発売から半年とは思えない程に少ない 俺は寧ろストレス解消にちょこっとソロプレーするくらいだわ
マルチで纏まった時間遊ぼうとはもう思えない 俺もたまにソロだなー、プレイ初期はあんなにストレスゲーだったのに確かに今は解消ゲーだわw ゲームカタログってとこでFWは分類クソゲーになってるんだけど、記事の量がほかと比べて圧倒的に多いw読んでて面白いわ 遊べるクソゲーだからな
惜しさが無いとクソゲーにすらなれん ストーリークリアまでは良ゲーだと思うけどね
対戦とクリア後の強化、減刑を楽しめるかどうかは別として 全武器全派生レベル10に出来た市民は何人いるかな…
たぶん100人はいかないだろうな…俺は諦めた
あ、あといちおつ >>52
良ゲーのハードル低いなぁ
フリウォ遊ぶ前に数種類の狩りゲーを経験してたからストーリー序盤からNPCとアクセの死にまくりにはうんざりしてて何度も何度も蘇生やらされるのもストレス溜まった
何でこいつら自分で回復しないんだ?バグ起きてるのか?ってストーリーボラ進めてる最中ずっと思ってたね ゲームカタログってサイト見て来た
2割くらい間違ってる記述あったけど概ね同意出来る
記事読んで思った、フリウォは愛されてるw
こりゃ続編出したら売れるだろうね
不評箇所はっきりしてるんだしちゃっちゃと修正して発売すりゃいいのに まぁこのゲームで良ゲー判定は流石に推し過ぎだわな
茨で蘇生出来ても介護ゲーの本質は変わらんし、武器厳選のクソ仕様も揺らがない
ユーザー側で無理矢理楽しみ見出だせないとって意味でも良いとこ駄ゲーってとこだろう 個人的には良ゲーとまではいかないのは仕方無いにせよ、賛否両論くらいは付けてほしかったなー
これだけ面白い部分も認められてるわけだし 続編出ても売れないよ
アプデ前に売った人すごい多いもの
ストア評価見ればわかるはず
まあ俺は出たら買うけど 別に楽しめたし、良ゲーでも駄ゲーでもクソゲーでもいいけどね
続編は出すなら売るために出すだろうし、色々変えてくるだろ まあ1より売れることはないだろうね、もう世間じゃ単なる糞ゲー扱いで固まってるだろうし
プレイ2000時間超えて個人的には今最も次を待ち望んでるタイトルだけど 武器厳選はむしろ良さなのでは?確かに厳選中は何度もモジュ消したりで大変だし晩成の武器出すだけでも萎えたりするかもだけど、
それを乗り越えて作った武器は達成感すごいあると思うんだけど
モジュとかで同じ武器でも全く違う武器になるのは面白い 素材を集めるために天罰をプレイしたくても有限、モジュ消しも任意に出来ない
アプデ前の初期に売った人はこの状態止まりなわけで、まあ低評価になるのも仕方ない このゲーム好きだけど最初の頃がちょっとよくなかったイメージが
知り合いは途中で止めたっぽいし
体験版が一番盛り上がってたような気がしなくもない 最初の厳選が辛い
一個強い武器出来ればそれ以降の素材集めはそこまで苦じゃないけど初めの武器がきつくて投げ掛けた
んで初期は勝てる勝てない以前に必要な素材落とすアブが出てくる天罰が来ることを祈るとこから始まってたとかイカれてる
あと単純にパーツが多いのとパーツの名前見てもどこ壊せば出てくるのかわかんないのが多くて苦労したな インフラも無かったしね
ほんと発売日遅れてでも最初から全部入りで出してればこんな評価にならなかったw 余裕のある咎人とかはネタとかふざけてても余裕で天罰クリアできるけど、
武器も資源もないような新規、初心者とかはインフラ行かんとキツイよね
プロパくんもインフラ行けよ(意訳)って言うくらいだし ジワ売れで30万本行ってるのが謎なんだよなぁ
アマゾンなどネット中ボロクソ評価なのになぜジワ売れしたのか原因がはっきりしない
案外ネットにあふれる評価は当てにならないのかもしれん
なんにせよ続編出たら売れる期待値は相当高いと思ってる まあ全員がレビューしてる訳じゃないしな
実際目に見えてるのがマイノリティってのもあり得る話 初週19万、2週目4万、3週目2万だから3週間で計25万程度
それで最終売上が29万弱って感じだな
まあ続編なんとかしてほしいよなこの数字だと ソルサクはビジュアルがね…
あれで外見GEやフリヲだったら萌え豚達が釣れて売り上げアップしだだろうになあ…まあ世界観に合わないけど ソルサクはあの世界観あってのストーリーだしな
最初に不味そうなのを我慢して食べ始めればシナリオでクソって評価はまず出ない出来だった
アプデも頑張ってたし売り上げとユーザーの満足度のバランスって意味ではフリオよりは成功してたわな 大して値段も下がらずジワ売れしたのなら凄いけど、ワンコイン価格で売られたりしてジワ売れ凄いと言われてもな
まぁ、SIEが1番そんな売れ方した約30万なんて数字に意味がないって分かってるから続編出さないんだろうけど この手のジャンルで1作だけで終わるってのはかなり珍しいよね 売り上げがどうとかより単純に叩かれまくって悪評ばら撒かれたからこの先シリーズとして出すだけ無駄だって話でしょ
まあユーザーが続編拒否したんだから別にいいんじゃね
初期にあれこれいってた人たちはどうせ完全版出るんだろって思ってたんだろうなw アマゾンレビューには続編希望の書き込みが大量にあるけどな
>>79
発売直後から作り掛けクソゲーだと言われ評価ボロクソ状態&中古屋行けば大量に500円で買えた状態だったにも関わらず
なぜフルプライスの新品フリウォが10万本もジワ売れしたのか?
この原因突き止める必要あるだろ
>>75
ファミ通雑誌にはダウンロード版販売数が5万越えたって記事が書いてあったりもしてた 長文くん復活したのか
それとも誰かが何代目かわからんけど襲名したのかね まぁどんだけ遊べるゲームだ素材は良かったんだと主張したところで、声デカ批判もしっかり的を得ている以上はやっぱこのゲームの完成度ってそんなもんだよ
長く遊んで来たことでマイナス要素の煩わしさに慣れたり忘れてるって要素もあるだろうし
ぶん投げストーリーや先に行ってる演出やセルガーデンかくれんぼや難解過ぎる武器強化、武器厳選なんてゲームの楽しさをダイレクトに阻害する要素だし、その辺挙げて低評価出されたら妥当としか言えんわ その辺を修正するだけでもかなり化けるんだけどね(「するだけ」と言うのは簡単だがw
実は次作る際に一番ネックになってるのは脚本なのかね
あれだけ投げっぱなんだし個人的には次も似たようなもんで全然構わないんだけど なんで本スレ来てるんだ?自分でスレ立てて消費してろよ 属性値くらい後からでも調整できるようにしてほしかったと思うのは俺だけ? 8月にPSNowのVita対応終了って公式サイトに書いてあるけど
これ新型Vita発売のフラグかもしれんぞ
そしてフリウォは新型Vitaで華々しく凱旋するわけか
完璧なシナリオだな >>96
お前他ゲー信者なんだろ
ポジティブな書き込み見たくないならアンチスレに帰れよ
お前が何度クソゲー批判繰り返そうがフリウォを楽しんでる人が沢山居る現実は変わらない
ジワ売れ30万本以上売れた事実と発売から三年近く経過しても尚インフラが賑わってるのがその証拠 モンハンやってるとフリウォやりたくなるけど、フリウォやってるとモンハンやりたくなってくる。これが浮気する心情なんだろうか Vitaで出たら普通にやってたかもなぁ…3DSもあるんだけどさ >>97ってまじで長文君っぽいな
安価の返しや文面がまんまじゃねぇか、、、 何故話がすりかわってるのかわからないけど俺が見たくないのはポジティブな書き込みではなく長文くんの書き込みだよ
他にどんな書き込みがあろうが自由だけどお前だけは見るだけで吐き気がする んじゃまずお前がNGしろよ
しょうもない横槍がスレ荒れを引き伸ばす事もあるんやで 最近始まったアニメ見てたらニーナってキャラ出てきて
「特攻ォー!!」→死・蘇生→「ありがとよ!!」のノリを思い出した 先週買ってストーリーとりあえず終わらせたけどホントになげっぱで笑ったわ >>109
美女探しの過程で美女はニーナだっていうと赤面するぞ また買って始めようかなあ
オンラインは人いるのかね? いるにはいるだろうけど
とんでもない地雷が常駐してる可能性があるから
そこだけ注意な >>113
さんきゅ
今GEOで中古買ってきた!
アクセちゃんメイキングするぞー
前にレッツ貢献のBGM購入したけど今も生きてんのかな 正直今もマルチに残ってるのなんて変人ばっかだぞ
そんな連中を数に入れても平日の夜に一部屋あるかないかってレベルだし 過疎ってるだろうなと思ってオンラインプレイ権買わなかったけど正解だったか まあオンはトロコン目的のみ数回やっただけでオフ専で2000時間やってるようなのもいるから いやいやwインフラ行ってて言ってるの?変人も多いけど手伝いしますよって人はいっぱいいるし、部屋建ててコメントでこの素材集めてますって言ったら結構すぐ集まるよ
>>114 もう見たかもだけど1度入れたならストアのダウンロードリストからもう一回入れれるよ まあもちろん休日の方が人は多いけどね
ハズレの日は全然部屋ないけど、基本的に部屋はあるし 気まぐれでたまに体験版起動すると独房がサイレントヒル風で新鮮
欲を言えば内装いじれたら良かったな >>104
長文長文うるせーからいくつか過去スレ読んだがコピペ連投でスレ埋め崩壊させたお前の方がよっぽどキチガイじゃん、フリウォ関連スレいくつ使用不能にしてんだよ
他ゲースレでも見たことないわ
逆に長文の方は単に目立ちたがり屋なだけだろスレ荒らしてる風には見えない
IP表示されてんだし専ブラでNG登録すりゃいい話 嘘や根拠のない主張を含んだ長文を連投することが荒らしでないなら一体何と呼ぶのさ 長文は荒らしだが、NGせずに長文ガーはIP表示にした意味全く無いよね >>120
おまえみたいな自治厨的な書き込みの方がうざいわ
118の言ってることは事実だしな
部屋無いとか書き込んでる奴はエアプのフリウォアンチだろ
平日でもプライム帯に立てればすぐ部屋埋まる
さっき俺が確認しただけで8個部屋あった ステルスパートなら、偵察兵的なものとしてきちんと作ってほしかった。
隙を見て走って通るだけなんだもん >>125
新作でも賑わってる訳でもない昔のゲームで今さら自治厨とかアンチとか、、、
ノリうざ 確かにあれは慣れれば最初から走り続けてもばれないよね
まあメタルギアみたいに潜入、背後からのナイフキルみたいなのはゲーム的にできないから、まあおまけみたいな感じで思っておけなばいいんじゃないかな もっと開発規模大きかったらね
ステルスもイベント的な物だったし
三社共同とはいえ中小だからやれる限界はとしては十分だったよ 実際に部屋あるのか無いのか
嘘をついてる方がギルティでいいだろもう ここのところ平和だったのに帰ってきちゃったのか・・・ フリウォ見てるとデメリットが多そうな三社共同だけどソルサクも三社共同だったよね
まあ一番は狩ゲーみたいなアクションゲーム開発未経験のところに開発させたのが問題だったな 確かにアクションは良い。荊アクションのポテンシャルは高い 荊アクションの不満点は画面中央にしか射出できないのがいただけない
任意スティック入れ荊射出で微調整させてよね
>>127
お前のフリウォネガキャン書き込みの方が鬱陶しいから早く帰ってどうぞ 茨アクションはなかなか爽快
もうちょっと近接モーション欲しかったなとは思ったが今のが特別少ないって訳じゃないからね 自分は近接武器の中では小剣、ついでに言えば隼影をメインで使ってるけどコンボは10連撃以上は繋げれて敵のモーションによっては途中で止めての回避もしやすい
AAWとかと比べられちゃったら威力では劣るけど、豊富なモーションの組み合わせでとても有能な武器だと思う ネガキャン鬱陶しいとか一々噛み付く奴なんてフリオスレじゃ長文以来だわ クリアまでは溶断厨御用達のダマスカス一択だったなー 104だけど…突然濡れ衣着せられて草も生えないんだが
数字までちゃんと確認すれば?それでも被ってるかもだけどな
長文くん戻ってるみたいだし俺はもうNGしとくよじゃあな 溶断はコンセプトもかっこよさもあるんだけど、作業感強いからもう一捻りあればいい感じだった気もする
そのもう一捻りは思い浮かばないが 自分はカッツェ命だからパーツ破壊も氷カッツェでやっちゃう
慣れたら溶断ゲージ見なくても感覚で「もう少しで壊れる」とか分かるようになるから楽 短剣はチャージが当てにくいのばっかなのがな
結局のところ近接の存在意義なんてダウンとってからのチャージがすべてだし いやチャージ当てにくいのは練習次第でなんとでもなる ここぞという時にチャージ攻撃スカってイギギギギーってなるのもまた一興
そういえば武器改修しないままlv10まで育てて使ってる咎人っておる? まあ趣味武器だけどSRかな
戦闘用ではないけど色が無派生のままのほうが好きだから人撃ちの時にしか使わないけどある GEみたく武器の色替えくらい出来ればいいのにな
派生前の無骨な感じはどれも良い感じなのに派生させると一気にテクスチャも配色もオモチャみたいになる まあそこは良さでもあり悪いところでもあるよね
派生前の無骨な感じもいいけど仲間で同じ派生武器の統一とかも面白いからな〜 派生後はせめて光沢でもあれば多少違ったんだろうけどな 例えばパルサーとかだったら派生先によって弾の色とか変わるってのがあってもよかった 弾の色は確かに変えたかった
話変わるけどメニューがアクセの瞳の色になるのは斬新だったな あれは良いよね
アクセはほとんどの人がこだわるところだろうし、そうなればカラーも好きな色、似合う色を探す。
それがメニュー背景色になるととてもいい 気にくわない書き込みあればとりあえず長文になすりつける風潮
どうせ長文を擁護すれば自演と決め付け、そのうち携帯からの書き込みは全部長文って言い出すんだろ
おまえらたかが1ユーザーにどんだけ振り回されてんだよ
一体長文のどこにそんな影響力あったのかさっぱり分からんよ >>147
メリットが一つも思い当たらないんだけど
何かあるっけ?
武器デフォルト色が好きな人用くらいとかか? 今日始めたんですけど操作タイプってどれがオススメですか?
どれもいまいちしっくり来なくて… 俺はダッシュ攻撃が好きだからダッシュタイプ使ってる
ちょっとアイテム使いにくいくらいでエイムとかはしやすいよ 操作はテクニカル使ってる
ダッシュの強攻撃はダッシュし始めてすぐ△押せば発動するからモンハン持ちみたいにしなくてもいい ずっとハンター2でやってるな
アイテムの使いづらさはおそらく全操作で共通じゃないかw SRのクイックショットとかはダッシュの人が多いよね
対人戦に行くことが無ければ自分に合うのでもいいのかと フリヲ続編はオープンワールドのジャングルメインがいいな スターウォーズよろしくスラスターボードで追いかけっこか
胸熱! リアルでスラボとイバラ使えたらとかしょっちゅう思うよ… オープンワールドだとデバッグ班が死にそう
荊刺せるかの確認で 実現したら楽しそうね
レアな資源収集とか、過去の遺物とか探索したい ジャングルができたらカラーパレット:ウッドランドが真価を発揮する! 樹木生い茂るジャングルとかフリウォ世界観が崩れるんでちょっと...
一応世界はどこもかしこも砂漠化してて森林に棲息する虫や動物は絶滅で
強酸性雨が降り、海も酸性で魚貝類も絶滅してる世界なんだろ?
ナウシカみたいな腐海に変貌してる地域が増殖しだしてるって世界観にするなら
まぁ納得出来なくもないが 設定資料集と小説はどんな感じです?
最近本編クリアして世界観は好きだなーって感じなんだけど まあ気持ちは分かるけど自分なりに考えたのは、
荒廃した世界の中で生き残った数少ないジャングル。そこには昔の生態系が残っていて貴重な資源も確認されている。
その貴重な資源をPT間で奪い合うって考えたらジャングルもありかなって思った とりあえず小説の 牢獄のアオイバラ 読め
草樹保全課という既知外…もとい 日々、熱烈な貢献を行う模範的な市民たちによる植物再生プロジェクトの素晴らしさを目に焼き付けろ マジレスするとフリオの公式設定レベルで荒廃してたらとっくに生物住めない星になってっからあんま気にしない方がいい
地球の生態系なんて全体の3割絶滅したらもう全崩壊するってくらいデリケートなもんだし、そこまで考えて練られた世界観じゃないよ まあSFの時点でマジレスしてもしゃーない
設定資料集は今まで買ったゲーム系のもので一番楽しめたな
コンセプトアートとかいっぱいあって最高 ほほう買いたいなーと思いつつも書店にはもちろんないし、Amazonかな〜
何円くらいだろう? パンツァードラグーンの“塔”みたいな旧世界のテクノロジーの環境制御装置で維持されてましたとか理由なんて幾らでも付けられるからなぁ
まあ緑溢れる自然が残っていたとしても それがパノプティコンというシステムを根本から崩壊させかねない因子である以上 厳重に秘匿されてるだろうね 資料集は素材がありすぎて個々が小さいのはちと難点だったなぁ
武器のテキストとか読めない大きさだったり
でもこのゲーム好きなら買って損なし まぁ後付けテクノロジーでもいいけどもうサイモンのイレギュラーっぷりがデカ過ぎてどうとでもなる、ある意味では舵取りを一気に難しくしちゃった感はあった
続編が出ない直接の原因じゃないだろうけど、下手に取り繕う前に打ち切って続編も流れたのはある意味正解だった気がする 資料集のこと教えてくれた人ありがとう
設定画とか好きだから買ってみるよ、小説も 資料集と言えば発売前にTwitterで公式がやってたフォトセッションにSS投稿すれば資料集に載せてもらえたんだよな
自分のキャラクターが公式資料集に載るってのは胸熱だった そういえば採用されたわ
発売前のクローズβに参加して、スタッフロールに名前いれてもらったのも良い想い出 資料集は物語のある種全容をネタバレしてるし、続編出せないからここでバラしたんだろうなあ感があった
スケールがデカいから初めから何作も前提のストーリーだったろうし続編の話も考えていたとは思うが
まあ今となってはもうなあ 昨日久しぶりにインフラやったけど結構遊んでる人いるのね
市民のみなさん圧倒的に強すぎて何を目標に遊んでるのかわからんかったしクリーミーがあんなに強いと思わんかった だいぶ前のフリプで落としたんだけど最近またやってる
アクションとキャラメイクは超楽しいし定期的にやりたくなるな 続編じゃなくていいけど荊アクションはどこかでまた出して欲しいな 俺の周りにもモンハン迄の繋ぎで暇つぶしで2人フリプで始めた奴居るけど
アクションシステムに関しては絶賛してるんだよね
スタミナ仕様廃止して走り回れるのも楽しいと言ってた
ただガード無いんだから回避行動をもっとスピーディーにして欲しいだそうで 回避の性能を上げるより敵の攻撃をもうちょっとシンプルにしてほしかったな
当たるまで止まらないマンな突進攻撃とか驚異の追尾性能ミサイルとか、コロリンで避けたなと思ったら成功してるくらいシンプルなモーションでいい まあイバラあるしな
鬼エイムと追尾は頂けないけども、あんまり回避簡単にしちゃってもってところはある 追尾ミサイルはこっちがダウンしてると空中静止する超性能に笑ったw イバラララバイをBGMに設定してアクセサリ奪還ボランティアやると漲ってくる 普通のジャンプが欲しいな
少しは回避も楽になるだろうし楽しそう
ボタンどうすんだって話ではあるが このゲームキャラモデルいいよね
ペルソナの人みたいなデザインで
作ったのは男なんだけど格好いいからイベントシーンとか後ろからじゃなく主人公の顔写せよ
とか思う プロデューサーが狩りゲーをプレーすらしたことないのに開発責任者に任命されたのは一体どんな理由なんだろ
納得出来ないんだよなぁ… 槍でその気がないのにジャンプしちゃった時の違う違うそうじゃない感 今更だけどマスクパック買っちゃった
コスチュームも買おうかな やり込み要素追加してくれ
体験版みたいな武器掘り希望
>>206
夕方やプライム帯は知らんけど
深夜帯では当てて来る奴居ない ていうかPvPスレ無いし建てた方がよくないか?
まぁコピペ連投でスレ埋めしてくる奴がまた現れるかもしれんけど 確かレス連投不可設定でスレ建てる方法あったよな?
やり方知らないけどこの設定してスレ建てすればいいじゃん 長文君居場所増やしたいからって今更対人スレ建てたいとかさすがに草 そういや設定資料集の最後の方のページに砂漠に植物の芽が出てるイラストあったな フリウォ2は緑豊かになった大地でオープンワールドだな(てきとう) 緑豊かになったなら
資源の奪い合いなんてしてないで
農業でも始めればいいんじゃないですかね >>216
実際に農業を始めて壮大なネタになった狩ゲーがありましてですね 最後に出した曲のPVにパラドクサで荒野をアクセサリとツーリングしてたけど
なんかオープンワールドっぽくてよかった ミニパラドクサ乗りたいよな
あのシーンのアクセかわいい >>217
GE2はもともと歌で世界救うネタゲーだから… 近接武器から衝撃波出せるようになるブースターを作って下さい
目隠しゴスロリ女の様な動きでアクションしてアブと戦いたいんだよね
たのしいだろうなぁ >>212
おまえネガキャン君じゃねーか
おまえのIP検索してみたら他スレでもネガキャン荒らししてんじゃん...
もう俺、スターズ君を応援するわ >>211
深夜帯に対人戦してる奴等と雑談しててさ
そいつらの半分以上が今でもフリウォスレ見てるって言ってたんだよね
結構PvPスレ立てれば需要あるんじゃないか?
一応レス連投不可設定でのスレ立て方法調べておいた
最近火炎放射武器使用出来る他ゲーのPvPやって思ったけど
エゼルってヒット中ヨロケを削除して火傷状態で良かったよなぁ
モンハンみたいに前転で消火
きつめにするなら四回前転で消火とかな
火傷状態は加速度的にHP減少していくとかならクリミーみたいな弱武器にはならないと思うし いや、目隠しエロ女が主人公のゲームに出て来る衝撃波だよ
衝撃波の形や弾速も理想的
ムラサメの弱斬り4段すると斜めの衝撃波が四発飛んでいくとか気持ち良さそう >>228
あれくらい回避がスタイリッシュで自由にキャンセルできたらそれでもよかったかもしれんが、モッサモサだからなぁこのゲームの近接… でもって敵の攻撃は絶対当ててくるマンだからなー
単純な銃撃なんかは動いてればいいだけだけど このゲームの銃弾、撃った瞬間ヒットするカッツェが強すぎ >>226
別にクリーミーは弱武器じゃないぞ
ちゃんと当てれるように練習したら対人じゃ確実に敵を殺せる射撃練習と化すんだから
弱武器というよりはクセが強い武器ではあると思うよ
それ単体じゃ敵殺せないし装備したときに狙われる可能性も高まる訳だから アイツに居場所与える事でダラダラオナニー検証や自己中価値観に沿ったレスが溢れかえるのは覚悟しとけとだけ
週跨いでIP変わってるが多分>>210と>>232が同一でそれ、連レス荒らし警戒すんのもここがIP導入した時一人猛反対したあげく独断で建てたわっちょい無しスレを連コピに荒らされたからだろうし >>233
弱いとは微塵も思わないが、アンチネットひとつで武器の片方が完全に死ぬリスクも忘れちゃいけない でも初戦や連戦を考えると有効な手の1つだとは思うぞ
初見でアンチネット付けてる人はそういないし、連戦となると裏をかいたりしてアンチネット付けるのを読んでクリーミー持っていかなかったり、逆に相手が迷って「2回はないだろう」と思ったところをもう1度持っていくとかもある >>234
いや別人だから、おまえ相当疑心暗鬼に駆られてんなスレ見てて疲れるだろ?
そもそも長文ガー長文ガー言ってるけどお前も他スレじゃ長文書いてんじゃん
そのURLコピペしてこようか?
ほんと人のこと言えないよね >>233
クセが強い弱いは強武器弱武器の差に関係無いと思う
ネット発射見てから前転余裕でしたってのも出来るし
ネット自体の射程距離が現在強武器種類と比べると圧倒的に短いから俺はかなりの弱武器だと思ってる 射程が短い=癖が強いとも読み取れる
強弱は扱う人によって異なるから一概には言えん >>234
そういやいつの間にかあいつ見なくなってスレ静かになったと思ってたがそんなことがあったのか
わざわざスレ建てて引きこもってたってことは、やましいことがあると自覚はしてたんだな 今スレにいるのは人間性のよく似た別人じゃねーの
長文は露骨にIP嫌ってたし
まぁ人間性が似てる時点で地雷一直線だが どっちにしろIP出てるのにNGしないで話題にしてる方も同じレベル 俺は長文君じゃねえよ
今も長文本人が書き込んでるとしたら携帯からだろスマフォだと頻繁にIP変わるしな
>>240
やましいことしてる風には見えなかったけどね長文書いて悪目立ちしてたからスレ民から叩かれてただけで
そんなのNG登録すれば即行解決すんのに毎回毎回スルーせず長文ガー長文ガーって相手したせいでいつまでも長文書き続けてたんだろ >>238 の言う事は考えが分かりやすくていいな。確かにそういう意味では使う場所は限られると思う
でも>>239 のように使う人によるってのもある。俺がクセが強いって言葉を使ったのには移動速度が遅かったり発射速度が遅かったりすることだから急な動きは少し難しくなるってことを言いたかった
まあ武器の特性上仕方ないんだけどさ
関係ないけど自分の意見を言いあえるのは楽しいな 文章の長さで悪目立ちしてただけとかマジで言ってんのかこいつ
やっぱこれはガチのやつですわ 武器改良で晩成一位にするためにサイモン武器食わせたけど、この後に他の武器食わせたりして順位下がることってあるの? 長文からしてみればあれが長いから叩かれてる程度の認識だったのか
マジもんってやっぱこえーわ >>247
ありがとうこれで武器改良に勤しむことができる 強い武器作れるようになると世界が開けるからなぁ
武器作り自体も捗るようになるし 強い武器を作るために強い武器が必要っていうゲームだからな
まあ少しでも強化すればなんとかなるんだけど >>246だけど残影につけるべきモジュラーって
威力大、特大
移動特大
脚、腕、鳥籠特大の他になにかある? >>253
俺だったら移動と鳥籠切ってクリ4種入れる 二年ぶりに遊ぶと操作も改造の知識も何も覚えてねえw
てかまだオンに部屋立ってるのね…廃人しかいなそうでちょっと遊べんが >>253
俺なら移動、腕、鳥籠を取ってクリ発生3倍率2にする
移動は正直アクセラレイトでいいと思う
大剣で腕とケージは狙いにくい >>256
そんなことないぞ。廃人が多いのは認めるがノリのいい人が多くて楽しい人ばかりだからいつでも楽しめると思うよ
まあ無言とかもいることは確かだけど インフラはなんかカリバーンバーバラAAWあたりの瞬殺上等マンがたいてい一人二人はいるのがつまんなくて行かなくなっちゃったな 確かにそういう人多いね まあクリーミー縛りとか色々あるから部屋コメで武器縛りしちゃえば問題はないかな〜 あああああ晩成だと思って強化してた残影
変則だった
不要な武器は捨てておけばよかった まあそれで変則1位になったんだから次晩成出たら食わせたらいいよ >>259
同感だわ俺も頻繁に遭遇する
周回する効率プレー部屋なら構わないんだけどどのボラでも毎回やられるとさすがにちょっとね・・・
まぁどの共闘ゲーにも居るよなぁ俺強いでしょアピールマンは
今現在討鬼2にも居るしGEやソルサクやラグオデにも居た
結局、複数プレイヤーvsエネミーって構図のゲームで
こういった極端なプレーが出来ちゃうのはゲームバランスの調整不足ってことだわな それをやめてくれとしっかり言った上でもやるやつが居るから文句言ってんだよな?
なんにも言わずに俺ルールでマナー悪いとか言っちゃう長文くんかな? 近接武器はどれも威力大特・クリ4の計6つは確定で、あとは好みで特効か移動辺りかな自分は どうしても長い間プレイしてると強い武器、効率のいい立ち回りが染みつくから別にアピールではないんじゃないか?
わざわざダラダラとやる必要もないでしょうに 人それぞれのプレイスタイルなんだから
自分に伸びしろがあってそれでも嫌ならAAW禁止部屋とか建てればいいだけ 逆に武器もまとも強化してないほぼ新規みたいな人がケージブレイクの時だけ戦闘に参加するとかあるぞ
自分の武器が強いアブから手に入るからオンで手伝ってもらってるのに上から目線のやつとかな、たまにいるぞ 部屋コメで強い武器(カリバーン・バーバラ・AAW)禁止って書いてるならともかく
それもせずにこんなとこで愚痴言うのってどうなん まぁ自分がホストで部屋コメなり入室時の説明なりで伝えた上で強武器ヒャッハーされるんなら文句言って追い出すべきだな
野良でフラっと入った部屋にそんなのが1人2人居るのが気に食わないってならそれはどうかと思うが 好きな武器が残影だから適当に振り回してるだけでも普通に強くて敵がすぐ死んでしまうんや
どうしたらええんや… 無派生の奴使うとか?
それでアーベルっぽいコスすればいいと思う(適当) 強い武器が使えて何も悪いことはない。ガンガン使いたまえ 残影と同じモーションのテブテジュを勧めよう
HP回復するし敵は固く感じるしデザインも意外とクールだし完璧だ
デザインといえば違和感凄いな2ch 勝手に縛ってんのに縛ってないやつがおかしいみたいな言い方して叩くイカれたやつはほんとどこにでも居るな え!?テブテジュって残影と同じだったのか!今まで全然触ったこと無かったから知らんかった なんか話がおかしな方向に向かってるけど
強武器使う人がいるからインフラ行かなくなりましたというだけの話であって強武器使うなって言ってるわけじゃないぞ
強武器使われるのが嫌ならインフラ行かなきゃいいだけってことで完結してる話だ バーバラで解体が好きな自分には肩身が狭い雰囲気
もうインフラ行くのやめようっと・・・ >>279
いやいやむしろ好きなタイプで戦うのはいいことだと思いますよ まぁでもバーバラの解体速度考えるとなんでマルチ行くんだろうってのは疑問ではある、チームプレイも連携も全く無意味なレベルの速さでバラされてくしな
あんま言いたくはないがマルチに持ち込んで周りが楽しめるかっていうと正直全然楽しくはないしな、使うプレイヤーや武器に罪がある訳じゃないんだけどね 味方がNPCよりもプレイヤーの方が楽しいし、ただ狩るのでも素材集めるのでも爽快感あるってのはいいことだと思う
バーバラだからって強いアブ狩る時とかは連携を楽しめるしな >>284
廃カーボン構造体ってガソリンに売ってない? >>281
俺って強いでしょ?強いでしょ?っていう自慢プレーが大好きな自己顕示欲高い奴が沢山居るんだよ
そういう奴はアブ解体とか協力プレーにはまったく興味なくて、他プレイヤーに自分のこと自慢したいために共闘プレーしにインフラに来るんよ さっさとpvpスレ建ててそっちこもってくれ長文くん >>286
そりゃ確かにいるだろうさ
でも普通に強い武器を使って戦ってるんだからケージやらパーツ破壊が早いのは極めて一般的な行動だろ?
まだ武器強化ができない初心者がそう思うのは分かるけど別に縛ってもいない部屋でそういうこと言うのはただの僻みだろ 資源目的の部屋だと強い人がいるほど恐ろしい速度で回せて楽しいよインフラ 結局住み分けだと思うんだ
強い武器が輝く場面は100%あるわけだしさ 脚を牙龍で穿ってたら真面目にやれとか言われたからやっぱオンは強武器推奨だぞ! え!?真面目にやれとか言われたの?
それは逆にそんなこと言う方がおかしいんじゃないか?牙龍は射程や弾数さえ少ないものの威力と怯みはすごいぞ?
人それぞれの持ち味、スタイルを否定するのはおかしい インフラでアクセと咎人にファランクス装備させて全8本の光線で永遠にコウシンをイジメるという… マジでか
重くなるのは304とかであるけど落ちはあんまりないなぁ ディオーネの羽もいだだけでえらくカックカクになる事は結構あるな〜 ファランクス縛り部屋は入ったことあるけど見てて楽しかった
すぐ弾切れたけど ファランクスはエゼルとマガジンが入れ代わってたら良かったかも でもフリウォプレイヤーって縛りルールで立てる奴少ないよな
討鬼2のインフラなんて遠距離武器禁止部屋とか頻繁に見掛ける
>>291
俺なんてクリーミーを他プレイヤーのアクセに二回誤射しただけなのにクリーミー以外にしてくれないか?ってテキチャ飛んできたことあった わざとやってると思われたんだろ
もし2回同じやつにやったんなら言われても仕方ないわ 箱解体とかで使う人いるからなー
俺も初心者の時に箱溶断してたら巻かれてイラついたことあったけど今となっては自分がバカだったと思ってるよ
これ見よがしに巻いていくなら言われても分かるけどなぁ実際ダメージないだけでカッツェとか誤射してるだろって話なんだよな 糸の拘束長すぎなんだよねあれ、巻いたらちゃっちゃと斬らないと そうだね
間違って巻いたなら斬るなり蹴るなりして解かんと 箱解体時ならクリーミー誤射もそういうもんだと思うから全然違うボラで巻いた上放置してたんじゃないのか? 箱解体のときってウィルオー属性マックスのクリーミー使ってるの? 俺はカッツェ使うな〜臨機応変に戦えるから触鎖とかにもすぐに対応できるし
will'oは100にしてるけど アリサカがしぶくて好みだが自分で使うにはとてもつらい… なるほど
ちなみにパルサー現役で使ってる方はいるのかな 毎日毎日プライム帯ですら共闘ボラより遥かに過疎ってるPvPを見ると大失敗したコンテンツだってことを突き付けられるが
何より許せないのが新骨格アブ開発費をPvPが無駄に食い潰したであろう事実が許せない
こんなの作らなければもっと多くの新種アブが居たと思うと泣けてくるよ >>311
俺は天罰ボラでも普通に持って行ってるよ
アブの各部位に直接張り付き撃ち可能なのはいろいろ汎用性高くて大きなアドバンテージだしね
バーバラ&パルサー、SR&パルサー
クリーミー&パルサー、AAW&パルサー
エゼル&パルサー、各種近接&パルサー
などのパターンが俺は多いかな ボリューム不足の原因がPVPとは一概には言えん気もするけどな
予算ってだけの話なら声優捕まえたままダラダラ歌作ったりもしてたし、結局やる気の問題だったんじゃないの >>312
PvPが無ければ その予算が新アブにまわっていた
…なんて考えは浅はかとしか言いようがないな
「予算が余ってる? じゃあ新曲創るか」
これが関の山 メタルギアライジングやったらフリヲ思い出した
そろそろ新作出ないかな パルサーはあの連射速度でスコープなのが苦手だったな
自分はカッツェでの高機動ヒット&アウェイが好きだからスコープ無しなら使ってたかも ちょっと前に急に話題になったよね
結局あれはシステムから武器データをぶっこ抜いてまるで隠し武器みたいな感じでうpしてたんじゃなかったっけ?
でもPSも微妙な解答してたな 歌は最初にまとめて作って小出しにしてただけって気もする
箱解体は銃で唯一斬タイプのファランクスも意外と使えるよ 続編いつ出るの?
素材はめちゃくちゃいいんだからそれ以外のとこ大幅に直せよ
特に戦闘 対人って対戦中とか検索中に外から部屋見えないの知ってる? 戦闘ってか操作面でジャンプの有無が度々話題に上がるが、ボタン数的にジャンプ付けるの厳しいだろうし、腰くらいまでの段差は一々荊刺さなくてもダッシュで触れればよじ登れるようにしてほしいな 8-1が安定してクリアってのが出来ないから素材が足りずに武器が強化出来ないわ
マルチで募集したら人来るかね? >>323
当たり前だよなぁ?あれがあるから部屋ないのだけ見て人いないって決めつけてる人も多いと思うぞ
なら部屋建ててみようねっていう アクセサリのハンドガンを使える日が来ると信じてた時もあった ハンドガンが実装されたらレベル1で威力100の怯みダメージ200、HS2.0でよろしく
デザインはソーコムで 対人はマジでいらんけど人型の敵がいるのは良いところだね
敵NPCはもっといてもよかった まぁでも協力にせよ対人にせよ建てれば集まるが部屋検索で引っ掛からない=ホスト要員が圧倒的に不足してる現状じゃコンテンツとしちゃ充分死んでるよな >>330
ハンドガンだけの特権があるといいよね
例えば近接武器とセットになってて近接装備中は武器切り替えしなくてもいつでもハンドガン撃てるとか
スライディング出来るとか、小ジャンプ出来るとか
キック攻撃やパンチ攻撃出来るようになるとか
ダッシュ中でも撃てるとか、人型敵なら毒状態に出来るとか
こういう特権があると楽しそう
あとやっぱり荊接続中のハッキングだよな
機械兵器なんだしこれは出来るようになってもらわないと不満かなぁ ウーヴェみたいなドデカナックルならまだしも、ハンドガンの片手間に素手のパンチキックであの大型にダメはいるのはちょっといくらなんでも やっぱ機動力じゃない?
走りながら撃てるとかは楽しそうだ ハンドガンでそれなら牙龍は張り付き打ちできる特権があってもよかったねえ 牙竜に張り付き撃ち実装してたら蝉バーバラと同じカテになってた様な気がするし、今のままでも充分強いからええわ キャンセル撃ちすれば分隊支援火器ではダントツの火力だからよく使うよ
対大型に限るけど 牙龍強いけどクイック難しいから使ってないな
この間蜘蛛に牙龍クイックして即殺してた市民いてすごいと思った
怯みまくって何も出来ない蜘蛛哀れ… 小剣装備時に猫背になるのが見た目的にいかんよな、これ続編では修正してね ハメ殺せるとかクソバランスだよなぁ
テストプレーしてない証拠
エンドロールで名の知れたデバック会社名掲載されてないから臨時バイトだけにやらせただけの疑惑あり あるか?GEはアイテムで一時的だろ?
ソルサクも供物や禁術使用で一時的
討鬼シリーズもスキルで一時的
ラグオデはアイテムやスキル使ってもハメ殺しは無理
フリウォだけっぽいが... 久しぶりにやりたいんだが、200円で中古買うか、PS+課金してフリプのどっちがいいか教えてくれ 今月のPS+フリプラインアップハズレだし中古の200円一択だと思うわ
どうせ2〜3日で飽きると思うぞ
前回売る前にオンチケ権利は入力済みだろ? >>347
PS+から始めたからオンライン権は再課金しないと解禁されないんだ。 その金に見合うかどうかは君にしか決められないな
+は便利だから加入してる BGMのタイトルがウイルスの通称?だらけなのってなんで? 世界観? >>353
Will'Oエンジンとかを添加すると下げられるよ 派生ごとに付く30の事を言ってるなら任意じゃ下げれないね >>357武器改良によるダウンモジュ合成で任意に降下 >>354
フリウォの企画をSIEに持ち込んだのはシフト、多分ゴッドイーターでPvP実装をしようと提案したけどバンナムに反対されたからフリウォにねじ込んだんじゃないの?
結果、狩りゲーユーザーとTPSユーザーは被っておらずPvPコンテンツ大爆死
良い教訓になったな 新しい狩りゲーやりたいんじゃー
スケイルバウンド開発再開してくれー スケバン再開は無理やろ
もうチーム解散してるし、販売元のMSに契約切られてるし 99円で売られているフリウォを見てると悲しくなってくる
5800で買った3年前が懐かしい ダクソイーターことコードヴェインが
NPCのバディを連れて行くシステムと聞いて
なんとなく買うつもり
フリウォみたいにバディまでメイクできるかわからないけど >>365
おぬしはいつぞやの変則1位残影を引き当てた者では!? PvPでの初心者狩りやめてもらえませんかね?
同じくらいでマッチング待機してくれませんか?
全然練習出来ないんですけど?
オンラインID出して良いですか?
深夜帯によく居るあんた達だよ
このスレ見てんだろ?
こういう初心者狩り続ける奴等がフリウォにも居るから新規増えないんだろうね >>367
練習相手と同じくらいでマッチはできないの? そもそも全体数が少ないんだからしゃあない
新規増えないって言っても3年前の作品だぞ 自分は練習相手と同じくらいでマッチングできなくて仕方なく制限なしにするときは相手と連絡をとって待機した瞬間に検索とかで対応してるな
ボイチャだとなお良い >>364
キャラデザとか見る感じ、キャラ重視のライトユーザー層向けに作るだろうからダークソウルみたいな難度高くてトライ&エラーが必要な死にゲーにはしないと思う
多分ニーアみたいになるんじゃないか?
オート回避があったり難易度ベリーイージーモードがあったり >>367
オンラインID出してもいいよ
そういうクズ共は知っておきたいし >>366
ふふふ
なぜか炎50ウィルオー50にしてしまったんだぜ 別にPVP民の人権なんてどうでもいいが、どんだけ過疎ってるコンテンツでもID晒しは本スレでやるもんじゃない
どっかでスレ建てしてやってくれ 第2コード試験周回しててユリアンがうちのアクセたんに抱っこされるのがクソ気に入らないから最近はセルジオに運ばせてる >>367
自分のid晒してブロックしてもらった方が早くないか? 晒していいよ
別スレ立てる必要はない
それこそ三年も前の作品なんだし >>373
ほほう いい武器が作れたようで何よりだ もう三年経つのか…
ゴッドイーターバーストとかソウルサクリファイスデルタみたいな
バージョンアップ商法もまるで来ないままか。 中古だが、オンラインチケットが未使用だった。
以外にも、オンラインする前に売る人がいるもんだな >>378
いい武器になったのかはわからないけど
箱派生の晩成残影って威力大、特大つけて2406がMAXでいいの?一応武器判別のサイトでは晩成一位って表示されたけど不安
あとはクリ発生とダメージ倍率の大、特大付ければ完成でいいのかな >>381
威力はそれでおk 残り2枠のモジュはどうするの? >>380
最初インフラ無かったからね…
共闘出来たのはアドホック出来る人だけだったんだよ… >>382
脚部ダメージ2種つけてみようかなあ
ちなみにαディオーネって炎もウィルオーも効かない感じ? いまごろになってオンライントロフィー取りたいんだけど人集まるかな
ここで呼びかけたほうがいい?
どんなステージが人気なんだろ TPSに限らず対人ゲームなんて自分より格上相手から狩られながら上達していくもんだと思ってるから何か納得出来ずに読んでたんだけど
今時のオンラインTPSゲーは初心者のみを狙いうちにして連戦で狩られることが起きるタイトルって見当たらないよね
だからなのかな367が初心者狩りに敏感なのは?
それにロビー制なんで同メンバーが連戦になってしまうし
ランダムマッチングもないから意図せずだったとしても余計に初心者狩りっぽい状況多くなるよね
結局フリウォ開発者の知識不足で起きてしまった現象だから公平性ある対戦したいなら他ゲー行くしか解決策ないよ >>384
炎もウィルオーも×、雷が良く効くざます >>387
勝てるようになるまで負けまくるなんてのは当然のことではあるが問題なのは自分が負けることで迷惑被るのはチームメイトという部分なわけで
そしてPVPやってる人口も極端にすくないせいでほとんど顔見知り状態の上級者チームの中に初心者一人で入っていかなければならないという超アウェーの洗礼も待ち受けてる
負けても悔しいのは自分だけな格ゲーや周りにも初心者が大勢いる大手FPSとはわけが違う アブダクターの有利不利属性一覧表あったよな
あれ次スレでちゃんとテンプレに追加しておいた方がいいよね
>>390
結局フリウォ開発者が全部悪いよなぁ
最近発売された水着で水鉄砲撃ち合うゲームやってんだけど
5on5対人マッチングのチーム振り分けはランダムだから初心者狩りなんて起きてない パイプ上の高所に陣取ってレーダーで敵をよく見つつ登ってくる輩をナースホルンで叩き落とす
近接一切使わずこれでクリアしたなぁ >>389
ありがとう炎ウィルオー残影作ってしまったから悲しい
>>394
ナタリアだけ殺せば敵継戦力減っていくよ 第7コード自分は小剣を持っていってナタリアに荊刺して延々とダッシュ切り的なのを
繰り返してクリアしたわ やっとクリアできたけどマジクソステージ
レーザー二種が糞ウザかった 対人型は吹き飛ばしが有効だよ
特にあそこはAIのまず登ろうとする習性も利用できる クリアおめ、次の難所はラスボスか
8-1も武器次第じゃキツいわよ 個人装備運用記録って個々の名称変更なんて出来たのね、今更気付いたw よく天兵や人型がしんどいってのは聞くけど
アクション苦手な人ほど銃に頼るから難しく感じるってのはありそう
ダイブアタック駆使すれば楽勝なのにね まあ少しでも慣れたら遠距離武器で敵全体を見るように撃てば相手の弾もかわせるし当てやすくなるけどね オンに挑戦してみたけど、やたらPSN切れが発生する
部屋に入れないとか、ボランティア行く途中で落ちたり
ネット対戦格闘は何本かやったけど落ちたこと無いんだがなぁ
人がいるかじゃなくて、GW中に15戦できるかどうかが不安になってきた・・・
突然消えて迷惑かけたらスマン 三連戦終わったけど最後も糞ウザいねこれ
チカチカして見にくいし半分ハメ殺されたりするし ロビーに戻ってきてはメンバー相手にフォロー系の発言する奴うざいです
いちいちデスしまくってゴメンて言う奴やデスしまくった奴にドンマイとか気にしないでとか励まそうとする奴が多い事多い事
ロビーの雰囲気悪くならないように俺頑張ってますアピール要らないから
とりあえず対人ボラはロビー制廃止だな
ロビー制採用してるのはフリウォだけだし時代遅れ
ラグチェックも煩い煩い
ラグ状態でも参加するしないは俺の勝手だろ
他人が決めることじゃない
俺がホストなんだし尚更余計なお世話
フリウォの対人ボラは身内ばかりの対戦で村社会状態らしいとは聞いていたが
ほんと身内馴れ合い多くて鬱陶しいわ
とりあえずテキチャを廃止したパッチアプデ配信しような このゲームなかなか面白い
思い通りに動かせないけど
フルオートのマシンガンと槍で4まできた。 他所者は帰ってどうぞ村社会で結構
村の掟を守れない奴は村八分、追放だ
フリウォの対人はロビー制だからお前みたいな我が強い奴は爪弾きにされる
全フリウォ村民からのイジメにお前のメンタルは耐えられるかな?
ちなみに過去には全村民から袋叩きにあって追放された奴も何人か居るからな
まぁせいぜいがんばれよ >>402
ちゃんとした最適解な対策あるのにそれを実践もせずゲームの作りに文句言う奴多いよね
アクションゲーム苦手なのにアクションジャンルのフリウォを買っちゃうおっちょこちょいが多いのは認めるが
こういうタイプの奴にアドバイスしても意味無い感が半端ない
そしてこういう奴がアマゾンレビューでクソゲーと喚き出す >>409
しょうもないかくれんぼとか萎える要素もあるけど頑張ってくれ! こんだけ発売から経っても評価が覆らないのはやっぱそれ相応の理由があるってのも事実だとは思うけどね
やっぱアクションゲームとして見ても作りはかなり甘いし ディオーネを筆頭にアブダクターのターンテーブルとかは擁護しようもないが
ストーリーでもなぁ
私、先に言ってるね祭りとか
ごく一部のNPC以外はほぼ無意味なロウストリートの各フロアとか
アプデでは変わらない部分が
伊達に500円レベルまで中古価格が下がるだけの理由はあるってことだね 大分マシになったとはいえ武器づくりも面倒だし敵の種類が少なすぎたし 武器改良はある程度狙ったものができるようになったとはいえ確率に左右される部分があるのが悲C
それとアクションゲーなのだから当たり判定と回避モーションの作り込みをもっとしっかりしてもらいたかった
でも未だに続けてる不思議 >>417
それもう散々言われてるし誰もが通る道だから頑張れ! VITA自体のシステムソフトウェアアプデ後から急に回線が悪くなった
遅くなるというよりはプレイヤーからは分からないような障害が発生してるように思える
特定の人と対人でマッチングできないとか協力で同じ部屋に入れないとか 今度のアンケートで本作のゲームシステムを改善してほしいなどを出してみる? フリオのマルチって以前から結構不安定な印象あるしなぁ、今更要望出しても通る可能性はかなり低いんじゃないか
もっと言えばvitaの共闘ゲーって基本的にこんなもんだと思うし >>420
今度のアンケートって何だ??
出る可能性が少しでも上がるなら出すわ 新作の可能性ありけりなの?
AAWレベル10にしてみたけどイマイチ強さがわからない
どう運用するのがええのかな aawはアクセにもたせるとなかなかの火力
ただヘイト行くからそのぶん死にまくるからあんまりオススメしない
咎人で鳥籠ずっと狙うと敵があっという間に死ぬ
オンで咎人がaaw、バーバラ、カリバーンのどれかの装備が多いのはそのせい
市民成り立ての人とかタイムに拘る人だとだいたいこの装備 >>425
なるほど
モジュラーは威力2種
装弾数2種
マガジン2種
鳥籠特大でいいのかな マガジンは特大1種でいいと思う
装弾2種つければマガジンも困らないぐらい一緒に上がるし
というか装弾とマガジン両方2種つけようと思ったらリセマラ大変でしょ >>427
特大ひとつで装弾数4になるの?
セレニウムがたくさんあるからなんとかなるかと思った >>427
ごめん読み間違いした
装弾数アップは特大と大ふたつつけて4になるのよね? 1,2ヶ月ぶりにプレイしたらさっそく晩成8のSLが出来よった
モジュ構成やりつくした感があるんだけどどうしたものか... SL召喚してアーベルさんに突っ込む咎人を想像してワロタ >>429
そうだよ
装弾特大だけでは3発のままで大も一緒につけて初めて4発になる
マガジン特大つけた上で装弾4発にすればマガジンは36発持てるようになる
ちなみに装弾3発だとマガジン27発だったと思う >>435
長くなるかもしれないけど失礼。
AAWの場合、特大付いている状態から添加する天然グラファイトは大・中・小のどれでも4発装弾になる
付け方としては希少度8の武器に7つモジュを付けた状態で店カッツェとかのモジュなし希少1の武器を改良したい武器であるAAWに混ぜ、その時の添加資源として天然グラファイトを入れる
ただし、簡単に付くものではない(案外早い場合もある)ので十分な恩赦Pと資源の準備をおすすめする
自分はリセマラしないので分からないけれど基本的にモジュの限界突破は1種類(威力アップ系統のような)しかできないと思うので装弾数だけしかできないと思う。少なくともリセマラしないなら装弾数だけが安定だし、十分威力もあるから大丈夫
長くなったけど役にたったら嬉しいです! 武器強化関係の疑問はもうここで聞くよりフリオ最強武器とかでググった方がいい
説明するにもややこしいし画像付きで丁寧に手順や仕組み説明されてるブログかなんかあったと思う 小剣装備中に出せるダッシュステップを1ボタンで咄嗟に前後左右出せる仕様にして欲しいなぁ
今のバージョンじゃ完全に死んでるアクションだし、前転回避と同じ重要性ある行動になるべきだよ
まぁ前転回避自体がもっさりだから2倍くらいモーション速度上げてよね フリウォは作りかけ発売してるから他ゲーより遥かに不具合箇所や要修正部分多いよね
アブの攻撃予備動作はしっかり作り込まれてるのに、タゲプレイヤーへの追従モーション部分が未調整でターンテーブル行動が
他ゲーより違和感あるほどターンして追いかけて来るけど
もし作りかけ発売しなければこうはなってなかっただろうし
まぁ前転の回避性能悪いゲームだからガードモーション欲しいよな
ガード追加するだけで随分とストレス要素少なくなるよ
ディオーネを筆頭に各種アブの突進攻撃は全部無効化出来るようになるし
いちいち安全な位置取り気にしながら遠距離武器撃たなくて済むからかなりストレス要素減る >>435
ゲーム内では何も説明されないから攻略サイト見た方がいいよ
他の狩りゲーは分かりやすい武器強化仕様だけど
フリウォのモジュラー関連は攻略サイト見ないといけないほどに欠陥仕様
シフト社員が単純にバカなのか、それとも悪意をもってわざとややこしくしたのか
どっちだろうな?
GEのスキルインストールは分かりやすいから
フリウォのモジュラーはわざとかなぁw
保井は性格悪いのかもなw >>441
長い文なんて基本読まなくていいと思うぜ
俺自身も他の奴が書いた長文は読まないことの方が多いし 箱からウネウネが分離してフルぼっこにあった。
遠距離武器の強いの作らないときつい感じ そんなあなたに店売り未強化クリーミー、アクセに持たせると吉
念のため自分にはアンチネット付けとくとなお良し お、未だにやってる人居るのね。評価は様々だけどこのゲームの世界観やシステムが凄い好みだわ
ところでやってる人達って今何してるの? 晩成厳選してlv10にしてモジュール付けて…
を昔ある程度やったけど、それ以外やること無くなってここ1、2年ずっとプレイしてないんだけど。 このゲームにジャストガードやパリィ、カウンターといった要素はありますか? ジャスガは無いよ
そもそもゴッドイーターと違って盾やガードがないし
防具(ブースター)でダメージ軽減するくらい
パリィ・カウンターもない
小剣で攻撃のときにタイミングよくボタン押すことで溜めなし必殺技出せるとか
スナイパーライフルの射撃後硬直をダッシュでキャンセルできるとか
小ネタはある >>450
そうですか残念です
ありがとうございました 昨日装弾数モジュラーについて質問したものですがおかげさまで大と特大付けることに成功した!
今度はブースター選びをしてるんだけどイバラマスターって大剣に効果ある?攻撃の途中でイバラだすことできないんだ 近接武器で近接武器に対してなら一応ある
まぁ自分の体に敵の攻撃が届く前に当てるだけだが
各攻撃の当たり判定と事実上の優先度を知れば分かってくると思う >>452大剣は全ての攻撃にある
最も分かりやすいのは空中で弱攻撃
振り下ろしながら空中でイバラを出すことができるようになる
それ以外は攻撃が終わったあと早めにイバラを出せるくらいかな >>453-454
そうか攻撃終わりの隙を小さくするものだったのかありがとう
てっきり攻撃キャンセルするためのものだと思ってた すっごいストーリー盛り上がってきたところでエンディング流れたんだけど、終わりなのか。
話の続きが気になる 対人ボラのナンブ調整してくれよー
PSで回避出来ない仕様とかクソ性能だっつの
対人ゲーには存在してはいけない武器
フリウォはまじでTPSやったことない人達が作ってるんだな
基幹部分はこんなに面白いTPSなのに勿体ねぇの >>456
みんな何度も書き込んでるが
フリウォは作りかけで発売されたくそゲー
ストーリーも未完成
キャラクター作りも未完成
武器も未完成
敵モンスターの種類も未完成
何もかも未完成
こんな状態なのに5800円フルプライス発売
開発責任者はクビになればいい ナンブはカッツェで撃ち落としながらとか動き遅いし遠距離からSRやAAWで処理するとか対策はあるで
相手咎人+ナンブアクセvs自分の状況になっちまったら…うん諦めよう >>457
ナンブはクソ武器だよ
対人バランスぶっ壊してる原因の一つの武器
ロックされて撃たれたらPSでの回避対策無いからチート並の性能
過去スレで言われてたけど他ゲーのガチTPSユーザーがフリウォのPvPはナンブのせいでやり込む価値無いとまで発言しちゃうほどにクソ武器扱い
もしフリウォにランク変動起きない8人部屋建てれてたら今でもPvPは賑わってるんじゃないかなぁ
>>460
みんなスルーしてるのにそうやって長文って単語を書き込んでるのがすでに怪しい
しかも携帯で書き込んでるし
お前が長文君本人なんだろ?自演辞めよう?ね? >>456
いやキャンセル出来るよ
一覧表どっかにあったよ
昔の過去スレにも検証結果あるし
探してくる見つけられたらコピペする 自演もプレイも下手なんだなwナンブくらい撃ち落とすなり逃げるなりして対応しろよw
長文くんは知識はあるからこいつじゃねーわ そもそも携帯のIPは簡単に変更されるからIP強制表示スレでも自演は防げないからな?これちゃんと覚えておこうな
他ゲーのスレでも荒らし書き込みは全部携帯という現実
討鬼スレなんて携帯からの自演書き込み多くてめちゃくちゃだぞ
>>464
アクセが撃ったナンブから荊移動とかですら逃げられないからクソ武器って言われてんだけど?
しかも今も昔もナンブ撃ち落とすこと安定して出来てる奴なんて居ないんですがそれは? ボランティア中にXボタンで任意にジャンプ、R1ボタンで回避/ダッシュ、L1ボタンでロックオン/エイムモード、
R2ボタンで荊チャージ、L2ボタンでチャットの操作ができるようにしてほしい?
あと、セーブデータも増加したり、ストーリーを完成してほしい? 未完成リリースってのは制作10年もかかった某15ですらそうだし今やゲーム業界の悪習になってるな 言うほど未完成かなあ
1作目のバランス調整としてはまあ仕方ないレベルだと思うが
ストーリーは続編ありきってだけだし 威力2種、クリ4種、脚部大が付いた希少8残影あるんだけどこれに脚部特大付けたい場合って威力大を削除したあと、脚部特大付いた武器にウィルオナイト高純度を添加して改良すればいいの? 正直アプデ含めても異常に敵の種類が少ないのは狩りゲーとしては致命的かな 敵の種類もそうだけど
ぶっちゃけ人工アブの骨格と武装で力尽きた感はあるよね
天獄産はターンテーブル具合とか
モーションやAIに良い印象がないわ
パケ飾ってるディオーネを最後まで出し惜しみした割には出来はあまり良くないし
個人的には人工アブが大量に出てくる8-1が一番楽しく感じたボラだったわ >>469
脚ダメアップは重複しないから脚大を消して脚特大を継承好きな添加で終わり
俺なら威力大も消して腕特大か移動特大も継承してウィルオナイト大使う所 >>472
サンクス
腕特大って有用?人型アブにしか使えないような気がするんだけど天獄アブにも通用する? >>473
少なくともコウシン前足とディオーネ翼は腕カテゴリ そらナンブは弾速も速いから分かるけどカッツェ撃ちながら移動したら遅いってなら撃たれた瞬間にカッツェで撃ち返せばいいし、持ってるのは大体アクセでしょ?なら回り込んで小剣とかなんとでも対応できる
SRは慣れないと使いにくい武器だからアクセの対応だけに持っていきにくいよね。でもAAWを持ってく人は多いからアクセにポンって撃てば終わりだし 私のキャラを「可愛い」と褒めてくださる方がちょくちょくいらっしゃるので、
私がキャラクリをする上で注意していることを挙げてみようと思います(๑╹◡╹)ノ
女性キャラの場合はつい細くしてしまいがちですが、
やりすぎると見ていて不安になる体型になってしまうので、程々にしましょう。
モデル体型は素敵ですが、手が長すぎると汎用弐脚にしか見えないので、やめておきましょう。 ツイカスが流れ込んでるんじゃね?
昨日も変なヤツ部屋に入ってきてメチャクチャ介護させられたし
なんで303で継戦力ピンチになるんだよ この間303でオルタ目玉バーバラいて驚いたな
たぶん市民成り立てでなおかつオンラインでしか303経験無いんだろうな
303のオフで目玉バーバラなんてやったら触手地獄で死ぬっつーねん
案の定目玉処理してなかったし 言葉抜けた
解体せず、ひたすら蝉バーバラしてた
解体しないで蝉はやばいまじで オンラインで市民成りたての蝉バーバラとか一番邪魔だなw
倒しきることもできずに鎖だけバラまく結果になる最悪のパターン オンで鎖が大量放流されたら
ひたすら鎖処理に追われてぐだぐだに よほど箱本体のHPが少ないとか以外では触鎖最優先は基本だろ だいぶ長いことこのゲームやってるがぶっちゃけ未だに箱の倒し方よくわかんなくてスナでハメ殺してるわ
極端な話どの武器つかってもノーダメで倒せるみたいな明確な対策ってあるんかね >>487
箱を壊して触鎖を倒す
これを繰り返すだけ
最後に髪毟ってからトドメ刺して終了 本体についてる触鎖の目玉バーバラなら上手くいけば解放させずに倒すことも出来るんだがな
本体の目玉? 救いようのないアレですな しかし箱付け根と目玉からはういろううp素材が採れましてね
通はここをねらうんですよ そのういろう素材がなかなか出ないから結局店売りカッツェのペルタ派生になっちゃう… それを作るためにペルタだったりオルタだったりが狩られまくって…
奴等絶滅とかないの? >>471
ディオーネの完成度は勿体無いよな
他ゲーに出てくるドラゴン型を参考にして作り込んで欲しい
ターンテーブル量は作り掛け発売だし調整する時間無かったんだろうね 攻撃性増大中四脚は必ず走り出すけどDDしてれば引っ張られるだけだから特別苦労すること思いつかない
ただNPC無しプレーだと一人で毎回DDゲージ溜めないといけないからそこがきついのかな?
オルタもAAWでハメ殺せるのがくそ
アクセと一緒に撃ってるだけで何も攻撃させず撃破とかもうめちゃくちゃバランス そういえばGW期間中も新人の咎人結構見掛けた刑期80万や70万あった
オンラインチケット千円もするのによく買うわ
今年のフリウォのオン部屋も安泰だろうよ >>497
オンチケ使われてない中古ちらほらあるらしいからそれじゃない? 雷の異常蓄積の計算って多分バグってるか出鱈目な計算式なんでしょ
同じ相手で同じ様に戦っても一回もかからない時もあれば開幕いきなりかかったり一匹で2.3回かかる時もある
バグじゃなく機能してるとすれば蓄積値にまでかなり偏る形でランダム幅設けてるよ無能開発 リップサービスを真に受けてて笑える
誰かさんが自分とそっくりなコスで貢献してる。私の真似?嬉しい
とか言ってて自意識過剰すぎwww 真似も何も服装のレパートリー少なくてかっこよくしようとするとどうしても被る気がする
色使いとかで個性出そうにも塗れる場所決まってるからなぁ まぁ配色等に限度はあるけどなんだかんだコーデ被ってる人と遭遇したことないな 個人?の批判みたいなのがあるけど最近何かあったの? コミュ障の>>502が他の奴の会話に入れず嫉妬してるでいいの? >>501
こマ?だとしたら素材と市民すげぇ無駄にした mgある程度の出来たから試運転してみたがまぁ弱いな
使ってて楽しいからいいんだけどさ >>499
武器ごとでも効果に差があるよ
銃で一番痺れさすのはクリーミーかな MGはちゃんと鍛えればα系二体討伐の天罰でも弾切れ起こすことなく5分未満にクリア出来る程度には強い
全体で見れば間違いなく強武器の部類だと思う mg強い弱い以前に自分の使い方の問題だったわ
密着して撃つのが一番ってのはわかってはいるんだがでかい得物で弾ばらまいてる感覚が好きで使ってるから中距離から撃っちゃうんだよなぁ まあ近すぎたら近すぎたで弾が明後日の方向に飛ぶ仕様だからw >>511
武器ごとの補正だったか
アブダクターに個体値でもあるのかと思った 集弾率で言えばヴォルフの方が高いから中距離で撃ちたいならヴォルフがいいかもね ヴォルフはモジュなくても撃ちだしが早くてストレスフリーだしな アクセにMGとヴォルフ持たせるとヴォルフの強さがわかるね ヴォルフ強いんだけどデカブツを扱ってる感が個人的に薄い
やっぱMGの鈍重さがいい 亀だが対人のナンブは糞って皆思いながらナンブ持たせてたからな
岩の後ろまで物理的にあり得ない挙動で追い掛けてくる炎龍さんのことも忘れないであげてください 物理的にありえないって言っても、あの弾速じゃありえないことはないんじゃない?ゲームだし んなこと言ったら30kgもあるらしいSRをあんな軽々と使えてる方が人間構造上おかしいってことになるけど、それもゲームだからってなるし ういろーで大体なんとかなるって科学レベルだしあれくらいの追尾性能は何とでもなるでしょ
リアルですら弾道追尾ミサイルの精密さは結構なレベルに到達してるし、セルガーデンの構造や小型ですら人口生命体って言われてるアブ群見るに科学力は相当飛躍してるよあの世界 実弾系のライフルもっと増やして欲しいなあ
パルサーのデザインでカッツェの性能だったら最高なのに アリサカはモード変更できたら最高だった
フルオートとセミオートつけてくれたら良かったのになぁ
あのフォルムとかパーツから考えてもそうだろ!笑 MGは自動照準が強いから対人に弾幕張る分には強いと思うわ
アブに中距離だと効いてんのかわからんけど 対人でMGとヴォルフで比べたらヴォルフの方がダメージあるような気がするんだよなぁ
MGは躱せるからあんまり気にならないけどヴォルフは指切りバーストで撃たれるから命中率高くて痛い MGは音と見た目を楽しむ武器でしょ
性能はヴォルフが完全に上位互換 一応MGの方が威力高いんでヴォルフよりも近距離なら使えると思いますけどね〜 このゲームの威力の数値はいまいちあてにならないw
AAWよりガンガン撃ちまくれるナスホルの方が絶対強いと序盤ずっと思ってたし >>526
カッツェとの差別化のために3点バーストにしたんだろうけどお陰でただの下位互換になってしまったよな アクセに装備させるならかなり使えると思うけど自分で使うとなると…
アリサカメインの咎人さんいたら咎人がアリサカを使う利点とか教えてもらいたい ワイのアクセサリの武器の変遷
AAW→SR→アリサカ→カッツェ→クリス(いまここ) アクセと一緒にmg撃つの楽しい
なお火力
アクセすぐ落ちるし SR持ってる奴もケージしか狙わないから困りものだなぁ
ケージは遠距離武器じゃ壊せない仕様に変えよう
>>532
間違いなくテストプレーしてないよな
一度でもしてれば明らかに下位互換なことに気付くはずだしね 久しぶりにインフラ共闘行ったがア○○とかまだやってんだなぁ……
嫌いな奴程無駄に残ってて笑えてくる 売っちゃったけど定期的に買い戻してやりたくなる
駄目なとこは多いけど世界観が大好きなんだよなーアクセサリって概念もいい 属性割り振りを50/50にする場合って
ういろーと氷の組み合わせがいいの? 自分は極振りが多いけど、周りの人とかは雷will'oとかが多いかな〜
自分はボランティアとかで何出てくるか分かってるから相手に応じて武器変える戦い方だから極振りなだけだけで半分こするのは悪くないと思うよ 俺はこれと決めた組み合わせであらゆる状況に対応したいタイプだから氷wilの近接と雷炎の銃で固定してる
ほんとは全属性均等がいいのかもしれんが >>542
ありがとう
槍作ってみようと思うんだけどどの槍も有用? >>545
属性振るってことはアブ用だよね?自分はあまり槍を使う方ではないけど、アブ用ならヒュウガやグラティオンとかを使うなー 近接モーション面で使いやすいのは影月・L-6E1かな、△連打が強い
グラティオン・ヒュウガは△溜めのドリルが気持ちいい >>546-548
ありがとう!見た目重視でL6Eにした
クリティカル4種つければ発生率と倍率っていくらになるんだ? L-6E1ってクリティカルの恩恵そんなに無い気がするけどどうだっけ?
逆にパーツ特効のモジュとか付けたほうがいいかもな〜 操作タイプって何にしてる?
俺はテクニカル使ってる 細かい数値はともかく発生率が飛び抜けて高いのが影月、倍率が高いのがL-6Eですな 氷と炎の状態以上は同時に発動できないから3属性均等が良いかと思う 仮にずっと攻撃を当てることができた場合
ういろう、雷、氷がベスト? will'oが効く相手なら楽しいけどね RRとかにwill'o極振りの近接で行くと楽しい
氷とか炎は発動してから一定時間は効果が持続するし、常に攻撃を当てるというならwill'oがいいんじゃないかな 続編ではイージーモードみたいの作ってエイムスキル無くても近接武器のロックと同じ要領で遠距離武器を当てれるようにする方がいいかも
カッツェ持った刑期ありプレイヤーがパルサー天兵を倒すのに数分掛かってて回復アイテム四回くらい使用してやっと倒してた それ実装するなら対人ボラ削除くらいしないとまたSRで悪さする連中出てきそうだなw 仮にやるならパルサーとか一部武器にエイムモード自動照準つけるとかかな?
スキルやオプションだと遠距離やばいな その初心者はエイムモードを知らなかったんじゃないか?いくらaim力なくてスティックでの照準操作が難しいからって4分はかからないんじゃ そもそも初心者が天兵相手に銃撃戦を挑むのが間違いなわけで >>553
氷33 雷32 ういろう35の槍作ったけどこの値で問題なく属性は機能する?
槍はクリ4種、威力2種、脚特大、鳥籠特大でいいのかな ちょいちょい凍るし雷弱い奴は痺れるしwillo弱い奴は弾けるよ〜レッツ投擲→ >>564
今しがたコウシンにレッツ投擲してきたけどナカナカいいねこれ!
腕鳥籠脚特大の3つつけたいけど無理っぽいなぁ >>565
上記の8つが確定でランダムで1つ対腕部つければいいだけ
9つ狙うの問題ない
9+αになる可能性もあるからやる気次第だ リセマラじゃない限り9つ目付けようとすると既存のモジュ崩れるんじゃないの? 200時間やっててスラスターボード初めて使ったんだけどこんな気持ちいいのかw
制限時間なしのやつが欲しかった >>566
>>>565
>上記の8つが確定でランダムで1つ対腕部つければいいだけ
改良元に6個モジュラーつけた状態で例えばクリティカル特大ついた素材とウィルオナイト添加して、ランダムで発生する腕特大に期待するって感じ?リセマラ環境ないから膨大な素材消費しそうだけど頑張る >>567、569
1つ(添加できるもの)消して7に
保持7+添加1+ランダム0〜4
保持添加8枠も確定ではないし、欲しいモジュが付くまではリセマラになる
リセマラが嫌ならそのままでいいし
気が向いたらやってみるといい、バックアップを忘れずにな。 >>569
本当に欲しいのなら挑戦してみるといいが
マラソンするより普通にプレイした方が楽しいはず
8つで十分だし、9〜は有用だが趣味の領域だと思って >>568
スラスターボードレース欲しいってのは結構スレで言われてたな スラスターボードは通常操作に加えてほしかった
背中のういろうドライブ二つがが変形合体してボードになる、その間は攻撃不可って具合に >>570
なるほどありがとう
威力大消してウィルオナイト添加してランダムで腕特大に期待するよ! ウィルオナイトでも構わないけどより入手の簡単なロンズデイライト(クリ倍率大,102天罰)の方が良いんじゃないかな
ウィルオナイト高純度は威力ダウンが新規発生して威力大が打ち消された時の為に温存しておいたらいいと思う そうか?w
大はちょろっとディオーネ倒せば報酬で必ずもらえるんだから超純度の方が貴重でしょ?普通に考えて 中純度は恩赦目当てで100やりまくってたら腐るほど貯まる >>576
なるほど
あの後何回か試したけどなぜか腕特大付与されて脚特大が消えちゃった
でもほとんど投擲で鳥籠と腕の巻き込みしか狙わないから妥協していいよね...また資源溜まったら挑戦するよ アクセちゃんのパンツの色何色にしようか悩むな
黒も白も捨てがたい >>582
ちなみに添加素材の種類で新規モジュラーの出現パターンが決まってる
ランダムの様に見えて実は違う
誰かのブログに添加素材毎の新規モジュラー出現リスト書いてあった >>584
ピンクいいな
かわいいアクセちゃんにぴったりだ http://i.imgur.com/X9rzBFV.jpg
マガジン2種&;有用10モジュラー
あらかじめ調べた新規テーブルに合わせてモジュラー用意
http://i.imgur.com/fSLWgVR.jpg
昔貼ってあったやつ持ってきたけど、このやり方多少時間かかるけど確実やで >>589
久しぶりに再開して武器強化し直してるから是非見つけたら教えてくれ
俺も探してみる >>593
ユリアンに独房の監視カメラにダミー映像流してもらって、あとはアクセとお楽しみですな >>595
緑荊でしばいてもらうか
痛めつけられるけど常時回復するからしびれるような気持ちに… >>596
アクセちゃんと同じネットネトに包まれて一晩中言葉責めされたいぜ ここには変態しかいないのかまったく
ナタリア姐さん以外に欲情するとは いやナタリアさんもいいんだけどアクセは自分の好みで変えれるからさ、言い方あれだけど性癖もろ出しアクセだってできちゃうからさ
アクセは攻めだな俺たちは受け >>600
そういえばアクセでナタリアさん作れるの?男しか作ったことたないからわからないや
槍モジュラー厳選の話に戻るけどウィルオナイト添加30回試したけど脚部特大出ないなあ
添加素材毎のモジュラー出現パターンわかる人おる? 対腕、鳥籠、脚が付いた状態で厳選してみるとか
ランダム+1に求めるのは威力2クリ系4の6種のどれかに変えるとか >>602
アクセでナタリアはできないな。服がない
それにナタリアさんのパンツの色分かんないだろ?じゃあダメだ >>602
服以外ならもう全員分テンプレ出来てなかった?
あと威力クリのどれかの大添加で腕の極大を見たことあるきがする >>603
なるほどなぁ
威力大なら出そうだからこっちでやってみるか >>605
何人か髪型できないんだけど完璧に再現できるのはできるよね、ニーナとか
貢献Girl'sとか貢献Ladyとかを再現して連れてくのは楽しい
でもウチの子アクセに浮気してる気がするからあんまりやらない… 一応補足しておくと
12枠で赤色灰色無しの青色有用モジュラーを特大と大の二種のみで埋める事は出来ないもよう
そういう新規出現パターンが存在してないかららしい
だけど中が混ざるなら青色12色埋めが可能らしく
10枠を特大と大、残り2枠を中という構成 そして特大と大が10枠&中が2枠の形になる新規出現パターンを利用して
威力3種と装弾2種だったり
威力3種とクリ5種の形のダブル限界突破しつつ青色12枠埋めを試したことあるんだけど
俺は一度も成功したことがないから多分ダブル限界突破した形だと青色12個埋め出来ない様な仕様なんじゃないかと思ってる >>610
ダブル限界突破そのものは出来たのか?
その時のモジュラーの内訳を詳しく教えて欲しい 久々に来たけどプロパくんのツイッターまだ続いてるのな >>612-613
botだけどリプしたら返してくれるよ 貢献って言葉だけでこのゲーム思い出すようになってしまった だめだ何回やっても特大出ないよ!二級市民が何十人も溶けちゃったよ!
ナタリアさんの口利きで特別仕様の武器作ってくださいよ靴舐めますから >>611
普通に威力2種類、クリティカル4種類
部位特大1種類の状態から
ウィルオナイト中純度素材を添加して
低確率で添加成功されるのを待ち続けて添加成功した時に
運良くクリティカル関連の中モジュラーも新規装着されるのを待つだけ
時間は掛かるけど誰でも必ず作れる
正攻法式で改良してたから7日間掛かった
毎日だいたい2時間程改良回してたね AEDって心臓止める機械かよ
このゲームに騙された 久々フリヲやりたくなったけどオンライン権?って買った方がいいかな 友人から買い取ったから持ってないのよね。 アクティブに貢献したい一方、マルチってもう極め切ったガチ勢しか残ってなさそうだから敷居が高い感 >>622
極めきってるだろうけど、今いる人たちはエンジョイ感強いから大丈夫よ 吸血武器のHP回復仕様はどの武器装備時でもモジュラー装着してるかしてないかで回復するしない方がよかったかもね
その方がモジュラー構成に個人個人それぞれ個性が出てたんじゃないかな まだ後60万年刑期が残ってる自分みたいな新人咎人も居るから大丈夫だと思う >>622
今でも刑期ありプレイヤー沢山居るから余裕だよ
土曜日や日曜日ならほんと沢山湧いて来る
それにフリウォは極めるとか極めてないとかそういう差はない
強い武器完成させてるか、させてないかだけだから
アブダウン中に近接チャージ攻撃当ててクリティカル大ダメージさせるか、ケージにAAW連射するかの二択だけ
PSなんてものはフリウォに存在してないのよね オンラインでやったことないんだけど
みんなで一体のアブにたかればおk? >>627
おk 意外と人口多そうだし、覗いてみるかな。
一応立ち上げて確認して見たら、バーバラ2本、aaw、SR、MG、カッッエ、隼影 あたりは基本モジュール八個以上+厳選済みのはあった。
ソロだと武器作ったあと結構簡単になったから、やる事ないし一応腕を上げるために天罰全種同伴者無しとかやってたきがする… ただ、対人戦の経験が少ないから上手い人には敵わなそうやね >>629
心なしかPSN不安定な感じだよ
ボランティア中にチャットすると誰かが消え去る ファランクスを作ろうと思うんですが、威力大特大、装弾マガジン以外で付けるべきモジュールってありますかね? >>631
装弾は大特ねらっとけ
分隊支援火器発射速度アップは必須
あとはすきなの入れとけ >>629-630
この前のソフトウェアアプデで悪くなった気がするよね
あと身内とかでやると特定の人だけが落ちるとかある >>634
やっぱアプデ関係ありだったのかな
次回作ではフラグGの威力と所持数アップをお願いします フリオのマルチは実装当初から安定してた事無いけどね
テザリングの中坊が多かったのもあるが回線の相性で同時に同じ部屋に居られない人とかしょっちゅういたし
それでもこんだけvitaマルチでフリーチャットが快適なゲームは他にないし、その辺やグラ見てもやっぱソニー色々本気やったんやろな 天兵倒す時、HSになったら即死になれよ
即死させた爽快感って重要だよ?
それに人気TPSはどれも即死だしな
>>635
ウィルオードライブ二つも背負ってんだからアイテムや武器なんかいくらでも持てるはずなんだよねー
納得できないよな 続編早く!早く!早くしろよ!
DL版含めて35万本以上売れたソフトとか大黒字だろ!
新型アブを狩らせろ!ホライゾンは飽きた!
そういえば大型機械獣同士戦わせられるんだよホライゾンは...
鹵獲サンダージョーvs敵サンダージョー
スクショ撮って来るからちょっと待ってて シフトはクビにしてホライゾン作ったゲリラゲームズにフリウォ続編作らせよう
鹵獲ディオーネvs敵ディオーネとか実現するぞきっと
空を自由に飛べる鹵獲ディオーネに荊で張り付き
オープンワールドを遊覧飛行
あーこれ売れちゃうな
PS4専用ソフトでも間違いなく爆売れしちゃう
やっぱフリウォってやばいポテンシャル持ってんだよね 確かに面白そうだが、別にフリウォじゃなくていいって言われちゃうんだよなぁ
むしろ世間一般の評価から鑑みるにフリウォってブランドがマイナスにしかならんw フリウォって言ったらあのクソゲーねってなる人はそれなりにいるんじゃない
良作は認知されにくいけどクソゲーはすぐ広がっちまう >>640
そのスケールのゲーム作るならフリオでやっちゃダメだわ
そんだけのゲームに仕上げる前提なら他シリーズや新規IPでも売れるポテンシャルなんて充分だし、フリオじゃ寧ろマイナスイメージが悪さして売り上げ落とす可能性すらある 発売後しばらくの評判が悪すぎたなぁ
世間ではクソゲー扱いだが結構過小評価だと今更思う フリヲの新作ならvitaで頼むよいつでもどこでもアクセさんを持ち運びたいんだ フリヲは発売時の未完成っぷりが異常だったから評価低いのはしゃーない
PVPはもちろんオンラインすらなかったしな発売日にここらへんあれば大分評価違っただろう 次作が良い出来ならいくらでも巻き返した例はあるし、そんな神経質にならんでも
フリウォはそれこそまだ1作だし そう思いたいんだがねー
もうすぐ3年経とうとしてるが音沙汰すらないところを見ると、ね…
我々はいつまで1を遊び続ければいいんだ つっても下手に続編だしても残念な出来になる気がしてならない
ヌルゲー化は間違いないだろうし ボランティア難易度+99とか調整したり、ボスラッシュみたいに延々出現するアブダクターを蹂躙し続けたい 本編難易度はそれなりに、オンとかでエンドコンテンツ設ければヌルゲーはそこまで問題にはならんかと
いくらでもやりようはある 天獄に攻めにいったり、やれる事は意外と多そう。ある程度の世界観維持できてれば何でもウェルカム あの状態で一月の延期させて貰えないんだから、そもそもSIEに期待されてなかったというか扱いあんまよくなかったな
同社の他ゲームのアプデや修正への潤沢な予算っぷりと比較してこっちのカツカツっぷりときたら
まあ完全版も打ち切って作品終わらせてもらえないっていうな このゲームって武器が水準未満だとクソゲー、水準以上だとヌルゲーのクソバランスだがどう調整すりゃましになるんだろうか やっぱ完全に根本から変えないとってことかねぇ
フリウォじゃなくていいわなそんなん これだけの量のデザイン作っといて続編無いとかほんと惜しい
2はともかく調整しただけのバーストくらいは出るものと思ってたんだがなぁ 武器周りは完全に失敗だもんなあ
体験版が好評だったあたりアブダクターからいい武器を入手するシステムでよかったのに >>661
たしかに改良という名の改悪は失敗だったな
モジュラーは好き勝手に付けたり外したりできるようにして欲しかった 初期のは救い用のないゴミだったけど最終的な改良システムは個人的にはいいと思ったな
でも改善後でもあんなクソめんどくさい&わかりづらいシステム一般受けするわけがないわな インフラで武器拾いのフリーズバグ起きて無敵なんだけどクリアするまで何も出来なかった
メンバーに弱回線居ると人型ドロップ武器の回収時に
データ同期不具合起きて高確率でフリーズするから続編では人型からの武器ドロップは無くしても良いと思う
弱回線プレイヤーとか沢山居るしさ
>>661
俺も武器プラントよりアブからのトレハンの方がいいな
ボラクリアするたびにリザルト画面が楽しみになるしね めんどうではあるが強化していくスタイルだから時間さえつめば良いの出来るわけだからな
ドロップ式じゃさらに地獄をみるはめになりそう >>665
何度か言われてるけど他ゲーのトレハン真似して希少度7までを武器プラントで生産可能にして
希少度8武器はアブからの直接ドロップのみにすれば良いと思う この武器システムは受けないからハクスラ系に変えろって言いたいことはわかるがそこ変えたらフリウォじゃなくてよくねにならないのかね Wiki見てすらそう簡単には理解出来ないもんね武器関連
マニュアルも大雑把だしネット無かったら完全に無理ゲーだったわ ハクスラトレハンやりたくなったらディアブロなりドラクラなりバイオリベなりやるからいいわw
そのジャンルは決して数は多くないが完成度高いタイトル一通り出揃ってる感ある、フリオクオリティの入り込む余地無いわ まあ荊移動とアクセが無きゃフリウォの代わりにはならんしね 体験版の武器掘り楽しかったぞ
だからこそ製品版はハクスラじゃなくてがっかりしたわけだが まあイバラとアクセサリのシステムがありさえすればね
ハクスラか武器強化なんてそれこそそれぞれ好み違うし 荊アクションがもっと増えてくれればな…
アクセとか市民を引き上げるのに使えたり出来れば面白いだろうに まだラスボスたおせてないような素人ですけどオンライン行っても大丈夫ですかね ハクスラにしたらしたで絶対叩かれるよ
そういうやり込みを嫌う人間は多い ハクスラが嫌だからこれやってる俺みたいのも居るわけだからな そりゃまあすべてのユーザーが好きなシステムなんて無いからね… でも開発ってプラントであのああいった選別ゲーって想定してなかったんじゃなかったっけ
何かで見たが元々は武器拾いが主体でプラントは拾った武器を強化するくらいの補助的な役割だったとかなんとか
まああんな武器システムにしといて何いってるんだろうと思ったけど そりゃまぁ武器強化の改良や厳選の運要素がこんだけ叩かれてんのにハクスラトレハンなんて引き運全振りなゲーム性で文句出ない訳無いからな 普通に素材使ってモジュラー枠追加とかモジュラー付け外しできればよかったんだよ 100歩譲ってプラントのオートセーブでメモリの寿命ゴリゴリ削るのとリアルタイム消費がなければ許容できたんだけどなぁ >>682
きたない。きたないですね。大企業はやることがきたない。もうvitaはおわりだからねしかたないね 武器モジュラーも属性値もすべてブースターと同じようにしていただきたかった
そして拾った武器からはモジュラーを抽出してストックできるようにしていただきたかった >>676
当時、体験版配信時のスレ内容見てたけど
フリウォのハクスラ否定派は極僅かしか居ないから問題無いよ
体験版はたった2種類のボラ、2種類のアブしかいないのに皆スコップ掘りに夢中になってた
>>682
しかも過去の他ゲーで武器関連をオートセーブ仕様にするとPS+加入者が激増した経緯あるから、わざとオートセーブにしたんだろうね
いやーほんと汚いな フリウォの続編はSIE吉田プレジデントに直訴すればいいんだよな?
フリウォを蘇らせて下さいって直接伝えればいいんだよな?
あとやっぱり署名とか集めた方が効果高くなるよな?
皆賛成なら俺がフリウォ用のオンライン署名サイト建ててもいいよ
とりあえずどこのオンライン署名サイトが人気あって使い易いのかちょっと軽く調べてくるわ それやるよりはTwitterとかでスクショあげたりしてた方が伝わるかと やっとこさクリアした
超ライトゲーマーにはなかなか辛い難易度だったが
設定とか素材は十分に魅力的なんで、続編か完全版みたいなの出してほしいな >>692
お疲れ様
あとはモジュラー付けの作業と工場長業務をして刑期を全うするだけだ! 結局武器強化はゲームにとって悪い部分なのか?確かに武器厳選からモジュ厳選、素材集めとかなり難しいし、リセマラでもない限りかなりの恩赦ポイントは使うけど、それを乗り越えて作った武器はとってもいい相棒になるだろ? 武器強化というよりこのゲームの武器システムで挫折や不満がでる人が多いってことは、少なくとも万人受けできる要素ではなかったってことだろう 今はマシになったけどモジュラー削除が実装される前はガチ運ゲーだったからなぁ 強化しようとしても天罰が来なくて強化出来ないとかあったし >>694
何も知らず恩赦ポイントつぎ込んだ早熟イーゲルさん今でも使ってるよ 俺は好きだよ。この武器システム。 モジュラー削除出来る前の事は知らんが、こういう厳選ゲーは好きだし、ちょっと作業するだけで強武器が作れるんだからお安い御用さ。 >>685
要らないモジュ消しとけばストックできるようなものじゃないか 武器強化は万人受けするかどうかとかって問題でもないし苦労したぶん愛着湧くって気持ちも分かる
ただ根本的にこんな自力で理解し得ないシステムがゲームとして問題無い訳がない
そりゃソフトクリームイベントみたいなさして重要じゃない要素ならいいが、少なくともこのてのゲームを楽しむのに装備強化は必須要素なんだし 武器強化は万人受けするかどうかとかって問題でもないし
と
少なくともこのてのゲームを楽しむのに装備強化は必須要素なんだし
武器強化が少なくとも楽しむために必須要素なら万人受けするかどうかは問題だと思う
受けないってのはほとんどの人が楽しくないって思ってることだし 問題という言葉の解釈のしかたがおかしい
元レスの一回目と二回目の「問題」を全く同じニュアンスで捉えてるとしたら>>703の言語感覚の方が「問題」だ 相手するだけ無駄な類いの挙げ足取り屁理屈トンチンカンやった 今はヌルゲーマーが多いわけだしこんなクソめんどくさいシステムは個性ととらえてくれる人は少ないよなぁ
せめて時間かかるクソ仕様なきゃましだったんだろうが >>683
まあ今年に期待しなよ
ダメなら来年もある。 モジュラーつけたりよりも単純な素材集めのほうが大変
最終武器の素材出なさすぎる
天罰がフリーじゃなかった時代もあると聞いて震えた 天罰フリーじゃない上にオンライン無いから他人の天罰にあやかることも手伝ってもらうことすら出来なかった時代があったんだぜ(一応ローカル通信は最初からあったからリアフレの類いがいれば何とかなったが) そしてアプデ後に作った武器のモジュの並びがぐちゃぐちゃになる時代の到来 初期は天罰の種類も少なかったんだよな
オルタとラディアンもアプデで出るようになったし
トロフィーにはオルタ名前あるのに、初期状態では会うことが出来ないとかびっくりだよ ロビーで座りモーション欲しかったな
焚き火囲ってチャットしたかった >>711
あったあった
あれは後でモジュソートできればよかった
新規継承が一目で分かるのはありかいからな E3でvita後継機発表、そしてロンチにフリオ2期待 >>690
ついったにクソな鉛筆画投げて応援してる人もいる
チラシの裏に書いとけよwな駄文長文ブログもある
署名よりは効くんじゃない? >>690
いいと思う
できたらまた書け、署名する
まあ途中で気が変わってやめても責ないから気負わずな 遂に本スレが募集板になっても文句も出なくなったか、まぁ話題も無いしいいと思うけど程々にね ここ数日いろいろ調べた結果
オンライン署名サイトで一番影響力ありそうなのがChange.org
しかしGoogleで過去に起きたゲーム関連のオンライン署名活動(シリーズ続編希望やオンラインゲームの運営継続)を
調べてみたところはっきりとした成功事例が一件も見当たらなかった
結局ゲームって個々の趣味の問題に過ぎないから不特定多数のゲームに関係ない大勢の人物からの同情票もされないし
所詮自己満足の趣味関連となると説得力弱くならざるを得なくて署名数が増えないんだろうね
それに何百万種類とソフトが存在してるから好みが分散して署名集まり難いのもあるだろうし
つまるところゲーム関連の署名活動は現実的じゃないみたい、俺の考えが甘かったよ お疲れさん
まあ普通にプレイしてSNSで盛り上がってる方が得策よ レス減ったから募集や質問スレと統合なんてのはマイナーゲームスレだとよくある話よ 以心電信感電してウィルオーBGM販売してくれないかなーモチベーション上がるんだが
てかフリヲに未だにゆうたプレイするやついるんだな
さっきインフラで素材ちょうだいとかいわれだぞw素材集めるためのボランティアも自分で探さないで人任せにしてたし そういやPDMパック1と言いながら2が出てないなw
個人的に音楽面はハズレが無くてサントラも歌系も今だに聴いてるんだが >>735
そうなのよ何気にいい曲多いから期待しちゃう >>731
というか冗談じゃなくマジで調べてくれたのな…お疲れ様です
続編はシェンムーぐらい待たなきゃいかんかもしれんね… ついったのFW3周年企画とか開発が見れば少しは効果あるかも?
まぁ開発資金が無けりゃ作りたくても作れんが 最早誰かがクラウドファンディング企画する方がまだ現実的かな 3年続編が音沙汰無いタイトルなんていくらでもあるわ フリウォの場合はもう来ないと思っていいだろうね
ただでさえ共闘狩ゲーが下火だし モンハンより楽しいと思う事はあるけどモンハンより良く出来てると思う事は無いな
vitaの共闘ゲー全てに言える事だけど、遊べば遊ぶ程人それぞれに好みの違いはあれどモンハンってやっぱ細かい所までしっかり作り込んでるんだなって感じる 狩りゲーとは言われるけどゲームデザインもシステム全然違うからなあ
モンハンや他の共闘ゲーと比べるのは違和感なんだよね 動画見たりとかだけの完全なエアプだが最近の狩りゲーは敵の攻撃避けまくったり派手な攻撃したりとかが主流な感じなのかね
フリウォはそういうスタイリッシュさを求めてる人には合わなそうだな
封殺が基本なゲームだし むしろ狩りゲーって売り方したせいで失敗した気がする
というか勝手にそう括ったのはユーザーで公式は最初から奪還ゲーと謳ってたんだっけ >>747
共闘ゲーって括りだった
そしてソニー公式がゴッドイーターなんかとまとめてた 公式では共闘ゲー、奪還ゲーだな
狩りゲーは共闘先生の括りでGEとかがいるからユーザーにまとめていわれてただけ >>747
ケージを割れば発狂走りに脳筋特攻
おまけに素材集めが目的とくりゃあ狩りゲー評食らうのは当然
製作がなんと言おうとな そりゃゲームデザインの根本ではしっかり狩りゲーライクに収まった仕様なんだし、比較対象になるのはしゃーない 狩りゲーライクな部分ってミッション受注→フィールドで戦闘の流れ位だよな
TPS寄りっていうのは分かる気がする ともかくせめて最初から今の状態で発売してればまだマシな評価だったはずとは思う
まあどこもアプデ前提未完成で出すのが当たり前みたいになりつつあるけど ともかくせめて最初から今の状態で発売してればまだマシな評価だったはずとは思う
まあどこもアプデ前提未完成で出すのが当たり前みたいになりつつあるけど 半年振りに起動した
一番好きなゲームなのに続編でないのわかってるから辛い、ゲームできないぐらい辛い TPSだけど立体機動が基本の動きとして入ってるからね ガントリングで削れてく表現を強化したフリオ2
まだぁ? アブダクターのAIも難易度ごとに強化してほしい
物陰に隠れたりとかビルを登って逃げたりとか電柱へし折って投げてきたりとか
へたに転移ボムみたいなクソ攻撃してこなくていいので 多少強化したところで
物陰に隠れながら赤玉撃ってきたり
ビルを登って逃げながら赤玉撃ってきたり
電柱へし折って投げながら赤玉撃ってきたり
するだけだから考えるだけ無駄だぞ ヘイトもらってなくてマップのかなり離れたところにいても赤玉設置されるのほんとクソ
まぁフリウォの地形の性質上、高所でずっと安置にいることも可能だし
そういう放置を防ぐためでもあるか まあ赤玉はローリング1回で回避できますから?発生してから爆発までが分かりやすいから回避も簡単だし
赤玉よりも310の輸送二脚の立ち幅跳びストンプがキツイ 死角から飛ばれると回避ムズイ まぁ死角からやられて回避出来る攻撃なんてそれこそ赤玉かアーベルの掛け声ありの攻撃くらいだけどな
それどころか視界に入れてても回避がままならない攻撃すらあるっていう パルサーって強化改修すると自動でスコープが装着されるけど自動じゃなくて
モジュラーで付ける付けないを選択できるようにしてほしかった
カッツェにスコープとか付けたかったわ 確かにスコープの着脱は自分でやらせてほしい
アリサカとかも個人的に要らない エイム時にスコープ覗くんじゃなくてカメラがズームしてほしかった GEマルチで楽しめるなら他ゲーマルチならもっと楽しめるだけという話よな
身内どうしでもあの不便さとバランスの悪さはキツイ GEって正直マルチで遊ぶような仕様でもバランスでも無いからな
ソロで遊ぶのが一番楽しい、わりとマジで インフラの仕様はvitaの中じゃ優れてるよな
アンテナの表示と部屋に空きがある場合ミッソン中でも入室できるシステムはGEや討鬼伝でも真似してほしい 久しぶりに覗いたけどまだこれだけのレスがあるんだな
体験版でTA競ったりドロップに一喜一憂してた時が懐かしい たしかにパルサーにスコープいらないよね
派生させずにレベル上げてもスコープついちゃう感じ? イーゲルは片手撃ち出来るM79グレネードランチャーみたいな携行火器カテゴリーにするべきだったよね
他のゲームでもよく出てくるから開発側は真似したくなかったのかなぁ
>>771
派生しなければスコープ付かないよ 吸血武器のみガード可能なら大人気武器になってたな(確信
>>773
この時間帯はAAWクリ大剣の自己満君が沢山居るからなぁ・・・ アクセ自分両方ともAAW担いで攻撃力アップのアイテム使ってるくらい火力徹底してるならまだしも
強武器くらい好きに使わせたれよ まぁ居るかもしれないから入らないってなら別に良いんじゃないの
特に制約ない部屋入って強武器使ってるやつに文句たれるのはアホだが クリ大剣いうほど強武器か?クリーミーの方がウザい
俺はイーゲルしか使わないけど それ多分ガッチガチに鍛えたカリバーンや残影に出会った事無いんやと思う
あの溶ける速さ見たら強武器か?なんて疑問抱かなくなるどころか下手すりゃ蝉バーバラと同列じゃねってなるから 別になんだっていいと思うがねぇ
個人的には強武器瞬殺より、対して親しくもない野良部屋でクリーミーわざと当ててきて「面白いやろww」みたいな態度してる方が余程空気読めてないと思ったなぁ
今はもうアンチネット付けっぱなしだから気にしてないが >>779
ちゃんとモジュつけてる大剣なら虎や2脚4脚レイジが相手の場合蝉バーバラより早いな
とくにチャージ1が威力高くて使いやすい残影はすごい 残影もカリバーンも持ってるけどあんまり強いとは思ってなかったなぁ
モジュは何かおすすめある?
作り直したい 威力2種 クリ4種 対脚特大の7種+1〜5じゃないの近接って
まあ本人の好みによるけど 大剣作ったはいいけど立ち回り弱くて結局小剣に戻ったわ
まぁそもそも動きとめてチャージ当てる以外は銃でいいじゃんって話なんだけどね もっさりモーションで硬直長いから、アブの予備動作見てからだと回避が間に合わない事が多い 大剣は踏みつけをダッシュ斬りの無敵ですり抜けながら切るのが好き 外した際に硬直長くてリスクでかい大タメ1にかけるのが好き 体験版で競いあってたときが一番楽しかったなあ
ダウンロード版買わなければよかった 最低でもクリアするまではオンラインやりたくない宗教なんだが完ソロというかオフラインでもなんとかなる?
調べると難易度ガーって文字をよく見るので 何とかなるけど破戒して手伝ってもらう方が
精神衛生には良いぞ 宗教なら徳を積めると思ってオフでやろうか
理不尽だけどクリアできないほどじゃない 廃じゃなくても頑張ればクリア出来る程度って事かな?
サンクス今更だけど買ってみるよー >>790
他のフリウォに似たような3Dアクションゲームをソロクリアしたことあるなら余裕の難易度
もし、回避行動何それ?安全地帯何それ?
武器威力何それ?武器レベル何それ?
ってな3Dアクションゲーム自体初見プレイですってなら苦戦する >>792
どの部分が理不尽なの?
具体例出してくれない?
ちゃんとした対策法あるのにそれを知ろうともしないで
理不尽とか言っちゃうのは違うと思うよ
高難易度ゲームと理不尽ゲームは全然違うからね >>794
モンハンその他狩りゲー据え置きならソウル系統やらソロクリア出来てるし大丈夫そうかな
あんがと 常に変なのが居ついてるなここ
客観的に見りゃ十分理不尽要素の塊だわ
俺がクリアできてるから理不尽じゃないっていうガイジ理論はどこでも見かけるな >>780
つい最近俺が遭遇した奴と同じかもな
わざとフレンドリーファイアしては解除してまた直後にフレンドリーファイアを三回繰り返してて呆れたわ >>795
馬脚現しててワロタ
もうちょっとうまくやれ抜け作 高難易度と理不尽は違うよな確かに
中盤のストーリーミッションで起こした端から死んでく同行NPCを見ればフリウォがバランス放棄の理不尽ゲーではなく緻密なレベルデザインで構成された高難易度の神ゲーなのは一目瞭然だったな この程度で理不尽とか言っちゃいけないよ
世の中はもっと理不尽なんだから 難易度に関してはパッチ後ならかなりマシになったんじゃない?
第七試験やラスボスは攻略見ないと難しいかもしれないけど無理ゲーって程ではないと思う 狩ゲーとしてみるならムリゲーでTPSとみたら割と普通の難易度
モンハンやGEのノリで行くのは厳しい 他の狩りゲーだと武器弱くても腕でどうにかなったりするけどここはまず無理だしな まぁこのゲームの場合知ってりゃ余裕知らなきゃ無理って色が他ゲーに比べてもかなり強いのは事実だからなぁ
まだ武器が育ってない段階では特にね 今はいつでも100受けられる上天罰素材買えるから大分楽になったな きついと思ったのはラスボスくらいだったな
まぁラスボスだしそのくらいじゃなきゃだめなんだけど 対処法が分かってても
触鎖のモーションは糞だなといつも思うわ
ペルタのビジュアルはラスボスとして相応しいけど 鎖はパージして地面に落ちたその場でジタバタして爆発四散する程度でよかった
それなら無限再生してもいい >>815
鎖無き奴はただの箱だ
鎖が本体だからあれでよいのだ 狩ゲーやる層はライトがそれだけ多いってことだよ
他の狩ゲー一通りやってる人に聞きたいけどストーリークリアするだけなら他の作品と比べてそんなに難しい? ストーリーを追っていくのが苦痛
ってのは置いといて俺はまんま808の言ってる状態で攻略法を知る前気づく前は他より難しい、というか理不尽に感じてたがわかったとたん余裕になった
詰まったとき他のだと同じ状態でも繰り返してりゃ少しずつわかってきたけどこのゲームはそれが一切感じられんかったわ >>817
個人的には難しい部類とは思わなかったな
確かに初期のエゼルとかナタリアの仕様は極端な調整だとは思ったけど
それでも「ショートレンジ相手には距離をとる」「ロングレンジ相手には遮蔽物か一気に距離を詰める」「多勢に無勢の状況に陥らないように気をつける」というACTやTPS全般に通じるセオリーさえ守ることができれば普通にクリアできたからねぇ
発売当時はこういうレスすると即座に名人様認定が飛んでくるくらいにはライト層多かったな 発売日に買って第七考試で1回ペルタで2回失敗した以外はストレートにクリアしたけど理不尽ゲーだと思うよ
一つ一つの要素だけ見れば別ゲーでもあるレベルだけどそれが積み重なった結果がツッコミどころ満載のフリウォなわけで
割り切って自分の戦いやすいプレイスタイルを身につけた今ならそうでもないけど記憶まっさらにして再プレイしたら間違いなくまたクソゲ判定するかと ナタリア戦ダイブアタックぶっぱしてるだけで終わったんだけどどこにしぬ要素あったんだ 驚きなことにこのゲームをやってみればわかると思うが攻撃を受ければなんとしぬ
知らないとはどうやらエアプのようだな 本当にナタリア戦の死ぬ要素が解らないって事は勿論初見で継戦力も減らずクリアしたんだろうが、ダイブアタックぶっぱで完勝したならそれは流石に運良かっただけやと思うわ エゼルとフラグ愛用してたから対人で詰まったことはなかったなぁ
なおペルタ >>823
ダイブぶっぱ→ダウン→起き上がりにダイブで割りと死ぬ要素ないと思ったんだがそうでもないのか
まぁ運がわるければ一回くらい死ぬこともあると思うが詰まることはまずないでしょ >>801
理不尽具体例上げる以前に、理不尽って意味を理解していないみたいだね
「ゲームバランスが悪い」ってのと
「敵攻撃からの対策方法が無くて理不尽」っていうこの二つには相関関係なんてないよ
例えば、きみが「天兵にAAWを撃った瞬間に天兵が毎回前転して全装弾数100%回避された」こういうのを理不尽って言うんだよ
で、きみが理不尽って感じてる具体例上げてくれませんか? >>797
>>820
君達もそういう曖昧な言い方じゃなくて理不尽だと思ってる具体例上げてよ? すぐ極論持ち出しちゃうフレンズかよ
起きハメに対して「攻撃を100%食らわなければダウンすることもないし理不尽じゃない!」って言ってるもんだろそれ こんなん何言おうが俺は理不尽だと思わないからそれは理不尽じゃない他のあげてどうぞと言われる気しかしない 敵兵が高台に無限沸きしたり全然違うところで戦ってるに赤玉トンで来たりはどうあがいても理不尽だとおもいます
後難しいって言われたナタリア戦をまだ配信されてないアプデ適応で難易度低下した上マルチでプレイしてネ?簡単でしょ?ってした開発も理不尽だと思います シンプルにまともな対処法のないものなら理不尽でいいと思うけど
すくなくともフリヲではそういうのなくね? >>825
それ敵一人じゃないとできなくね?
俺もナタリア戦でダイブ使ったけど固まって近づいてくる敵数人に突っ込んでも全員は怯ませられなかった覚えがある >>834
やめろ 思い出させるな…
ダイブ後の硬直中にアクセサリどもに寄ってたかって切り刻まれた忌まわしき記憶を… 理不尽であるor理不尽でない
の2択で考えるからしょうもないレスの応酬になるんだろうな
理不尽度とか理不尽性といった柔軟な捉え方をすべきだよFWに限らずゲーム全般でね 例えば赤玉はリーチや補足性能に着目すれば確かに理不尽性高いと思うけど攻撃の予兆から判定までの時間でいったら大したことない性能なわけで
この両面を総合した上で最終的に理不尽と捉えるか理不尽でないと捉えるかは結局個人の主観ってことになるんだろう
理不尽だと思う人も居るし、俺は理不尽とは思わないってだけだね 湧きポイントに罠仕掛けた気がするな そしたら纏めて薙ぎ払えだから多少楽になったような まぁ、パッチ前の難易度は未経験なんですけどね… 「理不尽」の定義が無いから議論しても無駄なような
理不尽と思った人が多いのは事実なんだろうし、それをそう思わない人がいくら批判しようが無意味だ >>839
いや理不尽と思わなかったユーザーも現に相当数いるわけでまったく同じ反論ができてしまうぞ
定義があいまいだから不毛という点は同意するが ゲームの難易度は高くないけど理不尽な要素はまぁあるよ
ただ露骨に作り込みの甘さが際立つから目立つだけで、これ系のゲームには珍しくもないレベルの理不尽要素なんだけどね
ソルサクや討鬼やモンハンにも理不尽感じる様な部分は普通にあるしな 赤玉の正確のリーチは覚えてないけど
フィールド全体はやりすぎだと思うよ
タイミングによってはヘイトが全く向いてない遠方にいるNPCも食らってダウンするし、
プレイヤーでも把握外からくれば不意打ちでもらうのはある
そうなると敵を分断する意味が薄くなる
あと死体に置くのもやめてマジで
このゲーム、ヘイトに関しては結構いい感じなんだけどなぁ
ダウンしてる相手に死体蹴りはアレだけどさ
割と簡単に分断できたりするし、
もっと煮詰めれば化ける要素は十分にある
でもSIEも開発者もやる気ないだろうな >>842
104とかで片方のディオーネ相手してたら一度も攻撃してないもう片方から赤玉設置されるとかよくあるからな…
完全不意打ちだと結構食らうし槍投げのタメ中だと2倍苛つく ナタリア戦は地雷で倒れた味方を起こしに来る奴をHSしてた様な気がする でも赤玉ないと高所からの銃撃ド安定になっちゃうよね
人型も登ってくるから高所対策になってる
高所から一方的に攻撃できる方が理不尽だしこれでいいと思うけどなぁ そもそも高所や屋根有りスポットや通路からの銃撃に対して大型が赤玉みたいな雑な対処しか出来ないのがもうゲームの造りとしては甘い訳で、完全に縦方向に広いマップを開発がもてあましちゃってるんだよね >>845
別に赤玉無くせって言ってるわけじゃない
単純に赤玉の射程を減らす以外にも
一定値のヘイトを稼いでる全員に発生させるとか
いくらでもやりようはあるでしょ
そこは開発者が考える仕事だけど 炎とういろうの二極振りにしたんだが振り直したほうがいいよな 高低差や入り組んだフィールドをせっかく作ったのにはい赤球じゃなあ
例えば高いところへ移動したらそういう所まで攻撃する手段を作らなきゃなんの為のフィールドなのかわからないよ
これに限らずもてあましてる設定や機能が多すぎる >>850俺にもわからないんだ
四属性の方がええのんか? そもそも高所安置自体がが赤玉で対策できてないじゃん 勘違いしてる奴が多いので口を挟むが
赤玉は理不尽とかどうとか以前に単純につまらないってだけだからな… いうても高所対策として赤玉の代わりになるような攻撃に置き換えるとしたらそれはそれで文句でるだろうからな、足止めてなけりゃ食らうことなんて滅多にないし足止めててもコロリン回避すればいいしで、何がそんなに気にくわないんだ?って感じ
つまらないというなら赤玉自体に対処はできてるんだろうからその間に攻撃すればいいじゃないっていう、敵が隙を晒してる間に攻撃するってのがACTゲーなわけで NPCが軒並み食らうってのはあるけど咎人NPCならほっときゃいいし、アクセNPCも復活した仲間が勝手に復活させてくれるしほっといたらいいじゃんと思うのだが >>851
武器の用途によるな
天獄アブや2脚4脚アブ相手なら雷特化か雷氷
レイジや箱ならういろう特化かな つまらんっていうのは、「高所対策のために露骨なメタ攻撃仕込んでおきました^^」感を隠す気すらないってところ
世界観それなりに作り込んだゲームで少ないながらも敵に個性持たせようとした矢先にそれはどうなん…ってなるんだよねー
別に高所対策するのは構わんさ、横の範囲も無限なのは調整サボったろとは思ったがww あんな攻撃出来るならずっとあれやっときゃいいじゃんって感じだしな 赤玉の転移攻撃を理不尽と言ってる人は
ダークソウルやブラボ遊んだらコントローラー投げたりしちゃうんだろうなぁ
ニーアオートマタのイクラ弾幕をクソ理不尽攻撃って言ってるプレイヤーも多かったけど
それと同じ感覚なのかな
>>860
炎弱点のアブダクターには全然強いよ
αコウシンに炎特化クリーミー使ってごらん
ごりごり減るし火達磨に出来て歓喜だぞ 銃撃中ならまだましかもしれんけど溜め中やら溶断中やらに戦ってない方のアブから赤玉送られてきたら理不尽だとも思うでしょ
アクション面だけじゃなくあれが出来る理屈に対して言ってるのかもしれんし 過去ログにあった相性表、炎も弱くはないんだけど他が優秀でなぁ
大型アブダクター
|炎|氷|雷|W|
|○|○|◎|× |汎用、深淵
|○|◎|× |○|耐電、コウシン、宵闇
|◎|× |○|○|耐冷、パラドクサ
|× |○|○|◎|耐熱、RR、赤光、錆朱、ディオーネ
|○|○|○|× |αコウシン
|○|× |◎|× |αパラドクサ
|× |○|◎|× |αディオーネ
ペルタトゥルム
|○|○|○|○|目、触鎖頭部
|× |× |× |× |女神、触鎖胴体
|○|○|○|◎|ポッド そもそも今もまだこのスレで理不尽要素についてレスしてる人は「難しいから」とか「クリア出来ないから」なんて理由で言ってる訳じゃないからな
ダクソだのブラボだの難ゲーと比較してそれくらい余裕やろってのがもうおかしい なんかもう意地の張り合いな気がする
理不尽だけど対処できないわけじゃないし!とかもう素直に難しかったですって認めりゃいいのに >>866
意地の張り合いを止めたいのに煽るようなことを言っては逆効果でなかろうか 難しい=火力が足りないだけってのが大半だろこのゲーム
店売りでもクリア出来ますけどとか言われたら何も言えんがね とにかく無駄な硬直が多いんだよねこのゲーム
そのせいで被ダメ確定な状況が多すぎて萎えるw
無駄な動きしすぎなんだろと言われればそれもあるかもだが ある程度大きい硬直無いとPVPどうしようもなくなるし狩ゲーかTPSどっちかにするべきだったよな
どっちもやろうとしてどっちも半端になってるし 硬直というか
メニュー操作がワンテンポ以上遅れるのが嫌だな >>864
さんきゅー
これ見ると雷がいかに優秀かわかるね シューターなんて作ったことない人間が狩りゲーとシューターをミックスさせてワイヤーアクション加えた謎のこの…なんなの? >>873
な、なんだ?
属性ダメージにもモーション値あるとか? ディオーネ面倒くさい
全アブの中で圧倒的に素材集めがキツイわ >>867
そもそも難しいから文句言ってる訳じゃないのにな、クリアできないことにしたがりすぎだろっていう モンハンのリオレウスが高所に対して"飛んで火球を撃ってくる"って行動をせずに、下から赤玉出してきたら面白いかって話だろ 虎なら追尾性能ちょいありのビーム撃ってくるとか蜘蛛なら付近狙って糸飛ばしてくるとかモーションや攻撃方法に差があればいいのにね 一応虎はエネルギー弾、蜘蛛はミサイル、ディオーネはビームと空中火球で高所迎撃手段持ってるけどな
ミサイルとか108とかだと戦闘エリア出て真上から落ちてくるとかいう弾道と追尾で飛んでくるから怖いわ >>863
タメ中はローリングで避けたらいいじゃない、タメ技や溶断に途中で邪魔が入る余地が無かったらそれこそバランス崩壊だと思うが
作中のリアリティとしての批判もフリウォは割となんでもありな技術水準なわけだし、赤玉の理屈が納得できないと言いだしたらやられた後転送で復活できたりするのも謎なわけで >>878
結局リオレウスが飛んでから火噴いても文句言う奴は言うからなぁ、むしろ飛んでる分こっちの小技を差し込む余地がなくなるとか言うこともできるわけで
フリウォの赤玉に対して「難しくないし対処もできてるが面白くない」ってのはなんかどちらかが本音でなさそうな印象だなぁ
対処できてるならその間攻め放題なんだからよくない?
攻め放題がつまらないというならやっぱり最低限赤玉みたいな広範囲対多数技は必要だよね?なかったら余計攻め放題なわけで 自分が戦ってないどころか
知覚すらされてないはずの敵から飛んでくるのはどうなのって話だろ 赤玉の一番の問題は安置や高所から攻撃してくるやつだけを対象にすればいいのになんで全体攻撃なの?ってとこで
ビジュアル面についてはまぁもうちょっと説得力あるようにしてもらいたいなーって程度でしょ なるほどこっちを知覚してるアブからの赤玉は許容できる派も居るわけか
個人的にはその辺も適当に理由付けして納得してしまう派だな
例えばこっちを既に知覚してるアブから遠方アブへの位置情報共有くらいは世界観的・設定的にはしてるだろうから
現場へ駆けつけて(反撃のリスクがある)直接攻撃こそしないけど敵側からみてノーリスクの赤玉を飛ばしてくるってのは至って合理的だと納得できる
ゲームシステム的にどうしても好きになれないって言われたら理由付けはできないけど>>858みたいな意見に対してはこんなところでどうだろうか 知覚されてないのに飛んでくるのは蜘蛛のミサイルもなんだけどな
蜘蛛ははめ殺ししがちだから目立たないだけなのかね? お前が勝手に脳内で色々補完した情報を元に
「〜だから納得できる!」つっても知らんがなとしかならんと思うんだが 安置潰しとしての赤玉は、安置陣取ってる連中からしたら
ちょっと移動してすぐ攻撃再開できるだけの攻撃だけど、
前線で近接担いでアクセたちともみくちゃになって戦ってる連中からしたら、
攻撃中断して周囲と距離取って爆発終わるの待ってまた敵に近づいてって
手順踏まなきゃならんのがアレ 前線で近接振り回す連中よりも安置で射撃繰り返す奴の方がDPS高くて
安置でヘイト稼ぐせいで赤玉誘発しまくる悪循環まである ゲームは「世界観・設定」よりも「ゲームシステム・バランス」を優先させなきゃならん「リアルめくら」になってしまう >>875
ういろうしーるどっ!!
スマブラ風でおねがいしたい >>887
いや納得を強要する意図はなくて「こういう納得の仕方もあるよね、どうしても納得できないなら仕方ないからスキル上げるしかないよね」と提案してるだけなんだけど
藁人形論法が過ぎるよ >>891
リアルさを重視するなら尚のこと設定と世界観も突き詰める必要あるじゃん
ゲームというコンテンツがすべからくシステム優先すべきなのではなく、単に君個人がそういう方向性が好きなだけでしょ >>887
というかそもそも、世界観的な整合性を求める主張に対する反論だから君の指摘は的外れ過ぎて気の毒になるというか、willoに脳ミソ毒されちゃったのかなというか アンカ付けてないからお前に言ってないとかいう逃げ口上は無しで頼むで〜ww 凄いなこんだけ皆対応できないから否定してるわけじゃないと言ってるのに下手だから否定してると思ってるのか
こういう他人が否定してるものを肯定することで自分が上手いと勘違いする人が増えていったらゲーム界隈はどんどん死んでいくな 赤玉が嫌というより発動したらほぼ被弾するNPCの馬鹿さ加減に憤っております >>875
大丈夫だ
雷が大正義であることに変わりはないから安心して雷に振っていい >>898
対応はできるけどあくまで詰まらないから批判してるんだって言うんだろ?
ならさっさとアブ倒しちゃいなよ、そうすれば詰まらないと思う間もなくクリア出来るだろ?言い訳がましいぞ? 結構いるんだよねぇ
出来る出来ないとか上手下手みたいな
二項対立的な上下関係にムリヤリ落とし込んででも
マウント取りに行こうとする人って 瞬殺野郎死ねって言ってるやつの気持ちがはじめてわかったかもしれんわ
ゲームも脳死調整ならプレイヤーも脳死なんだな ゲームの仕様の話なのにプレイヤーのスキルの話にすり替えになっとるよね 打ち切りになったゲームでそんな語っても虚しくなってくるわ ワッチョイ ○○e3,○○c6,○○d2
発売日組のvita複数台運用してるらしい粘着質地雷プレイヤー、NG推奨 何だこの書き込み量どっから湧いて来たんだよ
スマホIPは変わり易いからカウントしないとしてもPCから書き込みしてるIPアドレスに始めて見るアドレスが沢山ある
実はフリウォスレってROMってる人結構多いんだろうね
ダウンロード版込みで35万本販売してるしこれがフリウォの底力か >>904
そういう奴の目的は自慢プレーしたいだけだからなぁ
以前の>>286に書いてあるやつだね
同部屋になったら部屋移動するしかないよ 避ける避けられないの話ではなく何故交戦してもいない他アブと闘ってるプレイヤーに
当たり前のように置き転移攻撃来るんだっつー感じ ならさっさとアブ倒しちゃいなよ、そうすればつまらないと思う間もなくクリア出来るだろ←謎理論 >>898
今は回避コロンは大体するからまだマシにはなった、初期はほんと棒立ちでなぁw
まあ赤玉はスタッフの適当っぷりが直に出ててもはや微笑ましい
死ぬのも早いけど蘇生も簡単なのは救いだと思うこのゲーム >>898
今はまだ回避コロンは大体するからまだマシにはなった、初期はほんと棒立ちでなぁw
まあ赤玉はスタッフの適当っぷりが直に出ててもはや微笑ましい
死ぬのも早いけど蘇生も簡単なのは救いだと思うこのゲーム 知覚してない相手にピンポイントで定点攻撃できる赤玉が世界観的に許されるのなら咎人もアブダクターも無しに直接本拠地に赤玉撃ち込み合えばいいんじゃないかな(こなみ) 世界観とゲームシステムはまた別な話のような…
すべて忠実に再現できてる作品とかそうそうないし
というか赤玉ほんと好きやなみんな しっかり対処できてればそんな気になることでもないと思うけどなぁ赤玉 もともと理不尽とはなんぞってところから出てきたのが赤玉でしょ?
だったら対処できてないだけじゃねってなるのは当然な気がするけど みんな嫌々ながら対処してるけど一度も攻撃してない側やフィールドのはるか遠くまででも平気で赤玉設置すんのがうっとうしすぎて理不尽だって話してるんだよ
赤玉のせいでクリアできないと言ってる人はいない 俺は対処できてるし、気にならない←わかる
何故攻撃できるかは脳内補完して楽しんでる←わかる
だから楽しめないヤツは下手なプレイヤーだ!←??? 理不尽だとは一回も思ったことはないからな
俺の場合はただ単にゲームデザイン下手くそだなと思っただけで自身のプレイへの影響とかとは全く別の話のつもりよ 赤玉ないとあまりにプレイヤー側が一方的すぎるしこんなもんでいいよ
一方的に攻撃できないのが理不尽とか言い出しちゃう脳筋なんて知ったことか 脳筋らしいご意見ありがとうございました
もっとレス読み込んでから書き込んで下さいね 赤玉が有ろうが無かろうが一方的である事に変わりはないと思うが
そういうレベルでただただくだらないだけのメタ攻撃 ちょっと動けばあたらない以上赤玉って遠距離の対策になってないよね
近接してるとNPC狙いの赤玉に当たることあるけどそれぐらいだし アブダクターの攻撃が全部地上攻撃の延長なんだよね
高所に陣取ったら高所用の攻撃してこいよと
全アブに赤玉させて対策済の体を装ったのは許されざるよ コウシンみたいな飛べる種類すらあるのに等しく赤玉だからなw
難易度的問題ではなく、ディオーネのターンテーブルみたいな作り込みの甘さの話だと思ってる 赤玉攻撃はアブダクターの要請で上空から行われているらしい
ここから孟宗だが…赤玉がプレイヤーについてくれば面白かった
アブが観測装置を上空に展開し、赤玉の精度はその装置の数に依存するが、プレイヤーはそれを壊すことができるようなシステムなら…
アブによって装置の同時展開数や色を変えたら見た目も華やか
でもこうしたら銃ゲーになるね ダメだね >>927
掴んだNPCを安置のプレイヤーめがけてぶん投げるくらいして欲しかった 近接メインだから赤玉の話はわからん
けど、氷80の火炎放射が熱いのか冷たいのかは気になる。 だからパラドクサのミサイルも感知されてなくても降ってくるって言ってるだルルォ! 敢えて名前出してないけど同じなのは分かってるよww どんなコメントで部屋建てようと勝手だろ
うぜえよ自意識過剰のカマキリ女 >>932
感知されてるされてないってどういう理屈で判断してるんだ?
アクセにSRなどの長射程の武器持たせるとその場から一切動かずに
長距離に居る敵アブに射撃しだすけど
パラミサイルはこれと同じ原理なんじゃないの?
>>931
続編ではフォールアウト4に出てくる冷凍銃なんかも追加して欲しいよな 戦闘バランスとシナリオ改善して生産排除した後継作品でないかなあ
体験版までの雰囲気は良かったからもったいない 俺の方が速くエイム勝ちしてヘッショしてんのになぁ
ヘッショされながら撃ったAAWに9割HP持っていかれるとか納得出来ないんだよねぇ ハンドガンあったらPvPで強武器になってたと予想
ベアトリーチェやリスタートアクセラレイト並のダッシュ速度ならやばい MGに集弾性能ダウン中付けたら広範囲に弾撒けたけど
広すぎて逆に前にいる相手の体力が全然減らなくなって笑えなかった
というか集弾ダウン大って存在しないのかな?7-3を5周くらいやったけど出なかったわ 連射速度アップなんかは効果ないのがほとんどなのにダウン系モジュラーはしっかり効果発揮するあたり最高 >>942,943
マジかよwwwわけわかんねえなあそこの開発 意図的ってよりデバッグもロクにしてないからモジュ効果発揮してないのは多分想定外なんだろ
MGの集弾とか連射速度なんてまさにそれだろうし、属性の蓄積とか相当バグ多いよフリオは ヘッショで即死仕様じゃないからハンドガンが強武器になるのは有り得ない Spotifyにフリウォのサントラあったから聴いてるけど音楽だけなら神ゲー臭プンプンだな それより汎用二脚ケージに雷100より雷50炎50のカッツェで撃った時の方が早くケージ壊れるんだけど...
もちろんダメ変動0モジュ装着させてる 次スレ立てたよ
このスレを見てる人がいたら40まで保守支援頼む
【VITA】FREEDOM WARS フリーダムウォーズPart351
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1496840211/ 次スレ保守終わったよ
このスレを使い切ってから使ってね >>952
簡易装甲乙
クリティカル発生時ってなにかエフェクト出てる?このゲーム爆発多いから分かりづらい >>955
近接ヒット中心部分から円状の衝撃波みたいなエフェクトが画面全体へと高速に広がっていく
白色だし一瞬で広がっていくから分かりづらい
ヒュウガやグラティオンのチャージ攻撃なら自キャラが動かないし多段ヒットのおかげでエフェクト確認しやすい
一番楽な方法だと人間の死体に近接当てればいいよ 汎用の脚部破壊されたら討鬼のタマハミゴウエンマみたいに戦えばいいのにね
あの状態のエンマは戦ってて楽しい 常時追跡モード化とか
クソゲーまっしぐらじゃないですかね 今更再教育ボランティアの特別成果(全資源取得)やったら
報酬の武器が平坦1位でわろた むしろ簡単に入手できる数少ない1位武器だから許すどころか許されてる 1位と言えば晩成1位か確認しづらい上そうでないと装填数が減ってしまうクリーミーさん もしかしてダメージ変動0付けたら対○ダメージアップは無効になる? >>965
無属性残影とAAWで検証してみた
対○ダメージアップ系は変動0付けても機能してるんだけど、近接クリティカルはどうやら無効化されているように見える
属性ダメージについてはバグだらけらしいので検証してない >>966
検証乙
変動0は検証のお伴だがそんな効果もあるのか
20ならクリ率底上げも微レ存…?
昔の検証で部位特攻が部位破壊までの手数を減らすわけでないことは分かっているんだが、
ダメージはしっかり蓄積してる感じ?
重ね重ね検証乙! >>967
ダメ変動0が装着されたAAW二発で破壊されてた部位が一発で破壊出来たりするから部位特大装着で手数は減るよ
属性ダメージ関連は攻略サイトに書いてある
部位特大装着すれば属性蓄積率も上がる
クリーミー2発で炎上してたのが1発で炎上させれるようになったりする >>967
変動20って-20%〜+20%の範囲内でダメージに乱数付与されるものなのかそれとも威力100の武器で攻撃ヒットさせた場合80ダメージor120ダメージ与えるものなのかわからん ああごめんアタック系ブースター付けた時の検証はしてないや >>968
砂検証だから、弾数差はAAWより出るはずなんだけどね… 不変だったのよ
しかし、改良沼に引き込むようなこと言っちゃってもう…
>>969
分からんわ すまない
人型で調べれば分かるかも
アブダクターは体力多いしね 部位特攻系って肉質無視みたいな感じでダメージ通すから武器の威力は変動してないってことか
対○ダメージアップって記載されると○を攻撃した時武器威力が上がるって勘違いしてしまうな さっきPvP始めたばかりの初心者プレイヤーさんがCTPは減らない仕様がよかったって言ってたわ、俺も大賛成です
>>969
>>972
一度攻略サイトのモジュラー説明欄をちゃんと読んだ方がいいぞ
嘘情報書いてある攻略サイトもあるから数種類見ておくと確実 対戦コンテンツでそれは無いなぁ
本来は格下格上を分けるものだしね、本来はね 同格同士で対戦できる環境だったらマッチングの公平性を保つためにも上下するのが適当だけど
今のほぼ格上しかいない魔境で1回でも勝てるってことはそれなり実力があるわけで上がるのみの方が自然だと思う ぶっちゃけ人数が多ければ今のマッチングシステムでもさほど問題は無いはずなんだがな
人数が多ければという条件が実装直後ぐらいしか満たされていなかっただけで過疎ったらどこのゲームも対人はこんなもんだ 相手の場所が赤丸で表示されないという条件でのタイマンみたいなpvpあったら楽しそう >>976
実装当時から待機人数によっては格差マッチすることはあったはず
まぁ過疎ってしまえばどんなシステムだろうとこうなるってのは同意だけどもw 狩りゲーでのPvPなんてオマケなんだから
ランダムマッチでサクッとやらせてくれたらいいんだよ
好評でユーザーが根付く様子があれば後からランクマッチでもプライベートマッチでも追加すれば良かった
まぁオンもPvPも実装遅れてるのがそもそも致命的なんだけどな
あとPvPのβテストもやらず、
アブダクター以外の咎人戦とか
武器強化システムとか重要な要素を隠し、
未実装な要素があるにも関わらず発売を強行したのも駄目すぎた 近接アクションをもっさり仕様にしたのはPvPを考慮してるからって言われてるけど
これソース無いよね?
初期フリウォスレ民達のただの推測だよね?
きっとシフト社員は対人ゲー作ったことないから何か勘違いしちゃったんだろうなぁ そもそもこれPvPいる?
でかいロボ相手に戦うのとちっこい人間相手に戦うのとじゃ両立が難しいと思うし、どっちも中途半端になるくらいならいっそのこと無くしてほしい PvPスルーで1500時間やってるけど
フェロカ見るに3000時間超えてるような人はPvPハマってる勢かな pvpやめた今となってはなんであんなのに必死になっていたのか分からない このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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