【VITA】FREEDOM WARS フリーダムウォーズPart351 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
対応機種:PSVita/VitaTV
発売日:2014年6月26日
価格:パッケージ版 5,800円+税/ダウンロード版 4,800円+税
ファミ通DXパック 8,800円+税
※パケ版/DL版どちらとも早期購入特典が付きます
CERO:B(12歳以上)
プレイ人数:1〜4人
ネットワーク要素:協力/アドホック・インターネットオンライン
原案:シフト
開発:ディンプス
販売:SCEJA
Best版発売日:2015年6月25日
価格:PS Vitaカード版3400円+税/ダウンロード版2800円+税
フリープレイ絶賛配信中![PlayStation Plus]:2016年1月5日(火)まで
■関連サイト
オフィシャルウェブサイト(登場人物やシステムの詳細、予告ムービーなどはこちら)
http://www.jp.playstation.com/scej/title/freedomwars/001/
ポータルサイト(制作報告、商品開発に関してはこちら)
http://www.jp.playstation.com/scej/title/freedomwars/
フリーダムウォーズ 攻略Wiki
http://wikinavi.net/freedomwars/
■関連スレ
【VITA】FREEDOM WARS フリーダムウォーズ質問スレ6
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1408622115/
【VITA】フリーダムウォーズ武器総合 レベル15
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1417973147/
FREEDOM WARS フリーダムウォーズ キャラクリスレpart8
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1411525266/
【VITA】フリーダムウォーズ インフラ共闘募集スレ2
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1410089406/
フリーダムウォーズ 愚痴・不満スレ Part71 [転載禁止](c)2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1420275463/
・次スレは>>950が立てて下さい。
・>>950が無理な場合は代役を指名すること。
・踏み逃げの場合は>>970
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・重複防止の為スレ立てする人は宣言してから立てて下さい。
・基本的にsage進行でお願いします。
・コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい。
・話題に触れた時点であなたも荒らしです。
・他作品のdisはNG。ここはフリーダムウォーズのスレだというのを忘れないように。
・ここに来た事であなたには懲役100万年の刑が課されました!皆で楽しく、今日も明日も明後日もレッツ貢献!
※前スレ
【VITA】FREEDOM WARS フリーダムウォーズPart350 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1491132853/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured よくある質問
Q:オンラインチケットが売ってるけどオンライン有料?
A:パケ版DL版共に最初から同梱されているので不要。現段階では中古購入者のみ必要。
Q:体験版や早期購入特典の受け取り方がわからない
A:各種特典はPSストアからダウンロードすることで、ゲーム内アクセサリサービスの特別交付品受領から受け取りが可能。
Q:PT内での移動がダルい
A:最初のお使い終了後、権利解放申請を行うことでショートカットが使用可能(外出許可申請後□ボタンでマップメニュー表示)。
Q:敵が強くて勝てない
A:詰まったらまずは権利解放でのNPC強化、プラントを利用しての装備強化。ボランティア中では作戦をうまく使う、茨や銃を有効活用する、行動の優先順位を考えることを意識する。
防御茨で常に自分の防御を上げる、ブースターを装備する、蘇生頻度が高いNPCを同行するなどでリスポーンリスクを下げることも有効。
Q:溶断が小剣でしかできないのが辛い。
A:溶断できて使用回数無限のアイテムであるフレアナイフが2-6のフィールド素材から入手可能。ザッカーでも買える。ただし溶断速度は遅いので注意。
ニーナを連れて行くと頻繁に溶断してくれるのでそれでも代用可。 余談だが小剣の威力が高い方が溶断が早い。
Q:属性の意味が知りたい
A:蓄積で効果が発動し
炎→部位が燃えて30秒かけて相手体力の1.5%分のダメージ
氷→部位が凍って30秒間与えるダメージが1.5倍
雷→痺れて一定時間行動不能にする
WillO→一定以上の蓄積ごとに1000ダメージの発生
また、相性が存在しており、それぞれ左から右へ有効がとれる(例:炎は氷に強い)。アブダクターの場合は体をつなぐ繊維の色がそのまま属性になる(WillOは黄色)
Q:アクセサリのメイクをやりなおしたい
A:コード4から権利解放可能
Q:アクセサリが奪われたまま帰ってこない
A:独房内ディスプレイの特殊ボランティア参加申請から奪還ボランティアを受領可能。長い間放置していると勝手に戻ってくるが警戒度が激増するので注意。余談だが天罰もディスプレイから受領する。
Q:アクセサリちゃんに好感度があってデレるって聞いたんですけど
A:フェロー咎人リスト→編集→マイカード確認から6P目に主人公に対しての警戒度がある。0に近づくほど模範囚人と見なされ態度が軟化する。ボランティアクリア、アクセサリ蘇生などで低下が望める。
Q:アクセサリの武器はどれにすべき?
A:火力重視ではAAWを持たせると巻き込みもあって安定したダメージを出せるものの、多目的火器のため足が遅くなり主人公への蘇生が間に合わなくなるリスクが高まる。
足が遅くならない携行火器がどれも便利。
Q:育てるのにおすすめのNPCは? 強いNPCはどれ?
A:下記画像を参考にボランティアの目的によって柔軟に。
http://i.imgur.com/5BUiaGh.jpg
http://i.imgur.com/Xs7QzRV.jpg
(中盤以降のネタバレ注意)
蘇生+回復+市民運搬のベアトリーチェ、溶断+蘇生のニーナ、万能型のカイやハルが人気。制圧戦はシズカ、市民運びはマリーがおすすめ。
オンラインの仲間咎人が一番。
Q:強い武器が欲しい
A:武器スレおすすめ
Q:コウシンの繊維低伸縮、ダンパー、爪が出ない。
A:前者2つは脚(溶断できないが破壊できる)を攻撃し続けると表面が剥がれるように壊れる。合計2回破壊でアイテム取得のテロップが出てロックオンができなくなるのでそれを目安に。
爪も同じく溶断できずロックオンも不可能だが部位としては存在しており、攻撃し続けることで見た目にわかりやすく取れる。
Q:〜の素材や武器がどこで手に入るかわからない
A:Wiki等が埋まり次第そちらを参照、 各種ボランティアの報酬逆引きページもある。書き込む前にスレ内検索推奨。クリアしたボランティアに関しては開始前にSelectで敵が確認できる。
命名法則は基本的にコード1〜2が甲、3〜4が乙、5〜6が丙、7〜8が丁 Q:5-4制圧戦が辛い
A:対人指向の同行者(カイ、ハル、ビリー)を連れて制圧命令を出すことで前半は楽に優位を取れる。後半は待機迎撃命令で拠点を守らせながら自分だけ単騎で妨害にまわると安定する。
一つだけ高所パイプの上にある拠点が比較的守りやすく奪い返すのも容易。またシズカはAIの特徴として基本行動に制圧が入っているためどの制圧戦でも共通し極めて有効。
オンラインお勧め
Q:コード7昇格考試が辛い
A:走りながら引き撃ちする、逃げつつ釣ってから火炎放射で始末する、死体に地雷を設置する、ダイブアタック攻勢をかける等攻略法は多い。 継戦力には大きな優位があるので時には大胆に。
アクセサリは茨でパイプに登ってこれない、試験官は咎人を蘇生しに来る、リロードのタイミングが必ずあるなど習性をうまく利用して立ち回り方を試すといい。
オンラインお勧め
Q:ラスボスが辛い
A:仲間の蘇生をこまめにしつつ銃で触手を最優先で倒せば進行度相応の武器でも打破可能。同行者のLvは4,5あるといい。おすすめは蘇生頻度の高いベアトリーチェやニーナ。
またどうしても危ない局面では補給物資がある屋根のついた小部屋に逃げ込むとブレス、落雷以外は当たらないので立て直しに。
Q:4つの道を選べって言われたけどおすすめは?
A:クリア後追加ボランティアを進めることで最終的にどれも選ぶことができるので好みで。どうしても迷うならさしあたっては過去か天獄を選んでおくのが主流。
Q:8-2以降が出ない
A:現時点で発生条件は不明。天罰ボランティアをクリアすることで出たという報告もある。必須条件は見つかっていないので天罰発生も含めて素材を集めつつ待つといい。
アリエスと会ったら忘れずに棺の中へ行くこと
Q:モジュール稼ぎおすすめは?
A:7-3 ゴール前の無限沸きを半放置狩り(制限時間ギリギリまで稼ぎ可能)
Q:生産マラソン用市民稼ぎおすすめは?
A:6-4 D-2のコンテナの上でで半放置(完全放置は無理)
所要時間5〜10分ほど。2〜3級市民+3〜4人。刑期-350(最大648)
ある程度NPC強化が必要。
Q:恩赦ポイント稼ぎおすすめは?
A:7-5 威力最大改造バーバラで頭打ち続けるだけ。
所要時間2〜4分。刑期-1000(最大1750)+α。
ラージAMMOパックを常に生産すると楽。
Q:納入稼ぎおすすめは?
A:上記で稼いだ不要アイテムを補助武器、薬に変換して納入。
Q:綺麗なスクショってどう撮るの? 
A:スクリーンショットはVITA本体の基本機能 psボタン+スタート
Q:4つの道を選べって言われたけど具体的には何くれるの?
A:こんなの
戦闘 :素材詰め合わせ
「ウィルオナイト:高純度」x2、「CNT補強材:高硬度」x2、「天然グラファイト:高純度」x2、「廃コンポジット:高強度」x2
世界 :市民詰め合わせ
「武器プラント主席生産技師」x3、「Will'O効率向上委員長」x15、「主席プラントマネージャー」x5
過去 :仲間咎人の復活
5-1,5-2で助けられなかった方が復活
天獄 :天獄アブダクター武器詰め合わせ(4属性x2)
装備中の武器2種のうち下記の改良型が貰える
個人携行:EZ-カッツェ I
多目的:AAW-M2
分隊:EZ-ヴォルフ I aust.F
小剣:ムラサメ Mk.9
大剣:TB-32/H
槍:L-6E1 試験的にワッチョイip導入のスレとなりました
次スレも適用するのならば
スレを立てる時、本文一行目に
!extend:default:vvvvvv:1000:512
(※「!」は半角で)
を入れるようお願いします 40行ったので保守終了
保守支援してくれた人たちも乙 PS4で復活するならDS4で割り当てていくと四隅のタッチパッドとL2、L3、R2、R3で各命令を入れられそう。画面表示がややこしそうだけど。
単発で終わらせるのは惜しい作品だし、なんとかならんものかねぇ・・・ どうせ続編出すよ
まともな商売人なら35万本売れてるタイトルの続編出さないわけない
>>41
アクセ指示はR3やL3でいいんじゃないか?他ゲーでもそのやり方で不便を感じなかったよ
それより中途半端な操作タイプが改善されるメリットが大きい、例えば
R1で射撃、R2で荊射出
L1でエイム、L2でダッシュ
一例でしかないけどこの割り当てでもシューティングゲームとしての操作性は十分上がる >>983
相変わらず身内同士の馴れ合い部屋なら夜も深夜も立ってる
それらの身内部屋に初心者部屋が毎回挑む感じ
身内部屋は四人揃ってるのにマッチング待機しないこともよくあるから半分は雑談目的なのかもな
もしくは俺が部屋から出て行くのを身内三人組が雑談しながら待ってるのかもしれん 35万本売れたのに日本の評価は散々で しかし海外では高評価
日本のプレイヤーの多くはクソゲーと評価しながらも続編を待ち望んでいる
これもうわかんねぇな 外人なんかオープンワールドで暴れさすか銃パンパン撃たせときゃ喜ぶからな、細かいシステム面の不備なんかどうでもいいんだろ (自キャラ名)さんの部屋ってのをしょっちゅうみかけるけど身内部屋?一回入ったことあるけど話しかけても反応なかった 今日のE3だかの話聞いてたらフリヲの続編欲しくて泣けてきた…戦闘が楽しくてずーーーっとやってたゲーム始めてなんだよ頼むぜ 続編出るとしてもvita切られてPS4にチェンジになりそう
ソニーの今のvitaの扱い見てると それは俺得
ゲームスケール的にVITAのスペックじゃ足りなすぎた
携帯機でゴロゴロしながらプレイしたい人は結構いるだろうけど
PS4で正統進化したフリヲを遊んでみたいわ
まぁ出ないんだけどさ もう来年にはモンハンもPS4に出るんだしソニーもこの手のゲームに力入れようとはせんだろ
フリオ新作の可能性が完全に0になったと思うわ、元々限りなく0に近かったけど >>50
ぶっちゃけ俺もPS4でいい
フリヲ続編が無理ならイバラっぽいアクションやアクセサリ的存在だけ引き継いだ新規IPでも作ってくんないかな
周りが「これ完全にフリヲじゃねーかw」って言うほど似てたらなお良し E3見たけど、スパイダーマンみたいなワイヤーアクションなら続編でやってもいいが、出なさそう。
正直に言って、ストーリーにサイモン編と天獄編だけでも追加してくれば買うのに >>51
逆にモンハン新作で狩りゲー・共闘ゲーが再度盛り上がってくれれば採算も見込めるようになんないかな?
発売時期ずらしたり、vita続投させれば購入者を食い合うってこともないだろうし
まぁPS4のFWを見てみたいってのはあるけど >>44
断トツで悪評のなか、未完成ゲーなのをネット情報などで元から知ってても
それでも購入した初週以降に売れた10万本弱の購入者達が一番のフリウォ好きで続編希望者なのかね
結局クソゲーや未完成ゲーとネットで騒がれても購入しちゃう層が沢山居るんだな
こういうデータから考えるとフリウォのポテンシャルだけは高かったことは証明されてるよなぁ とりあえずはPS4でリマスター版だなと思ったけど
そのまんまではさすがにアレなのでちょいちょい追加調整修正した
PS4アップデートリマスター版を出してほしい
特にモジュラー辺りはマイナスモジュラーを減らすやり込みじゃなく(アプデでほぼ解消されたが)
モジュラーの種類を増やしていろんな性能の武器を作れる方面でのやり込みにしてほしいわ
あと衣装方面での有料DLCはもうバンバンやっていいから! やり込むとこまでいくと特に問題点を感じないってのが大きいんだろうか
戦闘面での理不尽は火力で封殺すればいいだけ、ストーリーは終わっちまえば見ることはない 秀逸なグラとモーションのみを堪能できる >>46
無視とか何そのホラー、そいつは本当に存在するんだろうか・・ あのMHもとうとうワイヤーアクション入れたな。
なんで、どの共闘ゲームもあれくらいのゲーム性で
やってくれないんだ? MHも焼き回しが続いたとはいえ、まだ注目されるほど
面白さの底を保ってるんだろ?
なんで、他メーカーにはそれができない? 味方側の手数が多くて敵瞬殺、足止め方法が多い
そんなのばっかじゃねーかよ
大型敵によるターン性を第一として作ってくれ
インフラなら、尚更だ 敵を倒す以外の目的を入れようとしたフリウォには期待してたんだよ
ところが、蓋開けりゃ討伐ボランティアばっかときたもんだ
色んなフィールドで陣取り、市民奪還作戦の種類、アブダクターで移動
そういったものがもっとやりたかったんだよ
手抜きも大概にしろよ! 銃の威力だけアブダクターに耐性付ければマシになってたかもな
そうすりゃ、近接がもっと活きるだろーよ
開発はもっと頭使えよ 対人への近接攻撃で属性ダメージ与えて欲しい
ウィルオーで攻撃したら爆散して死ぬとか >>46
かなり前だけど挨拶したらいきなり蹴られたことあるわ
今も時々名前見かけるな
そういえばレッツフォックス!とか消えたのかな
手が滑って入室しちゃったことがあったけどすごく恥ずかしかった モンハン出るし無理にモンハンっぽいゲームを出す必要がこれでなくなったな >>54
勿論狩りゲーブーム再燃の切っ掛けになれば続編も視野には入るかもしれん、でも今まで見たいに今回のモンハンが爆売れして盛り上がってもGEみたいに乗っかる、乗っかれるメーカーが今回は無いんじゃないかと思うんよね
狩りゲー+OWって規模は中堅の肥でも失敗したくらい人員も開発センスも問われるし、国産メーカーで便乗できる所なんて限られてると思う
そもそもモンハンにしたって成功するかはまだ分からんし蓋を開けてみれば黒歴史扱いされるオチもあり得るからなぁ >>66
なんだかだいってあるんすねえそんなグループ的なのが 討鬼伝みたいにPS4でも出してくれねえかなあ
VITA売っちゃったけど久々に茨使いたい PS4でGEのバーストみたいな感じで出して欲しい
すっごいやり込んだゲームだから思い入れもひとしお VITATV+DS4で無理矢理割り当ててやってるけど
入れ替え先とでごっちゃになるから完璧とまではいかないわ
VITAに標準でL2R2あれば操作体系が多少マシになってたのに
PS4で新作が出てR3ダッシュにR1荊射出R2射撃のエイム特化タイプで
空いた×にジャンプ追加される実現しない悲しい妄想をする そもそもスタミナ管理のないダッシュなんていらない
デフォルトでダッシュでいい >>60
あのワイヤーアクションは自キャラと引っ掛けた対象物の距離が離れない様にするために用いる感じだからフリウォの荊アクションとは結構違う仕様
フリウォみたいな3次元高速移動が出来る様になるわけじゃないのが残念だね Vita2的なモノ&フリーダムウォーズ2発表っ!!
とか…無いかなぁ 今更携帯機じゃどう頑張ってもスイッチに毛が生えたレベルにしかならないからワクワクしない
PS5ロンチだったら期待感マシマシだが 流れぶったでごめん、will'o以外のクリーミーってどうなんでしょう
均等で作ってる途中だけど趣味武器以下だったら悲しいな… 別にクリーミーなんて成長タイプで火力変わるようなもんでもないし、気になるならサクッと作って試してみればええがな 携帯機以外でやりたいゲームじゃないしなぁ
vita後継機でなら嬉しいけどPS4で続編とかなるくらいなら続編でなくてもいいや >>79
信じ難いだろうけど結論から言うと
アブの弱点属性2種振り型にして歩きキャンセル撃ちを多用するならばAAWやバーバラの次くらいにDPSが高い
つまり極限カスタムされたヴォルフと同等性能になる
残念だけど属性均等クリーミーは器用貧乏になってDPS低く弱い
例えば汎用アブ専クリーミーの一例を書くと
炎8氷56雷100will8
エレメント系ブースターやアドレナリンやウィークを併用すれば加速度的に与ダメージが上昇していく >>82
ぜってぇ酔うわ(確信)
PS4で続編欲しい…でも藤原さんが休業したからカルロスが出せんのか 昔は名前変えられなかったけど(初期設定でミスったら後の祭り)
今は変更許可証みたいなのがアプデで追加されたんですよね
てことは取り返しのつかない要素みたいなのはもう無いと考えてもいいのでしょうか? やっぱりソロでボラクリアした場合は自慢になるような難易度のボランティアが欲しいよなぁ
ヤーナムが俺を呼んでいる... >>93
このゲームは高難易度クリアに必要なのは腕じゃなくて武器だろ
DMCのDMDみたいなのだったらまた違
うんだろうけど今は上手いと簡単に勘違い出来る程度の難易度がうけるんだろうな この開発は高難易度ボラとして
ホウライ屋上で手裏剣付き3体との乱戦討伐とかやってきそう GEみたく細かい戦果が見れたら面白かった、NPC蘇生した回数とか >>98
大抵の手裏剣がAAW1発で落ちるから高難度というには対処が楽だな >>101
じゃあ無限単独湧きの触鎖6体追加するわ… 昔ここで8-1近接ソロでクリアなんて書き込み見かけたら自分も挑戦してみたけど
まるで勝てる気がしなかった・・・ >>105
残影と溶断用小剣でやったことあるけど案外いける
ただ協力ならともかく近接ソロとか時間かかるだけで別に楽しくないから二度とやる気にならんがな! >>106
まじかーすごいな
溶断すれば楽勝www → レーザービューン! ミサイルドーン!
で心が折れた >>105
ソロっていうのはアクセも待機指示なのか?
アクセ動かしていいなら屋根の下からアクセAAW迎撃指示で簡単にクリア可能
自キャラが近接武器何でも使用可なら、アクセAAWの横で影月槍投げ
アクセ待機指示&自キャラは大剣のみなら
相当時間掛かるだろうなチャージ溜める時間が稼げないし
通常攻撃地道に当てて削り取るしか対策思い付かない >>108
アクセ待機指示でした
でもアクセAAWなら普通に戦力になるのね
どーせすぐやられて蘇生する余裕もないだろうからってハナから戦力外として扱ってた 結局武器ゲー
クリスとかじゃどうあがいてもダメージ足りないとかなりそうだな オープン、続編········ >>109
二度とやらんとか書いといてて何だがまた8-1近接ソロチャレンジしてみたら19分だったやっぱ面倒
アクセ待機でもヘルス・ヘルス+と防御荊で硬くして吹っ飛ばされる遠距離武器優先で溶断していけば時間かかるだけでクリアはできる 吸血武器は火力低いけどガッツリ回復して被弾上等な攻めで他武器のDPSに追い付くくらいなら面白かったんだけどな
現状だと完全に産廃 >>109
ソロプレイでもアクセサリはプレーヤーの補助というかたちで攻撃参加させても良いと思う。 まぁAAW持たせて戦力外だったらいよいよもってアイルー以下だからな このゲームて初めからやり直す場合
アプリ削除しないと駄目なんですか?ホーム画面にゲームスタートしかないんだけど コンテンツ管理からデータ消去できる
vitaのゲームは大体それ 大剣のTB系って結構強いんだな鳥籠特効付けたチャージ2の回転飛び振り下ろしが強くて泣けた
残影卒業 大剣は吸血以外どれも強い、ハズレが少ないって意味では一番優遇されてる武器種なんじゃね 吸血だってガイボルガ使ってるけどなかなか落ちないくらいには回復出来てつよいぞ!
まあ大体槍投げ回復とかが殆どなんだけど
吸血モジュマシマシで槍投げ回復するとモリモリ回復して笑える ステージによっては吸血よりも遮蔽物利用した方がモリモリ回復できるんだよな
それでも吸血はロマンだから手放せない まあちまちまライフ回復よりちゃっちゃと死んで生き返る方が早い気はするこのゲームw 高難易度だと一撃死とかザラだからな
如何に味方の手が空いてるときに死ねるかみたいな考えになってくる 武器が占める割合ももちろん多いけど、プレイヤースキルだって必要だろ?
元々プレイヤースキルを使いたい派だからってのもあるんだけどさ。
アブダクターの予備動作をどう見極めるかだって大事だし、いい立ち回りは効率のいい戦闘ができる。
一度クリアしたってのもあるけど、データが消えちゃったときにまた最初からやり直したけど、まともに厳選もできない環境で立ち回り重視でほぼ前のデータと同じくらいの強さ(武器)にはできたぞ? あとアクセが戦力にならないとかそれはコマンド次第でかなり変わるし、余った武器じゃなくてちゃんとアクセ用の武器作ったらそれこそすごい戦力だ。
AAWとか重い武器ばっか持たせてるからすぐ死ぬんじゃないの?
使えない、じゃなくて、どうしたら良くなるのか考えよーな 自分が上手いと勘違いしてる勢の急な発狂もう見慣れすぎた
でもこういうの居なかったらもっと前に見切られてたんだろうな 周りの人がすごいから自分が上手いとは思わないけど、もっと良いやりかたあるのにそれを考えず現状で留まってたりするのは違うんじゃないかって思うだけ >>127
フリウォはプレイヤースキルなんてほとんど必要ないと思ってるんだけどなぁ
安全地帯がどのボラも沢山あるし
赤荊の捕縛が2分置きに使えるし
ドラッグダウンもいつでも使ってダウンさせて安全に近接チャージ攻撃当て放題だし
どこでプレイヤースキル必要なの?
必要なのは知識のみじゃない?
フリウォの場合はある程度のレベルに到達したら上手いや下手とかそういうプレイヤー間の技術的な差は存在しないと思ってる
初級者と中級者のみで構成されてるって言えばわかりやすいかも >>121
吸血種以外の大剣は全種共通モーションの弱チャージ溜め2攻撃のおかげだな
カリバーンや残影も弱チャージ溜め2がなければ平凡性能武器になってたと思う
特にカリバーンは産廃武器にまで落ちるかもなぁ
残影は通常強攻撃三段のDPSやばいおかげで平凡性能は保てる 残影の強チャージ1の強さも知らんでよく知識がどうたら書けたなと思うな >>132
あーでもそうだな
俺はカッツェ大好きだから人によって違う所ではあるのかも
AAWぶっぱの人とかはスキルそんなにいらんだろうし PVPとか協力やる前に売っちゃったんだけどまだ遊べる時間帯とかある? >>136
夜ならそれなりに人いる
ただ残ってるのが上のアークセーとか>>46みたいな変なの多いから外れ引いてもめげない心が必要 >>136
対人やるなら夜21時くらいからガチ勢ばっかでてくるから最初は身内とかでシステムに慣れた方がいいぞい 夜なら遊べるのね、身内ってもフレとか友人で遊んでたのおらんしなあ アクセにファランクスでほとばしるレーザービーム、溢れる存在感 最近誰もDD手伝ってくれなくなったなあ
引き倒すより攻撃して怯ませてた方が効率いいってことか >>141
あの共闘感好きだからどんどんやってくれ
見かけたら手伝うから >>142
ありがとう俺も好きだ
ギリギリという効果音がたまらない >>132
こういうレスってたまに見かけるけど、これはこれでルサンチマンというか
「フリウォにPSなんて必要ない、だから上手下手なんてない、だから俺は下手じゃない」と主張したがっているように見えるんだよなぁ TPSとしての性質がある以上、より速く正確に画面中央に目標を捉えるスキルがあればやっぱり上手いと言えると思う
モタつく人とすぐに補足できる人とでは最終的なクリアタイムやロスト回数はけっこ変わるんじゃないかと 赤荊やDD発動中はテクニックが介在する余地が低いという部分は同意できるけど、
>フリウォの場合はある程度のレベルに到達したら上手いや下手とかそういうプレイヤー間の技術的な差は存在しないと思ってる
>初級者と中級者のみで構成されてるって言えばわかりやすいかも
って主張は初級者と中級者の二段階にPSを区分してるわけで、それは「分け方」の問題でしかないというか、結局中級者のなかでもより無駄なく動ける人は上級者と言えると思うというか、既に二段階で分けてるんだから三段階に分けても変わらないだろというか... 加えて「ある程度のレベルに到達」という文言からそのレベルまでは技術的な差があるということを認めてるようだが、一方でそれ以降は技術的な差が存在しなくなるというのは少し非現実的じゃないだろうか
グラフで言えばある程度のレベル以降は傾きがなだらかにこそ成ると思うが、0になるとは思えない そして今一度>>132を読み返してみると、矛盾あるいは曖昧といえる点が多い
初めの行で「プレイヤースキルなんてほとんど必要ない」と言ったかと思えば
後に「どこでプレイヤースキル必要なの?」「必要なのは知識のみじゃない?」「プレイヤー間の技術的な差は存在しない」と続けている
彼にとってPSは殆ど必要ないのか全く必要ないのか、どちらなのだろうか このことから彼のPSに関する主張は一貫性を欠いていて恣意的であると言える
そしてここで私が示した最初のレスに帰結する
彼はフリウォのゲーム性におけるPSなど大して考えておらず、私が最初に示した三段論法のように「フリウォはPSが必要ないのだから(中略)自分は下手ではない」と自分を納得させたいだけなのではないだろうかと私は推測する DD捕縛荊フラッシュG使わず店売りでその辺の天罰クリアした動画でも上げればこのゲームはPSが重要だって納得するよ まぁでも他の狩りゲーやアクションゲー知ってればフリヲはまだPS必要な方だと思うわな 捕縛荊とかAAWとかバーバラとか残影とかカリバーンとかそういうしか使わない人ならそりゃPSなんてねーよって結論にもなる >>150>>151
ロジックで対抗できず極論と罵倒でしか反応できない無能資源乙、どっちが早熟最低値テブテジュなんだか
私はPSが重要だなんて言ってないぞ>>132の論理が破綻していることを指摘しただけ、本文読んでないのか? >>150
そんな動画を上げたところで「上げた本人のPSが高い」または「本人のPSが平均的だとしたらフリウォにPSは重要でない」
という結論が導き出されるだけであって、ここでの主張との整合性から言えば私がその動画を上げるメリットがないんだよな
少し考えたら分からなかったか?極論厨よ 最近いろんな戦闘用アイテム使ってみるようにしてるけどデコイってAI相手にどう使えばいいんだ まぁ武器ゲーだけどPSが完全に死んでるって程でも無いわな、操作忘れた頃に遊ぶとやっぱ死にまくるし
とはいえ2.30分遊べば勘は戻るしそこまで重要って訳でも無いけど 言いたい事はわかったしそれでいいからもう黙ってて
文章が気持ち悪い
キモいじゃなくて気持ち悪い 最近買ったんですがゲームを終了する時はタイトルに戻るがないのでそのままライブエリアをめくって終了でいいんですかね? >>144
そもそも初級者、中級者、上級者の定義がないからみんなそれぞれの認識の違いで議論してるわけだしもっと大雑把に解釈してくれ
>>134
残影強チャージ溜め1段目じゃなくて溜め2のことだよな?
あれ多段ヒット属性のせいでクリティカル発生しない段数も必ず起きてしまいどうしても与ダメ最大値が不安定になりがち
なおかつ両脚に当てたいのに片脚にしか当たらない欠陥仕様
結局弱チャージ溜め2段と同じチャージ時間が必要なのに与ダメのリターン要素が低過ぎで、カリバーンの強チャージ溜め2攻撃と全く同じ性質のDPS問題抱えてる >>160
おう。戻ってペロンすればいいぞ。
オートセーブだから楽だけど、セーブされたかどうかは確認しておくんだぞ 37d2-/DVd
が完全論破してて草
>>145の文章見ると、なるほどと思う。
あと>>153 お前はそういう武器を使う人はそういう風に見えているのか?確かにAAW、バーバラ等の武器が周回や効率ばかりを重視されてるように見えるのは色んな所で言われてるからそんな気持ちになるのも分かる。
でも本当に上手い大剣使いを見たこと無いんじゃないか?モーションが大きいから隙も生まれやすい、だからこそ短所を減らし長所を活かす動きしてるのはPSがある人間、上級者だと思うのだが >>136
フリウォのPvPは買い戻してまでやり始める価値のあるシューティングゲーじゃないよ?
勝ち負けに運要素高いわ、産廃武器多過ぎでバランス悪いわ
褒める所がほんと見当たらない
R6SやCoDやBFとかで対戦した方が純粋にPS勝負出来るし全くストレス無く楽しめておすすめシューティングゲー
>>138
その時間帯からやり出す奴等はみんな身内同士の馴れ合い対戦ばかりという現状に笑っちゃう
舐めプ武器選択してる奴が多いのもだるい あと、AAW、バーバラ使いがPS要らないって言いたい訳ではない。装甲の薄い敵や人相手ならまだ分かる。だがAAWはリロードが遅かったり動きが重い、バーバラはすぐにマガジン切らすから即時対応するのが難しいなどもある。
でもそれを補うのは荊であったり、もう1つの武器をサポート用にする、そういう事を考えるのはPSだよな?さらにこれは共闘も大事にされている。高火力咎人、サポートやヘイト稼ぎの咎人、役割を決めて戦うことはそれもPSであろう >>164
あー少し伝わって無かったかな。その時間帯から集まるのは対人常連で新規があまり行きにくいよってこと。別になれ合いはしてないと思う。あ、事前に約束してる場合は別だよ?
対人が対アブの戦闘とかなり違うから対人行ってるようなフレンドに戦い方教えてもらったりした方がいいんじゃないかなって。
それとシューティングとしてCoDとかが優れてるのは同意だけど、FPSとTPSじゃやはり違うし、荊という高速移動できる手段や、近接武器があるのも違う点だしな。
知識がないので申し訳ないがR6Sというゲームがどういうものか知らなかった。ちとググってくる >>164
今見てきた。名前は知らなかったけど動画は見たことあったわ。面白そうだなっていつも見てるよ。 武器プラントを初めに作ろうとあったので作ってみたんですが
具体的にどのように運用していけば良いのでしょうか?
大雑把な質問で申し訳ありません‥‥(;・_・) バンバン作って、バンバン制作して、出来る限りレベルを上げようって話じゃ無かったっけ?
もうかなり忘れているけど、最終的にがレベルの高い武器の成長タイプが晩成型の
数値の良いモノをプラントで製造させたいところって話
中盤までは拾った武器を改造していっても良いわけで
ぶっちゃけ途中までは医療プラントで納品するアイテムを作り続け
って、医療だっけ? まぁ、アイテムを作っては納品しての繰り返し作業
が大切なわけで、武器プラントは武器を厳選したりするようになってから >>134
たまに聞くけど何が強いんですか?教えてほしいです >>168
武器プラントだけじゃなくて他のプラントにも使えるんだけど、プラント経験値上げてくれる市民がいるんだけど、いたら使った方がいいし、いなくても作り続ければいいよ
んでレベルMAXのプラントにしないと本当に良い武器を作るのは難しいからとりあえずはMAX目指そう。
あとは希少度8の晩成武器ができるまで作る。200本くらい作って出ない時は1度ボラとかで一呼吸おいてからまた作ろう。
あとはついでって感じだけど、晩成武器とかを見分けるために武器判別ツール使った方がいいよ。
リンク押したくないかもしれないから、Googleで「フリーダムウォーズ 武器判別ツール」って打てば出てくるよ。
他にも分かんないことがあれば。
長々と申し訳ない。 俺、成長率気にしないマン
威力2積んだグラディオンパワードが威力1800でニッコリ グラディオンて威力2種積んでも1800だったのかもっと高いかと思った
ダメージ倍率高いのかな わいの威力三種カッツェの方が数字は上やんけ!
なおクリ倍率 >>177
いや>>176は成長率気にしないと言ってるやん
パワード晩成1位は素で1722あるぞ そういうことか早とちった
大剣のダッシュ強攻撃って無敵時間長いっぽいけどみんな使ってる?操作タイプテクニカルにしてるから出し辛いんだよね 俺もテクニカルだからダッシュ強全然使ってないな
強い強いとは聞いてるが >>163
大剣って特にPS必要ない武器だと思ってるんだけど...
>>132でも書いたけどさ2分置きに使用可能な赤荊捕縛当てて弱チャージ溜め2
(2回弱チャージ溜め2を当てるチャンスあり)
赤荊捕縛が再使用出来るまでDDさせて弱チャージ溜め2
これ繰り返してるだけで良くて
あとはそのチャージ攻撃に一度でもクリティカルが起きれば汎用丁でもRRでもαコウシンでもアブHPの2〜3割減らしつつ脚部破壊も必ず起きるからダウン確定
(アドレナリンやウィーク使用してればもっと減る)
で、脚部破壊でのダウン中にまた弱チャージ溜め2...
(弱チャージ溜め2を2回当てるチャンスあり)
このダウン中にケージ破壊起きたりすれば今度はケージ破壊ダウン状態に移行...
また弱チャージ溜め2...
(これもチャージ2回当てるチャンスあり)
こんな感じだから大剣にはPS必要な箇所見当たらないんだよね >>181
共闘ボラじゃ使ってないな
モーション攻撃ダメが低いから攻撃には使わないし
回避としてもダッシュ行動挟まないと出ないから咄嗟に出せないせいで回避に使うには不便過ぎる
そもそも近接装備時は前転距離が長くなってるから前転回避で事足りる
PvPなら対策知らないプレイヤーに対しては多用する
>>171
そいつはエアプ君なのか動画君なのかわからんが勘違いしてる
残影の強チャージ溜め1は多段ヒット起きない不具合がある
発売直後からプログラムミスだと言われてて開発側に不具合報告したという書き込みなどもあった ダッシュ強からの突きって数回しか使ってないけどなんか威力高いように感じるわ >>182>>185>>184
やっぱ微妙か
□△同時押しで繰り出せたら使いやすかった 自分以外に7人出撃するじゃないですか
でも相手は基本的に自機ばっか狙ってくる気がします
これは相手AIの設定が自分に対して最も大きいダメージを与えてくる奴を優先的に攻撃する
みたいな感じなんかな? >>183
なるほどな比較的大剣や捕縛使わない方だからそこまでは考えてなかったけど、自分の中で考えてたのは対アブでも310みたいに複数出てきた時のこと考えてたんだよね
1体だけならなるほどと思うけど死角からの立ち幅跳びとか食らいやすいと思うんよチャージって。DDも段々やりにくくなるし。 あ、それと長文ごめんな
文字打ってるとどんどん進んじゃって。 正直な話続編出ると思う?
開発アカウント毎日覗くけどなんもない… この前(結構前だけど)貢献歌第二とかでて、「おや?」とかあったんだけどな 第2貢献プロジェクトかなんかは去年の今頃完了したんでね?
そのあと音沙汰ないからどうなんだろう…続編欲しいよママ… 続編より個人でちまちま作ったフォロワー作品が出る可能性の方があるかもな… >>187
討鬼伝で採用されてた□と×同時押しで良いと思うよ
あれは咄嗟の入力しやすかった
>>188
過去スレで検証した奴の書き込みによれば
・DDなどでヘイト値を意図的に増やさなければ攻撃行動してるキャラをローテーションで狙う
・攻撃回数や与ダメ比率、与ダメ量は関係ない
・攻撃行動の次にヘイト値が貯まりやすいのはアブとの距離、近ければ近い程ヘイト値貯まりやすい
・アブとの距離が200〜300mと遠くても遠距離武器をアブに対して行なえばヘイト値は貯まる
・ケージ破壊したキャラは一時的に最大ヘイト値になる
・アンプリを使用するとマップ内に居る全アブに対して自分へのヘイト値が上がる
当時判明してることはこんくらいだった >>189
フリウォはヘイト管理を完璧にプレイヤー側が行えて思いのままに分断出来るから、そのやり方を知ってるか知らないかで随分変わる
特殊310ステージは安全地帯にもなる大きな支柱が4つあって、散会指示をNPCに出して自キャラも離れるように行動すればアブ1体を完全に分断可能な非常に楽なステージ
死角からの攻撃も安全地帯に居れば安全にチャージ可能
1体を分断したら183に書いてあることを安全地帯の支柱内からするだけ
時間掛かるDDも最も安全な支柱の中心部分から楽に出来る
2分間適当に支柱内からDDや遠距離攻撃してれば赤荊捕縛が再使用可能になる
アブの手裏剣や遠距離武器も一回目のDD時にでも支柱内から破壊しておけばいい ちっこいパラドクサみたいなのに乗った咎人とアクセサリのシーンとか意味深だったけど
あれ続編作るつもりの名残だよね多分 >>196
あ、すまん
例として複数のアブが出てくる310を話に出したけど、あそこは戦闘メインじゃなくて周回メインだから大剣使わないかも
5分切るか5分台で回らんと効率悪いしな 新型vitaも発売する気があるのか?
出なきゃ、共闘作品も廃れそう 原初の3機があったところでユリエもんが優秀すぎてなんでもしてくれそうだから怖くなさそう なんで、MHに限ってあんな売れたんだろ
共闘ゲー元祖でもないクセに MHはやっとPlaystationに戻ってきたけどもうちょい早くても良かった
てかVITAで出してくれないよね?たしか >>202
丁寧かつよく考えて作り込まれたゲームだったし売れた事自体に疑問は無いけどな
完成度を加味すれば寧ろフリオが売れた事の方が奇跡だと思う モンハンは今でこそブランド力に頼った惰性作品みたいになってるけど、やっぱPSPの頃は面白かったと思うよ
いや俺は今でも好きだけどな、PSに戻ってきて嬉しいぜフリウォもはよ MH戦闘だるくて飽きるんだよな装備のビジュアルもハンター装備以外ハンター感ないし 新型vitaが発売してそれで出してくれるなら続編欲しいけど
PS4とかで出されるくらいならいらない ハイデ○リーって奴まじでなんなんだ...
ちょっとでも気にくわないことあるとすぐボラ失敗にしやがって!
ボラ中もわけわからんコメ連発して鬱陶しいし戦況コメでケージ破壊で自分以外の名前が出ると不機嫌になるしよぉ 普通発売当初から今でも遊んでる人はもう仲良いフレでも呼んで固定で遊ぶ
誰も付き合いきれなくなってあぶれた変人なんだろ 気になってその人のことググってみたらフリヲの名物人みたいらしいな ハイ〇マリーさんは「私のイーゲルは最強なのです」とか侵攻とかで言ってくるけど急にキックとかする人だったから何回かやってやめた ずっといる人だね
ボランティアホスト限定にしてる珍しい部屋でもある 部屋名見ただけで多分ヤバいから近寄らないと判断した覚えのある名前だ コテ=変人ってイメージしかないから普通にスルー一択 基本的に「ハイデ〇リーさんのお部屋」「だらだらと首位侵攻」って感じだな 現在進行度四なんだけど敵がめちゃくちゃ硬くなってきた感じがします
大雑把な質問で申し訳ないんですが良ければこの辺でオススメの武器を教えて下さい >>218
小剣のムラサメとカッツェをひたすら強化改良でクリアできるよ!
アクセサリにはAAWかナースホルンオススメ
ただしアクセサリの移動速度が遅くなるから蘇生間に合わなくなる可能性もあるのでスナイパーライフルかカッツェにするのもあり >>219 ありがとう さっき初めて溶断とか知ったから
まだまだシステム回りを理解出来てないってのもあるっぽいです のっけからブームを作れって命令で製作されたから仕方ないけど最初はヘビーユーザーだけに売れて
ちょっとずつパッチ当たっていってライトにも知られるジワ売れ路線ならいい線行けたんじゃねえかなあ
ライトユーザーを最初から大量に抱えるのは今のご時世リスク高すぎる
ジワ売れでヒットしたGEだってフリウォに負けないくらい最初はワンパンゲーだったし GE無印の方が酷かったまである
あっちも世界観が受けたところあるし 向こうはこっちみたいな困ったらハメ殺しが出来ないしな
まぁそれでも頑張るって人とストーリーに引かれた人がそれなりに居たから続いたんだろうけども
その点こっちはストーリーに引かれた人とか皆無に近いだろうし俺が勝てないからクソゲー!俺が勝ててるからクソゲー言ってるのは下手だけ!って言えば賛同者がいっぱい出てくる時代だしね
こんだけストーリーとバランスのことで駄文書いたけど個人的な一番の問題はプラントやら移動やらのクソ無駄な時間だと思ってるわ 6コード辺りから任意の難度が一気に上がるからクリア出来ないようなら後回しでいいわよ 修正前のヘッドショットが当たり前のNPC時代は震えたな ストーリー割と好きだと言いたいからはやく続編ほしい
なんだかんだ発表されたら予約してまで買うぞ俺は まぁGEはハメが難しくても銃パンパンで溶かせるからな
出来ないってよりやるまでもない 無印がバランス悪→バーストで修正挽回、ってGEの流れをフリウォでもやってくると思ったんだけどねぇ ソルサクはバンバンアプデして敵の種類とか増やしてたから
フリヲの骨格が極端に少ないのも解消されるのかなと思っていたが全くなかったな
開発チームの熱意が全然違った 熱意の違いがあるのは確かだけれども
アプデであんだけ長期間にわたって魔物の追加ができたのは単に予算の違いじゃねーかな ソルサクにマルドゥークやディオーネが登場するだけでなく衣装や魔法も追加されたときは一生ついていこうと思った
一方フリヲはデカールだけという 宣伝の力の入れ具合からして予算はフリヲの方があったかと
今の世界観とゲーム仕様を決めるのに右往左往して開発が遅れたのと
いろんなデータを収集してランキング化する鯖の維持管理費と
箱借りての大型イベント開催で予算を無駄に食った臭い ソルサクのアプデは本当に上手い事やってたと思うわ、追加の敵も新鮮に感じる追加モーションは用意しつつも使い回せる所はしっかり使い回してた、ゲームを作り慣れててプライドもある人達がユーザーを楽しませる為に作ったゲームって感じ
無限魔宮はクソだったけど そういやこのゲームGPSとかnear使うとか言う話もあったな 茨システムだけでもどっか引き継いでくんねえかなあ
討鬼伝2の鬼の手はなんか違ったし なんだかんだで買ったことは後悔してないぜ
協力はもちろんpvpも楽しんでる
3周年おめおめ おぉー3周年か
ゲーム屋のPVで一目惚れして発売日当日に買ったなぁ、続編マジで待ってる マチコメで煽ってきた0キル13デスさん
フリウォのPvPはPS差関係ないくそ仕様だからもうやらない方が良いと思う
続けてもイラつくだけ
あとSRは卑怯な武器じゃないから
理由は長くなるからまた今度な
まあ断トツでクソバランス武器なのは認めるけど 長くなるなら書かなくていいよ
日記帳にでも書いとけ 先に言っとくが
チラシやカレンダーに書いたからって
画像にして貼りに来なくていいからな 葬式会場っていうよりダムに沈んだ村の墓場みたいな感じじゃね 続編ゾンビが絶えない辺りこっちの方がある意味墓地っぽいけどな カッツェのダパパパパッて銃声音が好きなんだけどボランティア中聞き取りづらくて悲しい カッツェは射撃時の反動ないからすごいよな
他のシューティングゲー頻繁に遊んでるせいで違和感が半端じゃない
しかも射撃しても空の薬莢出ないしリロードもウィルオードライブからの流体エネルギーエフェクトがあるだけ
とんでもテクノロジーだね
>>250
SE音量以外をゼロにするといいぞ オーバーテクノロジーでも見た目はP90というチョイス >>251
反動はないのにレティクルはブレる
廃薬莢という素材はどこから出たものなのか 武器3種類持ち込みたい
エゼル、ヴォルフ、SRとかみたいに
近距離、中距離、遠距離、すべて対応可能
>>254
過去の遺物扱いになってる素材が結構多いから廃薬莢はそれと同じ枠っぽいね プロパ君がファンアートをいいねしてる・・・
まだ管理する人がいた事に驚き プロパくんが動いてるのも驚いたし三周忌でそれなりに人が反応してるのも驚いた もう四年目に突入した訳だし海外サーバーと統合してもいい時期だよな
海外在住プレイヤー達はラグで参加がきついだろうけど一人プレーしてるよりマシだろ?
共闘ボラもPvPボラも人口増えて一石二鳥
海外ラグアーマーはどうでもいいや
身内で固まるゴミ共集団の戯言など知ったことじゃない
ちょっとジェイソン役やって外人共狩り殺してくる もうサービス停止していいよ
続編ガー言ってるのもこのスレにはちょくちょく居るが未だにこのゲームやってるようなタイプはいざ続編が出たって絶対買わない、ゲームの購買意欲のある奴はとっくに別ゲー遊んでるよ
フリオのフレは新しいゲームやろうぜって勧めても買った試しが無いしいつまでたってもフリオしかしてねぇ それただ単にフリウォが好きなだけでしょ
それと別ゲー買うのとの関係が分からんわ ゴミシステム一斉取っ替えしなきゃゴミのまんまだけどそこ変えちゃったらもうフリウォじゃないしなぁ
ゴミシナリオ引きずる必要もないし出るとしても正当な続編じゃない方がいいわな 個人的に荊とキャラデザと音楽が変わらなければ十分
これがあればフリウォなんて人それぞれ 荊とアクセサリと何だかんだで兵装満載の人工アブが好きだな
TPS要素と近接アクションをより作り込んで今より快適に、敵も今よりやり応えを増して
荊移動を生かせるフィールドがあればこれ以上求めんよ 意味不明な理屈だな
GEやってるしコドヴェも楽しみだけどフリウォが出たら予約してでも買うわ… 設定集で結構ネタバレしてるしな
出たとしても精神的続編か
大穴で内容全体を見直したリメイクか 続編はユリアンたち市民サイドが主人公だな
咎人にボランティア依頼して素材集めしてもらってPTを発展させるというクソソシャゲ 続編あったらカルロスが帰ってくるんだよ
柩の中に入れるためにあの行動をとったというオレの妄想と願望によってな 威力大のモジュールを武器改良で移植したはずなのに
全然違ういらないモジュールに変化して移植されてしまうのは仕様なんでしょうか? 久し振りに対人やろうとしたら、誰もいなくなっててワロタ…わろ…
暫く一人で待機してるんでよかったら遊んで下さい。
レイジ・アルマ・カグヤです。 >>272
選んで付けられるモジュール数がたしか決まってるからその上限を超えると付けたいのが消えちゃう 最近は夜でもとんと見かけなくなったのお対人部屋
久々にヤリたいもんだ >>256
今見たら本当でワロタ
生きてたのか…というより3周年だとか意識してたんだ… 対人やろうと思ったことあるけどそれようの装備作るのだるくなってやめちゃったな 2出してみたいなツイートにも反応しまくってるから
スタッフは出したいんだけど開発おk出ねえんだろうなあっていうのが伝わってくるなw ぷろぱくんのツイート見て年ぶりにオン部屋見たけどまだ人居るんだな
対人はやっぱ今でも槍無双なのかね? >>279
開発スタッフはもう嫌な思い出ばっかで関わりたくないだろ
険悪な公式放送の後でフリーズの事もyszwにしこたま怒鳴られたろうし、発売してからもホイの下手くそな言い訳がましいフォローでユーザーと険悪な関係続いたんだし おう少しでも開発に金落とそうとDLCほぼ買ったしはよ続編作ってくださいお願いします大好きなんです >>282
どこまで言っても妄想の域を出ないのは今更だよ
俺のレスもツイートがアクティブだからスタッフが続編作りたがってるってのも、もっと言えばvita後継機や据え置きで続編が〜なんてのもね
でも妄想や想像であれこれってのを否定しちゃうともう何も無いじゃんフリオ それじゃあフリヲキャラの乳首の色についてでも語るか
ナタリアは絶対に黒だな かなり前からそうだけどちょっとしたポジ系意見に超早口で必死に否定したがる奴多いよなここw 3年経過した今だからこんな雰囲気だけど
去年くらい前は叩きレスしかなかったし何か好意的なこといえば社員扱いとかあったなw >>280
ヒュウガとかは強いけど戦い方次第だし、みんな自分なりのプレイスタイルがあるから無双とまでは言えないかな クリアしてからの難易度7後半難易度8天罰ボランティアに全く歯がたちません
最終盤向きの強いNPC教えて下さい
ゲハではロリが強いって言われました 戦闘スタイルによる
何度倒れてもリスポン前に復活して敵をボコるならベアトアンマリー連れてけ
火力が足りなくてしんどいならナタリアハルシズカ
囮が欲しいならニーナウーヴェエルフ
いっそ全部やってくれるオンのベテランに任せるのも手だぞ クリア優先ならアクセに適当に強化したAAW持たせるといい
タゲにされやすくなるからアクセの被弾も増えるけど
もちろん自分で使うのもいい クリア優先ならアクセに適当に強化したAAW持たせるといい
タゲにされやすくなるからアクセの被弾も増えるけど
もちろん自分で使うのもいい クリア優先ならアクセに適当に強化したAAW持たせるといい
タゲにされやすくなるからアクセの被弾も増えるけど
もちろん自分で使うのもいい クリア優先ならアクセに適当に強化したAAW持たせるといい
タゲにされやすくなるからアクセの被弾も増えるけど
もちろん自分で使うのもいい 雷100カッツェを均等に作り直したけどアブの麻痺率があんまり変わってないような希ガス ヘッドショットダメ倍率とか廃止しろ
カッツェ頭部命中で即死に変更だ
これでこそエイム実力勝負のTPSになる
そうなれば適当連射SRやAAWや近接クリティカルを絶滅させる自信あるわ
>>307
雷の場合、遠距離武器より近接武器の方が属性蓄積率が高く設定されてる
何度も痺れさせたいなら近接武器で攻撃した方が良いよ アニメ化とかしないかな… ディストピア感を上手く描ければ絶対ウケると思うんだが
あっちはシビュラだが、サイコパスとか好きだからこの手の世界観はハマった >>308
サンクス!!
>>309
オープニングはパノプティコン労働歌第2でいいよね >>308
カッツェでそんなことしたらあの連射速度なんだから即死続出だろw
SRは分かるけどカッツェはダメージが大きくなるくらいでいい カッツェ一撃死は無双ゲーの雑魚みたく速攻で死体になりそう… そもそもPVPに関してはカッツェやらAAWよりも大量の死に武器郡調整する方がよっぽど面白くなるはずなんだよなぁ それならガリュウ先生に貫通と爆風を追加してください クリスとか一本作るために試しに12本作らせてみたら2本も希少8晩成出来たわ
なんで吸血とかファランクスとかパルサーみたいなネタ武器はすぐ希少8晩成出るかな… >>320
とっくに二本作ったわ
ガイボルガも一本あるぞ 隼影とクリスのチャージは要調整だよな
攻撃判定小さ過ぎて左右にちょっとでもずれてるとカス当たり多発するわ
アブにも乗り上げまくってカス当たりするわ
しかもチャージ1段目モーションで強制終了するし
残影の強チャージ2段目の多段攻撃とは違い過ぎる 天罰ボランティアってどういう基準で出てくるんでしょうか?
100 104 109×2は出てきたんですが
そこから30回くらいボランティアクリアしても部屋が赤くならないです >>323
ストーリー終わってるなら5回に一回抽選
終わってないなら10回に一回抽選
確実に厳選して出したいならオン部屋で5回ボラクリアした後部屋が赤くなるまでリセマラ
んなことするよりもオン部屋のプロパ君でガチャする方が手っ取り早いし狙った天罰やりたいなら普通に受注した方がいい 隼影チャージは非ダウン時に当ててくものだと思ってる
ダウンとったときは普通にコンボの方がいい ダウン取ってコンボ組んでからのチャージキャンセルでチャージ打つ 小剣のチャージキャンセルが未だにうまくいかないんだがどうやってタイミング取ってる? >>326
隼影でそれやろうとするとうまく当たらないこと多いからな
そのためにわざわざ位置取りして攻撃する時間減らすくらいなら普通にコンボしてたほうがいいと思う
蜘蛛とか四脚とか輸送みたいな当てやすい敵ならいいんだけどね ガキ共の慣れ合いチームにちゃんとラグチェックしろとか煽られたけど
お前等Wi-Fiの仕組み何も知らないんだな
タイミング的にロビー内ではラグってなくても対戦中に短時間ラグが起きる事なんて無線なら当たり前にあるんだよ
フリウォは無線接続ゲー、ほんの少しのラグも許容出来ないならPvP辞めろ
有線接続のTPSなんて沢山あるからそっち行ってどうぞ 有線でプレイできない携帯ゲーム機でPvPやる事自体アレだけど
奇妙なラグチェック文化が根付いてるゲームは初めてだわ
試合始まる前からギスギスしてりゃライト層は嫌気が差すだけで
発売日からPvP実装してあっても固定層だけ残ってすぐ過疎るわな
実際、PvPより協力マルチの方が人いるだろうし 正直対人ゲーやりたいならいい加減PS4買ったほうがいいと思うの 始まる前にギスって解散の方が楽じゃね
試合始まってからラグ気づいたら狭い界隈だろうし害悪プレイヤーとして広まる可能性もあるわけで 敵チームに弱ラグプレイヤー居た場合
自チームの負けた時の言い訳で使えるから便利 まあ光回線にしようが途中で無線噛ませてる時点で技術的にラグは解決出来ない事象だし334が答えだろ
ラグ無し対戦したいなら有線接続ゲーに移行すりゃいい話し
とは言ってもPS4やPCのTPSでもピン3桁なんて沢山居るから解決にはならないけどな
>>333
ただの身内間でのローカルルールって類だから根付いてるとはちょっと違うと思うけど
今もやり続けてる身内勢はフレ同士対戦のみで十分と言ってる奴がちょこちょこ居るから
こういうローカルルールあるとルール無視する新規組をハブけるから丁度都合がいいんだろ 久しぶりにやってみたけどエンジン集めとか相変わらず頭おかしいな全然でねえ 今さら初めてしったことがあった
エゼルリング使用中の咎人は歯食い縛ってる
でも影のせいでどっちかというと「汚物は消毒だー!」みたいな顔に見える エゼルで表情かわるならヴォルフ、MG、ファランクスとかでもそうかもね
クリーミーは発射まで一瞬だけどどうなんだろ? クリーミーは縛られてる側の顔が面白い
アーベルのモーションには草生えた ナースホルンで初心者咎人を手伝ってたら途中から来たAAW君にめちゃくちゃにされてなえた
ナースは大改良必要だよね
AAWと何か差別化出来る様にしないとな
例えば壁張り付き撃ち可能とか移動速度携行火器並とか
空中撃ちした場合でも空中荊射出が出来るとか
イバラジャマー弾を撃てるとか
溶断機能が付いてるとか
こんだけAAWと差別化すれば使う奴増えるんじゃないかなぁ AAWよりガンガン撃てるしDPS確実に上だと思い込んでクリアまでずっとナスホル一択だったわ 希少8晩生ナスホに威力2種つけた時の最大威力ってなんぼ?? >>338
いうてレア素材系は一体倒すのにかかる時間も考えれば狩りゲーのな中じゃ良心的な部類だと思う
最悪買えばいいしな 俺、成長率気にしないマン
威力2積んだナスホが威力4500でニッコリ >>347
4500か結構高いな
マガジンと装弾の特大付けたら何発撃てるんだい 晩成8ナースホルン改Lv10
威力大特大5070
装弾特大13
マガジン特大117 協力やオフで使う分にはどの武器も目的に沿ったモジュ付けすれば普通には戦えるものね 閃乱カグラの水鉄砲撃ち合うTPSゲームをやり込んだ感じ無敵バリアや透明になるステルスとかあって
フリウォの対人ボラよりバランス悪いんじゃないかと俺は思ってるんだけど
他ゲーのガチTPSゲーマー達はどっちがバランス悪いと言うのか興味あるわ 有利に展開するための手段が多い=悪バランスとは一概には言えんからね
カグラはやったこと無いけどバリアやステルスにしても対人なのであればあくまで相手も持ち得る訳だろうし 戦乱カグラってキャラゲーだろ
それがバランス悪くていい理由にはならんだろうがそんなのと張り合ってどうするのよって感じ
このゲームの対人は同じ土俵に立てる武器作るのがキツいのがな
それ含めたバランスなのかどっちもフルカスタム使ってる前提でのバランスなのかで話が変わる そもそも対人が要らなかったわ
その労力を協力ボラに全振りしてほしかった >>356
最近遊びたいボランティアなくなって悲しい >>355
別に張り合ってる訳じゃないと思うがジャンルに共通点があるならスレチにならない範囲でなら別に比較対象に出てもおかしくはないでしょ
なんでこんな完成度最底辺のゲームでそんな意識高いんだよ どちらにしろ比較ほど不毛なものはないとよくわかる話の流れ >>358
張り合うって言い方が気に入らないなら比較って言い直すよ
なんかよくわからんとこで噛みつかれるのはなんなんだろうか 2chってどこもそんな感じするけどな
適当に流すのがええで 希少度の高いAAWを狙うにはどこのステージが一番効率良いのでしょうか? 希少度が高い時点で全部作れって事だろ?
拾えるからそっちにするなんて幾つも無かった記憶 希少度高いAAWを拾いたいってことなら304くらいしか思い付かないような
敵がAAW使う高難度ボラって他にあったっけ >>367
敵が装備してるのはそこだけやね
アブのミサイルポッド系からも出るけど効率悪いしな
あえてそちらを狙うなら8-1かな 304ググったら極悪難易度っぽいので
WillOエンジン汎用丁型狙うついでに8-1に行ってきます 2パルサーファランクステブテジュガイボルガARなら晩成8で拾ったことあるぞ まあ8だけならともかく晩成ともなるとかなりレアよね
ARはよく拾うんで全派生改良して余ってるくらいだけど まあ8だけならともかく晩成ともなるとかなりレアよね
ARはよく拾うんで全派生改良して余ってるくらいだけど アブ武装破壊や天兵武器ドロップなどで手に入る希少8晩生武器のドロップ確率は1%以下の超トレハンゲー
やっぱ武器プラントは要らんな
モジュラー改良出来るプラントのみでいい
例え希少7武器しか持ってなくても有用モジュラー7個装着確定で全種類の天罰ボラを安定クリアも可能
全武器の希少8晩生手に入れようとしたら相当やり込む必要あるし最高じゃん とりあえずSIEには新ジャンルの共闘ゲー出すかフリウォ続編出すか早く決めて欲しいよなぁ 早熟でも何でもモジュ、ブースター、アドレナリンすればヘーキヘーキ ブースター付け替えるの面倒だから固定したいんだけどなにがいいかな?
アクセライト
ハウリングキャンセル
ドッジ
イバラセービング
アタック ロウヘルス+回復アイテム抜きのアタックマシマシ背水仕様で 武器ある程度出来てからはブースターずっとイバラ系ガン積みで固定してるな アンチネット、サバイブ、ハウリングキャンセル、ヘルス、イバラセービング、イバラブースト
この辺多用してた アタック、アタック+、ヘルス、イバラセービング、イバラマスター
で固定してる
ハウリングキャンセルは使えるらしいけどあんま有用性を実感できなかったな モジュラーもブースターみたいなコスト制にして欲しかった
>>383
ハウキャンはクリティカル近接武器のチャージ攻撃でハメ殺すのに必須のブースター
主にαコウシン用 カッツェ1発分の威力より、パルサー1発分の威力の方が高かった
もしパルサーに連射速度アップモジュラーの効果発動してたらカッツェは産廃武器になってたかもな
まあ弾速の問題があるが、どうせパルサーの連射速度アップさせたら弾速も上げるんだろ?ここの開発者は。
そうなると何か特殊な差別化しないとカッツェはパルサーの劣化武器確定だわ 仮定の仮定の仮定の話をするなんてある意味すげえな
とりあえずアプデはもう来ないし
そういうのは限り無く可能性が低い続編が決まってからにしろよ
それか吉田修平に直接、続編の要望の熱いメッセージを送れよ のうのうと顔出ししてアツマールの宣伝してやがるしwww サブマシンガンならMP5A5みたいなモデルだったらよかった 8-2のwillOエンジンRR乙型?ってドロップ率なんぼ位なんですか?
20体位倒したけど未だに一つも落とさないです‥ 5%か‥ありがとう 運悪いと50体でも出ない数字だな カッツェに連射速度アップモジュラー2種装着無しで使うとクソ弱武器なんだけどw
DPSが厳選アリサカや厳選パルサーに負けてるw
笑っちゃうね作りかけ発売は伊達じゃないな
>>392
俺はショットガンだな、バーバラとかダサ過ぎ
あのデザイン舐めてるだろ
シフト社員は他ゲーTPSの勉強しましょうね 対人ボラに居る低ランクさんが
ロスプラのPvPに似てるって言ってたんだけどさ
似てんのか?俺ロスプラやったことないから分からん
フリウォよりクソ劣化性能のワイヤーアクションがあるのは知ってる
発売直後の対人評判はどうだったのか気になるな >>397
近接ぶきは割と好きだけど銃器全般ダサすぎだよねバーバラなんて最初見た時ボンドガンかと思った
http://i.imgur.com/M2bMBWw.jpg カッツェに連射付けないと弱いってことが、どうして作りかけ発売につながるんだ これ最強武器作る際に四属性100にするみたいな話あるようなんですが
なんも考えずに足していけばいいだけなんでしょうか?
属性は−になったりしないて見たので‥ >>400
せめて言うならカッツェとヴォルフくらいしかまともに連射速度が乗らないことの方だよな つか、モジュール抜きで属性は合計100だから全部100はムリよ? >>400
ちゃんとテストプレーせず開発途中で発売したんだろうな、っていう皮肉を言ったんだよ
しっかり連射速度アップモジュラーをテストプレーしてればカッツェ、アリサカ、パルサーの
DPS性能バランスが均等になってたはずだろうしな
>>402
ヴォルフには連射速度アップ装着してもDPSにほぼ変化が起きない
ダメ変動0とか装着させて厳密に計測すると違うんだけど体感出来るレベルじゃないくらい微々たるもの
これもテストプレーしてないから気付かなかったんだろう >>401
最強武器の定義が曖昧だけど無理矢理言うなら
フリウォはアブ毎に有利属性や不利属性があって
その特定アブに合わせて最適有利属性値の割り振りをされたものが最強武器と言われる
ほんの一例だけ書くと、αコウシンはウィルオー属性に耐性を持ってるアブなんだけど
ウィルオー属性値100の武器で攻撃当てると約30%与えるダメージが減る
だからウィルオー属性値がなるべる小さい武器で攻撃するのがいい
もちろんウィルオー属性値ゼロが一番好ましい >>399
配色やテクスチャ次第じゃこっちの方が格好いいまであり得る >>406
武器に愛着が湧かないのはやっぱ配色が大きいな もう知る由もないけど
フリウォの世界観ってマトリックスみたいな電脳世界だったのかね
それだったら山寺神様辺りの出来事に納得出来る バーバラはデザイン見てハンドガンくらいの大きさかと思ったんだけど
持つとやたらでかくて笑ったw >>408
設定資料集に大体のネタバレは描いてある
つまりはやっぱり続編の予定はないってことかもしれんが アレ天獄の正体とかゲーム本編には影も形もない謎の勢力とか書いてあるんだぞ
資料集でネタ晴らししている設定の根幹を続編でストーリーにするってさすがにねぇ
設定変えて続編つくるってならわかるけど
そういう予定があるなら資料集にも没として載せるもんでしょ
リメイクで一から設定を設計しなおしが一番ありうるけど細い線かなって予想 ネタバレするとガソリンの店員が全ての黒幕なんだけどな 空中イバラビュンビュンしながら攻撃きーもちぃーって遊んでんだけど
近接武器の空中攻撃モーションが少ないし弱いしでやる価値ないのが悲しい
理想は討鬼の鎖鎌みたいなスタイリッシュ空中ビュンビュンしながら闘いたい
フリウォの小剣でならやらせてくれたっていいじゃんな
せっかくの立体機動を最大限生かそう >>406
なかなか面白い解釈だね
まあシフトのことだから十分あり得るよなぁ でもそういう設定ってマンガやラノベには結構あるよね
以前何種類か読んだ事あるよ
いざとなったらご都合展開出来る逃げ道 銃は拘ってるのに近接の手抜き具合よ…
銃のリロードモーションとか凄いよね
止まりながら、座りながら、引っ付きながらとかある
SRと炎龍のリロードの細かさときたら
特に炎龍の指とかね 風呂敷広げるだけ広げて全く畳まないってのは誰でも出来るからなー
アリエスとは何者だったのカ… 資料集くっそ気になるなぁ……
どうせ続編は出ないだろうし思いきって買うか >>413
ホントなん?店内の青バラもそっち絡み? >>420
>>421さんの仰る通りです、ごめんなさい 長いことインフラ続けてるやつほどアドレナリン使ってクリティカル近接やAAWばかり使ってるのは何なんだろうなぁ
変な傾向だわ タイムアタックしてるんじゃないかな
それか俺tueeしたい人 瞬殺に抵抗ある人間がインフラにいかなくなっただけだ 最近ひるみ派生みないけど廃れたの?かくいう俺もコウシンとペルタ派生しか作ってないけど 両手に緑武器もって貢献してるよー
ボラによってはアクセも緑武器だよー いま2種類の限界突破頑張ってるんですけど、やり方は1種類限界突破+新規狙えばいいんですよね...あってますかね. >>430
添加でつけられるやつなら添加枠でいける! 二種だから威力3、移動3何かを同時付けしたいって事じゃない? 自分も分隊3、移動3を付けたくて>>430の方法で何百万と恩赦つぎ込んだが結局できなかったよ
マルチで噂ていどに小耳に入れた方法だし、正直できるのかワカランw 知りあいの知りあいが2種類限界突破できたらしいのですが、偶然できたということだったので...
取り敢えず続けてみます!
突然失礼しましたo(^o^)o >>426
あぁ、そういうことか
大型敵を瞬殺好きなプレイヤーがフリウォには特別多いんだと錯覚してたわ
>>427
怯み派生の与ダメアップ要素がアブ頭部に対して7%しかアップしないのと
遠距離武器で狙いにくい頭をちまちま攻撃して怯みモーション誘発させるより
ケージ破壊ループさせてずっとダウンさせっぱなしの方が早く簡単に倒せるから怯み派生にするメリットが低くなりみんな興味を失って行った
結局ケージ復活した直後に即またケージ破壊出来る今の仕様がすべて悪い 誰かVitaTVでモジュラー改良の闇を動画配信して欲しいよな
あまりのくそ仕様に他ゲープレイヤーも戦慄するだろうよ
>>434
何百万ってのがどれくらいつぎ込んだのか分からないけど
200万程で止めてたら勿体無いよ
あと500万程注ぎ込めばほぼ確実に付けたい2種類限界突破して装着される
もちろん強運の持ち主ならもっと早く装着される やらなくなってから大分経つんだけど
厳選って進歩してたりする?
今手元にあるクラレカッツェのスペックなんだけど
希少度8
炎0氷45雷35W20
威力中大特大
頭部特攻特大
ヘッショ小
射程特大
連射大特大
マガジン特大
これより簡単に良く出来る?
一応メインはマウント付けて壁張り付いて撃つ
オープニングの主人公みたいな使い方だった気がする >>438
連射が限界突破してるか分からんけど限界突破1で8種なら比較的簡単に出来る
運が良ければ部位特大とか移動特大とかで10種くらいまでは付けられる ありがとう。連射は大と特大しか付いてないから限界突破2種目指して
威力と連射それぞれ中大特大は押さえておいた方ががいいのかなカッツェって
壁から撃つから距離での減衰が心配で射程は絶対入れたいってのはある
威力中大特大
連射中大特大
射程特大
マガジン特大(マガジン×装弾って難しいんだっけ)
ヘッショ特大(もしくは移動特大)
頭部特大
これで10種か
ここまでやるのは贅沢?苦労する? とりあえずバックアップとってからやってみれば?
何事もやる気次第だよ
連射中大特大は狙ったことないからわかんないし
2種類限界突破とかある程度狙えるなら自分もやりたいけど
間違いなく途中で
「オレ何やってんだろ?もうコレでよくね?中大特大って自己満足の世界だろ?
そこまでこだわる必要あんのか?他の有用モジュ付けた方がいいよな?
さっきバックアップとったやつのがいいかなぁ〜」
ってなる・・・というかなった 複数種限界突破は己の限界突破
>>436
なるほど
ペルタ派生でういろう耐性あるやつに攻撃した時って武器の威力減衰するのかな >>437
ありがとー
でも限界武器ほしがってた当時は対人にドハマリしてたのよー
今は協力でボチボチやってるんで、そんな気力ないw >>442
ペルタ派生にするとウィルオー属性値が最低30強制的に付加されるので
ウィルオー耐性あるアブには30属性値分だけダメージ減衰する
ただ30くらいじゃ大した減衰しないしアタックブースターやアドレナリンとかで相殺出来るから正直無視して大丈夫 >>410 サイモンとカルロスて何者だったんですか?
最後の方ソフトクリームの借り事件含めてコメディにしか見えなかったんだけど‥ 伏線回収とかネタバレとかそういうのは書かれてないよ
ゲーム内で判明する事柄をちょっとだけ補足して書かれてるだけ
ゲーム制作開始時に開発スタッフ全員に配布されて情報共有化するために使われる大雑把な書類ってところ
他の何十万本も売れた大作ゲームの設定資料集とかとは内容構成がちょっと違う
というか説明文が中途半端過ぎて設定資料集の内容自体のページ数が相当抜かれてる節がある
まだまだ非公開のページ相当あるはず
まぁ作りかけ発売したのを隠すためにそれ等は絶対に公開されないだろうけどね
例えば他のレッドレイジシリーズの設定や
シルヴィアが自由に使役してたディオーネや
汎用2脚アブと開幕ムービーのディオーネ胴体に突き刺さってる杭や
海に何十本も立ってる塔建造物など
設定資料集のくせに書かれてない事柄が沢山ある なんというか本当勿体ないの一言に尽きる
世界観自体には割りと魅力あったのに >>446
まあニーアの設定資料集レベルの匂わせ方だよな
尚更続編が出てないのに詳しくなんて書けない 世界観設定やキャラクターデザインのせいで発売前はちょっと加熱し過ぎてた感あったよなぁ
アフィサイトや個人ゲームブログ含めネット上ゲームコミュニティ全体でのフリウォの持ち上げ具合凄かったし
体験版配信後はアクションゲーマーからの期待の声も振り切っててハードル上がり過ぎてた
しかも狩りゲーまったく興味無いけどキャラ萌えしたから予約したってユーザーも沢山居て
初週売り上げ数の予想になるアマラン期待値も独占してたし異常だった
で、発売されると
ゲーム史上初なんじゃないかと言われるくらいの未完成品状態で評価は垂直落下 これ以下何ていくらであるし良いところもあるから続けてる人もいるんだろ
君の加熱っぷりの方が異常で怖い
と思ったがいつもの長文君か プレイ時間1000を越えてる人がちまちまいるのは凄いと思うよ >>452
あの人なんで部屋立ててたの?
なんかアレな人って聞いたけど >>453
彼は人でオ○ニーするクズなんです
サイコパスなんです
関わらないであげてくださいね? すぐ上にいる長文君一時期ハイデマリーってコテつけたけど同一人物じゃないの? >>436
周回や効率重視ならそれでいいかもしれないけど、RR派生SRに頭部ダメと怯み2種付けるだけでもすごいよ
ディオーネにQSかましたら怯みまくって超楽しい
すぐ倒せるってのも楽しみ方の1つだけど戦闘を楽しむのもアリなのでたまにやってみるといいですよ! はえー
つべで何回か対戦動画上げられてたの見たことあるけどまだ人いるもんだねぇ
やっぱ続編欲しい? >>455
スレ民のヘイトをハイデマリーに向けようと長文君が本人に成りすましてただけだろ?
成りすましなんて他ゲースレでもしょっちゅう起きてんじゃん
>>456
俺個人的にはクリティカル大剣とAAW使ってのケージ破壊ループさせて大剣当てての高速ハメ殺しプレーは面白いと思ってないよ
だけど現状のインフラにはこのプレースタイルのやつが一番多い
古参プレイヤーや1000時間超えてる中堅プレイヤー、インフラ協力回数ランキングの上位組なんてほとんどこんなのばっかりな戦い方するから分かりやすいと思って書いたのよ >>457
お前にはマイクラがお似合いだよ
マイクラスレに帰ってどうぞ 設定だけ作りまくって話は全く収集つかないってのは素人がやりがちではある
話とかもうどうでもいいからフリウォアクションが出来る新作はよ フリヲって学生サークルに実際に金渡してゲーム作らせた企画感ある フリヲはここがすごいんだよ!って教えると最後には「でもここがダメだから…あとここも、それも…」 まあ楽しめてるし他がどう思おうがいいかな
まさか引退して今もネガってる奇特なやつはいないだろうし http://i.imgur.com/388umLk.jpg
キャラメイク変えてムービー見るってくだらない遊びにハマってた頃のやつ
続編出ないかなぁ… >>464
親父が怪しいおっさんの下僕になってるとか… フリウォ続編出さないなら、新作狩りゲー発表してよ
>>462
他ゲーと比べた時のボリュームの少なさやバランスの悪さは、作りかけ発売だし仕方ないだろうなぁ
完全版でこんな状態だったらやばいだろうけど 不満は多々ありつつ2000時間超えてやってるゲームは唯一これだけだわ、
次がEDF辺りだけどせいぜい300時間程度 ぶっちゃけモジュラーは三つぐらいでいいよ
ダメージ特化か連射力とかで悩む方が構成が多様化して
壊れバランスにもなりにくいからちょうど良い
まぁ保井の調整だと複合系モジュラーみたいな壊れ要素出してきそうだが 近接はクリで遠距離は特攻系一強なりそう
クリーミーは知らん モジュールはgeみたいにドロップしてはめこむ方式でも良かったかなー
マルチ回る意味出来るし4人いたら敵強くなる代わりにいいモジュール手に入るとか でも実際変えませんし
ありゃpt間流動対策でしょ
特に初期は オン四人共闘で高性能モジュラーのドロップ確率アップとか理想だよね
>>474
モジュラーはコスト制でいいよ
これならテンプレなど存在せずそれぞれプレイヤーごとの個性あるモジュ構成になって
スレでも多種多様な意見出て活気付く このゲーム好きやけど
色んなスレ見てるとこのゲームを腐らせてる奴らがわんさかいて胸糞やわ
特に難易度に折れた人をカモにして煽ってるカス フリヲ好きだけど
ボランティア(天罰)やってると何か疲れる
自分が未熟なのは分かってるんだけどね 強武器ゲットするのと対人の扱いに慣れさえすれば普通に面白いんだけどね
武器周りがとにかく難解だからなぁ、ネット環境無かったら大半の人がお手上げだったはず 強武器ゲットするのと対人の扱いに慣れさえすれば普通に面白いんだけどね
武器周りがとにかく難解だからなぁ、ネット環境無かったら大半の人がお手上げだったはず 今はモジュラー削除があるし恩赦ポイントさえつぎ込めばなんとでもなるからキツイのは厳選だけだよね >>480
それ未熟とかじゃなくて単純にフリウォが自分の好みの狩りゲーじゃないってだけでは?
無限簡易や無限天兵が面倒で疲れるって感じとかさ
例えば俺はTPSゲーが好きだけど
みんな楽しいって言ってる大人気TPSのスプラトゥーン2はインクを塗らないと有利な位置取り維持出来ないから
いちいちインク塗るアクションが疲れて疲れて俺には苦痛にしか感じなくて
何でみんなインク塗りが楽しいって言うのか全然分からないんだよね まあ、好きなら好みなんじゃないか?
得意か苦手かは別にして やっていて楽しいから好きなのか、好きだから楽しいのか
楽しくないならやらなくて良いんじゃない?
とは言え、イマイチだけど他が無いから仕方ないとか言うことも
困るよね〜 クリア後は独房選べるようにして欲しかった
第1階層の汚い感じ好きだけど そういえばアクセサリとえっちなことするエロ3D同人動画出てこなかったのは意外 >>487
俺もコード1の独房が一番好き
多分企画書段階では変更可能だったと思うけどね
まあ作りかけ発売だしそこまで手が回らなかったとかじゃないか?
せっかくVitaトップクラスのハイクオリティな独房グラフィック製作したのに
一瞬だけ使用して終了とかはないと思う 夏休みでプレイヤー戻り出してしばらく止まってたフェロカ更新が多くなったのは良いんだが
カードの装備武器欄見ると残影やらバーバラやらアクセAAWにアタックブースター2種とかばかりで恐怖した >>494
Twitterに籠ってろ ここまで来て愚痴るんじゃねえゴミ
脳筋も自称縛り厨も変わらん害悪よ 迷惑なプレイングじゃなけれりゃ脳筋でも縛りプレイでも構わん
人がまだいるってだけでも恩情を感じる 装備強化したいが素材が全く出ない....強化値微妙でもオン行っていいんかね? ホストになって「手伝ってください」とでも書いておけばトラブルにはならんさ
そういうの気にするなら、他人の部屋に上がり込むのは自信がつくまでやめておけ なるほど、手伝って下さいって部屋名に書いとけば大丈夫なのか
自分弱すぎるから流石に人の部屋に入る気は無いな......ありがとう まぁ今日び素材欲しい人や行きたいボラある人は貴重だから、野良で入ってもマナーさえちゃんとしてれば嫌な顔はされないと思うけどね
手伝い部屋建てるのがベストだけど面倒臭いうんちくマンに出くわす可能性あるし エンジンてケージ壊しまくれば出るんか?
ハチのイチで全然出ーへんわ 手伝い部屋建てる時も何が欲しくてどこに行くべきか下調べしとかないとグダグダになるからそこだけ注意すれば大丈夫だ
部屋に来た人に「○○はどこで手に入りますか?」って聞いても誰か答えるだろって皆黙って無駄に時間かかるパターン結構あるから 色々と自信がないならここか、それ用のスレでひっそりと声を掛けておいたり、先の準備としてここで聞くのがいいと思うよ
聞くは一時の恥、聞かぬは一生の恥というか
そんな恥は書き捨ててしまえw >>507
8-1ということは丁型が欲しいんやな
なら クリア報酬で貰える107 306 310がお薦め >>495
>>500
零時過ぎからPvPボラやるからお前等も来いよ
ダブルカッツェでぼっこぼこにしてやんよ >>510
極に関してはフリウォなんかよりよっぽど完成されたゲームだからな嫉妬するのは分かる
ミタマデッキ構成とか相乗効果仕様あるから何千通りのパターンあるし今でも新規デッキ考えるの楽しい
2はパターン数劣化したから擁護しない
フリウォなんて数千時間越えしてる奴だろうが、刑期終えたばかりの新参市民でも
みんな同じモジュラー構成
近接も遠距離も威力系クリティカル系モジュラーは削除で良いよ もう遊んでくれるフレも残ってなくて寂しいんやろなぁ、、、 つか刑期0にした報酬が天兵のマスクとか舐めとんのか
あと部屋はこのままですとかふざけんなよ マジクソゲーじゃねーか
プレイ時間見たら102時間とかだったわw 発売から時間も経って世間では散々クソゲー言われてるのに今更手付けてその文句は無いわ やれやれ案の定ハメ殺しプレイヤー多くなったな
さっきなんかまったり天罰消化とか部屋名書いてあるからいい感じじゃんと思い入室したら
αコウシン2型やレッドレイジ乙が一回も攻撃モーションしないで死んで行ったけどこんなんで楽しいのかねぇ
>>516
コスチュームや小物アクセやフェロカモーションも増えたろ?
ちなみに発売直後のアプデされる前は刑期0にしても何ももらえなかったんだぞ >>518
1人でやったらいいじゃない
それが嫌なら本人達に直接伝えろよチキン 自分でホストやって部屋仕切るコミュ力も無い奴が他プレイヤーの文句言う資格ない
まぁこんな所で文句ばっか言ってる奴がホストやったって確実に性格地雷だし、人なんか絶対集まらんだろうが
ハメ有りでもワイワイ楽しく遊べる部屋とルールが自分好みだけど性格地雷がホストの部屋の二択なら普通は前者選ぶわ >>506
FWのマナーって御礼と挨拶を言うのと自分で準備出来る強い武器を持ってく事と
自分ばっかり貼らない事以外に何かありますかね?
>>508
8-1で落ちるwill'oエンジン汎用丁型って分かってるから多分大丈夫だと思う
>>505>>509
もし1回で素材出なかった場合ってまた同じボラ貼っていいんですかね? 自分から動かん癖に「こう戦うのがオンラインのマナー」みてぇな面して、思い通りに行かなきゃ「もう野良は辞めます」宣言
クソガキかよ死ねや >>521
>もし1回で素材出なかった場合ってまた同じボラ貼っていいんですかね?
気になるならまあ一言書けば問題ないんじゃね?
一言もう一回言ってもいいですか?って書けばそもそも手伝いに来てる人だろうからダメとはならんし、嫌なら出てくだろうし
今日だったら募集ここでかけてくれば時間にもよるが手伝うで >>525
煽るにしても少しお勉強が足りてないね
過去5スレ分くらいは読み返してきた方がいいよ 素材目的の部屋なら部屋名をそうすれば同じボラ続けるのも全く問題なし
参加者にもよるけどオフと比べて異様な早さで回せるはず、ハメ上等で 普段はテブテジュマンの俺も解体部屋入ったらバーバラマンになるぜ >>521
>もし1回で素材出なかった場合ってまた同じボラ貼っていいんですかね?
ボランティア貼る前に欲しいパーツが手に入らなかったからもう一回とか言えばいいんじゃない?
何があと幾つ必要で〜とか言えばだいたい察してくれるよ
丁寧で長い文章じゃなくても、短く何回かに分けてもいいし
発言が間に合わないで無言っぽくならなければ何とかなるよ、だいたい ストーリー終わったけど何これ?
PT間の抗争とかPT内の覇権争いとかに介入したかったのに中国史の北方民族よろしくひたすら攻めてくるのから守ってお使いしての繰り返し
アー糞みたいなうっすいうっすい仲間との繋がり
せいぜいマティアスだけやろ 当時俺の周りの奴等はみんな生き返り展開を批判しまくってたな
GEのストーリーの方がよっぽどマシだって言ってたり
シフトはほんとくそストーリーばっかり作ってるんだなって言ってた
俺もこの都合良すぎる生き返り展開は嫌いだわ
出来ればアーベルと主人公の絡みをもっと見たかった
バナージとフロンタルの様な関係性で序盤から終盤まで何度も戦い続けて欲しかった 生き返りとか記憶改変とか出来るけど天獄は滅亡させられない神様 続編はいよいよ天国との戦いや!期待してや!
音沙汰、なし!w 「ストーリーが糞問題」はこのゲームに限らず今やゲーム業界全体の話だからなー
有名大作RPGすらことごとく糞続きで驚くほどだ >>538
確かにそれは言えてる、ただ遊ぶ側の舌が肥えてきてるってのもあるんじゃないかね
まぁそれ抜きにしてもフリオのストーリーは酷いが >>539
消費者に責任転嫁か
お前制作には向いてないな 武器装備のトレンド結構変わってるのかな
pvp来る前に辞めて今さら復帰を考えてるけど装備古すぎて蹴り出されそうだ 少なくとも続編が出ないのは消費者がアホみたいに叩いてあちこちに広めて回ったせいなのは確かなんだよなあ
元はといえばそんなゲームを作った製作者が悪いんだけどな いつからあったかは知らないけど、ラインスタンプあったんだね。
使い勝手良さそうだし買っとこうかな。
これの売上次第で続編が…出ないか。 >>544
ゲーム会社がそんなんで決めてたらFFなんてとっくに打ち切りになってるわ
フリウォは判明してるだけでもDL版込みで35万本越え販売数
PS4ソフトでもこんな数字出せるタイトルは少ない
そんなポテンシャル持ってるIPタイトルをSIEが捨てるとか常識的に考えにくい FFはブランドがあるし失敗しても次があるけどフリヲは新規だしなあ…
それにSIEがガンガンIPを潰してる会社っていうのも大きい
あんだけ騒がれて評価も悪い意味で広まったら次回作作るの躊躇しちゃったんじゃないかな また新規で何か立ち上げるより遥かに楽なのにね
一番拍子抜けなのはデザイナーやCG担当でしょ、まさかたった1本で終わりとはw キャラメイクは間違いなくトップレベルなのにもったいないなあ トップレベルって言うほどパーツも衣装も多くはない、絵のタッチが好みだったってだけじゃないの
今日びあの程度のキャラメイクいくらでもあるよ 今年もTGSがやってくるけどフリヲ2発表来そうかね なんだかんだでキャラかぶりすることあるし
ソウルキャリバーぐらいネタキャラが再現できないとねぇ シェンムーの続編と争うレベルで実現性があるんじゃないか? キャラクリのシステム自体は良かったけど
各パーツの種類が乏しかったな
髪のメッシュ式はどこも試みてなかったからあれは良かった >>555
デカールだけじゃなくて強化を他社にお願いするシステムはおもしろいかも
各企業の特色が武器に出る…モジュラーで十分か >>523>>527>>529
素材出なかったら続けて行きますみたいな事を書くか言うかしておけば良いのかな
教えて頂きありがとうございます! >>557
他社にお願いしちゃったらメーカーの企業秘密の技術まで漏えいしちゃうんじゃ… そこ気にするところ?
いくらでも説明はつきそうだけど >>559
別ゲーのコード継ぎはぎした結果
産廃武器ばっかりの貢献ゲームもあるし大丈夫だって
やっぱ所詮オリジナルには勝てないんすよ。キャラメイクも然り >>560
結構大事なところだと思うけど メーカーそれぞれの特色があるわけだからさ
あ、コラボみたいな感じで共同で1つの武器作るとかはすごい良いと思うけど
>>561
それって大丈夫って言わないんじゃね?w >>562
例えばベースの技術は共有してるけど、特色はそれぞれによるって話なら都合つくと思うけど
ゲーム開発だって汎用エンジン使ったら同じようなゲームが出来るわけでもないし
説明次第でどうとでもなるってだけで軽視してるって話ではないよ 奪い合いとなる資源って人的資源と食糧?
ウィルオーとかいう未来エネルギーがあるから石油はもう必要なさそう
自給自足できないくらい土地が汚染されてるみたいな描写あった? パンを作るための小麦の種が「100」と言う方が、想像しやすいかもしれないな
って山ちゃんが言ってた 初回プレーの時にラストのムービーでシルヴィアディオーネにみんな乗っかって飛んでるシーン見たときは興奮したなぁ
味方アブにディオーネが出て来て同じこと出来るんじゃないかと期待してたのになぁ >>564
そんなシーンや設定はないよ
フリウォ世界で最重要なものはウィルオージェネレーターじゃないかな
天獄勢も収集してるくらいだしね vitaに限定すればだが、
瞬きや呼吸とか細かいとこまで作り込んでるし、アニメとリアルの中間を絶妙に攻めてるし、わりとグラフィック回りはよく頑張ったと思うよ
代償に服や髪型の種類が物足りないことになっちまったけど フリオで一番重要なのは因果をねじ曲げるひじき頭やろ
あのミラクルパワーの前じゃういろーとかマジでゴミカスレベル なお天国には勝てんもよう
やっぱり蓬莱がナンバーワン! >>571
アニメ系のキャラクリで髪形やコス着せ替えプレーが他ゲーなどで人気な遊び方だとすでに判明してるのに
プロデューサーがゲーム関連の知識無くて無能だったからそこに力を入れる指示をしなかったせい
有能なPだったら時間短縮市民やプラント設置数なんて販売しないで
新コスや髪形や小物アクセサリーを大量に有料販売してた
この辺はバンナムを見習うべきだったね
キャラ多数登場してるソフトのファン達は新コスの有料DLCに喜んでるユーザーばかりだし PDMパックも公式チャンネルの動画で出してるなら2を出してくれるのは当然だと思ってた。
永久幸福カリキュレーションとかすごい好きだったのに 歌と音楽はハズレ無いんだよな、めちゃくちゃ良い仕事してる 格闘ゲースレでかっこいいプレーや魅せプレーとは何かって話題になったんだけど
フリウォで言うところのそういうプレーってどんなのだろうな?
正直フリウォでは思い付かないよね
>>576
アラブ地域の曲とか個人的に好きだったから体験版リザルト画面見てから良BGMゲー来たぞって周りに言いふらしてた
スレ内でもアラブ系は珍しいから好評だったのになぁ 荊種をもっと個性ある存在にして欲しいな
一瞬接続するだけでオートエイド性能付加とか
一定時間アクセラレイト性能付加とか
一定時間マガジン量関係なくリロード無限に出来るようになるとかお願いします もういいよそういうの
せめて続編開発のアナウンスされてからにしろ、永遠にないけど 急に格ゲーなんじゃなくて格ゲースレでかっこいいプレーって話があったからフリヲではどんなのだろうって話だろ 自分が思うほど周りは見てないし本人が格好良いと思えばそれで充分
蝉バーバラもAAWケージハメも当人にとっちゃ魅せプだろうし、それらの全否定から入ってる長文が「魅せプって何だろう?」なんて人に聞く事自体がもうおかしい このゲームのタイトルどっちかいうとフリーダムよりリバティやろ そもそも刑期0年にしても部屋無いです(笑)とか言われて監獄暮らしが続くし
やっぱ作った奴等頭おかしいだろ 実際に懲役0にする咎人が出てくる事想定したルールじゃないってだけじゃ
基本結末はロストか精神いかれるかで使い捨ての資源やし >>586
正直使いものにならないナタリアレベルでも懲役0に出来たんだしたいして難しい事じゃないと思うけどな
アーベルだってレッドレイジ所持してるから余裕で懲役0にできる
たまたま主人公が居たPTは無能ばかりだったんだろ
早く新型アブと戦いんだけどー
新しい狩りゲーまだかよ 使い物にならないナタリア?第7コード取得考試に散歩しに行ってこい
あとキルログ見たらナタリアさんちゃんとお仕事してるし ナタリアが元咎人で刑期消化したって公式なの?咎人と市民は遺伝子レベルで振り分けだし管理職もそんな感じじゃねーの まずその情報の出所どこよ
公式設定資料集p284よると
上級市民
(普通)市民
2級市民
咎人
って階層で、懲役0にしたら2級市民になれて、ランク的には普通市民の最下位の#z
ナタリアは上級市民だからそもそも階層が違くないか?
咎人上がりって話も今確認したところじゃ見当たらん そういう設定はゲーム内で見せるべきあって
後出しの資料集で補足するものではないよな それと適当な情報で語るのはまた別の話だと思うけど
ストーリーに密接に関わる事柄でもないし ところがどっこい適当な情報語ってそうな攻略本がありましてね
弱点属性やダメージ変動や固定報酬なんか胡散臭いことこの上ない
大丈夫なんですかね?アレ 「LAW BREAKERS」って新作FPSゲーが発売されてちょっとだけ触らせてもらったんだけど
フリウォの荊移動と同じことできるキャラが出て来てて、しかもダイブアタックまでも所持してたw
あとファランクスみたいな武器があって超強武器だった
俺がファランクスに求めてるのはこういう性能なんだよな
このゲーム常時空中戦でフリウォの荊移動主体PvPに似てるからフリウォ好きは楽しめる人多いんじゃないかな
今のフリウォに関してはナンブアクセのせいで空中戦したくても出来なくてクソゲーなんで早くナンブ削除しろよばか開発者 >>593
いや結構重要な部分だと思うぞ、咎人上がりかそうでないかでナタリアの思想やセリフの印象も大分変わってくる
少なくとも続編見据えて出し惜しむような事出もないし、ナタリアに限らずデストピア物でいくならキャラのバックボーンはもっとちゃんと語るべき (´・ω・`)ダイブアタック中に撃ち落とされるのは腕が無いからよー
(´・ω・`)壁に張り付いてバック宙から空中で敵に荊刺してダイブアタックできるようになれば真正面からでもダイブ決められるの >>597
ディストピア物に限らずキャラのバックボーン語って欲しいのは同意だな
だけど、ナタリアの件は咎人上がりでもないし、そんな話も本編で出てないから考えすぎの一言に尽きるよ 俺もナタリアが刑期消化したなんてプレイ中は微塵も考えてなかったから特に気にもせんかったが、長文が唐突にそんな事言い出すもんだからついな 討鬼2が発売1周年経過したけど完全版の発表なし...
討鬼スレ民の絶望感が昔のフリウォスレと似てて同情するばかり
コエテクは狩りゲーを捨て、仁王シリーズ化にシフトしていくのかねぇ なんとなくすげぇ久々にLet's貢献聴いたら遊びたくなった どう考えても調整不足な脚部のHP
素材取り出すまで総HPの半分まで削らなアカンてどういうことよ 陶器は次のTGSでなかったらもう……
フリヲは、うん 討鬼はもう駄目かもわからんね
ガババランスや出し惜しみからのセコいDLCしまいにゃ基本無料版とのマルチ土俵って2で悪い意味での肥節出しすぎた
まぁ1作目でそれやっちゃったフリオはもっと酷かった訳だが キックしたわごめんなさい
>>603
二脚なら合計5ヶ所、四脚なら合計6ヶ所
αコウシン2型でも一度の大剣チャージで脚部二ヶ所同時に当てれるし
しかもコウシン系、ディオーネ系、二脚四脚にクリティカル起きれば確定で複数同時破壊可能だし、むしろ簡単過ぎて調整ミスしてると思ってる
そもそも購入出来る時点でレア素材に関して文句言うのはおかしい、どんな狩りゲーよりイージーモードだわ アーベルをエゼルでハメコロしてるプレイヤー見て思ったけど
こいつはボスクラスだし遠距離武器は全部スーパーアーマーにしていいだろうな
あと残影チャージ攻撃は溜めモーション無しで使ってきていいよ
それにアーベルは専用ステップ使用可能でお願い
前転はくそ性能だからねアーベルにはダサ過ぎ
ダッシュ速度もベアト並の最速でいいよ
これで大分楽しい戦いになりそうだ ストーリーの流れ的にかませにしかなってないからアレでいいわ
ネタ枠だろw アーベルボラとか解散する最後にやってヒャッハーするもんじゃんw アーベルとかただの勘違いした痛い人だし
ラッキーマンで言うとスーパースターマン枠 アーベルさんの最大の魅力は火炎放射器でハメ殺されることではなく
クリーミーで糸巻きにされることだと思うの PVと第一コードのみの体験版で期待を高めたおかげで数は売れたけど製品版第二コード以降がアレすぎて
速攻でゲ●オる人続出→ニコ生で「レッツワゴン!」がNGワードになったんじゃなかったか 下を見るのはアレだけど正直GE無印よりマシだったんだよなぁ……
ちゃんとフリウォの続編が出ていれば vitaで30万本って超凄いよな
これくらい売れたのってあと何かある?
ペルソナくらい? 初日から叩かれてたけどそれでも発売初週から10万以上売り上げ伸ばしたんだけどね >>619
2015年時点ではペルソナとGEが30万いってるみたいね、今はもうちょっと増えてるだろうけど
FF10とかマイクラなんかはもう突破してるんじゃないか?後はマルチ展開してるゲームはトータルでは突破してるかもしれんね
ドラクエヒーローズとかFFWとか 自意識過剰のかまってちゃん
消えたり名前変えたりメンドクサイ とある人種をバカにした部屋名あってクズホストだと思ったわ
時期的に原爆や終戦の話題がテレビとかで沢山流れてるしそれ見た夏休み中のクソガキが建てたんだろうね
2年前くらいにも特定の人種差別してる部屋名とかあったよな
幸いインフラに居着かなかったからおおごとにはならなかったが
こういうのは警告無しで即アカウント削除で対処した方がいい
フリウォに限らず他ゲーインフラでも簡単に起きることだしSIEも専用の通報先設置して対策した方がいいだろうね キャラクリスレでアメコミキャラ投稿するの楽しかった
ストーリー補完した完全版まだかなー >>623
これ以上国内のcero審査に響いても困るし、ユーザートラブルは個々の判断でブロック機能使う今くらいでいい twitterやpixivでフリウォ絵上げたりもしたけど正直反応は薄い
あっそれは俺の画力のせいかw バンナムからティザームービーが公開された
1514ってゲームのフリウォ臭が半端ないだけに
こちらが出る可能性がますます無いと感じて悲しくなるな 続編は出ないものとあきらめかけてたし
フリウォの精神的続編だったらそれで十分だよ ディンプス、荒廃した世界
ここから導き出されると答えは… 荒廃した世界、銃が出てくる
正直これだけならいくらでもゲーム出ているし
ディンプスだからむしろ期待できない感 恵まれた製作期間と設定から糞みたいなゲームバランスとストーリー >>628
何を持ってフリヲの精神的後継と呼ぶかが問題だな
個人的には荊アクションとアクセ要素は必須
あとは敵の種類がそこそこで近接と銃のアクション周りが良くなっていれば何も言うことないわ デモンズ→ダクソくらい似かよってれば
精神的続編と言っても良い
天誅→忍道も許容範囲 天誅や忍道の鉤縄を屋根に引っ掛けて
スーって引き寄せられて登るアクションが
フリウォの茨の元祖だったとはこのリハクの目にも思わなかった 言われてみれば天誅より古いゲームで茨っぽいアクションは思い浮かばんな
2Dアクションも含めれば結構あるけど もしマルチ終了するならnpcの賢さもどしてくれんかなぁ
今のnpc馬鹿すぎて 初期のNPC強すぎたからアホにしたって、ぜってー開発力の無さを誤魔化すための嘘だろ >>643
発売直後バージョンのNPCは特別賢くて強いって訳じゃないよ
普通に大型に踏まれて死にまくるしカッツェ咎人やAR天兵にも頻繁にやられてた
>>645
問題は蘇生方法とかじゃなくて異常なくらいNPCが死に易いのが問題なんだって
NPCが回復アイテム使わないとかどうなってんだよっていう
あとさアブの攻撃予備動作始まったらアブから距離を置くプログラムしてないのもおかしいよね
討鬼伝見習おうよ 発売直後じゃなく開発段階の話でしょ
NPCが強すぎたから弱めに調整し直したみたいな話があったんだよ 発売直後の混沌っぷりは『総統閣下はフリーダムウォーズで詰んだようです』って動画みれば大体あってると思う The new Sword Art Online GGO game (PS4, XBO, PC) trailer was removed.
Here is a backup:https://twitter.com/gematsucom/status/898448489822142465/video/1 ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org472908.jpg
SAOでも正直こいつみたいなアクションと衣装にできるゲームなら買っちまうかもしれん これガチでフリヲにSAOを被せたやつじゃん
ディンプスとバンナムよく堂々とできるなこんなこと 素材流用してるだけだろ
スクールオブラグナロクでもやったことだし、他のゲームでもいくらでも見ること 結局荊モドキもあるし素材っていうかそもそも中身も寄せてきてるよねこれ
いや流用できる題材を見つけたというのが正しいか 荊移動もあるし動きもフリーダムウォーズ2に求めてたもんが入ってると思う
ただキリト()がたくさん湧きそう 結局Vitaは切ってるんだよなぁ
PS4は持ってるが
このレベルのグラのゲームはVitaで十分可能だし
縦マルチ出してもいいだろう
むしろいまどきこのムービーレベルのグラをPS4・箱・PCで出すと文句が出るぞ もったいねーな
フリヲもキャラメイクに振ればもうちょい長生きできたやろに
DLC二つ示して人気な方が期間限定無料!とかしてればイデオロギー戦ももうちょい盛り上がったやろ PV見れば見るほどなぜフリウォじゃないのか憤りすら覚えるわ まあディンプス板って訳じゃないんだし、人が少ないにせよその話題はそろそろにしとこう なんだあのPVフリオに未練たらたらじゃねーか
あんなくっさいゲーム買わんわ 当てつけのようにフリオ感満載のpvと中身だったけどキレたいのはこっちだよなあ
シフトは失敗してもGEがあるんでオッケー、ディンプスはパチモン作って満足
うーんこいつら yszw後任の大沼PのTwitter垢って無いの? SIEJにフリウォを続けさせる気がないからこういう持ち逃げみたいな事になってしまったんだよ
続編まだか続編まだかと結局何年無駄にしたろうな
これ以上は待つだけ理想との解離で苦しむんだけだ
稀代の奇作としてもう心にしまっておこう 四年も作ってて敵の種類が汎用輸送砲撃蜘蛛虎ラスボスだけって現場の人間はおかしく思わんかったんかな
雑魚は音もなく当たり判定の塊と化して若干のホーミング性能あってクソデカヒットストップでゴミデザインやし 久々やろうとしたら武器厳選のサイト死んでんだな
晩成かどうかチェックしようがない >>670
マジか
最近再開して槍厳選しようと思ってたのに でもフリーダムウォーズは楽しかったよね、楽しかった GPS使った機能とか話しだけして実装されなかった奴多いしそういうのに開発時間割いてた可能性 >>673
別のサイトあったのか
そっちブクマするわ 完全オリジナルならまだ興味あったけどなぁ
SAOとか全く知らん >>667
探したけどなかった。
なんスレか前にここで聞いても特に反応なかったと思う。見つけたと思ったらガキ使?の人が出て来て切れそうだった まあクリエイターが必ずアカウント作ってる訳じゃないしな ソードアート・オンライン フェイタル・バレット|バンダイナムコエンターテインメント公式サイト
https://fb.sao-game.jp/
続編来たぞ それにプラチナの神谷みたいな自らアンチを量産していくやる奴もいるし
発言には責任が伴ってくるから
開発者がSNSやるのは一概に良いとはいえんわな どう好意的に捉えてもフリヲの代わりになりそうにないです有り難う御座いました 久しぶりに武器作ってるけど怯み派生はケーブル超精度がやっぱりネックだな 新規IPならちょっと食い付いてたかもしれんが、SAOってイキリオタクの巣窟みたいなジャンルじゃん…中身がどれだけフリウォに近くても絶対手出したくないわ >>687>>689がほぼ同感
SAOのキャラは主役も脇の女キャラ達もアクが強すぎて
そいつらを自キャラや仲間NPCとかにして操作していくとか苦痛すぎる
主役も仲間も自分でクリエイトできるオリジナル新規IPなら歓迎してた 体験版プレイ映像見たけど
フリヲの代わりにならないし
SAOのゲームとしても駄目なレベルだろこれ… ディンプスならあの微妙な近接ゲーさせられるんじゃないかこれ さすがにそろそろ別ゲーの貶しはやめようぜ
スレチや 体験版動画見たが
キリトのプレイでの近接戦闘がもう何も言えねぇ フリウォなら多少アクション雑でも許されるという風潮
一理ある 微妙に蒸し返すようで悪いが、フリヲも結構キリト涌いてたような…
初期男咎人コートを真っ黒にしたやつが量産されてた >>697
新規IPだったから許されてる部分はある
続編であのアクション性のままだったらボロクソに叩かれるけど アクションが不自然でもっさりな所がフリウォ改善されてねえ
少し大きい程度の敵すら近接攻撃で怯んでないのも気になる トテテテ…ブォン!(スカッ!)トテテテ…ブォン!(スカッ!)
これをPVにする狂気 攻撃くらうとその間ずっと硬直して最後吹っ飛びまで完備してるのかな 近接はかなり改善したやろ
フリヲの近接とか時間止まってるのかってレベルのもっさり具合だったしw
よくあれでやれてたもんだよ 対戦で読み合いできるようにもっさりにしたんだっけ?
少なくとも対戦前提で近接とか調整したとかなんかで見たような
それがディンプスだからなあ 溶断とかいう要素はカッコよかったのになあ
ピョンピョンする大型と低すぎる効率のせいで… 近接は攻撃スピードを速くして対人攻撃力x3とかにすればよかったのかな UE4で作ってる今回のSAOで駄目だったらどんなスペック与えても駄目じゃね
試金石だなこれ 変なこだわりというかそれはいいんだけどいい所は他所の狩ゲー見習えばよかったのになあ フリウォはグラだけで言ったらVitaで最高クラスだよね Dimps「フリヲ新作作りたい」
バンナム「SAOとして作るなら金出すよ」
Dimps「キャラゲでもいいけど開発環境はUE4ね。VitaPS3スイッチなら作らない」
バンナム「箱とPCにはマルチしてもいいよね」
Dimps「いいよ。開発始めるね」 家ゲーRPG板にソードアート・オンライン フェイタル・バレットのスレ立て頼む SAOの皮被ってるとはいえUE4で開発したフリウォの開発土台ができるのは大きい
あとはアンケにフリウォ新作の要望が多ければ皮を被せ変えてUE4クオリティのフリウォができる >>719
キッズだらけになりそうだけど隔離スレとしてはありだな いいところは他作品からパクればええねん本歌取りの精神や
武器改良とか独自路線にするから!(憤怒) 少ないボリュームを面倒なシステムで水増しすんの本当嫌い 今でもたまに天罰プレイしてる、不満はありつつなんだかんだこの世界観とアクション好きなのよね >開発者インタビューによると、企画立案は4年前くらいで、国内できちんとTPSを作れるメーカーを探す中でディンプスに出会ったとのこと。なお、実際に開発がスタートしたのは2年前だそうです。
4年前に企画されて2年前にスタート…?きちんとTPSを作れるメーカー…? ヌルゲーがやりたいとかそういうのでは無く、単純にアブと共闘したかった…
欲を言うならカスタマイズ可、さらに欲言うならストーリーで天罰再来して、戦闘中に脆い足場に着地した主人公が地下に転落、目が覚めたら停止したアブがいて、触れてみたら起動して、掴まれて地上に持ってかれる。
そして逃げようともがく主人公を見つめて、アブが主人公を肩に乗せて咆哮し、主人公はなにがなんだかわからないままアブと共闘して天兵撃破、後にユリアンの解析で原初の3機と判明
的な展開あったら個人的にアツかったなぁ…長文失礼 3年前にフリウォが発売して、いろいろ文句を言われて・・・それから1年たって今回のを開発し始めて
んで、できた物があの体験版動画の内容か
いっそどこかのインディーズがクローンゲー作ってくれないかな… ちゃんとTPS作れる国産メーカーなんてコナミかカプくらいじゃないか
少なくともディンプスやシフトにそれ求めるのはねーな アブ共闘はそれらしいムービーと援護ボラがあったせいで
てっきり後半にでもあるもんだと思ってたからなぁw コナミとカプコンは版権モノやってくれないだろうからな
特にSAOじゃな SAOって部分が負にしか働かねぇ
いっそオリジナルでやってくれりゃよかったのに あの近接とションベンワイヤー見て面白そうとはちょっと思わんなあ
サソリとの戦闘も戦闘中とは思えんほど棒立ちもっさり 嫌ならやらないだけ、もう止めよう。
フリウォ2があるさ SAO信者もフリウォとかねーわとか言ってそう、つまりどっちから見ても誰得でしかない ソードアート・オンラインってクズ主人公が大暴れするピカレスクものなんでしょう? ツイッター見てみてたらSAOファンのほとんどがフリウォの開発会社ってだけで心配してる人が多いな
SAOはゴットイーターともコラボをしたことがあるしやっぱりフリウォをやる層と被ってるのかね >>735
これ受けなかったらフリウォ2はなさそう
ぶっちゃけ今の子供にフリウォのシステムが受けるのかどうかのテストでもあるでしょ
逆に受けたらSAOがGGOで引っ張る筈もなしフリウォ2は出る 2年前だからフリヲが頓挫した翌年すぐに流用しまくって同じようなゲーム作ろうとしたディンプス 他のゲーム等のシナリオやキャラをこのスレで貶す事ほど無意味な事はないから止めよ?
真面目な話、フリヲとタメ張れるのってデビルマソと鉄血ぐらいだし まあデビルマンの原作しっかり読んでるのなんて平成人にはいないんじゃね(適当 大規模プラントにあるスタート位置の大バリケードに荊で張り付いてぴょんぴょんジャンプしてSRばら撒いてたら10回目くらいの時に敵SRでヘッドショットされて即死したw
リスポして敵狙撃場所見てみたらマップ反対側スタート位置からの超長距離からだった
あの距離だとSRスコープでも見難いしエイムアシストも発動しないからなかなかすごいわ
今まで見たこと無いオンラインIDだったから復帰組かもな SAO新作がフリオコピーってので続編期待レス多いけどむしろ逆だと思う
PS4の実機プレイ動画観たけど、大コケしてフリオの続編の望みは完全に断たれるパターンだと思うわ
元々そんな希望は無かった気もするけど フリウォはなんだかんだ言ってSIEがそれなりに資金出してただろうしな
バンナムごときじゃそもそも無理
あの会社でやると何作ってもクソゲーになる >>754
確認したいんですけど、
SIEがフリウォに出資していたというレスに
錯誤や虚偽は一切無いってことでいいんですかね? >>749
エイムアシスト頼みのまぐれ当たりを期待してSR空中クイックショットで垂れ流してた
でも全然当たらなくて意地になって続けてたら敵SR使いにタイミング合わされて殺されたって落ち
よくよく考えてみればSRの弾速なんてカッツェより遅いし敵側もPSでヘッドショットしたんじゃなくてまぐれ当たりしただけだろうと思うわ >>755
どの辺疑ったのかよくわからんがソニーが出資してたのは事実だね
当時vita盛り上げるために宣伝や監修までしてた、特に他のvitaゲー遊ぶと分かるが実機でのデータの最適化やネットワーク関係はかなりソニーの手が入ってる筈だよ >>760
あなたレスのソニーとはSIEを意味している。という解釈で間違いはありませんか?
そうだとしたら、あなたも>>754のレスに間違いはないという主張になりますね。 >>761
主張もなにも事実だよ
ひたすらフワッとした質問繰り返すんじゃなく先ず納得いかない部分や分からない部分があるならそれを言わないと会話が成立しないんだが やる気なかったらわざわざ箱借りて咎人フェスみたいな独自イベントなんかやらんだろ
まぁニコ生や吉澤が拘った全国巡礼は滑ってたけど
オンやPvP実装の遅れやゲームデザインの面でシフトとディンプスが足を引っ張ってたのは確かだな 生プロパ君とか 音楽担当者の制作話とか聞けたしな
リアルイベントに行くようなファンには良いものだった
『最後まで会場にいた人には何かすごい事実が!?』
↓
何もなかった
これだけは度し難かったが それはイベント途中で発表があったんだよなぁ
実際にあったのは
ベアトリーチェの等身大ポップのプレゼントじゃんけん大会() 『2017 PlayStation Press Conference in Japan』9月19日(火)開催!
PS.Blogでストリーミング中継!
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/5496/20170829-ps.html
2来たぞ なあに、オンライン時の検閲で弾かれないように試行錯誤しつつ、
延々とアクセにエロ台詞を仕込んでいる俺から言わせればまだまだ >>774
応答音声にNGワードが含まれてると通信時に警告が出て、
該当ワードを含む音声が削除されるのよ
マジで詳しく書くと18禁になっちゃうから一例だけ挙げると、
「性器」はアウトだが「生殖器」はセーフ
そして、アクセ音声と事務ヌキの親和性は無限大だとは言っておく >>775
プロパくんに通報しておきますね
↑これもオンライン通信時に削除されるんだよなぁ
なにがクニだよ!クン●ニしろオラァァァ 節句酢 にすると発音も割りと自然ですり抜け出来た気がする 誰だよブロリ使ったマッチング妨害してんの?どうせいつも居る常連連中の誰かなんだろ?
俺達の部屋が邪魔だからどかそうって魂胆か?
お前のせいで二部屋解散したんだからな
インフラはお前達のものだけじゃねんだよ
次もやったら不特定多数への迷惑行為ってことでSIEに通報させてもらう ただ単に回線の相性悪かったとかPSN不安定だっただけじゃないの
フリオのマルチはラグや強制バラしは結構頻繁にあるよ コード7のサブボランティアでひぃひぃ言ってる者ですが、皆さんどうやって装備充実させたんですか?
上位素材持ってない→武器強化できない→敵にぼこられ継戦力使い果たして強制終了→上位素(以下ループ でどうにもならない
しかも7-6の虎にアクセサリとられる始末(代わりにトロフィー貰えましたが) >>785
楽する前に無理せにゃならんってどこでも言われてるからね アクセサリ奪われたときの悲しみは言い表しようがない
アクセサリ本当ヒロイン 大して愛着有るわけでも無いのにいざ拐われると画面見辛いしなんか焦るっていう >>786
(T_T)
>>787
部屋作ってもいいですかね。。 あああ。立てても介護部屋にしかならないっすね
もう少し頑張ってみます 無派生なら割と楽だった気がする
早熟カッツェの一つでも作って、パラドクサ狩ればいけるんじゃね?っていう皮算用はしたことある。 >>791
いまだにフリヲで遊んでる連中なんて
介護したくてしたくして仕方ない市民団体しかおらんからへーきへーき 武器プラント回しつつ鳥取周回→希少8晩成が出たら1位に改良して出来るとこまで強化→属性を上限まで適当に振る→7-3で集めた武器のモジュを移す
こんなとこかな?威力大、特大がついてれば多分なんとかなる 第7だったら希少8なんてまだプラントで作れんのじゃね
クリア出来ない任意は後回しにしてストーリークリアが最優先、そこまで初期装備の適当強化でクリア出来ないなら立ち回りとかアイテム見直した方がいい
8-1クリアに向けて武器を派生まで強化→天罰で最後まで強化
寄生しないなら最初の一本目に近道は無い コード6以降の特ボラはどれもハードだからのう
とりあえず自分もアクセもAAW持つと良い、与ダメージ多いからタゲられて拉致率も上がるけどね
それで太刀打ち出来るようになったら色んな武器を作るとええよ 小型や敵咎人に囲まれるなら対人重視
大型が複数いるなら散開や集中攻撃
時間が厳しいならアドレナリンやフラグ系を持っていくとか
特に武器が弱いうちはフラグG改とバウンシーG改がとても役に立つよ 身内臭キツすぎるよ
お高く止まってるやつもいるしさ
誰か俺と遊んでくれないか? 文句言うなら部屋立てよう
楽しみ方は人それぞれだからね だってよぉ、奴ら人の部屋でイチャイチャしやがるんだぜ
素人でも廃人でもないやつ俺とやろうぜ 他のプレイヤーと共闘するのは楽しいんだけど馴れ合いはめんどくさいってのはあるな
かと言って全く会話ないのも味気ないし 積極的にチャット打たないから
パーティに軽くチャットを打ってくれる人がいると有り難い 戦闘中にすごい勢いでチャットする人がいたな
こっちはほんの最低限しか返せなかったw 約1年ぶりに起動したら相変わらずハイデマリーがオンソロで貢献してて笑った まぁちゃんと入室退室貢献後にテンプレでも挨拶くれるなら
ロールプレイはいいんじゃない? ハイデマリー嫌われてるから基本ソロ
稀に二人だな >>807
嫌われてるとか初耳だわ・・・ハイデマリー何者だよ・・・ キャラが濃いから好き嫌いが別れるんだよ。つか荒れるから止めれ ボランティアブーストを4人でつけたら効果が重複しますか?
最近オン始めたばっかりでよくわからん… ボランティアブーストとボランティアブースト+は重複して1.75倍になるよ >>808
他メンバーが気に入らないことしたり、気に入らない発言するとすぐキックするから嫌われてる
以前あいつがモジュラーの自慢話してる最中に、他メンバーが早くボラ出発しませんか?ってテキチャ発言しただけでキックしたりする
だから昔インフラの退室エラーバグがあったころは恨みを持ったキッズ達がそのバグ利用してあいつの部屋潰しするのが流行った時期も起きてた >>797
7階層以上の難易度でその投擲アイテムはネタレベルだろ
>>791
赤荊の捕縛チャージを多用するとか
ドラッグダウンを多用するとか
塀の上やコンテナの上などの安全地帯から遠距離武器垂れ流しや槍投げ多用とか
アブの大きさでは入って来れない狭い安全地帯にアクセと立て篭もるとか
こういう一方的に有利な地形を利用した方が格段に戦闘が楽になるよ ハイデマリーは何も知らない時に何回か入ったことあるけど、「私のイーゲルは最強なのです」とか言ってて
その時は別に気にしてなかったし、普通に強いんだろうなあとか思ってたから「そうなんですね!」
とか言ったら次の瞬間に蹴られてたw いつ行っても部屋があるからどういう生活してんのかわからんw 発売してすぐ買って初期バージョンのままで刑期0にしたけど難易度簡単になったんか言うほど難しくなかったと想うけど
あとオン行ったことないんだけど行っていい? >>816
部屋名からして恐ろしすぎるからなあ
未だにこのスレにしがみついている自分が言うのは何だけど
あれはこのスレの連中の数段上を行くわ、色々な意味で なんかPShomeの絶望病院に無言でいつも居る人思い出した 初期はちゃんとやれば大したことないんだけど、例えば敵咎人のナースホルン乱射とかあるね
でも味方NPCのアクセが自分のこと蘇生してくれるはずじゃなかったかな? 2年振りぐらいに復帰したストーリーだけ終わらせた勢だけどペンタトゥルム強くなってない?
攻撃700ちょいの武器使っててそこまで苦戦した記憶ないのに失敗したわ
鎖がすげぇ活発になってる気がする 2年じゃなくて3年振りだった
PvPとか増えてるし改良もし易くなってるっぽいし色々進化してたんだなぁ
荊面白いしアクセ可愛いしなんだかんだ楽しいわ 開発はあの鎖と戦ってつまらないと思わんかったんかね
安置に気付いたときすっげえ冷めたゾ 安直あるとこに決めたんだろ
無かったらめんどくさい こいつがラスボスか…ウオオ!
はああ〜〜(クソでかため息) そのうち安置のない場所で戦ってもつまらないボスだと気付く
結局何回も戦ってそこそこ作り込んだんだなって思えるのは汎用だけだったわ
天獄アブはモーションも判定も適当過ぎてすぐ飽きる アップデートはあったけど、アブダクター挙動は変わってないと思う。
プレイヤーの方は回避とかアリサカの倍率とか変わった…んだっけ、忘れた
倒す順番とかじゃないかなー 全体的にダルいだけのアブが多いよな、戦ってて楽しいってのは少ない 幻のαコウシンW型はどんなデザインだったか気になるなぁ
>>828
ペルタをデザインしたシフト社員達は面白いと思ったんだろ
けどテストプレーしなかったから鎖の起き攻めハメが起きる事に誰も気が付かないまま発売してしまった
ちなみに安地は全ステージにあるからPT最上階ステージが特別優遇されてる訳じゃないよ >>832
多分開発途中で
ユーザー達は安地から遠距離武器撃つだけだろ?アブの挙動適当でも問題なくね?って考えになったのかもな 吸い込み全員集合のせいでNPCがこっちのアクセを蘇生してくれることがあったのは地味に感動したw TVで有線だとやっぱラグって殆どなかったりする?
大分前に画面を壊してしまってさ
vita修理出すか(12,900円)か、中古vitaTV(10,000)+コントローラー(5,000円)かで迷ってるんだ 輸入vitatv6kだから修理に出すのはバカらしくなるはずだ >>839
今月の東京ゲームショウでSIEが完全新規タイトルの狩りゲーを発表したらフリウォの続編は出ないだろうね
狩りゲーの発表が何もなければ続編出る可能性ある
フリウォは狩りゲー好きユーザーからそっぽ向かれても
キャラ萌えユーザーさえ取り込めれば売れるという確証を得られたソフトだから続編出たとしてもきっとキャラゲー路線のゲームになるよ >>841
普通にラグ起きるよ、しかも有線なのに電波不調マークも出る
TV使用の他プレイヤーにも起きてたね
味方プレイヤーや敵プレイヤーに回線悪いのが居ると自分までも影響受けるデータ同期仕様だからディンプスはネットワーク系構築するの下手なんだろ >>844
実際に光有線でTV使ってる人?
TVの方がマシ程度もなさげ? TVは若干落ちにくい気がするって程度の差、ラグは普通にある
あと実機よりは軒並み画面が綺麗 皆ありがとう参考にするよ
最後に海外版vitaTV6kというのはどこに売ってるの? 輸入版のvitatvって言いたかったんだ すまない
今みたら一万円弱に値上がりしてた 本当にすまない まぁ、amazon.comでも$59.90ぐらいだしな
ただ、中古のvitaTVでも安いんじゃ無いかと思わなくも無くもないw
vitaTVも持っている俺からするとコントローラーが使いづらく感じて、
初代vitaちゃん使い続けてるな、HDMI端子付きのvitaを発売しておけば良かったのにと今でも思うわ
ショップの試遊台で使えるぐらい生産してたんだから販売してくれりゃ良かったのになぁ エイムアシストってカッツェ以外性能悪過ぎないか?
アリサカとかスコープのレティクル中心点が人型頭部の横1ミリ範囲くらいまでしかアシスト発動しない
カッツェのとえらい違いだわ
あとファランクスの射撃中のオート追従機能も謎仕様、なんでファランクスだけなんだよ
やっぱり作りかけだけあっていろいろ迷走してるよなぁ >>849
フリウォってアクションゲーだけどVitaのスティックがくそ性能過ぎて辛くないの?
感度や動作範囲、角度微調整がデュアルショックと比べ物にならないくらい底性能で思い通りに自キャラやエイムが動いてくれないこと多くて俺は辛いわ コントローラーとvitaと両方使った上で
vitaのが使いやすいって言ってる奴に
その質問は頭悪すぎないか 対○○ダメージアップの具体的な数値って特に検証されてないのかな?
ちょっとググってはみたけど分からないや
あと、「翼」を持つアブダクターは少ない=他の部位特効に比べて微妙ってことだろうか まぁアクションゲーでコントローラーよりvitaのが操作しやすいってのは完全に慣れだろうな 侵攻楽しいけど人来ないから自然とソロになるで
というかサクサク回したいなら不慣れなPTよりソロの方が速いまであるから・・・・・・ 一人でやること自体はどうでもいいが他人入れる気ない部屋なら検索に出ないようしとけとは思う そんなだからお前らは陰キャなんだよ 部屋凸くらいしてみろよホラホラ
チッキーーン!!,! >>854
フリウォ攻略サイトに書いてあるはずだけど...
一応、部位特大モジュラーが1.3倍ダメージアップ
大が1.2倍、中が1.1倍、小が1.05倍
翼部位があるのはコウシン系のみ
それとアクセはコウシンの翼から破壊してく特性あるからアクセ用遠距離武器に翼モジュラー装着するのが一般的
プレイヤー用武器に翼モジュラー装着する人は少数、溶断専用武器に付けるくらい >>862
おおお、詳しくありがとう!
テンプレのwikiも見たんだけど載ってない(表が空欄)っぽいんで質問してしまった
大や特大はかなり効果あるんだね、改良の参考にしよう >>862
はいエアプ晒しage
攻撃性増大中に翼を壊して行動不能したいのでアクセ武器にも翼特大は論外です >>864
攻撃性増大中に翼破壊でダウンさせたいとかきみの好みのプレースタイルと俺のエアプは一切関係無いよね
>>859
侵攻ボラ楽しいとか珍しいな
アプデで侵攻が実装した時大不評だったよ
しかもPS+を利用したPTランキングをいつでも簡単に最下位に出来るやり方がネットに書き込まれたから尚更PT間のGDPP順位に意味がなくなった始末
インフラ限定&申請回数制限付きボラだからオン共闘したらレア武器やレア素材など
ドロップする旨みのあるボラになると当事のプレイヤー達は予想してたんだけど実際はこの手抜き具合 >>865
それならアクセに翼特大付けるのも好みのスタイル範疇であって
決して 一般的 ではないよね まぁコウシンなんて羽ダウン狙わなくても正面陣取って顔面撃ってりゃ怯みまくるんだけどね
引っ掻き当たらないくらいの間合いで戦えば突進くらいしか気を付ける攻撃も無いし ディオーネの翼に効果ないのがここに書かれた時は面白かったなー >>865
自分のPTランキングが下から5位以内ならポイント美味しいから順位を気にするのはそれ位かな
ソロなら2分〜3分、占拠で丸々5分強いられる位でサクサク攻略できるし君の言う通り人気が無いようで侵攻ランキングがみるみる上がるのが一つの理由で
もう一つは敵の湧き潰しでキルログが自分の名前で埋め尽くされたり市民運搬の裏技?でショートカットしたりと知ってる人と知らない人で差が出るっていう優越感で歪んだ楽しみ方だけど
決して排他的で効率重視ってわけではないから誤解はしないでほちい・・・・・・ 自分も結構侵攻するけど、効率重視で行きたい時はTwitterとかメッセで知り合いよんで行ってるね
野良侵攻は普通のボラやってる感覚じゃないと… てかそもそも人のアドバイスに論外とか言ってる時点でもうね
自分がやりたいことやればいいんだからいちいち突っかかるなよ 治療荊の使いどころが分からないのは俺がオフでしか遊ばないからだろうか・・・
荊はもっと自由に(ブースターとは別の部分で)カスタマイズしたかったなぁ
このゲームのアクション性の根幹をなす要素なのに、ちょっと勿体無い感じ pvで長さ40mの荊を見たから期待してたら大分短くてショック…だった >>866
発売直後の時期、スレ民多数意見の最終的な最適解結論だったから「一般的」であってると思うよ
>>869
銃器にも効果発動してる 緑荊はオフとかソロだとそんなに使わないかもだけどオンで緑荊の上手い人いたらすごい助かる
使い慣れてない人だと自分でエイド飲まなくちゃいけないけど、この前RR3体のとこ行ったらダメージ受けたらすぐにチャージ1打ってくれる人いてすごい助かった >>876
オフボラだと緑荊は有効性低いね
オン共闘だとおれつえええプレーする奴がメンバーに居なければ活躍出来る
特に刑期持ち3人と共闘したらありがとうの嵐
荊レベル上げの成長要素あったし、もし作り掛けじゃなければいろいろカスタマイズ要素あったと思う
ここまで速くてどこでも接続出来る自由度高いワイヤーアクションって他ゲーと比べても一段抜けてるし
地面に刺して高速移動出来ちゃうとかフリウォが初出だろ?
他ゲーで聞いたことも見たこともないわ >>879-880
ありがとう
うーん、やっぱりオンで使ってナンボの荊なんだねぇ
NPCは治療する前に倒れちゃうもんな・・・ イバラはカラーリング自由にしてくれるだけでもだいぶありがたい カラーリング自由にしたら紫の防壁とか建っちゃうで…? まあカラーリングで効果変わるとかあったら楽しかったけどな
今の紫ならそこを通った敵は毒状態になるとか
アンチポイズンが活かされるで 防御茨はまだ保険になるからソロでもそこそこ使えるんだけどなぁ 発売直後の時期のスレ民の最終的な結論か
随分と限定的な最終結果だなw >>880
ワイヤーなんてフリオ初でもなんでもないぞ
ちょっと上の方読めばその辺の話してたと思う 携帯機のTPSって考えるとワイヤーアクションあんまり無いんだろうがな
進撃の巨人は舞空術状態だしあとは忍道とかしか思いつかない 忍道のワイヤーの方がピョンピョン飛べて楽しかったで >>887
武器種は少ない、モジュラー種も少ない
各種モジュ構成はテンプレ以外はネタ構成
発売後約一週間で武器関連の考察はほぼ終了してた
新規発生モジュラーの装着方法や限界突破モジュラー装着なんてフラゲ組が解明してて発売日にはPS+利用したリセットマラソン法がスレに投下されてたし一瞬で終了した
>>888
ワイヤーアクションのあるゲームは他にも沢山あるけど、地面にワイヤー刺して移動速度効率化出来るのはフリウォが初出だよね?ってことを一番言いたかった >>891
だから初じゃねーって
のフリオ以前にも地面ワイヤーで一気に敵と距離詰めるゲームは色々ある >>893
それ2Dゲーとかだろ?
3Dアクションゲーで地面接続して高速移動はフリウォが初出だと思ってる
>>890
忍道をプレーしたことあるフレにフリウォの荊アクションと忍道ワイヤーアクションの違いを聞いてみたら
忍道は地面に接続する事も出来ないしフリウォの方が遥かに性能高いって言われたよ
荊の方が遠くに接続出来て移動距離長くて速度も速くて、スティックのミリ単位で接続したい場所決めれて
荊移動し終わった後も即ジャンプした瞬間から連続で次の荊射出が出来て
張り付き状態も選べて武器使ったダイブアタックも出来てとりあえず万能過ぎるらしい
PS4ソフトでワイヤー使えるゲームは沢山あれど、制限多いらしくワイヤー自由度はフリウォがダントツだってさ >>892
属性ダメージ倍率アップモジュラー3個積みとか
ダメージ吸収率アップ3個積みとか
移動速度アップ3個積みとか まぁ他にもたくさんあるだろうが、フリウォの荊アクションは少なくとも面白い ハイデマリーって人の部屋よく見るけど896と同じ人? パスコードつけてカギ部屋立てたはずなのに
普通の野良部屋になってることがある
なんでだ パスが必要な枠を作るシステムだから、3にしとかないと残りが野良枠になるらしい そうなのか!
教えてくれてありがとう
パスコードありで立てたのに
パスコと野良部屋、両方に自分の部屋が表示されて困ってた
予約枠3人でやってみる >>896
属性3種がネタ構成ってさぁ…
RRとかに対して持ってく武器のモジュとかって考えたらネタじゃないのは明らかだと思うんだけど
will'o100の属性3威力2あとはクリティカル系でかなり強い部類 >>907
RR用にこれから残影作るんだけど、属性3威力2と属性2威力3ってとっちがダメージ入るんだろうか >>908
残影って威力低い代わりにクリ高いから、威力は2にしてもいいんじゃないかな?
RRを倒すことメインで使うなら属性3でもいいと思うよ クリティカルも付けたら特性を活かせるかなと >>907
属性ダメージ倍率アップモジュラーの詳しい効果を知らないみたいだね
一度攻略サイトで確認してくると良いよ
それと任意でモジュラーを何個装着出来るのか知らない訳じゃないだろ?
3個積みってことは限界突破してる状態だからな
>>899
そうやで
頻繁に部屋立てしてるから遊びにこい やめとけやめとけ
一人だけどっかの屋上からブラスター垂れ流し
みたいなクソプレイされた挙げ句このスレで
やれ俺つええ厨がどうだの勇者様がどうだのと
晒しに近い愚痴をこぼされるのがオチだぞ >>910
もちろん限界突破はさせてる状態を前提に話してるよ
will'oは固定1000ダメージ入るし、属性ダメージ倍率を限界突破でその威力も上がるでしょ?
何か勘違いしてる点とかある? コードヴェインのキャラメイクフリウォっぽいってまじ? GEを据置専用で作ったらこうなるんだろうな…と印象
とりあえず肌と服の質感の差が気になる
あとフリヲだともっと鼻筋が目立たないライティングじゃないか? 俺もコードヴェインは最初のPV見た時モデリングはフリオっぽいと思ったな
でもコードヴェインは見えてる地雷過ぎて買わないわ 開発とペラペラモーションあと臭すぎ
シフトがダクソライクとか無理ゲーでしょ 顔がちょっとフリウォっぽくてポストアポカリプス、そんだけじゃね。
来年ならフリウォ2もまだだろうし、繋ぎにはいいんじゃないの 五月蝿く喚いてるのがいると思ったらSAOFBバレの時にもガーガー言ってた子か >>914
見てもよくわからんかったけど、フリウォっぽいなら買おうかな
でもキャラ作っても戦闘中は糞ださマスクかぶってるのかな?かぶってたらやだな youtube.com/watch?v=VlchbehRWeQ
13日にアップされたキャラクリ紹介動画すごいな鳥肌立ったわ
アクション要素はこれから詰めてくだろうから体験版やるまでは判断出来ないよ
これはキャラ萌えユーザーに爆売れしそう
ニーアオートマタ販売数越えれるか見ものだわ
こうなると開発中GE3も期待出来る
来年も豊作になりそうだね >>912
属性ダメージ倍率アップモジュラーの効果は
アブダクターに対しての状態異常が起きる早さが変わるのみ
各属性値による与ダメージアップはしない
で、きみはRR用の近接武器を例に出してたけど
威力2、クリティカル4、脚部特大
この最低必須7個モジュ積んである状態に属性ダメ倍率アップを限界突破した3個積み出来ると思う?
出来ないよね
だから属性ダメ倍率3個積みはネタ構成って書いたんよ >>927
関係ない話で申し訳ないんだけど
ダメージ変動率のモジュラーってつける意味ある?
触れ幅がマイナスになるのかプラスだけなのかよくわからん >>927
なるほど発生までの早さだったのね それは勘違いしてた
でも自分はクリティカルも付けたら残影の特性が活かせると言っただけで必ずつけた方が良いなんて言ってないと思うんだよね 長文くんは知らないこともエアプで語って自分の主張通す為に嘘もつく人間の屑から
相手にしない方が良いよ マルチで屋上からブラスターを撃てるのは敵咎人と長文だけ! >>928
マイナス側にもプラス側にも変動するよ
このモジュラーの役目は与ダメ安定性確保のために装着するもの
牙龍やMG-M7などは初期状態でダメージ変動率±50%になってるから、それをモジュラーで与ダメを均一化して安定性確保
ただし近接武器の場合はチャージ攻撃にクリティカル起きるの狙って超高ダメの1発博打狙いをする武器だから近接に装着する人はあまり居ない
>>929
残影にクリティカル4個装着しないとただの並武器性能の大剣になってしまう
強武器でいるためにはクリティカル4個装着は必須 このスレ長文君が長文君がって定期的に書き込んでるの居るけど粘着質な奴多過ぎんだろ
いつまで同じ事繰り返し書き込んでるんだよ
>>931
そっちの長文君と一緒にするのやめてくれませんかね?
>>932
高所は安全地帯なのを知らないのかな...
こういう知識の無いプレイヤーが理不尽がー理不尽がーって言ってんだろうなぁ 全レスする辺りがもう最高に
このスレ続く限りあの糖質は一生忘れられんだろうなぁ こういう書き込み初めてで、失礼なところがあったらごめんなさい。
もうラスボス?アーベルさん倒すところまで来たんだけど、武器の成長タイプっていつまで早熟が強いの?
このボラ行く前に武器鍛え直してから行ったほうがいい?
モジュラーとかほとんどいじってないし遠距離武器が使えなくて装備どっちとも剣持ってるようなクソ初心者なんだけど…なにかアドバイス下あったら教えて欲しです。 >>939
早熟はレベル7くらいで最弱になるけど、まあその段階ならさっさとクリアしてしまえ。
晩成はクリア後に最大レべルの武器プラントで生産してじっくり鍛えればいいだろ。
ラスボスは初見殺し性能半端ないから、Wikiで予習しとかないとまあ負けるかもしれんな。
どうしても面倒くさくなったらオンでうまいやつの立ち回りでも見たらええ。 >>939
成長タイプなんてクリア後の第8コードまで全クリして天罰ボラ回すようになるまで適当でいいよ
それまで派生強化前の初期装備でもなんとかなる、というかそこまでは立ち回りでなんとか出来るようになった方がいい >>942 >>941
ありがとう。
そっかー立ち回りかぁ。今まで気にしたことなかった。
フリウォ 立ち回り で調べたら色々出てきたし頑張ってみる。
ってことでとりあえず1回死んでくる。 初めてラスメンやって負けた後に7ー3から始まる絶望感 >>940
SRで遥か遠方からダッシュキャンセル撃ちしかしない奴も結構見掛けるし、安全地帯から撃つ事を面白いと思ってる奴は沢山居るだろうね
>>936
半分トラウマになってんじゃんw
IP表示スレなのに何でNG登録しないんだよ理解できん
それともトラウマだから逆に書き込み内容が気になるって理屈とかか? 今の内にスレ立てしてくる
>>945
あれクソ仕様だよな
他ゲー過去作でも評判悪かったこととか知らなかったんだろうね
多分シフト社員がGEのフェーズ進行と同じノリで設定した可能性高いよな 次スレ保守終わったよ
このスレを使い切ってから使ってね ヒィヒィ言いながらやっとこさアーベル戦までこれたんだけど、なんかコツとかある? オンラインかアドホックで挑んでクリア許可証を貰うと楽 なおラスボスに効く属性のクリーミーを作るにはラスボスの素材が必要な模様
アーベルには効果的だから、持ってくなら連射できる武器と合わせて持って行くと良い おおお、アドバイスたくさんありがとう
とりあえず鎖に蹂躙されてきた
しかも負けたらまたセルガーデンのボランティアからなのね… すまん誤爆
あっ触鎖もクリーミー当てればダウンさせられるから効果的だよ クリ楽しいよ
武装してる部分壊せたりレッド全身に効くし >>954
やっぱ気になるもんなんだね
ただ荒らし書き込みする奴が現れたらちゃんとスルーで対処しろよ
あいつ等はこっちが反応すればする程よろこぶから
>>950
サンキュー >>959
発売直後はオルタもラディアンもゲーム内には存在すらしてなかったという前代未聞の失態
オルタが追加されたと思ったら
303のHP調整ミスったくそボラのみ
おまけにまだオンライン共闘実装されてないからソロでやらされる始末
本気で火に油注いでたね
にも関わらず毎週ゲームサイトで発表されるフリウォ売り上げ本数が右肩上がり...
当時のユーザーは間違いなく狂ってたw ロシア語圏の動画投稿サイトにフリウォのプレー動画あった
日本サーバーに接続したやつで荊蘇生も知らない初心者だったわ...
語尾に付いてるwwwのことをURLだと勘違いしてて気の毒だったよ 対人フリウォ動画見てて思ったけど先月くらいにPSNIDをブロックに追加してマッチング妨害で野良部屋強制解散させたやつは対戦動画撮りたかったんじゃないのかな
絶対にバレない妨害方法だしくそキッズ共なら平気でやってくるだろ ついに明日から開幕だな
今年はどんなサプライズあるかな やっぱりクソナンブアクセが敵に一体も居ないとフリウォのPvPは最高に楽しい
荊移動を使った攻守展開の速さに、高速エイミング勝負は他のメジャークラスのシューティングゲーにも見当たらない唯一無二の存在
まじこれで終わらせるのはほんと勿体無い
バランス調整すれば最高傑作に化ける バランス調整すればって別にフリオに限った話じゃなくね マジでせめてもう一作あればワンチャンあったのになぁこれw ttps://www.youtube.com/watch?v=7eev4Xm2d-I
雑なバリケードの位置、ミニマップや無駄な情報の多いログ等の画面配置、特に意味の無い緊急コロリン
やはり実質フリヲじゃないか >>973
据置向けに作って前作プレイヤーをあっと驚かせるぐらい改善・進化してないとチャンスはねえな
ディンプス主導で作らせるとSAOFBみたいな残念な出来に仕上がるんで
SIE・ジャパンスタジオ側でちゃんと手綱を引っ張ってほしい
あとホライゾンのサンダージョーとかコラボしたら最高なんだが
あーバラバラにしたい >>977
動画見たけどワイヤーアクションがフリウォより劣化してんじゃん
いちいちワイヤー射出モード挟まないといけないとか正気じゃない
きっと地面にも接続出来ないだろ
なんでフリウォと同じ仕様にしなかったんだろう
バンナムは今直ぐ変更指示をした方が良い 何にしたって続編作ったところでロクな仕上がりにならんというのがよくわかる コードヴェインでフリヲ思い出して数年ぶりに再開した
やっぱバディカスタマイズが神だわ >>977
ほぼ唯一欠点の無かったキャラグラまで劣化してねぇかこれ
優秀なCG班だけ別の企画に回されたんだろうか >>982
ラインはいくつか持ってるようだし、多分そうじゃね
鼻があまり目立たないモデリングやライティングとかはキャラデザの人の拘りだったらしいけど関わってなさそう 流れぶった切って悪いんだけど、武器の属性値ってカンスト状態で属性値アップのモジュラーつけても意味ない感じなの? 属性値の方振り直すと面倒な事なるからモジュ外すんやで クリスとテブテジュ厳選してモジュラー完備してつかってる人いる?使用感はどうかな どちらもモーションが優秀だから使ってて楽しいぞ
特にテブテジュは回復量が半端ない
ヘルス2種と防壁茨でかなり不死身になれる
ただ火力がお察しなので、丁型アブダクター相手にするとひたすら時間がかかって辛い 火力無いと時間かかるからなぁぐだると30分くらいでも短く感じるわ 2出て欲しい
vitaのDL専用ソフトとして出して欲しい
そして2でストーリーを完璧に完結して欲しい 1は当然クソゲーだけど、ストーリーが
完璧に完結しないまま打ち切りになるのは
アレだからーー 500円ぐらいのDL専用ソフトとして売って欲しい。もちろん安い分ボリュームは少なめ。
1の問題点をできるだけなくしたフリーダムウォーズの決定版&最終作として出して欲しい!! なるべく負担がかからんように気をつけながら
うまく問題点を減らし嫌なストーリーをきちんと完結する方法を思いつく人はすげーよなー! フリーダムウォーズ1は酷すぎ
2に期待しましょう!! このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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