【3DS】メトロイド サムスリターンズ part2 [無断転載禁止]©2ch.net
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これが王道メトロイド
惑星SR-388に生息する浮遊生命体「メトロイド」を駆逐するため、さまざまな武器やアイテムを駆使し、迷路のようなステージを探索する2Dアクションゲーム。
ゲームボーイで発売された『メトロイドU』に、新たなアクションや能力、要素を加えたフルリメイク作品です。
■公式サイト https://www.nintendo.co.jp/3ds/a9aj/pc/index.html
■基本情報 https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000043115
【ジャンル】アクション
【発売日】2017.9.15
【価格】パッケージ版/ダウンロード版 5,378円(税込)
【プレイ人数】1人
【セーブに必要な容量】512KB
【セーブデータ数】3
【New ニンテンドー3DS対応】下画面のマップ表示をCスティックでスクロール可能
【amiibo対応】
『サムス・アラン』 ・エイオンリザーブタンク ・メトロイドII アート
『メトロイド』 ・メトロイドマーカー ・高難易度モード「FUSION」
『サムス』 ・ミサイルリザーブタンク ・コンセプトアート
『ゼロスーツサムス』 ・エネルギーリザーブタンク ・サウンドテスト
new3DSLLサムスエディションや、サントラ付きのスペシャルエディションの情報はこちら↓
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/e0d299a7-77df-11e7-8cda-063b7ac45a6d.html
■前スレ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1504852880/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■補足事項
スレ建て時本文の1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を記載してください 3面にたどり着いたぜ
2匹目のメトロイドで死にまくったがようやく慣れた しかし雑魚のダメージデカすぎるな
雑魚の時は弾撃つよりもカウンター構えて
たほうがいいくらいだ このゲーム、カウンターに慣れるかどうかで難易度がかなり違ってくるなあ わざわざ敵の攻撃迎えなくても敵が光った瞬間にこっちから殴ればカウンターになるから地上の敵はこれが楽 ボス戦でカウンターが活躍するのはいいけど雑魚もカウンター前提なのはちょっとなぁ ハードモードはノーマルとさほど変わらないな。と思っていた時期が俺にもありました。 ハードのメトロイド戦はほぼオワタ式だな
オメガとかクイーン戦が恐ろしい… 今回ボス戦でボムとかビームとか工夫して攻撃できて楽しいわ
ゼロミとかミサイルゴリ押しゲーだったし 敵倒せばミサイルすぐ補給できるんだからミサイル撃ちまくりで進めばいいと思った。
回復アイテムに関しては今までよりすごく出やすいし、取りに行かなくてもこっちに飛んできてくれるから楽だよね。 メトロイドってあの素のミジンコみたいな形態なら糞雑魚だったの? >>56
動きはスッとろいしミサイル5発(どこに当ててもよし)で爆散するまごうことなきクソザコナメクジでした
エリア3がマップクソ広い・敵火力高い・メトロイド多すぎの三拍子でダレてきた…
既に踏み込んでからスーパーやフュージョンなら一週終わるくらいの時間が過ぎてしまった メトロイドの強さ体感
アルファ←最初の敵にしては強くねぇ?
ガンマ←そこまで…むしろアルファの方がやり辛い
ゼータ←やべぇ
オメガ←(言葉が出てこない) 俺も丁度エリア3で下のマップがエレベーターも扉も開かなくて完全に詰まった
他のエリア行かないとだめなのかな メトロイドが弱くなっている×
サムスが強くなりすぎている○
プレイヤーの腕も慣れてきて戦闘での強敵への緊張感からどう倒すのかを吟味する趣向に推移していっている
気がする でも何だかんだ後半に出てくるアルファとかクソザコでしかないし
一応強くなってるよね
まあ俺はさっきクイーンにぶちのめされたとこだけど >>60
そこからまずゲート撃ったら、フェイズドリフトして右隣のゲートへ急ぐといける オメガメトロイドが出演する度にイケメンになってる
ゼータの体形がフュージョンの標本と全然違うのは気にしちゃダメ? エリア2で下のメトロイドへ行く方法がわからなくて詰んだ このゲームに詰みは無いじゃないか
探索が足りないだけだと思う まだ壊せないブロックをスパイダーですり抜けて戻れなくなったことがあってその時はチェックポイントからやり直したわ スキャンという便利機能があるのに隙きあらばボムで床をチェックする病気にかかると一流のハウンティーハンター エリア3になると現時点の装備では進めない場所も多くなってくるな
エリア3クリア時点で40匹のうち半分以上狩ってるし、終わりも近いかな このゲームは元からスパイダーしながらずっとY連打するゲームだろ? 道中もキツいからセーブポイントからとおく離れた所で事故死して長距離戻されるとしばらくヤル気を無くすな…
メトロイドは強敵であると同時に生きたセーブポイントでもあるんだよな はーなんとかクリアでけた
こんなにボス戦で何度も死ぬゲーム久々だったわ
「効いてる?このやり方で正解なの?」の連続
ノーマルでさえギリギリなのにフュージョンとか出来っこねぇわ 自分もようやくクリアしたけど探索で迷いすぎて
12時間で66%しかなくて笑った
折角だし100%クリア目指そうかな ラスボスの演出がクッソ熱い
アザムで見たかったのはこういうのなんだよなぁ…
それはともかくプライム4にも期待できそうだな
シリーズが息吹き返してほんと良かった 構造的に使えなかったんだろうけどスピードブースターかなにか移動系のアイテム欲しかったな
元から早く走ってるんだけど 全体的に序盤が厳しすぎると思う
中盤過ぎるとカウンターの比重が下がってくる変なバランス だよな
でも装備揃ってサムスが強くなるのとともに序盤の辛さを思い出してどこか寂しさを感じる スマン、かれこれ3時間ぐらい詰んでるんだがエリア2の一番下のメトロイドどうやって行けばいいんだ
風とヌルヌルの壁に阻まれて進めないハイジャンプでも届かないしヌルヌルの壁のせいでボールでも登れない エリア2の下にある横に長い通路の途中にあるワープポイントの右横にある
風が吹いてる場所から先にはどうやっていくんだ?変な壊せないツボみたいのがワープポイントの左上にあるだけだが誰か教えてくれ カウンターに比べてフリーエイムはかなり上手く出来てると思う
これでモーフがやりやすければ文句なかった むしろモーフやりやすくね?
別にタッチ画面だからってわけじゃないけど
プライムみたいにワンタッチでボールになれるの便利だわ >>88
同志よ…
なんていうか思考停止しちゃうとアカンね ロボの顏ビリビリなってるのなにすりゃいいんやなんもきかんやんけ >>92
回転してる青い筋が外側と内側で直線になる瞬間に張り付いてボム
結構シビアなんでエイオン推奨 >>79
俺もちょうど女王さまと対決してるところで最初の演出めっさ良かった。
プライムのボスのシーンみたいな感じですき。
てか立体視やばくて草。
女王さま強い エリア4のトゲトゲくぐり抜けた先にあるパワーボムどうやって取るんだ 今作のボス敵みんなパターン掴みやすいからさほど戦闘は難しくないな チョウゾギャラリーの2d/10で焦るわ
どういう意味なんやろ
てかギャラリーの立体感凄いな もう良い評価覆る余地ないし文句言ってやる!
ノルフェアの曲大仰すぎない?今回高温エリアわりとどうでもいい扱いだし…
ブリンスタの方のアレンジは良かった >>91
本当悩んだw
まさか味噌で開くとは・・・ トゲトゲはスパイダーボール中パワーボム使えば吹っ飛んでいける
エリア4最後の一個どこあるか分からん スパイダーパワボで擬似シャインスパーク流行らせコラ! 今までパワーボムで吹っ飛ぶとか出来なかったから試しもしなかったしな本当に驚いたわ 何もしてない時は跳ねもしないのにスパイダーで貼り付くと吹っ飛ぶ謎 クリアしたぜー
エイリアンの監督の時の演出熱過ぎw
BGMが変わるのもいいね 最後の最後であれが出てくるとは・・
演出にくいわw これ実況動画見たけどチュートリアルがあまりにも不親切だな
俺が見た配信者は初メトロイドだったらしくドア開けるのすら四苦八苦してたぞ
ていうかフリーエイムやりにくそう
敵にエイム外しまくるクソエイムのサムスとかダサすぎて見たくないんだがw
やっぱアザムのオートエイムはかっこよかったなぁ >>115
だってメトロイド2はGB版クリア済みだし値崩れしたら買うわ 二日ほど集中的に遊んでやっとクリアした
最後の方胸焼けするレベルだった、ノーマルモードだけでお腹いっぱい
というか俺の集中力じゃ悲しいがハードモードいけそうにない(´`)
不満ないわけじゃないけど面白かったー
最高だぜメトロイド シリーズでも重要な位置付けの話だけにかなり力入れてリメイクしてくれて嬉しかった
リメイクはゼロミだけでスルーされると思ってたし
今回はサムスが終始かっこよかったのが特によかった クソ長かったエリア3をやっと突破したと思ったらなんだあの強制スクロールは… こんくらいの演出出来るならプライムもこういう感じの2Dでやってほしいなー
プライム1めっさ好きなんだよなー
最後のアレがあるとフュージョンのリメイクも期待する。 グリーンゲートと苔が付いたゲートが区別付きにくいのがちょっとな・・・
ウェブマーグルとアマダドラもちょっと見分けが付きにくい メレー左手でやりゃいいのに そしたらチャージしたままスムーズやん チョウゾの記録ビビったわいったい何が起こったんだよ・・・ ニンテンドー4DS LLでブレス オブ ザ・ワイルドのをプレイすると…。
上の画面がメイン画面で、下の画面はシーカーストーンやリンクのステータスなどが表示される。
また、下の画面は祠において、タッチ操作で謎解きをしたりするのにも活用される。 シーカーストーンのマップ機能は当然ながらDSの下の画面に表示される。
4DSは静電容量方式タッチパネルを採用しているので、スマートフォンのように
フリック、スワイプも可能で、マップ機能は指でスワイプして拡大・縮小させることも可能である。
ポーチの画面はタッチやフリックで選択する。 ベビーとの付き合いが長くなったせいでコレやった後にスーパーとかアザムやると更に切なくなりそう >>127
これでチョウゾ方面掘り下げた新作出なかったら詐欺だわ クリアしたわ
アイテム取りながらやったから17時間掛かった…
ラスト、主にジャンプしながら戦ってたから指が痛いw
特典マジでハード追加だけなんやな、アミーボ買うか アミーボ嫌いだわ
普通なら追加要素で遊べたものを買わないとできなくなるから
フィギュア好きで任天堂のキャラも好きなガチのファンには嬉しいんだろうけど 今さらだけど
スーパーのノルウェア下層の「ラヴァケイブス」のかかるエリアでメトロイド出てくる所で
BGM切り替わらないのはたぶん、不具合だよな
違和感すごいんだよね フュージョンのオメガメトロイドってなんか結構可愛げあるデザインだったのよね 人気に応えて新登場!
アミーボ メトロイドより『鳥人像』 クリア後のベビーがやばい…愛おしい…
今スーパーやったらマザーブレイン戦でブチ切れそうだわ ハイジャンプなんてあるんですか?
AREA2の風と登れない壁のところ越せない・・ アミーボに親殺された兄貴はサムスのメタリックアミーボすごいから買って GB版のラスボスを倒してもストーリー浜田続く
真のラスボスはリドリー 今作って何時間以内にクリアすればスーツ全部脱いでくれるの? >>142
正直今作で時間気にしながらプレイしてたらハゲそうだからやめてほしい まだエリア2だけど
上の壁をミサイルで破壊してアイスビームで敵固めてそこからボールになってボムで上に行くとこが手順わかってても全然うまくいかなくて辛い >>145
ミサイルで壊したらジャンプで届かないか? アイスビームはチャージすると凍結時間が大幅に伸びるぞ マジか 手順わかってなかったようだw
ありがとうございます ガンマ怖すぎワロえない今回あんましエネタン見つからないしメトロイドやたら攻撃力高いしでつらい アミーボ買わないつもりだったけど夜勤明けになんとなくゲオ寄ったら普通に売っててつい買ってしまった
せっかくだからフュージョンモード楽しむわ スパイダーパワーボム本当にわからなかった。
まじでありがとう本当に助かった。
昔から隠し技見たいのに技名あったけどこれは何になるんだろね 掘削ロボの逃走劇にボスパートでロボに対してかなりうんざりしたけど、
ロボ倒した後のムービーがかなりかっこよかったので許した。
この作品アミーボでフュージョンコスになったりフュージョンにテコ入れしているけど、
なんかリメイクとか来るんかな?ただのファンサービス? なんか作業感強いってよく見るけど、そこんとこどうなの? 毛布球って下画面タッチでも切り替えられるんだな
中盤になるまで気づかんかったわ… 後付けとはいえフュージョンのXに関わる舞台だから
設定補完とファンサービス両方だろうね
何の脈絡もなくフュージョンのラボで再生されてた例のあいつのサンプルは
ここで手に入れたってことになるのかな、これも補完かな >>159
これを作業感強いというならスーパーなんかも作業感そこそこ強い方に入るんじゃない?
ゴリ押しが難しい難易度で、ワープあるとはいえ結構広いマップをあちこちかけずり回るし、
そこが苦痛な人には合わないんじゃね そもそもメトロイドなんて初代からずっと探索作業ゲーだろう 重要バレとしては、メトロイド自体が4のキチガイ生命体抑止のため鳥人文明が生み出した生物だっけ
サムスは続編で鳥人に襲われても文句言えないほど色々やらかしてはいるのか よく見るって、どこで?って話でただの悪質なレス集めだわな 相変わらずビーム系更新やスクリュー入手後の圧倒的強キャラ感はクセになるわ クイーンのお腹にダイブしようとしたけど上手くいかなかったから普通に倒してエンディングまでいっちゃった
リメイク前と同じく入れるのかね?コレ
アザーMだとお約束と言わんばかりにできたけど >>168
普通に入って倒したぞ
二回ほどグラップリングビームで引っ張ったら入れた なんとなくフリーエイム使ってなかったけど、これスゲー便利だな。
今までのシリーズ、敵に縦軸か横軸合わせる必要があったのが
そういう不便なところが取っ払われた。ウェイブビーム取ってから特に便利。
New対応でCスティックエイム使いたかったわ。あとZRとか >>170
あーグラップリングか気付けなかった
サンクス
今回ミサイル連射してればOKな感じじゃなくてボス戦面白いね
ボム系はもちろんスパイダーにすら出番あるし 良ゲーだがマップの新ギミックはちょっと好きじゃないな
ボム吸いとか滑る壁とか作為的過ぎる
滑る壁はトゲ一個置いとけばいいんじゃないか?
ゲートも種類多すぎ。各ビームに用意しなくてもいいだろ >>171
もしswitchに移植されることがあるなら
オプションでいいから右スティックエイムとトリガーショットに対応して欲しいわ
うろ覚えだがshadow complexがこんな操作だった気がする >>161
あいつはアザムで補完でしょ
ちょうど干からびてたし 近所の店で品切れになってた・・・
そんなに出荷してなかったのか ようやく100%クリアしたぞ
次はスピードランして脱がせに行かないと(使命感 >>176
まあスピンオフとはいえフェデレーションフォースが6千台しか売れなかったから小売警戒しているんやろ そういえば今作取るのが難しいアイテムあまりなかったな
折角シャインスパーク練習したのにな〜 例外もあるけどメトロイドってFPSは据え置き2Dは携帯機ってイメージしていたから、
次回の2Dメトロイドはどうなるのか気になる。
プライム4はFPSでスイッチだけど、2Dメトロイドはこれからも出るのかな。
上で書いてあるけどスイッチで右スティックでエイムRで射撃みたいな2Dメトロイドもやってみたい。 プライム4はスイッチでFPSだけどって書いたけど名前だけでFPSって決めつけちゃった。
まだ名前くらいしか発表されていないし決めつけはよくないな。ごめん。 >>183
サムスリターンズの売上次第
2D『メトロイド』シリーズの新作について坂本賀勇さんが語る
https://ninten-switch.com/2d-ver-metroid-sakamoto-interview-game-informer-magazine
「メトロイド サムスリターンズの開発を通じて、私は2Dメトロイドの可能性と楽しみを本当に理解することができました。別のメトロイドを作る別の機会があればやりたいことです。もちろん、それは本当に多くの人々が2Dメトロイドを本当に購入したいかにかかっています。」 プレイしててやっぱり二画面と探索の相性よかったんで3DSの後継機が出るならそっちで
ないならSwitchでいいや ご褒美でるタイムはどのくらいかなあ
3時間以内くらいやろか >>173
スパ味噌とって緑開けに行ったら緑でも違うやつだったりでキレるわあれw ボタンコンフィグってできないのか…?
スーパーと同じ設定でプレイしたい(ショットX、ダッシュB、ジャンプA) >>191
スプリングボールが必要
しかしここ自分も迷っておいて言うのもなんだけど滅茶苦茶詰む人多いなw 通れないと思ったらまず出直そうや
行けるとことから行けばいい 敵の硬さとかは問題なかったけど強制スクロールで詰まっちまったw
こういうアクションは本当に苦手だわ 赤い結晶が上下に付いてる通路ってどうやって通れますか? 今回はスーパー好きなやつは間違いなくやった方がいいな
フュージョン以降の2Dメトロイドの色々なアプローチはそれぞれ好きだけど
個人的にスーパーで痺れた部分を今回色濃く出てて本当に好きだわこれ
ぜひスイッチ版でHD化したものも出して欲しい >>191
ボムジャンプで余裕で行けるぞ
ボムジャンプは連打しとけばとりあえず行ける クイーンの腹に入ってパワーボムはできる?
アザムみたいな再現出来る? >>199
ありがとう!
こんなこと出来たのか・・・、よく気づいたなぁ〜 >>196
スパイダーボールで壁張り付きながら、その場にパワーボム置くと反対方向に吹っ飛ぶの駆使する トレーラーの尻尾掴んで腹に射つアクションは結局どうすればできるのかわからないままクリア 装備欄全部埋まったのに小さい石の集まりのブロックが壊せないんだけどこれどうやって壊すの?
パワーボムでのシャインスパークかと思ったらダメだし 難易度は上がっても発売後速攻クリア報告があるのを見ると
ボリューム感無しな感じだな。
買うのよそう クイーンの腹は多分最高の盛り上がりどころだから期待していいぞ
それに比べてリドリーが冷やかしに来た感じはどうにかならんのかw >>205
メレーカウンター成功後に攻撃をすぐ当てると固有モーションをサムスがする
アザ―エムのリーサルストライクとかカウンターアタックとかみたいな感じ もしかして、あの細かい鉱石って、ベビー連れまわすのか?
まさかな……
とりあえず、3時間以内クリアは無理だから100%アイテム収集クリアを初回は目指そうかな >>206
それは終わりごろにわかるから今は無視で >>209
なるほどありがとう
ボス戦はほとんどメレーカウンター使ってなかったわ >>193
>>200
おりがとう。
スプリングボムはまだゲット出来てないからボムジャン連打でやってみます! ベータ&ガンマメトロイドが空飛んでる時に腹部分にチャージアイスビーム撃つと落っこちて膨大な隙晒すとか
特にガンマメトロイドは落っことすと次の行動がカウンター可能攻撃確定とか
そういうの見つけるとボス戦は楽しくなる >>211
まだ壊せないのか…ありがとう
装備揃ってアイテム回収してたらこれが邪魔してるから気になる >>216
個人的にはベータが一番苦手だったな、攻撃のチャンスが少なくて
あいつ飛んでる時に腹にチャージアイスビーム撃てば地面に引き摺り下ろせるって知ったのはもうゼータが出始めた頃だった 正直どれがαβγωなのか分からない
最初の奴がαでちょっと大きくなったのがβで天井に張り付いてる所をグラップリングで引っ張るのがγで腹がガードされてるのがω? すみません、ここの進み方わかる方いらっしゃいますか?
もうサッパリで…
https://i.imgur.com/ulnuq9x.jpg >>221
崖に捕まってグラップリングだったかな? >>221
そこの切れ目に捕まって、上方向にグラップリング ありがとう!!!行けました!
パワーボムで吹き飛ぶものだとばかり思ってました >>207
もうクリアしたなんて言ってるのは変態技術と寝不足上等のゼーベス星人だから気にすることはない
やっとゼータに勝てた
連休中にクリアできるかと思ったけどこりゃ無理だな…長く楽しめると思えばいいか >>221
Cスティックボロボロになるの俺だけかと思ってた 2Dメトロイドは周回プレイ前提だからなぁ
RPGみたいにクリア時間=ボリュームとは違う 二足歩行がオメガでいいいんだっけ?
今まで分かりやすいメレーに頼ってたせいか
全然勝てないや >>220
最初に遭遇する形態がアルファ
アルファを巨大化したようなのがガンマ
爬虫類みたいなのがゼータ
オメガはその認識でおk
ベータはいない ベータいないんだっけか
アルファ・ベータ・ゼータ・オメガだと思ってたわ やっとスクリューアタックとれたけど、結構効かないやついて
思ったより無双じゃなかった >>232
フュージョンとゼロミのシャインスパークが鬼畜だったからかな。
あれ攻略見ないととれる自信がない 今回シリーズ最大ボリュームと思う
スーパー初見10時間だったけどリターンズ12時間もかかってた
>>236
ゼロミのボールスパークはマジでわからんかった・・
てかボスにメレーカウンターとかほとんど試してないのに気づいて愕然
そういえば白発光する攻撃各ボスにあった気がするわ・・
これはハードかフュージョンでもう1周いってみるしか
ロックマンじゃないけどおまけでボスラッシュモードみたいなの欲しいわぁ スペイザービームTUEEEEEEE
威力アップだけじゃなくてミサイルでしか倒せなかった敵も倒せるようになんのかこれ AREA3のグリーンゲート先、煩雑な操作のTAとかイライラでしかないわ ビームバーストはせっかくの必殺技って感じなんだからもうちょっとボス戦とかで出番欲しい
一部の雑魚を倒すことにしか使ってないのは勿体無い スーパーミサイルのとっておき感やっぱりいいわー。
ミサイルとは攻撃力が違うぜ! 今回は逆に長過ぎてリプレイ性薄いと思う
GB版みたいな軽い気持ちでできない これもしかしてクリアタイム出た後って電源切るしかない? 二週目でスピードランしようと思ったけど
ちゃんとルート覚えれてるか不安 クリアしたわ面白かったわプライムも期待できるわただ敵の種類が少なかったな >>238
ちょっと違う
ビームが増えたことでビームを弾く箇所からずれて
ビームでダメージ入る箇所に当たりやすくなった。
普段ビーム効かずカウンターで腹露出する敵をウェイブで床下から狙うと良くわかるが
あそこに当たることが増える。 >>243
これホームボタンも効かないからもしかしてこのタイミングでフリーズしたのか?
仕方ないから電源切ったんだけどクリアした人達だれか教えてー >>246
なるほど
急所に当たりやすくなったって事か クリアタイム出た後ボタン押したら普通にタイトルに戻ったけど
ホームボタン押してもダメなのはフリーズしたのかもな >>243
DL版?俺も1回そこでフリーズしたけど本来はその後ムービーが流れる
俺のときは電源落としてもう一回クリアしたらちゃんと進んだ アイスビーム取ったばかりだけど
雑魚をカウンター取らずにアイスビームで凍らしてから殴って粉砕すると楽しい
多分余計な手間だが… >>248
プラズマビーム入手後はさらにTUEEEEを満喫できるゾ ID変わってたすまん
>>249
まじか画面暗転して止まってたから諦めたけどフリーズしてたっぽいわ
最後にセーブしたとこまで巻き戻された
>>250
まさにDL版
ちょっと戻されて元気ないから明日またクリアするわ… なんだかんだ言って面白かったわ
エリアを順に攻略していく感覚がフュージョンっぽかった
ラスボス戦辺りからの展開はシリーズに
馴染みない人にはまるでわけがわからないんじゃないか 13年ぶりのメトロイド新作にワクワクしてたはずなのに最初の1匹倒した時点で
飽き始めている自分に気づいた
同じ探索型のメタファイトを6周もしたせいだな・・・ あの作業機械なんであんなに殺意高いの
作ったのチョウゾだかパイレーツだか知らんけど オートラックが好きすぎるんですが今回も居ますか?
ttps://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/mea/enem/echara/index.html
ttps://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/mea/enem/meto/index.html なんかボム吸い込む換気扇とか
つるつるローション壁面がちょっと興ざめだなあ
もっと自然に障害を表現してほしいというか なんでオートエイム付けなかったんだ・・・・
ザコ敵相手にガバガバクソエイムかましてるようなサムスとか見とうなかった >>188
?
別に俺は誰かにメトロイドクレクレしてるわけじゃないが? Pボムをもっとボス戦で使える代物にしてほしかった
リドリーの時とか酢味噌だけ空になるし >>258
チョウゾ人が蔓延ってたから機械がそこら中にあるのは仕方ないね
ローションはメトロイドが食い散らかしたXの残骸かなと思ってる ラスボスにメレーカウンターが全く決まらないんだけどできた人いる?
紫に光るひっかき攻撃がカウンターできそうな気がするんだけどな >>240
アイスも複合してるからメトロイドにも通るぞアレ >>264
ある程度ダメージ与えて、吸われるカットインが入ったあとにメレー可な攻撃してくる パワーボムくれるロボット面倒臭すぎだろ
ギミック見破るまで何回も死んだわ まだ、未プレイ
サントラ聴きながら気持ちを昂ぶらせてる
ドラクエ今日終わらせて、明日からやるわ! アザムのサムスにガッカリしたんだけどこれはプライムとかみたいないつものサムスなの? >>266
おお、いけたわ
吸い取り後に光ってるの気づかなかったわありがとう >>259
アクションゲームでオートエイムとかつまらんわ
お前のサムスがクソ雑魚なだけだ フリーエイムのサムス、なんか既視感あると思ったらあれだ。
SA-Xが施設めちゃくちゃにしてた時のあれだわ >>274
わかる
あれイメージしてぐるぐる回してた
開発も意識してるような気がする >>273
じゃあ、お前はエイム設定をマニュアルでやればいいだけだろ
アホなの? 歴代シリーズに比べてやたら積極性のあるザコをいちいちメレーで処理するのがうざったいというのはある >>260
値崩れしたら買うというのがダメ
まさに乞食根性そのもの
本人がその事に気付いていないのが悲しい
多分生まれが悪かったんだろうな糞みたいな親の元に生まれて同情する メタスコアのユーザースコアが9.2とか凄いことになっとるw ラストシーンの生態系破壊しちまった感やばい
ゼーベス再建作業を放ったらかして来たリドリーからしてスペースパイレーツは間違いなくブラック企業 >>280
?
値崩れを待つのが乞食?
意味がわからん
お前は安くなってから買う人はみんな乞食で貧乏人だと思ってるのか
幸せな頭してるな
まぁ別に俺がいつ買おうがお前に文句言われる筋合いないがなw >>283
モーフボール(を真似たもの)作って何人か全身粉砕骨折してたのが印象深い ゼロスーツサムスのamiibo読み込ませたらサウンドテストとか解放されたけど
ゲーム内解放させてくれたら100点満点だったな・・
ところでエリア5の綺麗なBGMって過去作で聴いた気がするけど
マリーディア?フリゲートオルフェオン?何か違う気がする
詳しい人いたら教えてほしい >>286
え……サウンドテスト解放するのにゼロサム要るのかよ
よりにもよってゼロサムかよ
最悪だわ
その曲は多分スパメトのブリンスタ赤土湿地エリアのアレンジだよ…… スプリングボール見つからなかったマン参上
何も見ずにクリアするつもりだったのに結局ネット見ちまったorz >>287,288
マジサンクス、調べてみる
amiiboのおまけ要素かなりいいよ
リターンズのコンセプトアートは特に見応えある
ラスボスのあいつやフュージョンスーツもちゃんと載ってるし。
でも、amiiboちょっと割高だから人に勧めるのも気が引ける
公式にもあるけど
ゼロスーツ→サウンドテスト
アザーMスーツサムス→リターンズコンセプトアート(35項目)
リターンズサムス→原作メトロイド2アートワーク(37項目)
メトロイド→フュージョンモード解放
おまけのエイオンリザーブ解放するとセーブデータにマークが付いて
しかも元には戻せないから気にする人は注意
リザーブ解放なしでギャラリー要素解放だけなら何も印は付かない エリア2で次の目的地が火の部屋なんだけど
そんな装備もってないけど、どこいけばいいの? 今回フル装備の時のツエー感言うほどない気はするんだけど、みんなそうでもないのね
全員一撃でとまでもいわないがスーパーメトロイド並みにスクリューで駆け抜けるとかそう言うのがあればうれしかったな。 もはや何処でどんなアイテム取ったか覚えてないので二周目も楽しめそうだ 体力回復がめんどいな
セーブポイントで体力回復でよかったのに
エリア4の最初とか
前のエリアまで戻らんと回復出来ないし >>257
オートラックいるぞ 今回ロックオンして狙ってくる 序盤ではかなり強敵 チョウゾウメモリーの内容がイマイチピンとこないけどどん内容なんだろう
11枚目の演出とか凄い好きなんだけど、解放された時のどういうことだろう?て思う程度には理解力が乏しい >>270
プライムがいつものメトロイドって思ってるってことは新しめのファンか
1、2、スーパー、フュージョンが好きな人には堪らない出来 ロボの鬼の強さに鼻水出た 強制スクロールで何回死んだか
メトロイドは進化する度ボコられる 帰ったらやるけど従来のメトロイド感がなさそうで心配だ メトロイドは慣れて余裕で対処できるようになったあたりで次の形態が来るよね 3DSのスティックが固すぎて慣れないんだが外部コントローラとか無いよね? >>303
んでひいひいいってるときに前形態が来て少しほっとしたところに次形態の強バージョンが来て絶望するまでがセット ボールジャンプ知らずにスルーしてボムジャンプで先行ってたわなんかおかしいと思った >>302
従来とは多少違ったプレイングを求められるだろうけど
普通に従来のメトロイドやで クリアしたけどまさか今時スタッフロール終わったあとリセットかけさせる仕様とか思わなかったわ。ファミコン時代のゲームかこれはw
スタッフロールがスペイン語の名前ばかりだったけど今回はスペインかメキシコあたりのメーカーに外注だったのかな? >>299
鳥人族がSR388を調査して資源を採掘中にXが湧いてきたからメトロイドを作って駆除したけど増えすぎて手に負えなくなったから封印したまでは分かるけど10と11枚目はなぁ >>308
クリア後のタイム表示の後に動かなくなったならフリーズしただけだぞ
俺はDL版で1回そのタイミングでフリーズした >>308
スタッフロール終わった後普通にタイトル戻ったけど
チョウゾメモリーってアミーボのギャラリーのこと? >>308
最近のドラキュラシリーズとか手がけたMercurySteamとの共同開発 フュージョンモードの真の敵は画面切り替え時に敵と衝突事故することだな
メトロイドの攻撃ほぼ全部即死だしロボ戦のドリル昇ってく所なんか少し操作ミスっただけで死ぬだろ ようやく2エリアまで来てグラップリングとバースト取ったけど3エリアのサムス絶対殺すビーム酷すぎワロタ >>310
>>311
ホームボタンすら効かずに電源落とさせるのは流石におかしいと思ってたがフリーズだったのかこれ…再起動したらクリアした事になってなかったわ… フリーズ報告結構あるようだな 条件とかあるんかね
俺は全くならなかったけど グラップ横移動はかなり好きなアクションだわ
途中で離せるのもいい
逆に引っ張るブロックは面白いか?ゼロミにあった誘爆ブロックでいいだろ >>316
ボール状態で壁登るとかでやり過ごすしかない 11枚目はリドリーの先祖(もしくは本人)を示唆している…という妄想
肉体改造の果てに今の姿みたいな フュージョンモード面白
序盤はサクサク進む、いつ地獄をみることになるか
エリア2まではいったけど敵配置やミサタンの上昇量は弄ってないよねたぶん
ハードモードとの差は被ダメだけ?
より有機的になったフュージョンスーツかっこいい
早く紫の人になりたい ロボ戦はプライム2のアモービスやクアドラ戦みたいで2Dシリーズでは結構新鮮な気分になった
吸い込みで「お、モーフで内部突入ボムか?」と勘違いしたが ただでさえクイーンより強いんだから、内部ボムまでやらせてくれたらメトロイド喰いかねないと思ったのかも 自分はクイーンのほうが苦戦したぞ 例の緑色の奴がね…
二週目ハードでやるかスピードクリア目指すかで悩むなぁ ロボ腕まで倒せたけど後どうすんだこれ?
攻撃避けまくってるけど何をすればいいのやら Gスーツ・プラズマ・スクリューの3つの神器が立て続けに手に入ったら
快適性がそれまでとダンチで変な笑いが出てきた
あれほど苦戦したガンマもゼータもザコにしか見えない
オメガが出てくるまでの三日天下なんだろうけど 終盤はフュージョン・ゼロミくらい俺TUEEEEE出来てもよかったな >>327
吸い込みはスパイダーボールで踏ん張れる
後は… ロボは腕すら倒し方分からないけど
詰まる要素まだあるのか 特典CD開いたら曲名でネタバレしててわろた
先にゲームやっといてよかった 旧3DS LLで100%クリアしたけどamibo欲しくなってきた
new3DS LL買ってくるかなぁ、やっぱ3D見易い? フェデレーションフォースと比べても今作は相当な良ゲーだな。マストバイの1本だわ >>330
なるほどな
とことんボムとスパイダーを使わせるボスなのか >>320-321 ありがとう!でも自己解決してもう倒しちゃった!ベビーかわゆす ハード低%クリアやるかー
今回飛ばせる装備・武器ってないよね多分
パワーボムも取得直後に必ず使わざるを得ないしなあ >>330
アレ踏ん張れたのか
逃げながら吸わせてた俺は一体 チョウゾメモリー11枚目は軍部のクーデターとかなのかな?
長老的な人たちを殺してる人は増え過ぎたメトロイドと戦ってたチョウゾ族の戦士達を従えてるし、
サムスのビームキャノンによく似た武器使ってるからチョウゾ族同士の内紛って事になるよね
もしかしたらXに寄生されてたのかも知れないけど、これがチョウゾ族が滅亡寸前まで数が減った事の原因の事件なのか、
もしくはプライム4の前振りになるのかって所だろうか
>>312
ああロードオブシャドウの所か。言われてみれば挙動が似てるかも知れない エリア2左下灼熱地帯のメトロイドへの行き方が分からない パワーボムでどうやってシャインスパークやるんだこれ
スパイダーでくっついてからどうやるのかわからん >>342
垂直にはできない。横か斜めだけ
縦に飛びたいのならいつもの無限ボムジャンプ くっついたままパワーボム置いて待つだけやで
壁の角度に応じて飛ぶ、平らな地面なら真上に飛ぶし垂直の壁なら真横に飛ぶし坂なら斜めに飛ぶ >>343
え?できるでしょ
>>344
ファイル選んでオプションのギャラリー やっとロボたおせたー
攻撃パターン自体は決まりきってて避けるの楽チンではあるけど
これはめんどい >>346
あれ?アイテムとる時に垂直に登る必要がある所でやろうとしてできなかったからボムジャンプで延々登って行ったんだけど
もしかしてLボタン離してたってオチだろうか 地表が100%にならんのだが
スターシップ周辺にあるのかこれ >>341
通れないゲートがあったと思うけどよく見るとゲート前の頭上にボールで通れそうなとこがある
そこを壊せばバリアスーツを入手できる 灼熱エリアはバリアを取ってから >>307
まだ触って5分だけど探索感はイイね
サムスのポージングがコンバット越前感あるな… やってみたらできたわありがとう
位置調整難しいなこれ クリアした!けどこれ俺もフリーズしたっぽいな
めんど >>352
すまん、必死過ぎて言葉が足りなかった。
エリア2の一番下のワープゾーンがある部屋の先に居るメトロイドへの行き方が分からんのだ。
後1体なのだがその手前で詰まってる。 グラブシーケンスでメトロイド倒した時、一拍置いて通常の死に方するのなんとかなんねえかなこれ
何故かメトロイドゼータだけグラブシーケンスで倒した時専用の死に方するけど、ガンマとオメガはなんでこんな仕様なんだ。萎えるわ フリーズしてもクリアしたことになるかなと思ったらそんなことはなかった メトロイドのamibo初めて買ったが割れたガラスカプセルの内側に埃が溜まりそうだ 別にぷにぷに触れなくていいから
試験官の中で浮いてるメトロイドでも良かった気がする
いやもともと買ってないんだけど new3DS LLとサムスamibo買ってきた
メトロイドamiboは気泡入ってたからやめた
とりあえず液晶フィルム貼ってカバー付けてからハードに挑戦するわ オメガメトロイドと戦うの楽しいっすなぁ
惜しみ無くパワーボムとスーパーミサイルを使いまくり エリア3に入ったのにEランク2個しか取ってないんだが、どっか撮り忘れてる? >>366
俺もまだエリア3だけどエリア3に三つ目あったよ。 やっとオメガ倒した・・・
一撃痛いし、カウンターの機会もあまりないしで苦労したわ・・・ Amiibo買ってフュージョン解放したけれど
フュージョンスーツこれかぁ・・・
これフュージョンスーツかぁ・・・ オメガはわりと前隙が大きいから怖がらずに懐に入ればコアをミサイルで撃ちまくれるよ 確かにオメガって攻撃が大振りな分隙がでかかったな
威力や攻撃範囲も相応にでかいが 土曜日と日曜日かけて12時間で100%クリアできた
削岩機戦と削岩機から逃げるイベントすごい苦戦した、それ以外はサクサクできたわ
今作はスキャンが有能すぎて探検が楽だから誰でも簡単に100%クリアできると思う
過去作のパワーボムとかボムでちまちま隠しルート・隠し部屋を探すっていう楽しみがなくなってしまったのが残念
あと、多分だけどクイーンメトロイド倒してベビーメトロイド連れて行かないと取れないタンクが5,6か所あった フュージョンスーツ懐かしいから付けて観て思ったけどフュージョンのEタンクアホなくらい多いな
割りと意味わからんところに隠してあるせいかもしれんが >>370
なんか人工筋肉スーツみたいでコレジャナイ感あるよな フュージョンスーツのことだけど
なんかあれテクスチャだけ変えてる感半端なかったな
多分バリアスーツのモデル流用してるんじゃないかなぁって思うんだけど
動画ちょろっと見たけどフュージョンスーツのバリアスーツの色これじゃない感すごかった エリア4マップ見てもあと一個わからん
もうアイコンも扉もないぞ・・ ○じゃなくてミサイルアイコンだったのに気づかなかったってのはあった 洗車機に追いかけられるのはエリア4だっけ?
あそこは初めて入った時センサー使う間も無くアイテムが視界に入るから◯じゃなくてミサイルのアイコンが直接登録されるんだよな >>378,380
そこはとったんだ
とりあえずエリア4は後回しにするけどもうちょっと頑張ってみるわ 序盤はこれ下手にカウンターで戦うよりアイス+メレーの方が楽だな
二週目でようやく序盤の面白さがわかった >>382
自分はマップ左上の武器回復から左に行ったところの壁が壊せることに中々気づかなかった 難易度フュージョンでやってみたが序盤はミサイル惜しまず使いアイス入手後は先手を取って封殺等使えば言うほどカウンター使わずにいけるな、購入直後はこれ前提かと思ってたが
多分エイムに慣れてきたってのもあるけどやっぱメトロイドはテンポよく行くと脳汁ヤバい >>341
ハイジャンプあれば普通に行ける
味噌で普通に壊せる >>350
最初の方にメトロイド専用通路があるからそれじゃないかな? >>382
多分俺と同じとこ迷ってる
エリア4のマップの黄色アイコン1個だけエイオンタンクなんだ
ドアや回復する奴と見間違える >>390
上の壁をミサイルで壊してハイジャンプ
386が書いてるじゃん メトロイドがGB版より倒しづらいな…。ダメージ連続で食らってすぐ死んでしまう 欲張りすぎずにパターンさえ掴めばノーダメも行けるな。 エネタンは数が少ない代わりにほとんどが初見でも取れるような配置になってるのな
取り逃しが1個しかなかったわ ちょっとダメージ食らったくらいで100減ってたりしてやはり難しい。 恐らくエイオンのライトニングアーマー前提のダメージ設定なんじゃないかな
アーマーは発動してるだけならゲージ消費されないしボス戦ムズ過ぎ!って人は常にライトニングアーマー張るのがいいかも 3時間クリア目指してるけどエリア移動するガンマメトロイドがうざすぎる
カウンター一回ごとに移動するのやめちくり まだ届いてないが従来のメトロイドみたいにショートカットしてボス回避とか出来る? あああああああフリーズった
EDでフリーズした話は上にあったけどよくフリーズるゲーム? >>384
ここでした!
エイオンのマップスキャンしまくって発見
一応ご報告
レスくれた方々ありがとう 水色のツブツブしたやつって消せないの?
パワーボムでも取り除けない >>400
元の2よろしくメトロイドを探索して撃破ノルマを満たして次に進む形式だからボススルーは今んとこないな >>400
ボスを駆除するのが目的だから今回はそういうシーケンスブレイク的なものはないな
あと装備アイテムも全回収が必須 メトロイドたち、GB版とはまた違った強さだね
GB版のやつらは動きがとにかくやらしかった 氷の足場作るのに、タメで打つと解けにくくなるって気がつかずにすげー苦労したわ 初メトロイドだが難しいわ
エリア2で数時間うろうろしてしまった グラビティスーツが、従来のようにバリアスーツの色違いってだけじゃなく細かな部分の形状も変わるのはポイント高い。 グラップリングはフリーエイムで引っ掛けるところに照準合わせれば
切り替えなくていいとか 割と能力得た時に出る説明って大事なこと書いてあるよね メレーのおかげでまったく違う爽快感がある
楽しいぞこれは 今回のスーツと従来のスーツの違い(バリア基準):
・首の後ろにフード状の襟が追加
・肩のアーマーが今まではドーナッツ状だったのがよりボールに近い球状に。
・肩アーマーの真ん中の灰色部分がおそらくベクターノズルという解釈になった
・背中の形状が大幅変化。背骨状のデザインに
・肩〜腕部分に外部アーマー追加
サムスとワリオの生みの親がラグビー部でそれを元にしている、ってのは有名だけど
今作はよりラグビースタイルに近くなってると思う 最初から最後まで今回は完璧だな
正に求められ続けたサムスが描かれてる 海外のメトロイドファンだらけのチームと開発したんだっけ マーキュリーはMOFでキャッスルヴァニア、サムスリターンズでメトロイドと
『メトロヴァニア』を制覇したことになるわけだからすごいなw
ただここ、MOF作ったときに「3DS解像度低すぎんYO」って文句たれてたのでそこ不満そうだなw
MOFはかなり頑張ってたのに今回モデルもテクスチャも粗い(おそらく任天堂からFPS優先で要求されてる)し 全体的に過去作品のいろんなところを踏襲してる感じはしたかな 発売前ワイ「なんで3DSなんだよ!switchで出せよ!」
↓
発売後ワイ「下画面のマップと武器切り替え便利すぎワロタ」 探索型のゲーム作ってるならそれこそ終盤の移動関連はもう少しサクサクさせてほしかたなー
まぁそれを超える面白さはあるから良いんだけど いつもは画面を指で触らないんだけど武器切り替え便利だから親指でタッチしてるわ >>155
いやフュージョンやったけどフュージョンリメイクの示唆かなって Xのうにょうにょと侵食されたモデル作ってるんだからフュージョンもこの調子で頼みますよぉ フュージョンの前にスーパーをやらなきゃ
あれをリメイクするのはかなり難易度が高いけど これエイオンを
十字で切り替え→Aでon/off じゃなく
十字で即on/off
にしてくれたら直感的に切り替えやすかったなって
まあ不満点がそれくらいしかないから良いけど ミサイル選択のR押したまま下画面タッチってペンでどうやりゃいいんだ
指タッチ前提? メトロイドシリーズそのものがエイリアンに影響を受けていて、フュージョンが遊星からの物体Xオマージュなわけだけど
今作のメトロイドデザインは遊星からの物体Xファーストコンタクトのテイストが入ってるっぽいね チョウゾメモリーラスト、ホラーか!w
びびりながら笑ったわ
絵の内容は推測するしかないけどこういう世界観膨らませるイラストいいな
プライムのときも思ったけど海外スタジオのアート関係かっこいいなぁ・・ フュージョンリメイクの前にスーパーリメイクして欲しいぜ スーパーとかの曲多いのはいいんだけどオリジナル2の曲はちゃんと入れてほしかった 環境音のみのとこは別として それとも遺跡エリアのbgm後半で出てくる? スーパーリメイクは一片の文句も言わせないレベルの出来じゃないとキツそう
海外からすりゃFF7リメイクまでとは言わんけどめっちゃ注目されそうだし スパメトは各種小技やシーケンスブレイクが無くなってコレジャナイ感になりそう AM2Rとはまた全然違うリメイクで良かった
プライム久しぶりにやりたいけどキューブ版の操作の方が好きな俺はただただスイッチのバーチャルコンソールを待つしかない メトロイドプライムトリロジーHDを出してくれればね スピードブースターなくなったことで恣意的なマップ構造にならなくなったのは評価できる
個人的に削岩機さんの手つきが好き
彼はオフィスビルの窓磨きに転職すべきだ オメガ登場の前のマップBGMのなんかヤバイ奴がいますよ感は異常
そして苦労して壊した外骨格が再生しやがった時の「やっぱりか!チクショー!」感も異常 >>436
メトロイドはチョウゾを襲わないように作ったけど、進化したら襲ってきたよ!
↓
封印しながら逃げるよ
↓
救助がきたよ!やったね
↓
メトロイドはチョウゾを襲わないので君たちXの擬態だね?死ね
そんな11枚目の写真かなーと思ってる これって100パーセントとそれ以外とでエンディングに変化ある?
あるなら100パーセント未満と100パーセントで両方クリアしたいんだが ゴメン、ワープゾーンの辺りの所しか見てなかった。
言われた通りミサイル+ハイジャンプで行けたわ。申し訳ない。 >>438
印象そのままなのが大体スーパー由来のやつでUは本当に環境音系だけみたいね
個人的にはエリア7とか8あたりのここは人が来ちゃいけない場所感ありありなBGMはそのままつかってほしかったとおもった
ホラー要素を極力省く意図をかんじた >>448
100%にするとチョウゾメモリー全解放クリアタイムに応じてリザルトのサムスが変化 ミソもエイオンも出し惜しみするとあっさり本体晒しちゃう メトロイドは上手く作ってるのに、ドラキュラはなんであんな変なものになったんだろうか しかしオメガ強い
フュージョンでラスボスとして出た時より強くなってる気がする
それまでとは比較にならんほど硬いせいで長期戦になって手が疲れて負ける
明日にするか メトロイド自体も個体差がしっかりあって作り手のこだわりをかんじる
ゼータも大きさ違うし 攻撃パターンがちがうやつもいるから単調さはあまりない印象
画一的につくってないところは流石やね 実際問題あの宇宙でガチやばいものトップ3
・由来不明な謎の精神生命体で瘴気を用いて超文明を誇ったアレンビックを虐殺。
精神エネルギーによる異次元封印とかいうわけのわからないものを施されたにも関わらず
テレパシーを全宇宙に送り脱出を画策するトンデモ野郎、『ゴリア』
・あらゆる場所に入り込み、生物を瞬時に侵食・擬態しその能力の全てを奪う。
とにかく増殖速度が尋常ではなく、たった一体のSA-Xと少数のXが研究所内全ての生物を
短時間で乗っ取るトンデモ生命体、『X』。最強状態のサムスを完全コピーした挙句
十体ほどに増殖する、という時点でとんでもない。
・強毒性を持つ放射線を放ち、他の生物の遺伝子を奪って模倣する能力さえ備える。
放射線に冒されると死ぬか、仲間にされるかの二択を強いる『メトロイドプライム』。
ただし、確実に全個体が絶滅済み。
……正直メトロイドは小物だな!!()
実際SR388にもぐりこんで駆除、というシチュエーションが厳しいのであって管理も排除もそれほど困難ではないと言う
(フェデレーションフォース参照) >>455
フュージョンのオメガはアイスビーム連射するだけで終わるし… メトロイドのラスボスってだいたいとんでもパワー手に入れて無双できるし… >>455
オメガはパターンがめっちゃわかりやすいから中距離を維持すればメトロイド系の中ではザコだよ
ガンマのほうが手ごわい
モーフボールで足元すり抜けられちゃうオメガさんは足元がおるす パターンわかってくるとメトロイド戦すげー面白い
というかボス戦で何度もやられてるけど理不尽さを感じさせず、ふとした閃きでうまくいったときの快感はなかなかのものだとおもう >>457
この宇宙なんで滅ばないの?っレベルだよな メトロイドプライムってかフェイゾン自体がもうヤバイ
意図的にリバイアサンでばら蒔こうとしてるし メトロイドの動きわかってきたかなーと毎回思って毎回瀕死になる
で3体に1回くらい死ぬからほんと調整うまいわ >>460
すごく有用な情報をどうも
ゼータのグラップリングといい意外なところに弱点があって面白いな今回 忘れられがちだけど、あの世界って連邦も寄せ集めの宇宙海賊(規模でかいけど)も、
「惑星一つをまるごと吹っ飛ばせる爆弾」を割と気軽に使えるレベルの科学力持ってるんだよな
超文明に到っては次元を超える能力を持ってるのがデフォみたいなとこあるし
そんな連中をあっさり滅ぼしかねないXやフェイゾン、実際滅ぼしたゴリアのヤバさ メトロイドに慣れてきたなーあたりで進化するから常にメトロイドは恐怖やわ
中盤過ぎるアルファ、ガンマあたりでるとホッとする 誰か教えてくれ、ここのミサイルのやつどうやってとるの?
エリア4https://i.imgur.com/nnOwk01.jpg エリア4のエレベーター近くにあるアイテムってどう取るんだ?
フェイズドリフトで崩れるブロック渡ってパワーボムブースト使うんだろうけどどうも上手くいかない >>468
それの答え不意に見ちゃって萎えてるところ >>467
そのアルファ・ガンマも地形がイヤらしかったりで地味に苦戦を強いてきたりするから油断ならない >>457
Xはバイドやバクテリアンレベルだと思うわ スパイダーボールからのパワーボムブーストとか知らないぞ…なんでゲーム内で教えてくれへんのや 今メトロイドやるようなおっちゃんはネット見て知るやろ?って >>469はマップ真ん中辺りの奴ね
マップで見るとエレベーターの線がすぐ右にあるところ 実際問題、今作がメトロイド初めて、って人は勘違いするかもしれないけど
メトロイドは『管理・利用が可能な存在』なのよね。
駆除命令がくだってるのはあくまで『犯罪集団に利用されるとヤバい』からであって。
事実サムス自身がメトロイドを研究所に提供してるし、フュージョンで極秘裏に培養してたのが
バレても連邦側は「だから何?」って態度でサムスもあんまり追求はしてない。
一方でXはヤバすぎるので連邦が来る前に惑星ごと吹き飛ばしました、ってレベル。
……ちゃんと惑星ごと全部吹き飛んでくれてるといいですねぇ? エンディングのナードくん可哀想と思ってしまった
でもあの星の原生生物達はメトロイド来る前はどうやってサバイバルしてたんだ? アイテム探していったりきたり
今回思ったよりボリュームあるな。
ほぼ丸一日やってたのに、まだ終わらん。
でももうすぐクリアかな なんたってメトロイドはペットにもなるしな
まぁこの前バレて減給くらったんだがな・・・ と思ったら普通にできたわ
壁の切れ目に捕まることができる時点で何かあるとは思ってたけどまさかこんな感嘆だったとは やっとエリア3クリアした もう8時間ぐらい経ってそう
みんなもっとうまいんだろうなぁ みてみたら5時間半だったわ
テレポートが離れすぎててめんどくせー >>474
なんか裏技っぽくてよくない?まあネットがあるから簡単に知れちゃうんだけどw メモリーだと作ったチョウゾが制御仕切れてないっぽいのが気にはなるが
それともメトロイドを利用してよからぬ企みでもしてた勢力が居たのか どんな組織も一枚岩ではないからね
それはチョウゾすらそうなんだろう
その体現がマザーブレインでもあるわけだし >>485
1.メトロイドはもともとフェイゾン性生物・メトロイドプライムから生まれたもの。
フェイゾンの影響を排したとはいえ、所詮は制御不能な怪物なのだ。
2.上で推測している人がいるとおり、実はメトロイドに襲われていたチョウゾはXに乗っ取られてる。
本人ですら乗っ取られたことに気づかないXヤバい。
お好きなほうをどうぞ
まあぶっちゃけメトロイドが利用可能なのは「その特性」であって、メトロイドそのものを
軍事兵器として利用するのは不可能なんだろう。実際マザーブレインも制御できずに
ツーリアンに隔離してるようなもんだし コンティニューで毎回ビームやミサイルをタッチするの面倒くさいです>< 行けるとこもうないけど溶岩バリアが見つからなくて進めんわ 酢味噌までゲットしたので休憩ー、個人的にはスパメトぐらい広い感覚はある。
あと、今作めっちゃ難しくない? なんであんなチリみたいな電気玉で体力5割も削れるのか。
体力も見逃しまくってるのか5タンクぐらいしかないし、初見ボスはまず脱衣されるわ。 最後のアイツクッソ強くて倒せねぇ
なんかコツない? >>487
1のようなきもするし2のような気もするし
でも2だとフュージョンでいわれてたように記憶はコピーしても心はコピーしないのがXの特徴だからなぁ
それに今回のエンディングのラストを見る限りやはりXにコピーされた存在は凶悪化するのは確かか
メトロイドって身内のX発見器でもあったのかもなぁ >>494
アビリティを電磁バリアにしてビームとスーパーミサイルを撃ちまくる >>495
3Dで2Dのようなブラーのかかった演出は難しいから仕方ないね
スペジャンの演出はドット絵ならではやね テレポートは昨今のファストトラベル見習って自由にすぐ行けるようにして欲しかったな >>494
上までジャンプ→引きつけて落下しつつビーム
これを繰り返す >>493
今回はいかにダメージをもらわないように立ち回るかが大事になってるみたいだね
電磁バリア分のエイオンゲージが残ってるうちにいかに倒せるかが大事、特に電磁バリアを張ってない場合のダメージもフュージョンなんかよりはるかに大きいし
のけぞり後に連続被弾でアッというまにタンクが空になる >>494
ぶっちゃけアイツ最後までおんなじことしかしないから楽勝
シリーズ恒例だけどミサイルよりプラズマチャージの方が当てやすい。
空中モード時、アイツより上に跳べるって気づいてる?
突撃系は全部それで避ける ネタバレでゴメン ラスボスのサイボーグリドリーが倒せない……
フェイズ3ぐらいまではギリ行けるんだけど
これってフェイズ4まであるんだよな……倒せる気がしない……
また例のアイテム収集フルコンプで強くなっているとかじゃないよな…… エリア6のロボ倒せなくて攻略サイト見ちゃった
みんな自力で攻略法見つけたの? >>505
クリアできたという達成感のゴールを得られるならみてもなにもこまらないさー
ただ、ここは一流のバウンティハンターが多く存在しているのも事実
皆に教えてもらうのも悪い選択肢ではないぞよ >>504
突撃系は全部スペースジャンプで相手より上にあがって避ける
直下ブレスは斜め上に跳んでよける
空中からの尻尾突き刺しはリドリーより上に飛んでればいい
地上時は素直にブレス以外は避けるのが吉
慣れればゴリ押しできるけどね
>>505
腕破壊するとこまではわかった
そのあとがエラい悩んだけどライトニングアーマーでダメージ覚悟でアレしたらいけたのでなんとかなった >>506
ロボだけど、フェイズ2でもボム効くんだな
ミサイルとかだけかと思ったら
ある意味フェイズ3のヒントだったのかな
けど、ゲーム中にはいるムービーかっこいいよな >>451
激しくアレンジされて原型とどめてない遺跡BGMはともかく
原作で普通のメトロイドが出てくるとこの曲は場所違うけどよっぽどのことがないと聞き逃しようがないし
表層の曲もベビーのとこの曲もエンディングすら聞かなかったの…? >>497
>>500
>>503
ありがとう
やっと終わったわ
やってて面白かったけど
今回のサムスフュージョン以上に柔らかい上にエネルギータンク10個しかないからクッソ難しくて14時間かかったわ 想像以上にしっかりメトロイドしてるから古参サムスの人たちは何となく攻略法察するだろうけど新人サムスは辛そう
高望みだけどビームがアイスとその他ってのは何か味気ないね
スパメトみたいにビーム単品のエフェクト見たかったわ >>510
もちろん聞いてるけどスーパー由来の曲のほうが目立っている印象だったからね
タイトル画面も最初はスーパー以降の旋律のあとにUの旋律が流れるわけだし
これに関しては個人の印象による部分が大きいから聞き流してもらえるとありがたい 今更だけどクリア時間ってコンティニューして戻される前の時間って含まれてるのかな?
ラスボスでコンテしまくって結局リアルタイム1時間ぐらいかかってた・・・ ほかはともかくあの機械とクイーンだけは攻略法わからないと詰む可能性あるんだよな
テンプレに書いといた方がいいかもしれない
■掘削機械の倒し方
第一形態:レーザー中に頭を攻撃するとダウン。その間に腕のドリルをスパイダーであがり、
中に入ってボムで破壊する。矢印の面しか上れないため注意
第二形態(顔面剥がれ):吸引攻撃の際にボムを吸わせる。かなりギリギリで置く必要がある。
その後顔面が回転するため、外周と内周の光ってる部分が揃った際にボムで爆破。
数が減るとスパイダーでないとあてられなくなるので注意
■クイーンメトロイド
ダメージを与えていくとダウンする。この際にさらに攻撃を咥えると、首を引っ込めた後噛み付き攻撃。
このさいにメレーカウンターで大ダウンを奪い、ライトニングアーマー+モーフボールで腹内に入りボムで爆破。
三回必要。 あかんな回収率100狙ってるけどどうしてもわからない。
wikiとかにはまだ書いてないよね? トライ&エラーがシリーズで一番しやすいし知らなければ逆に試行錯誤するんじゃなかろうか
みんな始めはそうよ
メトロイドにはアイスが効く!くらいは言ってもいいんじゃないかと思ったけど 2のBGMが地味ってのもあるけどスーパーの方が目立ってるよな 吸い込み系のボスは大体モーフボール使うって学んだ
なおロボット >>517
実は説明書に書いてある
ほとんどの人は読まないだろうけど >>515
クイーンモーフボール使わなくても勝てたぞ 自分が起動したロボに大苦戦って書くとちょっとカッコ悪いよな、今回のサムス >>515
ロボの吸引攻撃はスパイダーで防げる
クイーンは弾いた後にグラップリングで引っ張る必要あり 削岩機の腕破壊した後の避け作業がカービィみたいだなと思った
スパイダーで吸引防げるの分かってたらもっと速く倒せたんだな・・・逃げながらボムばら撒いてた ロボくんのお陰で一部ムービーはスタートでスキップできるって気づいたよ クイーンはノーマルは2回だけ口の中に入れたけど、中でパワーボムの方が一番効くな
Other Mネタなのかな
しかし、アイテムコンプ100%してもED変わらないんだな……
初週12時間もかかっちまったし……
これ3時間以内クリアできるかな……脱衣ED見たいからやるけど チョウゾメモリーの最後って反逆であってる?
何のためにやったのかさっぱり分からん
10は表彰式だよな隊列を見ても
権力関係の揉め事でも裏であったのかしら ということはクイーンの吹きつけ攻撃もスパイダーでいいのか? >>530
4時間以内で良いらしいぞ
まだ4時間クリアしてないからわからんけど ロボは苦戦した 吸引時初めて使ったボムが上手く吸い込まれなくて吸い込むのに気づかず倒し方探しまくったわ けど、このスペインの開発社は、スーパーとか2とかフュージョンとか
全部のメトロイドが好きなんだなと感じれたな
マジ凄いわ 一応アイテム回収少なくても詰まないようにはなってるかんじよね
スクリューなくてもクリアはできるようにはできてる印象
フュージョンみたいに一応装備自体はフルセットなのかゼロミッションみたいに必要最低限の装備でもクリアできるのか サーフェスのアイテム収集率100%目指してるんだけどもしかしてスターシップ周辺にもアイテムあったりする…? >>516
一部は本当に最後付近まで行かないと入手不可
あとはスレ内に腐るほどあるスパイダー&パワーボムでだいたいいける
>>532
いけるよ
ただ完全ではないからスティックで吹付けと反対方向入力は要る ってかロボなんでミサイル吸引してもダメージ無いんだ ボムは効くのに >>538
明らかにベビーとしか行けないとこもあるよな
ありがとう、パワー&スパイダーの意味がようやくわかったwww 後にチョウゾ達は戦意を抱かないよう心理プロテクトをかけられるからその発端となった出来事だろうね
>チョウゾメモリーの内乱 クイーンの吹き付けでどうしても耐えられなくてスパイダー思い出したから
むしろボム吸わせつつ回避も普通にできるロボではスパイダー思いつかなかったよ… >>515 クイーンのひっかける奴はYを押しっぱなしにするとやりやすいね なんか5回は練習しないと、一時間切れなそうなんだけど これコンテニュー時もプレイ時間経過しているんだよなぁ……
だとしたらセーブポイントからのプレイを心がけた方が良いのかな? >>504
低回収配慮なのかリドリーに関してはプラズマビームがかなり効くんで
フェイズ1はビームバーストぶっぱしてるだけですぐ終わる
それ以降は覚えゲーだから避けパターン覚えながら、チャージプラズマか酢味噌
それと距離感大事
特に地上にいる時は近寄れば爪or尻尾攻撃誘えるからわざと近寄って後移動繰り返すだけで撃ち放題 エンディング後のムービーなぞだわ
他の作品と繋がってるのか? >>551
フュージョンって作品に繋がってる GBAのソフト
ムービーに出たアメーバ状の生き物がメインの話 >>551
さあスーパーメトロイドとフュージョンもやるんだ >>551
メトロイドフュージョンのOP見るといいよ
リドリーのラストでメレーカウンター演出見れなかったけど
倒せました……ってか、強すぎる
ゴリ押しできないのが辛いなぁ ここにいるやつなら、スーパーファミコンミニ予約出来ただろうし、それでスーパーやれば良いよ。 スラパモーフに慣れなくて、タッチモーフがすごく快適なんだけど
欲を言えばNewのZLZRにモーフ割り当てたい
ジャンプからのスパイダー壁吸着をスムーズにしたいけど、タッチパネルに指を伸ばすのがムズいw サムスリターンズは2作目のリメイクだから
これ遊んだ後に3のスーパーと4のフュージョンを遊ぶとより一層楽しめること間違いなしやね
グラフィックやシステムに関しては双方ハードとしての性能限界まで作り込まれているので遊びやすいはず… オメガとリドリーのメレーカウンターの演出カッコ過ぎない?
躍動するサムスさん見れて満足 ゼロミッションとフュージョンはボタン割り振りほぼ同じだし
サムスの挙動早めで似てるからリターンズからの人も違和感なく入れるね 100%クリアしたけどクイーンの体内に入る発想は無かったな
天井・壁→床の順で焼いてくる攻撃も結局避け方見つけれなかったし、クイーン戦大変だった エリア4残り13匹の段階で完全に詰まった・・・
次は多分スクリューかスピードブースターだと思うんだが何処だ・・・? >>562
俺もそれ避け方わからなくてやられたわ
やり過ごす為にエイオンキープ必須かね 知ってるかもだけども一応
あと〜体で詰まってる時は先に今あるDNAを登録してると次のメトロイドはこの辺にいるってヒントくれる とりあえず持ってるDNAを門に入れればヒント貰えるよ >>562
天井壁床の攻撃はスペースジャンプで右上に居続けて、
天井になったころ床の炎が消えるから着地して口もとまで逃げたよ。
今作のリドリーが妙に若く感じるんだけどなんでなんだろう。 スピードブースターの継続すごい苦手だったから今回そこんとこ楽だった ベビー連れてなくても取れるけどベビー連れてたら楽にとれる場所とかもあるよな
ルートを最適化できたら脱衣ED行ける感じなのかな…… 今作は探索面のサポートは手厚いけど
戦闘面はかなりハードに作られてる印象
敵の攻撃力が高すぎてスパメトみたいにゴリ押し出来なくなってる カウンターできたのにビームがグラップリングだった時の絶望 >>571
それとは別に
天井→壁→床の順番で焼いてくるパターンがあって
壁がずっと焼けてるから、床への攻撃を避ける手段が無いんだよ 側面焼けっぱなしのときはボムジャンプして天井に張り付いたな
今回のボムジャンプは一個目置いてちょっと間をあけてからボタン連打すれば大体うまいくいく感じだし >>554 フュージョンは何度もクリアしたが、忘れたw SAXが追いかけてくるの覚えてw
てかフュージョンモードがクリア後で、メトロイドのアミーボ使っても解禁されないわ ハードやれってこと? 俺もエンディング後にフリーズしたわ
操作せずに一定時間放置したらなんかあるんじゃないかと思ったオッサンです クイーンの下いったら電撃プラス火炎系の攻撃避けられるぞ
目が緑になったらすかさずモーフで潜り込んであとはクイーンの顎の動きで隠れるか出るか決めれば確実にノーダメでいける すいません。
クリアーしてフュージョンモードを始めようと思ったのですが
これクリアーしたセーブデータを初めからにして消してやるのが正解なんですかね?
新しいセーブデータ作ってアミーボ使える所まで行ってタッチしても何も起きなくて 同じくそれで悩んだわ
ニューゲーム開いてみればわかるよ
9分でエリア1まできた これ現実とはちがう時間なのかなw ノーマル、ハード、フュージョン
どのぐらいの差あるんだろ ボスも動き追加されたりするんだろうか
説明には攻撃力がさらにあがる とかしか書かれてないけど >>582
クリアしたデータでニューゲーム始めようとすると難易度選択出てきて、そこの一番下にアミーボ出てくるから、そこでメトロイド叩きつけるんだ クイーンとリドリーで痛くなったわw
メトロイドプライムにも一応繋がりはあるのか?
ゼルダみたいに知らなくても、困らないけど、知りたくなっちまうな ただし、おれはスーパーも初代メトロイドもファミコンのメトロイドリターンズも道に迷って詰んでるw
やっぱ今作とフュージョンが神ですわ
面倒だけど、リモコン取り出してMなんちゃらやろうかな
プライムは売ってる所がない上に、仮にあっても高いから厳しい アザーMかw ど忘れしたわ
アザーMは買ったのに!まだやってない
フュージョンのパッカの中の紙に、GCのメトロイド(プライム)の宣伝があって、当日メトロイドの楽しさに気付いてすけぇやりたかった
だが、兄の彼女にGC貸したら、借りパクされて返ってこなかったw 字の打ち間違いが悪化しとる 寝るわw
フュージョンモードはボスがキツそうだな
4時間でホントにクリアできるのかこれ 早くクリアするにはきちんとルート決めてメトロイドを倒して回らないと厳しそうタンク類の回収にも時間はかけられないし 中学の時やりまくった2のリメイクってだけでやばい
もったいなくて先進められん
見てるとフル装備状態の無敵感は今回は無さそうね プライム1はメトロイドシリーズでも屈指の神ゲー
是非ともこれを2D化してもらいたいな。
あとフュージョンはプライムみたいにFPS視点でやりたい、ホラー色強いフュージョンならプライム視点はかなり相性いいはず ブースターの仕様的に完全に作り直しになるからそこまでするなら別作品になるだろ ワイ今エリア4でゼータ撃破
今回って最後爆発するの?
オリジナルはベビーと仲良く帰ってた記憶あるけど クイーン前にメトロイドが産まれてメーターがむちゃくちゃになるときの
サムスの焦った動きが結構すき。一切喋らないけどムービーに動きがあっていいね。
あと最後らへんにメトロイドと戦わせるのも好き。
ガンマとかに比べて弱いけど満を持して登場って感じがする。 >>597
フュージョンのあらすじを思い出すと解決すると思う。未プレイで今作面白かったなら触ってみる事をお勧めする。 >>495
そこら辺のエフェクトかけるのはシェーダー全盛のswitch 入らないと厳しいと思う
シェーダーかけれるようになると2dっぽい演出を3dでかけれるようになる 3エリアの炎のメトロイド
カウンターで馬乗りミサイルでしかダメージ与えられないと思うのだけど
10ループ以上平気でカウンターできる攻撃してこなくてRPGのラスボスぐらい時間がかかるのだけど
みんなどうやってサクッと倒しているの? 天井に貼りつくやつ以外は全部、氷→ミサイルでたおした
カウンターしたことないや これまでのシリーズ作品の時系列とか世界観設定をまとめた本出してくれないかなぁ
メトロイドクロニクルとかいって 経験者だと氷効くイメージあるからね
ミサイルぶっばでも行けるんだろうけど >>603
腹凍らせる→そこにミサイル撃ちこむ
カウンターは手段の一つであって腹にミサ撃つのが正解なので 幼体メト何匹か出して氷効くのを理解させる演出があっても良かったかも 氷覚えたらサクサク進んで楽しい
教えてくれた方ありがとう ベビーメトロイド可愛過ぎる。クリアしたらタイトルメニューにも出るんだな この調子でスパメトかフュージョンのリメイク出してくれてもいいけれど、フュージョン後の設定の最新作出してくれてもええんやで?
ええんやで? フュージョンの後だともうゲーム開始時点でサムスを弱体化させる理由を考えるのが面倒過ぎるな
フュージョンクリア時点でほぼ最強生物になっちゃってるし 新たな惑星でパワードスーツの能力を鳥人が作ったモニュメントに預ける事で封印が解除→探索エリアが広がりその制限が難易度を上げていく
みたいな感じでも構わんで
エリアによって3つくらい能力預けて、ボス撃破後に回収して同エリアを探索できると尚良し >>614
敵を強化すればいいのでは
通常の移動はスピードブースター状態だけど、強力な負荷のかかる惑星なのでいつも通りに見えるとか アイスのチャージを当てるとアルファは隙だらけに
ガンマは地面に降りてきて確定でメレカン可能な攻撃してくることに気づいてからすごい楽になった スパ味噌手に入れた後にメトロイド見つけたらアイスカウンターから初手で打ち切るまで使うとか
メトロイドは昔から出し惜しみしない方が結果的に難易度下がる作りだねー この後プライム4まで出してくれるの確定してるの最高だなあ
2年以内に出してくれればいいや エリア2のアイテムが一つだけ見つからない。
全部スキャンして調べたのに出てこない…… 不満点は敵の種類が少ないことと全体的にアイコンがわかりにくいことかなぁ やっとクリアしたー。久々の2Dメトロイド堪能した!
2画面で探索サポートバッチリで、実に遊びやすかったな。
この勢いでスーパーもプレイしようかな >>619
後日談だしこれを流用したスーパーのリメイクも確定してると思うぞ
ただスーファミミニに収録されたから売上は厳しくなるかもな ミニスーファミ以前に3dsvcにあるし あんま関係ないだろ そこは リドリーが出てきた事でなんで宇宙海賊がベビーメトロイドの存在知ってたのかって一応の伏線も張ったしな
まあリドリー自体唐突過ぎた感は否めないが ロボボが一番面倒だったな
シロアリは緑玉吐いたあと上→下炎のパターンだけ避け方分からず最後に右下で最小限のダメージ受けて処理したわ
どっちも持久戦でめんどい 超味噌手に入れてからメトロイド戦が楽になった
ダメージ味噌の何倍なんだろ5倍? 開発はなんでスーパーミサイルのデザイン変えたん?
今作のデザイン見分けがつかんわ ボスにメレーカウンター決めて、密着距離からスパミサ連打する瞬間が最高に気持ちいい
カウンターのおかげで戦闘にメリハリが出来て良いよね フュージョン後ってあれスーツ脱げるの?
一体化しちゃったんじゃないの? >>404>>405
そういや2はメトロイド駆除が目的だったな
シーケンスブレイクはなさそうでも評判いいみたいだし楽しみだわ 遅刻寸前で駆け込んで来たようにしか見えなかったわ
サイボーグ化も不完全だったし まだ序盤でアイスビームとスパイダーボール見つけたとこだけど
この二つとボムあればどこまでも探索できるような気がする
まだ他になんか要るものあるん? >>637
アクションゲームでは定番の特定の攻撃でないと壊せないものが立ちふさがるので無理 やっとクリアしたけどLとRを押す指にめっちゃ力入ってたせいか左右の人差し指が痛い >>620
マップ左側のエイオンマークがある所は行った?
俺はあそこ見逃してた あのリドリーはどういう位置付けなんだろね
最後もまだ生きてるだろコイツ感凄いが外観的にスーパーの個体とはまた違うだろうし
とりあえずラスボス化おめ! リドリーって何かクッパみたいなポジション気取ってるけど
デザインはいかにも中ボスって感じだから変 原作メトロイド2もやってみたけどこっちも面白いな
いかに広大にリメイクされたかわかったわ 新人サムス
エリア1のメトロイド全部倒したのにスパイダーボールのある場所に行けなくて詰むかと思った
そうだよね…隙間からゲート撃つんだね…
アホすぎ自分 オメガに何とか勝ったのにエリア6が終わらないから変だなと思ったらあの野郎…
回復ポイントから遠いのに道中の無敵ザコと草が容赦なくエイオンとライフ減らしてくるのもイラつくな 今作が初で次何て人はスーパーメトロイドやってほしいなー
フュージョンもゼロミッションも面白いけど、シーケンスブレイクやら細かい技やら2Dアクションとしては今でも決して古くないと思うよね。
そして環境があるならそのままハックロムも、、、 ボスにカウンター決めて専用演出中に好きな武器ガンガン撃ち込むの気持ちよすぎじゃない?
アルファメトロイドとか凍結からのカウンター一発でほぼ決着つくしテンポよくて快感 じっくり背景観察してると中々凝ってるもんだなと思う
クレイド級の超クソデカナメクジは放置でいいのかアレ・・ >>650
今作の難易度に慣れてしまったら探索はともかく戦闘は物足りない気がする
苦戦しそうな奴がリドリーと幽霊くらいしかいない ロボはターン制でごり押しできないからめんどいな
パターン化されてるから慣れればノーダメ行けるけど どうでもいいけどあのロボが落とす紫色のアレってなんなんだろう メトロイドの逃走はちょっとしつこいかも
これやるのは1、2体で良かった 逃走する奴ってメレー成功させれば一回で済んだりすんのかな? >>657
多分回数固定ってことはないと思うよ
逃走側から攻撃したらダメージ入ったし >>640
エイオンタンクを他のマークと見間違えてただけだった >>653
確かに戦闘の難易度は雑魚戦も含めて今回が良いからスパメトだと物足りないかも。
そんな時にハックロムだけど、大手を振って勧められないからなぁ
何にしてもはやく続編作ってくれないかな >>632
フュージョンに限らず、パワードスーツは装備者と生体的に一体化する代物だったはず。サムスが気を失うと着脱できないってだけで、永久に一体化しちゃった描写あったっけ。 >>643
リドリーって基本1体なんじゃないの?クローンとかは抜いて
これまでのシリーズもだいぶ見た目には差があったと思うけど Other_Mは結構脱げてた
精神的な部分とかでも脱げるらしいから戦意的な物も必要なんだろうな
卵から孵化するベビーのシーンが回想シーンであったなと思い出した 今回のサムス、所々女性っぽいな
セーブゾーンから出てくるとことか グラブシーケンスや各大ボスのトドメ見ると「お、おう」ってなる
いい塩梅 一応今回のリドリーが生きてて、再生した姿がスーパーの奴なんだろうけど
ちゃんとトドメさせよって感じ。ロボには容赦無かったくせに >>668
殺しちゃったらキャッキャウフフできないだろ ゲーム視点だと回復とかしてるけど
ストーリー演出的には惑星の長期探索で疲れて満身創痍で、ベビーを早く安全なシップへ連れて行きたかったかもしれん そもそもリドリーを存在抹消するとしたら全宇宙のパイレーツ壊滅しかないんじゃね
DNA情報だかなんだかで復活みたいな設定なかったっけ リドリー最後はどうなったの?スーパーの個体の奴かな? >>672
フュージョンかな
てか未来の銀河全体を舞台にしたお話で機械や科学技術も発達してるから
クローンとか他の同種族いたとかいくらでも説明のつけようあるだろう >>661
フュージョンスーツは完全に一体化しちゃったんじゃなかったっけ 今回のリドリーは事後Xに喰われてそう
スーパーのはまたクローニングとかで製造された個体だろうな ファミコンでしばかれたリドリーが2で復讐にやってくる感じなんだろうけどお前なにしにきた感半端ない 別にフュージョンスーツを脱げないなんて設定は無い
装着時に一体化するのは基本設定
メカメカしく見えても有機素材でできてるからな >>676
そしてフュージョンのリドリーに繋がるのだろうか
サムスのamiibo買ったけど…かっこよすぎて濡れそう
なおメトロイドはなかった模様 リドリーに擬態したXが大気圏外に飛び出して他の惑星に降り立ってると考えると恐ろしいな メトロイド/ゼロで途中で殺されるリドリーがオリジナルであるとしても、
クローン化やメカ化が当たり前の世界だから、それすらオリジナルであるか
どうか微妙だしな。 いつかベビーのようにリドリーがサムスの窮地を救う時が来るのだろうか。あいつには永遠の悪役としていて欲しいけど、
対立している敵に攻撃して結果的に助ける形になるとかなら胸熱だな フュージョンのエンディング絵でスーツ脱いでるしなぁ
他のスーツに着替えたらXの吸収機能はやっぱり無くなるのかな 一体化したってとこが記憶に残りすぎてて完全に一体化しちゃったもんだと思ってしまってたわ
調べたけど脱げないって描写は確かになかったね >>683
スーツだけでなくサムス自身もメトロイドワクチンの影響あると思う
そうじゃないと中枢神経に潜り込んだX駆除できないような X吸収能力はフュージョンスーツの能力じゃなくメトロイドワクチンをぷちってされたサムス自身の能力だから、スーツ変わってもなくならないと思うな。 Xってメトロイド駆除されるまでどこでスタンバってたんだろ
本編中にメトロイドがX食うシーンとかあっても良かったかもと思ったり >>652
でかい奴って最後まで戦わなかったから拍子抜けしたわw
てっきりイシュタルみたいなボスかと思った
可愛いから許すけど スパメト、3DSのVC買うか迷う。
ちなみにアザーMだけ未プレイなんだけどおもろい? 背景の超でかいムカデとか期待してたんだけど背景のままだったのだがな >>664
女性っぽいってなんだよ
サムスに失礼だろ
和田アキ子扱いすんなよ >>694
和田アキ子は無条件で笑っちゃう
リドリー戦でベビーが飛びつくのってスーパーのオマージュだよね
攻撃直前だし 3DSでこれほどグリップ持っててよかったと思った作品もない >>692
シリーズやってきてて、サムスの人物像が確立されてる人は楽しめない人が多い
何故ならサムスが喋るし、性格が女々しくて従来のサムスらしくないから
ゲームとしては難易度はそんな高くないけど、演出とかグラフィックは良いしアクションゲームとしては楽しめると思う >>697
ああ、すまんスーパーはプレイ済みだよ。
WiiUのVC持ってるけど、3DSも買おうか迷ってた リドリーは両親の敵&育ての親の敵という憎き相手だから共闘はないわ >>698
レスどうも。
なんか巷の評価はそんな感じで固まってるよね。俺もだからスルーしたわけだが。
とりあえずスーパーやろうかな >>699
すまんかった
強要はしませんが、プレイ済みだけど携帯機でもしたい!って強く願うんならありだと思います スーパーメトロイドのリメイクも同じ開発体制で是非お願いしたいところ
今回のを使い回せばいけると思う エリア数から単純計算で1エリア30分が猶予なのかなと感じたけど……
行ける気がしないな… 漫画版で描かれたサムスの鳥人族との暮らしや少女時代は
未熟な時期はこんな性格だったのね、って思えたけどアザーMは違和感あったな
寡黙キャラをあとから内面描写するのって難しいね
今回のサムスはファンが望むイメージを提供してくれてると思う
期待以上にかっこよかった ボスに何度もやられたせいで何回もムービー観たけどそれでも観たことあるムービーいつでも再生出来る機能欲しくなるくらい好き ビームがクソ弱えの何とかしてほしいわ
カウンター前提の敵多すぎんだろ >>708
プラズマとってないけどスペイザーの時点で最初の方の奴は一発で死ぬじゃん >>706
洗車機ロボ倒した後のノールックトドメはもう一回見たいな ウェーブ取った時点で割と戦えるようになるし
スペイザーで一気に楽になる印象 初めからクリアまでずーっと楽しめてかなり満足行く作品だったけど
それ故に発売前のニンテンドーダイレクトでリドリーの存在示唆したのはほんと解せない
最後も最後のサプライズラスボスじゃん・・・なんで公式がわざわざ明かすんだよ・・・
あんな足だけ出てる映像しかなくてもシリーズファンは1発でリドリーって分かるじゃないか >>708
ゲームってさ、新要素推すために半ば使用を強制するような調整するのが常識だから諦めろとしか いうほどカウンター前提かな?
大体ミソとスパミソで直ぐ倒せるし リドリーだとは分かっちゃったけどメタリドリーだったのは
ちょっとしたサプライズだった 凍らせてからぶん殴ってもいいし凍らせてミサイルでもいいし
自機狙いで突っ込んでくるのが分かりやすいからスルーしてもいいね >>699
スーパーは3DSのはおすすめしない。操作しづら過ぎるのと画面がDSの中でさらに縮小されるのでだいぶ酷い エリア1が100%にならないですが、何か見落としがあるのでしょうか
全部屋でスキャンかけたけどもうなにも見つからない… 俺も序盤はカウンターめんどいからチャージアイスで凍らせて砕いてたわ
流石にゲーム半ば過ぎると慣れてきたけど >>713
確かに初プレイ時のサプライズわざわざ奪うような…とは思ったけど隠してたら隠してたで、
ゲハが死ぬほどネタバレをネガキャンだのアフィだのに使うからネットやってる以上はどの道避けられぬ運命だったと思う よくアイテム全部取ってるはずなのに100%にならないって見るけど
普段なら単純に見落としだろうと思うもののEDでフリーズした身としてはバグの可能性も否定できないのがなんとも てか見つからない系はマップ画像上げればよくね
100%のデータと照らし合わせればわかるやろ >>720
種類がわかってるアイテムは〇じゃなくて個別のアイコンに変わってるけどそれ見落としてたりしない? ぶっちゃけアイコンのデザインは本当に糞だと思う
ゲートのロックの種類もわかりにく過ぎるし >>724
すみません、今画像を上げます
どうしても画像二枚にになってしまう…
>>725
確認はしたのですが… (´・ω・`)SFCのメトロイドちょっと触っただけのらんらんだけど、2Dスク好きだから買ったのね
(´・ω・`)すっごい難しいわねこれ、oriとかショベルナイト楽勝で調子乗ってたらんらんをボコボコにしてるわよ、楽しいわね・・・
(´・ω・`)ハード?とアミーボの追加モードやってスーファミミニのやれば完璧? プライムもやったほうがいいのかしら 掘削ロボ逃走はアイスビームで遅くできたりしたらよかったのに。 エイオンゲージとエイオン回復のアイコンが似通っててマップでわかりにくいからね。
最後まで残ってたアイテムがエイオンゲージだったからエイオンの可能性は高いかもね >>734
二枚目の右下付近 エイオンタンクのアイコンのとこ もう落としてる人もいると思うけど
9月30日までマイニンテンドーのゴールド20Pで
リターンズの3DSテーマ交換できるぞ スプリングボールどこだよ...
一時間以上さまよってんぞ >>735
>>736
こんなに早くありがとうございます!
もっとよく確認してスレもしっかり読めばよかったorz
バグじゃなくてよかったです スプリングスルーしてボムジャンプでだいぶ先まで行けるぞ >>719
ノーマルだと小さいんだよねぇ、SFCのVC。
参考になったよ、ありがとう エネルギーと武器とエイオンゲージ回復女なんでわざわざ別なんだめんどくさいだけやんけ >>742
同じように発売前に我慢しきれず買ってしまったんだけど、リターンズに慣れてしまったのですげー辛い
でもGBAフュージョンはとにかくやりやすいからそっちはおすすめ
あと本家の2も >>740
サンクス
登った先のスーパーミサイルで開けるゲートの先かい?
だとしたら先に酢味噌探さねば エイオン回復装置ってボムで上に吹っ飛ぶやつとデザイン被ってるよね エイオンゲージは初ということもあってわかりづらいんだが、
そもそも黄色がマップに多すぎるんだw 殻からマーカーでててもやもやしてるんだがなにこれ? >>746
なんの作品か忘れたけど嵌ってボム使うとドーンととってくやつだよね。
あれの記憶あったから始めずっと嵌ってボム使いまくってたわ エイオン手に入れたときのBGM好き
こっちは扱いやすいし今後のメトロイドでも採用されそう >>745
大広間左側の(右の壁)を…
部屋的にはマップ中央メトロイド部屋の真上の部屋 チョウゾメモリー最後の一枚の反乱者?がアームキャノン装備してるのが気になって仕方ない >>751
度々thxマルカラさんいたわ
簡単に見つかりすぎてなんで見落としてたのか不思議でならん >>752
あれが昔伝説のパワードスーツ着てた鳥人族なんかね
チョウゾメモリーの話がどれくらい昔の話なのかはわからんけど スプリングボール見落とす人多いね
俺も見落としてたけど >>661
とりあえずクイーンまで倒したけどswitch版出してくれたらまた買うぞ このジャギジャギなくなったら結構キレイになるだろ このメトロイドに行けないわ。
多分パワースーツが無いとダメージくらってダメなんだけどそれが見つからないです。
誰かたすけてー。
https://i.imgur.com/FkWWHep.jpg マップアイコンは見えてないと○で、見えてるとアイテムの形してるけど
小さすぎて判断つかないこと多いよね
プラズマ扉と酢味噌扉とかもだが 見つからないって人はなんでまず行けるとこ全部行ってみないの >>760
メトロイドの右上のミサイルで開けれる赤扉をスルーしてるのにバリアスーツ見つからないって言われても困る 灼熱部屋の上ににミサイルで開けられる赤のゲートがあるじゃろ? 鳥人像くんは今回もぶっ壊されたり吸い込まれたりでかわいそう アザーMは探索もアクションも楽しいしリドリーの生態も良かったよ
サムスがドラマチックすぎるところ意外はとても高水準だったと思う >>760
メトロイドマーカーから見て右上に方にレッドゲート残ってるじゃないか >>763
え?
あれって赤い扉の前に壁かあってどうにもならいんです。 マップメチャクチャ親切だから迷う要素ないよね
スキャンも破格の性能だし >>768
それは記憶違いだな多分ひとつ下の所と混濁してる
もう一回行ってみ 何も知らずに親だと思い込むベビーはかわいいけど、
本当はサムスって種族根絶やしにしてきた憎き相手のはずだよね
まあ、メトロイドに種族の仇なんて概念は無いかもしれないが。 >>770その他の皆さん。
ありがとうございます。
二時間頑張ってやっと行けました…。 >>768
特になんも障害になるものはないぞ
おそらく設置されてる火炎放射器に焼肉された結果、
忘れて違うところに行っちゃったんじゃないの まあせっかく仲良くなったベビーも次回作で死ぬんですけどね、初見さん ベビーってあんだけサムス助けておいて、研究材料にされるし、リドリーに拉致されるし、ツーリアンに放し飼いにされるし、マザーブレインに殺されるしでロクな人生じゃないよな >>775
それに加えて今作で誕生直後にクソデカ化け物に襲われるという壮絶な生い立ちEPが追加されて可哀想 >>771
一応メトロイドを制御するために人に懐くように作られてるのかもしれない まあサムスもメトロイドも元々はチョウゾの意思を継いだ銀河を守る存在ていう体だし >>750
いいよね。
ハンターズのオクトリス入手と同じ音だと思う。 エイオン獲得ムービー好きだわ
ボール解除からズダンッ!て着地して決め セーブセレクト画面にグラビティのサムスが登場するし、体の向き変えたりして何だろうとか思っていたけどもクリア後に納得というかすっきり
今作はちょっとした動きだったり、ムービーだったりすごい拘りを感じられて掛け値なしに大作だわ タイムアタックしてるんだが、アイテム100%で2時間以内出来ない。
てかエリア3クリアあたりで2時間超える エリア2のしたの方のメトロイド
を倒しに行きたいのだけど、風と登れない壁で詰まる。
疲れてきた。どこに行けばいいのか教えてください。 タイムアタックの準備のためにマッピングしながらルート構築してるところだけど
仕方ないとは言えSS取ってすぐ編集ってわけに行かないのが面倒で方眼紙に手書きし始めたわ え?エリア4って一匹だけでいいの?やったー!
からの数十分後・・・ ロボの謎解きわからなくて何回もやられてようやく倒し方の正解に辿り着いて倒した時のスッキリ感やばい
倒した後の演出もまたいいわ >>783
灼熱エリアかな?
ミサイル撃ってもだめなら諦めて探索してない場所を探そう 銀河連邦はベビーのDNA細胞でクローン作り出したんだよな……
Other_Mで凍結しないメトロイド作ろうとしたり、オリジナルはクイーン化できる個体だったり
とりあえずサムスのスーツの体液とかから培養して生物兵器を開発しようとしていたという感じだったし
けど、Other_Mとフュージョンのサムスは若干性格似ている気がするから「アダム」とか「アンソニー」に甘えていたのではと思える
Uはフリーの賞金稼ぎだったし家出少女なわけでクールを装ってたのかなと スクリューアタックでもっとガシガシ地形破壊できたらいいのにと思ったが全部スキャンに反応するからうざいな >>782
つべに上がってた動画によると今回のエンド変化は
4時間以内・4〜8時間・8時間以上の三段階らしい。 結構みんな迷ってんだな
複雑そうだけど現状の装備で行けるところ限られてるから全く迷わなかったわ
ただスパイダーパワーボムだけは気付かんかった チョウゾメモリー考察してみた
1:チョウゾ文明、SR388に到着。最高指導者っぽい人が真ん中に
2:SR388の探索中。この時、「生物から生態エネルギーを採取する技術」、
つまりサムスのパワードスーツやメトロイドの能力をチョウゾが日常的に利用していることがわかる
3:本格入植開始。大量の掘削マシーン、おそらくは戦闘用の鳥人像(バリア持ち)を引き連れている。
4:Xとの邂逅。SR388のモンスターを全く恐れてなかった鳥人族がマジビビリしてる。
ちなみによくみると後ろの天井に無数のXがいる……というか、一人襲われてる
5:Xを分析し対抗手段としてメトロイドを開発。右端の鳥人族が開発主任ぽくて、この後も何度か出てくる。
6:メトロイド、Xを駆逐。地味にXを捕食するメトロイドが描かれた初のイラスト。
7:メトロイドのおかげで探索はさらに奥へ。なお、6枚目とあわせてどうやら「ベビーメトロイド」形態が
あくまで鳥人族の想定したメトロイドの運用法だということが推測される。
実際問題、大型化し浮遊能力を失ったゼータ以降のメトロイドはXに対して有効な存在になりえない。
8:メトロイドがSR388の環境により異常進化。チョウゾにも牙を剥き、鳥人像or鳥人族の戦士が犠牲になっている。
9:一枚目の最高司令官と五枚目の開発主任が溶解液でメトロイドを封印。この時、鳥人像or鳥人族の戦士が
自らの身を犠牲にしてメトロイドを食い止めている……。
10:本星から救助が来る。右から三番目の鳥人族がその代表らしいが、右腕をローブに隠している。
11(2d):救助に来た鳥人族が、隠していたアームキャノンで生存者全員を殺害。
詳細は不明なものの、仮に生存者がXだった場合殺されても本性を現すだけなので
おそらくはクーデターか、隠蔽措置のどちらかだと思われる。
(よって、並んでいるのは全て命令に従う鳥人像の可能性が高い) エリア3から処理落ち多くなってきたなぁ
旧3DSでやってるからか?新3DSなら問題ないのかな >>795
ほんと、最後の悪いチョウゾは何なんだろうな?
他のシリーズではチョウゾ同士の仲間割れもしくは戦争があった、
なんていう歴史は語られてなかった気がするけど
プライム4への伏線か何か? ふー全部手に入るもん埋まってもグラップ出来ないトゲトゲゾーンはどうすんねんタコ!と思って来たけど
まさかスパイダーパワーボムとはね… 分かるか! やっとこれですっきり探索出来るわ… リドリーの先祖があのチョウゾだと面白いんだけどなー
リトルバードが伏線で クリアしたけど結局上下に赤い棘水晶が設置されている一直線の横道はどう突破するのか分らずじまいだった
グラップリングビームが使えるところは無いし隠れ道も多分無い
あとメトロイド初プレイだけど面白かった >>797
鳥人族は昔はかなり好戦的な種族だった節があるからなあ
漫画版だと心理プロテクトを施されて非戦闘的種族になってたけど、逆を言えば
そんなもんを掛けないとならないレベルでヤバい種族だった説
ただ漫画版を考察に含めるとXとの遭遇がほんの十年かそこら前になっちゃうのでにんともかんとも
一番可能性があるのはやっぱり「鳥人族の失態を隠すための隠蔽工作」じゃないかな。
これなら「鳥人族はなぜメトロイドの正体、およびXの危険性に関する記録を残しておかなかったのか?」
という疑問に答えがつく。 例のチョウゾメモリーさ
あれマガジンZ版と整合性取れなくない? 棘が並んでるところはスパイダー→パワーボムで飛ぶ
設置する場所は飛び出たりして目安になってるのでわかりやすい
これ、クリアするまで気づかなかったけど、「スパイダー状態で普通のボムを置くとジャンプする」
……ってのがヒントになってたんだな 既出だろうけど
いたるところにあるクリスタル?みたいな障害物はどうやって壊すの?
実は壊せなくてアイテム取るには別のルートがあるとか? >>805
壊せるときになるまで絶対に壊せないしゲーム進行上でそのうち必ず壊せるようになるので無視して進めておk チョウゾメモリーの最後あれ内乱なのか
確かに兵士従えてるしな 個人的な考察としては
・鳥人族、SR388を入植地に決める
↓
・Xと遭遇、対策としてメトロイドを開発
↓
・SR388の環境によりメトロイドが異常進化。凶暴化し鳥人族を襲い始める
(フュージョンにてメトロイドが進化する条件はSR388の環境が必要と明言。
おそらく、プライムから失わせたはずの凶暴性が復活してしまった)
↓
・取り残された鳥人族のごく僅かな生き残りがメトロイドを封印。
↓
・しかし、「鳥人族が創り出した生物が極めて危険な暴走体になってしまった」という事実を
隠蔽するために生き残りを皆殺し。このため、メトロイドやXに関する記述は銀河から失われた。
事実、フュージョンに到るまで「メトロイドは鳥人族がXに対抗するため創り出した」という事実は
ゲーム中一切確認されていない。(実はこれ、フュージョンの説明書や漫画版などで明かされた事実) >>804
別にスパイダー使わなくてもボムジャンプはできるぞ >>809
鳥人族は他者に危害を加える行為を考えるだけで心理プロテクトにひっかかるのに、ああも簡単に同族を殺せるものなのかね?殺した側は本当に鳥人族なのか… 二週目終わった…タイムは5:02:02
これあと1時間縮めないとゼロスーツ拝められないのか >>809
種族衰退したり危険生物に遭遇したり、なんか鳥人族かわいそうだなあ。
鳥の唐揚げ食えないのが一番かわいそうだけど。 エリア1のワープ下の鳥人像部屋の下のアイテムはどうやってとるんですかね? >>810
ボムジャンプじゃなくてスパイダーだと少し吹っ飛ぶ
>>811
逆を言えば心理プロテクトがかけられるより古い時代の話なんじゃないかな
まあそもそもマガジンZ版の設定がどこまで今も有効なのかわからないけど
>>813
よく鳥系のキャラに言われるけどそれ「人間(哺乳類)は豚(哺乳類)食えない」ってのと同じくらい枠組み広すぎるぞ 一回負けてコンティニューしたらメトロイド出なくなったんだけど…
https://i.imgur.com/p9TQy5m.jpg 予知能力や高度な文明を持つ種族じゃなく一つの星で細々と暮らしていたならもしかしたらこんなことにはならなかったかも ボムで壁開けたらちっちゃい部屋にガンマ居て変な声出たのは俺だけじゃないよな? 100%にするとボスがクソ強くなるみたいなシステムなかったっけ? >>819
お前は俺か
てっきり部屋でスタンバイしてると思って周りを調べてたら出てきてびっくりしたわ >>804
その理屈だと平地のモーフでパワーボムしたらとんでもなく跳ねないとおかしい クリア手前だけどエリア1の反対側からプラズマビームで開ける場所のエイオンタンクが取れない…
反対側はグラップリングで塞がれて正面はゲートが閉じてるんだよな、どうやれば良いんだろ? ちょ、誰か初代(ゼロ)から2nd、SP、フージョン、プライムまでの流れまとめてくれ >>826
マジだ…ゲートは距離で閉じるのかと思い込んでたけど時間で閉じるんだなぁ
助かったよありがとう WiiのVCってまだ買えるんだっけ?
スパメト買いたい 今回のリドリーは海外版だとプロテウスリドリー(Proteus Ridley)って言うらしいな?
メタリドリーだと思ってた あれやっぱりパワーボムで開けたあと急いで隣から回り込む、が正解なの?
なんか力技で解いてしまった感があって本来想定されたやり方じゃないと思ってた New3DSでプレイしてたけどフリーズとかなかったな そういえばドリフトってスルーブロック以外で使おうとしたことなかったな…
吸引機のボムの吸い込みが遅くならなかった時点でこれは役に立たないぞって思ってしまった
もしかしてボス戦でも役に立ったのかな >>837
ベビーの助太刀の後にカウンターチャンスがある 黄色く光る攻撃はカウンターできるしそれ以外はできない
これはサムリタにおいて絶対のルール ベビー引き連れてアイテム回収してると本来のギミック無視して回収できる場所がいくつかあってなんかアレだな
ズルしたくてしたわけじゃないんだが >>835
左のなんたらでダメージ軽減したほうが強いよ
唯一掘削機の三段階目の頭のラインが揃うところで使ったかな >>839
オメガぐらいまでは「チカッ」って光と音のSEあってわかりやすかったけど
クイーンとあいつはなくて戸惑ったよw
>>840
スローのエイオン使って疑似シーケンスブレイクするの楽しかった
パワーボムのあの使い方はクリアまで気づかんかったけど ドリフトはゲージ消費量多すぎて謎解き以外じゃ使いにくいね ミサイルとボムでアイテムを取るみたいなところは加速するのが正攻法なのか今スレ見てて気がついた
パワーボムで強引にこじ開けてすまんな 緑のボム補給はどこでできますか?間違って使ってしまいました。 普通に丸まり状態でパワーボムの爆風の中にいても微動だにしないのに
スパイダーでひっついてると吹っ飛ぶなんて想像できるわけないよな
これにノーヒントで気づけと言うのはさすがにちょっと理不尽だと思った
スーパーのエテコーンやダチョラみたいにヒントくれるキャラが
居てもよかったんじゃないかな チャージ中に丸くなると無駄にボムばら撒く奴が無くなったの悲しい。 うえからボム受けたら下に飛んでくのやめてくれめんす 削岩機(おそらく)最後の1発入んねー!
放電と回転のタイミングが合わん
……もしかして爆弾設置する場所って電気流れてない? >>847
クイーンと戦うじゃろ?
攻撃回避しとる間暇じゃろ?
壁に張り付いたまま攻撃できないか模索するじゃろ?
パワーボムで人間砲弾するじゃろ?
見事クイーンに風穴を開けるんじゃ ラストの追加メトロイド心臓に悪いなw
GB版の思い出がフラッシュバックした 最後の奴のカウンター難しいなww
やらずで終わっちまった >>850
青い光が揃ってないとダメージ入らない
顔が帯電していなければ青い光のところ以外でもくっつけるからそこから回転したらいいんじゃないの
やってないけど >>852
スーパーの時の記憶から剥がし方を思い出さなければ即死だった >>750
プライムでアーティファクト手に入れたときのジングル 掘削機の倒し方分かりにくくないか?
どうしたらいいんだ 削岩機は触っちゃいけないパーツの区分つけにくくてな
3Dで判定ガバガバ気味なのがアカンし
帯電部分とダメージいれるとこの色がほぼ同じなのとかホント駄目だと思う 海外の動画見てたけどハイジャンプとスプリングボール
取らずにエリア2をクリアできるみたいだ
タイミングが結構シビアだから練習必須だろうけど >>861
腕って壊せるん?
壊せるならどうやるん? >>855
そこまではわかってたんだけど
帯電してるときは爆弾設置する場所も触れないと思ってたわ
あそこにくっついたまま待機できるのね これって既知の不具合だろうか。
エリア7、研究所っぽいエリアのミサイルが初見で取り方わからずスルーしたんだけど、次に来たときにはミサイルが消滅(マップ上はミサイルアイコンあり)
セーブロードも再起動もしたけど消えたまま。諦めてとりあえずクリアしてから戻って来たら復活してたからコンプはできたけども。 >>863
部位破壊(当たり判定、攻撃手段を無くす)という意味では壊せない
普通に攻略する過程で腕を攻撃する
詳細はとりあえず伏せるけど、顔に一定ダメージを与えると「ここ弱点ですよ!」「チャンスですよ!」って感じになるからそのとき腕に攻撃出来る >>866
腕破壊できたわ。とおもったら、今度は本体が…
このボス分かりにくすぎてあかんわ ドラキュラの悪い所出てるなユーザーの半分はクリアできなそう やっとこさハードモードをクリア
削岩ロボはパターンが固定されてるからだいぶ楽だったな
一番辛かったのはガンマ
ラストで脱出ルートではなく元の入り口から帰ろうとしたら落盤で塞がれてた…おのれ! >>827
時事系列順に
・初代 / ゼロミッション
惑星SR388でメトロイドを捕獲した調査団が宇宙海賊に襲われる
悪用を恐れた銀河連邦は、惑星ゼーベスの宇宙海賊の拠点ごと破壊をサムスに依頼する
・プライムシリーズ
プライム
宇宙海賊の生き残りが、フェイゾンというエネルギーがある惑星で新たな拠点を作る
彼らの戦艦からその事を知ったサムスは、拠点を破壊すべく惑星ターロンIVへ
ダークエコー
宇宙海賊を追って、惑星エーテルに降り立った銀河連邦の部隊が消息し、その捜索依頼を受ける
その惑星では原住民が存亡の危機に陥っており、彼らを助ける為にもその脅威と戦う事になる
プライムハンターズ
昔、凄い種族がいたが何故か絶滅してしまった
ある時『彼らのいた地に凄い力がある』というテレパシーが発せられ
銀河屈指のハンターと、連邦より真相解明の依頼を受けたサムスがその地へ向かう
コラプション
銀河連邦のシステムに問題が発生し、サムスを含めた四人のハンターが招集を受ける
その際に宇宙海賊が襲撃。撃退に成功するもフェイゾンの隕石が降ってくる
これにより惑星がフェイゾンで汚染され、ハンター達はそれを食い止めに惑星へと向かう
・2 / サムスリターンズ
メトロイドの悪用を恐れた銀河連邦は、サムスへ惑星SR388にいるメトロイドの根絶を依頼する
・スーパーメトロイド
銀河連邦にて研究されている最後の一匹であるベビーメトロイドが、宇宙海賊によって奪われてしまう
宇宙海賊の壊滅とメトロイド奪還の為に、サムスは再び宇宙海賊の拠点へ
・Other M
スーパーからしばらく、スターシップで航行中に救難信号を受信
誰かを呼ぶ事を最優先したその信号は、赤ん坊の泣き声に例えられBaby's Cryと呼ばれている
ベビーメトロイドの事を思い出したサムスは、誘われるように信号を発する廃棄されたコロニーへと向かう
・フュージョン
SR388へ生態系調査班の護衛として同行したサムスは、寄生生命体Xに襲われる
昏睡状態となるが、Xの天敵であるメトロイドから作られたワクチンによって一命を取り留める
そんな中、先の調査で採取したものなどを保管した研究所で爆発事故が発生し、サムスは研究所へと急ぐ
12スーパーはメトロイドと(2はあれだけど)宇宙海賊スペースパイレーツが主軸の2Dアクション
プライムシリーズはFPS
パイレーツとフェイゾン、そして発生したダークサムスの話だけど、シリーズで舞台が違うからだいぶ雰囲気とかに差がある
スキャンニングシステムで生物の情報や、パイレーツの部隊のやり取りなどが見られる
ハンターズは外伝的で、独立した話だけど4ではどうなるか
OtherはTPS型
サムスが連邦の軍に所属していた時の部隊と遭遇する。メトロイドシリーズ初のシナリオにも力を入れた作品
だけど今までのサムス像を壊してしまったが為に大不評
フュージョンにも登場する人物が出てきたり、ファンサービス的な作品
回想にて若かりし頃のサムスが登場したり、個人的には好き
フュージョンも2DだがXとの戦い
逐一指示を受ける為、サムス自身に台詞があると共に独白も多い
開発順では初めてサムスの性格などが露になった作品 >>851
え? クイーンってスパイダーパワーボール(仮称)でダメージ与えられるの?
試してみたいけど最初からやり直してクイーンまで行くのはめんどいな… 今やり始めたんだけどエイオンアビリティ入手後に無音だったのが一気にアレンジ原作BGM流れて鳥肌立ったわ ひょっとしてクイーンとかオメガもカウンター出来た?
回避してミサイルブチ込みでゴリ推しちゃったけど オメガは仰け反ってアイテムバラまいた直後はカウンター可能攻撃が確定でくるのでそこを狙うといい >>871
嘘だよダメージなんて入らないよ
こっちが接触&ビーム食らって瀕死だよ くそー 後で良いかと思ったけど、面白そうなので LLサムエディと共にスペエディ注文したぞっ! ヽ(`Д´)ノ
アミーボ再販早くしろヨッ ニンテン!! あくまで敵が強い方向の難しいであって
探索で迷うことはあまりなかったかな
プライムはその辺がきつい… すみません、緑のボムなくなったらどこで補給できますかね スーパーミサイルかパワーボムのことか?
前者なら敵からたまに出る、後者はほとんど出ないから武器回復できるとこまで戻ったほうが速い >>881
スーパーミサイルでした、ありがとうございます。 メトロイドって誘導性能無いのになんでミサイルなんだろうね スーパーミサイル過去作に比べて割りとポンポン出ない?
そうでなくても補給所あるし パワボムのが過去作に比べて出やすい気がする
0.n%→0.2n%とかそんな微妙な感じだけど >>876
マザーメトロイド戦、アイテム吐き出した後メレーカウンター入れて、地面に倒す。
ライトニングアーマー使いつつモーフで腹の中に入れる。
で、パワーボム使うのを3回繰り返せば倒せる。
緑玉と炎をマザーの下にモーフで潜り込んでノーダメでしのぐのと合わせればかなり楽に倒せる。 エリア1の溶岩地帯の右下のメトロイド
手前のマップの背景でメトロイドっぽいのが奥の部屋に飛んでいっているような
今作、背景のギミックが豊富でほんと飽きないな エリア4から5の間の毒沼、ゴリ押しで通ったけどこれで良かったん? >>876
ダメージ入ってるかは分からんが火炎吐き中に口狙う打てば強制終了できるくらいの小技ではある クイーンはひるませた後口をパクパクしてから噛み付く攻撃をやってくる。
そん時にカチッってなるのでカウンターとって、
口元に赤い光が出たらグラップで叩きつけて
やっとダウン。その後は酢味噌等でボコったり口からもぐりこんでPボムぶち込んだりできる。 クイーンってあれダウンさせたのにリターン少ないとか思ってたけどモーフで体内爆発出来たのか
なるほど 胃袋爆破意外と知らない人多いのかな
俺もオリジナルはやったこと無いんだけど… クイーンの口空いてるからモーフで入れると思ったらライトニングアーマー付けてなかったから入れなかったよ
アザムみたいにダメージ覚悟で入りこんじゃ駄目だったのか アーマーなしでもダメージ食らうだけで入れることは入れないか?
俺の勘違いかな そういや非公式でメトロイド2のリメイク作ってた人はリターンズプレイしてくれたかな リメイク前プレイ済みだからきっと腹の中入れるだろうとは思ってたけど
そのまま突っ込んでもダメで大ダウン中もダメで、えっこの要素削ったの?と思ったらまさかアーマー必須とは… >>897
アーマー無しで入って倒したよ
もちろんダメージはくらうけど マジかアーマーなしでも入れるのか…タイミングが遅かったのかな ほんとに今回ムービー素晴らしすぎるよな
後で見返せる機能つけてください、アミーボでも何でも買いますから 通常の演出も中々良いと言うか、隠しブロック破壊したらメトロイドの小部屋でしたとか分かっていても心臓に悪すぎて困らない。 >>903
一番かっこよかったのはロボにとどめ刺すとこだな マップ見てもエリア2のどこにも取りこぼしないのに100%にならない
スキャンパルス先生に片っ端からスキャンしてもらわなきゃ… まぁやっぱステージはもっと暗めでホラー色出しても良かった気はする オリジナルの後半マップの未知の世界観、奥まで行き過ぎた不安感は今回全くなかった スクリューアタック1回耐える敵が居るのはテンポ感損なうだけで誰も得してないのでは GB版でベビーが食べてた結晶みたいなのが道中でも出てくるんだけど、どうやって壊したらいいんだろ 初回100%に15時間もかかったわ
俺のサムスたんはいつになったら脱いでくれんですかね エリア2かは忘れたが上まで広がる大部屋は天井隅々までマップ埋めた方がいいぞ 原作でもあの謎結晶のせいでスターシップからマザーまで逆走できないんだよな オメガ3兄弟のエリアはGB版の怖すぎる空気も好きだが、
今作のエリアデザインとBGMも雰囲気こそ違うけどかなり良い物だから甲乙つけ難い
ただクイーンのエリアはもっと怖くてよかった やっと終わったー
初見13時間はちと掛かりすぎやなw >>908
多分、エイオンタンクのアイコンを見逃してる
あれ隠されてないから、◯にならない オメガのカウンターのタイミングわからん
アイテムバラまいた後普通に火吹いてくるんだけどこれじゃないよなあ
普通に倒してしまって見れなかった >>883
ミサイル=誘導性能があるって認識がまず間違ってるわけで >>924
いや、ミサイルは誘導能力を備えたものと定義されてるんだけど……
誘導機能のないものはロケット弾、墳進弾と呼称される
スマブラだと誘導性能があるからミサイルなんだけどね >>923
立ち上がって口ニチャニチャしたあとに噛みつきする露骨なモーションするよ
カウンター出来るモーションはカウンター出来る距離にいないとモーション自体やって来ないAIしてるっぽいから
有利状況になったら近づいたほうが割りと特なこと多い 2Dでは映ってないけど設定上ではプライムみたいに誘導してるんだよ多分 そもそもミサイル(missile)って広義では飛び道具って意味ってそれ一番言われているから スマブラの酢味噌は真っ直ぐにしか飛ばねぇんだよなぁ >>928
周り暗くなってるところでスキャン使いまくればそのうち見つかるよ ミサイルは誘導性を持つものという考えはマジンガーZのミサイルパンチに毒されている >>928
1枚目の画像のテレポートステーション右側の部屋がスキャン不足 >>926
なるほど距離か
ありがとう。次の奴で試してみる グラビティ取らずにクリアしてみたんだが、ボス戦でサムスが必ず透明になったり、ベビー誕生ムービーで一瞬グラビティになってたりと挙動がおかしかった。
もしかして想定されてないのか クイーン倒せた
緑の玉出した時頭の下が死角だって教えてもらえなかったら多分勝てなかった
マザーといい何で頭の下がお留守なのか
しかしタフ過ぎて知ってても疲れた
さて、次はいつものあいつか…
いつも小細工効かないんだよなあいつ 早くサムリタのTAS見たい今回はどんなキモい動きが見れるか楽しみや そういやGB版をプレイしたの小学1年の時なんだよな
俺が頼んでもいないのに何で親は買ってきたんだろ どこもパケ版売り切れてて買えねーぞ!スーファミミニ予約出来ず消沈して買うつもりだったのにスルーした自分… 今回はホラー演出無いなあと思ったらギャラリーに特殊演出入れやがって…
完全に不意打ちだったわ >>942
ドキッとしたけど何のシーンなのかよくわからんかったわw
パイレーツの侵攻? 今回のリドリーの理不尽感無いけど強くて理想的すぎる
スーパーとフュージョンリメイク出た時のリドリーが楽しみ
ネオリドリーは強くなくても粗悪品感があってあれはあれで好きだけど 終わったぁ!
エイムのし過ぎで左手首が痛いw
ラストのメレーカウンターは必死過ぎてとても成功できなかった… >>944
ネオリドリーはクローンのそのまたクローンみたいなモンだからねー >>928だけど、みんなありがとう!100%達成できた ボムで壁開けたらメトロイドがいきなり出てくるのとクイーン前のレーダー荒ぶりは心臓に悪かった メトロイド解凍はえー! と思ったけど
冷凍ビーとミサイル交互に撃ちまくれば余裕だった >>929
>>933
>>947
知ったかもなにも現実においてそういう風に区分されて運用されてるんだけど……
「フィクションなんだからいいじゃん」ならわかるけど「ミサイル=誘導性能があるって認識がまず間違ってる」
ならそりゃ違うだろってツッコミがはいる
missileがもともと石を投げるって意味、とかはいらんからな 南斗人間砲弾はどれくらいダメージ入ってるんかね
結構クイーンにぶち込んだと思うがそんなに強くない? 下からスパイダーで上がってきたらスクリューブロックをすり抜けて入っちゃって出られない
バグかね
無論スクリューアタックはまだ持ってない
https://i.imgur.com/Fo0dFqo.jpg ギャラリーの最後の一枚が開放される時、「2d/10」って表示されるけどあれどういう意味なんだろうな
単なる文字化け表現なのか、16進数(だとすると2+13=33だが意味がわからない)なのか、何か別の意味があるのか クリアしたぜーきつかった
ベビー連れて各地を回るのちょっと面倒だな・・・w まだ序盤なんだけど、これ電撃とか炎まとって突撃してくるメトロイドは
ひたすら縄跳びみたいにジャンプで避けて、
カウンター決められるタイミングまで待たなあかんの?
他に崩す方法あるのかな? >>958
ボケやらかした45だ 意味はやっぱりわからない >>959
腹にアイスビーム(チャージ)を当てると特殊能力が無効化される、その時ならメレーカウンターが成立する
シリーズ初の人のために最初の一戦くらいはでもムービーで教えてくれてもいいよなーとは思う >>956
2D作品の新作予告という意味なんかじゃないかと思う 始めたばかりなんだが、スタート直後の右の方にある再生する岩が乗ってる高台にジャンプで届かないんだが、なんなのこれ
クルクル回ってるだけで壁キックもできんし >>961
>>962
それでいけたのか
ずっと素で突進してくるの待ってたわ hp減らすと場所移動される時あるけど異動する前にミサイルでスナイプして殺しきれると気持ちいい dが二つ…
メトロイドドレッド(dread)だな!とそれっぽく言ってみる 片面キッククライムはTASでもないと無理そうだしなぁ
やりこみ勢が最初から使うとヤバそうってのはわかるが、周回で楽しさ出るテクなので少し残念
まぁボムジャンあるからいいけどな スライドパッドで斜めジャンプできる気しないがw ギャラリーとかBGMルームはamiibo1回読み込むだけで良いの?
それとも毎回? スパイダーボールあるからクライムするような作り自体になってないしの 行かせたくないところの壁に露骨に蜂蜜塗ってあったけどそんなことするならスパイダー自体なくても良かったかなって感じ 連続ボムジャンプも水中じゃ出来なくなってるし
よくグラビティスーツ無しでクリアできたな 小学生の頃スーパーメトロイドやってて、あのクラゲみたいな奴がメトロイドとは思いもしなかったな。
サムスがメトロイドって名前なのかと思ってた。 >>970
片面クライムは慣れれば普通にできるよ
あんまり使いどころないけど ゼルダの伝説・パルテナの鏡・メトロイド
よく主人公の名前を間違われる1986年メンバー サムスがメトロイド(最強なる戦士)でもあながち間違いでもない リーサルストライクっぽいのちゃんと出来るのかっけぇ… フュージョンのサムスはメトロイドのワクチン入ってるしメトロイドでしょ(適当) ロボやっと倒せたけどわかりにくすぎるw
腕と最後と2回詰まったわ
短時間のチャンスで解けなければ避け直しのループ辛いよ このグラでスパメトのリメイクや新作2Dメトロイド作ってほしい
リターンズ売れててほしいなー マザー安置あるのね
緑玉避けれなくて糞ゲーとからキレてゴメンなさい
よく出来てるわこのゲーム 【3DS】メトロイド サムスリターンズ part3 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1505751044/
次スレ
ワッチョイについて>>2に書くのを忘れて保守終了に書いちゃったので次スレ立てる人申し訳ないけどよろしく ボス格にカウンター決めた時、酢味噌とビームバーストだとやっぱビームバーストのほうがダメージ大きいんだろうか
まあ実際やろうとしたら指がわちゃわちゃして結局ミサイル連打してるんだけど オメガメトロイド倒してから封印の像への行き方がわからない >>988
今作のビームはクソほどにも信用できない(個人の感想です) オメガ戦でミサイル→サムスジャンプ→切り替えビームバーストみたいなのも一つの自己満用の魅せプだと思う
実際やってるとライトニング装甲にエイオン温存しときたいんだがね >>988
メレ決めたらミサイルじゃないかね
バーストは削りで撃ちまくるしゲージもったいない 酢味噌とバーストは体感あまり差が無いような
今回ダメージデカいからエイオンは体力代わりに使いたいしなぁ 今作片面キッククライムできるの?
フュージョンみたいに勝手に横方向に跳んでっちゃう仕様だけど 5クリアしてエリア6に行くだけのレベーターの道へたどりつけない
難しすぎる >>996
俺もそう言われてチャレンジしてるけど、
まさにフュージョンタイプの強い壁蹴りで苦戦してる
ただ壁のチョイ蹴りだとまた壁蹴れるのも確か なんかコツあるのかね まじ、フュージョンのリメイクかフュージョン後のストーリー希望 このスレッドは1000を超えました。
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