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【3DS】魔神少女総合スレ エピソード4【INSIDE SYSTEM】
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0001枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 45a1-Dve0)
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2017/10/14(土) 20:32:48.67ID:991/+JO20
日本インディーズサークルによる完全新作2Dアクション!

魔神少女 -Chronicle 2D ACT- | フライハイワークス
http://flyhighworks.heteml.jp/games/mjsj/
魔神少女エピソード2 -願いへの代価- | フライハイワークス
http://insidesystem.heteml.jp/mjsj2/
魔神少女エピソード3 -勇者と愚者- | フライハイワークス
http://insidesystem.heteml.jp/mjsj3/
ブレイブダンジョン | フライハイワークス
http://insidesystem.heteml.jp/brave/


■関連リンク
ニンテンドー3DS 魔神少女 - INSIDE SYSTEM
http://insidesystem.in.net/mjsj/
魔神少女 episode2 ディザーサイト
http://insidesystem.in.net/mjsj2/

前スレ
【3DS】魔神少女総合スレ エピソード3 -勇者と愚者-【INSIDE SYSTEM】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1507970721/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0046枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 1164-HnJS)
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2017/10/15(日) 14:56:33.78ID:rYexTizc0
switchのコンバットでノーマルのフランツァが君が死ぬまで殴るのをやめないとばかりに延々攻撃し続けて
スーパーレアをワンターンキルして吹いた
0050枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 516d-gcVe)
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2017/10/19(木) 23:28:43.07ID:5VF0EBZT0
46だがブレイブダンジョンプレイ後にコンバットやるとキャラによって一度に複数回攻撃するようになる
んでその状態でフランツァやコディーノみたいな早い斬撃モーションの攻撃はエンドレスになるバグっぽい
0061枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 4a19-0GSP)
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2017/10/22(日) 23:56:57.65ID:OM23ms5e0
ジズーのアクセサリーだけ引き継がれないな。
一人旅だけじゃなくて通常プレイでも他は引き継がれるけど
ジズーの分だけ綺麗に引き継がれない。

マップ100%でも細かく黒い部分が微妙に残る場合があったりとか
まだ細々とバグは残ってんな。
0062枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ced3-GnHq)
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2017/10/23(月) 02:27:48.72ID:mitTfPQi0
土日辺りでブレダンSwitch版の
プレイングレベルとシェガチャコンプして
ようやくCOMBATに手を付けて今日の夜中にクリアしやした
ttps://i.imgur.com/yjKVEYW.jpg

画像にある通り、レアの拾い食いをするよりは
低レアから地道に育てるのが良いです
なおリーバとヴェーリorペルーサで
常時オートヒールのチームスキル使えるので
ライフがめっちゃ高いカードと相性はいいです
0064枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 55a1-REa2)
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2017/10/25(水) 12:17:52.11ID:uVnnXA8V0
ブレダンはインサイド直売り
魔神はフライハイ売り

スチーム南下を見てても、前者は割とセールとかするほうだが
後者は滅多にセールをやらないな
ファースト主導のセールでようやっとってところか?
0066枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ fae3-bcII)
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2017/10/25(水) 19:56:58.69ID:agvKFa4N0
フライハイワークスがあんまセールやらんのは
先に買った人が損した感じにならないようにしたいとかって黄さんが言ってた覚え

>>65
ブレダン後のルディミカルも3も販売フライハイだし
ブレダンコンバットにも翻訳で関わってるのに「結局絶縁なの?」って
0069枯れた名無しの水平思考 (アウアウカー Saed-n3rT)
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2017/10/26(木) 12:40:40.31ID:7ecQBSeca
ニンディーズって企画の為にインサイドシステム名義でゲーム出してって任天堂から打診されて
じゃあ魔神少女スピンオフ?のブレイブダンジョン作ろうかって事でフライハイワークスに普通に許可貰ったのに
何故か不仲説を言い出す人が居たって感じ
0075枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ffd3-OWtR)
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2017/11/09(木) 20:20:36.74ID:4Xw7Bj/L0
アップデートで魔神少女COMBATの
クエストモードにクイック再戦機能が追加された
これは「カードのドロップが無いと同じチームで再戦」できる

…つまりカード60枚ブッ揃えておけば
エンドレスでトレース稼ぎ可能だ
0077枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 7f88-bKAn)
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2017/11/09(木) 22:00:14.05ID:9B7ao62+0
オート放置ならビギナーリーグクリマ前だとアイテム選択なしだから
HORIの連コンでA連打しておくだけで稼げたな
少し進めてこれは成長面倒で微妙だと思ったからそこでカンストまで放置してた
0088枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ bfd3-hcjg)
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2017/11/25(土) 15:55:04.46ID:L8WlRgr60
昔は「うわあド素人くせえ」って気分だったけど
聞いてるうちに慣れたし今の世代の女性声優が
逆に大差ない声出すひと増えてきたんでさらに慣れた感
まあえっとブラッド役は毎度上手い方だわね
0093枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 6669-bpph)
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2017/12/05(火) 09:10:49.85ID:F+Zja8jC0
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
0096枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9fb5-Dniy)
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2017/12/09(土) 00:15:57.63ID:OF0lOe4z0
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ        ル |ノノヽヾ ノ  、,,,ノ,、     iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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0110枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 02c1-A/1I)
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2017/12/14(木) 05:35:26.62ID:8f979A1x0
一応ボリュームとしては2はボスキャラ13体に対し3は現時点で14体で1体だけは増えてるね
まぁ自分的にはボスとかステージより操作できるキャラが増えてるのに期待したいけど
0113枯れた名無しの水平思考 (スッップ Sd32-+XW1)
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2017/12/14(木) 08:07:54.36ID:b0DvAlYYd
「値段?決めてねえけど9000円あれば絶対足りるぞ」って言う冗談だろ
0127枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ c2db-4pIx)
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2017/12/15(金) 23:35:53.51ID:2R58XkRu0
人間と魔物族ばっかで獣人族がパペルネ以外一人もおらんな
あと発売前にキャラ一覧全部埋まっちゃったけど、ジズーの姉ちゃんこれラスボスじゃないのか?
0139枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 1620-ycE1)
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2017/12/19(火) 07:01:40.88ID:2bz0VVGP0
このシリーズ音ゲーにRPGといろんなジャンルに手を出してるしメトロイドヴァニアもやると信じてるぞ
それよりpv見たけど今回のミニゲームにまたルディニウムあるのか
別にあるのはいいんだけど新しいミニゲーム無しだとがっかりするぞ
0145枯れた名無しの水平思考 (中止W ff4f-dmAI)
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2017/12/24(日) 11:47:49.89ID:kWPP679o0EVE
先行配信された海外のプレーヤーの感想見る限り、1のヴェーリステージみたいな
着地点が目視できないところにジャンプさせて初見殺しみたいなのが糞だって意見をよく見るな
あとシェガーの隠し方が意地悪過ぎだったり電流イライラ棒みたいなプレイを要求されるなんてのもよく見る
ちょっと不安になってきたが大丈夫か
0146枯れた名無しの水平思考 (中止 7f9b-615/)
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2017/12/24(日) 11:52:30.75ID:gsoFQ1k10EVE
>>145
もうクリアしたけど、1のころからあったけどまだ気が付かないのか着地点目視不可の場所はいくつもあるよ
今回はマップがかなり入り組んでて落下しながら横の細い穴に入り込むところにシェガーが追いてあるのが数カ所ある
0149枯れた名無しの水平思考 (中止 7f9b-615/)
垢版 |
2017/12/24(日) 12:00:26.55ID:gsoFQ1k10EVE
あとはラーニング、リベンジマジックがなくなったけど前作でそこまで使い込んでなかったからあんまり気にならなかったか
セーブデータ毎に難易度設定しなくてもいいのは良かった
0150枯れた名無しの水平思考 (中止 Sp87-DBu8)
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2017/12/24(日) 12:48:18.25ID:ztThnI1upEVE
4chanでは全体的なレベルデザインは2から順調に進化してるけど
パティステージだけは糞&糞って言ってるな。一体何をやらかしたんだ
0151枯れた名無しの水平思考 (中止 7f9b-615/)
垢版 |
2017/12/24(日) 13:01:39.77ID:gsoFQ1k10EVE
>>150
パティステージは気にならなかったが自分はマイアステージがダメだったな
屋根に登って進むんだが登らなくてもいいルートがあってそこが穴なのか進めるところかがわかりにくい

パティステージはトレースがものすごく稼ぎやすいから何度も潜るけどめちゃくちゃ硬い雑魚が多い印象
0152枯れた名無しの水平思考 (中止WW 4367-zapM)
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2017/12/25(月) 15:51:17.56ID:o92Yx+XE0XMAS
ラーニング技で怯ませることが可能ですってなってるけど普通に殴ったほうが早かったしリベンジマジックもそもそも一発でも被弾したらピンチなゲームバランスには噛み合ってないし廃止もやむなし
0154sage (アウアウウー Sa67-Jcy0)
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2017/12/26(火) 21:28:44.43ID:uo2yKPlOa
とにかくボリュームが気になる
どれだけ遊べる作りなのか
0170枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ f3ec-EmoC)
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2017/12/27(水) 13:45:49.31ID:NldkGVN50
なんかちょっと期待してたのと違うかも
悪くはないんだけど・・・爽快感が欠けると言うか・・・
足元見づらいのも悪化してる気がするし
下が床なのか穴なのか全然わかんないよ
0181枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ f3ec-EmoC)
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2017/12/27(水) 17:00:25.25ID:NldkGVN50
ロードアタック左向きに撃てないのクソ過ぎない?
特にボス戦で煩わしいことこの上ない
通常ショットのエネルギー消費も意味わかんないし
ボス武器なしで通常攻撃の使い勝手悪くするってどうなのよ
順当に2の正統進化を望んでたんだけどなぁ・・・
0183枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ a3e4-EmoC)
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2017/12/27(水) 17:12:15.59ID:OVZ8veLu0
ジズー編クリアしたんだけど、
隠しキャラがショット以外ジズーと同じで、そのショットがリーバ以下のクソ射程というただの縛りプレイでめっちゃ萎えた

そもそもジズーからして前作から完全劣化したスペックで、
しかもキャパ残ってても弾撃てない時があるという謎現象がしょっちゅう起こる
基礎操作の安定性だけには定評があるのがこのシリーズだと思ってたんだがな・・・
0185枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 6f56-bqMz)
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2017/12/27(水) 17:18:42.84ID:mCSImnGz0
せっかく強化とショットで別のゲージになったのに特殊武器?無しってどうしてこうなった
純色のシェガー探してショット連射してるとエネルギー枯渇するしで1,2は楽しめたけど3はしっくりこない
0186枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ a3e4-EmoC)
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2017/12/27(水) 17:19:24.51ID:OVZ8veLu0
ロードアタックの敵に命中したら固定の挙動で跳ね返って、着地まで一切操作不能っていうクソ仕様は誰が考えたんですかね・・・
ダッシュはく奪されて代わりに入った物がこんなゴミで、しかもキャパまで消費するって何の罰ゲームだい?
0187枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ff4f-dmAI)
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2017/12/27(水) 17:22:09.84ID:LP2xHGPg0
通常ショットに制限つけるの意味わからんからやるとしてもハードだけの仕様にして欲しかったな
あと主人公側に大技がなくてボスの体力が高いから泥仕合になりがちなのはちょっとしんどい。せめて溜め撃ち的なの欲しい
でもボスの攻撃を避ける事自体は前2作よりも楽しいな。ここは順調に進化の跡が見える
0188枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ a3e4-EmoC)
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2017/12/27(水) 17:23:49.10ID:OVZ8veLu0
>>185
キャパシティのバランスは露骨におかしいよな・・・
過去作はショットだけだったのに今回はダッシュとウィングまで賄わされることになった上、
自動回復速度が異常なまでに遅く、敵に当てれば回復するとはいえ空撃ちすればすぐに枯渇、
挙句の果てにトレース落とさない雑魚しか出てこないゾーンとかあるんだぜ!
キャパないと攻撃すら出来ないのにどうしろって言うんだろうな!?
0190枯れた名無しの水平思考 (アウアウカー Sac7-Q1BV)
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2017/12/27(水) 17:40:58.61ID:qxP6O70oa
ボスの出来は素晴らしいんだけどなぁ、2のジズーかソラで戦いたかった
後はインストールシステムの変更でリトライに優しくなってるのも良いポイント
けど特殊武器とショット使い分け没収が全てを打ち消して余りある
パニッシュメントやドロップボムみたいな高威力ショットもない、弱点をつける武器もないとかどうしろと
ガンヴォルトに影響受けたのか知らないけど、特殊武器なしは致命的すぎ
0191枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ f3ec-EmoC)
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2017/12/27(水) 17:43:04.69ID:NldkGVN50
うーん・・・
前作までの仕様なら特殊武器使用を促すためにも通常武器に縛り入れるのもわかるんだけどなぁ
2は通常ショット強すぎて特殊武器ナニソレ状態だったし
ショットやキャパシティのパワーアップが進めばイイ感じになってくると信じよう
リトライしやすいのはイイネ
0197枯れた名無しの水平思考 (アウアウカー Sac7-Q1BV)
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2017/12/27(水) 19:58:09.59ID:ZdDBDcMpa
隠しキャラ本当にショット以外ジズーと同じなんだな…
しかもリーバのショットと違って強化してもリーチ伸びないし
イベントも使いもしないマジックアイテムドヤ顔で説明し出すし杜撰すぎないかこれ
未完成で出しましたと言われても信じるぞこんなの
0201枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ff4f-dmAI)
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2017/12/27(水) 21:00:00.79ID:LP2xHGPg0
今回は機能を絞って大味な爽快感よりもアクションゲームとしてのバランス取りを重視したって事なんだろうけど
ゲームを進めてもできることが増えないってのは味気ない感じがしてしまうな
マジックアイテムの仕様は今回アクションゲームのリアルタイム性に上手く落とし込んだと思うけど
ショット強化系のアイテムは正直中ボス砲台にしか使う機会がない気がする

デイのショットは連射力が売りなんだろうけどあそこまで近付くとジズーと殆ど変わらないし、
ボスは無敵時間があるからただ短射程で不利なだけになってしまってる

無敵時間と言えばボスって開始後4・5秒はダメージリアクションしてるのにHP減らないのは仕様なのかバグなのか
0204枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ a3e4-EmoC)
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2017/12/27(水) 21:59:26.96ID:OVZ8veLu0
>>201
これでバランス重視とか無いわー
ひたすら動きづらいMAPに嫌がらせのような敵配置してるのばっか

欠片持ちが出てきた瞬間に落下消滅する奴とかかなり多用してたけど、
本気でアレ楽しいと思ってやってんのかね・・・
0206枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ cf0c-8AKo)
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2017/12/27(水) 22:42:28.83ID:19Ho42mA0
ジズー編でステージセレクトのど真ん中空いたままだったしラスボスザコかったからまだなんかあんのかなーと思ってシェガー埋めとかしたけど何もない……
まだデイ編始めたばっかだけどこっち埋めてようやくなんか出るとかじゃないよね? 劣化ジズー過ぎてあんまやりたくないんだけど
0209枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ f3ec-EmoC)
垢版 |
2017/12/27(水) 22:57:16.20ID:NldkGVN50
アルの3つ目が見つからん、グギギ
純色探しも強さに直結してないからイマイチモチベーションが上がらんなぁ
トレードでの上限解放!だけじゃなくもうちょいなんか欲しかった
0211枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ a3e4-EmoC)
垢版 |
2017/12/27(水) 23:07:26.80ID:OVZ8veLu0
デイ編は低性能もそうだけど、
「騙されて諸島を滅ぼそうとしている思い込みの強い逆恨み馬鹿」を
操作しなきゃならないって点でどうにもやる気が湧かない・・・
0214枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ff4f-dmAI)
垢版 |
2017/12/27(水) 23:21:06.60ID:LP2xHGPg0
今回はストーリーを考えるとデフォルトの操作キャラをデイにして、
クリア後にジズーが解禁されてお前全然恨まれてないっぽいよってやった方が良かった気がする
0215枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ff87-P9rZ)
垢版 |
2017/12/27(水) 23:22:34.49ID:PxTAjwow0
ボス戦ロードアタックの方が威力高いっぽいけど接触ダメージが怖いな
一応当てた直後に無敵あるから上手くやれば敵の攻撃よけれたりするけど
相手はひるまないから敵の体当たりに合わせて使うとこっちが被弾する
ジズー覚えてるならアッパートルネードも使わせろ
0219枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ c629-D28i)
垢版 |
2017/12/28(木) 00:07:01.43ID:315JN/nu0
特殊武器ゲットが無いのはどうしたの?って感じだな
どっかでバグ取れなかったり厄介な調整がやり切れなかったりで、
これ以上調整に時間掛けると11発売しちまうからいっそもう特殊武器無しでゴーサインしちまえ!つったとか無いよね
0223枯れた名無しの水平思考 (アウアウカー Sacb-5gLi)
垢版 |
2017/12/28(木) 00:28:55.75ID:5u5B5fOBa
今回時間かけたわりに削るものが多すぎていまいちだな…
ブロッキングもなくなったみたいだし

ひょっとしたらアプデか追加コンテンツ来るかもだが

まぁ個人的に思ったのはアクションゲー苦手なプレイヤーを投げ捨てた感じ
0224枯れた名無しの水平思考 (JP 0H36-zh44)
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2017/12/28(木) 00:55:10.06ID:cP/0r6AeH
「完全新作2Dアクションゲーの1作目」って言われたら荒削りな部分も多いけどすごいなーって思えるけど
「魔神少女2の続編」としてはうーんって感じ(ジズーノーマルクリアまでやってみて)
雪モフはノリノリでオーディション参加したんだろうけど門脇さんがどういう経緯で参加したのか気になる
0230枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ca4f-ZCkJ)
垢版 |
2017/12/28(木) 02:56:05.51ID:SF08Bx8G0
1・2は作ってるうちに思いついたものを後からどんどん付け足し盛り込みました!って感じで
まとまりがなく大味だしバランス崩壊気味だけどボリュームあって爽快感重視
3は開発が外注なせいかきれいに設計図通り作ったけどストイックな印象が強いな
でもボスバトルはやっぱ今作が一番面白いわ。道中に爽快感が無いのがホント残念だ
0234枯れた名無しの水平思考 (スップ Sd8a-+NAH)
垢版 |
2017/12/28(木) 08:42:55.15ID:lS85U30zd
>>233
ロックマン舐めてんのかお前
こんな雑な調整してたらパイオニアになれてねぇから

てかこんなスレに居るのなんて大半が岩ヲタだろ
そんなことでどや顔して恥ずかしい奴だな
0240枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 2a01-zh44)
垢版 |
2017/12/28(木) 11:32:07.91ID:vYnnLj5T0
ラーニングもないし、弾種も固定、ブロッキングも廃止、ミニゲームも使い回し
ステージが攻略しがいがあると言えば聞こえはいいけど、爽快感なくしただけなプレイ感。
シュガー集めのやりこみも無くなってるとか正直2よか劣化してるとしか
まぁそこそこには楽しめるけど、2の後でしかも長い事待たしてこれかよって気持ち。
0241枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ c629-D28i)
垢版 |
2017/12/28(木) 11:43:16.73ID:mWbdnu5p0
3で色々今までのシステム纏めて安定させて欲しかったな

今までのシステムは完全とは言いがたい物だったけど
その色んなシステムを大胆に弄って、混ぜたり分けたり組み合わせたり、場合によっては廃止した割には
何か別の完全とは言いがたいシステムが出来ちゃったような感じ…
0242枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 6be4-7ecw)
垢版 |
2017/12/28(木) 13:39:31.62ID:Gif8gLKn0
ボタン押しっぱなしにしてんのに突然ショットが止まってしまう現象が起きてるの俺だけ?
本当に前触れもなく起こるから、デイだと不意に弾幕途切れて敵と接触ってのが多発しまくりでイライラMAX
もちろんキャパシティ切れとかではないぞ、ゼロ距離で敵に当ててる時ですら問答無用で起こる
0244枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 0bc6-zh44)
垢版 |
2017/12/28(木) 14:24:11.69ID:wKBqgtBf0
ショット切り替えや特殊武器、ブロッキング削除って何がダメだったんだろう
さすがにソレ削っちゃっていいのか?って思うんだけど
シェガー収集も達成感が正直弱いし、延々とトレース稼ぐ人への嫌がらせ?

1→2が面白かったし、1年待たされたから期待が大きすぎたのもあるんだろうけど
2があってのこの3はちょっと納得いかない感じ
0245枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 03e3-RYVm)
垢版 |
2017/12/28(木) 14:33:16.04ID:FEq/OT+10
>>242
キャパシティでないなら今作は画面内3ショット制限付いてるからそれじゃねと思ったけどデイとか至近距離での連射中も起きるならわからん
とりあえずデイでボタンおしっぱプレイで1ステージやってみたけど俺は特に起きなかった

>>243
前作までは崖から歩いて落ちた時に僅かに空中でもジャンプできる猶予があったけど今作はそれが無くなってる
0249枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ca4f-ZCkJ)
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2017/12/28(木) 16:36:22.68ID:SF08Bx8G0
多分だけど、今回は開発外注だからインサイドシステム側で勝手にプログラム弄れないんじゃないかな
だからパッチ出すにしてもその都度M2に発注することになってコストもかかるし時間もかかるしで、
インサイドシステムがどれくらいの規模の会社なのか知らないけどアップデートにはあまり期待しない方がいいかもしれない
0250枯れた名無しの水平思考 (アウアウカー Sacb-npHL)
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2017/12/28(木) 16:39:47.08ID:mr3VIBW5a
ストーリー的にも一度負けた相手の技を破る展開とかないから凄い萎える
キャパシティゼロは使い捨てなのでもう持ってません!よりは命法とかいうのジズーに使わせた方が良かったんじゃないの
そうでないと姉ほんと出て来ただけじゃん
あとコディーノが超重要キャラとかいう設定は活かされましたか…?
0252枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 6be4-7ecw)
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2017/12/28(木) 18:14:19.66ID:Gif8gLKn0
>>250
オールド諸島が舞台なのにそれが全く生きてないのも気になる
種族間対立が重要なファクターなのに、現地にあるベルファ島(魔物族only)もポーツマスシティ(獣人族only)は触れられもせず
過去の大戦の因縁なのに、大戦の最重要人物であるペルーサは全く絡まず

他にも現地住まいの情報屋を何故か利用しないジズー、
敵国が大混乱に陥ってるのに何の動きもないラジール王国等々、
気になる部分を挙げ出したらキリが無い
0254枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ c6d3-Kkzi)
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2017/12/28(木) 20:09:54.46ID:LmMvdJW80
>>252
昨日ジズー編のイージークリアして色々考えてたんだが
どうやらオールド諸島って地形自体がずいぶんときな臭い場所のようだ

まず、今まで獣人族・魔物族混成部隊だった前半ボス達が
今回に至っては「全員人間族」であり、後半ボスが全員
「魔物族」って呼ばれてるのにどう見ても獣人族が混じってる
そしてラスボスは人間を恨んでて残党かき集めてる

これは憶測なんだが人間族がそれ以外の種族を
「魔物」と一緒くたに呼んで蔑んで追っ払いまくった結果だろう
これはデイ編やってみないと詳しい事が言えないんだけども
今一番言いたいことは初めてステージセレクト画面に入った時
「お前3のステージセレクトの曲だったのかよ!?」って思ったこと
0256枯れた名無しの水平思考 (スップ Sdea-+NAH)
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2017/12/28(木) 21:21:08.11ID:6LuUfvTAd
今やってる生放送で
「M2さんに魔法をかけてもらった」
「安心安定のM2」
「今まで不安定だったのでアクションのプロに任せてみた」
とか社長が持ち上げてて、こことの温度差に草生える
0258枯れた名無しの水平思考 (アウアウカー Sacb-npHL)
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2017/12/28(木) 22:31:20.52ID:DvDZV2g8a
特殊武器あっても使わないからいらないって声が結構あったけどそれはどうなのよ
そりゃ2は最終的に通常ショットの方が強かったけどトレース集めて強化するまでは特殊武器使うし、操作の選択肢はあった方がいいでしょうに
特殊武器メインで使ってる時に通常ショット撃って、思ったより強いぞこれとか思いながらプレイするのが楽しいんじゃないか
あと2であんまり使われなかったのは特殊武器自体の性能格差としか…バインバインとか幻弾撃とかどこで使えと
通常ショットが強いけど特殊武器も独自の使い道があるロックマンX2路線に行って欲しかった
0259枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 5fec-7ecw)
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2017/12/28(木) 22:40:13.99ID:0JjpFLHk0
道中では微妙でもボス戦では必要でしょ
弱点がない→ダメージ少ない→長引く→ダレる
ルナティックのボス戦なんかやる気しねぇ
難しいとか勝てないとかじゃなくてひたすら面倒臭い
弱点を探す楽しみとかルートを組み立てる楽しみとかにも繋がってくるし
調整とかネタ切れとかもあるだろうし制作側からしたらないほうが楽なんだろなぁ
0263枯れた名無しの水平思考 (スプッッ Sd13-PpFK)
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2017/12/29(金) 00:50:51.07ID:lbKWQeTHd
>>258
リティの武器は強化してソラで遠距離から倒したい雑魚倒すときとかシェガー探す時とかでステージではかなり活躍したんだけど、使えない部類の武器だったの?
まあ確かにボス戦じゃあまり使わなかったけど
0268枯れた名無しの水平思考 (JP 0H36-zh44)
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2017/12/29(金) 02:53:02.40ID:RVQDETaeH
ちょっと待て
なんでクリア前にシェガーコンプしてクリアしたら最後のアフタートーク解放されないバグ健在なんだよ!!!
ノーマルラス面近くでめんどいからイージーでクリアしてしまおうって回収してたらさあ・・・
デイ新規データとかやりたくないわマジ勘弁
0272枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 2a01-zh44)
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2017/12/29(金) 09:31:17.15ID:dP+DhTYM0
ダメなゲームにありがちな、「BGMはいい」という評価に落ち着きそうな悪寒
1の超短射程姫様の悪夢再びのデイとか勘弁していただきたい。

ストーリーもマティとはなんだったのか、
デイよかお姉ちゃんを操作キャラにした方が良かったのではないかと思う
今やってるとピエロ感すごいわ「なんで俺をノケ者にした」子供かwww
0275枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 5fec-7ecw)
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2017/12/29(金) 10:32:04.80ID:D/XZ8T/80
むしろシリーズファンこそ許容できないかもしれない
コレジャナイ感が強すぎて受け入れられないけど冷静に見れば値段の割にはよく出来てるほうなんじゃないかな
過去作との比較抜きで純粋に単品として見ればそんなに酷いわけじゃない、と思う
比較対象が良作過ぎるのよ
0277枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ c629-D28i)
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2017/12/29(金) 10:57:38.30ID:bzj0/6y60
プレイしてるとバブルリード的な一段低い所を攻撃する武器とか
エアーシューターみたいな癖のある上方攻撃武器とか
暴れるザコを一気に倒す高キャパ消費の強力弾とか
そういうのがあると丁度良くなりそうな敵配置してるんだよなあ
ホント何で特殊武器無いんだろう
0278枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW ca4f-ra+I)
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2017/12/29(金) 11:11:50.28ID:uORcbE320
強力弾的なものはマジックアイテムでちゃんと実装されてる
でもこれ回数制限制より攻撃当てる事でゲージを溜めて好きな時に発動可能
みたいな形にした方が良さそうだったと思うんだけどなあ
0279枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 0bc6-zh44)
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2017/12/29(金) 11:36:17.08ID:3rvfb6hW0
デイ編でライム・パークをクリアした段階のアフタートークにラスボスとの会話があって驚いた
さすがにこれはバグかな

>>273
ゲームとしては、ちゃんとできている部類だと思うけど、
前作までを知っていると改良というより劣化を感じる箇所が多々ある
0280枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ca4f-ZCkJ)
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2017/12/29(金) 11:58:11.83ID:uORcbE320
特殊武器というかボム的なポジションにマジックアイテムがあって
ハート回復アイテムを持っていくかショット強化アイテムを持っていくかの取捨選択で
ゲーム性を生もうとしたのは見て取れるんだけど、ショップでしか変更できない煩わしさとかで正直あんまり活きてない気はする
ステージ開始前のAボタン待機の画面でLRボタンで持ってくアイテム選べるみたいな感じで良かったのでは

てかもういっそメタスラみたいにXボタンのアクションはボム(リベンジマジック)固定で
道中にアイテムを拾ってショットの性質が変化するタイプの方が良かった気もする
この辺を思い切った改革ができずに中途半端に前作の仕様を引きずって、ただアクションが減っただけになってる感が強い
0283枯れた名無しの水平思考 (ニククエ 0f71-7ecw)
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2017/12/29(金) 12:35:19.98ID:Kjx8SCJt0NIKU
純色のシェガー集めつつ進めてるんだが、
ティーマステージ(時計塔)の
1つめのシェガーがマジでいくら探してもたどり着けない
誰か教えてください・・・
0285枯れた名無しの水平思考 (ニククエ 0f71-7ecw)
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2017/12/29(金) 12:56:01.27ID:Kjx8SCJt0NIKU
>>284
あったわ、ありがとう
盲点だった・・・
今回の純色のシェガーは
ほんと見つけにくいな
0296枯れた名無しの水平思考 (ニククエ 6be4-7ecw)
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2017/12/29(金) 18:14:13.31ID:abNAApEU0NIKU
ボスそんなに良いかな・・・
適当に弾撃つ→突進するのループする奴ばっかりで、戦っててホンマつまらんのだけど
リオとテディのRMがそっくりだったのは変な笑い出たし
ルナティックになってもただ硬くなるだけの手抜きだし・・・
0297枯れた名無しの水平思考 (ニククエ ca61-kLma)
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2017/12/29(金) 18:22:37.10ID:4Idj/NkV0NIKU
特殊武器が今回無いのを(ショットもだけど)事前に宣伝してたっけ?これ
普通にセコくね?
0298枯れた名無しの水平思考 (ニククエ aa9b-O50F)
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2017/12/29(金) 18:28:17.68ID:gz/wISMm0NIKU
一応このページで一切触れられてないからないと予想できたかもしれない
ttp://insidesystem.heteml.jp/mjsj3/system.html

要素を削ぎ落として洗練するよりは、使い方によっていろんな楽しみ方が生まれる方向に調整してもらいたかったな
0299枯れた名無しの水平思考 (ニククエWW aa87-FiKG)
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2017/12/29(金) 18:29:54.23ID:FnS6z/FB0NIKU
魂斗羅リバースやドラキュラリバースは出来よかったから2DアクションシューティングのノウハウはM2にあるはづなのに今回はいまいちいまに。
リバースシリーズ作った人は今回ノータッチで新人研修だったりして。
汚名返上で出るはずの更新データ配信に期待するは。
0300枯れた名無しの水平思考 (ニククエ 6be4-7ecw)
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2017/12/29(金) 18:59:16.34ID:abNAApEU0NIKU
なぁ・・・・・・
キャパシティの仕様、おかしくないかこれ・・・・・・

デフォ状態とスキルカンスト状態でのショットの減りがほぼ同じで、
逆に自動回復はスキルカンスト状態の方が遥かに遅くなってる・・・・・・
0304枯れた名無しの水平思考 (ニククエ c6d3-Kkzi)
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2017/12/29(金) 19:28:26.67ID:jmefLO4C0NIKU
デイ編クリアした
「人間族がそれ以外の全てを魔物族とみなして蔑んでいる」って憶測は
当たっていたようだな、デイはメンバーと仲直りしたようだ

>>270
最後のアフタートークが開かないからなんだと思ったがマジっすか…
プレイングレベルが全難易度の全ステージクリアを要求しているので
倒すのはだいぶ先になりそうだのう

横着してラストステージ先にやっちまったけど
難易度が上がったボスの行動傾向を予習できるのは異次元感覚でええすね
0305枯れた名無しの水平思考 (ニククエW ca4f-ZCkJ)
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2017/12/29(金) 19:31:01.10ID:uORcbE320NIKU
>>302
あくまで自動回復について言ったんであって試してみろと言われても困るんだが…
まあショットの消費量はレベル上げても消費量上がらんしそもそもの消費量も激し過ぎるしでおかしいというのはわかる
0306枯れた名無しの水平思考 (ニククエ 6be4-7ecw)
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2017/12/29(金) 19:33:27.52ID:abNAApEU0NIKU
>>304
だが人間と獣人族が肩を組んで飲み歩くリアーナ、
獣人族が国家機密の研究班のリーダーを務めて魔物族まで勧誘するゲルマの例を見ると、
オールド諸島(とラジール王国)が未開国家なだけな気がしてならない
0309枯れた名無しの水平思考 (ニククエ c656-FiVz)
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2017/12/29(金) 20:05:33.23ID:CYEhpvHq0NIKU
あっ本当に通常攻撃割合消費だわニューデータとクリアデータ(キャパLv8)比べてみても差がねぇ
一応ロードアタックはキャパシティの影響受けてる気がするでもロードアタック正直使わないからデメリットしかないわ
0318枯れた名無しの水平思考 (ニククエ 0bc6-zh44)
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2017/12/29(金) 22:41:35.89ID:3rvfb6hW0NIKU
とりあえずジズー編全難易度クリア、デイ編ハードまで全クリアでちょい感想

1では特殊武器の使用に消費するゲージが強化スロットと一体で使い勝手そこまでよくなかったけど、
2から自然回復するキャパシティが導入されて前作より気兼ねなく特殊武器が使えるようになった
のに、3で特殊武器をなくしたから無駄に残されたキャパシティが死に要素と化した感は否めない
強化スロットがシンプルになった&やられても強化リセットなしなのは優しい改善だけど……

マップも広くなって前作以上に上下の移動も多くなったのに、
何故か画面外の敵などを注意するガイドみたいのもなくなってて、不意打ちも多くなった
そのせいでやたらとノックバック硬直で落下するパターンが多い
あと、ロードアタックにも貫通性能がないせいで同様にノックバックで落ちるからマップ暗記してないと怖くて使えない

じゃ、デイ編のルナティック行ってくるわ(、´ω`)
0323枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 6be4-7ecw)
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2017/12/30(土) 00:01:18.74ID:3c2c91fY0
>>322
ルナティックになると、ほとんどの雑魚が打ち返し弾やってくるようになる
破片ぐるぐる回す雑魚なんて破片1個ごとに返してくるからイッライラすんぞ
0324枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 0bc6-zh44)
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2017/12/30(土) 04:05:28.81ID:xeNMxg1n0
やっぱりシリーズものとして考えない方がいいのかな、って思ってしまう
1作目400円、前作800円で出して、今作1000円とか考え出すと頭痛が痛い

ゲーム単体としての完成度は悪くないし、お手軽に遊べる横スクロールゲーなら十分すぎるくらいなのだが……
とりあえず「つまらないの?」と聞かれたら「いや、面白いよ」とは答える
0327枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 63d9-MiNv)
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2017/12/30(土) 08:17:22.07ID:VdimQvW10
魔神少女スイッチで出さないのはやっぱ少数精鋭で手が足りないからなんだろうか
移植版出すときにブラスターマスターやマイティのDLCキャラとしてジズー出してもらってかわりにGVをおまけボスで出すとかやったら
(客層の被りはあるにせよ)互いのファンを取り込めてwin-winだと思うんだけど
0330枯れた名無しの水平思考 (ガラプー KKbb-4JN8)
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2017/12/30(土) 09:47:37.38ID:jlwuaMD8K
そういやvita版1の移植は外部だったね

3に関してはブレイブに注力しすぎた結果、
こちら側を練り込めなかったじゃないの?
やっぱ小さい集団は1つの事に注力しないと…
0332枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ af4f-o9cg)
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2017/12/30(土) 12:47:52.30ID:DlAv7wiW0
今作は道中に動き回る敵や体力が高い敵が多くてキツいのよね
さらにルナティックではショットで倒すと攻撃してくるおまけつき
ロードアタックで倒すと攻撃してこないけど反動で使いにくいのが悲しい…
0336枯れた名無しの水平思考 (アウアウカー Sacb-npHL)
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2017/12/31(日) 02:28:54.52ID:8TeMBjUfa
ブロッキングなんて削除して何のメリットがあるのか
初心者は無理に使わなくてもクリアできるし、上級者はブロッキングして攻撃タイミング増やせる良システムだったのに
1のルナリーバは少し怪しいけど
絶対入れるの大変か面倒だから無くしたろ
0337枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW ca4f-ZCkJ)
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2017/12/31(日) 03:07:39.74ID:dIX9Nprs0
M2って移植の時は必要があれば逆アセンブリまでしてソースを徹底的に解析して再現するって事で知られてるけど
今回は前作のソース使ってないのか目コピっぽい挙動なんだよな
今回ボスや雑魚のパターン増えてるのに容量が前作から2/3くらいになってるし
作者がアマチュアプログラマーだからスパゲティになってたコードを最適化する為にM2が一から組み直したとかなんだろうか
それだと色々納得できる所はある
0341枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 03e3-RYVm)
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2017/12/31(日) 10:59:32.32ID:TsAS54G80
あと途中で方向性がブレたりはしたんだろうなとは思う
スクショとか出し始めた頃はかなりタイムアタック重視した仕様が入ってたみたいだけど無くなってるし
0343枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 5fec-Y5Wc)
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2017/12/31(日) 13:27:56.65ID:Qq50KUtW0
実績梅まで完了
初日にデイ酷評しちゃったけどショットのパワーアップすすめばいい感じ
貫通、追尾性能もあるしジズーより使いやすい場面も多し
ステージ把握すれば爽快で楽しくなってくる、ただやっぱり特殊武器はほしかったなぁ
ステージのボリューム増えてるのは評価分かれそうだけど個人的にはマイナス、ダレる
一番苦労したのはルディミカル、1曲あたりが長すぎて音痴にはツライ

なんどか言われてるけど魔神少女として考えると微妙、続編としてみなければ良ゲー
面白かったけど3は1周でお腹いっぱいかも
0345枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 0617-7hwm)
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2017/12/31(日) 14:43:09.94ID:yqQaZVPT0
M2は駄目な時はとことん駄目なモノ作るところだからなぁ
PS2のラストブロンクス(格ゲー)はCPUの動きがテキトーだし
効果音が酷く遅延してて打撃当ててから2テンポくらいズレてバシッて鳴る
違和感ありまくりのクソ移植だった
0347枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa2f-NfKZ)
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2017/12/31(日) 19:12:17.16ID:QDvjAkFHa
でじこミュ2に感動してM2ってとこすげえ!でワンピースドラゴンドリームを買ったんだが(´・ω・`)
0350枯れた名無しの水平思考 (JP 0H36-zh44)
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2018/01/02(火) 10:34:42.60ID:QoI4TYyFH
EDクレジット見返してみてコルジーとパティがキャラドットイラストの欄にないぞって思ったらこれアレだ
担当した人の名前がずれてる
しろくろ     アル/テディ/ワンダーガール     しろくろ     アル/テディ/ワンダーガール
秘伝のタレ    プルヒータ/シメオネ     →            プルヒータ/シメオネ 
Pm10      ネヴィル/マイア           秘伝のタレ    ネヴィル/マイア
                           Pm10      コルジー/パティ
関係ないけどコルジードットだと何回見ても法被着てるように見える
0353枯れた名無しの水平思考 (アウアウウーT Sa2f-kLma)
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2018/01/03(水) 00:18:59.17ID:J6+LciWha
ルディかわいい
0355枯れた名無しの水平思考 (アウアウウーT Sa2f-kLma)
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2018/01/03(水) 00:53:53.89ID:J6+LciWha
コルジーはドットがデブで声がちょっとうーんってなっちゃうけど、好き。
ツンとした雰囲気と若干中二入ってる感じがたまんない。
0369枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 3bc8-9YlK)
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2018/01/04(木) 19:11:35.31ID:zpmZoEqP0
本来実装されるはずだったと思われるラーニング武器の性能でも予想してみっか

・アル
氷バリア(オーバーヘルム亜種)

・コルジー
剣飛ばし(ダイヤミサイル亜種)

・ネヴィル
回転炎&発射(サークルクロン亜種)

・リオ
ヨーヨー投げ(完全新規?)

・シィーマ
ロボビーム(ハイパワービーム亜種)

・テディ
リンゴ爆弾投げ(ドロップボム亜種)

・マイア
ペット召喚(幻撃弾亜種)

・ワンダー
突進タックル(ロードアタック亜種)
0371枯れた名無しの水平思考 (アウアウカー Sa4f-dhkH)
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2018/01/04(木) 20:03:53.66ID:A3FJhIN/a
ワープ先にシェガー置くの多すぎ
それじゃシェガーサーチに何の意味があるんだよ
ワープゾーンも理不尽なところに置いてあるのが多いし、難しいと言うか意地が悪い配置ばっかりなんだよ今作
無限湧きしたり地面貫通しながら延々と追尾したり画面外から狙撃したりイライラするのばっかり
0379枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 7b4f-Qo33)
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2018/01/05(金) 01:29:57.66ID:ulkAjBhX0
インストールで強化できる部分も減ったし
ゲームのシステムをシンプルにしたかったのかもしれない
もしくはラスボス土下座とかのロックマン要素もなくなっているから
作品にオリジナリティを出したかったのかも
0380枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 3bc8-9YlK)
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2018/01/05(金) 08:01:56.59ID:NIV6UWF30
ラスボス土下座が無くなったのも、単なる制作都合によるものな気がする
妄想だけど、シメオネって本来はただの1ボスだったんじゃないの?
仮にもラスボスなのにイベント絵が1枚も無いのが解せないんだよね

本来はデイがいつもの変身してラスボスだったのが都合でカットされ、
急遽シメオネが代打を務めたような気がしてならない
0383枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ef29-pppc)
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2018/01/05(金) 11:41:17.84ID:DxnNrZG60
ストレスを何とかする特殊武器が本来あったような気がしてならないんだよな
敵がよく撃ってくる紫弾なんかも打ち消しながら飛ぶ武器とかあったんじゃないかって
0385枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 9f4f-xOrX)
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2018/01/05(金) 14:33:10.03ID:TZcMCAhL0
まあなんか、本当はまだ作りかけなんだけどこれ以上延ばすとフライハイの予算的にも3DSというコンテンツの寿命的にも間に合わないから
開発打ち切って出した感はプンプンするよな
0386枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ eb20-Ogju)
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2018/01/05(金) 16:54:25.13ID:SoWtn1d00
相変わらずのテキストの質の低さというかセンスない学生が書いた感じ
ていうか全キャラでもジズーの好感度の低さが半端ないので次はもう主人公変えてくれませんかね
元々期待してない部分ではあったけど良ければそれに越したことはないのだよ
0387枯れた名無しの水平思考 (アウアウカー Sa4f-dhkH)
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2018/01/05(金) 18:10:38.47ID:u0qhoKpba
画面スクロールしたら敵か弾が飛び込んできましたってのが多すぎなんだよ
完全に素人の作ったアイワナ二次創作みたいな事になってんじゃん
これがインディーゲーとは言えシリーズ三作目の出来かよ
0388枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 1f87-Y3L6)
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2018/01/05(金) 18:49:04.21ID:eqxjoK2R0
>>387
作ってる人らはパターン丸暗記するほどテストしてて難易度が尋常じゃないほど跳ね上がったりするからね。
だからと言って前知識なし初見プレイの一般人向けに難易度調整できてないのはプロの商売人として御粗末だけど。
トレジャーもそうだったけど技術力はあるけどお手本のないオリジナル作らせるとホントにダメな会社よね。
0394枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 3bc8-9YlK)
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2018/01/06(土) 07:26:14.42ID:tYNf/euW0
ええ、テキストは比較対象が必要なレベルじゃないだろ・・・
そこ擁護する奴が居るとはさすがに驚いた

とはいえ、1の日本語になってないレベルの台詞よりはマシになって来ているとは思う
0396枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 3bc8-9YlK)
垢版 |
2018/01/06(土) 07:51:46.35ID:tYNf/euW0
でも今回、ボスに会いに行く動機は過去作に比べてまともだったりする

ジズー → デイの元仲間に注意喚起(デイ本人に特攻したら返り討ちにあったので次善策)
デイ → モロに復讐対象


過去作はこんなんだし

1ジズー → 消失事件の情報収集(6人回って得られたのがただの不審者の目撃情報)
リーバ → 暇つぶし漫遊(ヴェーリーにキレられた挙句、「自分の道は自分で決める」とか良い話っぽく言い出す)

2ジズー → イーチュの目的を探る(まだ何もしてないイーチュをなぜ探ってるのか謎)
ソラ → 行方不明の両親を探す(とはいうものの、全編ほぼ迷子になってるだけ)
0399枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ bbec-9YlK)
垢版 |
2018/01/06(土) 11:42:56.56ID:kGCPKthd0
このオツム少し足りない感を楽しむんじゃないか
超低価格ゲーになにを求めとるんだ

こんなところでロックマン11の存在を知ることになるとは
ホンマ言うたらロックマンロックマン2がええんやけどなぁ
0403枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 9f4f-xOrX)
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2018/01/06(土) 12:28:52.01ID:8wODCXcY0
価格が安いからテキストも手抜きって発想はなかったわw
このゲームの場合逆でしょ。むしろテキストは開発者が魂込めて書いてるでしょ。それ故のあの痛々しさでしょ
0407枯れた名無しの水平思考 (アウアウカー Sa4f-dhkH)
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2018/01/06(土) 14:38:24.54ID:qZl0CIEga
ボスと特殊武器の関係は2のストイが完璧だった
普通は通常ショットの方が火力出るんだけど、厄介な攻撃中断させるために特殊武器ガンガン使わなきゃいけない、ってやつ
特殊武器全削除はRTAでもやるならチャート組みやすいんだろうけど、普通にやる分にはただただ退屈
今作タックルするだけに近いしマイティナンバー9かよと
0408枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ebe3-Ogju)
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2018/01/06(土) 14:54:53.94ID:GBLGAkjX0
内情なんて外からじゃ全くわからんし開発リソースも有限だから
どこが原因とか言ってもしょうがないとは思うが
中身にあれこれ言うと同じような物になっちゃうから
60fpsとロード皆無にする事以外は完全にM2の自由にって方針だったとは言ってたな
そこをもっとちゃんと監修してよと取るか
M2もっとがんばれよとと取るか
0412枯れた名無しの水平思考 (アウアウカー Sa4f-dhkH)
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2018/01/06(土) 16:14:40.44ID:SwsRbCzla
ルナティックやってみたらあまりにも調整が幼稚過ぎて草生えた
雑魚敵が出す壁から中ボスに至るまで道中の敵全てが死に際に弾出すのは流石に何も考えてなさすぎる
0417枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9fc6-8avC)
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2018/01/07(日) 04:05:33.07ID:2Bb8HyIg0
全実績解除までやり切った
期待はずれの良作だなぁ……シリーズなのが勿体ない

強化がトレース蓄積じゃなくグラディウスみたいなパワーカプセル方式なのは分かりやすくていい
適度に進めていけばショップ強化も難しくないし、やろうと思えば稼ぎもできる
コース入ると切り替えできないのは難有りだけどアイテムの使い勝手も悪くはない 特にワイドボムとか

まあ、語尾に「でも……」と言いたくなる箇所ばっかなんだけどね
前作までのシリーズファンや実績全解禁のガチ勢じゃなければ、十分に楽しめるレベルだと思う
0418枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9f87-zk0H)
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2018/01/07(日) 06:06:04.78ID:joRdHQRt0
コンプしようと思ったら全難易度2キャラで実質8周、8ボスは16回戦うことになるから
最終的に飽きてショット強化のゴリ押しでいいやってなっちゃうのがな
せめて全アイテム持ち込めたらまだビームの使い所とか色々探せたんだが
0419枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 3bc8-9YlK)
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2018/01/07(日) 06:48:59.57ID:5803D1kd0
一応コンプぐらいはしようと思ってたけど、
クソ硬い雑魚相手にひたすらトレース稼いで、
鬱陶しいステージを何度もグルグルして、
ボスに延々とタックル続けてたら、
何かふと心が折れて止めた
0420枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ef29-pppc)
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2018/01/07(日) 08:30:18.69ID:LMBhme3d0
パワーアップはトレース累積でも全然良かったと思うんだけどな
というか割とすぐ最強段階になっちゃうから、かけらがすぐ意味無くなるっていうのが
前作のバリアみたいな、インストールして無くなって…っていう能力をスロットのラストに一個用意しといても良かったような
0421枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa8f-Iydk)
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2018/01/07(日) 11:35:14.30ID:jB6znIlga
>>412
「オラ、グラディウスオマージュだぞどうだ喜べ」というマニアの安易な発想
0422枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ebe3-Ogju)
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2018/01/07(日) 11:54:50.10ID:VKGqUrVn0
敵の数とか一部中ボスでの無限湧きザコとか高難易度での撃ち返し弾とか
ラン&ガン系の味付けにしたかった風にも見えるんだけど
そうするには自機性能のわりに敵がやたらと硬いんだよな
0423枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW ab67-F1OP)
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2018/01/07(日) 11:57:47.38ID:cNqRKC3I0
2のソラでジズーの第2形態やってたら無敵モードになっちゃったんだけどジズーって500を削りきっても一定時間は死なないの?
それともトドメにリベンジマジック使ったのが良くなかったのか
0430枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9fd3-TqDA)
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2018/01/08(月) 17:53:57.22ID:YDVOqKr+0
「なんちゃらXみたいですね!」みたいな公式サイトのノリは相変わらず寒いと思ってたけど
ロックマンテイスト含めて評価されてたんだろうに特殊武器要素削除とかまさにどん判金ドブ
独自性とか魔神少女ブランドの力でやっていける!みたいにしたかったのかなぁ
2016のTGSでDらしき人と喋った時ロックマンと比較されるの不快そうだったし
0431枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 0bf8-dhkH)
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2018/01/08(月) 19:49:30.77ID:qFegWZX90
もしかして今作ボスの行動回数ランダムになってない?
ワンダーガールのジャンプ斬りが1〜3回で決まってないように見えるんだけど
モンハンとかでも良く言われるけど、あんまりランダムばかり入れると次攻撃が来る「かもしれない」からターンファイト成立しなくなるんだよなぁ
0432枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 0bf8-dhkH)
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2018/01/08(月) 20:16:50.36ID:qFegWZX90
ルナジズークリア
シメオネの終盤の行動で特に無敵とか付いてないけど高い所にいるから攻撃効きません!ってなった時はなにも考えてないんだなって
特殊武器没収したはいいもののボスの耐久が高くて戦闘が長くてグダる方は全く解決してねぇ
0433枯れた名無しの水平思考 (アウアウカー Sa4f-dhkH)
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2018/01/08(月) 22:19:13.09ID:3kyugKkga
1のリーバが短射程でも許されたのって、溜め撃ちできるから攻撃チャンス少なくても火力出たからでしょうに
火力ジズーと大差ないです!でも射程はない!こんなのただの縛りプレイじゃん
0434枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ bbec-9YlK)
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2018/01/08(月) 22:53:13.14ID:cnbMv26F0
※リーバ
〇溜め撃ちできてインストールでお手軽に射程が伸びる
×やられると立て直しが難しい

※デイ
〇連射性能高めでトレードで恒常的に射程が伸びる
×トレードでのパワーアップに時間と手間がかかる

個人的にはキャラ性能には甲乙つけがたいかな
全体のゲームバランスでいったら1のが好きだけど
リーバには特殊武器もあるしね
0437枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 4bc6-8avC)
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2018/01/09(火) 00:20:29.59ID:13U1JY5V0
一応デイのショットは射程短いながらもホーミング性能あるし、
ジズーよりかは上下の敵への攻撃は優れているところはある
何故かボス相手にはホーミングしない謎仕様だけど
0438枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW ab67-F1OP)
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2018/01/09(火) 00:27:19.97ID:h/3y8a8I0
2のソラに関してはサークルクロンが使いやすいしライトやジャンプみたいにジズーとは完全に別性能だったからなぁ
2ならソラのほうがジズーより使いやすく感じてる
0442枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9e29-QsHS)
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2018/01/11(木) 04:21:09.51ID:eb94jhA20
今から色々何とかしてもいいのよ?

アプデでプレイヤーキャラにジズー(ラーニング仕様)とかマティ追加したりとか
この際ちょっとくらいなら金出しても構わん
0445枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 6df8-Nv7f)
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2018/01/12(金) 13:29:34.45ID:t1ARfo340
今までも高難易度ボスがひたすら硬くてボス戦が単調になるのは言われてたと思うんだけど、なんで特殊武器没収してそれを加速させるんですかね
頭沸いてんだろ
0446枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 79ec-Un5q)
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2018/01/12(金) 15:36:31.04ID:e5zHBPEH0
ショット上げ切ってダブルパワー使えば割と瞬殺だけど上げ切るまでがツラい
アイテム固定になるのもツマランし
ラーニング追加できるシェガーショップはよはよ
0449枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ead3-Ngto)
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2018/01/12(金) 23:14:16.04ID:FHurKnaU0
粗削りながら500円でこれだけのドットゲーが!?な1
これだけ改良されて800円はコスパ凄いやん!な2に対して
今までのと比べて1,000円でこれかぁ……となる3

いや元々のこと考えれば贅沢言うなって話なんだけども
ゲーム的な面白さ以外の素材面は相変わらず良いし
0450枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa21-Zci0)
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2018/01/13(土) 00:31:29.91ID:87rnQJ6Ba
年末セールで三作買った新参で1からやってるけどクソ面白いね
プレイヤーキャラの言動がチンピラにしか見えないね
あれだけ喧嘩ふっかけといて勝利後に会話無いのが後味悪くてもにょる
0452枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa21-Zci0)
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2018/01/13(土) 01:07:14.15ID:87rnQJ6Ba
特に姫娘のパペロネに対する煽りはキツイ
0455枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ead3-Ngto)
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2018/01/13(土) 10:41:24.10ID:1fiR1ouB0
自分本位なナチュラルクズ同士の煽り会話
元が東方の同人屋だったんだから納得っちゃ納得ではあるんだが
あの界隈だけでやるならともかく一般向けにキャラのガワだけ変えて
ノリそのまま持ち出すのは考えもんだよね
まぁ作ってる人が好きというか面白いと思ってやってるんだろうから仕方ない
0456枯れた名無しの水平思考 (アウアウカー Sa55-Nv7f)
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2018/01/13(土) 10:57:05.31ID:gHz+yCi5a
まぁ作者自身ジズーは嫌な奴って明言してるしなぁ
そういえば東方同人時代のゲームのラスボスがジズーって噂本当なんだろうか
その時はもっと嫌な奴だったみたいだけど
0462枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 6d3f-Ngto)
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2018/01/13(土) 16:11:02.66ID:HSOu7/6W0
>>459
ロックマンXを超えたと言われるスタイリッシュアクションで飛び回りつつ
ボスキャラに差別意識丸出しの言葉のナイフを刺しまくるレイシストだからな
その結果が「動かしてて最高に面白いけど最後まで好きになれんわコイツ」だし
0463枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 59c8-Un5q)
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2018/01/13(土) 16:47:24.18ID:5NjXjuFO0
アキュラはジズーと同じく、変なバリア張られてるのが一番よくないと思う
GVにとっては今まで殺してきた他の能力者と同じく思想を異にする敵でしかないはずなのに、無能力者ってだけで何故か戦いたくないみたいな態度
レプリロイドに対する人間じゃあるまいし
0469枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 6d3f-Ngto)
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2018/01/13(土) 21:28:57.91ID:HSOu7/6W0
東方は原作が絵も会話もクセ強くて淡白だけど
商業二次作品の漫画シリーズで絵やキャラ描写にフォロー入れたり多様性持たせて
ファンの解釈に「遊び」や「言い訳」を持たせてるけど
魔神少女は原作ゲーム一本だからな、描写的なフォローの仕様が……
あ、ルディは可愛くて好きですよ 毒気も薄いし
0471枯れた名無しの水平思考 (アウアウウーT Sa21-JHka)
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2018/01/14(日) 01:59:31.81ID:Iui2xFr+a
やっぱピンクの悪魔は主人公に向いているんじゃないか?
カービィはいい奴には普通に接する、悪い奴はぶちのめすと鏡みたいにわかりやすいじゃないの。
おまけに可愛いし。可愛いし。

関係はないけどワンダーガール好きになってきた
0473枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sa21-Zci0)
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2018/01/14(日) 02:56:45.72ID:ZOqEvQqwa
1の時点でやり込みギュウギュウだからみんなに追いつくのいつになるやら
しかし音楽いいねえ
図書館と学園寮で鳥肌立って衝動でサントラぽちってしまった
0477枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 6d3f-Ngto)
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2018/01/14(日) 15:13:48.20ID:UvIKpoOb0
3は2の出来の良さの証明にしかならんなこれ
0479枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 6d3f-Ngto)
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2018/01/14(日) 16:39:04.11ID:UvIKpoOb0
>>477
相対評価で良く見えてるというのは認める
でも公式も勢いというか活気があった時期だったのはそうだと思う
これも3を待たされたのがあるからそう感じてる部分はあるけど
0483枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9e29-QsHS)
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2018/01/15(月) 10:51:17.76ID:XAZ54G9q0
大手同人サークルの妙なプライドのせいでプロの制作会社との付き合いが上手く行かず、
製作モメてこんだけ発売時期gdgdになっちゃって、
そうこうしてるうちにロックマン11が告知されて
あわてて見切り発車した結果がこれだよ!という憶測がどうしても浮かぶ
0493枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 59c8-Un5q)
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2018/01/16(火) 13:39:48.47ID:TErPicSu0
へー、噂には聞いてたが実物は初めて見たわ
ルディといい、ロクゼロリスペクトをひしひしと感じるのだが、
魔神少女には未だに剣PC採用してないのは何でだろ
0508枯れた名無しの水平思考 (アウアウウーT Sad9-hYQh)
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2018/01/19(金) 14:40:33.66ID:2IawoZMXa
ヒッフッハと回転切りとダッシュ切りさえあれば
敵が硬くても攻撃に爽快感が出ると思うのよ。
デイの攻撃が豆鉄砲じゃなくて剣だと妄想したらリーチ短くても威力弱くても気にならないし。
威力が弱いってのは問題だけど。
0510枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロラ Spb1-vZwd)
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2018/01/19(金) 21:48:35.33ID:fpuNFN0op
魔神少女3は特殊武器が手に入らないからロクゼロみたいに条件満たさないと手に入らないのかな?って思ってたけどそもそも特殊武器ないんだね
まあ今までも豆連射でも困ってないから別にいいけど
0511枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ bdec-pQa0)
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2018/01/20(土) 21:25:16.87ID:4ZOsMZZO0
ルナティックイッツショータイムの打ち返しに時差があるのホンマくそ
って言うか打ち返し自体クソ
テンポ悪すぎウザすぎ
中ボスのライフ回収に行ってダメ貰うってなんの罠やねん
中ボスの無敵時間も長すぎてクソ
テンポ悪すぎウザすぎ
0515枯れた名無しの水平思考 (JP 0H2b-3Ttg)
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2018/01/21(日) 00:18:50.96ID:4p3RLazUH
高難易度モードでの撃ち返し弾はブラスターマスターゼロでもあったけどあっちはそもそもアプデで追加されたおまけの腕試し用
+マップが広いから避けるの割と容易+弾をなんとかする手段が豊富(増えていく)だから全然問題ないんだよな
(PVでそういう仕様だっていう説明もしてるし)
サネッティステージでよく見る壊せる箱からも反射弾出てきた時は流石に目を疑ったわ。
0522枯れた名無しの水平思考 (アウアウウーT Sad9-hYQh)
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2018/01/21(日) 22:20:54.12ID:thZdrEeAa
はい!ワンダーガールがメチャシコです!
0524枯れた名無しの水平思考 (ササクッテロロ Spb1-vZwd)
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2018/01/22(月) 23:04:59.29ID:C6vCbMTbp
デイ編ハードクリア
正直ワンダーガールちゃんよりネヴィルシィーマリオが強い
ワンダーガールちゃんはぽよよ〜んの避け方さえわかればそこまで難しくない
ルナティックは知らん
0528枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 0b20-WYZA)
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2018/01/23(火) 07:39:03.63ID:NFQO40nw0
>>527
分身は接触ダメ無いことに気づいたら楽だよ

マティがルナティックでも弱すぎる
怖いのが体当たりだけってそんなんただ体力の多いキノッピじゃん
やられても強化リセットされないならラスボスは第二形態あっても良かったんじゃないか
0529枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ a387-WvgN)
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2018/01/23(火) 08:13:39.80ID:cGlr8wsY0
分身はショット強化してないと処理が追いつかんね
ハート弾もショットで相殺しながら適当に回避
ボムで一掃もできるけどどのみち火力が足りてないとジリ貧
割とゴリ押し前提のバランスな気がする
0530枯れた名無しの水平思考 (アウアウウー Sad9-n+8r)
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2018/01/23(火) 21:08:09.79ID:lQ8NyzCYa
1のルナティックに向けてシェガー稼ぎ中だがギャンブルは嫌だからノーマルをマラソンするぜ
ショップ買い占めまで何周すりゃいいのか考えたくないが考えないようにしよう
0531枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 0be3-x16F)
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2018/01/23(火) 21:27:52.35ID:JoiT+o+/0
1は素直にポーカーやった方が良い
ルナティックの準備だけを目的にしても、実用性のある物の中で下位互換とバカ高いトレース+を除いても3150
プレイングレベル埋めで貰えるのがルナティック関連除いて600
クリアでもらえるのがイージーで50ノーマルで150、デンジャラスモードで5倍
プレイングレベル埋めで2〜3周としてさらにノーマルデンジャラスでも3周は要る デンジャラスでないなら15周以上
下位互換除いた全要素買おうと思ったら800貰えるルナティックで稼いだとしても10周とかなので
ショップの特典を大して積まずにルナティックデンジャラスがクリアできるんでない限りポーカーやるべき
つーかそれができるならシェガーショップの特典などいらん
0533枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 0be3-x16F)
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2018/01/24(水) 08:45:33.39ID:7Ow/pE8m0
普通にやってたら大概は稼げるけど、セーブされるのはポーカー終了してメニューに戻った時だから
ある程度負け続けたら戻らずにゲームを終了すれば無かった事にできる ちょっとズルいけど
逆にある程度稼げたらとりあえず一旦戻ってセーブしておくの推奨
0535枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 4fd2-BbAe)
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2018/01/25(木) 03:13:25.16ID:JCLU+Bla0
ソフトなように金がネットで得られる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

XMBYV
0541枯れた名無しの水平思考 (ニククエ ba86-sypU)
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2018/01/29(月) 19:00:59.79ID:zPtpwiM30NIKU
【3DS】名作アクション『魔神少女 エピソード3 -勇者と愚者-』をつくった人と実況!【フライハイワークス】
2018/01/29(月) 開場:20:57 開演:21:00
lv310461731
0547枯れた名無しの水平思考 (ニククエ 27c8-1ipv)
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2018/01/29(月) 22:51:55.29ID:lCmAMxCb0NIKU
※ノーマルでプレイ中

MC「ハードだと敵の数も増えるんですか?」
NAN-A「あーもうワンサカ出ますねー」

・・・なんでナチュラルに嘘付くん、この人?
0557枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 56d3-xSVK)
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2018/01/30(火) 21:54:51.25ID:qTWu78Fr0
シェガーサーチする奴とライフ回復しか使ってないです
マジックアイテムの使用回数は一回のステージ突入につき三回までではなく
「残機費やすプレイに徹したら残機×3使える」ってとこの調整が難しかったか
0568枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9f61-phf3)
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2018/02/05(月) 11:13:51.93ID:daJ69ohH0
特殊武器廃止なんてするならマジックアイテム全種類回数性で個別に回数を設けて使わせればいいのに気が利かねーな
ここまで単調になるのが分からんとはテストプレイさえしてないのかもしや?
0569枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW 17f8-5zx8)
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2018/02/05(月) 17:04:15.35ID:Nt8PScGv0
というか高難度は敵の体力上がって3個なんてすぐ使い切るだろうに
おまけにマティはキャパゼロで攻撃タイミング更にヘ減るし
結局通常バスターとダッシュしかしない単調ゲーになる
0577枯れた名無しの水平思考 (アウアウカー Sa6b-m2Ik)
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2018/02/15(木) 18:30:02.19ID:CsI5bYj8a
正月から始めてようやく1をコンプしたよ
ルナのリーバ第一形態はなあ…そのまま二形態をギリギリ倒せたから良かったものの、なんで倒せたのか不思議
ルナジズー第二形態はまだパターン化しやすくて精神的マシだった。長期戦だがな
ポーカーのヒント教えてくれた人ありがとね
さて2を始めよう(´・ω・`)
0579枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 573f-nYgg)
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2018/02/17(土) 11:09:26.10ID:lO16ktHS0
お前ら人気投票入れてやれよ
タイトル部門で2がダントツ3がどん底になるのはなんとなく見えてるけど
0585枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 1720-7lff)
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2018/02/17(土) 19:33:39.53ID:6IxFmy700
道中の作り自体はそこそこ良くない?
ワンダーガールのステージとかは疾走感あって結構好きよ

ただ、耐久力硬めの雑魚や後ろから出てくる雑魚、ジャンプした先に沸いてくるコウモリ、
上から突然降ってくるオニ、足場が悪い所に盾持ちがかなりの速さで前方から突進してくるとかでイラっとさせられるのが残念だとは思う
0586枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9f61-HsKf)
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2018/02/17(土) 20:25:49.70ID:9bW6ktFN0
なんだかんだで基本システムは好きだし改善点自体はあるし
サントラは今回も買おうかなぁ
0588枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 573f-nYgg)
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2018/02/18(日) 22:11:55.20ID:izXfoM9P0
>>585
ヴェーリーステージの再来みたいなことされても
アレを遊び心とは思えんのよね
0589枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 573f-nYgg)
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2018/02/18(日) 22:25:25.69ID:izXfoM9P0
投票ついでに要望も書いてみたり
しかしBGMを一つしか選ばせないのはナンセンスだわ
キャラみたいに三つ(イチオシは2ポイント)ぐらいやらせてくれ
0590枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ bf29-RFe/)
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2018/02/19(月) 03:25:22.78ID:Hi6iQZAC0
次回作やるんか
やるならとりあえず特殊武器くれ
ラーニングシステムでカプコンが怖いなら、「前作の敵が使った魔法を最初から持ってる」ってシステムにしとけばいいんじゃないか
どろぴーみたいに最初から全部使える方式
0593枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 573f-nYgg)
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2018/02/20(火) 22:28:53.30ID:VCGVWkjn0
ロックマンというかカプンコの後追いに見られるのを中の人が嫌がってるみたいな話を聞いたがソースあるのか?
思い上がりというか別にしなくていい気苦労な気もするけど
0596枯れた名無しの水平思考 (アウアウカー Sa11-Tjqf)
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2018/02/22(木) 11:40:15.97ID:pqneCmgpa
2は前作のようにインストールゲージが行き過ぎた時
なんらかの方法でちょっと消費して戻したりはできないんですかい
ガード買ってない状態で、ライナーコメット育て切る前にパワーMAXゲージMAXにしたらあれ?と思って
0601枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 1ae3-f0ks)
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2018/02/22(木) 17:45:28.06ID:w9yR9BAa0
隠しコマンドすぎる所が難点ではあるな…
生放送とかで喋ってた覚えはあるけど公式な情報として見れる状態では公開してないよね?
ポーカーの掛け上限アップと一緒に載せればいいのになぁ
0603枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ df3f-2YgN)
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2018/02/22(木) 22:15:40.82ID:mQjbRDTg0
今更すぎるトリビア
ルディはネコではなくキツネの獣人

これ認知度どれくらいなんだろうな
0607枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ df3f-2YgN)
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2018/02/23(金) 07:22:40.10ID:1p4tP2P20
>機械の獣人
珍しいとはいえサイボーグ型という種類とされるみたいだし
ビータスの獣人のカテゴリって「人間、魔物族とは別の知的生命体」ぐらいの
ふわっとしたカテゴライズっぽいよな
ライトファンタジー的な意味での「亜人」?
0608枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ df3f-2YgN)
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2018/02/23(金) 07:25:27.31ID:1p4tP2P20
>>605
キャラデザ本人の設定画だと
かろうじて耳がネコ科のそれよりもイヌ科っぽい感じにはなってる……かも
0612枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ df3f-2YgN)
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2018/02/23(金) 23:32:15.69ID:1p4tP2P20
ジュージンゾクノウケタクルシミヲアジワッテモラウゾ
0625枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 67c8-DjFC)
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2018/03/04(日) 03:36:07.86ID:BysMQvNH0
遊んでる人が1から2でごっそり減って3で更に減ったけど続くのかね?
0630枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 4a26-HFNi)
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2018/03/11(日) 11:54:06.20ID:JzSEoAwl0
質問なんですが3DS版の魔神少女持っているんですがSteam版を買うメリットありますか?
PC版のほうが画面大きくてやりやすそうとは思っていますがPC版の追加要素などありますでしょうか?
0631枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ bee3-Wwmn)
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2018/03/11(日) 12:13:27.30ID:G4BrmB040
1はイラストが高画質になってるくらいだったかな
2はボイス無しストーリー無しのおまけだけどプレイヤーキャラにリーバが追加されてる
あとは一部バグの修正とか強すぎたパニッシュが少し弱体化(それでも強い)くらいか
0647枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ ced3-h81y)
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2018/06/05(火) 19:33:43.57ID:3AYs4G7z0
・新作を作っている
・過去のACT移植するほどの余裕はない
・ブレダンはおまけ付きで移植した

だから次回はswitch用が濃厚とは思うんだが
新作がACTとも限らない可能性も少々は
0650枯れた名無しの水平思考 (テトリス ce29-ikB5)
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2018/06/06(水) 09:48:23.50ID:/OkXGDGQ00606
3をスイッチ用に改めて作ったれ
ちゃんとボス倒してラーニングするやつ
発売を来年の頭くらいにしとけば、ロックマン11の熱気も落ち着いて皆新しいアクションゲームが欲しくなってる頃だろう
0657枯れた名無しの水平思考 (タナボタW 7fac-h46R)
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2018/07/07(土) 21:53:48.71ID:FB88Nybl00707
コンバット、キノッピ無双しようと頑張ってるけどめんd…奥が深いな
個体値、レベル上げないとわからなかったり
高個体値は沢山手に入れないと出てこなかったりで
やりこみ要素満載ですね(白目)
0671枯れた名無しの水平思考 (アウアウカー Saab-Fne3)
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2018/09/29(土) 10:37:21.42ID:3c7ttT7Sa
その開発費で他が良くなるならむしろ良いよ
ほんとに削減したいだけならドット絵書き直しとかなんてやらないだろうし
0674枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9f61-Rctb)
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2018/10/01(月) 14:35:39.35ID:JWKlPNWB0
ロックマンがXで通った道を踏襲してしまったな。ゲーム性劣化も含め。
0675枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9781-xFyY)
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2018/10/03(水) 02:22:09.43ID:imJUDqX60
シィーマ好きだから参戦嬉しいけど
新衣装デザイン担当には申し訳ないがかわいく無い……

あとドット打ち直した都合もあるのか、リベンジマジックが
名前エフェクトまでまるごとハイパワービームの使いまわしって……
0676枯れた名無しの水平思考 (アウアウカー Saab-Fne3)
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2018/10/03(水) 20:44:32.36ID:+UZIwPI5a
アル組二人のキャラデザはもうちょっと何とかならなかったんだろうか。
複雑過ぎると今度はファンアートが減るから加減が難しいのは分かるけど。
0677枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW dff8-wi2X)
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2018/10/05(金) 06:40:27.82ID:SsbgAqp70
ファンアートなんてゼロに限りなく近いものをいちいち考慮する必要はないぞ
ポータルサイトの空き枠全部埋まったけどここから先どうするつもりなんだろうな
とりあえず特殊武器復活してくれたらなんでもいいが
0678枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 3229-RK6o)
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2018/10/06(土) 03:45:53.17ID:N4jcVTT80
1〜3リメイクしてスイッチで3作セット出してくれないかなあ
概ね評価の良かった2方式でシステム統一してさ

ついでに某メガワーみたいにオリジナルステージ追加して、今までの全武器から8個選んで持っていけるようにしたり
0679枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ bf04-AVzz)
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2018/10/11(木) 19:51:32.76ID:Pcc3jNnO0
夏のキャンペーン期間中に気になってたからいい機会とまとめて買って一通りプレイしたけど
集会プレイする楽しみや爽快度は2>>1>>>>>>3だな
2は難易度も程よくはじめての人に勧めるなら1よりむしろこっちからのほうがいい位
1はルナティックの難易度がルナティックにふさわしいけどまだテクニカルスキルや自機の強化も相当にあるからやりごたえはある
3はどうしたんだと目を疑うぐらい自機の弱体化が激しいくせに敵とステージ難易度がインフレしてる
加えてもうひとりの自機であるデイが3でのシステム面の弱体化を受けて過去二作のリーパ・ソラよりも格段に弱い
あんな短射程で追尾式のショットなんかより敵で使ってたコメットもってこいよと
0681枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ bf04-AVzz)
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2018/10/11(木) 22:47:25.30ID:Pcc3jNnO0
道中の爽快感を根こそぎ奪われた感じがするんだよね
マップ構造の複雑化とザコ敵の高耐久化、そして中間前の変わり映えしない砲台のために2以前と比べて足を止める回数が多くなった
1→2→と順番にやって慣れてしまったために同じ感覚でプレイした人ほどそれまでと違うプレイングを要求されるから辛い・・・
0682枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイW bf4f-2pt6)
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2018/10/13(土) 01:13:04.23ID:aMl1MJ2q0
中ボス足止めは元ネタのロックマンでもその傾向があるから一概にダメとは言わないけど、3の中ボスはキャラも攻略も単純に面白くないよね
3の道中は複雑化や冗長化もあるけど、何より1のヴェーリーステージをずっとやってるかのような嫌がらせじみた雑魚の配置がストレス溜まるだけで面白くない
0691枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 3381-Y/6i)
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2018/11/06(火) 06:57:51.70ID:v0Y0PTBb0
デジゲー博でちょろっとブレダン正義の意味遊んできた
相変わらずドットは良い
戦闘とかは触りだと無印と変わらずって感じだけど
キャパの初期値がちょっとしょっぱくなってるかな?
0703枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 9386-1aIk)
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2018/12/07(金) 18:53:23.18ID:F569BzXz0
Voice-Style「声優ニュースまとめ」2018年12月号【キャスター:菊池勇成】【ゲスト:魔神少女シリーズディ...
2018/12/07(金) 開演:20:00
http://live.nicovideo.jp/gate/lv316894887
0705枯れた名無しの水平思考 (中止W 23a1-mIEN)
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2018/12/24(月) 16:20:25.60ID:C9R3knAE0EVE
そろそろ3が発売されてから1年経つけど、Twitterプレゼントキャンペーンが前回どころか過去最低数なのは触れちゃアウトかな?
0708枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 0daa-SF4R)
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2019/01/02(水) 23:32:13.83ID:/LXc7lbn0
ブレイブダンジョンsteam版出るの待ってるんだけどこれって大人の事情でキャラの露出下げられたの?
それともただの善意でのキャラクタリニューアルなんだろうか?
0710枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 89aa-xhm2)
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2019/01/05(土) 12:50:55.72ID:OY2STb7f0
そうなんだ、外国はエロに厳しいからスチームで出すにあたって抑えたのかと思ったよ
ところでこのスイッチとスチームで出る奴俺はてっきりブレダンの完全版かとおもってたんだけどもしかして完全新作なのかな
それだったら気にせずに3DS版とりあえず買うんだけど
0715枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW 1641-03Gv)
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2019/01/16(水) 20:12:14.89ID:IOsaRnLe0
ロイヤルストレートフラッシュなんて出るのか
0716枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ c1aa-fAiL)
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2019/01/23(水) 01:48:18.13ID:xvHyIGj50
(*´ω`*)
0727枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイ 43aa-kdx8)
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2019/03/16(土) 17:13:16.42ID:xndoMPnk0
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