【3DS】メトロイド サムスリターンズ part7
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これが王道メトロイド
惑星SR-388に生息する浮遊生命体「メトロイド」を駆逐するため、さまざまな武器やアイテムを駆使し、迷路のようなステージを探索する2Dアクションゲーム。
ゲームボーイで発売された『メトロイドU』に、新たなアクションや能力、要素を加えたフルリメイク作品です。
■公式サイト https://www.nintendo.co.jp/3ds/a9aj/pc/index.html
■基本情報 https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000043115
【ジャンル】アクション
【発売日】2017.9.15
【価格】パッケージ版/ダウンロード版 5,378円(税込)
【プレイ人数】1人
【セーブに必要な容量】512KB
【セーブデータ数】3
【New ニンテンドー3DS対応】下画面のマップ表示をCスティックでスクロール可能
【amiibo対応】
『サムス・アラン』 ・エイオンリザーブタンク ・メトロイドII アート
『メトロイド』 ・メトロイドマーカー ・高難易度モード「FUSION」
『サムス』 ・ミサイルリザーブタンク ・コンセプトアート
『ゼロスーツサムス』 ・エネルギーリザーブタンク ・サウンドテスト
new3DSLLサムスエディションや、サントラ付きのスペシャルエディションの情報はこちら↓
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/e0d299a7-77df-11e7-8cda-063b7ac45a6d.html
■補足事項
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■前スレ
【3DS】メトロイド サムスリターンズ part6
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1507590005/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured モーフボールで壁登っていったら壁にバター塗ってあって滑って落ちるやつとかもね… アクションに限らずゲームのギミックに文句言い始めたら何もやれなくなるでしょ
リアルに近づけたら面白くなる訳でもあるまいに リアルに近づけたプライムは最強に面白かったぞ(茶々いれ) >>754
そういうこと言ってるんじゃないと思うよ パズルでいいんじゃない?
換気扇とかあみだくじみたいのとかPボム高速すっ飛びとかフェイズドリフトとかゲーム内ギミック面白いと思う。
ブロックに一発目のミサイル打って数秒遅らせて回復する前にもう一つのブロックをミサイルして進むのとか。
チャンピオンシップロードランナーかと。 ゲームのギミックなんてツッコミ出したらいくらでもツッコめちゃうじゃんって思ってね
ゲームなんだから、わざとらしいくらいわかりやすい方が良いと思っただけなんだ、すまない モーフボール用の仕掛けの時点で特大の突っ込みどころだからな >>752
それなー
しかも現時点で通れないと、アイテム入手してからまた来なきゃいかんのかとね
往復が多い探索ゲームは自分に向いてないなー >>751 >ボムを吸い込むためだけの換気扇
ボムを吸わせ続けて破壊するものだと思って延々ボム食わせまくったのは私だけじゃないはず >>760
それメトロイドヴァニアの基本事項じゃね…?それが醍醐味なはずだが サムリタのブロックの再生スピードの速さには閉口した 本作のマップデザイン自体があんまり「隅々まで探索を楽しむ」のに向いてないのじゃないかしら
クリアまで実質一本道だしメトロイド殲滅後の他エリアはアイテム回収以外に(通り道としてすら)戻る理由ないし
オリジナルのマップを活かしてリメイクしてるからそこは変えようがなかったのかもしれないけど
いっそ全エリアを適度に繋げて「惑星SR388を自由に駆け巡りメトロイド殲滅せよ」みたいなリメイクでもよかったかも
君は初期装備でいきなり最深部のオメガメトロイドに戦いを挑んで瞬殺されてもいいし、最強装備を揃えてから最弱メトロイドを瞬殺してもいい 横スクロールゲームでオープンワールドだとトラブルだらけになりそう
やっぱりアイテム取って先進めて戻ってくるマップある、がゲームとしてやりやすい ゼルダは苦手だけどメトロイドは出来る
道迷ってたらいつの間にか先に進めるとことか
なんとなくプレイすればいいんだよwww アイテムとったらちゃんとチュートリアルが始まる親切設計。 何よりもエリア環境の変化に脈絡がなさ過ぎるのが
なんで深部にいきなり自然が出てくるんだよ、そこは表層部奥とかにしとけよ Xの設定は良かったよなー入り込みさえすれば一瞬で侵食出来るの Research Artisan Pro
時間別・日別・月別・曜日別の時系列のアクセス数(
訪問者・ドメイン・リモートホスト・IPアドレス・国・都道府県・企業・学校等の法人の訪問者、ブラウザー・OS・解像度・色数による環境
ページ・入口ページ・出口ページ・直帰率・滞在時間によるページ、検索フレーズ・検索ワード・検索エンジン・クローラーによる検索
リンク元ホスト・リンク元ページによるリンク、リンククリック・ボタンクリック・クリックマップによるクリック
URLトラップの入れ方 インストールして解析させたいページのヘッダに解析タグを埋め込むだけ
その後、解析タグ埋め込んだURLをtwitterのツイート機能やHP内、ディスコードのダイレクトメッセージ、メールアドレス等からそのURLを踏ませます
ギルド員のIPを特定したい場合は各ギルド員の管理画面を作って置きそこで編集させれば特定できます
今すぐユーザー特定いそげ!!! >>766
なるほどなー
孤独な惑星で、誤差レベルのパワーアップアイテムの回収にモチベーション沸きずらいのもあるなー 初見ジャガーノートくんの吸い込みに対してこれモーフで吸い込まれてボムするんだろって突っ込んだら見事に粉々よ
メトロイド脳も過信は禁物やな・・・ 腕に侵入してボム置いてくくらいだしな。
あのボスほんと楽しい。 >>775
クイーンメトロイドに対して同じこと(口を開けた瞬間にモーフ飛び込み)したのも私だけじゃないはず
ていうか、旧作からはるかに巨大化したあのガタイの超重量級怪物をグラップリングビーム一本釣りで転倒させられるとか
普通は思いませんし、できるとすら思いませんから・・・
ジャガーノートは攻撃手段が普段の本来の業務(掘削&採掘)の延長線上と言う感じなのが良かったです
あと攻撃してきたのって「サムスを狙って」と言うよりも「鳥人族を狙って」と言う感じがします
ご丁寧に鳥人像壊して回ってましたし ディガーノートくん妙にチョウゾに恨みあるように見えるけどもしかして自分を作ったチョウゾを殺した裏切りのチョウゾを殺すために動いてんのかな
サムスを襲ったのも裏切りのチョウゾと同じくアームキャノンを付けてたから勘違いしたとか ディガーノート戦
最後のコア3つ壊すとこで残り1個のときタイミング合わなくなってハマって
胃に穴あきそうになるときあるわ
てかディガーのターン長すぎw あんなんちょっと練習すればすぐ慣れる
追いかけっこのほうがキツかった 途中の緑シールド張った状態でもはじかれるトゲトゲが曲者すぎて・・・
特に最後の方のグラップリングビーム、トゲに近すぎると撃ってもトゲに弾かれてディガーにガリガリされるという・・・
そうでなくても引っ掛かり多かったり障害物あったりで もうじきサムリタ一周年か
GBAでフュージョンの後すぐにゼロミきたみたいに
2D操作のもう一本さらっと出してくれんかなぁ サムスリターンズのスピードラン記録久々に見てみたけど
ノーマルAnyとフュージョン0%が1時間半きってて驚いた リドリー閣下がKOされてなければパイレーツ上層部に報告してもまず信じてもらえんでしょうね・・・
あとリドリー閣下に不意打ちしようと思って正規ルートでなく元来た道逆走してスタート地点に行こうとしたら
岩盤が崩れて行き止まりになっていました
世の中甘くないと思う以前に、あんな頑丈そうな岩肌が崩れる規模の嵐に驚きました
ゼーベスといい、過酷な環境に拠点求め過ぎじゃないですかチョウゾたち 昔ゲームオンっていう雑誌でスーパーメトロイドのアメコミっぽいの載ってたなあ
言う事きかないベビーメトロイドに手を焼くお母さん口調なマザーブレインと、
傷を負った?サムスが戦線復帰するために「パワーボムを使うわ」って言ってそれは危険だと鳥人族たちが諫めようとしたシーンはなんか記憶ある ハードモードクリアしたけど
ノーマルとの違いがダメージ量とエンディングのコスチュームしかなくて
なんか拍子抜けだったわ
リドリーはハードの隠しボス扱いでもよかったかもな エンディングのコスチュームはプレイ時間
ノーマル、ハード関係ない エンディングの中身は
ノーマルだと従来通りのゼロサム
ハードだとたしか緑の頭にピンクのスーツだったような ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています