ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.69
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発売日 2009年2月12日(30th版 12月17日、Best版 2010年6月3日)
参考価格 PS2版参考価格: ¥ 6,800 (税込) PSP版参考価格: ¥ 5,500 (税込)
GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)
the Best価格 PS2版、PSP版: 2,800円(税込)、PSPダウンロード版: 2,880円(税込)
公式
http://www.b.bngi-channel.jp/gihren/v/
このスレは雑談・妄想などにお使いください
改造に関する話題は改造スレで、荒らし・アンチはスルーで
次スレは>>980さんお願いします
《前スレ》
ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.68
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1509710395/
《関連スレ》
【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2
http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455/
【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威 part53
http://wktk.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1322862508/ (dat落ち)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn53
http://wktk.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1465112150/
【PSP】機動戦士ガンダム 新ギレンの野望42
http://wktk.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1444694726/
《関連サイト》
攻略wiki
http://www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/15.html
無印wiki
http://www39.atwiki.jp/imperatorgiren/
《専用ロダ》
ギレンの野望@アップローダー
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) よくやった。
貴公にはこのグフ/MQ+Fを進呈する
役立ててくれたまえ 連邦でV作戦スルーやったことないんだけど、これどれくらい難しいかな スレ立て乙。貴公、アクシズへ行くのだ。もうこのF区域は保たない。 >>1
乙
東武大師線といえば東上線と接続する計画だったのが
頓挫して一駅だけの往復運行を続けている素敵な路線ですね(´・ω・`) ケンプファーやイフリート改ってやっぱりロマン兵器だよね? ガルマ編でラルが乗ったときにロマンを感じるという意味ではそうだ 連邦二部でケンプファーにカクリコン乗せてるがけっこう強いな
宇宙で運用すべきか、地上で運用すべきか... >>45
イフ改はロマンだが、ケンプはゲルSTと並ぶ指揮官機 イフリートは格闘機な時点でこのゲームじゃロマンだよな....
ケンプファーは脆いイメージがあるが、火力はすごいイメージ イフリートでビッグトレーをめった切りするのが楽しい ギャンクリーガー好きなんだけど開発できる勢力が限られるのが何とも イフ改はロマンだが普通のイフはしばらくの間、指揮官機として優秀 髪型に問題があるパイロットで軍団組みたいな
デラーズ、ノリス、カクリコン、エマ等 パワーアップソフト出ないかなあ。
シナリオやキャラクターや兵器の追加を
妄想だけはしてるんだけど。 エマさんはお洒落やろが
顔グラが3種類以上あるは、シャア、アムロ、エマだけ! 時代や所属で顔グラ変わる奴はしょうがないと思うけど
最初からメットかぶってる奴は、別の作品とかで見ると
初心者は、誰が誰だかわからなくなる イリアなんかはこのゲームからアニメの切り抜き画像とか見ると
まったくわからん典型だと思う
ノリスあたりも眉なしでなんとかくらいな感じ >>66
ノリスとか「誰このハゲ?」って感じ
バスク大佐は本編だとつぶらな目でかわいい系 Z勢のファッションは特になんとも思わないのに
ZZの面々は古く感じるのはなぜだろう Z勢のはまだ無難な感じで、ZZのは時代に沿った変化を取り入れた結果じゃないか?
だからZZのほうが時代感から古臭くみえてしまうというか 連邦二部で今140ターン目
デラーズフリート生殺しにして技術あげまくってるんだけどこれでグリプス戦役だいぶ楽になるかな?
イバラノソノに侵入し、70の軍をほとんど壊滅させ撤退を繰り返してる >>72
イバラノソノのあとはアクシズがでてくる
なんも知らんならジェガンできるまでねばればあとは全部ぬるくなる >>73
俺のルートだとアクシズ倒したティターンズが蜂起するな
ジェガンまで粘ったら手応えなさそうだからアムロ加入したらデラーズフリート潰すかなw
経験値稼ぎたかったら一体だけ残して撤退して、また再生したところを襲うのがいいよね 何度も出てきてるがデラーズのあと突然アクシズの脅威が訪れる
グレイファントムやパワードジムとかがメインの部隊ならあっというまに押し返される
ズサブとガルスJにはパイロットが乗ってることが多いので半端な機体ではボコボコにされるだけだぞ
おれは何機かロールアウトしたばかりのゼクにエース乗せてフル活用してなんとか乗り切った
デラフリまでは充分主力だったジムコマンドとか全く相手にならない強さだからな でもパワジム量産で楽勝だったデラーズからのガルスの強さだから面白いんだよな
まあそれならティタもバーザム量産から始まってほしいけど
プレイヤーが任意に止めを刺す以上、スタート時期しかバランス取りはできないのは仕方ないから
シナリオを変えてティタに苦しむのはエゥシナリオで楽しむしかない 199ターンにアクシズを倒したいので、150〜160ターンくらいで切り上げるけど、結局その後がヌルくなるんだよな
かといって普通に進めていくとアクシズが強すぎる
マジでバランスが悪いよ二部は 199Tアクシズ退場でゼロ来たっけ?
198Tじゃなかった? 脅威Vで他のMSとかは耐久などが向上したのにジムUは逆に弱体化してるよな。エゥーゴならネモ、ティターンズはハイザックやマラサイなど。ジムUの存在意義ってジムVに改造できる事くらいか 系譜〜無印が強すぎたんであってバランス的にはあんなもんじゃね
安くてそこそこでSFS付きに改造できるからそれだけ作っててもいける
もっと優秀なのが他にいくらでもいるけど 量産ゲルググが不憫
ジムUやハイザックと戦えるくらいの力はあるのに
もっと強くて使いやすい奴らがすぐ登場するという ゲルググはバリエーション含めて地形適正悪いから使いにくい
独立戦争記だとマリーネは山でも動けて強かったのに ゲルググやジオングが出来る頃には殆どのエリアの制圧が終わってる罠
逆にゲルググやジオングが活躍するようなプレイしてる人は99ターン以内にクリアできるか怪しい 史実でも活躍の期間がほとんど無かったことを考えれば、まあ Hi-νやΞみたいな最上位機体をまともに運用したことが無いので、攻略に使ってみたいんだが
難度hellで本拠地引きこもりで開発MAXになってから侵攻開始とかって可能?
押し切られちゃって耐えられなくなるかな? 一度本拠地制圧作戦を発動してから全軍撤退して
全エリア明け渡してから再度進行と言う不毛な事ならした事はある これ30レベルが限界なの?デラーズフリート生殺しにして20ターンくらいでジェガン作れるようになってしまった
なんか物足りねえなあ... それは自分次第よ
デラーズのとこで限界まで上げて俺ツエーするのも爽快で楽しいし
すぐ潰して弱い戦力でアクシズの脅威に耐えるやり方もまた楽し
生殺しは難易度を自分の裁量で変えられるというシステムだからな >>87
本拠点のみはヘルだと侵攻されて詰む
拠点周辺のエリア確保くらいはしておいたほうが良い >>90
俺がびっくりしたのは技術レベルが30で終わりってとこ
まだまだこれから良いms開発してくぜって意気込んでたら打ち止め
ペーネロペー作ったら終わりなのか連邦のmsは Ξ以上の何を作る気でいたんだ
まさか∀まで作れるとでも… いくらアクシズの脅威Vだからってスタンダッ!トゥーザ!ヴィクトリー!できるわけねーだろ 閃ハサはまだ早い段階の作品で割り込んでいるとはいえ、
本来はCCAからF91までの間に技術進歩の停滞と断絶的な差があって
区切りになっていたのが、今は後付けでどんどん間を埋められてしまってるからなあ
80年〜87年についてもそうなんだけど 無印 系譜 独戦 脅威 脅威V 新ギレン
ときたら次は七作目だから重装フルアーマー7号機を含めて7を大事にしよう >>94
ジェガン来るまではガンダムマークIIとか作るんだろうなあなんて思ってたんだよ
ネモやリックディアス、メタスみたいなエゥーゴ系の機体はもしかしてゼータ計画が必要なのか? >>97
ワンダースワン版は無視?
元々負けハードのワンダースワンカラー用で出来も悪かったらしいし
今じゃ実在が疑われるレベルの爆死だったようだが >>100
脅威VにV≒X=5が無ければカウントした >>79
そうでした、すみません
198にアクシズ占領、199にティターンズ出すとメンバーが増えるんですよね
ハサウェイはムリだけど、敵対する二人が手に入るっていう
おまけにロンドベルの二人も両立できる
アムロも抜けない エゥーゴもティターンズも連邦なんだから
連邦二部ではどっちの機体も開発できていいのに >>103
アムロ、チェーン、ケーラ、ケネス、レーンを揃えるのか
グレミーとルーを揃えるのと同じくらい
ひたすらに無駄なターンを送るだけの作業 むしろどっちも連邦とは違うんだから連邦で開発できるのがおかしいのでは? >>107
エゥーゴはただの野党
政権交代して与党になった >>107
名前がよくない紛らわしい
こんなふざけた組織名で連邦主流派の協力得れると思う方があたまおかしい >>110
198TアライメントLAW振り切りでアクシズ退場
199T ティタ出場でゼロとエゥーゴ加入
200T ハサウェイ、ケーラ、チェーン加入後アライメントを下げる
ハサウェイ退場、ケーラ、チェーン残留
しばらくしてケネス、レーン加入
あとはアライメントが上がるのを待つと
カイ、アムロ、セイラが加入
RX回収未実施とレオンを忘れなければ最大人数の連邦になる
ハサウェイは三部で敵側にいる
グレミーではアライメント25%以下で強化NTを実施してアライメントが上がるのを待つとルーが加入するから、ルーとプルクロ両立ができる >>111
詳しくありがとう
それって最終的にはアライメントを調節していかなきゃいけなくなるのかな。
LowかCHAOSに振り切ったら片方が離脱するよね >>112
横レス失礼
>>111じゃないけどターン数に注意して進めるんだよ
そのためにターン数をちゃんと書いてくれてるでしょ 磐石の連邦に喧嘩売るシャアさんの中でアクシズ落としの成功率は何%だったんだろう?
真珠湾奇襲の成功確率は当時の軍令部で76%(試行回数38/50)で真珠湾作戦賛成
ミッドウェイ作戦は軍令部で20%(試行回数4/20)で作戦の成功は極めて小と反対してた。現場の連合艦隊が強行したけど
俺がもしもネオジオンの参謀部にいたら反対するか連邦に亡命してたな。保身しか考えてませんし アクシズ落とし自体はアムロいなけりゃ余裕で成功してたやん
どっちかつうとその後どうなるかじゃね
本当に核の冬が来たら資金資源半減程度では済まないだろ >>115 成功しちゃったら思惑はどうあれシャア個人の問題ではなくスペースノイドへの憎しみは限界突破でティターンズ以上の組織が出来そう
残った地球連邦勢力の団結力は一年戦争より格段に高まるしより情け無用の戦いしてそう
一部連邦でいわれてるスペースノイドに対する憎しみを元にした情け容赦の無い戦いが連邦の反撃の礎になる暗い時代
ジオンコローニー落とし→スペースノイドへの憎しみ増加。結果敗戦
0083コローニー落とし→反連邦スペースノイド狩りのティターンズ結成
アクシズコローニー落とし→スペースノイドへの憎しみ増加。勝利目前からの敗戦
アクシズ落とし成功→?だが良い結果が出るとは思えませぬ >>112
> 200T ハサウェイ、ケーラ、チェーン加入後アライメントを下げる
このときにアライメントを下げる際は、毎ターン資金と資源を両方徴収すると、おおよそ205〜206ターンでハサウェイが抜ける(アライメントが50%になるので)
そこで打ち止めしないとチェーンとケーラも消える
アライメントの調整は、>>111が言われている通り、ロウMAXで198Tを迎え、上記の通り205〜206Tまで徴収するだけなので単純ですよ 新ギレンの野望ってアクシズの脅威vと比べてどうなの? フルメンバー最大の壁は、オデッサのエルラン裏切り阻止だよね
パオロも生かさないといけないからGアーマーが使えないので、コルベットブースターの大軍で攻めたけど、最後ギニアス一人を倒せず失敗したときは悔しかった(虚弱体質のクセにあんがいタフ)
ガス抜きを超うまくやって無血開城するしかないのか >>121
別ゲー
Vより良い点もあるが、それを良いと思うかは人による
総じて悪い点というか、コレジャナイ感は強い
UIなんかは多くの人から見ても良いとは思うが言い切れない
Vとは求める方向性自体が違うという感じで、ジージェネともまた違うけど
ある意味第三の道をいってるとでもいうか >>123
そうか。ありがとう。新作でないから新ギレンの野望気になってるけどdlc三昧と聞いて手を出せないw dlcないとゼータ時代の機体は使えず
シナリオは一年戦争と逆シャアだけ
あれが売れたらゼータとかも補完するとおもってdlcお布施したけど無駄でした >>125
内部的には介入に出てこないグリプス関係のユニットデータも入ってるらしいんだけどな
DLCは解除キー式だったのもマイナス要因かな
いうようにアップデート方式のDLCがあれば、もっと見る人は多かったと思う
系譜が至高って人はわりとみるけど、このシリーズは作る側も試行錯誤でいいから
アップデートを重ねて色々出してくれるほうが差異に面白味もでるんだが ハマーン イリア グレミー マシュマー キャラ プル1-2 プルクロ1-5 ジュドー
他誰かいたっけ? ペーネロペーにシロッコ、イクスィーにクワトロ載せてるんだけど、この機体って最強レベルのパイロットみんなに配備すべき?
バニングはゼクアインのごついやつに載せて、ユウカジマはパラスアテネって感じなんだが...
フィリップやアポリーみたいな中堅パイロットはジェガンやカールでいいかな? 配備しなければならない、ってことはない...すきに汁
時間があったらwiki読んでみるといいよ ロザミイとか呼ぶ奴は義妹萌えの豚野郎と相場は決まっているという噂を聞いた
彼女のビーチクを惜しげもなく放送できた当事を懐かしむ輩はさらに救いようが無いという噂もあるらしい そういや小説版の挿絵でもロザミアのトップレスがあったな
富野御大はよほどこだわりがあるらしい 初めてロザミィをTVで見たとき思わず出た一言
「お前の様な妹がいるか」 カミーユより年上なんだっけ
でもそのちぐはぐさがいい 原作再現でギャプランにロザミアを乗せるけど
割りと序盤に開発されるから育ってないロザミアとギャプランの紙装甲で一発で落ちるんだよな
攻撃力も低いし MA状態の侵入技で重要拠点を単機で落とせたからなあギャプラン
さすがに脅威ではできなくなったけどなw パラスアテナって活躍した事無いな。いつも開発→資源
何機か生産してエース乗せてる人いるの?
せめてデカミサイルがマップだったら活躍できたのに、、、 >>146 毎回バラしてジオの元になってるぞ
パラスアテナマジで使えない バイアランやギャプラン、メッサーラもバラしてそう
フィリップとか乗せてどうぞ 大西洋の上のほうを委任すると、高確率でまん中の拠点を残して全取りされた挙句、明け渡して全制圧敗北するよな
援軍で大部隊を向かわせると、やらかす可能性が跳ね上がるから注意な vitaで買いなおしてジオンヘルで始めたが陸ガンが鬼畜過ぎる 連邦HELLでしかやったことないが陸戦型ガンダムは鬼強ユニットでこれあれば楽勝だったからなー
ジオンに勝てるユニットなさそう >>145
サンプルの一機は使うぞ
さすがに追加生産はしないが
射撃高・耐久反応低なやつを乗せて、ガブスレイx2とスタック
2-2攻撃に徹すればそこそこ強い
つーか爆発せずに貫通して去っていくミサイルは何なんだ >>155 ロケットパンチが進化したミサイルパンチという説もある ティターンズとの戦いの頃にはもうミデア改は信頼できない旧式だよな
やっぱり地上はガルダやアルビオンをメインに運用していくべきか そういやボインジャー乳ミサイルもあったな
今から思えば視聴者をバカにしてると思われても仕方ない >>157
その前にアクシズ時に資源化してどうぞ
というかミデア改自体サンプルを資源にするだけで使わないなあ
上級者はその速度を使いこなすんだろうけど、怖くて無理だ ギャプランやディジェは無印脅威での量産機のままがよかったな リックディアスやメタスも単機編成にして欲しいくらい
なんて言うか、全ての機体は単機編成で開発して
その後量産化のプランが降りてくればいいのに 全部単機でプレイヤーの任意で小隊組んで登録できるようにすればいいんだよ >>167
必要量としては生産時と同じ(割引で資金は変動したっけな?)
補充はしないで生産だけにするのも手
補充の利点は、特別拠点でなくても戦力回復ができることと、ドックを占有しないことだからな ジムキャ2、パワジム、ハイザックCだけを量産すれば
補充も少なく強そうなんだが、それだけってのも何だかな 久々に来た
ワッチョイスレ死んで合流したみたいだな 2部の開幕がめんどくさすぎる
せめて母艦に搭載してたユニットはそのままにしておいてくれよ せめて宇宙用と地上用くらいはそれぞれの場所に配置してくれと 二部開始時が唯一BD-3が輝ける瞬間
孤立した状況のなか単機でエリア防衛するEXAM機の頼もしさには惚れる >>173
だいたい振り分けてくれるけど、偏り過ぎていると不適正地域にも置かれるね
ジオンでは250機のズゴックEをもって二部に進むのがセオリーなので、そうなりやすい ジムコマとジムコマ宇宙、ミデアとマゼランにすれば別れるかね ビーチャ、モンド
こいつらいらん
ダブルゼータは不快キャラいるからなあ... 速攻すると楽すぎるので連邦第1部をゆっくりゆっくり攻略して、90ターン目ぐらいにジムとボールとセイバーフィッシュの大軍を引き連れてサイド3に攻め込んでみたら、すでにジオンの主力はゲルググを通り越してガルバリティになってた
ジムが虐殺されまくってるけど、損害を上回る数を生産して戦力補充しながら幾度も押し寄せてやってようやく息切れさせて制圧できた
やっぱゆっくりプレイすると適度に歯応えあって良いね 模擬戦というコマンドがあればなぁ。
その分経験速度は遅くして シャングリラの面子はジュドー他も全員NT適正あってもよかったかな。ランクSでいいからさ EWACはまあまあ使えるぞ
森の奥様があればいらんけどな 2部入ってエウーゴ滅ぼすくらいの段階になっても
まだドムキャノンとガッシャが一線級なんだがこいつら異常だろ
特に開発の速いドムキャノン >>191
そんなこと言ったらホワイトベースのクルーはブライトさん以外NTにしないと >>195
ジョブは知らんがフラウはアムロのテレパシー聞いてた 確か劇場版だとブライトもアムロの声みたいなのを聴いてたよな。ア・バオア・クー脱出の際に。NTの定義が面倒臭いし、もうヤザンもランクSでNTでいい気がする むしろはっきりNTでないと否定されたのはヤザンだけではないだろうか 作中だとライラも自分がオールドタイプだと納得して死んだような でもヤザンって作中にNTみたいな反応をするシーンが何度かあるんだよな 劇場版はアムロのNT能力が限界突破してOTにも一方的に感じれるようになったと解釈してるわ レコアを二回ほどシロッコと対決させると逆説得されて向こうに行くみたいな
選択肢でミスったとか開発してなくてミスったとかでない原作準拠無予告トラップイベントや
小説版ベースの隠しイベントがもっとあってもいいよな
例えばククルスドアンを東南アジア方面に行かせると失踪するとか
アクシズ編でティターンズ滅亡以降キャラとゴットンを20T以上同じ所に置いておくと失踪するとか
ダイクン派に資金提供してシャアと一時的に手を結ぶとか 年末からやってたジオンヘルが終わってしまった
やっぱり最後はズサキュベレイとバウ無双だったな >>204
ティターンズは関係ないけどアクシズ編だとキャラとゴットンは駆け落ちするでしょ
それじゃだめなの レビル健在の連邦はなんとも言えない安定感と正義感あって一番すき イベントでガンダムに乗ったアムロが戦果をあげてるころにレビルはアレックス搭乗で最前線 大将(高齢)自ら最新鋭MS登場とはたまげたなぁ...
レビルをクスィーに乗せたりしてみたいけど結局やらないんだよな
レビルを戦艦に乗せるのはもったいないが、戦艦が一番似合う 射撃は強いけど格闘がうんこだから戦艦に乗ってもらうのはいいと思うよ
でもSになったらNT用MSに乗せてみたくなる sまで育てないとクスィー乗せても微妙ということか...
じゃあやっぱりラーカイラムを任せようかな大将には ホワイトベース系統がアレだけ長く変化を続けたというのにマゼランときたら・・・ マゼラン改は最低でも体力900 MS搭載数増やせばまだ最後まで戦えた アルビオンとかグレイファントムを逆シャア時代までメインで運営してる人いる?
アクシズのズサブースターとかいうクソうざ兵器の三スタックに撃たれただけで沈むからキツイよね このゲームの初プレイ時が連邦だったんだけど、その時はアルビオン使いまくってた
資源を全部量産機生産に回してたから戦艦作る余裕無くて、ラーカイラムとかはサンプルの一隻のみで十隻くらいあったアルビオンが逆シャアまで艦隊の主力だったよ
最終決戦で何隻か沈んだけど気にしない 原作見直してないので思い出せんが逆シャアの時ってラーカイラム以外の連邦の戦艦ってマゼラン改のまま?
マゼラン3やリマゼラとか出てないよね? >>221
ラー・チャターとかラー・ケイムとか同型鑑はいたみたいだけどね ネオジオン時の主力戦艦って一年時のマゼランみたくないのかな?
当時の地球連邦軍の力なら主力戦艦200隻位の大艦隊ありそうなんだがゲームで出ないってのはラー級が200隻ぐらいいたの? 規模は知らんがCCA以降は
艦隊の旗艦がラー・カイラム級で随伴する巡洋艦がクラップ級
この2つがCCA以降のマゼランでありサラミス
マゼランの流れ自体はバーミンガム経由してドゴス・ギアに継がれてて
UC96の時点でも同型艦があったりするが サラミスは一応Vガンにもいたけど、マゼラン級が登場したのは時系列ではセンチネルが最後じゃないかな このゲームのユニットって大体収録の範囲網羅されてるけど
クラップとムサカは何故かないんだよな クラップとムサカはあればエンドラよりちょい上程度の性能で
耐久1300〜1400、移動7、搭載4〜5ぐらいかね
みんな使わなそう 最強のガンダムと呼ばれるexsってどれくらい強いの? ムサカはともかくクラップはあの時期に出ても使わんよなあ
関係ないがラーディッシュをもうちょい強くしてくれ ムサカはどうか忘れたが、クラップは新にしっかり出てるぞ
新はVまでの改善点をしっかりおさえてあったりするのだが
Vまでのよかったところが死んでるのが残念なんだよな ムサカもちゃんと出てるよ
基本レウルーラで十分なんだが生産制限あるからムサカも使わないと艦隊組めなかった 年末に久々にやったらド忘れしてて楽しかった
初めてカミーユが参戦しないエゥーゴプレイしたわ おれも久しぶりにやってエゥーゴでクワトロが復帰しなかった。
アポリーだけじゃなくてエマヘンケンも殺さないとだめだったか。 このゲームの船は全部運用一緒だからね
戦艦だろうが巡洋艦だろうが空母だろうが
強けりゃいいんだから戦艦一択ですわ 大体のユニットは性能なりの価格だから
高性能ユニットが使いやすいんだよね
ガンダムやホワイトベースが高価で量産機や小型艦が格安なら差別化できたかも 昔のガンダムゲームみたいに
技術力が上がると古いユニットはコストが下がるとかしてくれれば良かったのに >>238
マゼランがサラミスより移動力があるってのが問題だよな。 ペガサスとマゼランでは技術差ありすぎて
ペガサス作った方がいいってなるんだよなぁ とはいえ宇宙で使える索敵A以上がマゼラン系の次が遠いからマゼランには使い道がある
特にエゥーゴなんてEWACネロまで無いし やっとベリーイージー生殺し連邦三部終わった
逆襲のシャア編は地球が一つも制圧されてないから簡単だったな
主力はもはやグスタフで、エースはみんなクスィーやガンダムマーク3などに乗せていて、艦船はアルビオン、ラーカイラム主力
ギリギリνガンダムの開発間に合ってシャアとアムロをウォーターで戦わせられたのが嬉しかった
アムロの胚乳ガンダムにサザビーヤラレっぱなしだったな このゲームのシャアって過大評価すぎね?
魅力と指揮(耐久)以外の全能力アムロに劣っててもいいと思うんだけど >>246
実際その通りだからな
シャアはカミーユよりも弱いはずだし 一年戦争までならアムロ(とララァ)に次ぐパイロットだから
初代ではそういう評価だったのを脅威Vまで引き継いでいるっつうか一応ラスボスですし… シャアはNT能力込みで負けてるだけで
素のステータスは高いんじゃね? 初心者です質問です(´・ω・`)
敵部隊(青)を2部隊(パイロット無し)で攻める場合、もう1個は敵の真後ろ(C地点)から攻撃したほうが命中率が良くなったりしますか?
>>247
クワトロがZに乗ってたらカミーユより強かった可能性もゼロではないと思う
カミーユが百式という型落ち機体に乗ってたらクワトロと同レベルかもしれん でもクワトロ時代ってメンタル的にあの人が一番弱かった次代じゃね あれよね。攻撃指定して矢印ついた後に
幕張っても矢印消えないよな ウチの所だけの仕様じゃないよね
これがあるから実弾持たない奴でも
格闘とかファンネルを部分的に使えるんだが 敵の後ろ側を取った支援攻撃は命中+5.
(後ろ側とったのが2マス以上ある時は+7)
とかあってもいいかなぁ 木星があったとして移動するのに何ターンかかるのやら 木星が移動してくるわけは無いんだからアクシズが来るだけで十分だろう つか木星が戦場になるってクロボン位しかないのでは? 宇宙空間では天地が決まっていない
なので前後ろの概念もない 観測者にとっての前後左右上下はどんな場合でもあるだろ 全周囲にセンサーがあってほぼオートで動くMSに、後ろから攻撃した方が当てやすいとかあるのかな 向きの概念がないから側面も背面もないだろう
それをやるなら六角マスから四角マスにしないと面倒だと思う
今のままならせいぜい空からの攻撃には回避-5%とかかな 連邦2部アクシズ追い込んであらためて思った『2部を楽しむならエゥーゴかティターンズかアクシズだと』
勢力図や開発レベルや登場人物の関係かやっぱジオン、連邦プレイは一部が一番楽しいし2部はアクシズ等が楽しい
情況考えたら2部のジオンや連邦が負ける訳がないし。三部は無くていいわ 敵の方を向いてて注意力が主に前方だから
後方もカメラで見えるといっても対応はしにくいし
盾だっておもに前用だし 並みのパイロットでは前面しか見えないと思う
だから後ろとかの敵も感知できるNTの為に全周囲モニターになってる訳で 全周囲モニターの意味がわからない
どうせ直視してるわけじゃないんだし
ゴーグル形モニターで運転手目線に視野を合わせる擬似全周囲の方がいいんじゃないかと ゴーグルじゃ頭の向きと目線の向きと二重に判定して映像出さないとならなくてめんどそう ゴーグルだとコクピット内も映像で表示になるけど距離感とかに違和感出るんだろうか 全周囲モニターじゃなくて全天周囲モニター
意味も使い方もちがう、間違えるなよ 基本限界230プラス専用機扱いで限界280の百式にランクSクワトロの方が限界200でZガンダムのランクSカミーユより強いんじゃないの?。アニメでも百式はクワトロ用に調整されてるってシーンがあった気がする >>279
ない
射撃20+NT5
反応20+NT5
格闘20
でそれぞれ250%
ユニット限界値はキュベレイやジO等のサイコミュ+専用機の300%だが、全パイロットの能力が250%以下なので問題なし サイコミュと専用機は重複しないから限界300行かないだろ ALL20、NT5のパイロットIN
限界250の機体
限界200+専用機の機体
限界200+サイコミュの機体
限界150+専用機+サイコミュの機体
これみんな限界250でしょ 限界300にはならないしパイロットの能力的になる意味もないけど重複はしてると思うよ 限界220でサイコミュまであるハイニューに何故か
アムロの専用機設定までついてるから最大限界値はこれのはず
…全く意味は無いが
システム上250でカンストしてるのか内部では320になってるのは不明 モニターって言うか普通にセンサー付いてるでしょ
ロックオンを検知して回避行動が間に合わなければ自動で避けてくれるようなの
それくらい付いてなきゃ巨大ロボットなんて動かせないかと 確かナイチンがシャアのNT4+専用機290、格闘20で250%でサーベル15回
サイコミュ付き専用機に意味があるほぼ唯一のパターンなんだっけ 限界は運動と連動して上がるようなもんだから
一方だけ下がるてのも中々特殊な
シロッコみたいにtop勢には一歩劣るけど
最高級品が欲しいキャラには
ヅダとかexam系とか何かの速度は出るけど
強度は保障されてないみたいな性能が要るか
ストフリ的には超絶機動はできるけどPS装甲はないから
壊れるので実質アムロが乗っても使いこなせん的な機体 >>289
でもナイチンゲールが15回も切りつけるシチュエーションなんて現実にあり得るか? ジオンヘルに続いて連邦ヘルも終わった
高難易度ってやっぱりデラーズが一番? 連邦序盤はマンタとデプでどうとでもだからなぁ
エゥーゴのほうが難しいと思ってるわ エゥーゴはクワトロ(と言うか真エンディング)のために犠牲にしなければいけないキャラが惜しい。
そしてクワトロ編ではロベルトが居ない。
微妙に何かが足りないルートしかなくて惜しい。 今回のデラーズはすぐにドムキャノン作れるし
新生ジオンの方が辛いかもしれない
ビグザムは強いけど、使いづらいし
宇宙のニュータイプ部隊は辛い ガルマ編はスタッフわかってねえなと思うことがあるわ
ドロスが生産可能なのに初期配備に無いところとか特にな レビルはエゥーゴ、ティターンズどちらにも付かない選択肢があってもよかったな。
三つ巴だと面白かったのに ガルマ編はザク改もリックドムUも無いんで時期によっては宇宙が厳しい
そんなにビグザム使わせたいんかい 経験値の入らない砲撃はあんまり使いたく無いから
ガルマ編は難しいというよりつまらないんだよな ザビ家専用のビグザムはミサイルが付いてるから通常攻撃もなかなかだよ
実弾でもドズルあたりが乗ってるとあまり削られないし
地上も平地○で移動も6になって割と活躍できる きっと爪ミサイルは密かにオミットされてるんだろう
バルカンはどうかしらんけど いっそ足ごと切り離して相手にぶつけてやればいい
足なんて飾りry) >>308
宇宙でビグザム無双をやらせたいなら>>306で言ってるようにドロスがないとおかしいんだよ >>307
連邦が両方と戦うスタンスってどういう場合があるのだろう
内憂外患どっちに対しても征伐に乗り出す超タカ派ってことか
レビルがゴップを粛正したらあり得るから、バスクを粛正するみたいにそういう分岐を入れればいいね 連邦はカオスだとティタが味方になるが
ジャミトフの本当の敵は連邦だから敵対する可能性がある 連邦2部でブレックスの返答にNO答えると
ジャミトフからガンダムMk2開発計画が提案されるが
これはロウ寄りじゃないと起きないイベントで
その後にティターンズを味方に入れるにはカオスに寄せないといけないとかワガママ レビル「派閥争いはごめんだ!エゥーゴ?ティターンズ?やかましい!!連邦正規軍が叩き潰してやる!!」 レビルが量陣営を相手にした場合、エゥーゴティターンズ共に技術レベルをはね上げて、いきなりジムVやジェガンなど強機体ゴロゴロしててほしいわ それを大量のボールとフライマンタで迎え撃つわけですな ア◯マTVでZやってたんで観てたらウズウズしてきた
週末にでも久々にジャミティタやるかあ! そもそもレビルいたらティタなんて出てこないよね多分 >>328
このゲームだとレビル=いいやつ、みたいに描かれてるが
(極カオスプレイでも、アライメントに沿って寄ってくる奴らよりロウ感が残る)
レビル自体、捕虜脱出後に継戦を強く望んだ武闘派なんだし、
むしろティタ寄りになっていてもおかしくない気がする
デギンとの和平には臨んだが、あれはギレンとの和平にはなりえなかっただろうし、
相手方次第なところではあるが、敵には容赦ないと思う ジオンもドズルもいるアクシズはミネバを誘拐でもしたんだろうか そういやなんでマハラジャが死ぬとハマーンは地球をせめたくなるの? >>332はネタだと思うが、説明くさくなるからどこから突っ込むべきか >>333
>>331をうけてなんだけど、ジオン編に限っての話でええんよ >>335
それなら話は簡単だよ
ハマーン様はシャアの行方を捜索に来ただけで敵意は特にない
>>331はジオンじゃなくてギレンと言おうとしたんだろうけど、
将来の収入不足を気にしていたギレンはアクシズを奪って糧にしようとしてたから、
渡りに船だと敵扱いしたのさ
ハマーン様は父上が亡くなっから、これでシャア捜索に全軍を注ぎ込めると思っただけで純粋なんだぜ つまりこういうことか
Hマーン様 「シャアを出せ」
ギレン 「そんな奴いない」
Hマーン様 「もういい。自分で探すからギレン軍はどけ」 ハマーンがシャアと付き合いたいからっていう動機は、公式でもそうだと認められているの? >>339
戦闘中に男を誘い、断られると本気で殺しにかかる。
どこに出しても恥ずかしくないれっきとしたストーカーですわw シャレの分らんやつだな
公式ではそこまでの設定はないけど、ジオン健在でアクシズが参戦するのもゲームオリジナルであって公式じゃないよ 諜報能力と引き換えにシャアを探索するのは系譜のころから
ミネバがシャアを探せといっても全く断るそぶりの無かったハマーン様
そもそも技術レベルMAXでも開発できないノイエUだけど
シャアが帰還したら即開発プランというのはどう考えてもハマーン様の贔屓です >>341
動機はどうあれ、勢力の登場理由や順番自体が
ifなんだって割り切ると気が楽になるな
>>335
解答ありがと
そういや失念していたが、CPUはプレイヤー勢力をつぶしにはくるけど
世界征服を目的としてるわけじゃないんだな
プレイヤー側の時と(勢力別での)敵側の時で事情は異なるか ドズル閣下「おまえは確かハマーンではないか」
ハマーン様「うるさい、脳筋は黙って私にしたがえ!」
みたいな感じでどうかね ミネバ様は愛子枠なん?
ハマーン→安倍総理 ミネバ→愛子様 グレミー→次男 シャア→竹田 それだと最終的に竹田が一番あがめられる存在になってしまうんだがw キャスバル編カオスルートだと
シャアのところにララァ、ハマーン、クェス、ナナイが揃う そもそもララァが健在だったらハマーンと出会う事すらなかったんじゃないかと >>353
ドズルに向かって恥を知れ、俗物!とか言いそうな設定だなw youtubeの動画を参考にして連邦HELLで初めて速攻プレイに挑んだんですが
これ通常プレイとはかなり違うゲームになりますね
一年戦争じっくり戦いたいから今までは敬遠してたけど、別の頭脳戦というか、これはこれで面白い! ジムもほとんど使わないし一年戦争っぽくないですね(笑)
Sフィッシュが宇宙でめっちゃかっこよく見えます
あとボールPってこんなに強かったんですね! フィッシュ・ボール・サラミス・マゼランの四段構えの分厚い壁でジオンの最新モビルスーツを撃破 俺おとり戦術は使わないわパイロットに悪くて
特攻隊と一緒だからなぁ・・・ >>360
イベント以外で有名パイロットも死なないんだし
正史イベントでも死なない連中もいるんだから
あいつら全員無事だってことにしておこうぜ 核の直撃くらっても負傷するだけで数ターン後には復帰できる超人だらけだからな ですが、閣下、多数を救うため少数を犠牲にするのはやむを得ないこと
正々堂々と戦っていればより多くの兵達が犠牲になってしまいます つまり最小の犠牲で最大の効果を、ということであり、冷酷な表現をもちいれば、
いかに効率よく味方を殺すか、ということになるだろう。 >>360
モビルドールみたいなモノだと考えましょうよ >>367
マゼラン無双で大丈夫
サラミスはヤバいが ヘルでもサラミスは鋳潰してるな、マゼラン五隻で遊撃してる
囮なしでも地上はミデアが粉撒いて防御で防いで
宇宙はペガサスが粉撒いて防御
攻めるところにデプロックとセイバー、完成したらプロトタイプガンダムで困らないかな
半端にトリアーエズとかフライマンタで数増やしてしまうと守りきれないけど
ミデアだけのところにザクCとかドップで来てくれると千日手にできる >>360
連邦レビルで生産無し&機体大破ゼロを成し遂げた俺は英雄だな 速攻プレイ動画なんですが、敵の生産をコントロールするという発想が斬新でした
オデッサ制圧後ニューヤーク、キリマンジャロは放置でソロモンに向かうんですが
そのときペキン、マドラスをわざと敵に明け渡してジオンの国力を地上と宇宙に二分させるという…
動画だとさらにハワイ、トリントンまで明け渡してるんですが、
ハワイは収入けっこう多いし、そこまでやる必要があるかどうか検討中です
あと…うぅ…グワジンがんばって二隻倒したんですが、ア・バオア・クーでまた建造してる… >>372
僕も動画で初めて知ったんですが、オデッサ制圧のフラグさえ立てば、
地上の拠点は明け渡してもサイド3まで行けるみたいです。 ソロモン以降は拠点数がフラグにならないから
地上兵器を作らせるのとボーナス防止も兼ねて地上を明け渡すってことか
なるほどなあ youtubeのは去年公開の動画ですが、ニコ動にも2012年公開の速攻プレイ動画がありますね
こちらはNORMALですが、ジャブロー以外の地上エリア全部真っ赤です(笑)
前者は18ターンクリア、後者は17ターンクリアですが、ニコ動の方は実質16ターンクリアできそうです
理論上の最短は15ターンということになりそうですが定かではありません
ちなみに宇宙の拠点はサイド3侵攻作戦のために必要なようです
僕はペキンとマドラスは明け渡して、ハワイ、トリントンは守ることにしました
やってみてわかりましたが、宇宙戦がかなり軽くなりますね
ただソロモンにグワジンとビグ・ザムが現れて失神しそうになってますが… あんまり早くクリアしちゃうと困ることってないかな
早ければ早いほど二部のボーナスはいいのか? >>378
連邦を例とすると、
メリットは
・ボーナスとして相手国の兵器がより多く開発可能になること(例:ビグ・ザム等)
くらいでしょうか
デメリットは
・パイロットの経験が積みづらいこと
・イベントによる兵器開発(例:アレックス)やパイロット加入がなくなる(例:ゼロ)
・二部スタート時兵器開発がどうしても遅れる機体がある
(例:ハイザックはいきなり作れるが、ジムキャノンUはジムキャノン→ガンキャノンDと
順番に作らないと開発できない)
どちらともいえないのは
資金・資源が+60万弱
技術Lvが+12ほど(敵性技術も)
生殺しとどちらが得なんでしょうかね
意外とデメリットが多いですよね。
パイロットやいろんな兵器をそろえてじっくり楽しむには不向きですね
イベント消化&兵器開発→壁を作って侵攻、というルーティンに飽きてきた人にはおすすめです >>376
376に付加ですが、チェンバロ作戦(ソロモン攻略作戦)が提案されるまではオデッサは守る必要があったような気がします 相手兵器でほしいのは連邦のズゴックEくらいだな
90ターン未満でクリアすりゃいいからレオン加入とも両立できるし 特に速攻とか考えてプレイしないがズゴックEが来なかったことはないな イフなんだからアクアジムUとかVとかあってもいいのよ? 短期決戦だと先にティターンズが結成されエゥーゴと三つ巴の連邦内紛
デラーズやアクシズは傍観
グリプス戦終了後に十二分に戦力回復させたデネオジオン(デラーズやアクシズ含めた)が現れる。そんなストーリーでもいいのよ 秘書の存在意義が報告読み上げるだけで薄っぺらいのが勿体無い
好感度や親密度の要素を追加して、それに応じたイベントを色々追加するとかあるともっと楽しめたと思う ギレンの秘書だけは愛人っぽいけど
レビルとメガネのおっさんホモは深夜アニメでやってたメガネ老人だけのレストラン並みに狭い嗜好だと思う ジオン勝利は完全にIFなんだから
ジオン分裂組+エゥーゴとか連邦の残党(エース揃い)とかあってもよかった 殺意の波動に目覚めたサイコレビル編が一番やりたいぞ 捕虜から脱出した直後、連邦不利の和平交渉の反対に間に合うやいなや否決してV作戦だからなw
連邦有利の和平交渉に出た結果があのざまではあるが デラーズ後にアクシズとエゥが同時発生して同盟組んでくる
ある程度攻め進むとティタ勢が離反して地上勢力取られる
先にエゥから滅ぼしてアクシズが少なくなるとグレミー出現
ネオジオン発生時にテムレイ軍発生し一部将校以外ほぼ抜かれる ティタが発生する時に技術-3位なったら丁度いいかも 速攻プレイ動画見た
こんな手になるんだね
今度是やってみる >>395
がんばってください!
ニコ動のハワイ1ターン攻略のテクニックと、フォン・ブラウン経由の作戦おすすめです
僕はいまジオン速攻に挑んでるんですが、空軍主体でスピード感のある連邦と違って
ザクのみの序盤はにっちもさっちもいかない感じです PS2以来ゲーム機買ってないけどギレンの新作出るならPS4買ってもいい >>399
そうなんだよな、驚異Vはpspとvitaで二度買ったが太閤5も三回買った
そしてどちらもずっと新作出ない
総帥立志伝やりてえなあ
ジーンで立身したり
コロニーの相場の差を利用して軍資金増やしたり
ジャンク屋でバイトして整備技能上げたり
価値7茶器作ってマ大佐に取り入ったり
そんな日が来ないかなあ ジム耐久70ジム2耐久140ジム3耐久300
ザク耐久40ザク2耐久60ザク3耐久700
ザク頑丈になり過ぎ >>400
シーマプレイとか楽しそう
イベントで悪評MAXになりそう 脅威vジオン編のオデッサって1ターン制圧無理になっちゃたんでしょうか
脅威では1ターン攻略の記録がネットに出てるんですが ベリハ連邦クリア出来たしヘルに挑戦してみたいがデブS魚作るよりチンコマンタトリアエズ量産していかないとジオンの物量に対抗できないかね? いや、基本戦術は崩さなくても大丈夫
物量ではなく単に好戦的になるだけだから、息切れも早いから
ベリハがいけたら普通にヘルもいける
というか、ヘルのほうが楽に感じて拍子抜けするかも 完全新作でなくても、脅威Vベースでシナリオ、メカ、キャラ追加してくれればハード購入してもいい。 >>406
新の戦闘アニメは結構進化してたからあれも追加で 新のシステム不評多いけど、キャラのスキルと全ユニット1機制と1枚マップは普通に継続でいい >>408
MAとMSのスタックができるのには感心したよな >>406
そんな贅沢は言わないがどのハードでもいい
バグの無い脅威Vがやってみたい 1枚マップは俺も賛成だけど
戦略マップと局地戦で移動コストを変えるとかもうひと工夫しないとならんと思うわ
トリアーエズバリアとか世にもバカバカしい戦術は勘弁 独戦の戦略移動って考えはよかったな
休暇与えないとダメな忠誠の仕様はあれだけど 射撃1だと限界105
反応1だと限界105
格闘1だと限界107.5 ゲームの根本だがパイロットによる限界って不思議なシステムだな
シャアザクが三倍ってんなら限界300%じゃないのか?
誰が操縦しても機動性は変わらないと思うし。シャアが乗ったら俺のインプレッサは410qで走るんだろうか? 素人だったら60kmでしか走れないけど
シャアが乗ったら180kmでかっ飛ばすのだろうよ アクセルベタ踏みすれば誰でも時速250kmまでは出せるけど
一般兵が事故らず安全に運転できるのは時速100kmまで
アムロなら時速250kmでも余裕ってことでしょ >>416
インプレッサだろうがそのへんのファミリーカーだろうが
公道で100を超えて良い道路は国内には無い >>422
バグフィスとエディットモードがあれば10年は戦える
っともうすぐ10年か・・・ いろいろ直してほしいところはあるにしても、やっぱり名作であることに変わりないですよね
>>421
できるんですか
ヨーロッパ1からの増援の61式2部隊が足が遅くて
どうしても戦術5T裏の反撃しか接敵のチャンスがないんですよ
それで61式1両だけいつも生き残るんです…(笑) よっしゃ4Tでハワイ攻略完了した
ベリハの時はもっと苦戦したのになんでサクサク進むのか不思議だ 素朴な疑問なんだけど速攻クリアって運も絡むのかな?
それともランダム要素は無くて同じユニットを同じように動かしたら
毎回同じ展開になるのかな。 体感で申し訳ないが、突き詰めていけば同じようになるように感じる
運というか不確定要素がたくさん入ると、パッと見偶然みたいなことが起こるんだと思う
なので、なるべくシンプルに攻めるようにすればいいんじゃないかな
このゲームのコンピューターはバカなので、ランダムなんか入れたらバグるに決まってるので、定石はぜったいに解き明かせるはず >>427
命中回避に乱数がはいってるし、少し違う動かし方をすれば
敵の動きも変わってくるから、まるっきりのトレースは無理じゃないかな
全体的にうまくトレースできたとしても、1ダメージの差で敵ユニットが残って
5T制圧ができなくて次ターンに持ち越し、ってなるだけでもうだめなわけだし >>424
コムサイとHLV4機投入でコムサイを中央にして左下のHLVにガイアザクとザクU2機のスタック配置するようにしてそいつらを毎ターン全力で左やや下に動かせるようにすれば5T目でぎりぎり戦車に届く
敵にいるセイバーフィッシュが一番の鬼門
次点で糞硬いミデア
同じように動かしても被弾や戦果に結構ムラが出るので運ゲーだと思う 連邦編序盤で全力生産しすぎて7ターン目には資金が枯渇する
上手くやりくりするコツとかないかな そっか、ユニットの動きはともかく戦闘シーンの当たり外れがあるから
皆が皆、同じようにやって同じような展開になる事はまず無いのかな。
お答えくれた方々どうもでした。 >>433
前のターンの動きで諜報のプランとか成否が変わるのが一番実感あると思う ジオンはともかく
連邦の速攻クリアは、ガルバルディαゲットの40ターン以内で十分だと思う
それほど使えるわけじゃないけど第二部開始時にガルβ作れるから少しだけ得する気分
30ターン以内クリアはビグザム貰えるけど、タラコくちびる博士のマグネットコーティングの
実用化に成功が間に合う前に時間切れになってしまい、G−3ガンダム手に入らないデメリットの方が大きい
早く開発しろよオレンジ服野郎!!!! >>431
ありがとうございます!
だいたい同じ方法でチャレンジしていたんですがうまくいかないんですよね
61式が1両残るんです・・・
431さんは5Tの自分のターンで61式と接敵できる感じですか? >>432
いろんなところを攻めすぎじゃないか?
北京以外は、拠点の周りを確保したら、そこをチンコ1機で守備に徹すればいいよ
追加生産はマドラスだけにして 大部隊に大部隊をぶつけると消耗が激しい。分散させて各個撃破がセオリー。
拠点に体力のある機体(最序盤はミデア)を陣取らせて敵からのダメージ肩代わりして相手を消耗させた後に反撃にでるのも手やね。 ジオン速攻プレイについてまとめてみました
以下連投ゆるしてください 【ジオン速攻プレイについて】
方法は三通り。
(A)第二次ブリッティッシュ作戦を経てのジャブロー降下作戦→理論上最短36T
通常ルート。
(B)ジャブロードックの発見を経てのジャブロー攻略作戦→最短39T
ネットに記録が上がっている。
(C)ジャブロー攻略MS開発を経てのジャブロー潜入作戦→最短36T
(A)はおそらくルナ2とジャブローに大部隊が集結しやすく、1ターン制圧が困難のため高難度か。
(C)は資金難の序盤に情報統制を要するのでやや難。
(B)は情報統制がなくターン数にやや余裕があるので(A),(C)よりは容易。またクスコが加入するというメリットがあるが,三連星とブーンを失う。
以下では(C)を詳しく取り上げる 【(C)ジャブロー潜入作戦での速攻プレイ】
ジャブロー潜入作戦での速攻プレイについて三通り考えた。
(C1)とにかく絶対最短の36Tクリア
情報統制を要するほか、死者5名を出し、クスコが加入しない
(C2)余裕を見た37Tクリア
情報統制をせず、死者も出ないが、クスコは加入しない
(C3)38Tクリア
情報統制をせず、死者も出ず、クスコも加入する。クリア回数1回以上が必要
【(C1)-(C3)共通事項】
・ジャブロー攻略MS開発計画を実行し,アッグガイ,ジュアッグ,アッグ,ゾゴックの4機種を完成させる。
・重要拠点攻略はハワイ,ペキンまでで,マドラス,トリントンは作戦が提案されても攻略しないでいい(しない方がジャブロー戦が楽)。
・ゾゴック(技術LV基礎4,MS9,MA9)が完成した次ターンがジャブロー制圧ターンとなる。
・シャリア,ララァ,マリオンは(C1)-(C3)すべてで加入。
・基礎Lvはゾゴック開発に必要な4までで十分だが,ズゴックEの統合整備計画のためにLv6を目指す。これについては(C1)-(C3)まで説明してから述べる。クスコらNTメンバーの加入時期についても後述
・(C2)については筆者が実際にプレイして確認済み 【(C1)とにかく絶対最短の36Tクリア】
・1-3T:臨時資金(もしくは資源)徴収を1回だけ行う。次ターンで提案される情報統制
を5ターン以内に実行(資金-12000)
・32TまでMS,MA技術毎回大投資(基礎技術については後述)
・キリマンジャロ制圧7T後にシャアの補給要請→Yes(アライメントを下げないため)
・21T:企業から技術提供を受ける(アライメント750以上が必要)
・33T:MS,MA技術中投資以上でLv9到達
・34T:ゾゴック提案(倍額投資),ペズン計画提案(必要なら36Tまでに実行)
・36T:ゾゴック完成,ジャブロー潜入作戦提案
【(C2)余裕を見た37Tクリア】
・情報統制は行わない
・シャア補給要請→No(死者を防ぐ)
・32TまでMS,MA技術に大投資
・33,34T:MS,MA技術に中投資(34T:Lv9到達)
・35T:ゾゴック提案,ペズン計画提案
・37T:ゾゴック完成,潜入作戦提案
【(C3)クスコ加入を待つ38Tクリア】
・32Tまで大投資
・33-35T:小投資(35T:Lv9到達)
・36T:ゾゴック提案
・38T:ゾゴック完成,クスコ加入,潜入作戦提案 【統合整備計画について】
二部以降でズゴックEを運用するために,クリア前に統合整備計画を目指す(二部以降では条件を満たしても統合整備計画は発案されない)。
条件はザク2F2,ゴッグ,ズゴック,リックドムの4機種開発で,このうちリックドム開発のタイミングがポイントとなる。
速攻プレイは序盤の資金難必至なので,グフ系の開発は行わない。そのためドム開発に基礎Lv6が必要となる。
基礎Lv3はマゼラ,ファットアンクル,ルッグンなど非常に重要なのでLv3までは大投資を前提とする。以後はお財布事情によるので最低必要な投資を下に書いた
[(C1)36Tクリア]
・9Tまで大投資(Lv3到達)
・10T-29Tまでの20回の投資のうち小投資13回,中投資7回,21Tで技術提供を受ける
・30T:ドム提案(倍額投資)
・32T:ドム完成,ザク2-RD4提案(倍額投資)
・34T:ザク2-RD4完成,リックドム提案(倍額投資)
・36T:リックドム完成,統合整備計画提案
[(C2)37Tクリア]
・9Tまで大投資
・10T-30Tまでの21回の投資のうち小投資13回,中投資8回
・31T:ドム提案
・37T:リックドム完成,統合整備計画提案
[(C3)38Tクリア]
・9Tまで大投資
・10T-31Tのあいだに小投資16回,中投資6回
・32T:ドム提案
・38T:リックドム完成,統合整備計画提案 【NTメンバーの加入について】
[シャリア,ララァ,クスコ加入について]
・投資大なら26TでMA技術Lv7に到達,フラナガン機関設立提案→実行
・30T:NT実戦投入提案→Yes
・31T:シャリア加入
・33T:ララァ加入
・38T:クスコ加入(クリア回数1回以上)
・36Tや37Tででクリアしてしまった場合,NT実戦投入提案でYesを選択していても,クスコは加入せず,二部以降も加入しない
・企業からの技術提供を受けたとしてもMA技術Lv7到達は26Tで変わらない
[マリオン加入について]
・26T:MS,MA技術Lv7に到達,フラナガン機関設立提案→実行,イフリート提案
・30T:イフリート完成,EXAM研究提案→Yes
・32T:実験用NT派遣要請→No
・35T:マリオン加入
・グフ重装型の開発によってイフリート提案を早められるが特にオススメはしない
・イフリートに倍額投資すれば33Tでマリオン加入
以上です。何かの参考になれば。間違いあったら教えてください。長々失礼しましたー で結論として何が言いたいかというと
35T未満クリアのボーナス、アレックスって無理じゃねっていう…
まあルビコンk(ry 潜入作戦でジャブロー落とすと、アッグガイとか大量に抱えたままだよな
二部きつくならんの? ゾーゴックのワイドカッターがグリプス戦役で猛威を振るうな 速攻クリアしてるなら大量に資金資源あるだろうから、ユニット廃棄後に再生産すりゃ余裕だろ
ズサブの開発提案されてるなら追加予算投入、既存ユニットを囮にしてフル生産すりゃ超余裕のはずだ
グリプス攻撃と同時にヌクりまくったエゥーゴが背後から襲ってくるアクシズプレイに比べれば楽
COMがバカじゃなかったら詰んでるぞアレ >>452
COMがバカ前提ってのがこのゲームなんだよなぁw
エゥーゴ編なんか顕著で、COMがバカでなかったら最初から本拠地やられ続けてムリゲーだろうなw >>449
マドラス、トリントン、ルナ2に37Tまで休ませずひたすらプレッシャーかけ続け、
ジャブローは刺激しないようにしておくと意外なほど守備は薄くなります
自分はジャブロー侵攻と同時にナンベイ2にも陽動をかけたところジャブロー守備隊は19部隊でした
うち3部隊は宇宙用のため未出現、5部隊はHLV、ガンダムタイプ0、タンク2、ジム4、他は航空部隊でした
なのでナンベイ1からは水適正の低いゾゴック6、タイセイヨウからジュアッグ9、アッグガイ3もあれば
十分1ターン攻略でき、そこまで大量生産しないでも大丈夫です
特にジュアッグは海洋エリアで射程2のSFS落としとして二部でも活躍できますし
連邦系の水中兵器は貧弱なので二部でも相対的に劣っていません
むしろ問題は陸上と宇宙です。こちらの主力兵器はザク2S/CAなので…
99Tまで生殺しした方が二部以降有利のはまず間違いないと思います
人員、兵器、資金資源の面でも
ですが生殺しは冷めるし速攻プレイって効率的に攻めた結果なのでやってみると楽なんです
僕はドMプレイ好きなのでいまの戦力で二部をどう戦うか楽しみながら戦略練ってます
>>450
>ゾーゴック
はじめゼーゴックの間違いかと思ったけど意味わかってめっちゃ笑いました〜 2部なんて1部を何ターンでクリアしようが消化試合だろ >>440
つまり戦線を拡げたほうが敵を分散できて有利という事か? 俺の記憶が正しかったら、無印脅威は防衛ユニットに対して補給路を断つなど
そこそこ賢い動きを見せていたと思ったんだがな
なんでまたバカになってんの? ユニット:脅威V
AI:脅威
BGM:系譜
の真ギレンがやりたい これはcpu力が足りなくなったとかじゃなくて
単に優しくしてるだけなんかな?
しようと思えばアホ解除できると ヘルで連邦一部クリアしたら燃え尽きた
デラーズ相手に生殺しして消化試合じゃ どう考えても宇宙ゴミが最大の武器や。
あんな戦争して、どれだけ宇宙ゴミ浮いてるのよ。 帯電したサンダーボルト宙域とか意味不明なのも生まれるしな マップに漂ってる残骸を母艦に回収したら資源+100とかないかな
それようにサギョウヨウ・ソウビとか用意して収録ユニット数水増しもできるぞ マップに漂ってる残骸を回収したらちょっと技術が上がったりな サイド3の生産がほぼ0なのにイバラノソノの生産が400ぐらいあるのおかしいよね どの特別拠点でもユニット生産できるから
本来価値のないルナツーがゲームだとウザイ拠点になる 北京やマドラスの収入が妙に低いのが解せない
あの辺ベルファストやジャブローよりよっぽど人多いだろ ルナツーは生産どころか開発までやってた超重要拠点だぞ
ジム改のベース機の後期型ジムはあそこが開発したらしい
イグルーの青葉区とかに出てくるやつ comが専用機生産してるの初めて見たわ
でも生産してなくても攻め込んだら専用機配備されてることもあるしcomも改造してるってことだよな 連邦はアレックスの次の指揮官機で悩む
主人公格はいかにも敵側メカって外見してるバイアランとかに乗せたくないんだよなぁ >>449
ジュアッグだけ作っとけば射程の短いドムキャって感じだから地上では負けないと思うよ
宇宙はズサブの開発を急げば、たぶん4ターン後に配備できると思うから、それで巻き返せる >>456
戦線拡げつつ自軍の補給ラインは維持すること。さらに戦闘機等足の速い機体で敵の補給ラインを断絶させれば消耗した相手を一方的にボコれる。 >>473
指揮が高いのは限界が高い量産機(ジムカスタムとか)で、それ以外はGPシリーズだね >>472
機体にもよるが、comの場合にはなんらかのトリガーをもとに
直接配備されることもある(プレイヤ側でいうイベント生産機体のノリ)
同一の専用機が複数なら、さすがにそれは改造にあたるけどな 敵のドック見るとザクJのC装備なんかいきなり生産してるな アクシズハマーンで序盤ティターンズがサイコガンダムまーくつー量産してると震え上がるわ ティターンズはなぜかあまりサイコガンダムにパイロット乗せないし
アクシズは旧型の実体弾の機体が多いから撹乱膜で意外とあっさり倒せたり 無人サイコガンダムとロザミアビッグトレーがマドラスにいたりするし >>443
すいません。いまさらどうでもいいと思いますが記入ミスです。
誤:ゾゴックが完成した次ターンがジャブロー制圧ターンとなる
正:ゾゴックが完成したターンがジャブロー制圧ターンとなる 連邦速攻クリアって必要な拠点以外は放棄していくスタイルじゃないと無理なのかね?
サイド3とグラナダの大部隊のせいでどうやっても30ターンちょっとかかってしまう 上でも出てるけどその大部隊を用意させないための放棄だからなあ
速攻だとこっちも数を用意しづらいし1ターン制圧がきついならそうなるね 僕も以前試したんですがやはり30T以上かかってしまいました 「打って良いのは撃たれる覚悟のある奴だけだ」
って昔ホワイトベースのオペ担当者が別作品で言ってた ガンダムがホームラン打つやつ?
コロコロに載ってたヤツやね。武者ガンの前連邦VSジオンの野球大会 >>455
エゥーゴ編のティターンズ倒した直後とアクシズ編のティターンズ倒した直後の
250まで膨れ上がった敵が攻めてくるとこぐらいかな、それ以外は基本序盤以降消化試合 アクシズは初見だと唖然とするけどパイロット入りバウ1置いとくだけで完封できるからな…バウが強すぎるだけだが 地上はサイコマーク2で荒らしまわるぜ!と思ったら無血開城多発・・・ 新型機で攻め込んだ時に敵がアクアジムだった時のガッカリ感 正統ジオンって連邦は楽勝だがジオンの相手が問題だ
北京周辺をザンジバル単騎防衛しつつ後方でザクキャノン量産してるがジリ貧になりそうだ 正統ならズゴックの数で押せばいいんじゃね?
相手の水泳部と航空機だけ先に倒して、んであえて遠くにひとつ上陸させてそちらに引きつけて戦線が延びたところを拠点付近に強襲ってやればキリマンとかオデッサ以外の拠点は楽っしょ ソフトなように金がネットで得られる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
7FDVR 昨日大学休んで久々に朝からパチンコのΖガンダム打ってみたが三万も負けてしまった
納得いかないのがシロッコが弱くてジェリドが鬼強いって原作無視なところ
確変中4/4でジェリドのガブスレイにカミーユのZガンダムが負けた、、、
信じられないでしょ?二度と打たねえよ。バイト代返せコノヤロー ジェリドは羽交い絞めして舐めプする余裕と技量があるからな ジェリドって声もいいし台詞もかっこいいからこのゲームでしか知らなかったら完全に主人公ポジション そう考えるとあのチンピラっぽい髪型はうまいことできているな
作品中ではシャアに比べあまりに小物臭い見た目すぎてイマイチ好きじゃなかったが… 連邦3部作とジオン3部作が初心者向きじゃないのがな
このゲームの流れ覚えるには初期の支配地域が狭けりゃ狭いほどいい
アクシズとネオジオン・シャアが一番簡単 射撃命中率って(射撃×3)%って書いてあるんですけど、
例えば命中80の武器と射撃10のパイロットなら80×(1.3)=104%ですが、この場合100%と計算するんですかね?
盾とかミノ粉とか疲労とか無視した最終命中率が(命中率)-(敵回避率)なんですが114と100どっちを代入するのが正解なんでしょうか… 難易度でみたらエゥーゴが一番やり易いと思うな
アーガマ隊イベントに関しては初見殺しっぽいけど アーガマイベントやるかやらないかでエゥは大分難易度違う
アレやると人手不足が半端ない >>510
最初はすぐに死んじゃう設定だったのが安彦さんのデザインと井上さんの声で
終盤まで生かされたとか何とかw >>513
運動性が命中率と回避率両方に関わる
無人ジム砂3より無人ジOのライフル方が同じ相手でもよく当たるのはそのせい
彼我のスペック、パイロット補正、士気、粉、地形、索敵、ぜんぶ含めて最終的なダメージを算出できる式はまだないと思う >>515
俺はマニティーを使うためにエウーゴを使選択したわわけではない エゥのクリア直前データ見てみたら
マツナガとかプルとかユウとか色々いるんだけど
Zキャラはマニティとアストナージ、空手先輩くらいしか残ってなかった エゥーゴは史実通りに進めると別の勢力になるから困る 攻略本(評判悪い方)の記載ミスのせいでアーガマイベント何度もやり直した記憶が(笑)
マニティの地味な指揮効果に感謝しながら戦うのけっこう好きです
>>517
いったんスペックとパイロット補正だけ考えてみるとしますね(限界も無視します)
(最終命中率)=(命中率)-(敵回避率)
の基本式があって、
(命中率)=(機体武器の命中)×(100+射撃×5)/100
(敵回避率)=(敵運動性)×(100+敵反応×5)-(1/2)×(自分運動性)×(100+自分反応×5)/100
という理解で合ってますか? >>521
すいません訂正です
(命中率)=(機体武器の命中)×(100+射撃×3)/100 >>521
何度もすいません
/100が抜けてました
(敵回避率)=(敵運動性)×(100+敵反応×5)/100-(1/2)×(自分運動性)×(100+自分反応×5)/100 >>512
連邦は初心者殺しなのはその通りだけど、ジオンは赤ザクを作ることを覚えれば一番初心者に優しいシナリオだと思う
あとアクシズハマーンが簡単というのもぜったい違うと思う >ダメ計算の基本式は、攻撃力×命中率×(1−回避率)
てカキコを見た事があるから
射撃による命中率はあくまで掛け算では
運動差で100付けられると当たらなそう アクシズハマーンは支配地域は少ないわろくな機体はないわで序盤がきつい
そこさえ乗り切れれば後はどんどん楽になるが >>525
初期5勢力の中でアクシズは一番簡単だろ
対ティターンズは余裕でエゥーゴの最初がきついだけ
初心者がサイコ1部隊防衛とかを覚えるのにちょうどいい難易度 早々にズサが使えるからな
初期の資源全投入してこれだけ量産してりゃ大丈夫だし 単機とか相互ロックとか、このシリーズは仕様の裏をかくような小技がおおいからなあ
初心者のころとか思い出せない、系譜とか初代psだから20年くらい前か? SS版初代だとオデッサの東辺りの拠点をザク1部隊が
疲労100まで貯まりながら守りきってたのを覚えてる >>526
>攻撃力×命中率×(1−回避率)
ありがとうございます!
こっちが正解みたいですね
しかも命中率と回避率は上下に制限(おそらく0〜100)があるという
間違った式を書いてしまいすみません 連邦版プルを使いたかったらエゥーゴしかないんだっけ?
クワトロエンドを諦めないといけないうえにイベントを忠実に進めてたら戦死するから意外とハードル高かった気がする 無いね
ZZ原作ルート自体そこで止めないとほとんど得することがないし
ハードル高いとかいう次元じゃねえぞっていう ブライト・アストナージ以外のアーガマ隊+ハヤト死亡とか修羅の道やで 状況的ハードさもあるが、ZもZZもイベントフロー自体が難しすぎる
むしろそのルートをトレースできてる時点で、パイロット不足は戦略でやり過ごせるだろ クワトロ復帰はもうちょっと後にするべきだった。正史のはずのZZルートの立場がなくなってる ただそうするとますますクワトロ使える機会が少なくなることに
もともとエゥーゴ史実通り進めるとZ編の間まるっといないのに そもそも一年戦争以外は規模が小さくなっていくからストーリーとこのゲームが解離するんだよね
エウーゴはティタとだけ戦っていて連邦はティタに組み込まれるのをいやがってた
ZZもダブリンにコロニー落とししたけどテロ組織が議会を襲ったレベルの争い
逆シャアは武装解除するからアクシズを割譲せよとだましてラストチャンスの隕石テロにかけたのを独立部隊だけで止める話 >>536
なんですか?俺のただ1度のエゥーゴ(ブレックス)プレイをディスらないで頂きたい
アーガマ隊全滅、カラバ未加入、シャングリラ隊離脱の完璧なプレイだった
コーウェン率いる
マツナガ、ユウ、アダム、ジャックこそエゥーゴだ
二度目のプレイは未だにない >>525
おれがこのゲーム初めてクリアできたのアクシズハマーンなんだよなあ
ノイエジール単騎防衛ほんと楽 アクシズハマーンの序盤は
ジオングに乗ったハマーン指揮ガザD大部隊とノイエに乗ったラカン指揮ガザD大部隊でごりごり行けるのが良かった印象 アクシズってガザ"C"は多いけどそれでも大半は片落ち実弾MSじゃないっけ?
片落ち消耗しつつガザCの遠隔で削ってガルスJズサバウ待つと思うんだが ガザDはすぐ開発できるので攻め込む頃にCから全力改造するな
MA形態で数にまかせた集中間接攻撃が意外に強い
ズサブは強いけど、ガザDの方が変形で指揮官を囲んで壁/支援/近接と柔軟に適用できるので使いやすい気がする 連邦一部でマゼランを大量コアブースターで囲んでイケイケになるのと似た様な感じ 調べたら割と火力あがるんだな…他の機体の改造で資源使い果たしてたけどただの壁機体よりこっちに回したほうが良さそうだ ビームかく乱膜と併用して高火力で一方的にぼこれることとやたらと高い回避能力で損耗しにくいこと考えるとやっぱズサブだなって感じするけど ズサブが強いのは確定ですがガザDもけっこうイケてるんですよね
ところでふと疑問に思ったんですが、
例えばガザDの武装ってナックルバスター、ミサイルポッド、ビームサーベルの順
一方ジムUだとビームライフル、ビームサーベル、Hバルカンの順
これって何か違いあるんでしょうか?
あと似たようなことで、アルビオンでガウに直接攻撃したとしますね
射撃武器3のレーザーホウが必ず使われるので射撃武器1扱いになりますよね
このとき射撃武器4のミサイルは武器2扱いになるんでしょうか… エゥーゴのプル加入条件調べてみたら本当に意図しないと無理な感じやね、本人がララァ並みに強いってのが救いだ >>546
ザク改とかリックドム2にはジッコと組んでサイコガンダムMk2落とす重要な仕事があるから。。
>>547
CCA時代でも先手とれば戦えるもんな 追加キャラなのにケネスとレーンも意図しないと加入しない条件 グリプス以前のMSだとジッコ併用しても火力少なくてきついからなぁ
それでも無いよりはましなんで使うけど まあだいたい解体してズサブに作り替えるんですけどね >>541
最初は俺もそんな感じwクワトロ達を奪取作戦に出す余裕が無くて
そしたらカミーユ来ないアムロ来ないクワトロ抜けるはでw
でもその後はカミーユ加入、次はアムロ加入とコツ覚えながらで
何だかんだエゥーゴプレイ回数が一番多いかな >>512
前作やってればファンファンで壁作って後方からガンタンクの長距離射撃とか
マンタやデブ量産で数で押すとかやり様はあるんだけど確かに初心者だと連邦はキツいか
ザクあるからジオン楽かなと思いきや連邦の数に押されるしw確かに初心者殺しだな クリア回数のイベントとか考えると何もないティターンズから始めるのが一番効率いいんだよな ジオンでPガンダム盗めたら美味しいけど
連邦序盤でC型ザク盗めても楽にはならんだろうな Pガンダムといわれるとパーフェクトガンダムのことだと思う俺はオサーンだな
Pジオングはあるのに >>560
そういうのわからなかったから結局MSパイロット全員にガンダム与えた >>563
パフェガンもあっていいよな
あまりにおもちゃっぽくてオミットされてんのか 連邦で速攻かけるとジオンの主力がヅダになってるの好き >>566
削られると補充コストかかるからなあ
ジオンでもJはC装備しか使わないや
そしてそれならキャノンでいいやとなってしまって・・・ J型は快適に歩けて安くて戦闘も制圧もできて便利やな
ホバトラは弱すぎ陸ガンは高すぎ ミデアは回復しながら運べて硬くて索敵も散布もできていいな〜
初期ジオンはただザクでノシノシ進んでダダダと打つだけだしファットは開発遅いし ドップを先行させて補給ライン移動を円滑にさせることしかできんしね〜 やっぱ萌える連邦序盤戦wオーストラリア1インド南米1にジオンを呼び込んで
延々とガンタンクで叩き続ける、その間開発進めてガンキャノン配備
ガンダムを配備する頃には防戦一方からいよいよ反撃に出るみたいなw
敵がより好戦的なヘルがオススメ、つか楽しい Ζガンダムのパチンコ出たせいでうっすらガンダム知ってる層にハマーン様がミンキーモモって呼ばれてる、、、
パチンコΖスレでもミンキーモモみたいな髪した女使えないって言われてハマーン=ミンキーモモになってたし
会社のパチ打つ先輩や後輩がミンキーモモマジで使えない(当たらない)って言ってる うっすらでない濃い層がミンキーモモと呼んでるのかとばかり ミンキーモモなんざ知ってるのは40オーバーでない?
それでガンダムのほう知らないのは不自然じゃねえか?
古いほうのミンキーモモは幼児で見ててゼータのころはアニメ卒業してたとかならもう、50台だろうし
そんな人がアニメパチンコやるのかね >>571
初期連邦だとミデアのありがたみが薄かったり、61式運搬の恩恵ぐらい
ジオン初期にファットがあったら大活躍しそう >>574
タンクやらキャノンを作ったことがないんだが、戦略次第では有効なのか?
ヘルなんかでそんなオンボロメカを作ってたら、戦線が破たんする気がしてならん >>580
いえてる
アナンケをぶっ壊さずにミデアをぶっ壊した三連星、やっちまったな
>>582
やらなきゃもったいないよ、高レート換金しなきゃあ
アライメント増加イベに合わせた資金徴収も忘れずにね〜 >>582
資源は余る
資金の方がキツい
新規開発したときのおまけはほぼ解体することになるし 資源売却は単純にやる・やらないことがもったいないわけじゃない
資金と資源と、その時点でより必要なほうに重きを置いて考えればいい
両方は選べないし、資金で資源を買う方法は開発だけで一方通行なのも加味して 資源あまる、資金たらないってのはクリアターン数を競うような
速攻戦略の時の話だよな?
一部100Tとはいわんでも80T程度でクリアするような進め方だと
資金はあるが資源がたらないって感じになりやすい >>586
ゆっくりやるほうが資源あまるでしょ
強い指揮官機で消耗押さえる戦いになるから
量産機使った速攻はどちらもカツカツ >>585
お前さんにいわれずともみんな必要な方に重きを置くわw
資源が足らなきゃ売却なんて考えるかいな
技術開発があるのに資金が余るという状況ってどういうこと?とは思うが、
まあそれも人それぞれのやり方があるんだねえ >>588
まあたしかに、売却のための3万資源が手元にある時点で
資源のやりくりに困ってる感はないって前提は忘れてたわ
ただ一方通行なのは先に述べた通りで、あとあと必要になった時には
パっと取り戻せないのはやはり痛いと感じる
資金については、技術開発にかける費用の違いだと思う
消費した資金に対する効率か、ターン数に対する効率かで上げ方変わるし、
作戦実行のターンなんかには上げないことすらある
ある程度の兵器さえ揃えば、急いで上げる必要がないこともあるしね >>589
資金160資源930のデプロッグとか戦う資源貯蔵庫として優秀だよね
フライマンタより優先的に作って大事に使って最後にきちんと資源にするわ
あとはサラミス貯蓄、コロンブス貯蓄… 間接攻撃として数揃えてパイロット乗せても思ったほど戦果のない子
2列目まで削るのは諦めて分散させて攻撃するほうが効率は良さそう ジオン系勢力でまた始めるわ
MSがヤクト・ドーガ止まりの勢力でペネロペ盗むまでやってたいんだけど、
どの勢力がおすすめかな
ハマーンアクシズはもう上記のやったから、
ガルマ、デラーズ、グレミーのどれからへん? うちの諜報部は序盤でジム系のプラン盗んでくれない無能揃い
新生ジオンで序盤からジムコマンド使いたいんだ PS2のこれ買ってきてから数日やってるけど未だに20ターン越えてない
敵が攻めてきたらめんどくさいから辞めちゃう 攻められるのが面倒なので、隣接エリアほぼ全てに喧嘩を売りにいく俺
攻められるのは公国とアクシズとジャミティタくらい >>598
それじゃロックでめんどくさいの一緒じゃね?ジオン系なら地獄のマゼラン錬金があるけど
やっぱり戦艦一部隊待機 >>598
攻められまくるエリアにエースを高性能機にのせて単騎防衛とかめっちゃ楽しいのに
ライラ乗せたガンダム1機で拠点陣取ってザク8機撃破とか気持ちいい すいません
グレミー軍だけ出来ないんですけど
どの勢力でどういうプレイをすれば簡単に出ますか? ハマーンをクリアするだけなんだけどなあ
細かな条件ってあったっけ? 初回プレイの時グレミーに反乱起こされてハマーン様もマスクバージョンなしのままクリアしたけど普通に出たし特別な条件とかなさそう。
あの時は頑張って育てた連中がまとめて寝返って悲しかったなあ。 ハマーンにナイチンゲールを与えたくてあえて裏切らせたわ 連邦ノーマル20Tでペキンとオデッサ以外のヨーロッパ全部取ったぐらいで息切れしてきた
毎ターンの諜報と開発費投資とかって考えてやらないとダメかね
ガンタンク(リ)作るぐらいならガンダム作るわと思ってガンダム量産してたけど多分これ間違いだろガンタンク(リ)なら3倍の数は作れてたな ガンダム作るのは消耗減らすためだからな
当然数は減るし1ターンあたりジオンに与えられるダメージも減る 下手くそだけどみんなが名前上げるユニットは使いたくないのプライドが高いから
ドムキャノンにズザブにノイエ ノイエはむしろ評価いまいちな気がするから使ってあげて
プライド高い方はバウと量バウもしばるべき
自分もドライセン派でありまする >>608
敵性技術は大事なので諜報はS維持したほうがいい最低でもA
投資は連邦ジオンの最序盤除いて基本的に小額
ガンダム量産するのは戦略的に正しいよ
プロガン最速で作ってエリアにパイロット付きで1機配備しとくだけで1部の間はずっと防衛できるし宇宙だと地形による移動速度低下も無いから攻めでも使える バウとズサ縛ってもガゾウムが耐久750で第二兵装もそこそこ強く、変形できると万能なのよね
そしてそれより固いけどもっともっと早くつくられるガルスの強さ 艦船以外は単騎なしの縛りってのも案外大変そうだとおもうけどどうなんだろ アクシズはどの機体も終戦まで戦える性能だな
時期的に当たり前だが ジッコの撹乱幕強いっすね
これはジッコ封印くるか? ザクVとかハンマハンマだってバウとかキュベレイが同時期に出るから微妙だよね…ってなるけど
ティターンズに行けばもっと活躍できたはず。 メンドくせーからザクJa +できるまで待ってから突入したら逆に難しくなってた当たり前か アクシズ相手でもレビル率いるパブリク隊とザクF2の群が大活躍
あんまり出ないがMS06F2って地味に傑作機じゃないのかね?
グレミーのNT部隊相手でもレビル艦隊(パブリク×3、ザクF2×16)でプルツー乗ったクインマンサ撃破できたし
ハマーンのキュベレイには完封勝ちよ ガルスは第二以下が発動しないと射撃はマラサイに劣るが
そこ以外は登場早い、硬い、盾持ち、格闘強い、と中々やばいやつだな
この時期の量産期にしては山の移動適性が○なのも珍しい
ズサブがいるから目立たないけど >>625
ザクF2は副武装が豊富だからね
レビルの指揮が20だから、武装全部が発動するんだろうね
そう考えるとゼク第三武装でもおもしろいことになりそう このゲーム面白すぎて時間の浪費が酷いからもうやめるわ 面白過ぎて、夜寝る前にちょっとやろうとしても
後1ターンやったら寝よう
キリが悪いから後1ターンやったら寝よう
(以下繰り返し)
になり寝不足になるから困る 外伝シナリオのジオン強すぎてやばい
hellで引きこもりしてるとどの勢力でも連邦が喰われてジャブロー+特別エリア一つまで追い込まれてる 連邦でハワイ落としてキャリフォルニアに侵攻したらよ
戦闘機だけの自軍とデザートとかキャノンにテイサツザクにドップに陸戦ドダイザクとモビルスーツオンリーのジオンを一匹づつ潰してたらアホらしくなってきたわ気づいたら40分経ってるし
見てみたらまだ7Tだしよシュミレーションはプレイヤー不利にした方が面白いんかもしれないけどCPUだけ資源に余裕ありすぎだろデザートとかザクキャノンはデブロックの攻撃じゃなかなか落とせないし 戦闘機だけでザク100体は落としてるわジオンに国力逆転されてるだろ ただこっちにも非はある
コアファイターを30機ほど量産してしまったちんことフライマンタを作っておけばよかったよ
ただそれでもやってることは変わらないけど マンタもちんこも初期だけでいいよ
作るのはデプとミデア、あとセイバー少し
ハワイからキャルホルニア攻めたなら初期の海で待ってドップとドダイザクだけ倒す
ミデアで粉撒いて、デプ先頭で盾にしてセイバーでなぐったりミデアで囲んで殴ると撃墜されないで倒せる
初期マンタと初期ちんこは削れたやつから単独で包囲させて反撃きたら捨てる
んで海を支配したらデザートだろうがキャノンだろうがデプで倒せるよ、キャノンに狙われるとデプも落ちるのでキャノン優先、隣接したら空に反撃できないから袋叩き、もちろんミデアで後ろから粉撒き
残ったデザートが拠点に籠るならデプ間接爆撃だ
戦車は安全になってから占領するだけ 性能差がウザいだけやこっちは一マス索敵しかできない 索敵は戦う時にすりゃいいから1マスでも困らないよ、海では隣接したデプロッグが盾になりながら索敵すればよいし
上陸するときはU型で索敵しながらそのあいだに着艦させて補給、ザクキャノンなぐるときはどうせ隣接だから索敵できる
何年も何回も遊べるゲームだからすこしずつ工夫すれば楽しいよ お前らみんなザクキャノンの集中2マス射撃を少ないデブで突破したんか マンタないと反撃誘えないから侵攻くっそ時間かかりそうだな
速攻なら普通にマンタは追加生産必要だろ 本当にマンタにすれば良かったわ
コアファイターの索敵に期待したのにゴミ過ぎた まあ慣れないうちはフライマンタ使っておくのが無難だね 大量にキャノンやらが居るならヘルとかベリハだろうし、そこまで行ける人ならまあなんとかなるのかな
マンタの器用貧乏をデプとSフィッシュに無駄なく割り振れたら楽しいけどなあ ザクテイサツに一番イライラしたわ
こっちは物資減らしながら落とされながら索敵してるのに 指揮官とかパイロットのいる戦場はデブ多めに投入するが僻地とか無人のところはマンタ中心だな
デブが強いっていっても指揮効果ないと殲滅力が 対空のみ対地のみ攻撃を使いこなせる人って上手いんだろうなと思う
こっちが相手を選ぼうとしても相手はMSと航空機をスタックさせてたりするから、下手くそな自分には結局マンタが一番安定する 量産機でクリアできたことない
いつもガンダム40機でごり押しだ。。 逆に量産機ないとつらくない?
爆○イのアクシズの脅威Vスレにもその辺のこといろいろ書かれてたぞ;;;;;;;;;; 偵察型ザク ミノ粉パッパ→回避率上昇&索敵困難→デザートめちゃ硬
→自分ウワァァァァ わかるw
連邦HELL速攻経験者だけど、楽に攻めたいならハワイ方面からの主力だけじゃなく陽動が大事
キャリフォルニア攻略は1ターン目から準備開始してる
1ターン目からジャブロー方面の軍をメキシコ経由で進めつつなるべく少ない被害で多くの敵を倒しながらアメリカ目指しとくんよ
ペキンとかで戦ってるあいだもせっせとな。ジャブローで援軍生産もある程度必要だろうな
この陽動で「敵を引きつける」&「敵を減らす」おまけにアメリカ取っとくと「援軍防げる」からペキンもハワイもキャリも楽になるんよ
んでキャリ作戦直前にタイミング合わせてアメリカ制圧(先に取っちゃうとキャリベースを刺激して敵さんが防衛部隊生産しちゃう)
→ハワイからの主力と同時にアメリカからもキャリ侵入(カナダ方面にも1機ずつ援軍防ぎ)
ってやると敵の数も大したことなくて1ターン制圧できたりする
これと似た陽動を1ターン目にはヨーロッパ→ロシア方面、トリントン→オーストラリア北部ってやるなあ
ヨーロッパ方面の陽動部隊がオデッサやキリマン牽制してそっちで敵の部隊生産させるとアメリカ方面を手薄にさせられる
コツは陽動といっても手当たり次第攻めるんじゃなく戦力を集中させること
ミデアやU潜、うまくいけばTINコッド1機で戦場ロックして余計な戦力分散を防ぎ陽動部隊も数で優位に立てるようにする
この陽動部隊は結局そのまま主力にもなるわけ(例ペキン戦でのハワイ方面の陽動隊→ハワイ戦では主力)
敵が戦えるのはこっちの主力級のみ、手薄なところは全部ロックって状況にする
これで無駄な消費と生産を抑えられるからタンク以降に息切れしない
ってことで「陽動」、「ロック」、「なるべく狙ってる基地を刺激しない」、これオススメ
いろんなやり方あるだろうけどね、こんな長文誰も読んでないか〜w >>656
量産機は壁用のチンコとガトルとなんでもいいから射程2以上の奴だけあれば。。
重要エリア攻め取るのはパイロット付の機体でだけでやってるわ
オールガンダムスタックとかサイコMk2単騎とか 初期戦力は必要最低限はハワイ攻略へ
北京はアジア方面軍で攻略
キャリフォルニア攻略のために北米に陽動かけとけ
こういうことか >>660
アジア方面も援軍作ってあげないとキツいと思う。3ターン目でペキン制圧するためにね
1ターン目はマドラス、ジャブロー、トリントンでマンタ×5~6、TIN×2~3は作るかな
で2ターン目からはマンタやめてハワイでデプ量産(ハワイ戦の準備)。あとはちょこちょこ戦況みて援軍作ったげる。デプは1機も堕とさないで資源回収
陽動はヨーロッパでも宇宙でもかけるし、1ターン目はハワイ戦まで時間に余裕あるトリントン軍がオーストラリア北部でも陽動仕掛けるよ
陽動できるところは陽動かけとくのが吉で、狙ってる基地から離れたところを攻撃して敵の生産を分散してやるのよ
でもあとはロックだな〜主力がいない地域は全部(マジで全部)ロックして省エネ、貯金w
ロックできなくても逃げ回って少しでも時間稼ぎw
地味でめんどいかもだけどロックの価値がわかってくるとざまあって感じで楽しい(俺はw)
あと狙ってる基地の隣接エリアに殺到するのは攻略作戦発動の1ターン前にした方がマジでいいよ
あと慣れないうちは局地戦でセーブこまめにしてリセット使いまくってたw
自分がこういう動きすると敵はこういう動きするのか〜って
初心者が思ってる以上にこのゲーム戦術いろいろあるからな、敵の行動パターンも単純だけど奥が深いところある気がする
細かい戦術面については上とか過去スレにいろんな人がいっぱいいいこと書いてるし
動画でうまい人のプレイ見てるとチクショーうまいことやってんな〜アザマースって気分にさせられるぜい >>637
覚えがある
キャスバル編をアムロ待ちでのんびりやってたら
ジオンがヨーロッパ方面からゴリゴリ攻めて、ペキンやマドラスまで落としてしまった
ジオンは初期配置にゲルググやズゴックEがいて、ドム系も大量に配備されてるが
連邦はガンダム系がほとんどおらず、強くてもせいぜいジムコマ程度
しかも61みたいな雑魚ユニットの割合も高い
衝突したら、そりゃ連邦が負けるよな >>659
連邦では青葉区までだったらパイロット分のガンダムと艦長分のペガサスだけでいけるよね
それ以降は、中堅どころがモリモリ落とされるのでキツイ
壁や盾にするトリをつくったほうがいいし、支援用のキャノン系もほしい
まあそれでも意地張ってガンダムと戦艦だけで押すけどね
さすがに二部はバイアランまではどうにもならんので、量産機の時代になる バイアランは腕からビーム出すだけで演出が地味なのがいかん
ガンダムとかはライフルやバルカンを細かく撃ってて見た目が面白い 連邦は敵に攻められ出したらイライラするから
初クリアはティターンズにするわ今からティターンズはじめっぞ 始めるときは今回こそは引きこもりプレイで時間をかけて楽しもうと思っているのに
いつの間にか隣接全攻め速攻プレイに戻ってしまいます 旧作スレの指揮無しプレイに浮き足立っちゃったかw
みんなにはまだ早かったな ティターンズ簡単やんけ!
戦闘機とか使いたくないから全廃棄してやったけど条件が対等なだけでこんなに楽とは 旧式の量産機が配備されてるのは許せるのに単騎編成の旧式が配備されてるのは許せない不思議 アクシズ特殊勝利史実
で初クリアした
グリプス2に攻め込んだらエゥーゴ攻めてきやがったコイツら邪悪すぎだろ 日和見を決め込んでおいてこっちがティターンズ本拠地に主力を送ったところを見計らってコロニーレーザーと貯めこんだ物量を叩きこんでくる様は控えめにいって屑。 原作のアクシズもあれほど酷くないからな
ハマーン様は潔い人だから エゥーゴ編序盤の人材不足が深刻化してる中、ジャックやユウが加入したときの救世主感が好き。カオスプレイ?知らんな >>581
戦線突破というより敵を呼び込む感じ、囮で戦線を設けるとでも言うか
ガンダムが出来たら北京攻略に取り掛かるがその間もオーストラリア1は占領しない
数が減ると敵は拠点に引き揚げる、それを見てこちらは撤退、次ターン浸入すると
敵はどーんと援軍呼び込んでるからまた激戦、要は他の戦線維持、他の戦線の
敵数を減らす為に呼び込み叩き続ける、みたいな
決戦用エリアみたいな >>676続き
撃破と撤退を繰り返す事になるが敵はハワイや北米からも援軍を出す事になるので
そちらの攻略も楽になる、北京→北米→ハワイの順で攻略する形になる
トリントンがよっぽど欲しいのかジオン側の戦力投入が半端ない
その内ガンタンクUも出来れば戦艦乗りを鍛えたりも出来るし、撃破&撤退を
トリントン↔オーストラリア1
マドラス↔インド
ヨーロッパ3↔ヨーロッパ1または2
ジャブロー↔ナンベイ1
の4戦線でやる感じ、途中抜ける奴以外全員Sランクに育てる為のノンビリ攻略 ジャミトフティターンズでヤザン隊がジャミトフを裏切ってシロッコとアクシズに行くのが疑問。原作アニメだとヤザンは別にジャミトフ個人に対しては不満がなかった気がするが。いくらシロッコと馬があうとはいえ裏切る程でもないし。低アライメントプレイ不遇すぎる そしてシロッコプレイで低アライメントをすることで余計にもやもやするがよい シロッコティターンズはむしろ低アライメントプレイしてる。先にアクシズ滅ぼしたらハマーンとか加入するし ジオン外伝もカオスの方が人材も兵器も優秀なのがね
ロウにするメリットが少ないしどっちを選んでも楽しめるようにして欲しいわ ロウプレイメリットはアナハイムの技術提供とコロニーの資金提供と木星船団の資源提供 カオスのメリットが核が殆どで、毎回別ゲーかただの縛りプレイにしかならん
開発プラン奪取率アップとか欲しかった カオスにするのって50Tイベントの関係でグレミー軍で意図的にするくらいだわ
大抵の勢力では人材より資金や資源もらうほうがありがたいし 攻略wikiのノイエジール評価低いけど格闘先制されないように間合いに気をつけて使えばジェガンにも通用するのになー 資金余りの終盤に資源徴収などで変則的資源購入が可能なのが低アライメントのメリット。このゲームの欠陥は資源売却はあるのに資源購入を搭載しなかった点 >格闘先制されないように って
タイマンじゃすぐ隣接されるじゃん。ジェガンは間接持ってないし お前らの最優秀兵器はなんだ?
俺はやっぱりマゼランアタックかな パワードジムってあんなに強いのに原作ではまるでいいところがなかったと聞いて驚いたわ そもそもがデータとりのための実験機だからなあ
むしろなんであんなに強いのか謎
設定に忠実なら単機編成でもいいくらい ウラキがザクじゃ勝負にならないとぼやいてたからな
それなりに高性能ではあるんだろう
ただゲーム中では間接限定でディアスより強いのは謎 ハイザックカスタムかなぁ俺は
アレこそジムスナ系の後継機として相応しい 連邦勝利の立役者パブリク様
一部から三部まで使い捨てじゃなく現役で活躍したぜ パワードジムが3機編成なのがおかしい
1機編成で改造でGP01にできるのが妥当 パワードジムは封印しないわだって高いし2Tかかるし
初期配置にパワードジムの改造元がいっぱいいるじゃん?知らん知らん パワードもだけど何故リックディアスが1機じゃないのかと ガンダムの面汚しリックディアス
シュツルムさんを見習って欲しい シュツルムさんは燃費最悪なのがな…
武装が豊富だからか?しかしガルスさんはむちゃくちゃ燃費いいしな リックディアスは色々改良を重ねて貰って強くはなってるから…
それでもライバルに及ばず主力にはなれてないイメージだけど シュツルムさんは射撃武器四つも付いてるけど
これ無人で四つ全部発射することはあり得るんだろうか? 上手い人のプレイ動画見て制圧で何十機も壊してやろ!って待ってたら裏からグラナダ落とされて死んだわ >>712
ない
ジェガンやグスタフカールなんかも無駄にたくさん武器ついてるけど
ほとんど意味ないんだよなぁ…だったら百式にもバルカンつけろよ 制圧でどっかーんを狙うのはいまだに上手くならぬ
ついつい経験値にしたくなってしまうのもあるけど 連邦4Tにテイサツザクのプラン強奪してきてくれたけど敵性レベルいくらから作れますとか書いてないのね 海しかない地形で潜水艦単騎防衛のとこに一機で攻めてきて
カメラでガン見しまくったあげく
燃料切れで動けなくなるアイザック+F かわゆす エゥーゴでプレイしててマラサイの開発プラン持ってきてくれたときは原作の設定と合わせて色々妄想できた hellだと制圧で勝てることが多いんだがそれ以外の難易度だと中々起きないな >>718
カワユスな〜 ホコーリな〜(っ´ω`c) ジム改は攪乱膜組み合わせられるし汎用性が高いけどエゥーゴティタでは開始時でも弱い。
一年戦争の時期の連邦の外伝があれば、ガンキャノン量産型と合わせて活躍の場があったんだが。 制圧でドカンは特別エリアが隣接してるところで成功しやすい。
サイド1から来たネオジオンを迎撃して、エンドラだけ残して次T待ったら、
レズンのギラドーガやギュネイのJドーガほか多くのギラドーガが増援にやってきたから制圧で一掃。
油小路の変って呼んでる。 パワードジムはコストの高さや燃費の悪さがあるとしても次世代機のリックディアスを喰う性能なのはやりすぎ リックディアスを追加で生産するくらいならジムキャ作りたくなる エゥーゴではパワード生産不可ってことにしてさ
Rディアスをパワードより一回り強い高級量産機にすればエゥーゴ編も気分が出ると思うんだけど
最初きついからジムキャ2気持ち多めの初期配備ってことにして COMはメタス量産してくるんだよな。謎の高索敵・高機動の量産機になってる。
このゲームのメタス並の性能をリックディアスが持ってたらちょうどいいと思う。
メタスはもっと耐久を下げて。 スパロボでメタスは雑魚ってイメージがあるからこのゲームでのメタスの強さにビビる 自分がプレイしてる時は高級量産機つくる余裕がないのにcomはうらやましい ジオン編のハードって簡単に連邦を負かせられるのか? 逆に連邦のハードやったときは全然進めなかった、リセット何度してもダメだった デラーズフリートまともにクリアできるヤツって凄いと思うよ 実験機的なパワードジムやメタスが妙に強かったり
このゲームのバランスはちょっと変 ドムキャ メタス メタス改 ハンブラビ
このへん単機か三機か迷って数値調整せずに発売したんだろう 次があるならメタス改は確実に弱くされそうだな
リゼルなんていうコンセプト丸かぶりの対抗馬いるからな メタス改を繋いでメガバズとして使う(他のmsによる)事もできるかな
その時はmap兵器になる ズサブも少し弱くしよう。
機動力高くて運動性高くて火力もあってニマスから攻撃出来て水中へ攻撃も可能でアクシズなら最初から最後までずっと使える。 アクシズどころかCCAでもズサブ15ぐらいつくっておくと地上スイスイ ズサブの運動を4位下げて、
技術+4で50円位高い後期型を出すとかやね
リゼルなんかは単機扱いだろう パワードジムは封印しないけどズザブは封印するわ
こっちが封印したからってcomは使ってくるけど ドムキャは新ではなんか・・パンチが削除されとったね・・ 新だったらジオン側は鹵獲ジムストで無双だからドムキャ頼りにはならないかな 主力量産機のガザが弱すぎるわ
素ジムとかバーザムもそうだが主力機が弱すぎるんだよ
ジェガンとギラドーガは文句無いけどもっと早く量産出来るようにしないとゲーム終わってるからな 安価だったので大量に生産された
安価だったので性能はそれなりの域を出なかった
ゲームでは弱くなっちまうわ ガザ弱いとかいうがガ・ゾウムは結構強いじゃん。宇宙限定だけど。地上ならガザEになるし 安くてそこそこ強いから主力に決まるんじゃないのか
この世界だとバーザムよりゼクアインを量産するのが正解になってるから原作でティターンズがバーザム量産する意味が分からなくなるわ主力機はもっとコスト安くて良かった 地上はズサブ一択
宇宙ならファンネル無双
ガザ系は占領用支援機 バーザムの耐久が少しだけ残って倒せない残ってウザいわ強すぎ Z時代はズサブとかは未登場なんだよな
アク脅は脅威だからバーザムのが技術高いってなってるけど
ほんとはティタはZで滅んでるから
ティタよりもアクシズZZ前半のが技術高いんだけど
そこをまぜこぜにしてる感じなんかな
しかし混ぜないしにしてもそれはそれで
アクシズはジオン系でZ後半からの登場(ガザ)で
デラーズとの間の空白期間ができてしまう >>747
設定的に見ればガザCDは強すぎる位だと思う
あれはジオン版のボールみたいなもんだし >>754
ドラッツェもそれだな
ほんとはザクタンクみたいなジャンクなのに
なぜかザクより高級な正規ユニット扱いに…… バーザムは強い。ズサブとゼクがそれ以上に強いだけ。
ゼクは生産に2Tかかる点で差別化を図ってるが、開発時期もバーザムの方が1,2レベル早くても良かった。
同時期というかゼクの方が早いのが厳しい。
あとは盾がないぶんバーザムの移動力と運動をアップとか。 バーザムは技術下げて
改良版のカトキバーザムを現レベルで出すとか バーザムはガザCかける3の6スタッフで攻撃してもギリ落ちないときある アクシズの初期配備ガザCは追加生産しないけど全部Dにして最後まで使う
ズサ量産するにも時間かかるし数そろえた後も支援で役立つ 確かバーザムって一応量産型ガンダムマークUだよな。耐久840にシールド付ならもっと使えたのに 無印脅威の連邦プレイはバーザムの群れで頑張ってギラドーガを殴り殺してたのに…。
それもこれもゼクシリーズって奴が悪いんだ。
>>760
マジでシールド欲しかった。
敵のギラドーガとかガルスJが盾でガチンガチン弾いててクソが!ってなる。 wikiの指揮バグの項目書いたやつ出てこい
全然分からんわ カトバーザムなら盾装備もバズ変更も可なんだけどなぁ
ティタ系は発展機がでないだね。Z+とか出てるのに。
んで技術レベルが高め ジ・Oは強いけど 三国志や信長の野望と一緒で、史実で敗北したところはいろいろ割を食う。
ティターンズの機体もZ-MSVでいろいろ描かれてたら違ったんだが。
ティターンズ機はバリエーションが少ない。もとがゲテモノ機体だらけだからか。 個人的にはティターンズ系のMS昔から大好きなんだよな。特にアッシマーとガブスレイ。ティターンズは軍服やノーマルスーツもカッコいいし。エゥーゴは何か地味 >>762
バグが無ければ少尉から同ヘックス内及び量産型の幕僚機に指揮効果が発揮され佐官になるとそれが回りのヘックスまで広がり大将で最大になるはずが
少尉〜大尉までの指揮効果が発揮されず佐官になると大将と同じ広さに指揮効果が発揮される。
本来なら少尉〜大尉の指揮効果も佐官以上で飽和されるはずが全くされない。
うん分かりにくいな
@尉官の指揮効果が全く無い
A佐官になると大将と同じ指揮範囲になる
これでどうだ? ジオンでプレイしてるんだがWB隊撃破報告の後にオデッサ作戦が起きずにソロモン侵攻が発生した
今までオデッサ作戦→ソロモン防衛だったから驚き 尉官以下でも量産機乗った時の隣2機にも効果あるんだよね? 脅威vでは指揮範囲が僚機2機だけに縮小されたので
尉官以下の使い勝手が下がった
僚機2機だけに減ったので無能な小隊長が
有能な将官の外からの広域指揮を食う時の被害は減った
僚機2機しかカバーできないのでゴップのような
無能将官の広域指揮でもないよりマシ(外からの)
(他に佐官以上いない場合) そもそもグフで失敗した変な手を最新NT機に採用するとかティターンズは考え自体がキワモノ
バウンドドッグの右手はなんのためにあの形状よ?見た目でか?ヤッターマンに出てきそう 教えてくれてサンキュー
こういう時は本来の効果や設定は教えない方がわかりやすいと思うよ >>775
かっこいいからだ
左右非対称のかっこよさを求めていったらああいうふうになった バウンドやギャプranは盾装備扱いでもいいよな
代りにma時はHP+30位で 量産機だけでプレイするとしたら各勢力の主力機体はどんな感じになるかな? 盾を持てない上クソみたいな性能で実装されたハンブラビさんは運動性+10してあげてください
まあ、+10されてようやくハンブラビより早くロールアウトするバウとかZと同じ土俵に立てるんだけど… 原作再現するためにヤザン隊をハンブラビに乗せたら豆腐みたいに柔らかくてびっくりするよなw 盾の無いハンマハンマみたいなものだからな
この時期だとハンマハンマですら脆いと感じるくらいなのに HGUCバーザム買うかメッサーラ買うか迷うな
ガンダムゲームやってるとガンプラ欲しくなるよね なるほど、指揮を効かせた量産機による力押ししか頭に無い連中だったのか、通りでw
まぁあれだ、ゲームだから楽しけりゃいいんだが一端の上級者気取りたいんなら
旧作の攻略司令書からデータ貰って全員伍長からスタート、指揮がスタック内しか効かない
指揮が効く頃にはゲームも終盤戦のモードやってみりゃいい、ザク縛りどころじゃないから
妙な縛りで勝ち誇る理由が解ったよ、指揮発動無しのモード(縛りじゃない)は出来ないとw このゲームのハンブラビは海蛇もついてないし不遇すぎるわ
見た目は好きなのにまるで使いどころがなくて悲しい ティターンズ編ベリーイージーならしばらくの間ハンブラビの脅威を堪能できるぞ ベリーイージーは活躍する機会を与えられずに消えがちな機体が堪能できるモードだと思ってる。
ギャブランとかガーベラテトラ改とか。 ハンブラビといえば海ヘビなのにあれも再現されてない
あれが格闘武器だったらヤザン乗せて活躍できたかもしれん ティターンズ機は世代が広がったことによるインフレについていけなかった感じだな
Z世代までの系譜では強機体揃いだった気が ヤザン → うおおおおつええ でも鍛えたら後々困るよな
ジェリド → へえ数値的には良いな でもまあ抜けるから
この差よ ハンブラビの海ヘビとか反撃受けない近接兵器で
入れりゃいいのに
1撃目ヒット率80% 2撃目ヒット率65% 3撃目ヒット率50%・・・
みたいな感じでさ
大ダメージもありえる運兵器ってのも面白いと思う ブラビは格闘3まであってもいいか
maの機動性を活かして素早く相手の背後に回り込んだり
できるし、そしてクロー 抜ける奴もちゃんと鍛えておけば敵に回ったときによい経験値エサになる 離脱するのが確定してるキャラはS魚とかコアブに乗せて特攻させてる
あ、赤い彗星さんはS型を赤く染めてて下さい >>797
経験値より、功績の方が欲しい
公国、連邦以外に上級職が少ないから、勢力や時期によって階級がサッパリ上がらない 階級のシステムもう少しなんとかならないですかねー
指揮バグ、格闘バグ、階級システムは互いに関連し合ってるわけですが
本当に改善されてほしいです
指揮範囲はいまのバグのままでもいいなと思っています
個人的には指揮の効果と魅力の効果、若干高めてほしいです
いまの状況だとエース艦長が中堅クラスのMSパイロットと同じくらいの価値って感じがするんです
それも無人量産機がたくさんある戦場でようやくそれくらいな感じな気がするんです 粉バグどうにかしてほしい
激戦地が3つ以上になるとある 艦長キャラは基本単機しか乗れないので
広域指揮しか使えないんだよな
脅威では小隊指揮の範囲が減って価値低下したので
あまり変わりがなくなったけど 指揮の高いキャラは量産機向きといっても
量産機自体は性能や限界低くてパイロット用としては向いてないし
アレなんだよなぁ ジオン始めてやったけどめちゃパイロット居るな
ヅダの為に殺したけど勿体無かったな とりあえず中域指揮っていうのが欲しいな。
効果は広域と僚機の中間位の1.5%
高官位の広域指揮に食われる
範囲は自マス(少尉)〜3マス(少佐)位 エルランは1.5ターンクリアが無理そうなら裏切らせたほうがいいな
単騎で侵入すれば、核で敵部隊だけ爆発させれてお得だし
長いことやってたが今さら気づいた エルランは無能ではない中将だから敵に回すと指揮効果が怖かったりする
ゴップが代わりに裏切ってくれれば良かったのに エルランは正統ジオンだと最初からいるしなかなか役に立つ
とはいえジオンの軍服はいまいち似合わんな 部隊パイロットはスタック内の狭域指揮、佐官は3マスの中域指揮、将官は5マスの広域指揮
ってことにして、さらに指揮効果はそれぞれ一名分までお互い食われないで足され合うってのはどうですかね
戦場に将官、佐官、パイロットがバランスよくいたとき、お互い無駄にならずに補強し合うことができるシステムです
ナカッハとか微妙な佐官の価値がちょっと増えたり、
バニング<ヤザンという単純な図式から脱却してバニングが独自の良さを出せる感じです >>810
スタック内外の指揮は重複でいいよね
アムロだって一応ブライトの指揮で動いてる訳だし
あと指揮が高いと第2武装以降も使用するようにしてほしい 現状の階級高い方だけ有効なところはアクシズvで屈指の大好きポイントなんだが >>811
>アムロだって一応ブライトの指揮で動いてる訳だし
ですよね〜
>>812
810です。
言葉足らずでしたが「指揮効果はそれぞれ一名分までお互い食われない」っていうのは
佐官クラス、将官クラスのなかでもっとも階級が高い人物それぞれ一名の指揮が中域、広域の効果として発揮されるっていうつもりでした
それにしても指折りの大好きポイントだったんですね
前は違ったんでしょうかね。重複ありだったんでしょうか… wikiで難しいって書かれてたからグレミー軍HELLでやったけどそうでもないな、ただキャラが少ないだけでユニットが強いからなんとかなる
やっぱ連邦軍HELLが一番難しいわ 今さらだがハマーンの見た目変化ってロウに70%以上って違和感じゃね?
原作でもあの格好してたが強化人間やら裏切り、果てはコロニー落としまでしといてロウ側とかマジ卍?って思うよな? 連邦とシロティタHELLが特に難しいかな。
クワトロ生還を目指すエゥーゴは、イベント管理という意味で一番難しい、というか面倒。 >>815
あの濃紺スモックのほうがもっとわるそうじゃん 難しいといってもパイロットすくないから単機防衛がやりづらいだけなんだなジオン系勢力はアバオアクーみたいに多方面守れるとこだけ守って地上はドムキャノンでおせばいい Zを量産しないクワトロエゥーゴは結構厳しかった記憶
今までどれだけハイザックC頼りだったか思い知らされた テラ、真性はドムキャ、水泳部、ビグがあればクリアーできるからな…リアル時間はかかるけど… 連邦系の高難易度シナリオあればよかったな
ゴップ大将シナリオとかさ 連邦hellはコツを覚えたら簡単だった
V作戦禁止とか縛り入れたらどうなるか分からないが >>822
リアル時間はかかるけどそんなに難しくは無い 久々に引っ張り出して勘を取り戻すのにさくっと終わらせたいけどVEで一番楽なのってクワトロエウだっけ? >>823
20ターンまで相互ロックで粘るのは確かに時間がかかるな アメバでゼータ見てるんだが、ガディ艦長ってすごく優秀じゃないか?エマを助けるために艦を沈めたヘンケンよりも数値が低いのが納得いかん ティターンズ自体が連邦の優秀なパイロットを引き抜いた設定のはずなのにこのゲームだとステータス低すぎだよな 強化人間除いてやたら高い耐久が目立つ気がするのは組織のカラーかね
あんまそういうイメージないが >>825
それもあるし大量の一般兵器を大量に動かすからめんどくさい
MS無し一部クリアーの時に思った 動かすのが面倒なら委任縛りすればいいじゃない みつお ジオンでやってたら連邦のあんちきしょうが10T目からグワジン打ち上げてきやがったしね ガディ・キンゼーは確かに能力低すぎ。指揮16耐久14くらいあってよい >>824
正統もかなり楽
VEだとララァがキュベレイに乗ってる
人材豊富なうえに1Tからズゴックやザク改が作れる
更に一気にカオス寄りにすれば3Tでシロッコたちも加わる アクシズの序盤でむやみにガルスJ量産するの好き
ガザ系よりコスパいいし アクシズ難しくね?ティターンズまでは下手くそでも行けたけど
エゥーゴ鬼すぎ まあ確かにエゥーゴは人材やMSやらが優遇されすぎ。本来は連邦の残りかすみたいな集まりなのに エゥーゴにはそもそも質をどうこう言えるほどの数がいないって設定のはずだが
このゲームだとどこからか湧いて出るからなぁ
ゼータ以降の新型もΖΖしかなかったのに ザビ家兄弟喧嘩とかエゥティタ連邦の外伝シナリオくだちい 俺は系譜の判定敗北した連邦プレイを脅威vでやりたい。
逆境を普段あまり使う機会のないピクシーとかブルーディスティニーとか使って打開したい。 ジオン諜報部がEZ-8を持ってきたことが有るが
地上戦の続くジオンでは大活躍だったな ジオン1部ノーマルを70Tでクリアしたけどジャブローの為にアッグとゾゴックばっかりだったから宇宙に水陸機しかないマンドクセェ 昨日連邦でジオング盗ってきた時はビビったな
ジオングって盗ってくることできたんだって今さら新発見
まだ更なる新発見があるとみた 10T目にグワジン盗まれてたらジオンの宇宙防衛マンドクサそう >>843
例外あるかもしれんが、基本的には非イベント機体ならパクれる 諜報部「敵の新型機の開発プランを入手できました!」
開発部「足のデータが無いじゃん。ちゃんと仕事しろよ」 >>846
ジオンの元プランにもいえるんだけど、
開発プランの時点から脚がないのは設定とあわねえなw ゲルググMとかもあれデフォルトがシーマ機で量産されてるのはそのへんの寄せ集めなんだっけ Ez8盗んだ次のターンに陸ガン盗んできた時はこいつ優秀な諜報部員だなって思った 水中型ガンダムもパイロット乗せて大西洋とかで単機防衛してるとSFS機出てくるまで無双できる 「どうする? さすがに『ジオング』はまずいだろ」
「かといって『レポング』ってのもアレですしねー」
「EFFだから…『エフォング』ってのは?」
「…」 (EFSFなんだけどこいつ諜報員じゃなかろうか…) サイコミュテスト機のMS-06Zだが
これザク系から改造で作れたらいいのにな
ミライさんをジオングに乗せられるのに (Earth Federation Force→エフォング、違う。Earth Federation Space Force→エフスフォング、違う。United Nation Troops→ウンツォング…! これはなんかマンタやTINコと親和性が…!?)
「大佐〜完成しました! ご覧下さい、これがレポングです!」
「れぽ…。ほう」
「…何か言うことありませんか?」wktk
「…足が無いが、あんなの飾りだからな」
「なぜぶつ!?」 >>855
といってもクリアボーナスでズサブ作れるようになってるから
即開発してロールアウトまでのガマン ズサはMSを作ってから改造でブースター付けるようにすれば
割高になってバランス取れたんじゃないだろうか 前列にガルスj置いて損害減らすの必須くらいのコスパなら丁度いい 運動のおそらく設定ミスと耐久250がなぁ
攻撃適正の悪さと命中率低めでバランスとってたはずなのに補えちゃった ズサはブースター形態(飛行、高火力長射程、高い移動力、低い運動性)
ミサイルポッド装着形態(高火力長射程、燃費悪い)
格闘形態(高い運動性、燃費良い、でもガルスJのほうが強い)
の3形態あればよかった 連邦編であまり技術レベル上げずにアクシズ戦突入してズサブとやり合うと
こちらのMSで集中攻撃してもたいして装甲ゲージ減らせなくて唖然とする
まさにアクシズの脅威だわ 連邦自慢の戦いは数、があるじゃないか
ズサブだろうがハマキュベだろうがとりあえず囲んでしまえばボールで充分
ズサブがキツいと思ったこと無いな。動けないMSは鉄の棺桶ですわ >>865
それでも豊富なパイロット頼みでガンダムNT-1のスタックぶつけてればバイアランに転換するまでやり合えるけどな 第2部始まった直後の地上ではあちこち遊撃してもらうのにめっちゃ使えるぞガンダムピクシー
もちろんパイロットは必須だけど ピクシーで各地を遊撃して調子に乗っていたら低い耐久で射撃戦が生き残れずあっさり撃破されるところまでがセットw 一応全シナリオクリアーしたけどテラーズが一番かっこよいな このスレにageで書き込むやつに変なのが多いのは何故なんだろうな 一通りやったのにいまだに開発できない
動画でよく見るMSを上からつるして飛行するやつ コルベットブースターのポンコツ具合は異常、何故連邦もドダイを作らなかった >>877
GMさえあればヒャッハーできるっていう慢心じゃね
というか、爆撃機ならデプやマンタで十分
SFSとしては新みたいにGファイターにガンダム以外も
載れるようにするだけで十分だな
コスト的にみたらコアブくらいじゃないとだめなんだろうけど
コアブにはMSは載るのだろうか 固定式っぽいからあんま
落ちる心配せんでいいのが長所だな
視界とか悪いけど ナイチンがドダイ改に乗った姿はちょっと無理やり過ぎませんかねえ いろんな人がいても冷静に会話を楽しめるスレ住人多くてすこ
攻撃的じゃなくサラリと穏やかにたしなめられる住人すこ 現実的に考えたら乗せるより吊す方が安定するけどなぜかみんな上に載せる
ルッグンにぶら下がってたやつはいたけど コルベットブースターは一応宇宙用のフェロウブースターに転用されたりしてんだよね あれをジムUのB装備にしていて+fと使い分けることができたら
パワードがあればジムU要らんとかいうこともなかっただろう >>883
上に載せるのはガンダム放映当時の玩具販売を考えての事じゃないかな?
下に吊るすイメージだと実際は上が重くなって重心が取れないだろうし どっちが絵的に良いかと言われたら上に乗ってる方がカッコいいじゃないすか ガンダムってスーパーロボット物の流れもあるから合体だね
考えてみたら下に吊るした状態での空中戦は脚がブラブラして厳しいか >>889
つるしてるのとはだいぶ違いそうだが
OPムービーでコルベットのジムが足の動きも
制動につかってるっぽいのは雰囲気あるね コルベットブースターとかジム指揮官機がどこで出てきたものなのか分からない
ギレンオリジナル? >>891
MS-X(えむえすぺずん)だな
ガリバルディαやギガンやガッシャのお仲間 >>883
ダグラムやボトムズはヘリに吊してたけど単なる移動手段であって
とても空中戦できる感じじゃなかったな 系譜からジムUの弱体化が悲惨。開発時期的に主力にする人いる?あとジャミトフティターンズはヘイズルがあるからギャプランの使い道が微妙。せめて耐久が400あれば Vの機体が使いたいが連邦は量産型のみでリガミリティアは安いガンダム無双でザンスカールだけ開発楽しそう メッサーが運動50だとシャッコー程度でも運動60くらいにはなるのかな
ビームシールドも標準装備だしえらいことになるな Vまで生き残るレビル将軍w
120歳でV2に乗って最前線で指揮をさせられる老人虐待になるな ティアンムとか存命なのに艦名になるという最高の栄誉w >>898
GPシリーズのあとのガンダムMK2じゃないけど
発展もゆるく平和だった期間の空白が、
後付け後付けで続く激戦とMSの発展に埋められていき
よくわからんパワーインフレを起こされて
整合性が狂うんだよなあ 超強い試作機を作ったよ!
これこれこういう問題とストーリーがあって台無しになったよ!
っていうの大杉 連投スマンが、台無しにならずにMSの小型化まで継続されたという
正史をもつジェガンは運用上の安定性はその時までめちゃ高かったんだろうな 結局戦艦は最後まで残ったし大艦巨砲主義は人類不変の理ですな
なのでMSを作らない連邦ifシナリオお願いします
リマゼラとサラミスαの艦隊でアクシズを撃破するゴップ提督 その頃、新ギレンではバーミンガム艦隊がMS部隊を圧倒していた 戦艦は発展してバイクになったし足なんて飾りなんですよ >>909 何言ってんすか? ゾイドは巣に帰ってください グリプス以降の戦艦は役割は空母メイン
大艦巨砲主義は戦艦じゃなくて
グリプス2に引き継がれたのよね >>895
ジャミティタ序盤の山はヘイズル最終形態の開発が
大挙して押し寄せるエゥーゴに間に合うかどうか
そこ乗り切ればバイアランやら何やらと開発が進み
緊張感が薄れていくいつもの脅威v >>865
対アクシズ戦でオデッサ攻め込む時のズサには毎度手こずる
入ってちょっと進むとズサ編隊がスッ飛んできてやられるみたいなw >>918
毎度アルビオンが瞬殺されていた記憶がある >>919
バイアランでさえ人と粉がなければ消し飛ぶ 連邦で戦闘機使うの飽きるわ同じ数のガンダムなら許せるけどザク一機すら落とせないゴミを動かすのいや 新生ジオンでやったときのキャスバル軍団エルメス部隊もきつい。ビームを弾くビグザムの有り難みを実感する >>917
ヘイズル使う? 最近hellでプレイしたけどほとんどヘイズル使わなかった。
最終は改造でコストかかるし。
ガルバルディβと、ジムカスタムorクゥエルでいったわ。
その後はハイザックC ジャミトフ編だと開発Tを短縮すれば早い時期にヘイズルを作れるのでジムクゥエルからの改造で安易にパイロットに充てれる。なお最終形態に改造せずに強襲形態くらいで使うのがキモ 一機になったクゥエルは補充するよりヘイズルにしてるなあ
マーク2もしのぐ高機動の火力は魅力的 グラナダから派遣されてくるカミーユinZガンダムが怖い
単騎防衛突破されて後方拠点が死ぬ グラナダの隣に1部隊おいとくと
ごくまれにNTが来たりするけど
そこそこいい機体置いとけば
相手が変形機体で移動してきた時に先制すれば次のターンで勝てる
複数攻めてきても、NTが乗る機体は移動力高いのが多いから大体孤立する >>921
そういう人はふつうにプロガンまで待ってからやればいいじゃん
それこそ単騎防衛用のチンコとトリ以外は資源にしちゃえば動かしたくても動かせないよ
飛行機を動かす人は速攻プレイの人なんだから、めんどくささを感じないレベルの緊張感を味わってるはず >>929
あんなのただの飾りです
うまい人にはそれがわからんのですよ ギレン最大の激戦地はオーストラリア北部
主力が北京攻略作戦やってるときに手薄になるオーストラリアを如何に守るか
そういうゲーム ジオン三部でサイド1を制圧するとEDが始まるけど
EDの最初に「ジオン軍・特別勝利」と出てるんだが
これ他に完全勝利とかあったりする? ドゴスギアが変形した夢見て目が覚めたわ。忘れないうちに
マゼラン改を振り回す人型ドゴスギアに萌えた目覚めた ジオンだけ完全クリアしても何故か特別勝利だよな、ただの表記ミスだとは思うが VITAでやるとスリープは電源ボタンおすなりしないとダメなんだな >>935
ザブングルのアイアン・ギアーを知ってれば
変形する夢も分からんではない そういやゼータのころの連邦、なんでジムの後継にハイザックなんだろ?
アニメ的には敵役だからだけど、ジオン憎し、宇宙人差別のはずのティタが使う違和感はなんか後付けででも補完されてるの? >>924
ヘイズル無いとエゥーゴの猛攻防ぎ切れない、hellのケチケチプレイだと >>940
ジオン残党にかつての象徴であるザクで攻撃して精神的ダメージをうんたらとか
だからティターンズ仕様は緑色だとか…後付けかもしれんが ジムU(ティターンズ仕様)「せやな」
マラサイ「せやせや」 ザク系のMSってどれも好きだけどハイザックとザクVは好きになれない >>940
ほんとは時代に先駆けてガンダムvsガンダムやるつもりだったんだけどバンダイがストップかけてザクださせた ザクVは3改よりも新兵器感あるよなぁ でも弱いからあんま使わんけど ハイザックはあのどっともつかないデザインがカッコ悪いよな
ジムとザクのいいとこ取りで設定的には優秀だし
このゲームだと後継機のカスタムが優等生だけど >>940
アニメ側の都合なら味方側はツインアイ系で敵側はモノアイ系で分かりやすくしようという単純な理由 マラサイとネモの供給先の話も後付けなんだっけか
マラサイ自体リック・ディアスの廉価版とかも >>948
マスターグレードのハイザックはかっこよかったよ、ネモより良い ザクVは白狼を乗せてニンマリする為に存在するとかなんとか 連邦とジオニックの技術を中途半端に合わせたから性能的には微妙になった
実際ビームライフルとビームサーベルの同時使用ができないほど
ただ生産性と整備性はMS-06に匹敵するからそれなりの数が作られたんだとか >>950
一話冒頭からモノアイ系のリックディアスなんですが >>941
エゥーゴ20機くらいを拠点に誘き寄せて撃破していくあの展開がたまらんw 大量撃破といえばエゥーゴのジャブロー攻略だな
拠点制圧で100部隊消し飛ばしときの快感ときたら >>931
砂漠用モビルスーツが活躍できるのって、そこと北アフリカだけだよな
激戦地になりやすいからみんなデザクとかを重用するのか? J型ザクとザクデザート、陸戦用ジムとデザートジム、どっちも砂漠対応機が陸戦用機の上位機になっちゃってるからじゃないの?
J型ザクにはまだマゼラ砲という個性があるけど、陸戦用ジムにはデザートより優れてる面が何も無いせいで存在感ゼロになってる
砂漠適正得る代わりに森適正失うとか、陸戦用機に寒冷地適正も付けるみたいな一長一短があれば砂漠機もそんなに重用される事は無かったかもね >>958
オーストラリア西部も砂漠多目
歩きだと量バウはすいすい進めるけどガルスが引っかかる >>959
陸戦ジムについては、それこそジム陸戦型(先行ジム)と寒冷地仕様がいるので
なおさらに出番がないっていうな
ストライカーのための踏み台でしかない感じ(そのストライカーもサンプル止まりだろうし vitaやPS4なら解像度高いから戦闘マップを1画面ぴったりにできそうだな
マスは若干小さくなるだろうけど、くっきりは描けるわけだし >>942
それがいちばんもっともらしく聞こえるね >>950
それはZZでシュツルムディアスが敵だった理由というかリックディアスがパージされた理由。 実際ZとZZ見てなかった時はディアスはガザ系の仲間かと思ってたわ ガザCもガンダリウムγ使ってるから同種と言えないこともない ワイが子供の頃集めてたカードダスをおもいだすわ
ザクなのに連邦マークかよ!って たしかリック・ディアスはクワトロが名付けたんじゃなかった?リック・ドムからの流れで ディアスってのはバルトロメウ・ディアスから来たらしい 反連邦組織がジオン系の技術を用いて作った機体なんだから
あれをガンダムと称するのは抵抗ある エゥーゴブレックスでアクシズがジオン旧領占拠しないんだけどバグかな? 連邦でティターンズと手を組んだり、ティターンズ編で
ガンダムMk-II追跡イベントがあるが
Mk-IIってそれほどの価値があるのだろうか
バイアランとか優秀な機体も後に控えてるから
エマの裏切りとかが響きそう
エゥーゴサイドではMk-IIの価値はあるのだろうか >>974
いやゼダンの門にアクシズぶつけてくれない >>957
戦って撃破していくのと敵を消失させるのでは意味が違うよ >>970
小説版ではもっと一般的な「バーソロミュー・ディアス」だったはず >>979
ネモと言えば格闘じゃねえのとか思ってたタイプ?
俺もです おっさんの集会場はここですかね
でもこのおっさん達も初代ガンダム放送時には産まれてもないんだよなあ >>983
立て乙
ただ立てる時はちゃんと宣言してから行こう スレの埋め立て作業など
スペースノイドにやらせれば良いのだ
ノ ⌒ \
/―, \
/ξノ ヽ
i---- 、、__ |
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ヽ |||└/\ エゥーゴクワトロは確かにヌルゲー
初めてHELLやる人にお勧めだと思う クワトロエゥーゴは最初からZ生産できるから戦いは質だよ兄貴!って気分になるよな 新スレの保守が荒らしにしか見えない件。
>>978
サイド3、ア・バオア・クー、ルナツー、グリプス2以外の全ての特別エリアを占領するとルナツー攻略作戦が提案されてルナツーを落とすとアクシズが一気に占領する。 レスの付け先間違えた。
>>993は>>977当て。
ついでに俺が実際やったミスとしてサイド1サイド4はどちらか落とせば次の作戦提案されるからサイド1落とさずにほっといたら同じ状況になった事がある。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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