【DS/3DS/みんなの】A列車で行こう 66両目【アートディンク】
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ここは以下のゲームを対象としたスレッドです。
・2016年12月15日発売のPCゲーム「みんなのA列車で行こうPC」
・2016年12月1日発売のニンテンドー3DS用ゲーム「A列車で行こう3D NEO」
・2014年2月13日発売のニンテンドー3DS用ゲーム「A列車で行こう3D」
・2009年4月23日発売のニンテンドーDS用ゲーム「A列車で行こうDS」
次スレは>>970が立ててください。
なお、立てられない場合はお知らせください。
※URL内の●は削除してください。Rock54回避のために入れています。
■ A列車で行こう3D NEO公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/a3d_neo/
■みんなのA列車で行こうPC公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/apc/
■A列車で行こう3D公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/a3d/
■A列車で行こう3D Wiki
http://www.spoiler.jp/srv/atrain3d/
■A列車で行こう3D ディレクター's インタビュー
http://www.atrain.jp/campaign/a3ds_interview.html
■アートディンク公式ブロマガ
http://ch.nico●video.jp/artdink/blomaga
ニンテンドーDS用ゲーム「A列車で行こうDS」はこちら
■アートディンク公式HP
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/ads/
■A列車で行こうDS Wiki
http://spoiler.sak●ura.ne.jp/srv/atrain/
■A 列車で行こう DS【我が街紹介】Wiki
http://www44.atwiki.jp/myads/
■前スレ
【DS/3DS/みんなの】A列車で行こう 65両目【アートディンク】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1512562847/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured A列車で行こう3D良くある質問
Q.人口を増やしたい!マンションを建てまくればいいの?
A.いいえ。選択肢としてはアリですが、基本的には住宅比率を下げることによってAIに家を建ててもらうやり方が良いです。
Q.じゃあ住宅比率を下げるために、とても低い・・・例えば娯楽の物件建てて底上げすればいいの?
A.いいえ。比率は「なにかとても高い物があると、他がそれに追いつこうとする」という性質があります。
なので、住宅以外に100%に近い物を建てるのがベストです。
Q.つまり、商業の比率が高いなら、商業施設を建てれば人口が増えるのね?
A.はい。ですが、AIは「比率が高い物を減らそうとする」という性質もあります。
商業が高すぎると、駅に人を呼ぶ物件も潰してしまう恐れがあります。
Q.・・・じゃあどうすればいいのさ!
A.ほぼすべてが自社物件である「運輸」を伸ばすのがベターであると言えます。
運輸は線路・道路(駅含む)をマップ内に敷くか、物流センターを建設することで上昇します。
「新幹線誘致」が地域の再活性化になるとされているのは、そういう理由です。
Q.そもそも「比率」って何なのよ?
A.簡単に言えば「かかっているお金の総額」。物件数や敷地量ではありません。
レジャー牧場3軒より遊園地A1軒の方が比率は高いです。
Q.高かったり低かったりすると問題あるの?
A.AIは物件を住宅>商業>娯楽の順に建てたがります。その際、比率が90%を超えると建てたがらず、100%になるとむしろ減らそうとしてきます。
また、比率とは需要でもありますので、比率が低い種類の物件は儲かりやすいです。
そのため、人口増加ではなく、子会社利益が目標のマップでも、運輸を伸ばし、需要を高めるやり方は有効です
・人口を増やすコツ
マンションをいっぱい建てるより、鉄道網を整備して、駅ビル建てて、物流センターを置こう
そうすると、他社が住宅やマンションを建てて人口が伸びます
詳しい理屈はwikiの「産業比率」とか見よう Q.昨年開催されたSKIPシティのイベントで配布されたシナリオはもう配信してないの?
A.配信は会場のみで、イベントも昨年のうちに終了しました。 荒れる原因なのでクレクレも控えましょう。
Q.昨年開催されたシナリオコンテストの入賞作品はもう配信してないの?
A.現在有料で6シナリオ配信中です。3シナリオごとに200円。
Q.セーブされてないんだけど何このバグ?
A.このゲームで誰もが通る道です。
セーブ画面を開くと自動にデータ圧縮が始まりますが、この時点ではセーブされておりません。
セーブしたいスロット(場所)を貴方はまだ選んで無かった筈です。選んでAボタンを押しましょう。
Q.駅が完成しても利用客が0人のままなんだけど?
A.原因は不明ですが時々発生するバグのようです。
対処法としては駅を建て直せば大抵の場合は正しく機能されますが
所持金も無駄になってしまうので駅を建設する前にセーブする事を推奨します。
(一度に多数の駅を建てたり改築すると発生しやすいという説もあります) 20で大丈夫なのかな?前は40くらいまであったような。うろ覚え。 3Dをずいぶん前にやってて、最近PCに帰ってきた。
「ニュータウン始動」いばらでやっとクリアしたけど、
思ったより苦戦したな。
人口と総資産はともかく、売上が思ったより伸びなくて。
古い年代だから、物価が低い上に、
駅ビルAしかないから、パワープレイが出来ないマップだったね。 駅ビルAは年代古いシナリオぐらいしか建てないから新鮮だった
駅ビルCもポンポン建てられるならもうクリア寸前な印象 コツがわからない頃、過疎地にも駅ビルを建ててた自分。
今思うと恥ずかしい。 未だに初代3DSでプレイしてるけど
バスを増やした途端重くなったな
やっぱ細かいから容量食うんだろうか 放置しながら遊んでるんだけど
たまに7月1日の配当金入力が操作しないまま
月日が経過してることがあるのよね
その時ってどんな状態なのかな 1年目なら初期設定、二年目以降なら去年設定した値が自動入力される…はず とにかく次回作を出してくれ
あのゲームの雰囲気なら一万でも二万でも全然出すから! 極少数のファンで支える気概があるなら10万は出さないと 只でさえこのジャンル狭いのに
この求める物が各々バラバラでなぁ
個人的にはもっとパズル的な要素あっても良いとは思うけどねぇ トンネルの直上を跨げない問題とか細かい部分も改善してほしいワァ
新幹線は事も無げに伸びるから、もしやと思って階層判定潰すだけでも
トンネル通行を阻害せず高架張れたし、用地売買で子会社も更地化したい リサも発想は悪くないんだ、ただストーリーとかシステムとかが酷かっただけで… 再現攻略シナリオを作ってみたいんですけど地形とかが詳しく分かるサイトはありませんか? GISが扱えるなら国土交通省の国土数値情報ダウンロードサービスかなぁ
1マス=1ヘクタールという設定上、ラスタ版など100mメッシュと相性も良い
都心以外はランダムに任せようと思ったら地形弄ると消えちゃうのよね シナリオ平成箱根登山鉄道がほぼ完璧に再現しつつゲームになっててレベルが違う 階層が6F分しかないから険しい地形は再現しにくいのと地形編集があるから結構手間かかる。
初めてなら平野多い方が多少楽だしおすすめ どこぞのwikiにPC版作成シナリオを紹介できるようページを作っといたんで、
どうぞ使ってください。 テンプレの>>3の「昨年」って昨年じゃないよねっていう重箱
あとそろそろSKIP CITY有料配信してもいいのよ? >>70
2014年9月6日〜12月28日だな
http://www.skipcity.jp/vm/railways/index.html#news09121
>>3
応急修正版
Q.2014年9月6日から12月28日に開催されたSKIPシティのイベントで配布されたシナリオはもう配信してないの?
A.配信は会場のみで、イベントも終了しました。 荒れる原因なのでクレクレも控えましょう。
Q.シナリオコンテストの入賞作品はもう配信してないの?
A.現在有料で6シナリオ配信中です。3シナリオごとに200円。
Q.セーブされてないんだけど何このバグ?
A.このゲームで誰もが通る道です。
セーブ画面を開くと自動にデータ圧縮が始まりますが、この時点ではセーブされておりません。
セーブしたいスロット(場所)を貴方はまだ選んで無かった筈です。選んでAボタンを押しましょう。
Q.駅が完成しても利用客が0人のままなんだけど?
A.原因は不明ですが時々発生するバグのようです。
対処法としては駅を建て直せば大抵の場合は正しく機能されますが
所持金も無駄になってしまうので駅を建設する前にセーブする事を推奨します。
(一度に多数の駅を建てたり改築すると発生しやすいという説もあります) A9に比べて路線再現マップが少ないのは寂しいなあ。向こうの方が細かい設定できるからしょうがないけど 企業倒産のつめあとをノーマルでプレイしてクリアまであと1年。年間売り上げ1兆円を超えてスゲー、って思って実際の企業と比べてみた。
東日本旅客鉄道 2.8兆円
東海旅客鉄道 1.7兆円
西日本旅客鉄道 1.4兆円
近鉄ホールディングス 1.2兆円
東京急行電鉄 1.1兆円
阪急阪神ホールディングス 0.7兆円
阪急阪神より上、東急と同じくらいと思ってたけど、東急不動産が別会社でカウントされてるから我が社は東急よりだいぶ下だな。JR東日本すげぇ。 >>61
>>63
すごく分かる。あと小川の上にも駅のホームマスを配置できるようにしてほしいってのもある
基本的に土地の制約があって、面白さが増すゲームではないと思う
>>67
あれだけ完成度がおかしいよな。途中のメッセージ含め。
公式シナリオ以外で一番遊んだシナリオだわ。マジであれはPC移植版出してほしい 地下・高架に交差点を作れないのは何でだろうね。
地上の交差点と大して違わなさそうなのに 現実にそぐわないからでしょ
もちろん有るにはあるけど一般的ではない 現実にそぐわないから無い、って・・・
むしろ現実にそぐわないことしか起きないようなぐらいのゲームなのに
なに言ってんだ プレイの自由度が上がるとそれはそれで嬉しいんだろうけど、地形的条件でも経済的条件でも制約が全くないのは面白くないんだろうなぁとも思う。 海の上に柱建てられて川に建てられないのはなぁ
あと道路を斜めに作れるようにして欲しい >>79
現実的に例えば川の上の駅は1マスにつき費用が高くなるなど
金にモノを言わせればもっと自由度が利くような設計になればいいなぁと思う 構造物の選択肢に盛土と切通は欲しいな
緩斜面に鉄道を通すと見た目も悪いし費用がかかる PC版でプレイしてる時、アイコンをクリックしてないのに用地売買のウィンドウが
出現してくる現象があるんだけど、これに出くわした人いますか? たぶんショートカットキー機能が悪さしてるんだと思う >>84
よくある
ただ、それが出てくる時は必ずWin10の更新が来てて、その更新をしたらなぜか治るっていう
画面のアクティブ状態を解除してもなるからショートカットキーじゃない希ガス へー、そうなのか。俺の場合は確か
ショートカットキー機能で押さない組み合わせのキーを登録して
解決としたんだよ。更新は覚えてないや 高架の交差点もトンネルの交差点も現実にあるにはあるけど数は少ないよな
せめて交差点でなくとも、例えば分岐&合流のインターは欲しかったな
今作にもあるけどカクカクしてるし、一度クルマが踊り場みたいなとこで
止まる構造になってるからか速度が遅くなって困る
もっと滑らかなのが出来ればいいんだけどね 水と絶壁をチュートリアル1,2,3終わらせてすぐ難易度標準で始めたんだけど、
開始時に用途地域設定をつけるかどうかの選択がなかったんだけど普通は開始時に用途指定があろうとなかろうと選択肢が出てくるものじゃなかったっけ?
あと用途地域設定をオンにしたら北西や西部が即効市街化調整地域になるなんて事になる? 撤去費用高くなってもいいから道路で他社物件も上書き可能にしてほしい。
一軒一軒ちまちま買収撤去は面倒くさい。 >>93
チュートリアル3つをこなすと出現する公式シナリオを一つクリアすれば、用途地域設定は自動的に追加される。
絶壁にある一帯が木(林業)で埋められて産業比率が片寄ってる地域は、最初制限がかかってなくても後々市街化調整が追加される可能性が高い >>95
ありがとうございます
3DSの時に湖水じゃなくて古びた煙突辺りからオプションが付いた記憶があったけどそういう解放条件だったんですね このスレ、かなり昔から追ってるが実は4日間も書きこみが途切れてたのって久々な気がする
過疎だなァ >>98
66もスレッド立てられるだけすごいじゃないか
そこまで行くとは思ってなかったよ 過疎ガー過疎ガーとわめくより
進んで話題を振りましょう 新情報のないゲームのスレなんて何処もこんなもんだろ
10年前とか20年前発売のゲームスレとか週に数レスくらいのペースで延々雑談してるぞ 言うても4年前のソフトだしな
そろそろ移植じゃない続編の話が出てきて欲しい所だが 9のときが最盛期になりそうだね。
あれだけバージョン出した元気はどこへ…
自分が買ったときはバージョン3だったけど
初期から買ってたユーザーは建物キットで
興奮してたんだろうな。 昔話だとA4の辺りかな
電車が名鉄バージョンを手に入れ損ねた ダイヤの話で、本線から複数の支線に直通便出したいときのダイヤって皆さんどうしてる?
下の図でA→Cに直通する各駅と、A→Dに直通する各駅の2タイプを考えているんだけど
BからCと、BからDの距離が違うせいで、A→Cは片道2時間、A→Dは片道2時間半
かかってしまって、ふつうにそのまま往復させてると、AからBの区間だと各駅が一定の間隔
にならなくなっちゃう。解決策求む!
C
/
A――B
\
D ・効率を諦めてB→C→Bの停車時間を調節して合計30分待たせる
・直通を諦めてABCBDBAの循環にする
・Bのホームを増やして、A行きの発車間隔を調整する
あたりかな 理想はどうしたいのか言ってくれないと、解決策なんていくらでもある >>107
A〜Cは4本
A〜Dは5本の列車を走らせる
AからCゆきは毎時0分発
AからDゆきは毎時30分発
にすればいいはずだけど B→C区間を延伸してE駅を作り、両方とも2時間30分に揃えるという荒っぽい手段はダメかな?
後はABC区間を毎時00分/30分出発、ABD区間を毎時15分/45分出発で調節するとか。 B→AのBの発車時間を一定にすればいいだけじゃない?
Bの右側に列車が渋滞しないような工夫が必要だけど A-Cが往復4時間、A-Dが往復5時間のダイヤになるから、1時間おきに同じパターンで発車するようにすれば大丈夫 時間とか設定とかめんどくさいから一つの線路に一つしか走らせてないわ めんどくさいからじゃなくてできないからだろ
A列車の一番楽しい所を放棄しているとも言える このスレで取り扱ってる作品はどれも運賃じゃなくて駅ビルで稼ぐバランスだから、
各停を詰め込むのが最適解で、優等列車は趣味の領域だからな
経営ゲームとしてはこれでもいいとは思う
ダイヤ組みゲーとしては不満が残るのも分かるが、得手不得手はあるしな ここはA9のスレでもないしダイヤ組みが1番楽しいゲームと言えるのか?
正直経営ゲーの要素が強くて言うほど鉄道ゲームじゃないよな ぶっちゃけ、凝ったダイヤ組もうとすると奇数番/偶数番でしか設定できないのとかで、
線路別複々線と方向別複々線を両方使いたいのに…みたいになるしな
A列車シリーズ全体ならともかく、少なくとも本作ではダイヤ組みはデザイン上メインの要素とはされてない 人口10万実績が辛い…
新都心標準でやってるけどまだ7万かぁ…もう少し楽だと思ってた… 乗客に目的地が無くて、列車が来たら乗るだけの計算しかしてないんだから
ダイヤの工夫や優等列車に攻略的な意味はほとんどない 全線複線にして各駅走らせるだけなら割と組みやすいけど
路線作り直した時にダイヤも組み直さないといけないとこがきつい。 >>107ですけど、いろんな意見がたった一日で出てきてビックリしてる。全然過疎ってはいなかったんだな……
最も効率的に列車を詰め込もうとするとAB区間で各駅が等間隔にならないし、
等間隔にしようとするとどこかで調整の待ち時間が入り、最も効率的にはならないし、難しいね ダイヤについては否定的な意見もあるようだが、気にせずやるといい
ちなみに、A-B間にかかる時間が分かれば解決案出せる
あと片道の時間は大体なのかぴったりなのか ダイヤにこだわるのはロマンだと思う
でも列車走らせるとだんだん発展するじゃん?
少しずつ列車増やすことになるけど
そのたびにダイヤ改正するの? 予めスジに空の列車を入れておいて、発展したら実際に列車を置いているな
発展が落ち着くまでその時間に貨物を入れたこともある
部分開業の間はソフトを使うような凝ったダイヤは作ってないので、そちらはなんとも言えない いくら本数増えようが図面には起こさんわ脳内で十分考えて設定できる 眺める時間も多いソフトだからな…
変化待ちの姿勢に慣れてるよ。 3駅先まで目的地になるでなかったか?
各駅を短編成の近郊型
発展してる駅繋ぐ優等を長編成の通勤型で良くやってるが… >>124
A〜B間は70分くらい。
それぞれ10分くらいは余裕持って言ってる!
ギリギリで各駅5分停車で運行させようとすれば、それぞれマイナス10分出来る ダイヤか
大概適当に調節して問題が起きないようにしてしまう結果
いきあたりばったりで、ほったらかしたあと再開したときの
理解が大変だったりするわ >>134
わかる。
線路工事したり列車を追加で投入した時に予想外のところで列車が数珠つなぎになってたりする。 発展待機時間に電車と列車について考え始め、ゲームそっちのけになった事ならある 毎回毎回バスを最大限に引いてしまうせいで早送りにできないのは俺だけじゃないよな?
迂闊に早送りにすると処理落ちでバグってどっかいっちゃうし
どこに戻せばいいのか理解も追いつかないという >>138
バスは10台くらいまとめて置いたり撤去できるようにすべき
ちまちまやってるだけで異常に時間を盗られるから結局使わない 3DSでやってるんだけど、そんなに処理落ちでバスが脱走したりダイヤ乱れたりすることあるか?
交差点とバスを限界まで使って、かつ優等入れて毎時四本程度でダイヤ組んでもバグったことないぞ 音は重要なアラートだからね、中破したらちゃんと見るのも大事
中破から大破しても何も言わないのが仕様としてどうかと 本体をnewに買い換えろ
バス走らせてもサクサクやで そういえばアプデで、バスの回送ダイヤを設定するとき営業のダイヤが引き継がれる仕様になったのに誰も反応しなかったな あれ新仕様だったのか
たしかに初期に回送ダイヤ知らずに脱走してた記憶 >>143
バッテリー膨張で去年くらいに修理したが
今思えばそれくらいに買い替えとけばよかったなぁ
>>144
回送時間設定しないで分岐設定して、回送時間設定したら回送でも分岐設定が営業のままになってるの
前は違った気がしてたから少し気になってたけどやっぱ変わってたのか 回送っていえば地下鉄の車庫欲しいな。
旅各駅を車庫がわりにするしかないか。 回送で気がついたけど、電車とかの劣化って気になるまでやったことないが、
運十年やるとやっぱやばい? 電車が劣化するほど一つのステージやりこんだことないなぁ、確かに >>156
http://hutomayua3dpc.blog-sim.com/station%20collection/
%E9%A7%85%E3%82%B3%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%EF%BD%9E%E5%8B%BE%E9%85%8D%E3%83%90%E3%82%B0-
%E5%9C%9F%E5%9C%B0%E9%80%A0%E6%88%90%E3%83%BB%E9%85%8D%E7%BD%AE%E7%89%A9%E7%B7%A8%E9%9B%86%EF%BD%9E_8 >>157
サンクス
wikiはこういうのあんま載ってなかったのか やや劣るあたりまでやれば売ると利益出るから老朽化にはほとんどなったことないな 牛シナリオ、時間進めてばっかのせいで平成113年に突入。 今日プレイしててふと思ったんだけど斜め線路に対する踏切がほしい 勾配と駅も欲しい
ていうか新作では土地をもっと細分化して
斜めにも建物やら線路引ける様にしてくれ あー、早くA列車で行こうSWITCHとか発表してくれないかな 実在路線の再現マップを製作したことある人に質問なんですけど、
1駅の制作にどれ位の時間がかかるんですか? 駅舎建てるだけならすぐできるけど…。
もうちょっと具体的に書いたほうがいいと思う。 「1駅あたり」というのがよく分からん
そもそも再現マップ(を他人に遊ばせる前提の場合)では
地形は作り込んでも、駅や路線に関しては最小限にするのが基本
駅の周辺の実在建物をゲーム内建物で再現しよう、とかやり出したら大変なことになるとは思うが、
それをやってしまうとあまり遊ぶためのマップとしてはあまり良いモノになるとは言いがたい
自分用のジオラマ路線としてなら好きなだけやればいいとは思うが、
どれだけ時間がかかるかは質問者のこだわりの深さによるから他人には答えようがない >>168
>>169
非攻略系で路線・沿線を重視した箱庭・ジオラマタイプの再現マップについての質問です。
例えば駅前はgooglemapを参考に編集してそれ以外は基本自動生成という手間の程度で製作した場合、
総駅数とそれに対しての制作時間がどれ位になるかといったように、製作者の方の
地形・路線・建物編集へのこだわりの内容や程度と、そのこだわりを元に製作した場合の駅数に対しての制作時間を知りたいです。
それと168さんがおっしゃっているのは箱根マップの様に地形を本物そっくりに作った攻略系の再現マップのことでしょうか?
伝わりづらい文章だったようですみません 文章云々じゃなくてそれ聞いてどうすんの?ってとこから理解共感できないから返事できる人おらんのと違うか >>170
どうしても知りたいならお金払って依頼するレベル 一番たいへんで他人にとっても価値がある地形をこだわらないような再現(ゴミ)でいいなら
ダイヤに合うように駅を置くだけだからすぐできるよ 駅周辺の発展規模にもよるし再現範囲にもよるし駅数にもよるし
手馴れてるか否かにもよるし妥協点の高い低いにもよるし
誰もが答えにくい質問だと思うなあ
所詮ゲームなんだから製作時間に縛られずにとにかくはじめてみた方がいいよ、それで妥協点も変わって完成度や製作時間も変わってくるだろうし ほんとダイヤ設定してる途中に他の列車のダイヤが勝手にコピーされるバグ嫌い しかも中途半端にコピーされるから結局前回セーブしたところからやり直しっていう厄介さ コンストラクションモードのマップ生成で左側南北方向に陸地がなかなか生成されないのは仕様なのかな steam -34% \3,828 6月12日に終了 他の電車に被せるように配置したらダイヤコピーされるけどそれではなくて?
バグといえば駅に架線柱配置で壁を作れたのが無くなってしまったのが残念 >>183
ありがとう!でもそれじゃなく日本版のA9をsteamで欲しいのですー >>185
(´・ω・`)知らんがな
誰か日本語化パッチ作ってませんか〜とか
A9のスレ行っとけ 雪の日も台風の日もダイヤは乱れず。
宇宙人の発明かも知れませんな。 2900人が毎回乱れず乗降できてることに感動する
訓練を受けてるのだろうな 幅100mで線路一本と残りがホームくらいに空間があれば乗客整理も楽だろうか? 撮り鉄もマナーいいんだろうな。
その代わり駅前をめちゃくちゃにする悪徳建築業者が… 邪魔だと思った建物は強制買い取りのち粉砕され更地になるからなw 就活生「やった。やっと内定をもらったぞ!」
入社の前に撤去。いやな世界だ…。 町の歴史は作れても人の人生は作れないゲームだから。 ボタン一つ押すだけで立ち退いた人のその後が気になる コンストラクションモードで買収もされず突然会社が自然消滅 こっちでつぶした建物は隣の町に生えてくるんだと思ってる 現時点で2100年までやると平成112年になるの? 現実なら難しいけどこの世界だと線路引くのに邪魔だと思ったら買い取り破壊更地が合法だもんな
建てられるのが嫌なら買い取って何年も放置したり一等地に自社の建物置いたりやりたい放題 住民がゴネる分もカネで黙らせられるのはありがたいよな
現実的にも最終的にはカネで決着するしかないんだけどさ
DSだと、複線線路の真ん中に交番が残ったりしてシュールだったが まあ自分達じゃほとんど道路すら作らない住人達だからなあ…。
他には農業組合があるのになぜか貯蔵庫がなかったり…。 この世界では道路の一つも作らず目標だけ提示して税金を取る行政への批判が凄そう
鉄道会社の方が市民からも信頼されるとか >>206
新作になるんじゃない?
発売時期はわからないけど ワンマン社長か
しかし資本金だけ払い込んでくれて無配当でも文句ひとつ言わない株主の優しさと言ったら >>215
無配当数年間続けるとなんか言われなかったっけ? 成長続ける限り株主は文句を言わない
アマゾンなんて赤字で無配のままだが株価は上がり続けてる 株式公開してる時は3年間無配だと上場廃止じゃ無かったっけ 公開せんから何も言われないのだろう
しかし社長は給料も配当もなくて食っていけるのか 非公開で無配続けると解任されるぞって警告くるよね
実際に解任されるかは分からないけど >>223
あれは今やると操作性が悪すぎてイライラmaxだぞw PCのA4あったんでやってみたが一瞬で無理wwwってなった思い出w SwitchでみんなのA列車出してくれ
ネオアトラス1469は出たから可能性はあるはず… 周期的には来年新作出てもおかしくない
出てくれ頼む…!! NEOで公共施設をタッチしても買収出来ないんだが俺だけ?? >>230
用地買収で公共施設押しても反応しなかったときは所持金が足りてないことが多い
公共施設の買収は郵便局でも10億飛ぶことがあるくらい高くつくことが多い 40億円くらいしか持って無くて街中の施設だからそれが原因かも
サンクス 警察署も総合病院も買収可能。やばい会社だ。
高い買収費用はその代償か…。 道路も線路も建物も作り放題
ヤバいのは行政
六本木とか毎日役所で何してんの? いっそすべての公共施設をこちらで建てられるようになったらいいのに 行政依頼が多いし半ば公共工事だな
癒着ってレベルじゃねぇぞ! 社長が有力議員…って事で納得してる
市長になれば税金無し,公共施設も建て放題とかやりたいわwwww steam -34% \3,828 7月6日に終了 7年前に既に周回遅れだった携帯機と張り合ってどうしたの? 某シムのシティさんと色合いを変えるためにA列車のプレイヤーは「鉄道会社の社長」という
タテマエなんだろうが、確かに「市長」って方が道路作ったり公共施設建てたりの権限あるし、
なんか自由度高そうだよな。よし、A列車次作はプレイヤーを「県知事」とかにしよう >>247
某シムさんよりこっちのゲームの方が古いぞ
ただ元は街作りゲームではないが 大元はリサと一緒に大陸を横断するパズルゲームだからね AZは異端だったのに、なんでリサと一緒はAZを元にしたのか。 >>247
県知事が鉄道敷くのって赤字の第三セクターっぽいし、遊園地や劇場なんて建てた日には無駄なハコモノ建設だって騒ぐ皆さんが出てきそうだ。 クレーマーを導入すると線路一本引くのも困難になると思うぞ 鉄道会社社長が道路敷くなど公共事業をやったり、街のほとんどの企業を傘下に入れたり
している違和感
VS
自治体が、黒字の儲かる企業をいくつも運営している違和感
だと思うんですよね……う〜ん、どっちもどっちか 自動で道路が生えてくるなんてあってもいいと思うんだけどなぁ
小路→舗装小路→車道(中央線なし)みたいな 中央線無しの道路とか一方通行の道路も実装して欲しい トンネルだろうが坂道だろうが路面電車引けるならなぁ 自動で道路生えたらバスやトラックが余計迷子になるやろー A3は駅ビルから真っ直ぐ道路が延びるという仕様だったので、道路の為の駅の建て替えはしょっちゅうだったな 公式ガイドブックに「隣接させると資源を取り合うから稼働率落ちる」って書いてあるから
2×2の井戸の周囲も考慮して4×4ブロックをひとつの単位と考えて設置したのに
全然稼働率あがらないね、なんでだろう・・・
資材置き場で囲ってもトラック駐車場置いても千鳥状に離してもやっぱり無理 >>261
交差点を作るとそっちが発展するとかいう仕様だったな。懐かしい。 路面電車の柔軟性の無さは異常
単線はバグつかえばどうにかなるからいいけど
専用軌道とかもほしかったなぁ‥‥ 橋を路面電車が通れないと広電みたいな事が出来ないね
専用軌道もマス目が違うから京津線みたいな地下鉄直通とか難しそう 「A列車で行こう9 Version5.0 Final Edition」が発売されるそうですよ A列車で行こう3D NEO Final Edition はまだですか バスも路面電車も鉄道との接続を考慮されるべき乗り物なのだが
単体で運営せんとあかんからな
そのあたりも使い勝手悪すぎる >>266
エディションごとの違いがよく分からないけどもし5800円で遊べちゃったら今までのversion4までお布施した人が可哀想な感じもする。 >>270
5800円はv4までお布施した人
新しく買う人は16800円 新作以外も見捨てられてはいないってことか。
しかし実質expの一部を移植したようなものだから
喜んでいいか微妙だけど。
このちょうしでみんなのも追加出るといいんだけど。 A列車で行こう9 Premium Edition
A列車で行こう9 Special Edition
A列車で行こう9 Legendary Edition
A列車で行こう9 Definitive Edition
A列車で行こう9 Complete Edition
A列車で行こう9 Limited Edition
A列車で行こう9 Gold Edition
A列車で行こう9 Ultimate Edition
A列車で行こう9 Director's Cut Edition
A列車で行こう9 GOTY Edition 「A列車で行こう10」の開発計画はあるんだろうか? 今度のA列車はリサと一緒にユーラシア大陸を横断だ! 一家に一台どこでもドア
なお電車は必要なくなる模様 >>285
飛んでるどころか踏切で立ち往生して電車を止めたりしてる 路面電車は、専用軌道作れたら鉄道と同じやん! って思ったけど1マスで複線とか出来れば
鉄道と差別化出来たな。その代わりにバスと変わらない速度……とかしたら今度はバスと
差別化できないな。バスでええやん! ってなる。路面電車のメリットってなんだ? ロマンと発展速度じゃない?
どうせ資材搬入でトラックが必要になるからバスより使い勝手が悪いけど >>289
「みんなの」公式ガイドを見ると、一応以下のような利点がある。
●運行管理が楽。迷子になる事もなく折り返しで車両が詰まる心配もない(折り返し部に車両があると後続車両は手前で待機する)
●バスよりも乗員数が多いので常時満員な路線だとバスより発展を促しやすい(定員の少ない高性能路面電車でも最大乗車率が高いのでわずかに上回る)
●路面電車の運転速度は中速低加速のバスと同程度なので、初期状態ならボンネットバス/リアエンジンバスより速い
●バス停より電停の方が発展エリアがわずかに広い(駅:約15マス バス停:約5マス 電停:約9マス)
とはいえどれも微妙な差っぽいし、ノンステップバスが登場すると速度面での優位性がなくなるのが痛いな。 路面電車にも車庫が使えれば街中にバンバン走らせられるのにな。今の仕様だと分岐も制限あるし、1本の路線に詰まりなく本数走らせようとするとなかなか大変。 路面電車はもっとやりようがあったよなあ
初期型以外は明らかに2両以上連結出来そうなデザインだし 路面電車は開発側としてももっと拡張したかった痕跡が見られるね
車掌の車庫発言とか もし路面が2両以上になってたら、直角カーブでの車体同士のめりこみがえらいことに まぁ路面電車が完璧になったら次はモノレールつけてほしいって絶対言う
少なくとも俺は言う。東京も大阪も多摩も湘南も沖縄もモノレールあるんやぜ
都会も郊外も観光地もどこにあってもおかしくない交通機関モノレールの実装を是非! みんなのA列車 Final Editionでは
モノレールとロープウェーとケーブルカーとリニアお願いします 小川に橋脚作れたり曲がれるようにしたりも
あと航空貨物と旅客船の実装もよろしく 航空貨物か。いいかもね。
空港は黒字だったり赤字だったりわけわからん。 鉄道でも運営費の安い地下駅,高架駅とか斜めの駅
川を斜めに渡っても橋脚になるとか要望はいっぱい >>299
東京千葉神奈川の関東勢を除いたら、
大阪福岡沖縄の三ヶ所しか無いぞ、大阪は路線長いけど
広島にもあるらしいけどロープウェイにしか見えない… モノレールと旅客船は昔のシリーズにあったからあるかも そういやexpはエラー出る事あるらしいけど、
ネオでもエラー出たりフリーズしたり不可解な挙動したりする事あるの? >>293
ゲーム的な設定でならメリットはあるよ。
バス停はほぼ一軒家しか建たないけど、
電停はそれよりは成長力があり相乗効果が望める。
地価の上昇効果もバス停より高い。
また電車は駅舎には地価向上効果があるけど、
線路自体は地価を下げるので駅を離れると成長力が落ちるし、
地価を上げたい建物は線路の近くを避けないといけない。
その点電停だと道路自体に地価向上効果があるので、
子会社を万遍なく配置して成長させられる。
取り回しが悪く設置の限られた二車線道路を使って
より高い成長を望みたい時に使えるツールってイメージかな。 確か、二車線道路においてもバス停はバス停だな
電停とバス停両方重ねて集中的に発展とか、そういう用途のイメージ バス停に住宅の発展効果しかないのが地方の現状をまったく反映できてない気がしてヤだな
実際、クルマ社会の地方は駅が周囲にまったくないところでデカいイオンモールとか建ったり
するわけだし 海沿いの港町から川沿いを沿ってだんだんと標高上げて山奥の温泉地に到着するマップを
コンストで作りたいんだがなかなか望み通りの地形がマップ生成で出来ない
誰かそんな地形が出来たらワークショップにあげてください! よろしくお願いします もうある程度近いマップができたら手作業で修正するしかないんちゃう? 広島のアウトレットは車かバスでしか行けないけど、じゃあバス停でビルが建つかと言われると… 勾配は9も高架っぽいからね。
高さの概念が数十メートル毎だから、なかなか地形そのものに合わせるってのは難しいんだろうねえ。 コンストで再現マップ作りたいけどなかなか気力が続かない… コンストラクションモードは大雑把に地形編集できればいいんだけどね コンストラクションでできるのは発展オンリーだっけか? exp買ってみたけど即刻3D酔いして、
またこっちに戻ってきちゃった コンストラクションでの地形編集の難しさはあるよな。
台地を一気に数マス分まとめて高さかさ上げしたりとかしたい 難しいというか機能足りなくてめんどくさい
矩形選択やブラシで塗りつぶしくらい欲しい
final editionでは実装よろしくね 夏休みは売りだし時だと思うんだよなあ。
追加コンテンツ出ないかな。
A9Finalも8月末だし売り時を逃すつもりですか
アートディンクさん。 A9みたいなリアル系統じゃなくて、ほんとみんなの系統の進化版を出してほしい。ゲーム性重視 欲を言うとビジュアルがA9でシステムがA3Dみたいなのが欲しい 重くなるだろうね。今のグラフィックにも利点はある。 A7がすごい好きだったから今のみんなの系統のグラフィックは本当にありがたい。 グラは現状で満足
建物とか車両、駅の種類の増加を希望 鬼ヶ島ニュータウンは放っておくと海辺がすぐに製油所だらけになるな。運輸比率を高めてもすぐに工業が高くなっちゃうからクリア前から新幹線引いてやった。 >>331
これだな。なんだかんだ建物、車両、駅の種類が増えればかなり色んな都市再現が捗る
地方都市の城址公園とか駅前アーケード商店街とか追加してくれればナァ 横にでかいビルがあるといろいろと再現しやすいんだけどなあ
高層ビル削ってもいいから入れてほしい 片側二車線道路に歩道橋が有効でないのが気に入らない
ああいう道路こそ必要でしょうというツッコミ 汎用性の高い建物が欲しいな。A9でいう事務所的な。
公民館とか図書館、老人ホーム代わりに。
公共機関の名前かえれたらいいんだけど…。
あと発展しても壊されないよう保護する機能とか。 市長になったら公共施設が全て建築可能とか良いと思うけどね
たった数年でビルを立ち並ばせる町の発展の大功労者だし シナリオクリア後は事業プラン「市長選出馬」が実行可能に。
で、当選したらある程度好きに学校とか病院とか建てられるように・・・ 整地も欲しいな。うっかり建った建物を撤去して畑地に戻したり。 わざわざ市長にならなくても
艶子とムフフな関係になればいいのだ U23の監督は名目上監督だけど実際は監督の仕事させてもらえないからな
まともな監督で引き受けてくれる人いないだろう サッカーチーム育成シミュレーションゲーム U23で行こう >>340
赤羽「社長!六本木さんが突然退職されたそうです! 」 サッカースタジアムや娯楽施設はもっと増やしてほしいところ
集客力ももう少しあるといいんだけどなあ >>334
ぶっちゃけ中層ビルがあんないらない。
細すぎて不安になる。もっとどっしり構えた高層ビルが欲しい
>>345
フリーモードとかで集客の数値とかいじれたらなぁとは思う シムシティ2013の追加モジュールみたいなので娯楽施設を巨大複合型施設にできる機能欲しいな
あと、ビルの中にコンビニなんかのテナントを入れる機能と乗換駅の概念も欲しい 山を崩したり埋め立てたりもしたいな
まとめて住宅地で売り出して他種類建物の建設を制限するモードも欲しい
市長だとこれくらいの権限はあるだろう コピペだけどNEOが割引されるみたいだね。 ちなみに夏のセールのやつね。
499 枯れた名無しの水平思考 (ワッチョイWW a6a1-R19r) sage 2018/07/18(水) 20:50:39.27 ID:IBL2zMnb0
☆2016
学友運命共同体
不思議の国のラビリンス
ロックマン クラシックス コレクション
マル合格!基本情報技術者試験
マル合格!応用情報技術者試験
妖怪三国志
@SIMPLE DLシリーズ Vol.40 THE 密室からの脱出 〜大不自然キャンプ場編〜
ポラーラ -Polara-
ピクロスe7
巡界のクレイシア
スライムの野望
タッチバトル戦車3D-4 ダブルコマンダー
フェアルーン2
妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ
クターのQ
クターのエンドロール
パズドラクロス 神の章/龍の章
クターの粉
クターのコンサートスタッフ
クターのナワトビ
クターの地下バーガー工場
クターの魔球
クターのチューブライダー
クターのリフト
クターの取り放題
ニャニャントモリ
ドランシア・サーガ
マーセナリーズサーガ3
モンスターハンター ストーリーズ
VVVVVV
ソニックトゥーン ファイアー&アイス
クエストオブダンジョンズ
鉄道にっぽん! 路線たび 会津鉄道編
いかちゃん
A列車で行こう3D NEO
スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS
妖怪ウォッチ3 スキヤキ
Tank Troopers (タンク トゥルーパーズ)
ドローンファイト 無印のカートリッジ持ってる人間がNEOのダウンロード版買ったらセーブデータ引き継がれるんだろうか。 無印DL版持っているけどNEO持っていないから
後半セールでNEO出るから買おうと思っているけどセーブデータどうなるだ? >>355
無印DL版入ってる本体にNEODL版入れたけど、データはちゃんと認識して引き継げたよ 人身事故による運転見合わせから元のダイヤに戻すパズルゲームとかも面白いかもしれんな
初代っぽいし 南北線のスクリーン式とかつけて近未来感だしたいなぁ
せっかく2060年とかの未来なのにホームドア無しじゃ寂しい やべぇ、ほんとに過疎ってきた。保守保守
公式も何か「開発してます!」だけでいいからニュース出してくれ〜〜〜
ホームドアも今の世の流れになってきたし、確かに欲しいよなぁ
都心部の駅と地方部の駅の違いをより明確に出せるしね >>363
ノルマを与えられると気軽に遊べる反面シナリオ全部クリアしてしまうともうどうでもよくなってしまうからね;; 箱根のシナリオとgoogleマップが重なり過ぎてやばいな
地元もこのクオリティで再現して欲しい グーグルマップからコピー出来る機能とか欲しいわ
多少ガバガバでも良いから グレースケール画像から地形を自動生成してくれたら良いんだけどな
住所を見ながら作ろうとして挫折した PC版が登場してセーブデータの解析とか
ずっと簡単になったと思うんだけど誰か
・・・そんな物好きは居ないってことだな 資金やらなんやらのパラメータならセーブデータいじるまでもないし地形データをセーブデータからいじるとか無理ゲーwww #A列車で行こう3Dで調べたけど、結構人いるんだね >>373
こういう謎の才能を見てワクワクするためにこのスレに張り付いているので
どしどし紹介オナシャス 保守さんがいっぱい。まだまだ捨てたもんじゃないね。 確かに最近みんなのしかやってなかったから知らんかったがA3Dのタグいまだにすごい盛り上がってんのね
箱根マップみたいな神シナリオあったら是非やりたいのでどなたか教えて >>374
どこかで見た名前もある。こんなところにいたのかって。 >>385
wikiとかMiiverseでよく見た人がたくさんいて懐かしくなった
全部ROM専だったけど 今更だけど電停撤去しようとすると
たまに秘書が出てきて「寂しくなりますな」
って言うんだけど、仕様? >>389
そうなんだよ。ちなみにPC版。
まあ無害だしおじさんくさくて笑えるからいいんだけどさ。 PS4版とA9完全版と立て続けにだしてるからしばらくは動きないんじゃないすかね Core M以上のWinタブレットなら問題無いかと
ATOM系は厳しいらしいが >>397
いくつか持ってるけど
atom系は発展して列車とか沢山走らせてるマップとかだときつい
core系ならクロック低くても処理速度が早いからかサクサク動く 397です。ご教示ありがとう
PCでやりつつ、寝ころびながらは3DSかな
やはりSWITCH版が出てほしいな〜 >>401
タブレットでリモートデスクトップって手もなくはない 3D/PC基準だとA4も結構狭いからなあ
拡大してもつまらんだろうし、複数マップ並べてつなげるような工夫がいるかも A4オマージュとか言うことにしてA4マップに当時なかった周辺部を付け足した新マップを。
個人的にはA3のジオフロントをPCでもう1回やりたい。 PC版で追加されたマップを3DS向けにも販売して欲しい。
アートディンクがその気になれば明日にでも可能なはず。 町中に置ける、
商業物件に嫌がられない
1*1マスの農産倉庫と水産倉庫を頼む
頼む >>412
流石に土日とか盆は休んでるんじゃねーの >>412
コンストあるんだから自分で再現すればいいやんけ 簡単に再現できるなら苦労はしないよ。
まあ仮に追加くるならA9のほうが落ち着いてからだと思う。 新作追加するよりかは、みんなの⇔A3D間の相互補完の方が火付け役としてはだいぶラクそうだよね 人口10万人実績って自作マップやSteamダウンロードマップで達成出来るんだろうか…?
実績の攻略は調べてもあんまり出てこないなぁ 別に自作じゃなくても10万人は達成できるけど
マップ全体山の隅々まで住宅街にすればいい >>420
草原にした上で資材を行き渡らせれば、比率次第だけど山地の全宅地化は可能だよな 田園と果樹園は美しいけど
ビニールハウスは増殖するときもちわるい それにしても新作情報こないな・・・。開発してるのかどうかもわからないけど。 DSの事業プランの中に「車内広告募集」ってのは、バス車両(バス車内広告)も含むのでしょうか?
新作が出るなら、ラッピング電車・バス走らせたい。 3DSでも拡大縮小機能は欲しい。ちょっと引いて見てみたいことがある。 次も新作要望アンケートしてくれないかなぁ
やって欲しい事が山ほどあるよ ワイの要望はタイトルをNewA列車に行こうとかにはするなくらいやな >>426
低スペノートでもサクサクだからPC版も買ったけどセーブがな ボタンを押してからズーム完了まで3分くらいかかりそう みんなのをグレードアップした物でも良いから出してくれ まあとりあえずはA9だろうね。発売後一月くらいは気長に待つつもり。 次回作から、タクシーも運行できるようにしてほしい。
電鉄系タクシー会社を経営してみたい。あと、介護・自動車販売・自動車修理
の子会社とかも追加で。 >>435
PCのVer5のこと?
スイッチでA9は無理やで ニュータウン住まいだから
もっと勾配のある街を作りたくなる >>437
そうそう、PCの話。そっちが落ち着いてからから新規情報が
来るだろうって話。 勾配道路も地面に沿って作れるタイプも欲しいな
あと斜めの道路も希望 勾配に路面電車引けたらまるでケーブルカーだな
黒部ダム再現マップ作りたくなる 同じマップでもクリア条件変えるだけで周回プレイできそうなんだけどなあ 路面電車を橋に通せないのも困るわ
広島市電の再現とかもしたいわ >>447
湖水に映る街 リコンストラクト
住宅都市として急速に開発されたのも今は昔。同時期に建てられたマンション群は一斉に老朽化を迎えています。
前社長から引き継いだ会社と街に、バランス良く産業を配置し直し持続的発展が可能な街に作り変えましょう。
(クリア条件)
〇〇年までに工業比率70%、娯楽比率70%。
〇〇年までに人口4万人 大都市を破壊して林業比率を90パーセント以上にしようとかいう無茶苦茶なシナリオがあったら… 狭い島だけど被災地からの避難者を受け入れようシナリオ、絶対過密都市。 >>451
破壊するのはいいとして、無駄に伐採所を敷き詰めるか
何もないのに再生待ちで延々時間送りをするかになりそう
公共100%にしろ、だとどうなるかな……プレイヤーが建てるだけか
むしろ工業を0%にしろのほうが工夫のしがいがありそう ……0%は、金を貯めてからの一斉破壊でどうにでもなるか
一度0%にしてから数年後また100%にしろ、だと、ちょっと考える必要があるか? 社長暴走
白河「おやめください、社長!」
六本木「冗談のつもりだったんだけど…」 カメラモードにすると景観を整えた街より、個人商店や自然の方が趣があるけど
ありのままの姿こそ美しいっていうアートディンクのメッセージなんだろうな 自作シナリオのやり取りが面倒なので自作ではなんとかしてほしい。 >>456
景観を壊したくないってのはわかる。目標が設定されてて
開発急がないといけないから景観を壊さざるを得ないんだよね。
フリーモードって手はあるけど資金がいくらマイナスに
なっても倒産しないのは非現実的すぎる。
資金はそのままのモードも欲しかった。 みんなのやってるけれど、コンピュータは細い道路を潰して建物を建てないで欲しい #青鳥版A3Dコミュ こんな古いゲームで盛り上がり続けるのすごいわ >>462
わかる
俺も区画整理された街を作りたいから
小路の土地と道路用地を全部買収してから開発するわ >>463
あそこはMiiverseがあった頃からA3D のことじゃなく、自分たちな気に入らない奴と
そいで仲良くする奴を誹謗中傷しているところ
役割分担まで決めて叩いたり知らないふりして中よさそにしてからかったり、古参という名の上にあぐらをかいたクズ共の寄せ集め
A3D コミュ なんて名ばかりでネットいじめな温床 マンションFとか雑居ビルJ使って治安の悪そうな街作りたいのですが
既にやられている方いましたら参考にしたいのでスクショください! miiverseがどうのと書かれたシナリオは例外なくクソつまらんのでどうでもいい >>469
治安の悪そうな街って今まであんまなかったね
臨海部に工場たてて、マンションB、Fあたりと雑居ビル建てまくればそれなりになりそう >>472
あえての住宅と工場との併せ技ですね
稼働率低いのもそれはそれでリアルですよね
やってみます
マンションBのデザイン好きです!
質問なのですが個人商店って発展に伴って形成されますか?
高架下商店だけですかね? >>472
鉄工所がいくつも並んでると治安悪そう。あと雑居ビルもどのタイプかわからないけど風俗ビルっぽいのあったよね? マンションFが平成になって建つとボロ臭くてガッカリするわ
次回作はラブホテル経営も実装されるか楽しみ
秘書と一緒にムフフ 駅の風景として個人経営の飲み屋は必要
分類を娯楽にすれば観覧車ラッシュもましになると思うし 水と絶壁って以外と簡単だよね
物流センターと水力発電で収益基盤を作りやすい 人口目標のあるマップをマンション建設縛りでやるといい具合 >>478
水力はわざわざ建てるメリット有る?
大都市に木売りまくった記憶が有るが下の方は手付かずだったわ このシリーズに興味を持ったので、プレイしたいのですが、手始めにどれからやればいいでしょうか。3ds持ちです。 「3DS(ハード)を持ってるから、A列車シリーズのどれを買えば」って意味じゃないかな?
なら3DSでいいと思うよ すいません。質問の意図は485さんのとおりです。3ds版の1作目にチャレンジします。ありがとうございました。 ニンテンドストアのダウンロード販売でA列車で行こう3DNEOが安いよ。
今日まで半額セール。 >>487
積むと分かっていながら買いました(´・ω・`) 3DSならDSか無印かNEOの3択
>>485はNEOでいいっていってるのに
>>486は3DSの1作目ということは無印にチャレンジするという意味か
>>483は3DS持ちというが3DSでとは言っていない
そこで君にはみんなのをおすすめしよう
PC版は操作がスムーズでたまにイライラする程度だが
これを3DSでやるなんて発狂してしまうわ >>493
>>483の質問の本意は「このシリーズ」をA列車で行こう全体と捉えどれからやればいいかということである
3DS持ちであるという情報は参考のために追加した
>>484はこのスレで質問された趣旨から「このシリーズ」を【DS/3DS/みんなの】と捉えどれかを購入する前提で「手始めに」チュートリアルからやればいいと回答した
しかしこれでは>>483の「3ds持ちです。」の記載が不要になる
後に>>486でこの解釈が誤りであったことが明らかになる
>>485の「『3DS(ハード)を持ってるから、A列車シリーズのどれを買えば』って意味じゃないかな?」という解釈が結果的に正しいとされる
「3DSで」A列車をやるならという前提で「なら3DSでいいと思うよ」と回答しており暗黙の了解で最新版のNEOを指している
しかし3DSに限定するならわざわざ無印かNEOかという相談をするだろうか
これに対し>>486は「3ds版の1作目にチャレンジします」としているがこれは3DSには無印とNEOがあることまで緻密に調査した上で無印を選択しているのだということがわかる
しかしこれまでみてきたように相談者は3DSに限定していないことからすると「3DS(ハード)も持ってるけどPC版も含めてA列車シリーズのどれを買えば」という意味である
A列車シリーズの中でも【DS/3DS/みんなの】はサクッと終るしチュートリアルやりながらいろいろ覚えられるしわからないことがあったらこのスレの人が親切に教えてくれるし最高だがその中でもPC版みんなのが操作しやすいし画面大きいし最高オヴ最高ですよってこと マウスポチポチに慣れてなければ直感的に操作できる3DS版(今から買うならA3DのNEO)がいいよ
ここは歴代のA列車ファンも多いからPCゲーの操作に慣れてて意見が偏る、又はそんな人の声が大きい 最近はPC版みんなのをプレイすることが多いんだけど、Windowsタブレットでみんなのをやる3DS版のような操作性を大きな画面でできるんだろうか。 探偵さんお願い。コメント欄で暴れてる人をなんとかして。
ttps://www.spoiler.jp/srv/atrain3d/index.php?ADS再現シリーズ 最近NEOを始めました。
漁港と農業組合は時間経過で建設されましたが
卸売市場は初めから在るもの以外は建設されないのでしょうか?
よろしくお願いします 卸売市場は初期に配置されなくても後日配置されることはあるよ
でも漁港とも農協とも隣町とも遠い住宅地に建設されたりするから収益のアテにはしにくい シナリオクリアして数年後に建設なんてこともザラだからなあ 卸売市場の建設は思い出せる範囲で3回くらいかな?もしかしたら勘違いかもしれんが
ともかく、超レアなのは確か 漁業農業なんかと同様に、なんらかの条件が整ってる状態で一定確率で、って感じなんだろうけど、その条件は良く分からん 503です
なるほどよくわかりました
攻略サイトでNPCが建てる建築物に分類されてるのに
建設されたのを見たことがなかったので
皆さま回答ありがとうございました 卸売市場はシナリオクリア後の忘れた頃に気付くと建ってる。住宅街にできてしまったりすると貨物駅近くに建てたくなくて悩む。 わかる気がする。自分が建てられないものが建つとそこ中心に
開発したくなる。年代で新規に建てられない子会社見つけたら
すぐ買収する。学校の校門の向かいにマンション建てたり。 卸売市場、割と最初からあるからね。
人口がある程度増えて、公共比率が相対的に下がると途中建設される気がする。
自分が覚えているのは、湖水と黒いダイヤかな。 >>512
学校は近くにマンション建ててバス停建てて「学園前」って名前を付けて発展させると学校が無くなってしまうまでがテンプレ。 まあもう無くなった施設の名前が残ってる駅名は現実にもあるからリアルではある コンプリートパックに付いてきた公式ガイドブックって、
ver.5に対応させた新編集かと思ったら違うのね 学園都市を誘致しようとして駅名も合わせたら
誘致失敗なんてのもありますな ビルとかマンションを学校に見立てて自分で建ててもええんやぞ そういえば野球関連のユーザー作成シナリオってないな
僻地にある赤字出しまくりのスタジアムBをなんとかして儲かるようにさせるとかは面白そう
球団合併前の昔の近鉄みたいな感じで スタジアムとかいう成金の道楽。。。。。
シナリオでまっとうな目的で建てたことないな
僻地に建てて、周りに道路とバス停置いては売却
→資材置き場で囲んで買収繰り返して金稼ぎ
こんなことしてシナリオクリアしてもなんも面白くないけどな スタジアムはシナリオクリア後の個人的目標の新幹線開通時に駅前に建てる言わば自分へのご褒美。 娯楽系のパーセントがクリア条件になってるの無駄に多くない? >>522
むしろパワプロにA列車的要素入れてくださいってお願いしたほうが・・・ 高校を作って野球部を育てたり、大学を作ってラグビー部を育てたり 学校をタッチすると栄冠は君にが始まりゴルフ場だとBIG HONOURが始まったりするのか 既にスタジアムを建ててる街にどういう名目でドームを建てるかいつも悩むわ
札幌ドームみたいにサッカー場ってことにしたりね 次回作ではダイヤグラム作成機能が欲しい。
ノートに鉛筆で書くのは飽きた。 civilizationYがswitch発売か
A列車もswitch頼む このスレだと新作はswitch予想が多いけど、頼むから他のハードでも出てほしいなぁ
おじさんswitch持ってないのよ 3DSの後継機でもタッチペンが無かったらどうでもいいやもう 次作情報、触りだけでいいし、発売遅れる前提で全然構わないのでリーク出してほしい 開発中ってだけでも言って欲しい
発売は3年ぐらい先でも良いから 新作の情報出しちゃったら現行製品の売上に影響出るからギリギリまで出さないんじゃない? A3Dは2011年発売予定→2014年発売だしな
流石に次はもっと発売日に近づいてから発表になるだろ >>543
確か2011年冬予定が2014年2月発売だから
延期は2年強かな ちょっと意味が分からない。
1行目と2行目が噛み合ってないような気がする。 そういう知識がないと意味がわからんわな
知っていてもどうしようもない知識だけどw 女性専用車両でもだすのかな。
効果→電車のトラブル増加。 新作 A列車で行こうGirl's Side
秘書がイケメン
経理部長もイケメン
営業部長もイケメン
有名声優陣によるフルボイス プレイヤー(女)「えっと・・・ここが車庫ね」
ドンッ!
プレイヤー(女)「きゃっ!」
作業員(イケメン)「痛ってーな、どこ見て歩いて・・・ってお前女か?なんで女がこんな所にいるんだよ」
プレイヤー(女)「何でって、私はこの会社の」
秘書(イケメン)「社長ッ!こんなところにいらしたんですか、探しましたよ」
作業員(イケメン)「社長ォ!?この女が?」
秘書(イケメン)「おい貴様!社長に対してその態度は何だ、無礼だぞ」
作業員(イケメン)「なんだと、やんのかコラッ!」
プレイヤー(女)「ちょ、ちょっと、やめて二人とも!喧嘩しないで」
こんな感じのPVがニンダイで流れるのか >>546
非モテの孤独老害の言うことなんて相手しなくていい スーパーベルズとコラボして
BGM増やしてくだしあ 決算時に止まるように設定して早送りしても
決算以外のイベントで止まる事があるのはなんでだろう? みんなので、マスコン停止状態でマウスも触らず放置してると、
「用地売買」のメニューが勝手に開く。
建物とか選んだ状態で放置しても出る。
ソフト立ち上げなおすと直る。
バグなのかな? >>561
ならないぞ。
誰かが触ってるんじゃないかな。
猫とか霊とか。 >>559
強制的に止まるイベントがいくつかあるよ。
クリア条件の一つを達成した場合とか。 >>561
俺の場合はA列車では使わないゲームパッドを接続した状態で仕舞う時にボタンが押される形で棚に押し込んだのが原因だった
そんなアホは他に居ないと思うが一応 >>562>>564
ありがとうございます。無事解決しました。
調べた結果、オバケがゲームパッドを触ってました!
と言いたいところですが、steamの不具合報告スレみたいなところに同じ症状の人がいました!
ショートカットキーが割り当てられてないメニューが6個ほどあって、みんなののウィンドウから他のウィンドウに切り替える時にメニューが暴発する時があるそうです。
結果的には全てのメニューにショートカットキーを割り当てた状態にしたら解決しました。
しかしウィンドウの切り替えなどしていないので、暴発条件は他にもあるのかも。 cities skyline、switchに来たか
A列車も早よ。みんなの〜でいいから >>566
スイッチの性能が足りなくて評判悪いみたい。
A列車はグラフィックで頑張りすぎないでサクサク動くのを作ってほしい。 開始直後の会話また次の日来ますくらいならいいんだけど数日ごとに会話してくるシナリオやる気を削がれる
マップの説明だからwiki同様大事なことなんだけどいばらやってる3回目はうざいだけ画面がスクロールするやつとばせないし
あと環状線がいい感じにフィーバーしはじめたところで無駄な報告しまくってくるのなんか時は流れるのに操作できなくなってもっと悪質 ところで
ユーザー自作シナリオのゴールドラッシュがクリア出来ません。
コツを教えて。 3DSの方のシナリオ、ぜんぜんやってないのよね。箱根のやつくらい
どうもみんなのに慣れちゃうと3DSは重くてかなわん >>571
住宅は比率90%超えで儲かりづらくなるし、自動で建ちづらくもなるから
発展した駅からすぐに駅ビル建て替え&物流センター祭で運輸比率を上げまくる戦略で
いくしかないと思う >>571
いばら上から順にやってるがあの頃の僕たちはまるで環状線をフィーバーさせて脳汁出してるサルだったんだね
金稼いで最後にwikiの子会社建設売り出しってやつで一気に住民増やしたんだったっけかな… >>572
住宅比率90%越えると補正かかって人口増えづらくなるんじゃなかったっけ? 増えづらくなるから運輸比率を上げて相対的に住宅比率を下げる 住宅は稼働率=人口=収益だから、人口増えにくくなる・儲かりづらくなるの両方とも正しいね >>572 , >>574
レスありがとうございます。
なんとか3期目まで黒字にして株式公開して
さらに19年以降返済まで借金を先延ばしにして
18年1月でクリアできました。
マンション建て即売りで住宅100%になっては
線路と駅増やす仕事、決算で利益絞って
税金も減らす綱渡り… いばら湖水は逆に自分では住宅を一切建てない、って縛った方が何かとラクよ
売り出しにするにしても商業とかは安定して利益出るし 目標が「人口を増やす」なら、とにかく自社のカネは運輸につぎ込んで駅ビル建てまくって人口は自然増にまかせる方が楽かつ効率的だね
「住宅比率90%」とか言われた場合には別の調整が必要になるけど 物流センター並の安価で建てられる「運輸」施設が死ぬほど欲しいよな
実際に交通で使える「バスセンター」(売店とか併設という設定で微妙に利益が出る)とか作って
ほしいし、あとは「駐輪場」「駐車場」は「運輸」の範疇だろ、とすごく思ってた >>582
あと欲しい運輸施設は旅客港、ヘリポート、地下車庫、駅ビルD(大屋根、左右両方ビル付き)、立体交差駅、立体交差地下駅とかかな? 立体交差は面倒だから駅同士の利用者数に応じた相乗効果あたりが落としどころじゃないだろうか
実際はそれでも面倒だとは思うが 最後に残った企業倒産のつめあとやってる
真面目にやるとしんどいな。ひたすら時間がかかる上に需要が詰まって子会社が次々と赤字転落していく >>582 >>583
一定以上の川幅、海幅?があるマップでは地下鉄、橋を使えず
運輸施設「鉄道連絡船」でしか渡れないとか、安価ではなさそうだが、
天気にも「荒天」が追加され欠航になるが港の接続駅の売上急港上昇になったり
お盆と正月も帰省客で売上倍増
ま、金さえあればマップ端から反対側の端まで全部海の上を橋作って横断できる
今の仕様もなあ まあしばらくはA9のほう優先だろうね。これからもアップデートの
予定あるみたいだし。 まぁ橋もトンネルも現実でも金があればどこまでも作れるんじゃないか 地下車庫は切実にほしい。
ていうか
発展した街に車庫が邪魔だなー。そうだ、終着駅を通過駅にすれば車庫を郊外とかマップ外にできるじゃん!
ってなってそれってまんまリアル上野東京ラインの発想だよなーってなる。 現実にはあまり無茶な構造物作るとメンテナンスができずに老朽化で倒壊するのでは よし、A10と携帯次回作にはメンテナンス要素も希望しよう
夜間の保線、高架耐久度(海沿いは塩害で劣化早い)
マップ属性に降雪地域(冬季間ラッセル車と除雪作業員配置必須)と
台風地域(台風通過後森の脇の線路は清掃作業必須、たまに土砂崩れ
海上高架に船がぶつかったり・・・
何年かに一度レール入れ替えとかも 自然災害要素も欲しい。
地震、雷、火事、親父が発生する。 あんまりそういうの入れると今度はめんどくさいゲームってことになる。
任意で選択できるならまだしも。 せっかく発展した街が地震で壊滅したらもうやる気無くすと思う 災害要素嫌いだから、シムシティやんないでA列車やってる俺みたいなやつもいると思うので
変な不確定要素は正直選択制ならともかく必須ではいらないと思うな まあトンネルとか高架には選択で老朽化の概念があっても良いかもね >>599
シムシティの災害はオフに出来ませんでしたっけ? 老朽化もいいけどまずはバグ直して欲しい。
そのあと指定した範囲の会社物件一括撤去や地下街を線路と
同じ扱いで簡単に撤去できるようにするなど遊びやすくしてほしい。 資材2400個保有と人口10万人実績が解除されないなぁ。
人口10万人はコンストラクションで9万9000人の町作って10万にしたけどこれじゃダメなのか…?
資材も循環する都市でどう見ても2400個あるはずなのに何で解禁されないんだ… 2400個自己解決した。
多分自社工場で生産した資材をカウントしてるのかな?
買い付けで出来なかったのに、工場だとあっさり解除した… みんなのはコア2DUO P8700のノートに入れてみたけど建物たくさん建てて大量に車両走らせてるマップは流石に3D有りにすると処理重くなるな
でも遊べないレベルでは無いな みんなスピードどのくらいでやってるの?
超高速でやってると画面がぴコンピコンしてて目に優しくないのだが 何かしらの理由で時間を進める時に超高速。通常時はマスコン5か4。車窓モードは3 動画など見てると皆さん時間動かしたままあちこち弄っててびびる
何かする時は必ず時間止めてますわ みんなのやってるけど動作が軽いからいいねインテル内蔵でもサクサク 画質とかにこだわらないと軽くて助かるし、こういう方向性のゲームは今後も出続けてほしいな 公式のシナリオだいたいやり尽くしたからSteamにあった「田舎町から工業都市へ」ってシナリオやってみたんだけど、資源収益年間500億が達成できず終了。
月45億も資源で稼ぐってどんだけ製油所建てないといけないんだ・・・orz >>614
石炭石油を隣町から隣町に横流しすればいいはずだが >>615
隣町資源でも資源収益になるんでしたっけ? バスとトラックの車庫は交差点とかモブ車で時間バラバラだから回送設定たまにうまく行かなくて暴走する
どうしても車庫使わない24時間走行になってしまうな 結局3時に車庫に戻って来てまた5時に出発とかよくあるしな モブ車とバスが交差点右折すれ違い時に引っかかって大渋滞とかあってモブ車はオフにした 環状バスの運行、自分は回送は設定せずに、運行と運休だけで調整してる。
普通のバス停と同様に、車庫も5分停車設定にして、
運行時間中は5分停車させて、出発させる。
運休時間の間に車庫に入ったバスはそのまま休んで、
次の日の稼働時間帯に入ったら発車する。
途中のバス停は、全て簡易バス停のみとする。 >>567
個人的にポリゴンモデルなんてPS1の4程度で良いから5の静止画モードみたいにオブジェクトを画面の端から端まで全部描写して欲しい
近景にいきなりポップアップするの非現実的で萎えるから2001の遠景隠せる霧がかかった天候が好きだった Switchならみんなのなら余裕だろう
コア2世代にローエンドグラボでもサクサク動くしな
コア2インテル内蔵だとは最大ズームにしないと動作モッサリで流石にきついけど >>623
A4やA5をみんなの仕様でリメイクして出せばいいのにと思う A4やA5をリメイクしたのがDS3Dシリーズや思うで
旅客船とかモノレールとかは欲しいところだが モブ車オフにしてしまうのこのゲームの魅力を損なってる気がするけど、確かにマジではた迷惑なんだよなぁ…… 駐車場を向かい合わせにしない(折り返しで出ようとするのがあると詰まる)、あと交差点や踏切から離す
ぐらいを意識しとけばそうそう変なことにはならないと思うけどなあ 交差点があると詰まるし二車線にすると詰まるし踏切があると詰まる 交差点で詰まることの無いようにバイパス道路を作ってたりすると最早なんのゲームだかわからなくなってくるし 景観的に踏切ゼロにはしたくないけど
それなりに綿密なダイヤを組むとなるとモブ車はオフにせざるをえない steam -42% \3,364 10月6日に終了 踏切も使ってるな
一時間に2本のダイヤなんで余裕はある >>635
ワンマンローカルならしそのまま踏切つかうかな。
ダイヤが密集してるとこは陸橋使ったり地下道にして何とか回避してるけど景観は良くない 終端駅で折り返しの時間が短いと、過密でなくても踏切停止が命取りなんだよな 言語変えるとセーブデータ消えるからバックアップしとこ ゲームの時間枠の関係で詰め込みダイヤ組むのも複線踏切なし以外は苦労する いばら湖水より、たそがれの離島のほうは優しいですの >>644
線路とか道路とかで航路を塞いでるんじゃないか?
もしそうなら撤去するか4F以上に付け替えればいい レスありがとうございます
西の海に高架線引くとき
港の前を横切って塞いだようです みんなのA列車遊んでるペンティアムE2220機はビデオカードが先に死んだ
HD5670からGT1030に変えたけど
なんか発色が薄くなった気がする
ラデのローエンドにしとけば良かったか 職場の社畜用PCですらデジタル接続になったのに、まだ色味がどうこう言うアナログ接続派がいるのか おいおい情弱かよ
玄人は電力会社の部分から色味を選ぶんだぜ ピラミッドパワーじゃね?
お前の家を取り囲むように四方に最近何かできたんじゃないか? しばらく見てなかったらなぜか電柱スレになってたでござる A9もいいけどそろそろ新要素が欲しいところ。
A9でクリスマス商戦やって今年はおあずけかな。 4時間くらいぶっ通しでやってたら配当の時ミスって金なくて0にして社長解任されてしまったorz 配当0の解任、何年で発生したんだろう
払えるときは毎回1円配当にしてるから経験ない Sanday世代のノートPCでも余裕だな
スイッチに出てもセーブは別になるだろうしな 税金ならともかく配当で解任されるもんなんだ
上場廃止だけかと思ってた フリーモードにした人いるんだろうか
好き放題やるならマプコンでいいしな 目標クリアできなくてそのままフリーモード移行後ダラダラ続けたことはある。 フリーモードは気が楽だけどお金無限はちょっと…。
かといって期限に制限があるとせわしないし。
クリアマークは安っぽくてもいいから
期限の制限だけ無いモードが欲しい。 既存シナリオのマップそのままでマプコン移行出来たらな、とたまに思う グレースケール画像から地形生成なんて出来たら面白そうなんだけどな 昔の建物を増やして欲しいな
50年代60年代だとマンションBばっかり建ってカッコ悪い >>647
動画以外は大差ないけどな
みんなのならそんなに性能いらないし
GT710でもサクサクだぞ
インテルHDでもいいくらいなレベル うーん…人口10万実績が出ない…自分が作ったマップや他人が作ったマップをロードして10万人いっても出ない…
通常シナリオから10万人にするしか開放出来ないのか…?
多分この様子だとフリーモードにしても出ないんだろうなぁ… >>675
そりゃねえ。それで達成できるならコンストラクションで
人口多くすれば簡単だからね。 CPの美的感覚が分からない、平凡な住宅地を望んでいるのに、マンション、雑居ビル、遊園地を作らないで欲しい バス停でもだめだった?大きな建物は買収撤去して空き地にして
普通の家が建つの待つしかないかな。 >>678
レスありがとう
近くに小さいながら駅があるから、それが反応してしまうのかもしれない 駅の資材範囲に資材を置かないほうがいいね。
バス停の資材範囲。だが駅の資材範囲では無い場所に資材置く。 マンションとビルはまだ良い
許せないのは観覧車
撤去するにも地味に金がかかるからウザい 子会社建てまくると社員のやる気が下がるのは、何とかならんのかね。
資金に余裕が出て大規模再開発するとやる気が最低になって収益がガタ落ちする。
ボーナス配っても焼け石に水。 建てまくると、ではなくて、売ると、では
3〜4件売るだけでがくっと下がるよ >>676
そりゃそうだよね…
全いばら以外は大体誤魔化せたからこれも誤魔化せると思ったんだけどなぁ…
フリーモードで解除出来た人とかいるんだろうか… 循環する都市でやれば10万人はすぐいくんじゃないか?
難易度標準以上なら港で資金を集めやすいし平地が多くて開発しやすいしクリア条件も簡単 ありがとう。全いばらは楽しく出来たけど10万がもう億劫で…
新都心で失敗したから、湖水か交通王辺りかなぁとも思ったけど循環かぁ。
マンション建てられないから古いシナリオ微妙かなぁとも思ったけど問題無いのね
少しずつやっていこう… 古い年代の方が良くないか?高層マンションなんてCPUはポンポン建ててくれないから自分の資金頼りになるんじゃ? 自分はニュータウン始動で10万クリアした
最後はひたすら地下線路をまっすぐ敷くことになったけど・・・ >>672
すごくわかる
>>689
10万は正直出来たことないけど新幹線+空港+全駅駅ビル化とかでも7〜8万でキツかった
覚えがあるのでやっぱ最後は地下線路になっちゃうんだな 地下線路っていえば大手街みたいに近い距離に
地下鉄駅密集させてる人っている? 駅ビルのすぐ下に地下駅作って同じ駅の地下ホームってことに脳内変換させてる。 人口10万達成は、もぉーんだいのある街が一番やりやすいと思う。
慣れれば、クリアまで時間がかからないし、
最初から新幹線が誘致されているし、
とにかく平野が広くて、開発の余地がある。
空港+駅ビルCをマップ全体にどんどん展開していけば、
自然と達成できるよ。 >>694
逆に新幹線がもうできてると住宅比率が上がりきった時に比率下げるのに困らない?空港は作れたけどそれでもシナリオクリアの人口で精一杯だった。
真ん中の平地部分は市街化調整区域になっちゃうし。 別に高難易度で達成させる話じゃないんだから調整区域は当然オフでいいでしょ あのシナリオに限っては、市街化調整区域の有無でまるで別のゲームになるから、調整なしでやってもあんまり…という感じもなくはない しなりおクリア条件でもない限り期限内に達成する必要ないと思う
シナリオクリア後に開発続けて達成した方が楽そう いくつもの河で10万人までやったけど期限内は無理だったな。 開発しまくって湖水で36万人まで増やせた
マンションを建てまくればもっといきそうだけどどれぐらいまで増やせるもんかね? ふつうに10万人都市を作るための方法って何があるの?
・空港&港、新幹線開通
・マップ中のすべての駅を駅ビルCに
・物流センターを置きまくる
これで「運輸」上げまくって住宅の割合低下させるくらいしかないよね? ニュータウン始動で10万やった時は
火発で工業を限界突破→住宅と商業が発展→原野にオフィス街作って商業を限界突破→住宅が発展→火発売って新しい火発建てる
のループで行けた
オフィス街は100%になってても黒字でも売れるんで、ある程度の金が有れば利益出しながら回せる 工業って作りすぎると限界いくじゃん。
あれ、けっこうすぐに来る印象あるんだけど何を基準としてるんだろう。
施設数? 金額? 多分建物の総額
工場とか発電所とか立てるとあっという間に伸びるだろ
運輸を増やす時は駅ビルCがセオリーだし >>705
資源使う建物は建てられる数に制限がある >>709
車庫非効率だから24時間パターンダイヤ通しでパターンダイヤでやってるけど、保線導入されたら痛い 何でもかんでもリアルにし過ぎたらゲームはつまらなくなると思うの リアルにするなら踏切を何とかしてほしいわ
道路混むとダイヤが狂うとか >>713
DS系統は任天堂が捨てたからもう無理だと思う
11月にペルソナQ2が出るのが最後でしょ
スイッチも来年の年末に新型が出るらしいからそれからだと思う 新型Switchがどうとかいうフカシを信じてる人は
同じ記者が発した「今年中にPS5が出る」というフカシも信じてるんだろうねえ シンガタガーの言い掛かりでSwitch買い控えを煽るしか
ゴギブリには打つ手がないのかw スイッチはメッチャ綺麗にフィルム貼ったけど
外付けモニタでしかやった事ないな。
持つには大人でもデカイと思う。 switch持ってないが、switchでA列車の新作が発売されるならハードごと買う。
本音は、新作ならPCのsteamで配信してくれたほうが嬉しいけど。
ネオアトラス1469もsteamで配信されたっぽいし >>722
何その妄想
その程度の下らない煽りしかできないクソガキがどっちがゴキブリなんだかな >>728
え?同じ記者の妄想リークを自分の都合のいい方だけ信じてるの? 新型switchを待つよりも、またPC版で出していただいて、
その後新型switchが出たタイミングで移植版やってくれればいいです
どちらにせよ1つのハードに限る真似はやめてほしい 連投すまん
確かに踏切での車とのあたり判定はなくしてほしいけど車窓モードをどう取り扱うかだな
車窓モードで踏切内に進入してるクルマを通り抜けていくのはなんだか気持ち悪い気もする APC、追加パック出してくれれば買うのに出さないとはもったいない。 DS&APC系を続けるなら余裕で元はとれるでしょ
だって新作には基本今あるものを流用するんでしょ? 後から流用するからって採算度外視で追加パックとか作るかね…?
その分新作の予算に回した方がいいんじゃ たくさんのシナリオ、大規模なシステム修正となれば赤字だろうけど
流用前提の建物追加やどの道新作では直さなければいけない細かな修正をメインにすれば
新作の予算で大部分を賄えるし黒字になると思うけどなぁ 新作の予算削られる上に、新作が移植に近づく(商品価値が下がる)じゃん… そうだね
早く新作だしてくれ
これで済む話だったわ 1作ごとにシナリオ30個くらいあってもいい気がするけど、そんなにシナリオ作るの大変なの? みんなののSteamにアップ済コンストMAPでおすすめある?
海外勢の外国語読めないけどMAP凝ってるとか課題が絶妙とかのものをやってみたい 路面電車の電停を取り壊すと突然秘書がオッさん口調でコメントしてくるのがいつも気になってる。
https://i.imgur.com/vs7o5uG.jpg >>751
自分も気になってたけどバグじゃないかな。
秘書が路面電車好きな描写あったから
おふざけで言わせてるのかもだが。
学校の出口に線路が敷いてあるのはロマンですかい? >>752
やっぱりバグなのか。他の公式マップでも見たことがあったような気もするけど今回また見かけたからあげてみた。
ちなみにそれはロマンなんかじゃなくて貨物線として敷いてあった線路の前に勝手に学校が建ったw
時系列的には貨物線→旅客新線と駅ビル→学校。
その後貨物線は地下に移して跡地に2車線道路と路面電車を敷いたよ。さすがに校門前がいきなり線路は生徒がかわいそうだ。 公共も札束ビンタできるからいいけど
DS版は線路の間に交番とかよくあったw >>753
車掌と同じセリフなんだよね。モノマネ?
なんか会社情報とか表示でそういう現象発生っぽい。
車掌表示で解決。電停の名前変更して経理部長にしたら
吹いてしまった。 さらに試したら全員に言わせることが可能。直前に表示してた人になる。
気分転換にはなるか。 工業地区に指定されたら農地が消えていくのって既出?
「未来へ続く軌跡」で放置してたら夢吊橋が工業地区になって田んぼがまばらになった steam -34% \3,828
期限が書いてないが
11月27日までかな? >>753
>学校の出口に線路が敷いてあるのはロマンですかい?
俺の地元の小学校かよw このスレの人ってA3Dやってる人とみんなのAPCやってる人とどっちが多いんだろ? どっちがメインかは知らんがどっちも持ってる人が多そう スイッチ版まだかねぇ
作っているのかいないのか、もしくは作る気があるのかないのか
そこだけでもはっきりしてほしいよ みんなの・・・をMacで動かそうといろいろ試してるんだがどうもうまくいかない。
やってる人がいるので可能なはず。 >>760
俺はPCだよ
DSが名作だったので3Dも欲しかったけど3DS持ってなかった 675ですけど、循環する都市で人口10万人達成出来ました。
アドバイスくれた方ありがとうございました。
港3つ建てて儲けて、地盤沈下する程B4に地下鉄引いて運輸比率以外を下げてました。
本当に1個もマンションを建てる事なく10万行くとは思わなかった…
全実績解除したけど今後も細々と遊んでいきます APCは操作性悪いと聞いていたのでA3Dの方が多いのかと思ってましたが、両方やAPCの人も多いんですね
A3D持ってますがAPC専用シナリオやってみたいので、ビックカメラのポイントも貯まってるので買ってみます パケ版買ったところでsteam認証必須だからしょっちゅう開かれるsteamセールで買った方が絶対いいぞ
どうせ年末年始にも割引されるから どっちも持ってる。家でやる時はPC。外で待ち時間暇つぶし用は3DS ショートカット覚えるとPC版の方がやりやすかったり、絶対的な解像度も高いしな。 >>758
いやだって66スレも行ってるから
安易な話題はダメかと思って
石油価格って海外価格がだいぶ高いけど国内に輸入して資源取引では赤字でも製油所の黒字で差し引きプラスになるのかとか
資材輸出、石油輸入で資材の価格を高めに維持出来ないかとか
もうすでに過去で回答出てるんだろうか 俺はそんな複雑な事考えずにやってるわ
みんなはガチガチに計算しながらやってるの? ダイヤをガチガチに計算して特急・急行・準急・普通みたいなダイヤ組む意味はほとんどなく各駅停車バンバン走らせるのが一番ってのに気づいてからは考えるのを辞めた 一応、自都市だけは供給が需要より遥かに多くなると価格が下がり、逆だと価格は高騰する。
輸出入は需給に入らないので、需要過多にしたい場合は消費施設を建てまくって、供給は輸入のみに頼る。
供給過多は逆だけど、安定した供給施設が作れるのは豆腐ぐらいなもんで、
石炭と石油が鉱脈が豊富にあれば価格を下げられるぐらいだね。 >>777
やっぱり資源の値段は
独立のようですね
オイルマネーが逆流して資材でがっぽりをとはいかないか
それにしても資源消費物件はイマイチ分かりにくい、1日10石油消費するはずの製油所に平均1日2しか供給出来てないのに普通に稼働率100%で数十億程度の利益叩き出すってなんだこりゃ
A4 ,ds時代の豆腐売りでもここまでボロ儲けではなかったような >>778
資源生産、消費のある施設は10:00に判定があって、生産、消費されれば利益になるけど、なくても損失にならない。
そして20:00に全子会社の業績判定があって、そこで条件が良ければ生産、消費がなくても黒字になるからね。
一応、10:00の判定で生産、消費があると20:00の判定補正にプラスされるとは言え、
手間かけて物流とか考えなくても、利益になるので面倒になってくるとわざわざやらなくなってしまうのはある。 >>780
なるほどそういう事だったのか
つまり社内アドバイザーが儲かるでしょうって言ってる時はある程度信用してもいいと言う事か
あとプレイしてて気付いたけど
どうやら資源の需要を自社と
他社(町)で区別してないようなので
自社で資源消費物件建てて供給を絞ると自町の取引価格が吊り上がって行く様子 利益多くなるのは工業の割合が低い可能性もあるんじゃないの 鉄道経営ゲーム「相鉄線で行こう」無料配信 「A列車」アートディンクが開発
https://trafficnews.jp/post/82291 >>783
スマホゲーム期待してたけどこういうのじゃないんだよなあ…… 経営じゃなくて線路を繋ぐのが目的だから、確かに初代のリメイクだな。 初代は関心があっても遊ぶ機会なかったから、手持ちのタブレットで動きそうならちょっといじってみてもいいかな こんなローカル線を題材にしても地元の人間でないと楽しめないだろ
俺の地元だよ! アートディンク 年末年始ダウンロードキャンペーン
みんなの A 列車で行こう PC 値下げだよ 何度も出てる質問ならすいません、無印を買って更新データをダウンロードしたのと、neoとの違いはシナリオのあるなしだけですか?
本体はnew 2DSです 優等列車の意味を出してほしいなと思いつつ、ダイヤ拘りたくない層も多いだろうし
実際の目標に含めるのは難しいだろうね クリア後ずっと続けてたら毎年1000億以上の利益が出るようになって空港すら無借金で建てられるようになると街を好き放題に支配できる感覚になってしまうな。 3DS はセールないのかなぁ
半額とまではいかなくてもいいからさ 高輪ゲートウェイ駅の騒ぎを見てると、
高台にある駅になんとかヒルズと名付けたり、海沿いに作った駅になんとかシーサイドとか名付けてる自分が少しディスられてる気がして高輪ゲートウェイ駅も擁護したい気分になった。 レイクタウンはよく付けるけどゲートウェイはなー... 個人的には新路線の新駅なら気にしないんだけどね
既存駅名との統一感とかそういうものをだな派 個人的には
○○パーク
○○シーサイド
○○シアター
はよく付けがちなので気をつける。 東京テレポート駅の近くとかなら気にならないけどな、流石に山手線はな このご時世カタカナカッコイイと思ってる爺が恥ずかしい
外国人にも認識できる短い名前の方が好まれる かと言ってあの新駅を田町2駅とか泉岳寺2駅とかされたら紛らわしかっただろうな。 高輪は公募したのに130位のを採用したから叩かれるんでしょ
公募してない地下鉄の虎ノ門ヒルズ駅は騒がれない ついでに言えば、他に高輪って名前の駅があればこれ程は言われなかったかもね。
今回は差別化する必要がないのに無駄に長い冗長さも批判の理由だと思う。 「公募一位の「高輪」を入れた上で、なんかちょっと独自のセンスをねじ込もうとするセンスのないオッサン」
の経緯がちらつくのも嫌悪感の要因かなって思う
サラリーマンやってたら“そういうの”の横槍って割とあるやん? 次回作では駅名によってその駅の収益が変化する新システムが導入されるが、
おっさんユーザー達は今回のJRと同じ苦しみを味わうハメに…… とりあえず東西南北中央不敗をそれぞれにつければそつのない駅名になるんちゃうか A列車シリーズを始めてプレイする場合DSからというのはどうかな?
”A列車9”からというのはさすがに厳しいような気がして
”みんなの”は始めやすそうですが
コンシューマーを含めると色々な選択肢があると思います
どれから始めようかな どの道3D系列をするつもりなら
わざわざDSをすることも無いように思うな >>816
低スペでも余裕で動くみんなのがおすすめ A9はそもそもゲーム性は微妙なので、Nゲージっぽく鉄道のある街を作りたいって人向け。
DS系列は携帯して遊びたきゃ買う意味あるけどね。
みんなのをやると結局解像度高いしショートカットも多いし、
やっぱパソコンでやるのが遊びやすいって実感するわ。 みなさんありがとー。
みんなのが評価高いんですな
ありがとう。 >>822
4つ目のシナリオは初心者にはムズいかもしれないから飛ばしたほうがいいかも A列車自体3DSが初めてだったけどチュートリアル明けでいきなり湖水やってみて案外行けたな
なるたけ路線延伸に費用つぎ込んでたら比率以外は自然といけるけど豆腐のやりくりが大変なマップな印象 湖水は旧シリーズ経験者ほどハマる
具体的に言うとマンション建てまくって利用率0%で死ぬ 後は住宅比率の達成を後回しにして鉄道に投資しまくったりすると、
比率を達成するのに苦労するってとこかね。
まあただ長くプレイした上で言うと、地下鉄か空港でも導入しない限りは
運輸は住宅と商業にはすぐ追いつかれるから実は心配ないんだよな。 >>826
駅ビルCと新幹線と地下高速道路も追加でw >>827
新幹線は忘れてた。
地下が高いのは同じだな。
しかし駅ビルCってそんなに高い印象ないんだよな。
駅ビルCで埋め尽くしても結構簡単に追いつかれる。 >>828
確かに発展しきった街だと駅ビルCとか物流センターで運輸上げてくのはつらいよね >>799
トイザらスでガイドブック付き2000円だぞ
残ってればな こんなのもリリースするのか
何が違うんだろうな
http://www.atrain.jp/hajimetenoatrain/
相鉄線で行こうやってるけどチュートリアルが不親切で遊び方がよく分からんわ
とりあえず最初はどこに線路引けばいいんだよ ネクサス7だと文字化けするな
スマホならもんだいない 相鉄の列車走らせたら都市からやたらレーザービーム攻撃されてるかと思ったら金か お金に余裕あると初手で僕の考えた最高の路線のための用地確保に乗り出しがち ttps://i.imgur.com/VUZPeV0.jpg
2chMate 0.8.10.41 dev/asus/Nexus 7/7.1.2/LR
古いの再利用は厳しかったか・・・ 自分の理解が不十分なんだろけど
一度走りだした電車の止め方がわからない 相鉄のも楽しいよ
ttps://i.imgur.com/YRehRP0.png
ttps://i.imgur.com/veYV5y7.png 完全無料だけど本家版で課金くるのかな
ttps://i.imgur.com/3qgpZV0.png バッテリーすぐに無くなりそう
画面小っちゃいし
やはりスイッチ版が待たれる google playの評価は微妙だね。有料にしてでも遊びやすいゲームにしたほうがいい。 相鉄じゃないバージョンが17日に出るからそれに期待 https://i.imgur.com/Uwg7k0b.jpg
相鉄100周年
他の鉄道会社も100年前はこんな感じだったと思う ごめん、写真は1979年の様子
100年前はさすがに時代がさかのぼりすぎ でもHPみたら相鉄を差し替えただけなものにしか見えないな・・・ 最初のステージでAを取ったぞ
https://i.imgur.com/4JISYVS.jpg
日数が100日を超えるとBになるから100日以内が絶対条件らしい
それ以外の詳細な条件は、もっといろいろ試してみないととわからない >>856
相鉄とにたりよったりでしゅ
しかも無料じゃないし 地上駅は駅舎側に建物が偏るって攻略本とかwikiに書いてあったけど
駅舎無い側の方が同等以上に発展するケースもあるしそこら辺よく分かんねえ
地上駅の発展の偏りはcpuの建設にあんまり影響を及ぼさなくて
それ以上に駅周辺の立地(道路や畑)の方が、発展条件への影響として大きかったりすんのかな 相鉄線最初の青い20000系だっけか?
あれはうごかせないの?
チュートリアルに乗ってないんだけど >>861
自分が操る700系がゴールの駅にたどり着くと24時間後に動き出す 28 名前:名無しですよ、名無し!(チベット自治区)[sage] 投稿日:2018/12/21(金) 02:52:40.78 ID:rLOlEWyw0
20000系どうやって動かすの?
車止めみたいなやつ退けられないんだけど >>859
発展が進行状態になると駅舎から10マス範囲で成長するようになる、
そして線路が大半の産業の成長にはマイナスなので、
ない方は発展を阻害されやすいんだけど、
立地さえしっかり整えておけば条件がよくなるのであんまり関係ないんだよね。
特に道路は子会社全てに好影響だからね。 資材は道路の下に埋めるでしょ
地下鉄はB2にすれば資材運搬も捗る
それ以外の資源の地下倉庫が無いのが難点だが すいません、プラン「旅客列車開発」の大成功について教えて質問させていただきたいのですが、
1.最高速度または加速性能の改良を選択し、大成功が発生した際に運行費用が上がらないのは運行費用ボーナスが発生したからなのでしょうか?
2.上記が正しい場合、運行費用の改良の回数制限(4回)が減ってしまうのでしょうか?
3.一つの車両の最高速度、加速性能、運行費用を限界まで引き上げたい場合、順番は速度または加速→運行費用4回という流れでよろしいのでしょうか?また、必ず大成功を粘らなければならないのでしょうか? >>868
1.多分そう
2.回数は減る
3.順番は特に関係ない
大成功を引いて特例があるのは、接客設備で乗車率が下がらないところだけで、
後の大成功は結局実行しなきゃならない手間が減るだけで、
上がった項目の実行可能回数はしっかり減るし、
車両価格とか技術供与とかのコストはきっちり上がるんだよね。
まあシナリオ途中で自分で開発して車両を強化してる時は、
欲しい項目で大成功引けると有難いけどね。 >>868
書いた後に見直して気づいたけど、そういや順番は一応関係あったね。
速度と加速を上げると、運行費用が上がる代わりに運行費用改良の実行可能数も1回増えるから、
最大強化の場合は速度、加速実行後に運行費用の実行の必要がある。
だから特に大成功とかなく、
例えば速度、加速が1回ずつ改良可能な車種なら、
改良後は運行費用の回数は最大6回実行可能になる。 >>870
ありがとうございます
最高速度と加速の改良をした際に運行費用改良の回数が増えるというのは初耳でした
それなら大成功を引かなくとも速度加速を上げた上で六回運行費用を改良すれば改良ガチャやる必要も無いのですね >>859
今更だが、そうだったのか、知らなかった。。
わざわざ2ホームじゃなくて1ホームの駅を向かい合わせに2つ立てて、両面が発展するようにしてたのだが、あんまり関係ないってことなのね。。
線路の横に二車線道路でもひいとけば問題ないのかなー? 小川の上に道路敷いて暗渠みたいにするのって
効果あるのかな >>874
川に道路敷いても道路の効果は得られる。
停留所置けなかったり、曲げたりできないのが難点だけど、
土地代もタダなので小さい川部分は道路通すルートにするのも手だね。 油田を掘る技術がありながら、
山を削ることも川の流れを整えることもできない我が社のふがいなさよ steamで現在割引されてるんですが、このセールの終了日がいつなのかは確認できるの
でしょうか?
https://steamsale.me/g/38377kq/ steamで価格履歴なんてみれるの?知らんかった。 PS4のexp.ダウンロード版が半額だけど、買っても結局みんなの〜しかしなさそうなので保留中 >>878
断言はできないけど、他のウィンターセールと同じだろうから1月4日の午前3時までだと思う A4とかA5とかA6のマップでA3Dやってみたい。 >>882
初A@列車が6だったけどステージ5はもうやりたくないな... PS4Exp.DL版買ったけど、赤羽さんみたいな絵じゃなくてショボーン(´・ω・`) カタカナ駅名が盛大にdisられてるのが気になって最近作った新駅についつい〇〇新田とか名付けてみた。すぐに都市化してしまってむしろ違和感半端ない。 YRPを再現するにはトンネルの先にある監獄が必要だな(´・ω・`) 東西南北上中下新旧元
地名が少ないから駅名を考えるのに苦労するわ 初めから建てる子会社決めといてそれにちなんだ駅名付けるとかね。
子会社も名前決められることだし。 もしくはもう脳内設定で作るとかね
山と山の間だから狭間とか田んぼが長く続くから長田とか 〇〇(木の名前)台とか〇〇ヶ丘で新興住宅地感だしたりしてる >>892
俺もそんなや
あとは言葉を変形させたり
近くに学校がある→学校→学ぶ→まなべ→真鍋、みたいな 坂道の下に作るバス停は〇〇坂下。坂道登って丘の上は〇〇台。ってのはよくやる。 元ネタの場所の地図を見て駅名を決めるのも良くするわ
路面電車とかバスなら「学校前」とかでも良いけど鉄道の駅名には地名を入れたい
漢字オンリーで 113タイプの車両は3両以上だと端に両運転台・間に運転台無しの車両を挟んでるけど、
こういう編成って実際にあったりするの? 学校前って駅作ったら駅前発展してく過程で学校が取り壊される様式美 >>900
今作で公共施設つぶれるの知らなくて困惑した思い出 つか学校は買収価格が何故か安くて勝手に潰れるのがなあ。
他のは老朽化でもしない限り早々潰されることはないのに。 学校前で学校無くなったら、
旧つけて学校ありましたよ感にしてるw 学校つぶれたら○○学校跡はよくやるw
頭の中に思い浮かんだ音を適当に変換して並べるのもよくやる
駅は○○山手駅とか○○北浜駅がよくできる 駅名だったら〇〇学園駅でそのまま、バス停だと文京町など昔教育施設があったことの名残のような名前に変えるかな。 2018も今日までか。追加パッチ期待してたんだが…。
来年に期待。 ここはみんなの推しが多い割にはワークショップの自作マップについて全く語られないんだけど
公式マップを何回も繰り返し遊んでるの?それともただのエアプ? クリア後も独自の目標作って続けることが多いからなかなか次のシナリオに行かない 公式の完成度が高いしワークショップまでじっくりやる時間が
無いんだろう。 ここは3DS版からはじめて公式マップなんて複数回やり尽くしてコンストシナリオを漁り探すような人が多いものかと思ったけど全くそんなことないんだな
道理で3DS版とみんなのとの比較で3DS時代に作られた自作マップの優位性について語る人がいないわけだ (ワッチョイ aada-5EXd)
この人は何がしたいの よくわかんないけどユーザー自作シナリオに互換性がないのが残念に思います。
3DSで作ったシナリオをPCで出来たらうれしい。 ワークショップのシナリオ否定はしないけど、公式マップ2回目やっても1回目と同じ街になかなかならないし少なくとも2回同じマップやっても面白いからワークショップシナリオまで手が回らない。 APCのシナリオワークショップなら鰊地下鉄道の物が良いんじゃね
箱根シナリオが一番良く出来てるんだけどそれはA3Dでないとできないから >>919
3Dの非公式シナリオはみんなの発売以前にたまに話題に上がるくらい認知度があったけど、みんなのの非公式シナリオは全く話が上がらないから
>>921
ありがとう、通過列車〜と上昇気流〜ってやつね 時間とれたらやってみる
新作新作喚くやつもスレが過疎だと嘆くやつも挙げてくれたこのシナリオやってみろよ
ワークショップの活性化による新作促進にもここの話題のタネにもなるぞ 他人のふんどしでイキってないで自分でシナリオ作ればいいのに 過疎
箱根は地図の再現度もすごかったが、
現実の並行世界モノとしてストーリーだても
面白かった、稀に見る名作だと思う >>925
自由に遊ぶもんだけどどのゲームでもクレクレ乞食は嫌われる このゲームに限らず自作モードで他人が作ったのを
遊んであげることほど時間の無駄と感じることはない
本人には「すげー楽しいマップだね!!」って言うがな
公式のをこういうとこでみんなで話すのが楽しいんだよ まあ無駄とも言わないけど、所詮ユーザーが作ったもんだから、
やったとしても話題にはしないね。
だって大多数の人が知ってる可能性は低いわけだし。 過疎気味だし自作の話もありかもだけど数が多過ぎてな。
全部見る時間はない。
その話したいならオススメでも挙げてくれないと。 元はなぜ話題にないのかって話だろ?なぜクレクレとか乞食という事になるのか・・・
そしてクレクレ乞食と叩く事でしかレスを伸ばせないこの話題の無さよ。 そうそえもう5年前のゲームだよ
それをワークショップ活性化とか言ってるんだからクレクレ乞食じゃん
もう遊んでる人自体少ないだろうし知らない自作シナリオのこと話すより公式シナリオをどいう目的を持って発展させてるか話した方が色々参考になる
ワークショップを活性化したいなら自分で自作シナリオ作ってあげたらいいし新作出して欲しいならアートディンクに要望出すなり新作希望の署名でも集めて送ればいい >>933
人を蔑称で罵りたいのならもうちょっと人のレスを読んだ方がいい
活性化も新作も単語として出しているが俺が望んでいると書いてあるか? セーブデータバックアップして英語版にして遊ぶのも面白いぞ ユーザシナリオの話をしろ
公式シナリオの話をしろ
独りよがりな思い込みを押しつけてる似たもの同士仲良くしなよ 自分の好きな話を、自分の好きなようにすればいいんじゃない?
ただそれを、他人に強要するのは、良くないなというだけで。 まあネットの向こうから暴力で強要できるわけじゃないし
自分が楽しいレスだけ相手にして
なんか言われても気にしなければいいんじゃないかな 年末にブラタモリ豊洲編をみてから、豊洲歴史プレイはじめたわ
工業で発展からの商業シフト、最終的には港や貨物線撤去して観光特化
自分の好きなようにプレイしてるからシナリオやマップなんかどうでもいいわ 景気は史実に即して固定なのかな?
1991年スタートの新都心構想だと、しばらく不況が続くのはセーブロードでは変わらない? 正直近郊タイプって一両編成できる以外のメリットある? >>942
物価と景気は固定だね。
ゲーム実装想定より後の2015年以降とかになればランダム変化になるけど。
>>943
一両でもコストで初期型に劣るイメージ。
あんまり使えんよね。 一年前に購入して以来プレイしたいのにプレイできなくて
丸一年が経過してしまった
サラリーマンは辛いよ 環状線の快感を味わいたくてきょう久しぶりにやろうと思って
イージーで環状線ひいて
四隅に道路作るために物価調べてたらめんどくさくなってやめた
本業以外で金稼ぐのがだるくてやる気なくす
かといって便利だからやらないとなんか損した気分になるし
あ、トラックいっぱい走らすより貨物列車1本でやれば簡単だったかー みんなのA列車だと環状線の快感は少ない気がする、前みたいにある程度発展したら常に満車、ドル箱路線って快感が味わえないし
その代わり駅ビルの威力がすごくて
1日1万〜2万人利用する駅が年間数十億利益を叩き出すのはいい
後は値崩れしない程度の港からの輸出もなかなか楽しい 駅ビルBはともかく、駅ビルC規模の駅が、
短距離の間に連続して存在するのは、さすがにおかしいよな。
目黒(駅ビルB)−恵比須(駅ビルB)−渋谷(駅ビルC)
池袋(駅ビルC)−大塚(駅ビルB)−巣鴨(駅ビルB)
駅ビルCと駅ビルCの間は、5キロぐらい離れていないと、
互いに利益を喰い合う設定とかにしたほうが、良いんじゃないかと思ったな。 黒いダイヤをいばらでプレイしてるのだけど、あのシナリオ道路が最初から整備されてるしセミトラクタが準備されてるから資材供給はトラックがすごく便利。トラックターミナルにトラックが数珠つなぎで資材を引き取りに来てるの見るとかなり本物の街っぽい。 駅ビルCが利益、周辺発展共に強すぎるんだよな。
それに比較して地下駅が微妙すぎる。 地下駅は開発が進んだ所に駅ビルと合体させて使うイメージあるかな
何気に高架駅も使いどころ少ない 駅ビルのデザイン増やしてほしいわ
駅ビルCばっかり作ってたら同じような駅前が出来上がってしまう >>953
商品のジャンルとかが微妙に違うことにしておこう。
その世界で鉄道書籍が販売されてたら
同じ画像の駅舎の写真だらけになるわけか。カオスだ。 >>956
周辺が発展していないと莫大な赤字を垂れ流すけど、発展しているとすごく儲かる。
空港や新幹線周辺は子会社の売上がいいから、土地を買い占めて全て自社開発したほうがいい。 子会社の売上は毎年1月に秘書から報告がある景気の影響を受けやすい。
後、日単位での話なら、業種で平日と土日祝祭日で売上が多い日に違いがある。 つい2〜3年前まで田んぼだらけだった田舎に突然駅ビルがフィーバーし出したからって
そこに空港が必要かって話だな 空港の近くに高層ビルがバンバンあるのもなんか違和感あるしな 空港建設中空港の敷地の地下に資材置き場作っておいたら
空港開港後敷地を取り囲むフェンスのように高層ビルが立ってワロタ 大きすぎて邪魔だし景観を損なうものね、やはりスタジアムとタワーBあたりかな
空港自体には駅が良さげだけど敷地足りない…滑走路側に貨物系が効くかどうか 正直空港は建てる敷地がない
だだっ広い平地くらいしか無理でしょ 久しぶりに始めて、いまいちコツがつかめないので教えてください
まず、スタートしたら地図を見渡して、線路や道路、駅を一気に設置してくスタイルだったのですがあまりよくないですか?
隣町と接続したり、環状線をスピコン動かす前に完了させとくのはどうなのでしょう? 自分もだいたいそんな感じ
駅の地下と青くなってる端っこを資材置き場にしてる
本当は道路を綺麗な碁盤の目にしてスッキリしたいけど
お金かかるからごちゃごちゃでも受け入れられるようになってきた
いばらの道やってるとこだけど効率厨にならないとクリアできない 金に糸目を付けないなら問題は公共交通機関利用率かな
基本は利用率飽和に留意し線路を延ばしていきながら
駅周辺の道を整備していくといった感じになると思う
発展しだすと買収が面倒だけど用地にしとくのも何だし
道もさっさ敷きたいが資材置き場を調整して遣り繰り…
プラザ合意前なら真っ先に港と貨物線を作ってしまうな マップによっては路線の大規模延伸は資金的に難しいから、取り敢えず既存路線の黒字化かな。
プラザ合意前なら初手港安定。脳死転売で資金にかなりの余裕ができる。 スレ立て乙
褒美として駅前に観覧車を建ててあげよう 次回作でるなら港は調整対象だよな
今作は1度に全種類の資源を扱えるけど、1度に1種類の資源しか扱えなくなるか、
もしくは、隣町と同じように大量売却で海外相場が下がるとかはありそう 保守も乙
今作でも海外の暴騰暴落は有ったはず
しかし大都市に輪を掛けて寛容なので
複数港で輸出入しない限り起こらない いや、多分海外の大量取引による相場変動はないと思うよ。
豆腐限定だけど、港10以上稼働させて売りまくったことあるけど、
それでもプラザ合意以前だから、相場ずっと高いままだった。
あれ以上だったら実質上限なんてないに等しいと言えると思う。 暴落言うけど実際グラフ上でドンと下がることってあんまりないよな
下がってると思ったらまた上がったりするし 港を造って調子に乗っていると法人税という落とし穴があるんだよなあ。
上手い節税(脱税)方法ないっすかね? >>977
毎日許容量以上売り続けてると凄い下がり方するぞ。
一日でも売らないと回復し始めるけどね。
>>978
脱税は無理だが、自分がよく使うのは
TVCM→全て一括で費用扱いになる
稼働率100%になるが売上が見込めない子会社を乗客需要か産業比率目的で建て即売却→固定資産損失が費用計上できる
辺りかね。 デカいビルを建てるのに
他のビルを買収&撤去で
一気に特別損失計上できるだろうけど
基本節税すればするほど現金が残らないので実際のとこどうなんだろ そりゃあ完全な節税をするには利益を0にしなきゃならないんだからやりすぎれば金は残らないよ。
ただ子会社建てて現金を固定資産に変えてしまうと、
税金もあるためその子会社の建物価格の二倍ぐらい稼いでくれないと投資した分の現金は戻ってこないことになる。
それに比べると損失から税金を引いた額を取り戻す方がはるかに簡単だからね。
いばらの道とかで時間制限きつくて、かつ子会社利益を稼がなくてもいいシナリオとかだと、
子会社建設、即売の方がどうしても効率いいんだよね。 幸いにしてA列車世界はリアルと違って資本を投下すればしただけのリターンは出るので、
税金が鬱陶しいならそれ以上のペースで稼ぎを増やすことを考える方が建設的だな 翌年赤字になる見込みがあれば節税も意味があるけど
基本黒字だから節税気にする必要ないのね 立地操作売買でも繰り返した挙げ句に投資しすぎて払えないとかくらいかな 黒字が大きい時に費用に計上できる投資をしておくと、
税金で差し引かれる金額が減るのでおいしいってところかな。
黒字額の大きい年度末に意識しておくと地味に効いてくる。 あなたの薄毛はどこから?
私は元から!
彡⌒ミ
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_人人人人_
>テレッテレーレー<
 ̄Y^Y^Y^ ̄ 何発言してんだハゲ
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γ/ γ⌒ヽ (´;ω;`) ウッ…
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( ´・) ( ∪ \ι ) ─〜と ) - u'
| U) `u-u' `u-u'  ̄ ̄~.`u-u' 自社株はどこまで値上がりするんだろう?
配当奮発したら上がるのかな? / \
このハゲーーーっ!
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このハゲーーーっ! .| 彡⌒ミ: | このハゲーーーっ!
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) このハゲーーー! !
ちーがーうーだーろー!!
. ∧∞∧  ̄= ) .彡⌒ ミ
< *`∀´.>= ̄) ( ;ω;`) __
(入 ⌒= ̄_)) ⊃⊃ ./|
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> このハゲーーーーっ!!! <
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三 ( ´・ω)
三 ー(‐∪─→
三 / ̄ ̄ ̄ 》  ̄\
三三 | U ・ | 彡⌒ ミ
三 と| ι| | ヽ(´・ω・`)ノ
三 /_∧∨ ̄ ̄/_∧U (___) このハゲーーッ!このハゲーーッ!コノコノコノコノ ハゲハゲハゲハゲ ♪
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